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個人的には好きですよ、天蓋斬り役割がはっきりしてるし、武器をブンブン振り回すの楽しい
天蓋斬りでハーピィ落とせた時の快感は何物にも代えがたいですね…!というか自分が上手く使えてないだけで総火力もかなり高いんですよね…!
12:29の円月斬り発動中無敵時間有りってwikiだとDAで下降修正とあるけど、下降と記載されてるから無くなった訳じゃなく無敵時間が短縮されたとかなのかね
このエイエイエイッて突き刺してるやつ強かったんだ笑笑笑
質問ですが、直下切りEX の使用感やその他のEX 使用感の動画ありますか?
直下突きさん…EXなら少しは使えるようになりますか?
大して変わらないですね。。。そもそもの性能がアレ過ぎるので。。。威力は良い感じですけど、わざわざアクセ枠潰すほどでは無かったです!
突然ですがポーンの立ち回りでスタミナ不足を感じた事ってありますか...?後衛を吹き飛ばしで守るタンク型ポーンを育成中なんですがポーンはダッシュでスタミナが減らない仕様とはいえ、蜂舞斬で息切れしたらタンクにならないし刀牙昇斬メインならカバー力に欠けるし、レンジャー挟むかどうか迷ってるんですよね...
普段メインポーンはLV200でHP3900、ST約4000、物攻370、魔攻570、物防370、魔防369(誤差あるかもしれません)の魔攻寄りに仕上げてソーサラー運用ですが、このスタミナ量で魔法連発して稀にスタミナ切れするので、制魔を付けたところスタミナ切れは無くなりました!ファイターサブポーンはファイターオンリー育成のステータスなので頻繁にスタミナ切れ起こしてますね…さすがにここまでスタミナ切れされると気になりますが…上記理由から最低でもST3500を確保したうえでアビリティ達人は必須と思われます!それでも連発…となるとスタミナ切れはすると思いますので、キノコ(オススメは黒呪島のイワシメジ)か背油を大量に持たせる必要はありそうですね…ホムラタケは重量と回復のバランスがあまり良くないのでオススメしません。。。蜂舞斬を多用させるタンクであれば3パターンオススメの育成方法があり、①レベル100までの間はレンジャーorストライダーをメインでレベル101以降はほぼファイター②レベル100までファイター、101以降ウォリアーorレンジャー③レベル100までファイターとレンジャーバランスよく、101以降ファイターとウォリアーorレンジャーをバランスよく上記①はレベル100までにスタミナを確保できるため、ストーリー中でもそこそこ蜂舞斬連発できるがタンクとしては守備面に難あり、②は①の真逆となります。③は①と②を合わせたイメージですかね…この中で②が一番HP+STの合計値が高くなる特徴があります!参考に計算上ですが10までストライダー、11~100までレンジャー、101~200までファイターで育てた場合HP4045、ST3965、物攻557、魔攻367、物防577、魔防268100までストライダー、101~200までファイターで育てた場合HP4405、ST3515、物攻467、魔攻367、物防667、魔防268レベル100までファイター、101~200ウォリアーで育てた場合HP4550、ST3570、物攻676、魔攻258、物防667、魔防168レベル100までファイター、101~200レンジャーで育てた場合HP4550、ST3570、物攻676、魔攻258、物防567、魔防268となります!
@@nitto-dd これは...かなり細かい目安まで教えて頂きありがとうございます!本当に参考になりますw現在はメインポーンは76LVでファイター20、ウォリアー54、レンジャー2という物理特化です。う~んここまで上げてもスタミナ切れを起こすもんなのですね...HP物理耐性も十分確保出来てる以上ここからはレンジャーが妥当かもしれませんね。ストーリークリア後黒呪塔に入り、敵の高い攻撃力と物理耐性、吹き飛ばし耐性により以前まではメインポーンとのW前衛でソーサラーを護衛するスタイルだったのですが、ミスナイ覚者が魔撃砲、エンチャントなどで後方支援に回る事も増えたのでウォリアーを壁役にすることに不安を感じ始めたのですよね...もしST3500に届かなくて達人込みでもスタミナ不足が目立つ場合は、上昇量は不明ですがレンジャーの薬効&キノコで節約もしつつカバーするのも面白いかもしれませんね!
いえいえ…育成計画立てるの凄く好きなので…!そうなると残りレンジャーがいいですね…100までのウォリアーはST上昇量が最低値なので大きく補強しないと厳しいと思われます…逆に残りレンジャーだと案外バランスよく育ちそうな気もします!HPも4000は確保できそうですし…本気で魔防を捨てていいのであれば101以降はウォリアーでも十分ST育ちますし、物防もレンジャーより上がりますが…ポーンは魔法を避けてくれないんですよねぇ…薬効も良さそうですね!あと剛力も必須級と思われます!
ウォーリアもやって欲しい
コメントありがとうございます!次回の動画はウォリアーバージョンを予定しております!
闘士の指輪×2、素手攻撃力4倍のセンチュリオンスパイクはロマン
素攻撃力620だと闘志の指輪×2で2480になり、上昇量は1860…デーモンスレイヤー最大強化の攻撃力は1848…おや…
ご存知かもしれませんが、闘士の指輪は盾の攻撃に反映されるんですよね。さらに、黒呪腕防具には盾の攻撃力を2倍にするものも。つまり、ファイターの最強の攻撃は盾で殴る(シールドバッシュ)になる…?
@@nitto-ddもし機会があったら、検証して頂けたら嬉しいです🙇
みたいですね!素手盾闘志ファイターはめちゃくちゃ強いとは聞いたことあります…実際そうなる可能性ありますよね。。。諸事情により1からやってるので黒呪防具ゲットしたら盾キル集なんかも作ってみたいと思います…!ショートになるかもしれませんが…
ちょっと試しに囚人ゴアサイクロプスと遊んできまして…素物理攻撃力500くらいで闘志のリング×2、ディプライブシェル最大強化お守りなし囚人ゴアサイクロプスは雷耐性あるはずですが、シールドバッシュだけで5~6分で討伐…もうすでにヤバさが見えるんですよね…
自分は距離を一気に詰めれる一閃、火力を出せる刀牙昇斬、横範囲攻撃&緊急回避目当てで円月斬りの3つを使ってましたね蜂舞斬も優秀なんですけど覚える頃にはこの3種類での立ち回り方が体に染みついてしまって覚えてもイマイチ使いませんでした他ジョブも色々遊びましたが自分はファイターが一番楽しく遊べた気がします
刀牙昇斬・・・一度も使ったこと無かったwでもこの動画見てなんかスゲーと思ったので試してみます
はちまい派とほうぶ派がいる円月切りはカウンターみたくも使えるけど蜂舞斬はモーション長すぎる上に消費スタミナも多すぎるのがネックよね。対大型じゃ終わり際をどつかれるとか頻発するし実際は自然回復で「戻る」分が勘定に入るから一閃突きは言う程スタミナコスパは悪くないし連発しても減らないけど、蜂舞斬はちょっと連発するとすぐに息切れするファイターのスタミナ切れを起こす要因って大体が逸らし切り乱発か蜂舞斬だし……だから単純な消費量の多さは無視しちゃいけない気がするね……
コメントありがとうございます!蜂舞斬はそこが大きなネックなんですよね…ちょっと惜しい性能です!仰る通りスタミナ切れを起こす要因は逸らし斬り乱発と蜂舞斬なのは間違いないですね!円月斬り乱発でのスタミナ切れも十分起こりますが…一閃突きもスタミナが多くなってくれば乱発しても減らない『ように見えます』が、少ない時、特に序盤は乱発すると普通にスタミナ切れを起こします…硬直終わるまではスタミナ回復しないので…乱発すればスタミナ切れするのはどのスキルでも起こる現象ですので、単純に消費量が多くてもリターンが他のスキルに比べて大きいスキルは高く評価しております…とはいえそれでも敢えてスタミナ消費量を数値化したのは、仰る通り消費量の多さは無視できないからです!
払い斬りは方向入力で退がる方向を変えられるのと、退がりつつ斬った後に一閃で追撃入れたりと意外に便利個人的には一閃・払い・天蓋のファイター基本セットを使いこなすと楽しい
たしかに基本セットで蹂躙できると脳汁出ますね!
センチュリオンスパイクは強いけど絵面が……
よく言えば現実に忠実…悪く言えば地味…ですね…!ただ本当に強くてついつい使ってしまいますね…
蜂舞斬はスタミナ消費が大きいけど、発動時間長くて範囲も広いので、飛行系の敵を待って巻き込む時に便利。過剰火力だけど飛行系の敵を滅多斬りにするのは爽快。
憎たらしい飛行系(特にハーピー系)を蜂舞斬で一掃するのは本当に気持ちいいですね…!先読みしすぎて『ア゛』の攻撃されて蜂舞斬当たらなかった時は萎えますけど…
個人的には好きですよ、天蓋斬り
役割がはっきりしてるし、武器をブンブン振り回すの楽しい
天蓋斬りでハーピィ落とせた時の快感は何物にも代えがたいですね…!というか自分が上手く使えてないだけで総火力もかなり高いんですよね…!
12:29の円月斬り発動中無敵時間有りってwikiだとDAで下降修正とあるけど、
下降と記載されてるから無くなった訳じゃなく無敵時間が短縮されたとかなのかね
このエイエイエイッて突き刺してるやつ強かったんだ笑笑笑
質問ですが、直下切りEX の使用感やその他のEX 使用感の動画ありますか?
直下突きさん…EXなら少しは使えるようになりますか?
大して変わらないですね。。。そもそもの性能がアレ過ぎるので。。。威力は良い感じですけど、わざわざアクセ枠潰すほどでは無かったです!
突然ですがポーンの立ち回りでスタミナ不足を感じた事ってありますか...?
後衛を吹き飛ばしで守るタンク型ポーンを育成中なんですがポーンはダッシュでスタミナが減らない仕様とはいえ、蜂舞斬で息切れしたらタンクにならないし刀牙昇斬メインならカバー力に欠けるし、レンジャー挟むかどうか迷ってるんですよね...
普段メインポーンはLV200でHP3900、ST約4000、物攻370、魔攻570、物防370、魔防369(誤差あるかもしれません)の魔攻寄りに仕上げてソーサラー運用ですが、このスタミナ量で魔法連発して稀にスタミナ切れするので、制魔を付けたところスタミナ切れは無くなりました!ファイターサブポーンはファイターオンリー育成のステータスなので頻繁にスタミナ切れ起こしてますね…さすがにここまでスタミナ切れされると気になりますが…
上記理由から最低でもST3500を確保したうえでアビリティ達人は必須と思われます!
それでも連発…となるとスタミナ切れはすると思いますので、キノコ(オススメは黒呪島のイワシメジ)か背油を大量に持たせる必要はありそうですね…ホムラタケは重量と回復のバランスがあまり良くないのでオススメしません。。。
蜂舞斬を多用させるタンクであれば3パターンオススメの育成方法があり、
①レベル100までの間はレンジャーorストライダーをメインでレベル101以降はほぼファイター
②レベル100までファイター、101以降ウォリアーorレンジャー
③レベル100までファイターとレンジャーバランスよく、101以降ファイターとウォリアーorレンジャーをバランスよく
上記①はレベル100までにスタミナを確保できるため、ストーリー中でもそこそこ蜂舞斬連発できるがタンクとしては守備面に難あり、②は①の真逆となります。③は①と②を合わせたイメージですかね…
この中で②が一番HP+STの合計値が高くなる特徴があります!
参考に計算上ですが10までストライダー、11~100までレンジャー、101~200までファイターで育てた場合
HP4045、ST3965、物攻557、魔攻367、物防577、魔防268
100までストライダー、101~200までファイターで育てた場合
HP4405、ST3515、物攻467、魔攻367、物防667、魔防268
レベル100までファイター、101~200ウォリアーで育てた場合
HP4550、ST3570、物攻676、魔攻258、物防667、魔防168
レベル100までファイター、101~200レンジャーで育てた場合
HP4550、ST3570、物攻676、魔攻258、物防567、魔防268
となります!
@@nitto-dd これは...かなり細かい目安まで教えて頂きありがとうございます!本当に参考になりますw
現在はメインポーンは76LVでファイター20、ウォリアー54、レンジャー2という物理特化です。
う~んここまで上げてもスタミナ切れを起こすもんなのですね...HP物理耐性も十分確保出来てる以上ここからはレンジャーが妥当かもしれませんね。
ストーリークリア後黒呪塔に入り、敵の高い攻撃力と物理耐性、吹き飛ばし耐性により以前まではメインポーンとのW前衛でソーサラーを護衛するスタイルだったのですが、ミスナイ覚者が魔撃砲、エンチャントなどで後方支援に回る事も増えたのでウォリアーを壁役にすることに不安を感じ始めたのですよね...
もしST3500に届かなくて達人込みでもスタミナ不足が目立つ場合は、上昇量は不明ですがレンジャーの薬効&キノコで節約もしつつカバーするのも面白いかもしれませんね!
いえいえ…育成計画立てるの凄く好きなので…!
そうなると残りレンジャーがいいですね…100までのウォリアーはST上昇量が最低値なので大きく補強しないと厳しいと思われます…
逆に残りレンジャーだと案外バランスよく育ちそうな気もします!HPも4000は確保できそうですし…
本気で魔防を捨てていいのであれば101以降はウォリアーでも十分ST育ちますし、物防もレンジャーより上がりますが…
ポーンは魔法を避けてくれないんですよねぇ…
薬効も良さそうですね!あと剛力も必須級と思われます!
ウォーリアもやって欲しい
コメントありがとうございます!
次回の動画はウォリアーバージョンを予定しております!
闘士の指輪×2、素手攻撃力4倍のセンチュリオンスパイクはロマン
素攻撃力620だと闘志の指輪×2で2480になり、上昇量は1860…
デーモンスレイヤー最大強化の攻撃力は1848…おや…
ご存知かもしれませんが、闘士の指輪は盾の攻撃に反映されるんですよね。さらに、黒呪腕防具には盾の攻撃力を2倍にするものも。つまり、ファイターの最強の攻撃は盾で殴る(シールドバッシュ)になる…?
@@nitto-ddもし機会があったら、検証して頂けたら嬉しいです🙇
みたいですね!素手盾闘志ファイターはめちゃくちゃ強いとは聞いたことあります…
実際そうなる可能性ありますよね。。。諸事情により1からやってるので黒呪防具ゲットしたら盾キル集なんかも作ってみたいと思います…!ショートになるかもしれませんが…
ちょっと試しに囚人ゴアサイクロプスと遊んできまして…
素物理攻撃力500くらいで闘志のリング×2、ディプライブシェル最大強化お守りなし
囚人ゴアサイクロプスは雷耐性あるはずですが、シールドバッシュだけで5~6分で討伐…もうすでにヤバさが見えるんですよね…
自分は距離を一気に詰めれる一閃、火力を出せる刀牙昇斬、横範囲攻撃&緊急回避目当てで円月斬りの3つを使ってましたね
蜂舞斬も優秀なんですけど覚える頃にはこの3種類での立ち回り方が体に染みついてしまって覚えてもイマイチ使いませんでした
他ジョブも色々遊びましたが自分はファイターが一番楽しく遊べた気がします
刀牙昇斬・・・一度も使ったこと無かったw
でもこの動画見てなんかスゲーと思ったので試してみます
はちまい派とほうぶ派がいる
円月切りはカウンターみたくも使えるけど蜂舞斬はモーション長すぎる上に消費スタミナも多すぎるのがネックよね。対大型じゃ終わり際をどつかれるとか頻発するし
実際は自然回復で「戻る」分が勘定に入るから一閃突きは言う程スタミナコスパは悪くないし連発しても減らないけど、蜂舞斬はちょっと連発するとすぐに息切れする
ファイターのスタミナ切れを起こす要因って大体が逸らし切り乱発か蜂舞斬だし……
だから単純な消費量の多さは無視しちゃいけない気がするね……
コメントありがとうございます!蜂舞斬はそこが大きなネックなんですよね…ちょっと惜しい性能です!
仰る通りスタミナ切れを起こす要因は逸らし斬り乱発と蜂舞斬なのは間違いないですね!円月斬り乱発でのスタミナ切れも十分起こりますが…
一閃突きもスタミナが多くなってくれば乱発しても減らない『ように見えます』が、少ない時、特に序盤は乱発すると普通にスタミナ切れを起こします…硬直終わるまではスタミナ回復しないので…
乱発すればスタミナ切れするのはどのスキルでも起こる現象ですので、単純に消費量が多くてもリターンが他のスキルに比べて大きいスキルは高く評価しております…とはいえそれでも敢えてスタミナ消費量を数値化したのは、仰る通り消費量の多さは無視できないからです!
払い斬りは方向入力で退がる方向を変えられるのと、
退がりつつ斬った後に一閃で追撃入れたりと意外に便利
個人的には一閃・払い・天蓋のファイター基本セットを使いこなすと楽しい
たしかに基本セットで蹂躙できると脳汁出ますね!
センチュリオンスパイクは強いけど絵面が……
よく言えば現実に忠実…悪く言えば地味…ですね…!ただ本当に強くてついつい使ってしまいますね…
蜂舞斬はスタミナ消費が大きいけど、発動時間長くて範囲も広いので、飛行系の敵を待って巻き込む時に便利。過剰火力だけど飛行系の敵を滅多斬りにするのは爽快。
憎たらしい飛行系(特にハーピー系)を蜂舞斬で一掃するのは本当に気持ちいいですね…!先読みしすぎて『ア゛』の攻撃されて蜂舞斬当たらなかった時は萎えますけど…