Концепт интересен. Но надо щупать, и поддержу других комментаторов может быть в рамках отдельного набора. Александр, а можешь еще показать как нибудь наброски инферно - что там планируется вообще по башням - какие механики и описания. + есть у меня подозрение, что еще не все башни инферно есть в наборе, их бы тоже увидеть.
Да я пока сам до этого не дошел :) Потихоньку смотрю инферно, иногда какие-то изменения вношу. Я займусь плотно инферно когда доделаю четвертый акт + бесконечный режим + уровни сложности. Т.к. хочется видеть, как игра будет выглядеть для первого набора, и потом только доделывать второй. Могу только сказать, что Корень теперь будет делать свою полную копию в начале раунда (100% шанс, копируется уровень, HP, урон, эффекты типа назойливости, консервов, регена и т.п. -- т.е. точная копия башни) А Крот будет поглащать урон и HP корней.
добавьте пожалуйста лучше ползунок скорости. Так будет гораздо проще. Касательно зловредных башен : Как по мне, стоит доработать механики, но в прочем очень интересно. Приятно видеть новые механики и старательность разработчика. Как вернусь с армии, надеюсь сыграю уже в полную версию 😏🔥
этак, у каждой фракции может появиться по 2 набора башен. Основные и зловредные. А вообще механика что-то отдаешь и что-то получаешь это всегда весело!
Как вариант общего штрафа за количество/уровень зловредности можно например сделать доп штрафы при проигрыше. Например 1 уровень башни даёт 1 уровень зловредства. На 10, при проигрыше теряется дополнительная корона. Соответственно на 30 проигрыш = конец забега. Дворнику можно дать свойство - убирает башню справа но после удаления какого то количества создаёт кучу мусора забивая слот
При всём уважении, -6 золота для долговой башни - это какая-то дичь. Эта башня будет только окупаться (со своей стоимостью 0) только 11 ходов. Вообще без шансов ) Настырная башня - чит для медведе-слизней? Она же будет накачиваться мёдом/зельями/молоком и каждый ход передавать свои характеристики слизню и всем медведям до пяти раз за ход!
игра через лягушку у меня была топ. Идея проста, одна ведьма, рядом с ней с обоих сторон лягушки а рядом с лягушками принцессы и не забыть минимум трёхэтажного комара сделать. Было весело)))
Как вариант концептов (чтобы можно, было полноценно играть через зловещие башни): - можно сделать так, что крысы заменяют все башни в магазине, кроме башни кота. Кот в свою очередь может съесть башни крыс на поле, но получит урон равный урону башни крыс. - либо же при прокачки башни крыс до 3 лвл она, замениться на башню крысиного короля, который будет как-то связан с крысами. - проклятая даёт +1/1 каждой проклятой за каждую проклятую башню на поле. долговая башня забирает у тебя 20 монет (если монет мало то уводит счёт в минус) и позволяет брать башни в долг, 1 башня за ход. При получении 3 лвл обнуляет ваш долг. А если идея этих башен как временное усиление, то: - башне дворнику можно дать эффект снятия временных эффектов с других башен в конце хода.
Для настырной башни можно добавить штраф "если на этом ходу она не удалена, то... (забирает N золота, уменьшает статы других башен или у себя, строит свою копию)" не претендую ни на что, просто такая идея появилась
Если концепт башни берсерка сохраниться, то вместе с молочкой и коровой они станут непобедимыми. Настырная башня будет хорошо играться со слизнями, т.е. Слизень башню удаляет, а она становиться возле второго слизня. И есть идея одной башни, Зеркальная. У нее атака соответствует атаке противника, такая башня будет очень интересна.
Назойливая башня выглядит довольно интересно, если ей заблокировать рост урона и хп , то получается мощное проклятие на -1 слот (как проклятье возвышения в slay the spire). Проклятая башня выглядит очень плохо, даже +2 бафф её не спасет потому, что +2 к цене всех башен руинит экономику - это явно того не стоит. Долговая башня выглядит очень спорно , чтобы она вышла в ноль - нужно 12 раундов - это очень долго, в начале не возьмёшь т.к. потеряешь в темпе и ,скорее всего, умрешь , а в поздней игре почти нет смысла её брать. Я бы сделал её немного иначе , в начале - дает золото , либо разово (и каждый ход отнмиает его) ,либо каждый ход со снижением т е. 6/4/2/0/-2 и т.д. Такая башня помогла бы помочь быстро начать, но ставила бы игрока на таймер если нет удаления и/или не хочешь его тратить, то теряешь золото. Улучшение может увеличить количество доваемого золота и/или сгизить штраф. К тому же название больше к такой башне подходит. Берсерк - прекрасная идея, много комбинаций , но можно рассмотреть вариант при котором будет действовать не на все башни, а например на 1 справа + при улучшении будет увеличиваться дальность действия и т.п. Нищий- сделал бы её сильнее , но отнимающей по 1 золоту в раунд т.е. сила сейчас ,но потери в экономике. Дворник - выглядит весело, можно убрать ограничение на редкость и добавить поглощение условных 50% статов башни или что-нибудь в таком духе. P.s: хотелось бы разделить башни на рискованные (есть плюсы за которые приходиться платить) и проклятые (типичные проклятия для возвышений и/или боссов и особых врагов)
Моя догатка: Саша вдохнавился семью смертными грехами. Это только догатка так как в ролике 7 злавредных башни. Саша если ты это читаешь то пожалуйста ответь, моя догатка близка к истине? Обнял, приподнял, опустил, покланился и ушол!)
Можно придумать штрафы, за эти башни на поле боя, чтобы башни делали х2 полностью противоположное действие, а штраф был шансовым, одна зловредка 20% шанс, две 40% и т.д.
Концепт хорош. Кажется только, что нищий может качаться, отбирая у тебя золото. Ну просто по названию так и просится, в стиле съедает 4 монеты в начале хода, но получает 2 опыта, то есть закладываешь в него попытку выжить здесь и сейчас, но рушишь экономику.
Ну это если рассматривать его как зловредную башню, которая даёт штраф. Ну 4 монеты понятно дело условно, но больше чем получает опыта. Да и стат в таком случае можно поднять до 4/8. Хотя я далеко не балансировщик. Спасибо
настырная башня, сама по себе, в таком виде не имеет минусов. Я такую бы, не то что даром, я бы за 5 монет, с радостью, купил. Как насчет добавить капельку безумия? Например такой эффект: каждый ход получает 1 Опыта, при повышении уровня перемешивает башни на поле.
Концепт интересен. Но надо щупать, и поддержу других комментаторов может быть в рамках отдельного набора. Александр, а можешь еще показать как нибудь наброски инферно - что там планируется вообще по башням - какие механики и описания. + есть у меня подозрение, что еще не все башни инферно есть в наборе, их бы тоже увидеть.
Да я пока сам до этого не дошел :)
Потихоньку смотрю инферно, иногда какие-то изменения вношу. Я займусь плотно инферно когда доделаю четвертый акт + бесконечный режим + уровни сложности. Т.к. хочется видеть, как игра будет выглядеть для первого набора, и потом только доделывать второй.
Могу только сказать, что Корень теперь будет делать свою полную копию в начале раунда (100% шанс, копируется уровень, HP, урон, эффекты типа назойливости, консервов, регена и т.п. -- т.е. точная копия башни) А Крот будет поглащать урон и HP корней.
добавьте пожалуйста лучше ползунок скорости. Так будет гораздо проще.
Касательно зловредных башен :
Как по мне, стоит доработать механики, но в прочем очень интересно. Приятно видеть новые механики и старательность разработчика. Как вернусь с армии, надеюсь сыграю уже в полную версию 😏🔥
этак, у каждой фракции может появиться по 2 набора башен. Основные и зловредные. А вообще механика что-то отдаешь и что-то получаешь это всегда весело!
Как вариант общего штрафа за количество/уровень зловредности можно например сделать доп штрафы при проигрыше. Например 1 уровень башни даёт 1 уровень зловредства. На 10, при проигрыше теряется дополнительная корона. Соответственно на 30 проигрыш = конец забега. Дворнику можно дать свойство - убирает башню справа но после удаления какого то количества создаёт кучу мусора забивая слот
Игра топ 10 из 10 хочу ещё!
Игруха интересная
Буду смотреть
При всём уважении, -6 золота для долговой башни - это какая-то дичь. Эта башня будет только окупаться (со своей стоимостью 0) только 11 ходов. Вообще без шансов )
Настырная башня - чит для медведе-слизней? Она же будет накачиваться мёдом/зельями/молоком и каждый ход передавать свои характеристики слизню и всем медведям до пяти раз за ход!
Настырную видимо надо будет доводить, это да. Но я ее додумаю как-нибудь, чтоб не была чересчур сильной )
игра через лягушку у меня была топ. Идея проста, одна ведьма, рядом с ней с обоих сторон лягушки а рядом с лягушками принцессы и не забыть минимум трёхэтажного комара сделать. Было весело)))
О, прикольно. Надо будет так попробвать поиграть )
Как вариант концептов (чтобы можно, было полноценно играть через зловещие башни):
- можно сделать так, что крысы заменяют все башни в магазине, кроме башни кота. Кот в свою очередь может съесть башни крыс на поле, но получит урон равный урону башни крыс.
- либо же при прокачки башни крыс до 3 лвл она, замениться на башню крысиного короля, который будет как-то связан с крысами.
- проклятая даёт +1/1 каждой проклятой за каждую проклятую башню на поле.
долговая башня забирает у тебя 20 монет (если монет мало то уводит счёт в минус) и позволяет брать башни в долг, 1 башня за ход. При получении 3 лвл обнуляет ваш долг.
А если идея этих башен как временное усиление, то:
- башне дворнику можно дать эффект снятия временных эффектов с других башен в конце хода.
Для настырной башни можно добавить штраф "если на этом ходу она не удалена, то... (забирает N золота, уменьшает статы других башен или у себя, строит свою копию)" не претендую ни на что, просто такая идея появилась
А может сделать зловредность отдельным классом, как королевские, демонические и прочее, кажется это было бы интересно
Если концепт башни берсерка сохраниться, то вместе с молочкой и коровой они станут непобедимыми. Настырная башня будет хорошо играться со слизнями, т.е. Слизень башню удаляет, а она становиться возле второго слизня. И есть идея одной башни, Зеркальная. У нее атака соответствует атаке противника, такая башня будет очень интересна.
Красава мужик пили дальше игрушка приколдесная
Назойливая башня выглядит довольно интересно, если ей заблокировать рост урона и хп , то получается мощное проклятие на -1 слот (как проклятье возвышения в slay the spire).
Проклятая башня выглядит очень плохо, даже +2 бафф её не спасет потому, что +2 к цене всех башен руинит экономику - это явно того не стоит.
Долговая башня выглядит очень спорно , чтобы она вышла в ноль - нужно 12 раундов - это очень долго, в начале не возьмёшь т.к. потеряешь в темпе и ,скорее всего, умрешь , а в поздней игре почти нет смысла её брать. Я бы сделал её немного иначе , в начале - дает золото , либо разово (и каждый ход отнмиает его) ,либо каждый ход со снижением т е. 6/4/2/0/-2 и т.д. Такая башня помогла бы помочь быстро начать, но ставила бы игрока на таймер если нет удаления и/или не хочешь его тратить, то теряешь золото. Улучшение может увеличить количество доваемого золота и/или сгизить штраф. К тому же название больше к такой башне подходит.
Берсерк - прекрасная идея, много комбинаций , но можно рассмотреть вариант при котором будет действовать не на все башни, а например на 1 справа + при улучшении будет увеличиваться дальность действия и т.п.
Нищий- сделал бы её сильнее , но отнимающей по 1 золоту в раунд т.е. сила сейчас ,но потери в экономике.
Дворник - выглядит весело, можно убрать ограничение на редкость и добавить поглощение условных 50% статов башни или что-нибудь в таком духе.
P.s: хотелось бы разделить башни на рискованные (есть плюсы за которые приходиться платить) и проклятые (типичные проклятия для возвышений и/или боссов и особых врагов)
Ещё можно сделать некоторые рискованные башни бесфракционными , как бесцветные карты в том же sts
@@nick.n8770 я как раз для зловредных так и хочу, т.е. это будет отдельный набор, условно, проклятых башен
Этот микрофон точно лучше!
Моя догатка: Саша вдохнавился семью смертными грехами.
Это только догатка так как в ролике 7 злавредных башни.
Саша если ты это читаешь то пожалуйста ответь, моя догатка близка к истине?
Обнял, приподнял, опустил, покланился и ушол!)
Хаха, не, я их придумал без оглядки на что-либо. Но сама идея интересная, ага =)
Можно придумать штрафы, за эти башни на поле боя, чтобы башни делали х2 полностью противоположное действие, а штраф был шансовым, одна зловредка 20% шанс, две 40% и т.д.
I have to learn russian :D but the pictures are cool 😂
Настырную башню можно просто кормить по кд слизню заполнив все ячейки, бафая её чем нибудь типо чугунки или мёда, или цветка,или лвл апом
И при этом у тебя будет качаться медведь
@@VoidWallker.. ага. наверное, по ходу ее доведу, чтоб это было не особо легко сделать, либо она давала не так много
Концепт хорош. Кажется только, что нищий может качаться, отбирая у тебя золото. Ну просто по названию так и просится, в стиле съедает 4 монеты в начале хода, но получает 2 опыта, то есть закладываешь в него попытку выжить здесь и сейчас, но рушишь экономику.
Ну это если рассматривать его как зловредную башню, которая даёт штраф. Ну 4 монеты понятно дело условно, но больше чем получает опыта. Да и стат в таком случае можно поднять до 4/8. Хотя я далеко не балансировщик. Спасибо
Может при победе над босом гора на фоне будет извергаться. Немного анимировать фон.
настырная башня, сама по себе, в таком виде не имеет минусов. Я такую бы, не то что даром, я бы за 5 монет, с радостью, купил. Как насчет добавить капельку безумия? Например такой эффект: каждый ход получает 1 Опыта, при повышении уровня перемешивает башни на поле.
Или, добавляет на пусто место свою копию
😮
Очень громкий звук игры в сравнении с микрофоном
Ага, но сам микрофон мне будто бы больше понравился. След. раз звук в самой игре просто убавлю
Когда релиз то? Хотяб ориентировочно.
когда будут новые моды доступны, когда новые патчи? когда уже можно будет купить игру?
терпение. Разработчик и так старается, придумывает что-то новое и интересное...
@@mr_crind2644 так этих двух боссов сколько можно убивать? Пусть если не бесконечный мод, хотя бы до 3 босса допуск сделает.
Крысиного короля