Ещё раньше,во времена примерных часов,была такая особенность что во время бури персонаж не знал сколько время,мол буря,ничего не знаю,и это было чертовски атмосферно
Флаффи был вообще самым криповым волком и доставлял ГЭС огромную атмосферу безысходности, страха и ужаса! До сих пор помню, как при входе в ГЭС внимательно прислушивался к каждому звуку, держал перед собой факел и совершенно не знал, откуда нападёт волк. А когда он всё-таки нападал, то это был просто наистрашнейший скример! Хоррор в ГЭС был просто 20 из 10!
Помню какой-то из ютюберов увидел этого волка и бегал от него вокруг какой-то фигни, он иногда стопорился и было забавно просто стоять и смотреть на водка который застрял, при этом ты понимаешь что если пошевелить чем-либо - он побежит😅
чувак я когда зашел в ледяную пещеру ы долине тихой реки думал я спасён но когда я потерял бдительность на меня напала айси я так пересрался что даже с кресла упал и лежал пока айси меня не загрызла
@@The_Riddler Что мешало переместить его из машинного зала в локацию с меньшим количеством текстур? А то волка убрали, а мужика которого он загнал нет.
@@Медведица-г6т Согласен. Игра стала УГ. Единственное что ее спасет это глобальный мод. Вот только пока такие одиночки как Ридлер дело делают, рукожопые уроды из ХЛ очередное дерьмище высерают, которое все моды херит и называют это патчем.
Мне лично не понятно, для чего было менять текстурку швейного набора... Сейчас она выглядит, как будто это "набор для выживания", а раньше было в действительности видно, не подбирая в руки, что это швейный набор
Да кстати про готовку: Насколько я помню тогда персонаж кипятил воду, гораздо быстрее и самое главное, можно было сразу вскипятить 5 литров! Также очень скучаю, по маленькому заблюриванию по краям предметов в ранних версиях - это было очень атмосферно.
Ну не знаю, спать бесконечно как-то глупо, в реальности ты тоже не сможешь уснуть, когда выспишься. Плюс к тому же это заставляет игрока заняться чем-нибудь, а не просто тупо постоянно спать. Потом насчёт готовки еды, как я был рад, что можно было жарить одновременно несколько кусков мяса или варить несколько кружек чая/кофе - до обновления меня жутко раздражали эти вещи. Такая параллельная готовка вообще офигенная тема, как по мне и только пошла игре на пользу. Горящая ветка вместо факела - зря вырезали, как, в принципе и волка в помещении. А ещё мне не хватает размахивание фаером... Интересно, как изменится игра ещё через 5 лет?..
Мне нравится,как разрабы улучшают игру,но больше всего мне нравилось,чего я не заметил в комментах,это инвентарь и всякие параметры не в какой-то черно-белой таблице,а на старой бумаге,такой интерфейс был в 16-17 году где-то,и это было реально атмосферно
Как может не нравиться новая готовка? Поставил кипятить воду, жарить мясо и пошёл искать дрова, зашивать одежду, нарезать грибы/ягоды, спать! Не понимаю.
@@starikstas3489 у меня ещё вообще никогда не ломались котелки, это как вообще происходит? Тип я знаю что у них есть прочность но если у меня он уже доламывается я просто его перерабатываю
@@starikstas3489 так в этом и дело. нужно следить за ним. и еще если готовить ночью то пока кипятиться вода можно поспать. на кострах можно готовить сразу 2 блюда или кипятить больше воды. а если найти специальную плиту то там буде целых 6 ячеек готовки
Тоже начинал с ранних версий играть. Тогда она мне казалась какой то странной но чертовски затянулась в себя. Именно эта игруха давала атмосферу безысходности, страха и желания выжить) Не Помню в какой версии у меня был баг - при открывании двери могло портануть черт знает куда))
Еще в старих версиях когда находил новую местность или дом то всегда играл кратиникий соунтрек но зато он бил очень атмосферным. Зачем его вирезали етот вопрос меня до сих пор терзает))))
Раньше можно было отменить розжиг костра, а сейчас персонаж сам его постоянно фейлит, даже с 80% шансом розжига)) ну и Флаффи жалко, конечно, атмосфера была как в настоящем хорроре. А информация интересная, жаль, что некоторые вещи убрали из игры.
Было забавно, когда после одного из обновлений перестала кипятиться вода 😅🙂 Просыпаюсь в домике зверолова, хочу растопить снег..и ничего, меню просто не работало) Спасибо за твой труд и уютную атмосферу в видео 👏🏻
Мне кажется что часы были бы очень удобными при нынешней системе кулинарии, так как можно было бы понимать на сколько времени ты можешь уйти от костра пока жарится мясо или топится снег.
Многое вырезали, что бы приблизить к реализму. Так как бесконечных дров не бывает, спать целую неделю нельзя, так как смерть. Готовка как по мне стала более реалистичная. да и посуду не так то сложно достать. И готовить можно сразу несколько блюд одновременно. И показывается время готовки, и можно заняться своими делами.
Действительно... почему же в игре про выживание, которую можно считать в некоем смысле симулятором выживания, убрали возможность спать как медведь неделями без пробуждения. Хорошо, что разработчик имеет своё видение, и оно отличается от подобных пожеланий.
@@Pandych67 ранее, в предыдущих версиях, на холме стояла смотровая вышка, но с появлением сюжета вышка оказалась разрушенной, что приводило игроков в некоторый шок. Место где много времени проводили спасаясь от холода и непогоды просто исчезло
Во времена Флаффи помнится что не было оленьей шкуры и была просто кожа.И получается так что можно было просто разобрать кучу ботинок и водительских перчаток и сделать оленьи сапожки
Волчок на ГЭС выл (вот это немного пугало), нападал в темноте, причем не один раз. После второй схватки был задушен и разодран на компоненты. Кстати, мне показалось, или он был какой-то ослабленный /раненый изначально, не матерый точно, так что особого страха не вызывал, скорее гарантированный ресурс. ГЭС- любимое место для начала было. В самом первом прохождении пытался догнать кроликов и оленей, мерз )
Ну из всего реально нереалистичным можно считать только факел вместо головешки. Все остальное игру улучшило. Попробуй реально зажечь лампу (1 кг сама лампа и до 1 кг топлива в ней) на ходу с 30-килограммовым рюкзаком, сугробами под ногами и с варежками на руках. От иконок подсказок толку ровно ноль. Дрова добывать там, где их нет, нереально. Точное время знать без часов никак. Готовку реально улучшили по красоте. По логике вещей в игре неплохо бы поправить тему со растопкой снега и с бутылками воды. Снег почему-то всегда есть в карманах даже в помещении, а бутылки для воды материализуются из воздуха, хотя в инвентаре изображена канистра. Логично добавить в игру канистры и бутылки, ограничить их объемом переносимую воду и возможность делать запасы именно свойствами тары. К примеру, пустые банки отлично подошли бы для хранения воды на базе, но чтобы ее взять с собой, нужно было бы перелить в канистру или бутылку. Хотя, конечно, это добавляет игре сложности
Было бы интересна такая функция. Например в определюнных домах были бы часы. И заходя в определенные дома можно было бы узнать точное время. Ну как-то так примерно
С зажиганием фонаря на ходу был лайфхак, позволить во время вспышек осматривать окружение и таким образом не тратить топливо;) лично я так целую гэс облутал в темноте)
честно сказать не очень прям важные вещи, на мой взгляд, вырезали) Что-то делали более логично, чтобы определять просто по местонахождению солнца или луны)
Раньше можно было разжечь костер с помощью файера. А ещё раздражает медицинская тема, когда нужно конкретную болезнь выбирать для лечения. Повязка из мха из-за этого перестала работать как повязка, ею только обеззараживать можно теперь.
Я скучая по старым локациям и графике , раньше графика было проста и довольно аутентична . Сейчас она более диталезированна , но из-за этого атмосфера игры , как по мне , была убита . Локации были так-же проще и некоторые места были или немного другими или имели инное местоположение ( например вышка лесника в долине Тихого Озера ) . Из-за изменения их местоположения я до сих пор путаюсь на локах , уж много чего разрабы впихнули на и без того полные долины ! И ещё ты забыл , что для того , чтобы заспавниться на другой локе , кроме озера , надо было сначало посетить эту локу . Потом в зимнем обновлении убрали эту фичу !
А я очень скучаю по старой музыке (на клавишных инструментах).С ней было больше романтики и уюта.Особенно, когда открываешь игру, показывают заставку под неё, затем менюшку...сейчас просто в тишине и грустная (не осуждаю) скрипка.Постоянно переслушиваю старые композиции...эх
А ребятушки, почему теперь на Загадочном озере на месте Дома Лесника стоит разрушенная вышка, а сам Дом Лесника уже на другой горе? Могу ошибаться, но я несколько раз забирался и туда, и туда, и просто помню по этой круговой тропинке с ямой. Дом Лесника переставили на другую гору, а на его месте поставили разрушенную вышку
Раньше волки не спанились за спиной. А ща прошел от турбазы на озере до рыб. домика, повернулся, а они материализовались в 50 м. Раньше хоть со стороны ручья выходили.
Сейчас тоже с точностью до минуты можно узнать сколько время в игре в режиме выживания. Правда для этого нужно поспать, и когда персонаж проснётся - будет сказано сколько он прожил с точностью до минуты. Учитывая то что игра по дефолту начинается в 9 - если время указано 23 часа - то сейчас 8 часов утра, и т.д
ну мне кажется игра даже лучше была в то время, тогда было реально страшно в неё играть, и ты такой звходишь на загадочное озеро и стремаешься пойти в любую сторону, вот это был настоящий лонг дарк, который мне запомнился на долгое время))
Спасибо Илья ты как всегда замечаешь не замеченное красавчик лайк тебе за это! Вообще хотел сказать что с обновлениями игра должна становится лучше, но у разработчиков получается все наперекосяк. Что то лучше, но большинство или недоработка или баги какие то. Вот с револьвером хорошо , а вот с ружьем уже недоработка или с луком тоже. Лучше оставили так как было. Как считаешь?
Ещё не так давно во время метели вся живность исчезала, что в принципе логично, ибо им ведь тоже надо прятаться от суровой непогоды. А теперь волки бронированные и им метель непочем)
Насчет крафта в круговом меню я согласен,было довольно удобно,также было классно во время метели не знать сколько времени,иконки,помогающие определить как использовать предмет,а в отсальном 50/50
Начал играть и влюбился в Длинную тьму только в 2020. Так что я еще свежее мясо) Ничего из вышеперечисленного не считаю нужным к возврату в игру КРОМЕ зажигания керосинки на ходу, вот это действительно нужная фича.
А мне кажется, так более гармонично) В игре есть насыщенные цветами закаты и рассветы, ночи с северным сиянием. Когда в игре есть приглушённые природные цвета, приятные глазу, то они вместе с яркими закатами, рассветами или авророй создают более разнообразную картину
@@ДевушкаИграет раньше было лучше даже не из за цветности а вернее из за ее отсутствия потому что сейчас у них дизайнеры все дальтоники видимо: стулья, столы, лестницы синего цвета... СИНЕГО КАРЛ!!! И ещё много где просто напросто тени убрали их просто нет вообще, то есть вагон у которого вообще нет темных мест внутри это у них норма, игра из за дизайнеров-дальтоников на процентов 30 стала хуже я надеюсь что они это исправят в будущем
Не хватает больше всего той атмосферы в игре, которая была во времена альфы, сейчас уже все не то, а игра напоминает проект который делается не от души, а только ради того чтобы сорвать как можно больше денег, выпуская мелкие обновления перед распродажами.
Столько вони в коментах на счет графики, убранных, ломающих игровой процесс фич (костер на ходу, старая чит-готовка им родней, бесконечный сон и дрова, изменение расположения объектов на локациях), ну чисто казуальщики проснулись. (П.с. мне тоже не все в игре нравится в данном виде, но она на 85% идеальна и разработчики идут в правильном направлении, а консерваторы пусть остаются позади со своей старой графикой и лагающим волком в ГЭС)
На счёт флаффи. Это правильно что они убрали его. Волкам нечего делать в человеческих застройках. На ГЕСе еды нет, так что делать ему там нечего. Лично для меня, это ломало атмосферу. Спасибо разрабам.
Играю с года 15-16го, но , сейчас, уже и не помню те , старые версии. Большие метаморфощы , наверное, только project zomboid: от 1 квартала до целого штата.
Не знаю..я играю в новую версию с удовольствием, она стала более реалистичной.. минусы есть как и у прежней, так и у нынешней версии..волка не хватает, это да
Начал играть сразу когда она появилась на свет, ето б ыла первая версия (186) если не ошибаюсь. Помню каждую версию игры, ах были времена. И да ты пропустил бесконечную стамину, читерски но было круто)
единственое что разрабочики так и не сделали это фиксированый прицел ну что сложного добавить функцию фиксированого прицела нажал кнопку прицел держиться нажал второй раз отпустил прицел такие игры как сталкер тоже неты фиксасии прицела незнаю мне кажется разрабочикам просто лень добавить эту функцию в игры
Назад в будущее вместе с Маккензи! Предлагаю вам погрузиться в ностальгию и узнать, что убрали из игры за 5 лет😀👍
Ты можешь всё это вернуть или почти всё, сделав МОДЫ которые бы добавляли в новую версию что то из старых версий.
@@АлексейБукин-ш8ш полностью согласен, например заспавнить флаффи или головёшку)\
@@АлексейБукин-ш8ш блин, я только хотел озвучить эту идею. Даже название созвучное- Old pak. Ну можно и поменять.
можно делать 2 часть
Ещё раньше,во времена примерных часов,была такая особенность что во время бури персонаж не знал сколько время,мол буря,ничего не знаю,и это было чертовски атмосферно
Только что это написал, потом пролистал комменты чуть вниз и удалил свой)
Господи!!! Я так дёрнулся, когда волк выскочил на ГЭСе!!! Жжесть какая.
Это бы Ностальгический приступ😀
Тоже подскочил
Я прочитала твой коммент и не обратила внимания, сейчас сижу напуганная смеюсь с этого волка 😂 вроде и не быстро выбегал а напугаться успели
Флаффи был вообще самым криповым волком и доставлял ГЭС огромную атмосферу безысходности, страха и ужаса! До сих пор помню, как при входе в ГЭС внимательно прислушивался к каждому звуку, держал перед собой факел и совершенно не знал, откуда нападёт волк. А когда он всё-таки нападал, то это был просто наистрашнейший скример! Хоррор в ГЭС был просто 20 из 10!
Агась точно несомненно классно сасно прекрасно ужасно сасно
Помню какой-то из ютюберов увидел этого волка и бегал от него вокруг какой-то фигни, он иногда стопорился и было забавно просто стоять и смотреть на водка который застрял, при этом ты понимаешь что если пошевелить чем-либо - он побежит😅
чувак я когда зашел в ледяную пещеру ы долине тихой реки думал я спасён но когда я потерял бдительность на меня напала айси я так пересрался что даже с кресла упал и лежал пока айси меня не загрызла
Я буду скучать по флаффи
Всё так же не понимаю, зачем было вырезать Флаффи))
Его убрали из-за кучи предметов на полу т.к пушок просто стал застревать в текстурах
@@The_Riddler Что мешало переместить его из машинного зала в локацию с меньшим количеством текстур? А то волка убрали, а мужика которого он загнал нет.
@@Медведица-г6т Согласен. Игра стала УГ. Единственное что ее спасет это глобальный мод. Вот только пока такие одиночки как Ридлер дело делают, рукожопые уроды из ХЛ очередное дерьмище высерают, которое все моды херит и называют это патчем.
потому, что это хоррорное дерьмо. В игре и так хватает страшного, но она не об этом.
я из будущего, Флаффи перенесли в новую локацию
Как только про Флаффи заговорили - сердце прихватило, сколько кружек разбилось из-за него...
Мне лично не понятно, для чего было менять текстурку швейного набора... Сейчас она выглядит, как будто это "набор для выживания", а раньше было в действительности видно, не подбирая в руки, что это швейный набор
Никогда не задумывался об этом, но ты пробудил эту мысль у меня в голове
Да кстати про готовку: Насколько я помню тогда персонаж кипятил воду, гораздо быстрее и самое главное, можно было сразу вскипятить 5 литров! Также очень скучаю, по маленькому заблюриванию по краям предметов в ранних версиях - это было очень атмосферно.
Ну не знаю, спать бесконечно как-то глупо, в реальности ты тоже не сможешь уснуть, когда выспишься. Плюс к тому же это заставляет игрока заняться чем-нибудь, а не просто тупо постоянно спать. Потом насчёт готовки еды, как я был рад, что можно было жарить одновременно несколько кусков мяса или варить несколько кружек чая/кофе - до обновления меня жутко раздражали эти вещи. Такая параллельная готовка вообще офигенная тема, как по мне и только пошла игре на пользу. Горящая ветка вместо факела - зря вырезали, как, в принципе и волка в помещении. А ещё мне не хватает размахивание фаером... Интересно, как изменится игра ещё через 5 лет?..
прокачка кулинарии на нескольких кострах с нашинковкой мяса по 50 г неплохо идет) Только НГ, хотя и скучно. Нужен мод на супер-НГ!
@@gamecinema4801 кому не хватает НГ,может в кастомной основу нг взять и добавить своего(а у нг не самые трудные параметры,которые можно поставить)
Помню когда давно играл и был Флаффи, я очень боялся идти в ГЭС
Не ты один боялся
@@mrluna9295 я обосрался когда на меня напала айси в долине тихой реки
Мне нравится,как разрабы улучшают игру,но больше всего мне нравилось,чего я не заметил в комментах,это инвентарь и всякие параметры не в какой-то черно-белой таблице,а на старой бумаге,такой интерфейс был в 16-17 году где-то,и это было реально атмосферно
Как может не нравиться новая готовка? Поставил кипятить воду, жарить мясо и пошёл искать дрова, зашивать одежду, нарезать грибы/ягоды, спать! Не понимаю.
Вернулся, а у тебя всё сгорело и кастрюли поломались XD Вообще супер
@@starikstas3489 у меня ещё вообще никогда не ломались котелки, это как вообще происходит? Тип я знаю что у них есть прочность но если у меня он уже доламывается я просто его перерабатываю
@@nameno4597 котелки ломаются 1% от приготовления пищи/воды/разогрева и 5% от пригорания/выкипания содержимого.
Да кст она мне больше нравится она классная и более отмосферней и она пробудила моего внутринего повора:)
@@starikstas3489 так в этом и дело. нужно следить за ним. и еще если готовить ночью то пока кипятиться вода можно поспать. на кострах можно готовить сразу 2 блюда или кипятить больше воды. а если найти специальную плиту то там буде целых 6 ячеек готовки
Тоже начинал с ранних версий играть. Тогда она мне казалась какой то странной но чертовски затянулась в себя. Именно эта игруха давала атмосферу безысходности, страха и желания выжить) Не Помню в какой версии у меня был баг - при открывании двери могло портануть черт знает куда))
Многие абузили бесконечный сон и разжигание фонаря на ходу, вот и вырезали. Правильно сделали, я считаю.
Еще в старих версиях когда находил новую местность или дом то всегда играл кратиникий соунтрек но зато он бил очень атмосферным. Зачем его вирезали етот вопрос меня до сих пор терзает))))
Такая же беда! Я даже в Канаду в поддержку писал, но никакого вразумительного ответа не получил((
Раньше можно было отменить розжиг костра, а сейчас персонаж сам его постоянно фейлит, даже с 80% шансом розжига)) ну и Флаффи жалко, конечно, атмосфера была как в настоящем хорроре. А информация интересная, жаль, что некоторые вещи убрали из игры.
О, Максим Стрелков! Привет со стримов Бурундука!)
@@ahmad_ka_abi привет-привет!)
Скучаю по головешкам из костра. Факелы доставать из костра уж очень портит реализм. Остальными изменениями в игре доволен.
не-не, пусть будет)) Жаль, нельзя разжечь костёр и достать оттуда ружжо)
Было забавно, когда после одного из обновлений перестала кипятиться вода 😅🙂
Просыпаюсь в домике зверолова, хочу растопить снег..и ничего, меню просто не работало)
Спасибо за твой труд и уютную атмосферу в видео 👏🏻
Меню с лева при нажатии Tab было куда удобнее чем сейчас
-Заходил в ГЭС с чистыми штанами
-Спустя нападение волка-
-Бл, штаны обосрал. Ну нах, удалю игру! Штаны 40 гривен!!
Я скучаю по бесконечным дровам)
Мне кажется что часы были бы очень удобными при нынешней системе кулинарии, так как можно было бы понимать на сколько времени ты можешь уйти от костра пока жарится мясо или топится снег.
Жесть, такая настольгия. Особенно в 2023 году, когда я допрошёл 4 эпизод. Я не играл в TLD по моему с 2016 года так как компьютера не было...
найс видео , сам с 2014 года играю и не понимаю почему вырезали некоторые вещи
отдельно Флаффи жалко
Fluffy убрали вероятнее всего из-за кучи хлама на полу, волк просто стал застревать в текстурах или тупить, пытаясь найти себе путь.
Многое вырезали, что бы приблизить к реализму. Так как бесконечных дров не бывает, спать целую неделю нельзя, так как смерть. Готовка как по мне стала более реалистичная. да и посуду не так то сложно достать. И готовить можно сразу несколько блюд одновременно. И показывается время готовки, и можно заняться своими делами.
Ладно хоть посуду мыть не заставляют и то хорошо))
@@_loki_5812 точно :D
Действительно... почему же в игре про выживание, которую можно считать в некоем смысле симулятором выживания, убрали возможность спать как медведь неделями без пробуждения. Хорошо, что разработчик имеет своё видение, и оно отличается от подобных пожеланий.
Жаль что это убрали из игры.Спасибо Ридлер что дал вспомнить прошлое.👍👍👍
Я помню как разрабы нас жёстко прокинули с Сторожевой вышкой)))
Помню как впервые, после обновы, пошёл на вышку, и..будто что то родное просто взяли, и сломали. Хнык-хнык
@@villetretennerthh что за вышка?
А что случилось?
@@Pandych67 ранее, в предыдущих версиях, на холме стояла смотровая вышка, но с появлением сюжета вышка оказалась разрушенной, что приводило игроков в некоторый шок.
Место где много времени проводили спасаясь от холода и непогоды просто исчезло
@@СтасЛобанов А на какой локации она была?
Раньше можно было бросаться не только факелом, но фаером.
А ещё когда я впервые в жизни встретился с волком в ГЭС у него светились глаза от света!
Во времена Флаффи помнится что не было оленьей шкуры и была просто кожа.И получается так что можно было просто разобрать кучу ботинок и водительских перчаток и сделать оленьи сапожки
Волчок на ГЭС выл (вот это немного пугало), нападал в темноте, причем не один раз. После второй схватки был задушен и разодран на компоненты. Кстати, мне показалось, или он был какой-то ослабленный /раненый изначально, не матерый точно, так что особого страха не вызывал, скорее гарантированный ресурс. ГЭС- любимое место для начала было.
В самом первом прохождении пытался догнать кроликов и оленей, мерз )
Ну из всего реально нереалистичным можно считать только факел вместо головешки. Все остальное игру улучшило.
Попробуй реально зажечь лампу (1 кг сама лампа и до 1 кг топлива в ней) на ходу с 30-килограммовым рюкзаком, сугробами под ногами и с варежками на руках.
От иконок подсказок толку ровно ноль.
Дрова добывать там, где их нет, нереально. Точное время знать без часов никак. Готовку реально улучшили по красоте.
По логике вещей в игре неплохо бы поправить тему со растопкой снега и с бутылками воды. Снег почему-то всегда есть в карманах даже в помещении, а бутылки для воды материализуются из воздуха, хотя в инвентаре изображена канистра. Логично добавить в игру канистры и бутылки, ограничить их объемом переносимую воду и возможность делать запасы именно свойствами тары. К примеру, пустые банки отлично подошли бы для хранения воды на базе, но чтобы ее взять с собой, нужно было бы перелить в канистру или бутылку. Хотя, конечно, это добавляет игре сложности
Жаль Флаффи убрали и нелогичный фонарь из костра вместо головешки, а в остальном, по мне, все лучше стало
Капец, как меня дёрнуло когда Флаффи вылетел как пуля!
Мне раньше рисовка больше нравилась.
Аналогично. Раньше рисовка давала свою особую атмосферу. Атмосферу какой-то безысходности что-ли... Сейчас как-то уже не так цепляет.
Это называется почувствуй себя старым, после просмотра видео :D
Было бы интересна такая функция. Например в определюнных домах были бы часы. И заходя в определенные дома можно было бы узнать точное время. Ну как-то так примерно
Ты ещё забыл про то что, когда мы что-то ищем или открываем дверь ,то раньше была полоса " поиск" а сейчас это заменили на круг.
больше всего я скучаю по старой модели винтовки
из которой так удобно было стрелять)
С зажиганием фонаря на ходу был лайфхак, позволить во время вспышек осматривать окружение и таким образом не тратить топливо;) лично я так целую гэс облутал в темноте)
Кстати да
Я так в темноте всю вольчью гору (пещеры) обошел с пустой лампой
честно сказать не очень прям важные вещи, на мой взгляд, вырезали) Что-то делали более логично, чтобы определять просто по местонахождению солнца или луны)
А кому нравится графика из 2015-16 годах(я не имею что-то против нынешней графики)такая мультяшная , приятно играть в игру
Раньше можно было разжечь костер с помощью файера.
А ещё раздражает медицинская тема, когда нужно конкретную болезнь выбирать для лечения. Повязка из мха из-за этого перестала работать как повязка, ею только обеззараживать можно теперь.
В выживании можно спать сколько угодно, но для этого придется играть через кастомизацию
Я скучая по старым локациям и графике , раньше графика было проста и довольно аутентична . Сейчас она более диталезированна , но из-за этого атмосфера игры , как по мне , была убита .
Локации были так-же проще и некоторые места были или немного другими или имели инное местоположение ( например вышка лесника в долине Тихого Озера ) . Из-за изменения их местоположения я до сих пор путаюсь на локах , уж много чего разрабы впихнули на и без того полные долины !
И ещё ты забыл , что для того , чтобы заспавниться на другой локе , кроме озера , надо было сначало посетить эту локу . Потом в зимнем обновлении убрали эту фичу !
Долина Тихого Озера?Чего?
Самое главное это измененный прицел на ружье - F. Раньше невозможно было промахнуться а теперь только в упор стрелять
От этого видео в рекомендациях свело олдскулы в 2023 году, когда смотришь на в очередной раз переделанную готовку) *прикольная кстати
А я очень скучаю по старой музыке (на клавишных инструментах).С ней было больше романтики и уюта.Особенно, когда открываешь игру, показывают заставку под неё, затем менюшку...сейчас просто в тишине и грустная (не осуждаю) скрипка.Постоянно переслушиваю старые композиции...эх
Эй..верните читерский костёр отгоняющий волков
А ребятушки, почему теперь на Загадочном озере на месте Дома Лесника стоит разрушенная вышка, а сам Дом Лесника уже на другой горе? Могу ошибаться, но я несколько раз забирался и туда, и туда, и просто помню по этой круговой тропинке с ямой. Дом Лесника переставили на другую гору, а на его месте поставили разрушенную вышку
Раньше волки не спанились за спиной. А ща прошел от турбазы на озере до рыб. домика, повернулся, а они материализовались в 50 м. Раньше хоть со стороны ручья выходили.
Хорошо, что есть такие каналы, как ты !
Помню Флаффи, головешку и старую готовку. Жаль, что большинство из этих штук не вернуть...
Сейчас тоже с точностью до минуты можно узнать сколько время в игре в режиме выживания. Правда для этого нужно поспать, и когда персонаж проснётся - будет сказано сколько он прожил с точностью до минуты. Учитывая то что игра по дефолту начинается в 9 - если время указано 23 часа - то сейчас 8 часов утра, и т.д
В старых версиях слева внизу показывали теплее тебе или холоднее я скучаю по этому
Лично моё мнение,что сейчас всё намного лучше,мне очень нравится эта игра,и я рад что её не забросили
Спать сколько хочешь можно и по сей день ))) просто нужно играть на сложности персонализация и в неё найти этот пункт
Еще при кишечных паразитах можно спать постоянно
ну мне кажется игра даже лучше была в то время, тогда было реально страшно в неё играть, и ты такой звходишь на загадочное озеро и стремаешься пойти в любую сторону, вот это был настоящий лонг дарк, который мне запомнился на долгое время))
Спасибо Илья ты как всегда замечаешь не замеченное красавчик лайк тебе за это! Вообще хотел сказать что с обновлениями игра должна становится лучше, но у разработчиков получается все наперекосяк. Что то лучше, но большинство или недоработка или баги какие то. Вот с револьвером хорошо , а вот с ружьем уже недоработка или с луком тоже. Лучше оставили так как было. Как считаешь?
Ещё не так давно во время метели вся живность исчезала, что в принципе логично, ибо им ведь тоже надо прятаться от суровой непогоды. А теперь волки бронированные и им метель непочем)
Раньше нельзя было одеваться через специальный раздел, его тогда небыло
Нужно было через рюкзак одежду одевать
Оу супер! Риддлер ТОПЧИК))
ружбайка другой была , сейчас это Ли-Энфилд мк3
а тогда была ремингтон вроде как
в первой версии вообще говно стрел был
Насчет крафта в круговом меню я согласен,было довольно удобно,также было классно во время метели не знать сколько времени,иконки,помогающие определить как использовать предмет,а в отсальном 50/50
Мне одному кажется что раньше лонг дарк был красивее?
Был более атмосферным, сейчас больше ванили
сделай видео про скрытые файлы и текстуры
0:43 Сделали это с лампой, потому что сообразительные игроки использовали только свет от искр зажигания для освещения в темноте, без траты топлива.
Флаффи вернулся!!! на локации бледная бухта его можно встретить когда зайдешь в комнату в которой можно крафтить патроны для ружья и револьвера
Я был темы помело не было
Настальгия...
╭┈┈┈┈╯ ╰┈┈┈╮
╰┳┳╯ ╰┳┳╯
💧
Уилл Маккензивич меняет профессию)
Готовка в консервной банке это логично и реалестично: 5! а вот крафт факела из костра это явно не логично и не атмосферно, так что: 1(единица)!
Начал играть и влюбился в Длинную тьму только в 2020. Так что я еще свежее мясо) Ничего из вышеперечисленного не считаю нужным к возврату в игру КРОМЕ зажигания керосинки на ходу, вот это действительно нужная фича.
Очень скучаю по тем красивым и атмосферным зелёным деревьям, которые сейчас просто практически бесцветные(
А мне кажется, так более гармонично) В игре есть насыщенные цветами закаты и рассветы, ночи с северным сиянием. Когда в игре есть приглушённые природные цвета, приятные глазу, то они вместе с яркими закатами, рассветами или авророй создают более разнообразную картину
@@ДевушкаИграет раньше было лучше даже не из за цветности а вернее из за ее отсутствия потому что сейчас у них дизайнеры все дальтоники видимо: стулья, столы, лестницы синего цвета... СИНЕГО КАРЛ!!! И ещё много где просто напросто тени убрали их просто нет вообще, то есть вагон у которого вообще нет темных мест внутри это у них норма, игра из за дизайнеров-дальтоников на процентов 30 стала хуже я надеюсь что они это исправят в будущем
На первом месте должен был быть Пушок!!!!!!!!!!)
Помните, была такая одежда - пуховик (не жилет-пуховик). Возможно, его переименовали в какую-нибудь ветровку
Спать и сейчас можно сколько угодно,можно в персонализации врубить настройку,честно не помню какую.
Раньше не было кругового меню. На пробел открывался инвентарь
Не хватает больше всего той атмосферы в игре, которая была во времена альфы, сейчас уже все не то, а игра напоминает проект который делается не от души, а только ради того чтобы сорвать как можно больше денег, выпуская мелкие обновления перед распродажами.
Именно так. Как по мне, самые лучшие версии - до(включительно) волчьей горы. Дальше - всё, это уже не тот ТЛД, что мы знали.
Я думал я один такой
Я бы хотел чтобы вернули старую анимацию факела хотя она бы сейчас странно смотрелась
раньше можно было размахивать факелом и персонаж говорил волку что то вроде "пошел вон"
Я ещё помню когда играл в испытание добыча часть 1 и тогда я зашёл в пещеру и развёл костёр а медведь меня не смог трогать)
Я верю, что Флаффи когда-нибудь вернут. Специально недавно скачала себе альфа- версию игры только из-за него.
Помню как она только вышла...
Неужели 5 лет прошло
Где ты от искал старые версии The long dark.
Если не сложно то можешь поделиться
Столько вони в коментах на счет графики, убранных, ломающих игровой процесс фич (костер на ходу, старая чит-готовка им родней, бесконечный сон и дрова, изменение расположения объектов на локациях), ну чисто казуальщики проснулись. (П.с. мне тоже не все в игре нравится в данном виде, но она на 85% идеальна и разработчики идут в правильном направлении, а консерваторы пусть остаются позади со своей старой графикой и лагающим волком в ГЭС)
не понимаю, почему не понравилась всем новая система готовки. стало же больше ячеек для готовки, это же экономия времени
На счёт флаффи. Это правильно что они убрали его. Волкам нечего делать в человеческих застройках. На ГЕСе еды нет, так что делать ему там нечего. Лично для меня, это ломало атмосферу. Спасибо разрабам.
Я чуть не вылил кипяточный чай с моментом с флаффи
Играю с года 15-16го, но , сейчас, уже и не помню те , старые версии.
Большие метаморфощы , наверное, только project zomboid: от 1 квартала до целого штата.
спасибо за видео!! играю с конца 2017 и о многих вещах даже не знал!))
Спасибо большое за видео. Самые приятные, красивые и информативные видео по tld
сначало лайкос потом просмотр !!!!!)))))
Не знаю..я играю в новую версию с удовольствием, она стала более реалистичной.. минусы есть как и у прежней, так и у нынешней версии..волка не хватает, это да
Я помню, что в видосе Куплинова был момент когда он держал лом в руках, как оружие.
А как же снос старой вышки лесника и постройка новой?
оставим для второй части))
Правильно, что всё многое вырезали и убрали, по мойму стало лучше.
Встречный вопрос, в реальной жизни тоже спишь все неделю?
контекст был "спи хоть неделю". теперь понятно?
Начал играть сразу когда она появилась на свет, ето б ыла первая версия (186) если не ошибаюсь. Помню каждую версию игры, ах были времена. И да ты пропустил бесконечную стамину, читерски но было круто)
Первая была v. 003))
Флаффи перенесли в Мастерскую, что в Бледной бухте
единственое что разрабочики так и не сделали это фиксированый прицел ну что сложного добавить функцию фиксированого прицела нажал кнопку прицел держиться нажал второй раз отпустил прицел такие игры как сталкер тоже неты фиксасии прицела незнаю мне кажется разрабочикам просто лень добавить эту функцию в игры