شرح جميل و ممتع و واضح و اتوقع اني اعرف هاذي الاشياء من بدايتي باللعبة لكن ناسيها شوي بس شرحك ممتع و خلاني اكمل الفيديو و خاصة انو بدون موسيقى و ازعاج و بالنسبة للزيادات بالهجوم او الدفاع و الفرق بينها و بين التجميع ترا الشركة تگدر تحذفهم او ما تضيفهم اصلا للعبة ولكن اضافتهم تزيد متعة اللعبة و التخطيط و الذكاء و الصعوبة و التعقيد باللعبة و تكون لعبة استراتيجية اكثر من انها تكون مجرد لعبة قتل مثل بعض العاب ون بيس و ايضا تكون كميزة لبعض الشخصيات و نقطة قوة حلوة
ماتوقعت انك ماراح تتكلم عن الCRIT !! هذا هو سبب ان رقم الضربه يتغير احياناً .. ولا تنسى السكلات لها رقم دمج نفس الـ ATK تنضاف الى مجموع الدمج الي انت مجمعه بالشخصيه .. وشكراً عالشرح 🌹🌹
بختصر عليك فكرة الكريت ع فهمي طبعا ناخذ شخصية ايزو من طاقم اللحية كمثال النورمل حقه نقول فيه 5 طلقات المسدس حقه دمجهم ثابت 1000 الكريت يزيد الدمج يعني الضربة الاولى 1000 الثانية 1000 الثالثة اذا تفعل الكريت يمكن تصير 4000 حولها كذا الرابعة 1000 الخامسة 1000 طيب كيف تعرف الكريت يكون الدمج في زي الفقاعة كذا معلومة شخصية ايزو اذكر مرة جبت في الدمج 100000+ رقم كبير بس كان في البوس باتل شرح دراغون مره رهيب انصحك تتابع مقطعه
يعطيك العافيه مقطع جميل والله ومتعوب عليه من ناحية العرض والتوضيحات، بس انا عندي سؤال محيرني من زمان ولا فهمته من المقطع للامانة، وهو اذا تقليل الضرر يعتمد على الهجمة اللي بتجيك راح تقلل منها الضرر حق نسبة تقليل الضرر اللي عندك وهذي واضحه ومعروفه، لكن تجميع الدفاع وش يسوي بالضبط ويعتمد على وش هذا اللي ودي اعرفه
تجميع الدفاع يزيد دفاع الشخصية من الحسبة كاملة، يعني انا بشانكس الدفاع عندي بعد الحسبة ٦٨٢٥ هنا اذا افترضنا شانكس يجمع مثلا ٣٠% دفاع النسبة هذه تاخذها من ٦٨٢٥
@@DragonOpbr422 يعني هي بالنهاية تعتبر كأنها تقليل ضرر لكن بطريقة مختلفة نفس فكرة تجميع الهجوم وزيادات الهجوم، تجميع الهجوم يقابله تجميع الدفاع وزيادات الهجوم يقابلها تقليل الضرر، وكل واحد المفترض يكون قوي لعكس نوعه، هذا اللي فهمته وصحح لي لو غلطان
تخيل انو شيريو اذا كان وحده بالعلم مع الخصم 1 ضد 1 فراح يكون عنده 70% زيادة ضرر مو تجميع يعني و ايضا 30% زيادة ضرر ثابتة للرنر يعني سفاح بمعنى الكلمة و من اقوى شخصيات الدمج الثابت بلا زيادة اتاك ولا اكستريمات 😂
عندك خطا فالزيادة لما يزيد الاتاك عشرين بالمية يزيد من الاتاك الصافي من الشخصية بدون بوست وميداليات ودعم مو تجمع كل الاتاك وتزيد العشرين اتمنى تكون فهمت
النسب اللي بالميداليات تاخذ الأتاك الصافي اما تجميع أتاك يأخذ من الأتاك كامل وارجع شف اللقطات اللي حطيته كان الأتاك دبل مع تجميع الأتاك لأن اذا كان من الأتاك صافي ما راح يصير دبل
@@DragonOpbr422 صحيح لما رجعت للفيديو ادبل عندك حق ، حبيت اقولك شيء الاتاك وزيادة ضرر عندي فكرة عليهم وهي انو الدمج لي يطلع عند الضرب يخضع لمعادلة رياضية يدخل فيها هجومك ودفاع خصمك وكل شيء ، الفكرة هي انو زيادة الضرر تحسب مع ارتفاع فالدفاع فالمعادلة لذلك شخصيات مثل زورو مايدمجو بروك مثلا والعكس يعني ارتفاع الهجوم مع تقليل الضرر ، قصدي يعني فالمعادلة يسوو معاملات يضربوهم لكي يصير الدمج قليل بينهم ، وهذا منتشر فالالعاب عندهم نوعين هجوم ونوعين دفاع كل واحد مضاد للثاني ايش رايك ويمكن انت تاتي بتجارب او عندك فكرة تدعم هذ الشيء
تاغات مش اهم شي بس تزيد و تفرق بس لو راح تخسر دعم كثير لو سويت تاغات جتنبها لاكن لو خسرت بس 5_10دعم و تسوي خمس تاغات لا تاغات احسن ادري اني ما شرحت كويس بس أتمنى تفهم
6:42 المشكلة الان انت تقول التاقات ما تفرق معك ابدا.. والمشكلة الثانية اني اسمع كثير يوتيوبر يقولوا التاقات مهمة جدا هو والنسبة.. وايضا اذا جا يضبط حسابات المتابعين يروح يركز على التاقات و المشكلة اذا هو المتابع ما عنده الشخصيات اللي تجيب التاقات المناسبة يقوله ركز على تطويرهم عشان ترفع من التاقات.. طب وش الحل انا مخي صدع من هذا الكلام اركز على نسبة الدعم ولا التاقات
لو تلاحظ بتاغات دعك اذا جان مفعل atk راح يتفعل بس علئ شخصيات ال تاكر. ودفاع كذلك بس علئ دفاع يتفعل ورنر كذلك نفس شي. هاي ابد محد منتبه عليها ونصهم يفعلون atk دعم ويستخدم شخصية رنر وهوة مراح يفيدة
@@DragonOpbr422زين من افوت علئ تاغات الدعم تلكة جوة ال تاكر كلمة effect من دوس عليه يطلع علئ الايمين كلمة Applicable Character(s) معناها شرطة تكون شخصية تاكر يلة يتفعل ❤
زورو واكاينو مهاجمين حمر لو تحط شانكس المدافع الدعم اقل بس لو تحط ايس ياماتو بيكون افضل من شانكس المدافع ولو حطيت لوفيتارو بيكون الدعم اقل منهم كلهم اتمنى فهمت🗿👍
شرح جميل و ممتع و واضح و اتوقع اني اعرف هاذي الاشياء من بدايتي باللعبة لكن ناسيها شوي بس شرحك ممتع و خلاني اكمل الفيديو و خاصة انو بدون موسيقى و ازعاج و بالنسبة للزيادات بالهجوم او الدفاع و الفرق بينها و بين التجميع ترا الشركة تگدر تحذفهم او ما تضيفهم اصلا للعبة ولكن اضافتهم تزيد متعة اللعبة و التخطيط و الذكاء و الصعوبة و التعقيد باللعبة و تكون لعبة استراتيجية اكثر من انها تكون مجرد لعبة قتل مثل بعض العاب ون بيس و ايضا تكون كميزة لبعض الشخصيات و نقطة قوة حلوة
بالنسبة لي زيادة الضرر والدمج ردكشن اقوى من التجميع
الحنكة عندك ماشاءالله ❤
اليوم حصلت كراكر و أودن في بكج البيغ مام ب120 جوهره
مبروك عليك
احسن من البيج مام مبروك 😂❤
@@bilalgamer0159 الله يبارك فيك
احسن من البيغ مام 😂😂
@@أميير أعرف مافي مبروك😁
استمر ياقلبي❤❤❤❤😊😊
ماتوقعت انك ماراح تتكلم عن الCRIT !! هذا هو سبب ان رقم الضربه يتغير احياناً .. ولا تنسى السكلات لها رقم دمج نفس الـ ATK تنضاف الى مجموع الدمج الي انت مجمعه بالشخصيه .. وشكراً عالشرح 🌹🌹
عفوا
الدمج يتغير حتى لو بدون كريت
وحسبة الكريت شرحتها من زمان عندي بالقناة
والكريت دائما تجي بالحظ عشان كذا ما راح ندخله بالحسبة
اللهم صلّ وسلم على محمد وآل محمد
شكرا ليك يا ابو دراغون والله شرحك مرة مفيد بس شغلة الكريت اتمنى تشرحها برضو
العفو
كريت قد شرحتها من قبل
شكرا
بختصر عليك فكرة الكريت ع فهمي طبعا
ناخذ شخصية ايزو من طاقم اللحية كمثال
النورمل حقه نقول فيه 5 طلقات المسدس حقه دمجهم ثابت 1000
الكريت يزيد الدمج
يعني الضربة الاولى 1000
الثانية 1000
الثالثة اذا تفعل الكريت يمكن تصير 4000 حولها كذا
الرابعة 1000
الخامسة 1000
طيب كيف تعرف الكريت يكون الدمج في زي الفقاعة كذا
معلومة شخصية ايزو اذكر مرة جبت في الدمج 100000+ رقم كبير بس كان في البوس باتل
شرح دراغون مره رهيب انصحك تتابع مقطعه
أفضل صانع محتوى
السلام عليكم و رحمة الله عليه
وعليكم السلام ورحمه الله وبركاته
بسالفة الهايبر ما اتفق معك
8:44 طيب لو حطيت زيادة دمج بالميداليات مثلاً ٣٠٪ هل يصير يدمج ١٦٠ ولا ١٧٣
عندي نفس الشخصيتين بس مستواهم مختلف شوي
كفو والله فيديوهاتك حلوة
عاشت ايديك
و الله شرح اسطوري❤❤❤
يعطيك العافيه مقطع جميل والله ومتعوب عليه من ناحية العرض والتوضيحات، بس انا عندي سؤال محيرني من زمان ولا فهمته من المقطع للامانة، وهو اذا تقليل الضرر يعتمد على الهجمة اللي بتجيك راح تقلل منها الضرر حق نسبة تقليل الضرر اللي عندك وهذي واضحه ومعروفه، لكن تجميع الدفاع وش يسوي بالضبط ويعتمد على وش هذا اللي ودي اعرفه
تجميع الدفاع يزيد دفاع الشخصية من الحسبة كاملة، يعني انا بشانكس الدفاع عندي بعد الحسبة ٦٨٢٥ هنا اذا افترضنا شانكس يجمع مثلا ٣٠% دفاع النسبة هذه تاخذها من ٦٨٢٥
@@DragonOpbr422 يعني هي بالنهاية تعتبر كأنها تقليل ضرر لكن بطريقة مختلفة نفس فكرة تجميع الهجوم وزيادات الهجوم، تجميع الهجوم يقابله تجميع الدفاع وزيادات الهجوم يقابلها تقليل الضرر، وكل واحد المفترض يكون قوي لعكس نوعه، هذا اللي فهمته وصحح لي لو غلطان
وعليكم السلام
تخيل انو شيريو اذا كان وحده بالعلم مع الخصم 1 ضد 1 فراح يكون عنده 70% زيادة ضرر مو تجميع يعني و ايضا 30% زيادة ضرر ثابتة للرنر يعني سفاح بمعنى الكلمة و من اقوى شخصيات الدمج الثابت بلا زيادة اتاك ولا اكستريمات 😂
❤❤
العشق دراغن ❤❤❤🌹❤️🔥❤️🔥
عيدك مبارك دراغون
دراغون يعني الحين حسب كلامك دمج شانكس وروجر على الشخصيات العادية اكثر من دمج ايس ياماتو لان هم يجمعون 75% فقط مش مثل شانكس
يفرق اذا لونك افضل او لا ويفرق الميدل ويفرق اذا ايس وياماتو عندهم زيادة دمج ولا لا
استاذ بالحنكة
عندك خطا فالزيادة لما يزيد الاتاك عشرين بالمية يزيد من الاتاك الصافي من الشخصية بدون بوست وميداليات ودعم مو تجمع كل الاتاك وتزيد العشرين اتمنى تكون فهمت
النسب اللي بالميداليات تاخذ الأتاك الصافي
اما تجميع أتاك يأخذ من الأتاك كامل وارجع شف اللقطات اللي حطيته كان الأتاك دبل مع تجميع الأتاك لأن اذا كان من الأتاك صافي ما راح يصير دبل
@@DragonOpbr422 صحيح لما رجعت للفيديو ادبل عندك حق ، حبيت اقولك شيء الاتاك وزيادة ضرر عندي فكرة عليهم وهي انو الدمج لي يطلع عند الضرب يخضع لمعادلة رياضية يدخل فيها هجومك ودفاع خصمك وكل شيء ، الفكرة هي انو زيادة الضرر تحسب مع ارتفاع فالدفاع فالمعادلة لذلك شخصيات مثل زورو مايدمجو بروك مثلا والعكس يعني ارتفاع الهجوم مع تقليل الضرر ، قصدي يعني فالمعادلة يسوو معاملات يضربوهم لكي يصير الدمج قليل بينهم ، وهذا منتشر فالالعاب عندهم نوعين هجوم ونوعين دفاع كل واحد مضاد للثاني ايش رايك ويمكن انت تاتي بتجارب او عندك فكرة تدعم هذ الشيء
مشكله شانكس مره سيئه ما يزيدلي الدمج
الحين اذا ماعندي تاقات راح ياثر بيصير لاعبي اضعف ولا
لا
الدعم اهم لاكن اذا قدرت تجيب تاغات زينة + دعم قوي لا وضعك ممتاز
تاغات مش اهم شي
بس تزيد و تفرق بس لو راح تخسر دعم كثير لو سويت تاغات جتنبها
لاكن لو خسرت بس 5_10دعم و تسوي خمس تاغات لا تاغات احسن
ادري اني ما شرحت كويس بس أتمنى تفهم
لاعبك ما ينقص منه أي شيء بس التاغات تعطيك تريتات إضافية
@@Nwaf_184 شكراا كان دعمي مع ثلاث تاقات 142 الحين بس تاق واحد دعمي 152 كذا افضل صح
@@Mugiiii1 يب احسن لك
القرن المفشوخ
😂😂😂😂😂
حصلت البيغ مام ب 200 جوهرة🎉
هلأ كالݣارا قفل ملف الكل حاليا
6:42 المشكلة الان انت تقول التاقات ما تفرق معك ابدا.. والمشكلة الثانية اني اسمع كثير يوتيوبر يقولوا التاقات مهمة جدا هو والنسبة.. وايضا اذا جا يضبط حسابات المتابعين يروح يركز على التاقات و المشكلة اذا هو المتابع ما عنده الشخصيات اللي تجيب التاقات المناسبة يقوله ركز على تطويرهم عشان ترفع من التاقات.. طب وش الحل انا مخي صدع من هذا الكلام اركز على نسبة الدعم ولا التاقات
خلي تركيزك في الاثنين لا تخسر رقم كبير عشان تاق لكن يمديك تخلي دعمك عالي مع تاقات كثيره
لو تلاحظ بتاغات دعك اذا جان مفعل atk راح يتفعل بس علئ شخصيات ال تاكر. ودفاع كذلك بس علئ دفاع يتفعل ورنر كذلك نفس شي. هاي ابد محد منتبه عليها ونصهم يفعلون atk دعم ويستخدم شخصية رنر وهوة مراح يفيدة
عادي يستفيد لأن يرتفع الأتاك عنده
@@DragonOpbr422زين من افوت علئ تاغات الدعم تلكة جوة ال تاكر كلمة effect من دوس عليه يطلع علئ الايمين كلمة Applicable Character(s) معناها شرطة تكون شخصية تاكر يلة يتفعل ❤
هاي ثاني مره تتكلم عن الموضوع اذا تذكر
شباب اني دعمي 160 شلون ازيدة ل 165 ؟ الهايبر عندي 30
اللعب أكثر كيذا تقدر تطور هايبر
شيل الشخصيات النجمتين واشتغل على هايبر الشخصيات الي في الدعم
طيب الدعم ليش لازم يبقي نفس اللون
زورو واكاينو مهاجمين حمر
لو تحط شانكس المدافع الدعم اقل
بس لو تحط ايس ياماتو بيكون افضل من شانكس المدافع ولو حطيت لوفيتارو بيكون الدعم اقل منهم كلهم
اتمنى فهمت🗿👍
@@Nwaf_184 غلط شانكس المدافع يعطي نفس الدعم الي يعطيه ايس ياماتو
هذه من نظام اللعبة تقولك اذا اللون نفس الشيء يزيد الدعم بنسبة معينة واذا كان اللون غير لون الشخصية اللي تلعب بها يعطيك زيادة في الدعم بس بنسبة أقل
@@Tra_w-17 عاد والله الدعم الاحمر عندي تحت🗿
@@Nwaf_184 اي شخصية اربع نجوم بنفس لفل السكلات والبوست تعطي نفس الدعم مايهم اكستريم او باونتي فيست او ستيب اب
اول 🗿👍🏻