Ich hab mir dieses 40 minütige Video im Laufe der letzten Jahre immer wieder angeschaut. Ich glaube alles in allem ist das mein Lieblingsvideo auf UA-cam, und ich habe schon wirklich viele Videos konsumiert. Danke Trant.
Sorry aber das mit dem 135° Winkel ist ziemlich logisch. Man nennt es auch Phase. Soll für weniger scharfe Kanten und infolge weniger Verletzungsgefahr sorgen. Das ist bei der Metallbearbeitung ziemlich üblich. Und wenn nicht, wird es zumindest entgratet.
Wahrscheinlich wird Cyberpunk 2077 jetzt verschoben, weil einer der Entwickler das Video gesehen hat und denkt:"FUCK !!!TRANT HAT RECHT! WiR MÜSSEN DAS SPIEL UMDESIGNEN."
In der schule in der Geometrie: ein Dreieck mit rechtem Winkel und future Knick hat eine Ankathete von 2 cm und eine Hypotenuse von 3 cm berechne die fehlenden Werte. Klingt gut.
Auch nach über 5 Jahren finde ich es jedes Mal wieder schön, wie Trants Wut kontinuierlich größer wird, je länger ein Thema angesprochen wird. Er redet sich so richtig schön in Rage und ich habe auf UA-cam selten etwas ehrlicheres und menschlicheres gesehen 😂
„Cyriiiiiiil, das sieht hier noch nicht genug nach Sci-Fi aus. Da müssen noch mehr Hologramme hin. Und Zahlen an die Wände! Cyriiil, das Display braucht einen flachen Winkel!“
Und das geilste der Analogen Uhr: der große Zeiger würde vermutlich gegen den Future-Knick stoßen, da er nach innen und nicht nach außen geknickt wurde😂.
Generell auch auf den Displays scheinen die Designer die Inhalte fur ein normales Display gemacht zu haben. Sieht man gut bei dem StarCraft Monitor unten in der Mitte das zerteilte schiff und danach auch mit dem abgeschnittenen Ticker in den News. Denke das meinte trand auch mit "nimmt die kamera das auch so auf?". Das ist noch Mal ein ganzes Video Wert
Ja schon am Limit der Nervlichen Kapazitäten aber er hat ja recht und mir damit ekrlärt warum ich unbewusst einen großen Bogen mache um Sci-Fi Design Games sollte das Gameplay nicht das Spiel tragen. Ich hätte jetzt gern noch die Erklärung warum genau mich das Design von WoW, Hearthstone, LoL, Kingdom of Amalur und viele weitere Spiele in dem Design so ankotzt das ich diese Spiele nicht mehr anschauen kann.
naja, wenn du mit deinen Kollegen im dunklen Weltraum unterwegs bist wär's scho cool deine Kollegen immer von außen sehen zu können und denen nicht erstmal in die Fresse leuchten zu müssen... mit so gedimmten LEDs macht des scho Sinn oder?
@@questqrewtracer7675 Das ist nur dafür da, damit der Zuschauer die Gesichter sehen kann. Wenn man in einem dunklen Raum eine Lichtquelle vor dem Gesicht hat, sieht man von der Umgebung absolut gar nichts.
Apple: *stellt das Iphone XIX vor* Apple: "...und revolutionär..." Trant: "Sind das etwa..?" Apple: "...das neue design in sechseckform mit geschmackvoll abgerundeten kanten" Trant:
Und wie genau kommst du auf das IPhone 19? Sollte Apple ihren Zyklus bei der Veröffentlichung neuer Hardware beibehalten, dann wird die 19. IPhone-Version in etwa 8 Jahren erscheinen. Glaubst du in 8 Jahren leben Menschen auf dem Mars, Autos fliegen, Androiden unterdrücken uns und der reale Transhumanismus ist neuer Volkssport? Du bist ein Träumer oder hast einfach drei römische Ziffern (wobei dir nur zwei eingefallen sind M, C, L, & V haste net im Kop) aneinander gereiht. Kid
ob ich jemals wieder ein spiel spielen kann, ohne es gleich lächerlch zu finden? wobei ich glaube, keines der genannten spiele wirklich kenne/ gespielt habe...zu geradlinig..
Ich hab mir so gerne einen Platz 6 gewünscht: Future Audios Ich bekomme jedesmal Aggressionen, wenn ich in Filmen und Spielen sehe bzw höre wie zB Computer durchgehend irgendwelche random Geräusche oder Audios abspielt um zu verdeutlichen, dass es gerade Hi-Tech ist. Irgendein *biepen* oder andere Computer Geräusche.
Da hast du absolut recht! Kein Computer macht irgendwelche Geräusche, außer dem des Lüfters. 😅 Vor allem in alten Filmen hört man das oft unlogische Gepiepse und meistens dann, wenn irgendein Befehl eingegeben wird.
Trant, du bist einfach der authentischste Gamer der Welt! Du sprichst aus was alle denken und nicht in Worte fassen können! :) Ich feier dich seit Jahren
Mein Highlight ist definitiv die analoge Uhr von Star Craft II, da ist der Minuten Zeiger zu lang, um an Future Knick in an den Seiten vorbei zu kommen. Die Uhr geht also nicht einmal.
Mhm, jetzt frag ich mich grad wie so ein Flugzeugträger zb aufgebaut ist. Ich kann mir vorstellen, dass militärische Konstruktionen dem nahe kommen: zahlen, warnkanten usw.
Eine sechseckige, holografische, schwarz- gelbe, mit Zahlen und Buchstaben markierte Tür über und über mit stumpfen Winkeln hätte Trant bestimmt explodieren lassen.^^
Hab jetzt kein Kommentar dazu gefunden: Die Sechsecke werden meist benutzt, weil sie die physikalisch stabilste aneinanderfügbare Form darstellen. Deswegen (gesetzt den Fall man baut einen Schild aus einzelnen Minischilden auf) ergeben diese bei Schilden oder Rüstungen usw Sinn. Auch bei stabilen Wänden oder Böden können sie Sinn ergeben. Werden trotzdem zu viel benutzt aber wollt ich mal anmerken.
Naja, die stabilste Form für eine Einwirkung, welche normal zur Fläche wirkt, ist sie nicht wirklich. Von daher ergibt das als Argumentation für Böden und Schilde nicht so wirklich Sinn.
@@comedyclub333 es ist die Form, die optimale Stabilität bei optimaler Platzausnutzung bietet, sobald sich mehrere "Einheiten" zusammenschließen. Bienenwaben, Seifenblasen, Basaltsäulen... Selbst die Stürme, am Nordpol des Jupiter, haben sich in einem Sechseck angeordnet, in das mehrfach die Ganze Erde passt. Das Hexagon zieht sich durch quai alles, selbst Molekülketten. In Irland und Schottland gibt es Küstenabschnitte, an denen sechseckige Säulen aus erstarrtem Magma (Basalt) aus dem Boden ragen. Sieht ein bisschen aus, wie bei Halo Infinite. Das Hexagon ist eine faszinierende Form und bestimmt unser Leben mehr, als uns bewusst ist.
@@comedyclub333 Stimme dir zu. Ich glaube gehört zu haben, die Idee stamme von Bienenwaben und es ist die platzsparendste Methode, d.h. es gibt zw den Sechsecken keinen ungenutzten Freiraum.
Mich würde mal interessieren ob es verboten ist in Filmen/Spielen Computer zu zeigen, auf denen ganz normal eine Windows (oder von mir aus auch Linux) Benutzeroberfläche zu sehen ist ohne es als Product Placement zu markieren. Vielleicht ist das ja schon Grund genug für eine Schleichwerbung Klage und man zeigt deshalb nur irgendwelche Fantasie Betriebssysteme.
+megapro125 Ein Product Placement liegt dann vor, wenn dir jemand Geld dafür gibt ein Produckt in deinem Film/Video einzubauen. Also nein, es ist keine Werbung und damit auch keine illegale Werbung. Das Problem ist vielmeht, dass man das Copyright und die Trademark von Microsoft beachten muss. Aber Microsoft wird sich kaum dafür interessieren, wenn sie nicht gerade negativ dargestellt werden.
Warum habe ich dieses Video erst jetzt entdeckt?! Auch mit zwei Jahren Verzögerung - Danke, Trant! Bitte sehr gern mehr von diesem Format - es braucht Menschen wie Dich, die den Rest von uns darauf stoßen, dass zu viel zu generisch wiederholt wird!
Ich fühle mich in G1 Tage zurückversetzt als Trant Demon Souls vorgestellt hat. Solo Trant ist so einzigartig, ich könnte dem bei allem zuhören was ihn persönlich interessiert.
Alter wie geil ist dieses Thema bitte? Richtig gut, lieber Trant! Darauf wäre ich nie gekommen und doch wusste ich direkt, was du meinst und dass ich unbewusst schon lange das selbe denke. Und das Format kann wirklich gerne öfter laufen.
@@Herbert_Rodriguez Junge bist du mal in irgendeiner produzierenden Industriehalle gewesen? Da hängen an der Wand, an der Decke, unterm Boden, überall Rohre. Kreuz und quer gewachsen über 30 Jahre. Genauso das Ding mit den wilden Zahlen und Buchstabenkombinationen... ich glaube, Trant hat als Spieleredakteur einfach noch nicht so viel Kontakt mit industriellen Betrieben gehabt.
@@andijacobsen9148 junge... Ja war ich, und ich bin einer derjenigen die beauftragt werden genau das zu verkleiden oder unter Putz zu legen und zu dämmen, sofern dies möglich ist.. klar gibt es viele Betriebe bei denen alle Kabel und sonstige Leitungen offen liegen, das ist aber keinesfalls die Zukunft.
Wie geil ist das Video 🤣Ist gerade automatisch nach nem anderen Video angegangen und ich dachte "hm, lahmes Thema". Selten so geirrt...wie geil er das mal wieder rüber bringt 🤣🤣
Bester Abgang. Es ist erstaunlich, wie das Thema Trant über die Länge des Videos wirklich physisch fertig macht und er sich am Ende erschöpft davon schleppt. Aber Kopf hoch, Trant: all die Jahre angestauter Emotionen haben jetzt, da du dieses Video endlich gemacht und veröffentlicht hast, eine Katharsis erfahren. Du kannst die Akte schließen
Was Trant wohl tut wenn er erfährt dass 6 - Ecke aus stumpfen Winkeln bestehen? EDIT: gut dass du das Video raus gehauen hast! War sehr unterhaltsam und absolut nachvollziehbar!
Das der Nachtclub in Deus Ex so viele Sechsecke hat könnte natürlich auch daran liegen, dass das Etablissement "The Hive" heißt und damit Bienenwaben suggeriert werden sollen.
Nunja, der Club liegt auf der in der Story des Spiels dicht bebauten Insel Hengsha vor Shanghai, wo aufgrund des Platzmangels viele, viele Menschen in z.T. winzigen Zellen (Pods) eingepfercht leben (gibt es heute schon in Hong Kong, z.B.) Der Name des Clubs spielt genau darauf an - die Menschen leben gedrängt wie Bienen im Nest. Und wenn man sich so den generellen Vibe der Entwicklerkommentare zum Spiel anhört, kann ich mir vorstellen, dass man sich da ganz bewusst für's Klischee entschieden hat, eben weil es hier nicht nur "irgendwie future" ist, sondern auch auf einer anderen Ebene funktioniert.
Meeeega mega gut!! Ich habe mich nie wirklich an diesen Klischees gestört, finde aber diese klare Ansicht mega spannend! Gerade aus einer sinnvollen Perspektive gesehen ist vieles nur Dekoration. Sicher nicht nur im Sci-Fi Milieu haha. Denke ich kann weiterhin mit den ganzen Klischees leben, würde mich nun aber umso mehr interessieren wie ein sinnvolles Zukunftsszenario aussehen würde! PLEASE MORE RANT MIT TRANT
Aber es ist die Frage nach dem Huhn und dem Ei: Wurde der Club Hive genannt, weil er wie eine Bienenstock aussieht; man hat den sinnlosen Sechsecken nur einen Namen gegeben, oder wurden Sechsecke gebaut, weil man einen Bienenstock darstellen wollte?
Ich hole das Spiel gerade nach und finde die Liebe zum Detail erfrischend. Es wurden sich scheinbar viele sinnvolle Gedanken gemacht und das führt zu einem sehr dichten Spielerlebnis mit Story(neben)Strängen, die mich interessieren 😊 Richtig fein
@@JannickFr 6 ecke besitzen im sinne der Effiziens und Stabilität große bedeutung. Mathematiker koennen da stundenlang Vorträge drüber halten. Deswegen ist der "futureknick" sinnvoll und trant beweist lediglich ein mangel an wissen. Lustig war es aber trotzdem.
Zum Thema Zahlen: Alter - weisst du wie viele Gewerke so eine hochtechnisierten Future-Raumfabrik warten müssen. Die Räume sehen alle gleich aus. Im Space gibt es keine Himmelsrichtungen. Da kannst du nicht einfach sagen "geh mal in den Ostflügel, zweite Etage Teeküche. Da klemmt die Tür". Das ist kompliziert. Da gibts die Kraftfeldkalibrierer. Den künstlichen Schwerkraft Prüfservice - Wenn da einer stolpert. Schwachstrom-, Mittelstrom-, Hochstromelektriker, die sich mit den Kraftfeldkalibrierern unterhalten können müssen. Gar nicht zu reden von Türen, Licht und Aufzügen. Lüftung, Arbeitsschutz und auch Reinigungspersonal. Und dann die ganze Verwaltung dahinter: Die ganzen Gewerke müssen mindestens alle 4 Jahre neu ausgeschrieben werden, wegen Korruptionsgefahr. Da muss jemand das Leistungsverzeichnis erstellen. Wo sind eigentlich die ganzen TÜV-Plaketten? Ich find es echt unrealistisch, dass da so wenig Zahlen sind.
Das kannst du nur behaupten, weil du kein Weltraumklemptner bist, der den Wartungsschacht B-03 dringend sucht, weil am Fenster LM-ML 239 7C Wasser aus der Decke tropft. :)
Zu den Zahlen; so ist es nicht bloß im Weltraum der Zukunft. Ich selbst arbeite bei einem Großkonzern >10km2. Nun in Zeiten in der einem Konzern 11 Milliarden Euro Umsatz zu wenig sind wird also gespart und in gewissen Bereichen günstige Fremdfirmen bestellt. Sei es für eine Werksinterne Baustelle, Elektriker oder sonst was. Auch hier ist jedes Gebäude, jede Wand und Jede Straße durchnummeriert. Auch die Maschinen haben nicht einfach ihre Model- bzw. Seriennummer, sondern haben noch mal betriebsinterne Nummerierungen. Die Elektriker sind zum Beispiel Allrounder und kennen deshalb nicht die korrekten Maschinenbezeichnungen, da macht es schon Sinn, wenn sie einfach nach Maschine 31 suchen müssen, statt nach T367-2S. Dann noch das Problem bei einer Firma mit mehr als 10km2 Fläche den richtigen Bau, den Richtigen Raum und die richtige Abteilung ohne durchnummerierung zu finden, als Externe Arbeitskraft wird halt nicht funktionieren. Also wird halt einfach wirklich jeder Mist nummeriert. Sogar unsere Besen sind allesamt nummeriert 😅
Und da ich nun auch bei Platz 1 angekommen bin, auch die Schwarzgelben Kanten sind überall bei uns in der Firma, alternativ Rotgelb. Denn Sicherheit ist das A und O, man könnte ja über jeden Popel Stolpern 🤷🏻♂️
Sechsecke assoziiert man auch ganz gerne mit der Chemie (Aufbau von z.B. Aromaten) , strahlen ein hohes Maß von Ordnung aus und sind eine sehr stabile Form, deswegen eignen sie sich auch hervorragend in dem Genre. Super Video, wo ordentlich Arbeit reingesteckt wurde!
Dieter Prangenberg naja, ist aber auch ein Teil von Cyberpunk allgemein, das alles so grell und kunterbunt und dunkelist und da gehören Hologramme zu Stadtbildern in Cyberpunk dazu.
Wobei selbst wenn man so ein Stilmittel gewählt hat man finde ich erwarten kann, dass man sich an einem logischen world building versucht. Trant sagt ja bei den Hologrammen zum Beispiel selbst, dass es auch sinnvoll eingesetzt werden kann. Und wenn in dem Spiel Hologrammwerbung ist, dann könnte man das bestimmt auch gut begründen. Aber ist sicher auch ne Gefühlssache. Zum Beispiel Final Fantasy 7 ist ja auch an sich nicht wirklich "logisch" von den verschiedenen Elementen. Aber das Spiel hats halt trotzdem geschafft, dass mich eigentlich nichts gestört hat. Falls mich aber Cyberpunk einfach mit zig klischeehaften und sinnlosen Hologrammen zuknallt, würde es mich auch stören.
Ja, ich habe nie darüber nachgedacht. Und vielleicht weiß ich jetzt auch, warum ich mit vielen Sci-Fi Spielen nicht mehr so richtig warm werde. Besonders Doom 2016 hat mich richtig abgefuckt. Wie man diesen generischen Schrott so feiern konnte ist mir schleierhaft. Danke, dass Du dieses Video gemacht hast! Absolut nachvollziehbar und lustig. Dicken Daumen hoch dafür :-)
Keine Ahnung zum wie vielten Mal ich das jetzt gucke... aber schön wieder mal hier zu sein, komme immer gerne mal gerne zurück und zieh es mir nochmal rein, einfach viel zu gut
Ich liebe Trants Art einfach. Wie er sich so unaufgeregt aufregen kann. Gen Ende steigert er sich ja noch etwas rein, aber es ist eher pure Verzweiflung und leichte Resignation als Ranten. DANKE FÜR DAS VIDEO, TRANT! Gut, dass du dich durchgerungen hast, das doch hochzuladen. ;)
Keine Ahnung, wie mir dieses Video bisher entgangen ist... Genauso, wie all die (T)rantigen Dinge, die ihn so aufregen. Spiele nebenher X4, meiste Zeit ist die map offen, und auf einmal machts klick: alles Sechsecke. und die sechseckigen Zonen sind gefüllt mit Bienenwaben. Musste laut loslachen, als mir das auffiel :D DANKE Trant!
Anfang meines Studiums kam dieses Video raus. Mein studium hab ich nun fast fertig aber es fühlt sich wie gestern an als ich mir dieses weltkulturerbe von Trant gegeben habe und mich vor lachen nicht mehr einbekommen habe. Ich versteh nicht wie dieser Mann so ein großartiger Entertainer sein kann. Der haut seit je her einen Klassiker nachm anderen raus
Danke Trant, dass du mir solche Spiele jetzt versaut hast. :D Ist mir vorher nie aufgefallen, aber du hast schön aufgezeigt wie inflationär die Designs teilweise genutzt werden. Besonders die stumpfen Winkel und die schwarz-gelben Markierungen. Tolles Video. Gern mehr
Ein neuer Punkt wäre auch: Das ganze Interieur besteht aus Metall. Kein Holz, kein Stein, kein Plastik, kein PVC oder Laminat, keine Tapete, nein alles ist aus Metall. Egal ob Wände, Böden, Kisten, Bedienpulte, Fensterrahmen, Treppen, Türen - einfach alles besteht aus Metall. Als ob es in der Zukunft keinen anderen Baustoff gibt. Einzige Ausnahme: Glas. Mal ganz im Ernst: Wie häufig sehen wir in der Wirklichkeit Metaltüren?
Als Lagerist muss ich sagen: Ich bin heilfroh wenn Kisten alle irgendwie beziffert sind es bricht gerne Chaos aus wenn man nicht sagen kann wofür welche Kisten gedacht sind :)
Am Schlimmsten finde ich ja diese ganzen Türen: Alle müssen immer solche Schiebetüren sein, die in den Wänden verschwinden. Als wenn wir in der Zukunft keine normalen Türen mehr hätten. Super gutes Video, ich habe allerdings Mass Effect vermisst.
@Prussian Eagle warum nicht, Drehtür mit Future-Knick... sieht sicher auch gut aus xD dazu noch schwarzgelbe Achtung-Kanten am rand entlang und die Glasscheiben nicht aus Glas sondern aus sechseckigen/Wabenmuster Kraftfeldern in neon orange mit holografischen Alphanumerischen Codes drauf und die Future-Drehtür ist perfekt ;P
Ne Tür die in der Wand verschwindet ist immerhin platzsparend. Da könnte man argumentieren warum sich das überall durchsetzt. Aber diese Eckdesigns, wo unten und oben einfach mal die Hälfte der Türbreite fehlt ist total ineffizienter Quark der sich nur in nem Universum durchsetzen könnte in dem der Berufsstand des Architekten ausgestorben ist.
Ich glaube bei den Schiebetüren gehts hauptsächlich um den Luxusfaktor. Ich kann mir sehr wohl vorstellen, dass sich solche Türen in der Zukunft durchsetzen. Der Mensch wird ja sowieso immer fauler, warum dann noch eine normale Tür öffnen, wenn die Technik weit genug ist das für einen zu übernehmen. Türen, die in der Wand verschwinden sind außerdem sehr platzsparend.
DANKE! Endlich spricht das mal jemand an. Mir ist schon vor längerer Zeit aufgefallen, dass alle Sci-Fi Spiele immer gleich gestaltet sind. Man rennt immer durch irgendwelche Maschinenräume, Bürokomplexe oder Raumstationen, wo alles gleich aussieht! Man könnte einfach nur die Hauptfigur aus Spiel A nehmen und ins Setting von Spiel B setzen, man würde den Unterschied kaum merken! Ich wünschte der Genrekönig Half Life 2 wäre davon nicht betroffen, aber ist er leider auch. Zwar nich so schlimm wie Trants Beispiele, aber die Futureknicke sind dort leider auch vorhanden.
Das ist ein typisches Video für "You cannot unsee it". Einmal drauf Aufmerksam gemacht, kannst du nicht aufhören darauf zu achten .... wie bei den blauen Pins mitsamt Farbseuche eines gewissen Bausterinherstellers xD Zusätzlich zu den Zahlen: Bei Raum-/Gebäudenummern sehe ich es erstmal grundsätzlich nicht so kritisch, denn wer an Bürogebäude usw. denkt, hat auch durchnummerierte Räume. Jedoch gibt es meist ein System. Bei uns bspw. sind die Raumnummern dreistellig: 1. Stelle für Etage: 0 - Keller bzw. unterstes aktiv genutztes Stockwerk (kann also auch mal das EG sein; 1 - EG/1. OG usw. Stellen 2 und 3 für die Raumnummern an sich Dabei geht die Zahlenreihe meist an einer Wand entlang, also wenn man immer bspw. nach links schaut steigen die Zahlen der Reihe nach auf und werden fortgesetzt, wenn man am ende vom Gang drehen muss. Aber leider sind in den tollen Sci-Fi spielen diese Regeln nicht erkennbar, obwohl sie wichtig sind, um eine Orientierung stark zu vereinfachen. Bei Gebäuden das selbe, wobei bspw. in einer Kaserne die Gebäude in Entstehungsreihenfolge nummeriert werden und daher eine Anfängliche Aufreihung irgendwann den Bach runter geht. Auch Lagerhallen an Häfen oder KfZ-Hallen sind groß nummeriert um frühzeitig erkennen zu können, wohin man muss. jedoch meist nur einmalig an der Vorderseite, zusammen mit einem System, ähnlich bei Hausnummern oder den o.g. Raumnummern. In Spielen ist so etwas einfach nicht existent. Zu Kisten könnte ich auch noch was sagen, aber das kann man sich mal angucken bei Gefahrgut mit den Warnzeichen und den dazugehörigen UN-Nummern :) Fazit zu den Nummern: Grundsätzlich habe ich kein Problem damit, nur muss ein System erkennbar sein. Denn SL-001 finde ich nicht so kritisch wie du Trant, aufgrund meiner Ausführung oben. Im Kontext rollen sich mir dann jedoch gleich wieder die Fußnägel hoch. xD
Was mich immer an den Future-Designs in der Unterhatungsmedienindustrie wundert, ist, wie ungemütlich-steril die Welt da daher kommt. Zwar oft schick, manchmal auch abgeranzt-MadMaxig-verfallen-pennerhaft (der ganze postapokalyptische Ansatz). Aber wo sind da die ganzen Spiddel-Details? Wo sind da die Einrichtungsentscheidungen armer Studenten, die sich ihren Kram auf dem Sperrmüll zusammenklauben? Wo sind die Leute mit schlechtem Geschmack geblieben? Mit ihren Keramik-Pferde-Sammlungen und ihren Lustige-Sprüche-Blechschildern aus´m Nanu Nana? Veröden diese genetischen Veranlagungen in den nächsten Jahrzehnten, weil Innenarchitekten- und Grafikdesigner-Meme und -Gene dominant werden?
Grundsätzlich haste Recht, solche Details fehlen meisten. Das hat aber meist 3 Gründe. 1 Zeit und Faulheit. damit diese Details was bringen, müssten sie sehr Individuel sein. das heist viele Modelle, Die Individuell in Viele Räume platziert werden müssten. das wären dann noch mal 3-6 monate Monate entwicklungzeit für die Designer obendrauf. Zweitens Resourchen. Jedes Model brauch Ein eigenes Mesh und eine Eigene Textur, also viel Arbeitspeicher, Festplattenspeicher, und extra Rechenzeit bei jeden frame. und 3 nur wenige Spiele-hersteller Optimieren ihre spiele so gut das Punkt 2 flüssig läuft, und Der speicherplatzverbrauch ist auch ohne solche deteil oft gigantisch(erste spiele mit 2 vollen DVD).
Wie verzweifelt/resigniert Trant zum Schluss war, eig will man ihn einfach in den Arm nehmen. Ich hätte hier gerne ein Statement von einem Designer, allerdings würde Trant dem wahrscheinlich den Kopf abbeißen, wenn er ihm gegenüber sitzt XD
Nun ja die Gründe sind vielfältiger Natur. 1. Performance . so geil auch organische Formen sind so viel Leistung fressen sie auch als geometrie... und kosten viel mehr Zeit (shading und modeling)2. Zeit ein Spiel zu designen mit Zeitdruck ist halt nie geil aber fast immer der Fall. Ergo mann greift auf das zurück was mann bereits kennt bzw oft verwendet hat und schnell geht. Traurig aber war passiert mir z.b ständig. 3. 90 gradwinkel sind halt noch langweiliger. 4. Ich persönlich finde Form geht vor funktionen in games . Es sollte halt nur halbwegs im Rahmen den logischen sein.
Das stell ich mir auch gut vor. Vor Allem Micha und Sebastian haben in ihren Berichten schon oft mal Punkte durchscheinen lassen, die ihnen in Spielen immer wieder auffallen und ihnen tierisch aufn Sack gehen. An Themen über die man ranten kann sollte es also schon mal nicht scheitern.
Volle Zustimmung. Und ja, es geht dabei mehr um optisches Design als um Funktion - ich glaube die Leute, die sowas entwerfen, haben gar keine Zeit, um sich mit der Sinnhaftigkeit auseinanderzusetzen. Nach allem, was man so hört, schrubben die eh schon Überstunden ohne Ende - in derselben Situation würde ich auch irgendwann resignieren und alles mit Einheitsbrei zukleistern, und sei der noch so sinnlos. Sehr unterhaltsames Video *Daumen hoch*
Bitte "Rant mit Trant" als festest Format !!! Villeicht so ein mal im Monat... wäre mega 😘
Bin ich auch voll für :D!!!!
Geiler Titel auch. Rant mit Trant. Nice
Definitiv!
shadyCaballero
Trant KANN gar nicht ärgerlich sein.
Weil diese Elemente immer so penetrant sind?
2 Jahre ist es schon her :( wir brauchen dirngend neues RANT MIT TRANT material :D
Das hat ja gar nicht schlecht funktioniert, dein Aufruf nach mehr Rant mit Trant :D
Oha, dass dieser Kommentar überhaupt so häufig gesehen und geliked wurde.. damit hab ich ja mal 0 gerechnet :D
ich hätte das Freemium-Video neulich mit Trant als ein "Rant mit Trant" tituliert. Aber der Zug ist abgefahren. ^^
3 jahre🥺
@@greexx2072 4....
Ich hab mir dieses 40 minütige Video im Laufe der letzten Jahre immer wieder angeschaut. Ich glaube alles in allem ist das mein Lieblingsvideo auf UA-cam, und ich habe schon wirklich viele Videos konsumiert. Danke Trant.
Viel Spaß bei Spideman Super Rope Hero Adventure!
Sorry aber das mit dem 135° Winkel ist ziemlich logisch. Man nennt es auch Phase. Soll für weniger scharfe Kanten und infolge weniger Verletzungsgefahr sorgen.
Das ist bei der Metallbearbeitung ziemlich üblich. Und wenn nicht, wird es zumindest entgratet.
Ohne Scheiß, geht mir genau so. Gucke es jetzt zum fünften Mal oder so. Und einige der Unspielbar Folgen sind acuh 110%.
.
@@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii4222 Aber würde ja heißen, das sich heutzutage ohne ende Verletzte geben muss.
"In der Zukunft musst du aufpassen"
- Trant, in der Vergangenheit
Wahrscheinlich wird Cyberpunk 2077 jetzt verschoben, weil einer der Entwickler das Video gesehen hat und denkt:"FUCK !!!TRANT HAT RECHT! WiR MÜSSEN DAS SPIEL UMDESIGNEN."
auf jeden fall werde ich da jetzt ein besonderes auge drauf werfen ^^
Ich glaub Cyberpunk hat damit weniger Probleme, weil es ja nicht ganz so abgehobenes Sci-Fi ist, wenn du verstehst was ich mein
Wird dann am Ende doch witcher 4, um Trants Zorn zu umgehen 😂
....es wurde verschoben... ;)
LOL DU KANNST IN DIE ZUKUNFT SCHAUEN
Future Knick muss sich als Fachbegriff durchsetzen.
Auch als Verb gut einsetzbar. Das kann man futureknicken...
In der schule in der Geometrie: ein Dreieck mit rechtem Winkel und future Knick hat eine Ankathete von 2 cm und eine Hypotenuse von 3 cm berechne die fehlenden Werte.
Klingt gut.
Wie kann ein Dreieck einen Rechten Winkel und gleichzeitig den Future Knick haben? xD
Geht wohl auch nur in der Zukunft :D
@@dereiermeier5889 😂😂😂😂😂
Es heißt Notch!
"Ich hab Wand 10 33 0 geputzt, Wand 10 33 1 mach ich jetzt. " 😂
Auch nach über 5 Jahren finde ich es jedes Mal wieder schön, wie Trants Wut kontinuierlich größer wird, je länger ein Thema angesprochen wird. Er redet sich so richtig schön in Rage und ich habe auf UA-cam selten etwas ehrlicheres und menschlicheres gesehen 😂
Der Futureknick xD
so viele Futureknicke
Ahahahaha, danke Trant für dieses Video.
Hab mir gerade Bilder vom Google Pixel 3 angeschaut.
Future-Knicke. Die sind wirklich Überall! Nicht nur in der Zukunft >-
Neues Forschungsfeld: Metrantphysik
oder das iPhone ... Futureknick ... soviel zu Trants Garantie, dass es niemals Displays geben wird mit Knicken drin ;)
In der Fachsprache spricht man auch vom "Greeble" ... findet sich auch auf billigen Akkuwerzeugen und so...
Ich bin dafür, dass die Notch bei Smartphones nicht mehr Notch, sondern Futureknick genannt werden sollte.
Werde ich jemals wieder ein Sci-Fi Spiel genießen können ohne überall auf Stumpfe Winkel und Penetrant Sinnlose Hologramme zu achten?
U can't unsee it.
Geiler Name: Pene*TRANT* >.
Ich hab wie er am Ende gesagt hat nie wirklich gewusst warum die scheiße einfach alles gleich aussieht... Ich bin irgendwie dankbar und schockiert.
„Cyriiiiiiil, das sieht hier noch nicht genug nach Sci-Fi aus. Da müssen noch mehr Hologramme hin. Und Zahlen an die Wände! Cyriiil, das Display braucht einen flachen Winkel!“
game two hat wohl ne komische community wenn das nur 8 likes hat :D
Und das geilste der Analogen Uhr: der große Zeiger würde vermutlich gegen den Future-Knick stoßen, da er nach innen und nicht nach außen geknickt wurde😂.
Der große Zeiger is nur n Hologramm
Generell auch auf den Displays scheinen die Designer die Inhalte fur ein normales Display gemacht zu haben. Sieht man gut bei dem StarCraft Monitor unten in der Mitte das zerteilte schiff und danach auch mit dem abgeschnittenen Ticker in den News. Denke das meinte trand auch mit "nimmt die kamera das auch so auf?". Das ist noch Mal ein ganzes Video Wert
This tbh
wo kann ich die uhr bestellen?
Mich stört viel mehr die Darstellung der 4 als IV. Ist klassischerweise immer eine IIII auf Uhren.
Das ganze Video hat leicht Geisteskranke Züge, als hätte dich der Future-Knick in den Wahn getrieben. Richtig authentisch 😄
Er heißt ja nicht ohne Grund t *RANT*
Nicht "Authentisch" ...
Wohl eher *"AUTISTISCH"* >.
So groß! Ich glaube er weint tatsächlich bei den Monitoren.
Ja schon am Limit der Nervlichen Kapazitäten aber er hat ja recht und mir damit ekrlärt warum ich unbewusst einen großen Bogen mache um Sci-Fi Design Games sollte das Gameplay nicht das Spiel tragen. Ich hätte jetzt gern noch die Erklärung warum genau mich das Design von WoW, Hearthstone, LoL, Kingdom of Amalur und viele weitere Spiele in dem Design so ankotzt das ich diese Spiele nicht mehr anschauen kann.
Ja authentisch weil es ihn wirklich so aufregt... ich glaub da ist nix gespielt
Die 135° Winkel haben mich gekillt😂
Der "Futureknick" zu geil
Gotik, Barock, Bauhausl, Futurekn icke
Art Deco hat den Futureknick erfunden.
"Let´s Put´s that´s Futureknick in it."
Nicht zu vergessen der "Innenbeleuchtete Helm" , der kommt zwar mehr in Filmen vor ist aber auch die Pest.
Btw cooles Thema & Video, dank an Trant.
naja, wenn du mit deinen Kollegen im dunklen Weltraum unterwegs bist wär's scho cool deine Kollegen immer von außen sehen zu können und denen nicht erstmal in die Fresse leuchten zu müssen... mit so gedimmten LEDs macht des scho Sinn oder?
@@questqrewtracer7675 Das ist nur dafür da, damit der Zuschauer die Gesichter sehen kann. Wenn man in einem dunklen Raum eine Lichtquelle vor dem Gesicht hat, sieht man von der Umgebung absolut gar nichts.
Apple: *stellt das Iphone XIX vor*
Apple: "...und revolutionär..."
Trant: "Sind das etwa..?"
Apple: "...das neue design in sechseckform mit geschmackvoll abgerundeten kanten"
Trant:
Und wie genau kommst du auf das IPhone 19? Sollte Apple ihren Zyklus bei der Veröffentlichung neuer Hardware beibehalten, dann wird die 19. IPhone-Version in etwa 8 Jahren erscheinen. Glaubst du in 8 Jahren leben Menschen auf dem Mars, Autos fliegen, Androiden unterdrücken uns und der reale Transhumanismus ist neuer Volkssport? Du bist ein Träumer oder hast einfach drei römische Ziffern (wobei dir nur zwei eingefallen sind M, C, L, & V haste net im Kop) aneinander gereiht. Kid
könnte man das nicht noch in sone Kombination umbenennen? I-019 oder so?
@@KappoKalynSurvival chill und ess was. Du bist nicht du, wenn du hungrig bist
ich raff es! ^^
und ja: damit hast du verhindert, dass ich künftig unvoreingenommen an sci-fi-spiele herangehe. danke, trant! XD
Ich hoffe ich habe dieses Video vergessen, wenn Cyberpunk rauskommt :D
ob ich jemals wieder ein spiel spielen kann, ohne es gleich lächerlch zu finden? wobei ich glaube, keines der genannten spiele wirklich kenne/ gespielt habe...zu geradlinig..
@@NootAmused Das Video kannst Du nicht mehr vergessen
Ich hab mir so gerne einen Platz 6 gewünscht: Future Audios
Ich bekomme jedesmal Aggressionen, wenn ich in Filmen und Spielen sehe bzw höre wie zB Computer durchgehend irgendwelche random Geräusche oder Audios abspielt um zu verdeutlichen, dass es gerade Hi-Tech ist. Irgendein *biepen* oder andere Computer Geräusche.
Argh! Ich piss dir ins Müsli :D
Ich finde es sorgt für eine perfekte Atmosphäre
Da hast du absolut recht! Kein Computer macht irgendwelche Geräusche, außer dem des Lüfters. 😅 Vor allem in alten Filmen hört man das oft unlogische Gepiepse und meistens dann, wenn irgendein Befehl eingegeben wird.
Warum die Hauptcaraktere nicht in den Wagnsinn fallen, bei den ganzen gepiepe?
Beep, beep, boop, computer ist an.
Und in den Entwicklerstudios rotieren jetzt die Leute:
"Alle Hologramme weg, übermalt die Zahlen.... UND VERGESST NICHT DIE SECHSECKE!!!
Nö, eher: "Was kümmert's mich ob so einem Deutschen etwas nicht gefällt. Es verkauft sich, ist das einzige was zählt"
Trant, du bist einfach der authentischste Gamer der Welt! Du sprichst aus was alle denken und nicht in Worte fassen können! :)
Ich feier dich seit Jahren
ich find alki-albert aus der tipico ist noch n hauch authentischer
Ist eine Bienenwaabe nicht der ultimative Endlos-Futureknick?
Wenn Trant diesen comment liest verliert er warscheinlich komplett den Verstand
Haben Sechsecke nicht auch jewals einen Winkel von 135° ?
Also wenn alle Seiten des Sechsecks die gleiche Länge besitzen natürlich
@@Wolfstarzan passt nicht in 360°
Patho loge Wieso 360°? Es geht doch nicht um ein Viereck. 135° ist zwar nicht richtig, aber 6•120° ist auch nicht wirklich 360°.
mamoTreyF Ach so war das gemeint. Ich stand etwas auf dem Schlauch.
Mein Highlight ist definitiv die analoge Uhr von Star Craft II, da ist der Minuten Zeiger zu lang, um an Future Knick in an den Seiten vorbei zu kommen. Die Uhr geht also nicht einmal.
Oder es ist ein future Zeiger, der die Form nach Belieben anpasst. 😳😉
Die Zeiger der Analogen Uhr sind nur ein Hologram.....oder die Zeiger Future-knicken im stumpfen Winkel beiseite bis sie wieder "Zurückknicken" können
"802-11. das ist doch eigentlich ein Wi-Fi standard oder?" 😂
True
Verfolgt dich auch die IT Ausbildung 💓?
Ich komme jährlich hierher zurück, um mir diesen wunderschönen rant anzuhören, einfach Klasse Trant !
wie soll ich denn nach diesem video jemals wieder IRGEND EINEN scifi content genießen können. verdammte scheisse nochmal
Mhm, jetzt frag ich mich grad wie so ein Flugzeugträger zb aufgebaut ist. Ich kann mir vorstellen, dass militärische Konstruktionen dem nahe kommen: zahlen, warnkanten usw.
Eine sechseckige, holografische, schwarz- gelbe, mit Zahlen und Buchstaben markierte Tür über und über mit stumpfen Winkeln hätte Trant bestimmt explodieren lassen.^^
Noch besser wäre nur ein sechseckiges, mit Bienenwarbenmuster bespicktes Kraftfeld das gleichzeititg als Hologram verwendet werden kann.
@@meganoob12 aber in schwarz-gelb !
Zane want to know your location.
Vor allem "holografische TÜR" macht richtig Sinn. :D
Dieses Video braucht unbedingt eine Fortsetzung!
"Lets put the Future-Knick in it."
40 Minuten Trant, big love.
Mehr davon!
40 Minuten (T)Rant. Noch besser!
Dies war wieder einmal eine vortreffliche Sendung. Selten sah ich besseres im Internet.
Demnächst im Kino: "Achtungkante of Doom vs. Evil Futureknick"
Hab jetzt kein Kommentar dazu gefunden: Die Sechsecke werden meist benutzt, weil sie die physikalisch stabilste aneinanderfügbare Form darstellen. Deswegen (gesetzt den Fall man baut einen Schild aus einzelnen Minischilden auf) ergeben diese bei Schilden oder Rüstungen usw Sinn. Auch bei stabilen Wänden oder Böden können sie Sinn ergeben. Werden trotzdem zu viel benutzt aber wollt ich mal anmerken.
Naja, die stabilste Form für eine Einwirkung, welche normal zur Fläche wirkt, ist sie nicht wirklich. Von daher ergibt das als Argumentation für Böden und Schilde nicht so wirklich Sinn.
@@comedyclub333 es ist die Form, die optimale Stabilität bei optimaler Platzausnutzung bietet, sobald sich mehrere "Einheiten" zusammenschließen. Bienenwaben, Seifenblasen, Basaltsäulen...
Selbst die Stürme, am Nordpol des Jupiter, haben sich in einem Sechseck angeordnet, in das mehrfach die Ganze Erde passt.
Das Hexagon zieht sich durch quai alles, selbst Molekülketten.
In Irland und Schottland gibt es Küstenabschnitte, an denen sechseckige Säulen aus erstarrtem Magma (Basalt) aus dem Boden ragen. Sieht ein bisschen aus, wie bei Halo Infinite.
Das Hexagon ist eine faszinierende Form und bestimmt unser Leben mehr, als uns bewusst ist.
@@comedyclub333 Stimme dir zu. Ich glaube gehört zu haben, die Idee stamme von Bienenwaben und es ist die platzsparendste Methode, d.h. es gibt zw den Sechsecken keinen ungenutzten Freiraum.
@@queuenickpuemmel exakt. Die hexagonale Anordnung weist die höchste Packungsdichte in 2D auf.
Hexagons are the bestagons
Sehen Sie als Nächstes: Total hackermäßig aussehende Computerprogramme in Filmen und Games
Mich würde mal interessieren ob es verboten ist in Filmen/Spielen Computer zu zeigen, auf denen ganz normal eine Windows (oder von mir aus auch Linux) Benutzeroberfläche zu sehen ist ohne es als Product Placement zu markieren. Vielleicht ist das ja schon Grund genug für eine Schleichwerbung Klage und man zeigt deshalb nur irgendwelche Fantasie Betriebssysteme.
+megapro125
Ein Product Placement liegt dann vor, wenn dir jemand Geld dafür gibt ein Produckt in deinem Film/Video einzubauen. Also nein, es ist keine Werbung und damit auch keine illegale Werbung.
Das Problem ist vielmeht, dass man das Copyright und die Trademark von Microsoft beachten muss. Aber Microsoft wird sich kaum dafür interessieren, wenn sie nicht gerade negativ dargestellt werden.
Ja das fehlt was noch, aber wohl eher bei FIlmen.
Das beste ist immer noch das Computerprogramm in Jurassic Park 1 xD
@@f_f_f_8142 Microsoft nicht negativ dargestellt... Ist das überhaupt noch möglich???
Ab min 20 dreht Trant nur noch auf Zwangsneurosen durch ,, Mein Auge blutet vor lauter Futureknicke!" hahaha 😂😂 #futureknicke
Dieses Video ist gold. Selbst im Jahr 2020. Gold.
Warum habe ich dieses Video erst jetzt entdeckt?! Auch mit zwei Jahren Verzögerung - Danke, Trant!
Bitte sehr gern mehr von diesem Format - es braucht Menschen wie Dich, die den Rest von uns darauf stoßen, dass zu viel zu generisch wiederholt wird!
Spider Man Rope Hero mit Trant
Kleiner Tipp falls noch nicht gesehen
Ich fühle mich in G1 Tage zurückversetzt als Trant Demon Souls vorgestellt hat. Solo Trant ist so einzigartig, ich könnte dem bei allem zuhören was ihn persönlich interessiert.
"Fällste hin weil es so stabil ist" 10:22
Jo ich glaub die spaceshuttle hitzeschilder sind aich aus 6-Ecken.......... nee doch nicht
Zu gut😂
Alter wie geil ist dieses Thema bitte? Richtig gut, lieber Trant! Darauf wäre ich nie gekommen und doch wusste ich direkt, was du meinst und dass ich unbewusst schon lange das selbe denke.
Und das Format kann wirklich gerne öfter laufen.
Eines der Besten G2 Videos ever! Die latente, sich kontinuierlich steigende Wut in Trant killt mich fast =D
LM-ML-03-05-06?
Sieht aus, als hätte da ein Mitarbeiter sein Hochzeitstag verewigt.
Leopold Magnola - Maria Livingston - Fünfter März 2006?
nix anderes ergibt sinn
Hört sich gut an.
wichtig auch: der ganze boden und die wände müssen voll mit rohren und leitungen sein
wäre ein verdienter platz 2!!!!
@@91stinger aber echt! soviel Mühe wie wir uns in der heutigen Zeit geben das alles nicht sichtbar zu verbauen
und lichter
@@Herbert_Rodriguez Junge bist du mal in irgendeiner produzierenden Industriehalle gewesen? Da hängen an der Wand, an der Decke, unterm Boden, überall Rohre. Kreuz und quer gewachsen über 30 Jahre. Genauso das Ding mit den wilden Zahlen und Buchstabenkombinationen... ich glaube, Trant hat als Spieleredakteur einfach noch nicht so viel Kontakt mit industriellen Betrieben gehabt.
@@andijacobsen9148 junge... Ja war ich, und ich bin einer derjenigen die beauftragt werden genau das zu verkleiden oder unter Putz zu legen und zu dämmen, sofern dies möglich ist.. klar gibt es viele Betriebe bei denen alle Kabel und sonstige Leitungen offen liegen, das ist aber keinesfalls die Zukunft.
Wie geil ist das Video 🤣Ist gerade automatisch nach nem anderen Video angegangen und ich dachte "hm, lahmes Thema". Selten so geirrt...wie geil er das mal wieder rüber bringt 🤣🤣
Ein unfreiwilliges Tutorial für die Erstellung von futuristischen Spielwelten... :D
Bester Abgang. Es ist erstaunlich, wie das Thema Trant über die Länge des Videos wirklich physisch fertig macht und er sich am Ende erschöpft davon schleppt. Aber Kopf hoch, Trant: all die Jahre angestauter Emotionen haben jetzt, da du dieses Video endlich gemacht und veröffentlicht hast, eine Katharsis erfahren. Du kannst die Akte schließen
Alles mit Trant ist geil. Wenn Trant auch noch (t)rantet dann ist das noch unterhaltsamer. Könnt ich mir stundenlang geben :D
"Wank Wish". Tut mir leid, mein innerer 12jähriger findet das witzig.
Aber niemals vergessen: Looten und Leveln, für immer im Gedächtnis des Internets.
Dies ist immer noch eins der wichtigsten Videos auf UA-cam
37:12 "du musst aufpassen in der Zukunft" :-D :-D
Was läuft da?DNA-Buchstaben-Scheiße 😂😂😂
"Achtung, pass auf! Hier ist irgendwas rundes!"
Ich brech ab 😂😂😂
trant sollte man mal auf einen Flugzeugträger schicken, der dreht dann durch.
Was Trant wohl tut wenn er erfährt dass 6 - Ecke aus stumpfen Winkeln bestehen?
EDIT: gut dass du das Video raus gehauen hast! War sehr unterhaltsam und absolut nachvollziehbar!
Das Video war so genial und Trant, ich fühle mit dir!!
Gott sei Dank hat Trant nicht bemerkt, dass die Nachrrichten bei Starcraft nicht auf den Futur-Knick Display passten. 😂
Das der Nachtclub in Deus Ex so viele Sechsecke hat könnte natürlich auch daran liegen, dass das Etablissement "The Hive" heißt und damit Bienenwaben suggeriert werden sollen.
Die Frage ist, was war zuerst da?
Der Name, oder das Sechseck?
Das ist mir nie aufgefallen alfer
Nunja, der Club liegt auf der in der Story des Spiels dicht bebauten Insel Hengsha vor Shanghai, wo aufgrund des Platzmangels viele, viele Menschen in z.T. winzigen Zellen (Pods) eingepfercht leben (gibt es heute schon in Hong Kong, z.B.) Der Name des Clubs spielt genau darauf an - die Menschen leben gedrängt wie Bienen im Nest. Und wenn man sich so den generellen Vibe der Entwicklerkommentare zum Spiel anhört, kann ich mir vorstellen, dass man sich da ganz bewusst für's Klischee entschieden hat, eben weil es hier nicht nur "irgendwie future" ist, sondern auch auf einer anderen Ebene funktioniert.
Oder der Club heißt so, weil die Bienenwaben schon da waren.^^
Meeeega mega gut!! Ich habe mich nie wirklich an diesen Klischees gestört, finde aber diese klare Ansicht mega spannend! Gerade aus einer sinnvollen Perspektive gesehen ist vieles nur Dekoration. Sicher nicht nur im Sci-Fi Milieu haha. Denke ich kann weiterhin mit den ganzen Klischees leben, würde mich nun aber umso mehr interessieren wie ein sinnvolles Zukunftsszenario aussehen würde! PLEASE MORE RANT MIT TRANT
Für mich eins der wertvollsten Videos auf UA-cam 👍🏽
Hammer! Bitte mehr Random-Stuff mit Trant!
Wo ist das zufällig? Das hat System in der Zukunft! Seit Jahren trägt er das mit sich rum. Es war nur eine Frage der Zeit.
Random? Wieso random?
"802-11 das doch eigentlich nen WiFi Standard" :D trant
Wirklich der beste Satz des Videos.
Ich hoffe dass du mir damit nich cyberpunk 2077 versaust😅😅
Die typische Future-Tür-Schleuse fehlt mir im Ranking.
Richtig geiles Video xD
Die Sechsecken in Deus Ex sind, finde ich, begründet. Denn schließlich heißt der Club ja "Hive" (ist Englisch und bedeutet Bienenstock).
Thank you!
Aber es ist die Frage nach dem Huhn und dem Ei: Wurde der Club Hive genannt, weil er wie eine Bienenstock aussieht; man hat den sinnlosen Sechsecken nur einen Namen gegeben, oder wurden Sechsecke gebaut, weil man einen Bienenstock darstellen wollte?
Ich hole das Spiel gerade nach und finde die Liebe zum Detail erfrischend. Es wurden sich scheinbar viele sinnvolle Gedanken gemacht und das führt zu einem sehr dichten Spielerlebnis mit Story(neben)Strängen, die mich interessieren 😊
Richtig fein
Naja, da sind eher die Future-Secksecke auch noch in die Hintergrundgeschichte gesickert. :)
@@JannickFr 6 ecke besitzen im sinne der Effiziens und Stabilität große bedeutung. Mathematiker koennen da stundenlang Vorträge drüber halten. Deswegen ist der "futureknick" sinnvoll und trant beweist lediglich ein mangel an wissen. Lustig war es aber trotzdem.
Es ist so schön das der trant wieder da ist :)
Ich hoffe ihm fällt nie auf das die sechsecke auch nur futurknicke hat :p
Die Zahlen auf den Wänden dienen eindeutig dazu, dass der Kantenmaler im Bedarfsfall weiß, wo er malen muss ;)
Geiles Sci-Fi Tutorial für alle zukünftigen Designer (pun intended)
Zum Thema Zahlen: Alter - weisst du wie viele Gewerke so eine hochtechnisierten Future-Raumfabrik warten müssen. Die Räume sehen alle gleich aus. Im Space gibt es keine Himmelsrichtungen. Da kannst du nicht einfach sagen "geh mal in den Ostflügel, zweite Etage Teeküche. Da klemmt die Tür". Das ist kompliziert.
Da gibts die Kraftfeldkalibrierer. Den künstlichen Schwerkraft Prüfservice - Wenn da einer stolpert. Schwachstrom-, Mittelstrom-, Hochstromelektriker, die sich mit den Kraftfeldkalibrierern unterhalten können müssen. Gar nicht zu reden von Türen, Licht und Aufzügen. Lüftung, Arbeitsschutz und auch Reinigungspersonal. Und dann die ganze Verwaltung dahinter: Die ganzen Gewerke müssen mindestens alle 4 Jahre neu ausgeschrieben werden, wegen Korruptionsgefahr. Da muss jemand das Leistungsverzeichnis erstellen. Wo sind eigentlich die ganzen TÜV-Plaketten?
Ich find es echt unrealistisch, dass da so wenig Zahlen sind.
Das Problem ist nicht, dass es viele Zahlen gibt, sondern dass alles voll mit SINNLOSEN Zahlen ist.
Das kannst du nur behaupten, weil du kein Weltraumklemptner bist, der den Wartungsschacht B-03 dringend sucht, weil am Fenster LM-ML 239 7C Wasser aus der Decke tropft. :)
*gähn
Zu den Zahlen; so ist es nicht bloß im Weltraum der Zukunft. Ich selbst arbeite bei einem Großkonzern >10km2.
Nun in Zeiten in der einem Konzern 11 Milliarden Euro Umsatz zu wenig sind wird also gespart und in gewissen Bereichen günstige Fremdfirmen bestellt. Sei es für eine Werksinterne Baustelle, Elektriker oder sonst was. Auch hier ist jedes Gebäude, jede Wand und Jede Straße durchnummeriert. Auch die Maschinen haben nicht einfach ihre Model- bzw. Seriennummer, sondern haben noch mal betriebsinterne Nummerierungen. Die Elektriker sind zum Beispiel Allrounder und kennen deshalb nicht die korrekten Maschinenbezeichnungen, da macht es schon Sinn, wenn sie einfach nach Maschine 31 suchen müssen, statt nach T367-2S. Dann noch das Problem bei einer Firma mit mehr als 10km2 Fläche den richtigen Bau, den Richtigen Raum und die richtige Abteilung ohne durchnummerierung zu finden, als Externe Arbeitskraft wird halt nicht funktionieren. Also wird halt einfach wirklich jeder Mist nummeriert. Sogar unsere Besen sind allesamt nummeriert 😅
Und da ich nun auch bei Platz 1 angekommen bin, auch die Schwarzgelben Kanten sind überall bei uns in der Firma, alternativ Rotgelb. Denn Sicherheit ist das A und O, man könnte ja über jeden Popel Stolpern 🤷🏻♂️
Sechsecke assoziiert man auch ganz gerne mit der Chemie (Aufbau von z.B. Aromaten) , strahlen ein hohes Maß von Ordnung aus und sind eine sehr stabile Form, deswegen eignen sie sich auch hervorragend in dem Genre. Super Video, wo ordentlich Arbeit reingesteckt wurde!
Das ist mit eines der besten Videos die es auf UA-cam gibt, meine ich komplett ernst ❤😂
Ich liebe liebe liebe dieses Video einfach :D ich schaus mir immer, immer und immer wieder an!!!!!
Ich freue mich schon, wenn Trant Cyberpunk spielt😁. Hologramme so weit das auge reicht😂
Dieter Prangenberg naja, ist aber auch ein Teil von Cyberpunk allgemein, das alles so grell und kunterbunt und dunkelist und da gehören Hologramme zu Stadtbildern in Cyberpunk dazu.
@@timme781 you must be fun at parties
Wobei selbst wenn man so ein Stilmittel gewählt hat man finde ich erwarten kann, dass man sich an einem logischen world building versucht. Trant sagt ja bei den Hologrammen zum Beispiel selbst, dass es auch sinnvoll eingesetzt werden kann. Und wenn in dem Spiel Hologrammwerbung ist, dann könnte man das bestimmt auch gut begründen.
Aber ist sicher auch ne Gefühlssache. Zum Beispiel Final Fantasy 7 ist ja auch an sich nicht wirklich "logisch" von den verschiedenen Elementen. Aber das Spiel hats halt trotzdem geschafft, dass mich eigentlich nichts gestört hat.
Falls mich aber Cyberpunk einfach mit zig klischeehaften und sinnlosen Hologrammen zuknallt, würde es mich auch stören.
@@supernavy94 Cyberpunk sieht aus wie Steampunk. Ergibt Sinn.
supernavy ?
ich schau mir einfach gerne Videos mit Trant an, denn jeder mag Trant
Ja, ich habe nie darüber nachgedacht. Und vielleicht weiß ich jetzt auch, warum ich mit vielen Sci-Fi Spielen nicht mehr so richtig warm werde. Besonders Doom 2016 hat mich richtig abgefuckt. Wie man diesen generischen Schrott so feiern konnte ist mir schleierhaft. Danke, dass Du dieses Video gemacht hast! Absolut nachvollziehbar und lustig. Dicken Daumen hoch dafür :-)
Keine Ahnung zum wie vielten Mal ich das jetzt gucke... aber schön wieder mal hier zu sein, komme immer gerne mal gerne zurück und zieh es mir nochmal rein, einfach viel zu gut
und nächstes mal mit Fantasyspielen bitte.
Nervige RPG Klischees mit Micha 😀
alles unrealistisch ! ;D
Hab ich auch gedacht. Ganz schlimmes Klischeegenre
Ich liebe Trants Art einfach. Wie er sich so unaufgeregt aufregen kann. Gen Ende steigert er sich ja noch etwas rein, aber es ist eher pure Verzweiflung und leichte Resignation als Ranten. DANKE FÜR DAS VIDEO, TRANT! Gut, dass du dich durchgerungen hast, das doch hochzuladen. ;)
Keine Ahnung, wie mir dieses Video bisher entgangen ist...
Genauso, wie all die (T)rantigen Dinge, die ihn so aufregen.
Spiele nebenher X4, meiste Zeit ist die map offen, und auf einmal machts klick: alles Sechsecke. und die sechseckigen Zonen sind gefüllt mit Bienenwaben. Musste laut loslachen, als mir das auffiel :D
DANKE Trant!
Anfang meines Studiums kam dieses Video raus. Mein studium hab ich nun fast fertig aber es fühlt sich wie gestern an als ich mir dieses weltkulturerbe von Trant gegeben habe und mich vor lachen nicht mehr einbekommen habe. Ich versteh nicht wie dieser Mann so ein großartiger Entertainer sein kann. Der haut seit je her einen Klassiker nachm anderen raus
"Es liegt nicht an den Bienen !"
Danke Trant, dass du mir solche Spiele jetzt versaut hast. :D Ist mir vorher nie aufgefallen, aber du hast schön aufgezeigt wie inflationär die Designs teilweise genutzt werden. Besonders die stumpfen Winkel und die schwarz-gelben Markierungen. Tolles Video. Gern mehr
Ein neuer Punkt wäre auch: Das ganze Interieur besteht aus Metall.
Kein Holz, kein Stein, kein Plastik, kein PVC oder Laminat, keine Tapete, nein alles ist aus Metall. Egal ob Wände, Böden, Kisten, Bedienpulte, Fensterrahmen, Treppen, Türen - einfach alles besteht aus Metall. Als ob es in der Zukunft keinen anderen Baustoff gibt. Einzige Ausnahme: Glas. Mal ganz im Ernst: Wie häufig sehen wir in der Wirklichkeit Metaltüren?
Als Lagerist muss ich sagen: Ich bin heilfroh wenn Kisten alle irgendwie beziffert sind es bricht gerne Chaos aus wenn man nicht sagen kann wofür welche Kisten gedacht sind :)
Ja aber doch nicht alle mit der gleichen Ziffer...
Am Schlimmsten finde ich ja diese ganzen Türen: Alle müssen immer solche Schiebetüren sein, die in den Wänden verschwinden. Als wenn wir in der Zukunft keine normalen Türen mehr hätten. Super gutes Video, ich habe allerdings Mass Effect vermisst.
Stimmt oder hier und dort auch mal die gute alte Drehtür, könnte sogar hier und da Lustig sein, wen die NPC Drehtürkarusel spielen :)
@Prussian Eagle warum nicht, Drehtür mit Future-Knick... sieht sicher auch gut aus xD
dazu noch schwarzgelbe Achtung-Kanten am rand entlang und die Glasscheiben nicht aus Glas sondern aus sechseckigen/Wabenmuster Kraftfeldern in neon orange mit holografischen Alphanumerischen Codes drauf und die Future-Drehtür ist perfekt
;P
Ne Tür die in der Wand verschwindet ist immerhin platzsparend.
Da könnte man argumentieren warum sich das überall durchsetzt.
Aber diese Eckdesigns, wo unten und oben einfach mal die Hälfte der Türbreite fehlt ist total ineffizienter Quark der sich nur in nem Universum durchsetzen könnte in dem der Berufsstand des Architekten ausgestorben ist.
Ich glaube bei den Schiebetüren gehts hauptsächlich um den Luxusfaktor. Ich kann mir sehr wohl vorstellen, dass sich solche Türen in der Zukunft durchsetzen. Der Mensch wird ja sowieso immer fauler, warum dann noch eine normale Tür öffnen, wenn die Technik weit genug ist das für einen zu übernehmen. Türen, die in der Wand verschwinden sind außerdem sehr platzsparend.
Bei der “Achtung-Kante“ hat es mich dann komplett zerlegt vor lachen...bitte echt mehr davon also rant nich kanten 😀
Ich liebe Trant dafür, dass er in Themen, Beiträgen und Spiele so viel Herzblut reinsteckt. Ich könnte mir dieses Video jede Woche anschauen. :D
Eins der wichtigsten Videos auf UA-cam.
Dieses Video wird mich nun mein Leben lang verfolgen xD
Danke Trant, ich habe Tränen gelacht :D
Itama Übertreib doch.
Gebt dem Mann eine Gehaltserhöhung! vote for more Trant!
Palim Palim Du bist auch so ein man...
War ein gutes Video. Gerne mehr davon.
(Ich kenne das Video seit es rauskam und es ist immernoch sehr gut und aktuell)
Hey Trant, schaue mir das Video mindestens einmal im 1/2 Jahr an. Immer wieder geil. Danke!
DANKE! Endlich spricht das mal jemand an. Mir ist schon vor längerer Zeit aufgefallen, dass alle Sci-Fi Spiele immer gleich gestaltet sind. Man rennt immer durch irgendwelche Maschinenräume, Bürokomplexe oder Raumstationen, wo alles gleich aussieht! Man könnte einfach nur die Hauptfigur aus Spiel A nehmen und ins Setting von Spiel B setzen, man würde den Unterschied kaum merken!
Ich wünschte der Genrekönig Half Life 2 wäre davon nicht betroffen, aber ist er leider auch. Zwar nich so schlimm wie Trants Beispiele, aber die Futureknicke sind dort leider auch vorhanden.
Man merkt richtig das Trant sich das seit Jahren von der Seele reden wollte.
Fell you bro.
Einfach göttlich wie du hier durchdrehst! Gute Beispiele. Ist mir nie bewusst gewesen, aber hast irgendwie recht :D
Mehr davon!
Das ist ein typisches Video für "You cannot unsee it".
Einmal drauf Aufmerksam gemacht, kannst du nicht aufhören darauf zu achten .... wie bei den blauen Pins mitsamt Farbseuche eines gewissen Bausterinherstellers xD
Zusätzlich zu den Zahlen: Bei Raum-/Gebäudenummern sehe ich es erstmal grundsätzlich nicht so kritisch, denn wer an Bürogebäude usw. denkt, hat auch durchnummerierte Räume. Jedoch gibt es meist ein System. Bei uns bspw. sind die Raumnummern dreistellig:
1. Stelle für Etage: 0 - Keller bzw. unterstes aktiv genutztes Stockwerk (kann also auch mal das EG sein; 1 - EG/1. OG usw.
Stellen 2 und 3 für die Raumnummern an sich
Dabei geht die Zahlenreihe meist an einer Wand entlang, also wenn man immer bspw. nach links schaut steigen die Zahlen der Reihe nach auf und werden fortgesetzt, wenn man am ende vom Gang drehen muss.
Aber leider sind in den tollen Sci-Fi spielen diese Regeln nicht erkennbar, obwohl sie wichtig sind, um eine Orientierung stark zu vereinfachen.
Bei Gebäuden das selbe, wobei bspw. in einer Kaserne die Gebäude in Entstehungsreihenfolge nummeriert werden und daher eine Anfängliche Aufreihung irgendwann den Bach runter geht. Auch Lagerhallen an Häfen oder KfZ-Hallen sind groß nummeriert um frühzeitig erkennen zu können, wohin man muss. jedoch meist nur einmalig an der Vorderseite, zusammen mit einem System, ähnlich bei Hausnummern oder den o.g. Raumnummern. In Spielen ist so etwas einfach nicht existent.
Zu Kisten könnte ich auch noch was sagen, aber das kann man sich mal angucken bei Gefahrgut mit den Warnzeichen und den dazugehörigen UN-Nummern :)
Fazit zu den Nummern: Grundsätzlich habe ich kein Problem damit, nur muss ein System erkennbar sein. Denn SL-001 finde ich nicht so kritisch wie du Trant, aufgrund meiner Ausführung oben. Im Kontext rollen sich mir dann jedoch gleich wieder die Fußnägel hoch. xD
Was mich immer an den Future-Designs in der Unterhatungsmedienindustrie wundert, ist, wie ungemütlich-steril die Welt da daher kommt. Zwar oft schick, manchmal auch abgeranzt-MadMaxig-verfallen-pennerhaft (der ganze postapokalyptische Ansatz). Aber wo sind da die ganzen Spiddel-Details? Wo sind da die Einrichtungsentscheidungen armer Studenten, die sich ihren Kram auf dem Sperrmüll zusammenklauben? Wo sind die Leute mit schlechtem Geschmack geblieben? Mit ihren Keramik-Pferde-Sammlungen und ihren Lustige-Sprüche-Blechschildern aus´m Nanu Nana?
Veröden diese genetischen Veranlagungen in den nächsten Jahrzehnten, weil Innenarchitekten- und Grafikdesigner-Meme und -Gene dominant werden?
Meme und Gene in einem Satz? Bist Du Richard Dawkins - oder bist Du ich? Danke für den geilen Kommentar. Du bist hammer gut.
Oder halt auch ein wenig Gemütlichkeit. Will sich in der Zukunft niemand mehr einfach mal auf eine weiche Couch fläzen?
Grundsätzlich haste Recht, solche Details fehlen meisten. Das hat aber meist 3 Gründe. 1 Zeit und Faulheit. damit diese Details was bringen, müssten sie sehr Individuel sein. das heist viele Modelle, Die Individuell in Viele Räume platziert werden müssten. das wären dann noch mal 3-6 monate Monate entwicklungzeit für die Designer obendrauf. Zweitens Resourchen. Jedes Model brauch Ein eigenes Mesh und eine Eigene Textur, also viel Arbeitspeicher, Festplattenspeicher, und extra Rechenzeit bei jeden frame. und 3 nur wenige Spiele-hersteller Optimieren ihre spiele so gut das Punkt 2 flüssig läuft, und Der speicherplatzverbrauch ist auch ohne solche deteil oft gigantisch(erste spiele mit 2 vollen DVD).
In der Zukunft richten sich alle ihr komplettes leben nach den Top 5 Influencern aus. Und die wollen alles kalt, steril und mit Futurecken.
Da spiel mal Observer. Da haste das Zeuch.
Ede rantet: männlicher Orgasmus; kurz und heftig
Trant rantet: weiblicher Orgasmus; lang und ansteigend
nein, selbst dann nicht, wenn er sich nicht über die 6ecke aufregen würde, obwohl die physikalisch und chemisch absolut Sinn ergeben.
@@nadinemuller8493 Aber nicht als allgegenwärtiges Dekoelement.
endlich mal jemand der sich über eigtl kleinigkeiten die sonst keiner sieht sich gleich aufregt darüber wie ich xD
Als festes Format wäre Rant mit Trant echt cool! Auch ruhig in der Länge. Gutes Video
Wie verzweifelt/resigniert Trant zum Schluss war, eig will man ihn einfach in den Arm nehmen. Ich hätte hier gerne ein Statement von einem Designer, allerdings würde Trant dem wahrscheinlich den Kopf abbeißen, wenn er ihm gegenüber sitzt XD
Nun ja die Gründe sind vielfältiger Natur. 1. Performance . so geil auch organische Formen sind so viel Leistung fressen sie auch als geometrie... und kosten viel mehr Zeit (shading und modeling)2. Zeit ein Spiel zu designen mit Zeitdruck ist halt nie geil aber fast immer der Fall. Ergo mann greift auf das zurück was mann bereits kennt bzw oft verwendet hat und schnell geht. Traurig aber war passiert mir z.b ständig. 3. 90 gradwinkel sind halt noch langweiliger. 4. Ich persönlich finde Form geht vor funktionen in games . Es sollte halt nur halbwegs im Rahmen den logischen sein.
6. Der Fakt das es viele Spieler auch feiern und es wiederum vielen auch egal ist.
Im großen und ganzen sind seine Kritik Punkte aber durchaus valide. Insbesondere die Zahlen und diese fk schwarz gelb warnungen ^^
Wär echt schön so nen Video von noch mehr Bohnen zu sehen. Einfach ne Top 5 oder so wo sich jeder mal so richtig schön in Rage redet ;)
Das stell ich mir auch gut vor. Vor Allem Micha und Sebastian haben in ihren Berichten schon oft mal Punkte durchscheinen lassen, die ihnen in Spielen immer wieder auffallen und ihnen tierisch aufn Sack gehen. An Themen über die man ranten kann sollte es also schon mal nicht scheitern.
Absoluter Hammer das Video, hab mich total weggeschmissen. Es erinnert mich etwas an den Testcheck der GamePro mit Henry. Bitte Bitte mehr!!
Volle Zustimmung. Und ja, es geht dabei mehr um optisches Design als um Funktion - ich glaube die Leute, die sowas entwerfen, haben gar keine Zeit, um sich mit der Sinnhaftigkeit auseinanderzusetzen. Nach allem, was man so hört, schrubben die eh schon Überstunden ohne Ende - in derselben Situation würde ich auch irgendwann resignieren und alles mit Einheitsbrei zukleistern, und sei der noch so sinnlos.
Sehr unterhaltsames Video *Daumen hoch*