【ロマサガRS】ナズナ打パお試し ノエル 4/5/6ターン
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- Опубліковано 18 жов 2024
- ナズナの打パお試しです。
ちょうど今来ているノエルが打弱のため、ナズナを筆頭に色々なパターンで試してみました。
動画は2部構成となります。
(ナズナ編成が初クリアです)
他メンバーはジニー、シリュー、リラ、ターミンで、ジニーの技3をナズナ・リラに交互にかける全員常にODを打てる編成となります。
▼左:ナズナ、右:にんげんおんな
▼左:A.J.、右:シルバー(5:43~となります)
にんげんおんなが4ターン、ナズナとA.J.が5ターン、シルバーが6ターンクリアです。
流石にウィークポイント持ちのにんげんおんなが全体火力では断トツ。
次いでA.J.>ナズナ>シルバー。
本人火力ならシルバー>A.J.>ナズナ>にんげんおんな。
被ダメ軽減ではA.J.>ナズナ≒シルバー>にんげんおんな。
ターミンが技3を打つ時はナズナが最初に行動していない(ターミンの行動補正順上昇が強いw)ので、
最初に動けば少し結果が違うかもしれませんが、誤差の範囲となりそうです。
(前の動画でも述べましたが、使い方が難しい所です)
また、ナズナは味方へのBPサポートが無い点も少し気になりました。
さて、上記を踏まえるとますます出番が…w
短期決戦ならにんげんおんな、敵1体ならA.J.、となると、
敵が複数で打斬弱点、かつナズナが基本的に最初に動ける編成…。
ん?敵が複数ならにんげんおとこでいいのでは…w
決してナズナをディスる動画ではありません。念のため。
良い使い道があればコメント頂けると嬉しいです。
なお、斬パは試していませんが、ビューネイやデューンがパッと浮かんでうーむといった感じです。
斬弱の敵が出てきたらボウディカーやアデルと一緒に使っては見たいですね。
ファストが競合しますがw
▼過去のナズナの動画はこちら↓
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