Хочу добавить один моментик. «Ро» в формуле - это сопротивление к урону, отдельная характеристика. Она не суммируется с улучшением на устойчивость. Поэтому в случаях где деталь имеет это сопротивление к урону, улучшение на прочность позволит детали жить дольше, чем детали апнутой на устойчивость. А вот само улучшение на устойчивость суммируется с «Рп». Поэтому в финальном тесте я ошибся, улучшение на прочность будет немного профитнее.
Не соглашусь с утверждением, и вот почему. Я провел серию тестов по твоей формуле на двух стендах: первый представляет собой 4 гусеницы бронированные, одна с апом на устойчивость, вторая на прочность, а второй 2 МНЛ с такой же парой улучшений, в качестве "шприца" использовалась медиана с уроном 168 (ап 5%). Начну анализ со второй ситуации, так как она понятнее интуитивно. Урон в МНЛ на прочность составил 168, в МНЛ на устойчивость 152 (152,72 по формуле), отсюда коэффициент запаса прочности к наносимому урону составил 869/168=5,1726 и 790/152,72=5,1728. С гуслями интереснее, так как они обладают и сопротивлением, и собственным перком на ПРОЧНОСТЬ. Итак, с апнутой на прочность гусеницу вылетает 126, на сцепление - 114 (114,54 по формуле). Коэффициент получается 750/126=5,952 (600 стоковая прочность + 0,15*600 засчет перка гусениц + 60 улучшение) и 690/114,54=6,024 (600 стоковая + 0,15*600 засчет перка гусениц). Отсюда можно сделать сразу два вывода: улучшение не перемножается с перком, а лишь прикладывается после всех расчетов, и устойчивость играет бОльшую роль для высокопрочных деталей, поскольку конкретно в этом случае гусеницы отбивались с 6 и 7 выстрелов соответственно. Конечно, это все имеет смысл лишь при больших значениях прочности, либо же при маленьком входящем уроне, поэтому разницей между улучшением для игрока до 12к ОМ можно пренебречь. Автору от меня большой респект и пожелание выпустить тесты новой фиолетовой темпуры (забыл название) и способы защиты от нее.
Господи, почему эта формула не написана в справочнике в самой игре? Почему мне нужен ютубер для этого?;) Дираж, монтаж прекрасный, ты всю духоту убрал полным стаканом освежающего монтажа, так держать!❤
Если добавить цифры в игру то эти цифры будут везде, всё на всё влияет и это отталкивает новых игроков. В видосе каком то "Вопрос-ответ команде разработчиков" был Юра и говорил об этом.
Спасибо за видео!Это то, что должно быть в игре.Помню спросил в чате "сколько радиус взрыва у снаряда вихря", а мне ГМ-ы в ответ "можете протестировать в тест-драйве".Ну отлично придумали.Почему не дать людям цифры, и к чему вся возня, я не понимаю. За видео большое спасибо, лайк конечно)
Ого, дираж снова порадовал нас качественным контентом, так ещё и выбрал довольно интересную тему, в которую мало кто настолько углублялся. Внятно и просто объяснил, так ведь даже ничего лишнего, ты действительно хорош
На самом деле видос не душный, я бы на самом деле погрузился бы в эту тему куда более детально и посмотрел разборы с разными пушками, конструкционками которые имеют резисты, да было бы душнее, но в игре которая по сути на это базируется это важно. В целом отличное видео!!!
на самом деле улучшение на прочность лучше, потому что на эту добавочную прочность так же работают резисты. например оберег. 30% устойчивости (пoxyй 30 или нет) будут накладываться не на 100 (условно), а на 110 прочности. а вот улучшение на устойчивость просто приплюсуется к устойчивости оберега. иными словами на деталях, на которых часто есть какие-то резисты, например оружия или колёса затворники с встроенным перком на резист - лучше будет улучшение на прочность. пример: оружие имеет 500 прочности. улучшаем его на устойчивость 10% и ставим на оберег, который допустим даёт честные 30%. итого у нас имеется 500 хп с 40% устойчивостью. то-есть 700. берём ту же деталь с улучшением на прочность и ставим на оберег. 550 + 30%. 715.
Нет, ты ошибся. Устойчивость нельзя плюсовать к прочности детали ( из твоего примера 550 +30% устойчивости не даст тебе на детали больше прочности). Также устойчивость самой детали не складывается с устойчивостью оберега - об этом я в видео сказал. Можешь еще раз проверить свой вывод, посчитав как и я в финальном тесте.
@@TheDirazH оберег тут был взят от балды. не важно какой источник доп резиста. на самом деле я сказал всё верно, это проверяется опытами. апнув затворник на прочность и раскрутив его для активации перка - мы вынуждены сделать больше выстрелов для его отбития, чем если мы апнем его на устойчивость в тех же самых условиях. опять же всё тут довольно просто: (100 + 10) + n = (100 + n) + (10 + n), где "n" дополнительный резист извне, например гризли. а вот при апе на устойчивость формула другая: 100 + (10 + n). если мы не используем доп резисты, то пoxep, какое улучшение, но если мы их используем... вот кстати отличный пример это гусли. апать голиаф на прочность гораздо выгоднее, чем на устойчивость, ибо у голиафа есть собственный дополнительный резист.
Подожди, но тест с Карателем ты в итоге провёл?... Один YTбер некоторое время назад показывал в гараже, что конкретно улучшения на Прочность/Сопротивление у кабин абсолютно одинаковы...
@@TheDirazH наверно просто фатон дает 30%урона по нагретым деталям эелектричечкрму оружию а пока ты настрелиаешь с 3 аврор тебя в секунду сносят темпуры
@@TheDirazH то есть и оружию и кабине? И везде 30%? Просто написано "до30" и я подумал что чем больше объектов одновременно подключены тем меньше процент, ну или если одновременно урон будет проходить, например от взрыва то распределиться по 10 трём подстегнутым но 30 процентов всем постоянно? Что то не верится надо проверить
Почему ты ничего не сказал про устойчивость и криоген? Раньше всё было как ты сказал, но со вводом криогенных няшечек устойчивость врага можно спокойненько вырубить
Тебе ни кто на это не ответит, сто раз задавал вопрос Юре, ответ был вроде того, что на винтах бои идут длиннее и ищутся дольше (за 10 мин ты 4 раза откатаешь на наземки, а на винтах 3 (это как к примеру)), но по собственным замерам это не так и на винтах фарм профитнее. А все эти заданки про винты и более эффективный фарм ресов нужен для привлечение актива в воздушный режим (Мое мнение)
@@TheDirazH ну было бы полезно объяснить что оберёг хорош для деталей которые уже имеют резисты, а оружие ставить на оберег непрофитно, разве что милишное
Вообще не ясно. Далеко не все ясно!!! Как суммируеца эта устойчивость. Например какой будет результат от Прока Гризли + ермак + финвал !?!?! Какой будет рез в итоге и какой в середине ? будет ли это 70% резиста или же там какие нить жалкие сопли?!
Хочу добавить один моментик. «Ро» в формуле - это сопротивление к урону, отдельная характеристика. Она не суммируется с улучшением на устойчивость. Поэтому в случаях где деталь имеет это сопротивление к урону, улучшение на прочность позволит детали жить дольше, чем детали апнутой на устойчивость. А вот само улучшение на устойчивость суммируется с «Рп». Поэтому в финальном тесте я ошибся, улучшение на прочность будет немного профитнее.
Не соглашусь с утверждением, и вот почему. Я провел серию тестов по твоей формуле на двух стендах: первый представляет собой 4 гусеницы бронированные, одна с апом на устойчивость, вторая на прочность, а второй 2 МНЛ с такой же парой улучшений, в качестве "шприца" использовалась медиана с уроном 168 (ап 5%). Начну анализ со второй ситуации, так как она понятнее интуитивно. Урон в МНЛ на прочность составил 168, в МНЛ на устойчивость 152 (152,72 по формуле), отсюда коэффициент запаса прочности к наносимому урону составил 869/168=5,1726 и 790/152,72=5,1728. С гуслями интереснее, так как они обладают и сопротивлением, и собственным перком на ПРОЧНОСТЬ. Итак, с апнутой на прочность гусеницу вылетает 126, на сцепление - 114 (114,54 по формуле). Коэффициент получается 750/126=5,952 (600 стоковая прочность + 0,15*600 засчет перка гусениц + 60 улучшение) и 690/114,54=6,024 (600 стоковая + 0,15*600 засчет перка гусениц). Отсюда можно сделать сразу два вывода: улучшение не перемножается с перком, а лишь прикладывается после всех расчетов, и устойчивость играет бОльшую роль для высокопрочных деталей, поскольку конкретно в этом случае гусеницы отбивались с 6 и 7 выстрелов соответственно. Конечно, это все имеет смысл лишь при больших значениях прочности, либо же при маленьком входящем уроне, поэтому разницей между улучшением для игрока до 12к ОМ можно пренебречь. Автору от меня большой респект и пожелание выпустить тесты новой фиолетовой темпуры (забыл название) и способы защиты от нее.
Почему это объясняют ютуберы, а не разрабы?!?! Спасибо за видео!))
Господи, почему эта формула не написана в справочнике в самой игре? Почему мне нужен ютубер для этого?;) Дираж, монтаж прекрасный, ты всю духоту убрал полным стаканом освежающего монтажа, так держать!❤
Го в кросаут
Это слишком душно для казуалов
Если добавить цифры в игру то эти цифры будут везде, всё на всё влияет и это отталкивает новых игроков. В видосе каком то "Вопрос-ответ команде разработчиков" был Юра и говорил об этом.
В варфрейме ещё хуже в плане инфы XD
@@Andrew_39 тоесть разрабы рассчитывают на нетерпеливых игроков, которым лень разбираться в механиках и воообще мили топ?
Спасибо за видео!Это то, что должно быть в игре.Помню спросил в чате "сколько радиус взрыва у снаряда вихря", а мне ГМ-ы в ответ "можете протестировать в тест-драйве".Ну отлично придумали.Почему не дать людям цифры, и к чему вся возня, я не понимаю.
За видео большое спасибо, лайк конечно)
Красавчик , красавчик конечно , респект тебе и за видос и за то что снимаешь вообще про кросыч👍
Молодца, хорошо сделал, ничего не задушнил, такие ролики всегда приятны, продолжай дальше, разве что подлинее можно ролик)
Ого, дираж снова порадовал нас качественным контентом, так ещё и выбрал довольно интересную тему, в которую мало кто настолько углублялся. Внятно и просто объяснил, так ведь даже ничего лишнего, ты действительно хорош
Все круто получилось, не накручивай себе!!!! Спасибо что объяснил как оно работает, а то до этого никак не мог догнать 😂😂
🔥🔥👍👍
Спасибо, весьма познавательно !)
Неплохо :)
На самом деле видос не душный, я бы на самом деле погрузился бы в эту тему куда более детально и посмотрел разборы с разными пушками, конструкционками которые имеют резисты, да было бы душнее, но в игре которая по сути на это базируется это важно. В целом отличное видео!!!
Тысячу раз это мусолилось в дискордиках, хоть ты сделал внятный видос в хорошем качестве)
на самом деле улучшение на прочность лучше, потому что на эту добавочную прочность так же работают резисты. например оберег. 30% устойчивости (пoxyй 30 или нет) будут накладываться не на 100 (условно), а на 110 прочности. а вот улучшение на устойчивость просто приплюсуется к устойчивости оберега. иными словами на деталях, на которых часто есть какие-то резисты, например оружия или колёса затворники с встроенным перком на резист - лучше будет улучшение на прочность. пример: оружие имеет 500 прочности. улучшаем его на устойчивость 10% и ставим на оберег, который допустим даёт честные 30%. итого у нас имеется 500 хп с 40% устойчивостью. то-есть 700. берём ту же деталь с улучшением на прочность и ставим на оберег. 550 + 30%. 715.
Нет, ты ошибся. Устойчивость нельзя плюсовать к прочности детали ( из твоего примера 550 +30% устойчивости не даст тебе на детали больше прочности). Также устойчивость самой детали не складывается с устойчивостью оберега - об этом я в видео сказал. Можешь еще раз проверить свой вывод, посчитав как и я в финальном тесте.
@@TheDirazH оберег тут был взят от балды. не важно какой источник доп резиста. на самом деле я сказал всё верно, это проверяется опытами. апнув затворник на прочность и раскрутив его для активации перка - мы вынуждены сделать больше выстрелов для его отбития, чем если мы апнем его на устойчивость в тех же самых условиях. опять же всё тут довольно просто: (100 + 10) + n = (100 + n) + (10 + n), где "n" дополнительный резист извне, например гризли. а вот при апе на устойчивость формула другая: 100 + (10 + n). если мы не используем доп резисты, то пoxep, какое улучшение, но если мы их используем... вот кстати отличный пример это гусли. апать голиаф на прочность гораздо выгоднее, чем на устойчивость, ибо у голиафа есть собственный дополнительный резист.
@@БабЯгун-й1с спасибо за обьяснение - в случае в гуслями интересно но малополезно :D
1:16 Я могу ошибаться, но по-моему другие ютуберы по кроссу об этом не говорили? Либо я хреново слушал ребят, либо они чего-то сами не поняли/не знали
Зашёл я тут недовно в кросс. Нефига не понял, видимо я долго отсутствовал.
проверял на двух малышах. Один был +10% прочки, второй +10% резиста к урону. Отвалились оба после одинакового количества входящего урона.
у них небольшая прочность, чтобы была заметна разница
Из формулы я так понял, что 100% устойчивоть это снижение урона не на 100%, а в 2 раза. ОБМАН!
❤❤❤
Подожди, но тест с Карателем ты в итоге провёл?...
Один YTбер некоторое время назад показывал в гараже, что конкретно улучшения на Прочность/Сопротивление у кабин абсолютно одинаковы...
На основе циферок, которые я увидел в игре, я посчитал, что будет в этом случае.
@@TheDirazH Ну, просто, в идеале было бы это увидеть) У меня самого на данный момент недостаточно деталей для качественного теста...
А если перк кабины фотон есть то он склавается с теми 200% или перемножается, или там сложный процент?
Скорее всего урон с перком считается отдельно, а потом уже умножается на нагрев.
@@TheDirazH наверно просто фатон дает 30%урона по нагретым деталям эелектричечкрму оружию а пока ты настрелиаешь с 3 аврор тебя в секунду сносят темпуры
ну вот -все понятно.
Я новичок - если к оберегу присобачить кабину он и ей резист дает?
Да
@@TheDirazH то есть и оружию и кабине? И везде 30%?
Просто написано "до30" и я подумал что чем больше объектов одновременно подключены тем меньше процент, ну или если одновременно урон будет проходить, например от взрыва то распределиться по 10 трём подстегнутым но 30 процентов всем постоянно? Что то не верится надо проверить
Почему не проводишь стримы?Видосы хороши.
Стримить пока только в планах, как соберу больше аудитории
Почему ты ничего не сказал про устойчивость и криоген?
Раньше всё было как ты сказал, но со вводом криогенных няшечек устойчивость врага можно спокойненько вырубить
2:22
По итогу устойчивость и прочность разницы нет,
Всё конечно хорошо. Но вопрос к разрабам зачем мне играть в пвп когда я на винтах получаю больше ресурсов и фрагов по 3-6 штук
Тебе ни кто на это не ответит, сто раз задавал вопрос Юре, ответ был вроде того, что на винтах бои идут длиннее и ищутся дольше (за 10 мин ты 4 раза откатаешь на наземки, а на винтах 3 (это как к примеру)), но по собственным замерам это не так и на винтах фарм профитнее. А все эти заданки про винты и более эффективный фарм ресов нужен для привлечение актива в воздушный режим (Мое мнение)
По привью подумал что Чейн)))
А ещё говорят,что от игр тупеешь и это бесполезное занятие для дураков,да тут формул и вычислений больше чем на уроке математики!!!
Мало пояснений!
Мало фактических примеров!
Мало выводов из тестов!
Зачем в целом нужен оберег и как его правильно применить?
Может тестов и было мало, но я не хочу растягивать видео на 20+ минут
Очень просто применить оберег - выкидываешь оберег и ставишь омамори.
@@TheDirazH ну было бы полезно объяснить что оберёг хорош для деталей которые уже имеют резисты, а оружие ставить на оберег непрофитно, разве что милишное
Поставить кабину на оберег на левиафане - самое профитное что можно с ним придумать.
@@Compadre_October оберег стоит ставить только на кабину на условном левике или на билде для вторжение. Больше никуда)
Кто то видосик чейна посмотрел
Скорее наоборот, еще до его видоса я скинул ему таблицу с процентами
@@TheDirazH Ну если так, то окей)
Ахах
266/1.3 = урон
Не минус 30%, а разделить на 1.3
Они устойчивость к урону по той же формуле что и НДС считают что ли))
Вообще не ясно. Далеко не все ясно!!! Как суммируеца эта устойчивость. Например какой будет результат от Прока Гризли + ермак + финвал !?!?! Какой будет рез в итоге и какой в середине ? будет ли это 70% резиста или же там какие нить жалкие сопли?!