【ロマサガRS】ナズナ打パお試し ノエル 4/5/6ターン

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  • Опубліковано 18 жов 2024
  • ナズナの打パお試しです。
    ちょうど今来ているノエルが打弱のため、ナズナを筆頭に色々なパターンで試してみました。
    動画は2部構成となります。
    (ナズナ編成が初クリアです)
    他メンバーはジニー、シリュー、リラ、ターミンで、ジニーの技3をナズナ・リラに交互にかける全員常にODを打てる編成となります。
    ▼左:ナズナ、右:にんげんおんな
    ▼左:A.J.、右:シルバー(5:43~となります)
    にんげんおんなが4ターン、ナズナとA.J.が5ターン、シルバーが6ターンクリアです。
    流石にウィークポイント持ちのにんげんおんなが全体火力では断トツ。
    次いでA.J.>ナズナ>シルバー。
    本人火力ならシルバー>A.J.>ナズナ>にんげんおんな。
    被ダメ軽減ではA.J.>ナズナ≒シルバー>にんげんおんな。
    ターミンが技3を打つ時はナズナが最初に行動していない(ターミンの行動補正順上昇が強いw)ので、
    最初に動けば少し結果が違うかもしれませんが、誤差の範囲となりそうです。
    (前の動画でも述べましたが、使い方が難しい所です)
    また、ナズナは味方へのBPサポートが無い点も少し気になりました。
    さて、上記を踏まえるとますます出番が…w
    短期決戦ならにんげんおんな、敵1体ならA.J.、となると、
    敵が複数で打斬弱点、かつナズナが基本的に最初に動ける編成…。
    ん?敵が複数ならにんげんおとこでいいのでは…w
    決してナズナをディスる動画ではありません。念のため。
    良い使い道があればコメント頂けると嬉しいです。
    なお、斬パは試していませんが、ビューネイやデューンがパッと浮かんでうーむといった感じです。
    斬弱の敵が出てきたらボウディカーやアデルと一緒に使っては見たいですね。
    ファストが競合しますがw
    ▼過去のナズナの動画はこちら↓
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    #ロマサガRS

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