【ドラクエ11s/まとめ23】真実を知って罪の意識に押しつぶされそうになり、謝罪を繰り返す栞葉るり【にじさんじ/切り抜き】
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- Опубліковано 18 вер 2024
- 配信で見た時からずっとやりたかった編集がやっとできました。
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・ゲーム下手がドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲをプレイした感想 ~ドラクエは人生~|栞葉るり
→note.com/ruri_...
・栞葉るりUA-camチャンネル
→ / @shioriharuri
・栞葉るりX(旧Twitter)
→ / ruri_4ori8
#にじさんじ#切り抜き#るりの生放送#栞葉るり
#ドラクエ11s#ドラゴンクエスト11s#dq11s
冷静に考えれば勇者の力を失った直後に爆心地から全員生還なんて奇跡が起きるなんてありえんのにこの瞬間まで楽観視しちゃうんよな…
ゲームに限らず創作物(R18作品以外)だと「描写されてないだけで皆ハッピーエンドを迎えてるんやろなぁ・・・。」って思っちゃう(というか思いたい)よね・・・。
自分も初見プレイの時マジで何故か楽観視してましたね・・・あれ何なんでしょうね?冷静に考えたら全部無事なのにみんなバラバラな場所に居るって相当不自然なのに
ドラクエじゃ珍しいタイプのパーティ離脱だからな
カミュの時とか生きてたのも勇者の力だったしね 無いとこうなるんだなって言う
栞葉ぐらい丁寧に「RPGをプレイ」してくれると、その作品の隅々まで見れて楽しいな
双子の親だけでも「今顔を見ていると恨んでしまう」ぐらい言ってくれれば良かったのに、誰1人勇者を責めずに心から無事を喜んでくれるのほんとにクる
正直、再会後に渡す装備を見繕ってるあたりからこれが見たくてたまらなかったんじゃ…
同志
野生の言峰綺礼もよう見とる
愉悦部ゥ...
聖地ラムダでのNPC会話ってこんなに作り込まれてたのか……
村人にすら人生を見出せるドラクエはやっぱすげぇな
11:11 るりさんがこの発言に気付くあたりちゃんとゲームを楽しんでやってたんだなとすごく評価できる
るりちゃん、あんまり泣かないなーと思ってたけど、その他の人の心情をめちゃめちゃ明確に汲み取ってるのに感心してしまった
丁寧すぎる編集が余計に心抉る…………良い切り抜きだ………
るり嬢の丁寧なプレイだからこそあまりにもしんどいこのシーン、見たいと見てられないが同居するんだけど見ちゃうし、その上で自分のプレイじゃ気付けなかったダメージまで襲ってきて自分がやった当時より感情ぐちゃぐちゃにされた…
るり嬢、想像を遥かに超える最高の反応をありがとう…
そして最高の切り抜きをありがとう…
11:50 最高のダメボ
RPGってサブイベも何も無いと会話すらしないで終わるNPCだけど話してないと気が付かないことってあるしあの子死んでる!!とか会話で気がついて悲しんでくれてるのって制作サイドからしたら凄く嬉しいんだろうなぁ…偉いよホント
ここまでも丁寧にベロニカ言及切りぬくなぁと思ったらここに来て一番丁寧に回想挟みまくってくれて助かる
泣いたわ
会いたいと言う度にウキウキで装備を揃える度にこのシーンの反応が楽しみで仕方なくなったな
るりさん、ドラクエ11やってるわーって思って配信見始めて
言葉選びと考察にとても素晴らしさを感じて
本配信を見るようになったんだけど
ここでずっとごめんなさいしてるのを見て
なんかこう、、、いいですね
11:48 ここの嗚咽とも呻き声ともつかない制御しきれない感情が漏れ出た声超好き
何回みてもベロニカのところは心がチクチクと痛いんだよなぁ。。。
どこかでずっとなんやかんや生き返るって思ってたのに、ベロニカのスキルパネルがセーニャに引き継がれたの初見時はマジでもう涙止まらんかったんよ。
ほんとしんどい
今までで一番凝った編集してて、楽しみにしてたんだなとよくわかる
この切り抜きには愛を感じる
ちょこちょこベロニカの話をする度に待ち望んだシーンだけに編集も手が込んでて感無量なんだが画面が滲んで見えるなぁ
ここの切り抜きを待ってた
わかる
これが見たくて見たくて....
愛のある配信
これ見て気づいた…あの赤ちゃん死んでたんだ…マジでごめん。先月クリアしたと思ったら過去が車で轢いてきたんだけど。
とても良い切り抜きだ
ラムダの姉弟の話知らなかった
丁寧に遊んでて好感持てるなこの子は
感情のキャパがぶっ壊れたときのセルフタイトルコール好き
この犬顔いいし反応いいし読み良いし声いいな。視野角を除けば隙なし。
こんないい編集して誇らしくないの?
いい加減にしろ
ベロニカのとこより、赤ちゃん失った両親の時の反応がヤバい心にくる
11の内容普通に重かったのに12は更に大人向けの重いストーリーとして仕上げるってのやべーよぉ
ロウ爺ちゃんには悪いけどこれはベロニカお姉様に渡すから…みたいな感じで装備見繕ってたからニコニコしながら待ってた 本人には言えない
神編集感謝です。
永遠味する名作のプレイ感謝🐶
凄い、こんなに丁寧にプレイした実況者が他にいるだろうか
7:34 ここで彼女が「詩んだと思っていた妹」は、マヤの方なんだけれど、
セーニャの初登場も詩んだ様に寝ていて、ここでベロニカが寝ている様に詩んでいるという対比よ……
ちょうど今11やってて同じくらいの進行度だけど、これ見てnpcの兄弟とかも亡くなってるの気づいた、流石に辛すぎる
こんなに隅々まで辛さが仕込んであったのか…
そりゃ主人公も失われた時を求めたくもなるよね
顔アップ編集に愉悦魂を感じる
オレもベロニカの杖装備させてウルノーガ倒したよ。最良じゃないけどベロニカの杖装備させたいのめちゃくちゃ気持ちわかる
俺るり嬢全く同じことしたし同じとこで泣いた
初見プレイの時、あまりにもしんど過ぎて2ヶ月くらい続きをプレイ出来なかった
続きをやればわかるが
このベロニカを失った世界は
無かった事にはならない。
解釈は人それぞれだけど、数年前のネタバレOK生放送(ゲストの俳優さんのスキャンダルで削除されてる?)で過去に戻るのは別ルート 別世界線に行ってしまったのかと質問されて、堀井さん自身が過去は巻き戻しと言ってたから分岐世界線とかは無いらしいですけどね
@@user-gs9vi6bx3e 私もるりさんの当時の考察で巻き戻しでOKっぽいなと思ってました。ですがエンドロールで、時戻りしたセニカはローシュと再会できています。にもかかわらず、主人公たちはそのあとに勇者の剣を大樹へ戻す小旅行をしていますね。
オーブの破壊は同世界線の巻き戻りを発生させるのだとすると、これは基本的には不可能なんですよね。となれば、両方の世界線は併存していることになります。元世界線のあのご夫婦やロウじいさまがあまりに不憫。。。。。
もちろん堀井さんのコメントを正として考え直せば、時は盛大に巻き戻り、ローシュとセニカが一緒になった世界線で勇者の血統を戴くユグノアが建国され、現行世界線につながるという解釈も可能ではありますが、いろいろと不整合が出そうですね
@@Kai-xj1qe
ですよねぇ…お話自体が矛盾してるところが割とありますし、堀井さんも今後の作品の為かハッピーエンドに見せる為に少し強引な幕引きにしたのかちょっと答えづらそうに見えましたし笑
ですが生放送で堀井さんは過去に戻った時の人魚が選択肢に関係無く幸せに暮らしているのと同じで、ただ巻き戻すのでは無く巻き戻した上で無理矢理により良い方向に進む設定はあるみたいです
堀井さんはドラクエは童話の様に設定を煮詰め過ぎず、面白くなるならある程度矛盾あり気で作ってそうですね…笑
@@user-gs9vi6bx3e ですよねー。別に学術論文ではないので、みんなが幸せに、でも多少議論もできる。そんなゆる~い塩梅が、みんなにとって幸せなのだと思います。
それが、今や国民的RPGのIPになったドラクエの存在意義なのかなーとか。論争ではない、わちゃわちゃ感が許されてもいいんじゃないかと思っています!
その表情(顔)が見たかったニチャァ〜
脳みそやめろ