Z zasady jestem mało podcastowy ale jak tylko widzę Wasz nowy odcinek to instant odpalam bo uwielbiam to słuchać. Zajebiście połączone są temate stricte żartowe z poważnymi fajnymi obserwacjami. Mega się tego słucha i oby więcej
W silent hill przeciwnicy reagują na radio, latarkę i bieganie to od nas zależy jak korzystać z tych narzędzi, w RE lizardy można było wymijać spacerując.
Kwestia 'remedyverse' albo oficjalnie Remedy Connected Universe, bo tak nazywa to samo Remedy, jest w sumie prostsza niż może się wydawać. Oficjalnie do uniwersum należą Control i Alan Wake. Remedy natomiast zawsze miało odnośniki, wzmianki czy easter eggi do ich poprzednich gier. Problem jest taki, że nie posiadają praw do Quantum Break oraz Maxa Payne'a. W Quantum Break są bezpośrednie nawiązania do Alana Wake'a, używane są też nazwy własne, ale w AW i Control takowych nie ma jeśli chodzi o QB i MP. Są za to wyjęte z tych gier koncepty postaci (Mr. Hatch z QB to Door z AW2, Tim Breaker to dość jednoznaczna analogia do Jacka Joyce'a z Quantum Break, Alex Casey jako analogia do Maxa Payne'a, gdzie w przypadku dwóch ostatnich mamy także tych samych aktorów, Door miał być grany przez Lence'a Riddicka, który grał Hatcha w QB, ale ten niestety zmarł), ale oficjalnie QB i MP nie są kanoniczne ani nawet bezpośrednio uwzględniane w Control i AW2. Dlatego z Maxem Paynem Remedy może zrobić co chce i nie muszą przejmować się wyjaśnieniem takich rzeczy jak bullet time, oryginał też tego nie wyjaśnie. Wydarzenia z AW natomiast są badane w Control oraz w DLC do AW2, gdzie są nawet próby stworzenia maszynopisów na wzór i styl Alana, bo wierzą, że jego dzieła tworzą strefy progowe, czyli "drzwi" międzywymiarowe. Temat rzeka😁
Git wam to wyszło, dobrze się was słucha więc wrzucam was na moją listę podcastów 😁✌️ Zawsze słucham z wyłączonym ekranem lub odtwarzam w tle więc nie mogę się doczekać tego 8k XD 🦀 🦀 🦀 🦀 🦀 🦀 🦀 Czekam na odcinek souls!
Witam Chciałem się tylko wtrącić odnośnie dyskusji o architekturze od 29:37 . Architektura średniowiecznego fantasy w japońskich grach jest generalnie bez sensu i próby określenia stylu są stratą czasu. To jest bardziej japońskie, dość odległe wyobrażenie o europejskiej architekturze średniowiecznej w której zmieszane są najbardziej widowiskowe elementy architektury karolińskiej , również bliskiego wschodu (w tym również bizancjum), architektury romańskiej i wczesny gotyk (ciekawe że najczęściej wzorowane na angielskich i szkockich zamkach) elementy stylu Tudorów (angielski gotyk XVI/XVIIw) i zawsze w modzie, uwielbiany póżny gotyk francuski. Do tego potrafią dodać ornamenty renesansowe lub barokowe. Mix wszystkiego ze wszystkim, w różnych proporcjach, funkcjonalnie dość idiotyczne ale pomnożone w skali razy 10 i przez to bardzo, bardzo widowiskowe. Architektonicznie całość jest jak japoński K-pop, sam styl, zero treści. Dla jasności: ja nie narzekam ani się tu nie zżymam. Celem projektantów zazwyczaj jest opad szczęki u gracza, ale potem gracz ma się turlać a nie ma zastanawiać sie nad logiką i poprawnością wystroju architektonicznego. A ja zawsze się w takich lokacjach turlam z przyjemnością.
Jeśli idzie o dobre remake'i z ostatnich lat to dodałbym jeszcze remake pierwszego System Shocka - co prawda powstawał w bólach i momentami może jest aż nazbyt wierny (bo są pewne "archaiczne" mechaniki nadal), ale tbh jest świetny w tym co robi, bo oryginał to ma sterowanie bardzo archaiczne właśnie (jak jakiegoś mecha) i nawet enhanced edition tylko trochę pomagało, bo np. mogłeś myszki używać + grafika już jednak mocno trąciła myszką :D Oryginał ogrywałem dopiero niedawno, bo jak wychodził to mnie na świecie jeszcze nie było, a remake później i osobiście bardzo mi się podobało, jak go "stworzyli" na nowo. PS całkiem przypadkiem jest też na sporej przecenie do 11 listopada, jak zerknąłem właśnie.
Radio, o którym mówi Kacper w 51:30 przypomina mi WOW, wykrywacz obecności widm z Blair Witch: Rustin Parr. Tam to jego trzaskanie wskazywało na obecność czegośnadnaturalnego, nie zawsze potwora-ducha i bardziej wywoływało niepokój niż pomagało. Ale strach było go wyłączyć..
Narodziny gwiazdy to też rimejki - Hollywood rimejkuje cały czas tylko baaardzo zapomniane filmy przeważnie z lat 50 i 60. Za 40 lat pewnie będzie rimejk matrixa❤
Świetna gra Niezły rimejk Szakunec dla Blobbera za przyjęcie krytyki na klatę i wzięcie niektórych uwag przy produkcji - kompletne przeciwieństwo zachodnich studiów.
Co ciekawe, na PGA na prezentacji remake'a Gothica było tyle ludzi, że nie dało się stanąć pod sceną. Na rozmowie z twórcami Frostpunka 2 była połowa wolnych krzeseł. Ludzie chyba faktycznie lgną do przetwarzanych, znanych i nostalgicznych treści bardziej, niż do nowych i niezbyt znanych.
Moim zdaniem (34letniego) gracza ,ta branża zatacza dzisiaj koło ,wizjonerom branży ciężko dzisiaj wymyślić coś nowego ,dlatego w skrócie, remakeuje się stare sztosy na nowych technologiach - stagnacja twórcza Ps. Weźcie pod uwagę że masa nazwisk i twórców gier Vid ,których znamy od 90 ,dzisiaj ma już około 60-70lat ,sami odpuszczają i odchodzą na emeryturę, takie czasy
Synek, to mrugające światło to warto naprawić, może być zły styk co będzie powodowało grzanie się elementów które mogą się topić. Kopnie Cie kiedyś prąd albo coś się stopi, w skrajnych przypadkach zapali.
Ja Heda nie mogę oglądać, ponieważ kiedyś polecił w jednym z materiałów taki tytuł jak: Oxygen not included i przez niego do dzisiaj mam prawie 1500h nabite. Nic nie oglądam ;)
Jak mozna powiedziec ze w Demon Souls sporo rzeczy było dziwnych? Demon Souls jest bardzo dobrze zrealizowanym Remakiem, ktory w 100% opiera sie na podstawce, co niestety - nie zawsze wychodzi na plus bo Remake mogl zrobic pewne rzeczy lepiej, tak jak rozszerzenie lokacji, poziom trudnosci wiekszy czy butelki estus. Natomiast sam w sobie technicznie jest wykonany bardzo dobrze. Silent Hill jest bardzo dobrze udzwiekowiony, ma bardzo dobrze zrealizowana mgle, natomiast jest srednią gra. Słabe animacje, słaba optymalizacja na PC, słabo zrealizowana walka(chociaz tutaj potrafie zrozumiec ze to nie jest do konca wina devów Remaku.). Resident Evil 2 Remake nei wzial oryginalu i nie zrobil nowej gry, dodal poprostu pewnie mechaniki i ulepszyl juz działajacy feature.Jesli Silent Hill 2 otrzymuje od Was "znak jakosci" to znaczy ze bladego pojecia nie macie o czym mowicie.
Ogrywałem teraz demko na festiwalu steam survival horroru gdzie na początku wybiera się kamerę dynamiczną lub statyczną właśnie taką zafiksowaną i tego rozwiązania brakuje mi w tym remaku.
Ja myślę że Polski dubbing byłby obrzydliwy... Dodaliby jakiegoś „Cezarego Pazurę albo innego Tomasza Karolaka" i zamiast horroru psychologicznego wyszłaby komedia...
@@SaulG2137 obrzydliwe to jest to , że Polskiego dubbingu nie ma , to są opcje wiec można wybrać , nikt nikogo nie zmusza , inne studia dodają dubbing swój i nie robią z tego problemu.
Cześć, prośba o dodanie podcastu do playlisty i oznaczenie jako podcast, aby dało się go dodać i słuchać w UA-cam Music.
Ten podcast to najlepsze coś nas mogło spotkać w tym roku ❤
Z zasady jestem mało podcastowy ale jak tylko widzę Wasz nowy odcinek to instant odpalam bo uwielbiam to słuchać. Zajebiście połączone są temate stricte żartowe z poważnymi fajnymi obserwacjami. Mega się tego słucha i oby więcej
Jak zawsze, wspaniały odcinek. Ciekawostka o Inside mi rozwaliła głowę :D. Częściej chcemy!
Panowie ..... Właśnie kończę grę !! Gra jest kapitalna.. dawno nie grałem w tak dobry remake od czasu resident 2 remake. Pozdrawiam
Kurde bardzo fajny podcast, daje mi trochę taki vibe starego Hypera jak se po prostu siedzieli i gadali, miło się slucha
Odcinki powinny być co tydzień!!!!
Zgadzam się
Kasa musi się zgadzać...
Podbijamy!! Dwa razy w tygodniu 😂
Masz na myśli tzo tydzień?
Tzoooo ? 😮
Słowa " Dark/Demon Souls" padły chyba więcej razy niż sam Sillent Hill xD
😂
No nareszcie żeśmy się doczekali! 😁 Najlepszy podcast około growy. Dzięki Panowie. I obyście wypuszczali odcinki częściej 🙂
W silent hill przeciwnicy reagują na radio, latarkę i bieganie to od nas zależy jak korzystać z tych narzędzi, w RE lizardy można było wymijać spacerując.
Polej tego podcastu!
Najlepszy film o Demons Souls jaki widziałem 😂 brawo, brawo, brawo! 🎉
Z podcastu o silent hillu zmienił się w podcast o Demon/Dark Souls, Podoba mi się takie wyjście 👍🏻
37:26 oho pomyłka w montażu
Kwestia 'remedyverse' albo oficjalnie Remedy Connected Universe, bo tak nazywa to samo Remedy, jest w sumie prostsza niż może się wydawać.
Oficjalnie do uniwersum należą Control i Alan Wake. Remedy natomiast zawsze miało odnośniki, wzmianki czy easter eggi do ich poprzednich gier. Problem jest taki, że nie posiadają praw do Quantum Break oraz Maxa Payne'a. W Quantum Break są bezpośrednie nawiązania do Alana Wake'a, używane są też nazwy własne, ale w AW i Control takowych nie ma jeśli chodzi o QB i MP. Są za to wyjęte z tych gier koncepty postaci (Mr. Hatch z QB to Door z AW2, Tim Breaker to dość jednoznaczna analogia do Jacka Joyce'a z Quantum Break, Alex Casey jako analogia do Maxa Payne'a, gdzie w przypadku dwóch ostatnich mamy także tych samych aktorów, Door miał być grany przez Lence'a Riddicka, który grał Hatcha w QB, ale ten niestety zmarł), ale oficjalnie QB i MP nie są kanoniczne ani nawet bezpośrednio uwzględniane w Control i AW2. Dlatego z Maxem Paynem Remedy może zrobić co chce i nie muszą przejmować się wyjaśnieniem takich rzeczy jak bullet time, oryginał też tego nie wyjaśnie.
Wydarzenia z AW natomiast są badane w Control oraz w DLC do AW2, gdzie są nawet próby stworzenia maszynopisów na wzór i styl Alana, bo wierzą, że jego dzieła tworzą strefy progowe, czyli "drzwi" międzywymiarowe. Temat rzeka😁
Obejrze ten podkast 100 razy jeden raz normalnie i 99 razy w tle na różnych kontach żebyście szybciej wrzucili nastepny
Poprzednie podcasty obejrzałem już po 7 razy jakoś xD
A byłem tak ciekawy czy wypowiecie się na temat Remake'a, świetnie że TAK!
Szkoda, że to się nie ogląda tak dobrze, ale dobra robota chłopaki. Z tęsknotą wyczekuję kolejnego odcinka 😁
Rozmowa dwóch młodych perspektywicznych youtuberów o perspektywach dzisiejszego świata
Git wam to wyszło, dobrze się was słucha więc wrzucam was na moją listę podcastów 😁✌️
Zawsze słucham z wyłączonym ekranem lub odtwarzam w tle więc nie mogę się doczekać tego 8k XD
🦀 🦀 🦀 🦀 🦀 🦀 🦀
Czekam na odcinek souls!
No to oglądamy
Miło się was słucha 😁😊
Przesłuchałem ten materiał na dwóch spacerach z psem. Poproszę o kolejne odcinki, gdyż z psem trzeba wychodzić codziennie.
Miło się ich słucha. Byle tak dalej!
Bardzo dobrze się Was słucha, dzięki za materiał!
Duzo o soulsach było. Lubię to ♥️
Witam
Chciałem się tylko wtrącić odnośnie dyskusji o architekturze od 29:37 . Architektura średniowiecznego fantasy w japońskich grach jest generalnie bez sensu i próby określenia stylu są stratą czasu. To jest bardziej japońskie, dość odległe wyobrażenie o europejskiej architekturze średniowiecznej w której zmieszane są najbardziej widowiskowe elementy architektury karolińskiej , również bliskiego wschodu (w tym również bizancjum), architektury romańskiej i wczesny gotyk (ciekawe że najczęściej wzorowane na angielskich i szkockich zamkach) elementy stylu Tudorów (angielski gotyk XVI/XVIIw) i zawsze w modzie, uwielbiany póżny gotyk francuski. Do tego potrafią dodać ornamenty renesansowe lub barokowe. Mix wszystkiego ze wszystkim, w różnych proporcjach, funkcjonalnie dość idiotyczne ale pomnożone w skali razy 10 i przez to bardzo, bardzo widowiskowe.
Architektonicznie całość jest jak japoński K-pop, sam styl, zero treści.
Dla jasności: ja nie narzekam ani się tu nie zżymam. Celem projektantów zazwyczaj jest opad szczęki u gracza, ale potem gracz ma się turlać a nie ma zastanawiać sie nad logiką i poprawnością wystroju architektonicznego. A ja zawsze się w takich lokacjach turlam z przyjemnością.
Hed daj Kacprowi też coś powiedzieć 🤣🤣 Świetny odcinek jak zwykle, najlepszy podcast ever!
Jeśli idzie o dobre remake'i z ostatnich lat to dodałbym jeszcze remake pierwszego System Shocka - co prawda powstawał w bólach i momentami może jest aż nazbyt wierny (bo są pewne "archaiczne" mechaniki nadal), ale tbh jest świetny w tym co robi, bo oryginał to ma sterowanie bardzo archaiczne właśnie (jak jakiegoś mecha) i nawet enhanced edition tylko trochę pomagało, bo np. mogłeś myszki używać + grafika już jednak mocno trąciła myszką :D
Oryginał ogrywałem dopiero niedawno, bo jak wychodził to mnie na świecie jeszcze nie było, a remake później i osobiście bardzo mi się podobało, jak go "stworzyli" na nowo.
PS całkiem przypadkiem jest też na sporej przecenie do 11 listopada, jak zerknąłem właśnie.
to prawda, bardzo fajny przykład / hed
Skoro o remakach to warto wspomnieć świetną Black Mesę, stworzoną przez fanów ale pobłogosławioną przez Valve
Radio, o którym mówi Kacper w 51:30 przypomina mi WOW, wykrywacz obecności widm z Blair Witch: Rustin Parr. Tam to jego trzaskanie wskazywało na obecność czegośnadnaturalnego, nie zawsze potwora-ducha i bardziej wywoływało niepokój niż pomagało. Ale strach było go wyłączyć..
Odcinek o Soulsach!!!!
Tytuł mówi że będzie gadane o silent hillu ale wiedziałem że Hed nie mógłby wytrzymać godziny bez mówienia o soulsach xd
1,5h ❤ chłopaki, czapki z głów
fajny ten odcinek o soulsach
9:53 - taką gra jest Medium - i to nie przypadek że akurat Medium robił też przedtem Bloober
Narodziny gwiazdy to też rimejki - Hollywood rimejkuje cały czas tylko baaardzo zapomniane filmy przeważnie z lat 50 i 60. Za 40 lat pewnie będzie rimejk matrixa❤
Najlepiej nieodbyta rozmowa o Wormsach, jaką można obejrzeć!
Świetna gra
Niezły rimejk
Szakunec dla Blobbera za przyjęcie krytyki na klatę i wzięcie niektórych uwag przy produkcji - kompletne przeciwieństwo zachodnich studiów.
Dzień dobry!
Chwalmy Słońce!
Kacprze, może mógłbyś coś więcej powiedzieć na temat balatro?
Krokiet kast mnie kupił, czułem pustkę gdy chłopaki przestali go prowadzić, ale dzięki TZO, znów mogę powiedzieć, że mam swój ulubiony podcast :)
"Scarface" z Alem Pacino też jest rimejkiem swoją drogą
37:23 Dziwne te Demon's Souls xD
Co ciekawe, na PGA na prezentacji remake'a Gothica było tyle ludzi, że nie dało się stanąć pod sceną. Na rozmowie z twórcami Frostpunka 2 była połowa wolnych krzeseł. Ludzie chyba faktycznie lgną do przetwarzanych, znanych i nostalgicznych treści bardziej, niż do nowych i niezbyt znanych.
Spaniali młodzi ludzie, posiadajacy inteligetne i wysublimowane poczucie humoru. Co może pójść nie tak?
1:21:20 Remedy akurat potwierdziło że Max Payne nie należy do tego uniwersum
Możecie tego nie montować, serio, niech tylko odcinki będą częściej
Super podkast
Zróbcie remake podkastu i zamieńcie się miejscami :D
Mial byc temat o silent hill 2 a ten gosc non stop gada o demon souls
Moim zdaniem (34letniego) gracza ,ta branża zatacza dzisiaj koło ,wizjonerom branży ciężko dzisiaj wymyślić coś nowego ,dlatego w skrócie, remakeuje się stare sztosy na nowych technologiach - stagnacja twórcza
Ps.
Weźcie pod uwagę że masa nazwisk i twórców gier Vid ,których znamy od 90 ,dzisiaj ma już około 60-70lat ,sami odpuszczają i odchodzą na emeryturę, takie czasy
Polecam tych dwóch młodych panów
Warto ograć 4ke?
Na gogu jest i mam rozkmine
Remake moim zdaniem na pewno wart ogrania jeżeli lubisz typowo filmy akcji.
Może jakaś regularność? Tak tylko mówię :)
Dark
Synek, to mrugające światło to warto naprawić, może być zły styk co będzie powodowało grzanie się elementów które mogą się topić. Kopnie Cie kiedyś prąd albo coś się stopi, w skrajnych przypadkach zapali.
Ja Heda nie mogę oglądać, ponieważ kiedyś polecił w jednym z materiałów taki tytuł jak: Oxygen not included i przez niego do dzisiaj mam prawie 1500h nabite. Nic nie oglądam ;)
przepraszam :( zawsze można włączyć i wyciszyć / hed
Co wyście odjebali z podpisem gry w 1:13:00 xd
Współczesne gry ze sztywną kamerą? Tormented Soul?
Jak mozna powiedziec ze w Demon Souls sporo rzeczy było dziwnych? Demon Souls jest bardzo dobrze zrealizowanym Remakiem, ktory w 100% opiera sie na podstawce, co niestety - nie zawsze wychodzi na plus bo Remake mogl zrobic pewne rzeczy lepiej, tak jak rozszerzenie lokacji, poziom trudnosci wiekszy czy butelki estus. Natomiast sam w sobie technicznie jest wykonany bardzo dobrze. Silent Hill jest bardzo dobrze udzwiekowiony, ma bardzo dobrze zrealizowana mgle, natomiast jest srednią gra. Słabe animacje, słaba optymalizacja na PC, słabo zrealizowana walka(chociaz tutaj potrafie zrozumiec ze to nie jest do konca wina devów Remaku.). Resident Evil 2 Remake nei wzial oryginalu i nie zrobil nowej gry, dodal poprostu pewnie mechaniki i ulepszyl juz działajacy feature.Jesli Silent Hill 2 otrzymuje od Was "znak jakosci" to znaczy ze bladego pojecia nie macie o czym mowicie.
Jak to #3 jak #4?
Kocham Substancje. Więcej takich filmów!
Ogrywałem teraz demko na festiwalu steam survival horroru gdzie na początku wybiera się kamerę dynamiczną lub statyczną właśnie taką zafiksowaną i tego rozwiązania brakuje mi w tym remaku.
Niestamowite
Hed uratowany przez serie "zagrajmy w" Sarge'a 😁
Cieszę się, że wkoncu powstała alternatywa dla dwulicowego Rocka i nudnego Borysa
Też ich nie lubie, są strasznie snobistyczni i wkurwiający(Borys)
Nie kupiłam gry przez brak opcji polskiego dubbingu, a robiło ją Polskie studio , wiec to powinnien być standard. Do Medium też nie dodano .
Ja myślę że Polski dubbing byłby obrzydliwy... Dodaliby jakiegoś „Cezarego Pazurę albo innego Tomasza Karolaka" i zamiast horroru psychologicznego wyszłaby komedia...
@@SaulG2137 obrzydliwe to jest to , że Polskiego dubbingu nie ma , to są opcje wiec można wybrać , nikt nikogo nie zmusza , inne studia dodają dubbing swój i nie robią z tego problemu.
Ja omijam produkcje które nie mają polskiego a mają rosyjski 😂
@@anubisariumanu2043 uważam ,że to bardzo dobra decyzja 🙂
Panowie, ale tak szczerze. Na co mi podcast o ktorym zapominam, ze istnieje pomeodzy odcinkami. Taki regularny...
podcast to jest zbiór odcinków, a nie pojedynczy odcinek
Ale się zesrałem