Очень интересно было послушать про Карточный Ужас Аркхэма! Надеюсь в скором времени услышать о вашем прохождении цикла "Наследие Данвича". И не забудьте перед этим прочитать небольшой рассказ Лавкрафта - "Ужас Данвича". Потому что цикл "Наследие Данвича" - это прямое продолжение. Как раз недавно этот цикл вышел в обновлённом виде - в двух коробках: Сыщики и Кампания. Берите сразу обе.
Ура! Новый список игрушек подвезли! Я с ваших видосов веду свой список "хотелок", а потом покупаю то, что мне понравилось. Вы мне деньги экономите. Спасибо большое за ваш труд!
Привет, ребят! Пару советов по карточному "Ужасу Архкэма") Мы с девушкой его фанаты, прошли уже раз по 10 все кампании, которые вышли на русском) Вы абсолютно правы, что база - это по сути 10% от настоящей игры, которая вас ждёт с дальнейшими дополнениями) Весь сок игры как раз в них) 1. Допы прям очень-очень рекомендую проходить по порядку их выхода. Просто игра сильно развивалась в плане дизайна с каждой кампанией, и вам будет гораздо скучней потом проходить, например, тот же Данвич после Нарушенного круга. Так же в каждой кампании появляются новые механики, и они опять же логично развивались от кампании к кампании. Идеальный порядок прохождения: 1. Наследие Данвича 2. Путь в Каркозу 3. Забытая эпоха 4. Нарушенный круг 5. На краю Земли. 6. Алые ключи. В отечественных локализациях пропустили две кампании, которые выходили между "Нарушенным кругом" и "На краю Земли". Их ещё ждём. Это "Пожиратели снов" и "Инсмутский заговор". 2. По одиночным сценариям лично моё мнение, что каждый нужно вписывать в свою кампанию. Например, "Проклятье Ругару" неплохо вписывается в "Данвич". А "Карнавал" в "Каркозу". Там примерно такая же атмосфера безумия)) "Стражи бездны" идеально идут в "Забытую эпоху". Там абсолютно такие же новые механики, как в этой кампании. И т.д. Если эти одиночные сценарии просто рандомно вставлять в какую-то кампанию, то, как вы верно подметили, получается немного оторвано от истории) 3. Отдельный момент игры - колодостроение) Тут опытные игроки уже извращаются кто как хочет) Когда появится опыт, сможете прикольно экспериментировать с колодами) Это отдельный кайф, смотреть, как твои задумки воплощаются в реальности) Те колоды, которые рекомендуемые в правилах базы вообще не советую использовать. Там сборка слабая. Можете пользоваться этим сервисом, например: arkhamdb.com/ Также на Ютубе на англоязычных каналах много хороших блоггеров, которые собирают хорошие колоды. 4. Также к каждой кампании также выходят специальные допы - "Возвращения". По сути, кампания остаётся той же, но появляется много новых карт локаций, напастей, несколько новых улучшенных карт сыщиков и т.д. Тут рекомендую пару раз пройти какую-нибудь кампанию, а потом попробовать её же с "Возвращением". На русском сейчас есть возвращения только к базе и к "Данвичу". Но скоро появятся и остальным. Возвращения неплохо так усложняют кампанию) 5. Ещё есть отдельные колоды сыщиков, их 5 на русском, каждый под свой класс сыщиков. Они вам помогут на старте хорошо разнообразить пул карт для составления колод. Их можно прям сразу брать. Желаю вам продолжать проникаться атмосферой безумия с этой замечательной игрой))
Кстати, как посоветуете отсортировать карты для наибольшего удобства? У меня они в альбоме с листами 3х3, разделены на классы и в каждом классе сначала идут 0 уровня, потом в порядке увеличения уровня. Последними идут нейтральные. А как замешивать дополнения пока думаю, то-ли добавить после имеющихся, то-ли по алфавиту отсортировать. Может положить одну и ту же карту рядом с более высокими уровнями, чтобы сразу было понятно какие можно улучшать. Что посоветуете? Ещё не понятно как отсортировать мультиклассовые карты )))
По поводу Аргента: если есть не просто желание, а требование понимать, выигрываешь ты в данный момент или нет, то вообще не стоит садиться ни в Аргент, ни в, скажем, Конкордию. Если бы все карты подсчёта были открыты, то Аргент был бы просто очередным евро с забавным выставлением рабочих, закрытые цели и попытки выяснить, что там лежит - это главная его механика, которая несколько скрыта за фасадом кучи действий на столе. Полноценное понимание, как выигрывать, придёт спустя 3-4 партии. Покупайте письма заранее, смотрите, что покупают противники и собирайте что-то иное - в этой игре нельзя иметь план с начала игры "я буду собирать зелёный цвет!", это ошибка, нужно адаптироваться под стол. Запомните, какие вообще бывают цели (памятки в этом помогают), и оценивайте, как меняется поведение соперников после того, как они отправили очередное письмо; в первых паре партий это сложно, потому что для вас много новых механик - комнаты, заклинания, свойства студентов - и одновременно учиться базе игры и отслеживать противников действительно крайне сложно, но когда базовые механики становятся привычными, можно свой фокус переводить на предугадывание противника. Не всегда надо знать, что лежит в коллекции соперника, смотрите на то, каких цветов они придерживаются в заклинаниях (если 3 из 5 заклинаний одного цвета, то логично предположить, что они собирают этот цвет), как часто они занимают места в комнатах на какой-то ресурс и т.д. И вообще, просто помните - почти всё даёт баллы у голосующих, просто фокусируйтесь сразу на 3-4 аспектах (желательно тех, на которые потратили письма), а не на чём-то одном. Считать, что посылать письма - трата времени, хотя они дают тебе больше шансов выиграть, как-то очень странно, это важная механика для тех, кто хочет знать всё. Если честно, без неопределённости исхода Аргент реально не был бы Аргентом, а просто проходной игрой, о которой вряд ли кто-то говорил так много. Это вроде бы единственное евро с реальным азартом, которое при этом даёт инструменты для контроля. По поводу Войн Ктулху: всегда забавно слушать, как новички считают какую-то фракцию слабой или сильной :) Абсолютно все фракции (кроме, разве что, базовых Чо-Чо, которые были до их фикса племён) в разных ситуациях могут быть крайне слабыми и крайне сильными. Жёлтый Знак - не самая боевая фракция, и действительно подвержена случайности знаков, но с ней все (кроме Ктулху) боятся драться, т.к. Хастур - один из самых неприятных Древних в игре, т.к. он назначает смерти, а не наоборот - то есть одной шестёрки в бою достаточно, чтобы снести какого-нибудь Ньярлатотепа. Король в Жёлтом должен бегать с антуражем нежити (которую он легко создаёт гримуаром), чтобы к третьему ходу он гарантированно мог осквернять (Король + 5 нежити просто бегают и фармят знаки), а защищать его должен Хастур. Это не самая простая фракция, и знаки действительно рандомны, хотя чем раньше ты тащишь их из мешка, тем больше вероятности вытащить 2 и 3; плюс, в отличие от других фракций, просто получающих очки, знаки не приближают конец партии, и можешь фармить подольше, и закончить парой ритуалов (которые Жёлтому знаку делать очень выгодно, т.к. у него два Древних). Это не непобедимая фракция, как и все в игре, но требует чёткого понимания своих недостатков и достоинств - на мой взгляд, проблема рандома знаков у Жёлтого Знака куда меньше, чем проблема Крадущегося Хаоса, который гоняет Короля своим Ньярли, набирая энергию и знаки. Ну и забавно видеть, как Даша ругает рандом в непонравившихся ей играх (Аргент и Войны), но при этом защищает рандом в понравившейся (Королевские Хроники). Дело не в рандоме всё-таки, а в контроле.
Про Аргент очень классно Вы всё расписали - надо побольше поиграть всё-таки, это мнение чисто по одной партии. По поводу Войны Ктулху хочется немного уточнить: я не говорила, что жёлтая фракция слабая, я говорила, что она не боевая, а насчёт рандома - это амери, поэтому у каждой фракции есть влияние рандома. К игре нет претензий, просто игры с контролем территории не моё. Иногда очень сложно сказать почему какая-то игра нравится, а какая-то нет. В королевских хрониках нет бросков кубиков, нет вытягивания рандомных жетонов - там ты сам выбираешь карты, решаешь что разыгрывать - драфт практически снижает рандом к минимуму.
Защитники Аргента поднимают щиты) Как услышал мысли Даши, побежал строчить свой комментарий. И тоже большой получился. Возмущения много испытываю) И королевские хроники тоже приплёл х)
Это очень хорошо,что вы высказываете свое мнение и не боитесь критиковать. Всегда будут возмущенные, у которых будет гореть. Это хорошо, вон по Аргенту какие простыни пошли. Смотрю, игру или любят или ненавидят. Значит точно игра необычная.Заказал себе коробочку. Единственное, надо понимать,что игру часто нереально адекватно оценить по одной партии. У Вас игры на потоке стоят. Играя в такое количество настололок вы не вы распробуете большинство из них, все будет сливаться в большую безвкусную массу. Ту же Орифламу как можно понять за партию? Что уж говорить за большие комплексные игры.Мы в Орифламу уже года три как играем периодически. Очень многие игры я готов был отправить на барахолку после первой партии, но со временем эти игры становились любимыми ( ПМ, ВЗП, Прага). Но частенько и наоборот бывало, первый восторг сменялся разочарованием З.Ы. досмотрел. За Орифламу вы и сами все сказали.Это относится не только к Орифламе.
Брала Аргент по предзаказу, ибо очень люблю евро с взаимодействием. Но после нескольких игр поняла, что мне игра не нравится. Есть ощущение, будто ее не доработали. Заявленные механики интересны, но их не довели до ума. Я уже привыкла к хорошо сделанным настолкам, в которых все работает идеально: каждый элемент на своем месте и полноценно выполняет свою задачу. А во время игры в Аргент казалось, что мне выдали прототип. Игру продала и не жалею. А вот карточный Ужас Аркхэма топчик. Единственное, все же истории в нем слабоваты, но это не мешает получать удовольствие. Сейчас идет предзаказ на локализованную версию Earthborn - настолка, с теми же механиками (так как один из создателей имеет непосредственное отношение к карточному Аркхэму), но при этом, вроде бы, сюжет должен быть более полноценным. Присмотритесь. :) Я вписалась в предзаказ.
Больше всего люблю, когда обзор игр и оценки живые, эмоциональные😊 С Аргентом полностью согласен, игра прикольная, но сколько ты бы не старался в конце абсолютно по неизвестным причинам выйграешь. Игра очень затянута, играли максимальным составом в 5 человек больше 3х часов. Прикольно использовать заклинания, но когда один человек прокачай своё супер заклинание, что когда другие кастуют способность, должны дать тому 1 кристал маны и тут всё посыпалось😂
@@dudkigames да нет, у вас все замечательно с содержанием) Какой бы длины ролики не были, все равно буду вас смотреть) Наверное я просто придираюсь)) Просто имел ввиду, что сложно найти сразу полтора часа свободных, поэтому приходится смотреть либо не до конца, либо не целиком,по тайм-кодам, боясь пропустить что-нибудь новое и интересное
Забавный бомбеж по Аргенту, конечно. Далее субъективный комментарий от человека, которому игра нравится. Как сказано в Королевских хрониках далее - по одной партии судить не стоит. Первая партия в Аргент, по моему опыту, проходит ознакомительно у новых игроков. Да, там тяжело влиться с первого раза, но уже во второй партии у всех полное понимание что и как делать. У каждого появляются идеи победы. Трек влияния самый важный элемент игры, и он, как раз таки, максимально нагляден. Влияние само по себе уже один голос, плюс при любом споре - побеждает тот кто имеет больше влияния, либо по жетонам писем - и они тоже максимально наглядны. В любой момент можно посмотреть карту советника, на которой уже есть ваше письмо. Все они завязаны на всех видах ресурсов в игре. Запомнить какие вышли, не сложно. Быстро оценить у кого сколько маны, денег, жетонов уроков и опыта, школы заклинаний - просто взглянуть на игровую зону. По поводу карт советников - сыграйте по правилам открытого сброса. При таком варианте можно в любой момент посмотреть стопку сброса игрока, т.е. даже попросить игрока назвать количество собранных цветов. И только Тайные карты будут лежать рубашкой вверх - их подсмотреть всё же нельзя, но и много их не бывает. Так играть гораздо проще. Важно узнать как можно больше советников в первых раундах, чтобы понимать за какой голос можно побороться, а за какой не выйдет. После третьего раунда, обычно, игроки уже определились со своими вариантами, от этого и стоит отталкиваться в дальнейшей игре. Это уникальное евро, которое держит интригу с победителем до самого конца, надо трезво понимать какой игровой опыт даёт Аргент. Да, это простое конфликтное выставление рабочих по сути, а по факту абсолютно не важно, побеждаете вы в этой борьбе других игроков или нет. Как успешно вы толкаетесь на поле. Важно только финальное голосование совета, и это прекрасно)
Про великий и ужасный рандом) За него любят ругать Рес Аркану, мол, вышли крутые карты и движок полетел, а соперник мучается. Наличие драфта людей тоже не убеждает в том, что игра сбалансированна. По своему опыту скажу, что сначала тоже решили, что в Аркане рандом неконтролируемый. Но наиграв достаточно партий, могу сказать, что под любые карты там можно подстроиться и победить) для эксперимента я обыграла мужа, он был уверен, что у него плохая колода. Мы поменялись картами и я выиграла его "плохой" колодой) С тех пор ни в какой игре не грешу на рандом) дело в опыте)
В «героям здесь не место» играли вчетвером, вполне нормально, нет сильного даунтайма. К тому же можно учавствовать всем, советовать, что лучше сделать. Игрокам зашло в общем
Просто нужно докупить полный цикл наследие данвича. Проходите с начало до конца. Между циклами можно переходить со всеми ранами на сыщиках, это придаст перчинки и сложности.
Бандито - это игра больше для детей, в ней большой рандом, который приносит много забавных ситуаций и различных путей выхода из нее. Короче игра не серьезная, филлер повеселиться.
Простые правила позиционируют игру Бандито, как детскую для 5-6 лет. Поэтому не удивительно, что там нет подставного игрока или каких-то особых наворотов. Это игра для детей на логику и построение дорожек в пространстве. Развивает мышление и концентрацию внимания (надо смотреть во все стороны, проверять все маршруты).
Зря вы не распробовали, Гномы-вредители это отличная игра на толпу от 6-8человек и играть нужно с допом группами гномов со всеми персонажами:геологом,боссом,дельцом..закрывать проходы дверями своего цвета..с ворами, ловушками и сменами ролей👍.. А бандито действительно очень детская.. вишневые замки видимо уже в мае сыграете ??
1,5 часа рассказывать про настолки... хм 🤔 еще в начале видео можно сделать скетчи и вы станете как канал iXbt games только от мира настолок (если вы знаете такой канал) 😊
Очень содержательные видео, много информации о разных играх. Заметен технический прогресс: купили хороший микрофон, вторую камеру для наглядности поставили. Вы - большие молодцы! Но изложение и подача - это испытание для зрителя. Один - депрессивный, вечно недовольный, зануда. Вторая - экспрессивная пищалка...
Рынок настольных игр умер. Рынок умер, как умирает все, к чему прикасаются руки маркетологов.На рынке засилье туфты за завышенную цену. Старые интересные игры не переиздаются - они дешевые, продавать невыгодно. Новые игры искусственно раздуты по содержимому для повышения цены. И одновременно игры заранее урезаются в плане играбельности в расчете на впаривание допов. Все магазины забиты в основном допами и дорогой туфтой.
Что за бесполезное нытьё. Каждый год выходит куча отличных игр, на разные ценники. Не надо путать личную хандру и рынок настольных игр, он не просто не "умер", он чувствует себя на порядки лучше, чем 5-10 лет назад.
Очень интересно было послушать про Карточный Ужас Аркхэма! Надеюсь в скором времени услышать о вашем прохождении цикла "Наследие Данвича". И не забудьте перед этим прочитать небольшой рассказ Лавкрафта - "Ужас Данвича". Потому что цикл "Наследие Данвича" - это прямое продолжение. Как раз недавно этот цикл вышел в обновлённом виде - в двух коробках: Сыщики и Кампания. Берите сразу обе.
Здорово, надо брать)
Ура! Новый список игрушек подвезли! Я с ваших видосов веду свой список "хотелок", а потом покупаю то, что мне понравилось. Вы мне деньги экономите. Спасибо большое за ваш труд!
Привет, ребят! Пару советов по карточному "Ужасу Архкэма") Мы с девушкой его фанаты, прошли уже раз по 10 все кампании, которые вышли на русском)
Вы абсолютно правы, что база - это по сути 10% от настоящей игры, которая вас ждёт с дальнейшими дополнениями) Весь сок игры как раз в них)
1. Допы прям очень-очень рекомендую проходить по порядку их выхода. Просто игра сильно развивалась в плане дизайна с каждой кампанией, и вам будет гораздо скучней потом проходить, например, тот же Данвич после Нарушенного круга. Так же в каждой кампании появляются новые механики, и они опять же логично развивались от кампании к кампании.
Идеальный порядок прохождения:
1. Наследие Данвича
2. Путь в Каркозу
3. Забытая эпоха
4. Нарушенный круг
5. На краю Земли.
6. Алые ключи.
В отечественных локализациях пропустили две кампании, которые выходили между "Нарушенным кругом" и "На краю Земли". Их ещё ждём. Это "Пожиратели снов" и "Инсмутский заговор".
2. По одиночным сценариям лично моё мнение, что каждый нужно вписывать в свою кампанию. Например, "Проклятье Ругару" неплохо вписывается в "Данвич". А "Карнавал" в "Каркозу". Там примерно такая же атмосфера безумия))
"Стражи бездны" идеально идут в "Забытую эпоху". Там абсолютно такие же новые механики, как в этой кампании.
И т.д. Если эти одиночные сценарии просто рандомно вставлять в какую-то кампанию, то, как вы верно подметили, получается немного оторвано от истории)
3. Отдельный момент игры - колодостроение) Тут опытные игроки уже извращаются кто как хочет) Когда появится опыт, сможете прикольно экспериментировать с колодами) Это отдельный кайф, смотреть, как твои задумки воплощаются в реальности)
Те колоды, которые рекомендуемые в правилах базы вообще не советую использовать. Там сборка слабая.
Можете пользоваться этим сервисом, например: arkhamdb.com/
Также на Ютубе на англоязычных каналах много хороших блоггеров, которые собирают хорошие колоды.
4. Также к каждой кампании также выходят специальные допы - "Возвращения". По сути, кампания остаётся той же, но появляется много новых карт локаций, напастей, несколько новых улучшенных карт сыщиков и т.д. Тут рекомендую пару раз пройти какую-нибудь кампанию, а потом попробовать её же с "Возвращением".
На русском сейчас есть возвращения только к базе и к "Данвичу". Но скоро появятся и остальным. Возвращения неплохо так усложняют кампанию)
5. Ещё есть отдельные колоды сыщиков, их 5 на русском, каждый под свой класс сыщиков. Они вам помогут на старте хорошо разнообразить пул карт для составления колод. Их можно прям сразу брать.
Желаю вам продолжать проникаться атмосферой безумия с этой замечательной игрой))
Ну собственно в каком порядке выходили и есть идеальный порядок, судя по всему)
Спасибо большое, будем следовать советам 👌🙂
@@dudkigames ждём впечатлений от новых кампаний)
Очень полезный и подробный комментарий к КУА! Теперь знаю в какие циклы включать отдельные сценарии.
Кстати, как посоветуете отсортировать карты для наибольшего удобства? У меня они в альбоме с листами 3х3, разделены на классы и в каждом классе сначала идут 0 уровня, потом в порядке увеличения уровня. Последними идут нейтральные. А как замешивать дополнения пока думаю, то-ли добавить после имеющихся, то-ли по алфавиту отсортировать. Может положить одну и ту же карту рядом с более высокими уровнями, чтобы сразу было понятно какие можно улучшать. Что посоветуете? Ещё не понятно как отсортировать мультиклассовые карты )))
Берите большие допы, Данвич сыщики и компанию
Я словно попал на видео, которое выложили лет 10-15 назад, но при этом про современные игры)
Наверное это плохо говорит о качестве
По поводу Аргента: если есть не просто желание, а требование понимать, выигрываешь ты в данный момент или нет, то вообще не стоит садиться ни в Аргент, ни в, скажем, Конкордию. Если бы все карты подсчёта были открыты, то Аргент был бы просто очередным евро с забавным выставлением рабочих, закрытые цели и попытки выяснить, что там лежит - это главная его механика, которая несколько скрыта за фасадом кучи действий на столе.
Полноценное понимание, как выигрывать, придёт спустя 3-4 партии. Покупайте письма заранее, смотрите, что покупают противники и собирайте что-то иное - в этой игре нельзя иметь план с начала игры "я буду собирать зелёный цвет!", это ошибка, нужно адаптироваться под стол. Запомните, какие вообще бывают цели (памятки в этом помогают), и оценивайте, как меняется поведение соперников после того, как они отправили очередное письмо; в первых паре партий это сложно, потому что для вас много новых механик - комнаты, заклинания, свойства студентов - и одновременно учиться базе игры и отслеживать противников действительно крайне сложно, но когда базовые механики становятся привычными, можно свой фокус переводить на предугадывание противника. Не всегда надо знать, что лежит в коллекции соперника, смотрите на то, каких цветов они придерживаются в заклинаниях (если 3 из 5 заклинаний одного цвета, то логично предположить, что они собирают этот цвет), как часто они занимают места в комнатах на какой-то ресурс и т.д. И вообще, просто помните - почти всё даёт баллы у голосующих, просто фокусируйтесь сразу на 3-4 аспектах (желательно тех, на которые потратили письма), а не на чём-то одном. Считать, что посылать письма - трата времени, хотя они дают тебе больше шансов выиграть, как-то очень странно, это важная механика для тех, кто хочет знать всё.
Если честно, без неопределённости исхода Аргент реально не был бы Аргентом, а просто проходной игрой, о которой вряд ли кто-то говорил так много. Это вроде бы единственное евро с реальным азартом, которое при этом даёт инструменты для контроля.
По поводу Войн Ктулху: всегда забавно слушать, как новички считают какую-то фракцию слабой или сильной :) Абсолютно все фракции (кроме, разве что, базовых Чо-Чо, которые были до их фикса племён) в разных ситуациях могут быть крайне слабыми и крайне сильными. Жёлтый Знак - не самая боевая фракция, и действительно подвержена случайности знаков, но с ней все (кроме Ктулху) боятся драться, т.к. Хастур - один из самых неприятных Древних в игре, т.к. он назначает смерти, а не наоборот - то есть одной шестёрки в бою достаточно, чтобы снести какого-нибудь Ньярлатотепа. Король в Жёлтом должен бегать с антуражем нежити (которую он легко создаёт гримуаром), чтобы к третьему ходу он гарантированно мог осквернять (Король + 5 нежити просто бегают и фармят знаки), а защищать его должен Хастур. Это не самая простая фракция, и знаки действительно рандомны, хотя чем раньше ты тащишь их из мешка, тем больше вероятности вытащить 2 и 3; плюс, в отличие от других фракций, просто получающих очки, знаки не приближают конец партии, и можешь фармить подольше, и закончить парой ритуалов (которые Жёлтому знаку делать очень выгодно, т.к. у него два Древних). Это не непобедимая фракция, как и все в игре, но требует чёткого понимания своих недостатков и достоинств - на мой взгляд, проблема рандома знаков у Жёлтого Знака куда меньше, чем проблема Крадущегося Хаоса, который гоняет Короля своим Ньярли, набирая энергию и знаки.
Ну и забавно видеть, как Даша ругает рандом в непонравившихся ей играх (Аргент и Войны), но при этом защищает рандом в понравившейся (Королевские Хроники). Дело не в рандоме всё-таки, а в контроле.
Про Аргент очень классно Вы всё расписали - надо побольше поиграть всё-таки, это мнение чисто по одной партии. По поводу Войны Ктулху хочется немного уточнить: я не говорила, что жёлтая фракция слабая, я говорила, что она не боевая, а насчёт рандома - это амери, поэтому у каждой фракции есть влияние рандома. К игре нет претензий, просто игры с контролем территории не моё. Иногда очень сложно сказать почему какая-то игра нравится, а какая-то нет. В королевских хрониках нет бросков кубиков, нет вытягивания рандомных жетонов - там ты сам выбираешь карты, решаешь что разыгрывать - драфт практически снижает рандом к минимуму.
Защитники Аргента поднимают щиты)
Как услышал мысли Даши, побежал строчить свой комментарий. И тоже большой получился. Возмущения много испытываю) И королевские хроники тоже приплёл х)
Спасибо за видео! Берите данвич, благо он сейчас в двух коробках вышел, колоды сыщиков. И в путь)
Камера сверху это здорово! Только заметил =)
Это очень хорошо,что вы высказываете свое мнение и не боитесь критиковать. Всегда будут возмущенные, у которых будет гореть. Это хорошо, вон по Аргенту какие простыни пошли. Смотрю, игру или любят или ненавидят. Значит точно игра необычная.Заказал себе коробочку.
Единственное, надо понимать,что игру часто нереально адекватно оценить по одной партии. У Вас игры на потоке стоят. Играя в такое количество настололок вы не вы распробуете большинство из них, все будет сливаться в большую безвкусную массу. Ту же Орифламу как можно понять за партию? Что уж говорить за большие комплексные игры.Мы в Орифламу уже года три как играем периодически. Очень многие игры я готов был отправить на барахолку после первой партии, но со временем эти игры становились любимыми ( ПМ, ВЗП, Прага). Но частенько и наоборот бывало, первый восторг сменялся разочарованием
З.Ы. досмотрел. За Орифламу вы и сами все сказали.Это относится не только к Орифламе.
Это да, во многих случаях надо давать игре ещё один шанс )
Брала Аргент по предзаказу, ибо очень люблю евро с взаимодействием. Но после нескольких игр поняла, что мне игра не нравится. Есть ощущение, будто ее не доработали. Заявленные механики интересны, но их не довели до ума. Я уже привыкла к хорошо сделанным настолкам, в которых все работает идеально: каждый элемент на своем месте и полноценно выполняет свою задачу. А во время игры в Аргент казалось, что мне выдали прототип. Игру продала и не жалею.
А вот карточный Ужас Аркхэма топчик. Единственное, все же истории в нем слабоваты, но это не мешает получать удовольствие. Сейчас идет предзаказ на локализованную версию Earthborn - настолка, с теми же механиками (так как один из создателей имеет непосредственное отношение к карточному Аркхэму), но при этом, вроде бы, сюжет должен быть более полноценным. Присмотритесь. :) Я вписалась в предзаказ.
Больше всего люблю, когда обзор игр и оценки живые, эмоциональные😊 С Аргентом полностью согласен, игра прикольная, но сколько ты бы не старался в конце абсолютно по неизвестным причинам выйграешь. Игра очень затянута, играли максимальным составом в 5 человек больше 3х часов. Прикольно использовать заклинания, но когда один человек прокачай своё супер заклинание, что когда другие кастуют способность, должны дать тому 1 кристал маны и тут всё посыпалось😂
🤣
Ребята, а попробуйте выпускать ролики почаще и делать их покороче?
Каждый раз перед видео говорим себе, что будем стараться не расплываться мыслью по дереву, но получается как-то плохо пока 🤣
@@dudkigames да нет, у вас все замечательно с содержанием) Какой бы длины ролики не были, все равно буду вас смотреть) Наверное я просто придираюсь)) Просто имел ввиду, что сложно найти сразу полтора часа свободных, поэтому приходится смотреть либо не до конца, либо не целиком,по тайм-кодам, боясь пропустить что-нибудь новое и интересное
Классное видео! А какое вы приложение используете для статистики партий?
BG Stats
@@dudkigames Спасибо большое!
Забавный бомбеж по Аргенту, конечно. Далее субъективный комментарий от человека, которому игра нравится.
Как сказано в Королевских хрониках далее - по одной партии судить не стоит. Первая партия в Аргент, по моему опыту, проходит ознакомительно у новых игроков. Да, там тяжело влиться с первого раза, но уже во второй партии у всех полное понимание что и как делать. У каждого появляются идеи победы.
Трек влияния самый важный элемент игры, и он, как раз таки, максимально нагляден. Влияние само по себе уже один голос, плюс при любом споре - побеждает тот кто имеет больше влияния, либо по жетонам писем - и они тоже максимально наглядны. В любой момент можно посмотреть карту советника, на которой уже есть ваше письмо. Все они завязаны на всех видах ресурсов в игре. Запомнить какие вышли, не сложно. Быстро оценить у кого сколько маны, денег, жетонов уроков и опыта, школы заклинаний - просто взглянуть на игровую зону.
По поводу карт советников - сыграйте по правилам открытого сброса. При таком варианте можно в любой момент посмотреть стопку сброса игрока, т.е. даже попросить игрока назвать количество собранных цветов. И только Тайные карты будут лежать рубашкой вверх - их подсмотреть всё же нельзя, но и много их не бывает. Так играть гораздо проще.
Важно узнать как можно больше советников в первых раундах, чтобы понимать за какой голос можно побороться, а за какой не выйдет. После третьего раунда, обычно, игроки уже определились со своими вариантами, от этого и стоит отталкиваться в дальнейшей игре.
Это уникальное евро, которое держит интригу с победителем до самого конца, надо трезво понимать какой игровой опыт даёт Аргент. Да, это простое конфликтное выставление рабочих по сути, а по факту абсолютно не важно, побеждаете вы в этой борьбе других игроков или нет. Как успешно вы толкаетесь на поле. Важно только финальное голосование совета, и это прекрасно)
Это да, надо попробовать ещё - в следующий раз с открытым сбросом поиграем
А где вы взяли королевские хроники? Они же закончились давно, а новый тираж ещë не вышел?) или я всë проспал? Моя любимая игра прост)
Мы на маттрейде обменяли, а так есть в наличии на озоне, например)
Про великий и ужасный рандом) За него любят ругать Рес Аркану, мол, вышли крутые карты и движок полетел, а соперник мучается. Наличие драфта людей тоже не убеждает в том, что игра сбалансированна. По своему опыту скажу, что сначала тоже решили, что в Аркане рандом неконтролируемый. Но наиграв достаточно партий, могу сказать, что под любые карты там можно подстроиться и победить) для эксперимента я обыграла мужа, он был уверен, что у него плохая колода. Мы поменялись картами и я выиграла его "плохой" колодой)
С тех пор ни в какой игре не грешу на рандом) дело в опыте)
Это да, в рес аркане и без драфта движок можно построить )
В «героям здесь не место» играли вчетвером, вполне нормально, нет сильного даунтайма. К тому же можно учавствовать всем, советовать, что лучше сделать. Игрокам зашло в общем
Здорово)
Просто нужно докупить полный цикл наследие данвича. Проходите с начало до конца.
Между циклами можно переходить со всеми ранами на сыщиках, это придаст перчинки и сложности.
Бандито - это игра больше для детей, в ней большой рандом, который приносит много забавных ситуаций и различных путей выхода из нее. Короче игра не серьезная, филлер повеселиться.
В терраформировании марса тоже на драфте расхватывают самые вкусные, не понятно, почему хроники не зашли
Покорение Марса нравится за тему, постепенное улучшение своего движка на протяжении всей игры, а не вот это вот всё 🤣
Покорение Марса нравится за тему, постепенное улучшение своего движка на протяжении всей игры, а не вот это вот всё 🤣
Простые правила позиционируют игру Бандито, как детскую для 5-6 лет. Поэтому не удивительно, что там нет подставного игрока или каких-то особых наворотов. Это игра для детей на логику и построение дорожек в пространстве. Развивает мышление и концентрацию внимания (надо смотреть во все стороны, проверять все маршруты).
Если вам нравится левел 10, очень на неё похожа игра штиль, тоже кооператив и нельзя обсуждать, на двоих нормально играется, в 4 сложнее конечно
Зря вы не распробовали, Гномы-вредители это отличная игра на толпу от 6-8человек и играть нужно с допом группами гномов со всеми персонажами:геологом,боссом,дельцом..закрывать проходы дверями своего цвета..с ворами, ловушками и сменами ролей👍.. А бандито действительно очень детская..
вишневые замки видимо уже в мае сыграете ??
Нашей игровой ячейке не понравились гномы-вредители)
1,5 часа рассказывать про настолки... хм 🤔 еще в начале видео можно сделать скетчи и вы станете как канал iXbt games только от мира настолок (если вы знаете такой канал) 😊
Ждем, что распробуете Аргент, и окончательно разочаруетесь или наоборот, восхититесь, как с войнами розы!
Очень содержательные видео, много информации о разных играх. Заметен технический прогресс: купили хороший микрофон, вторую камеру для наглядности поставили. Вы - большие молодцы!
Но изложение и подача - это испытание для зрителя. Один - депрессивный, вечно недовольный, зануда. Вторая - экспрессивная пищалка...
Такие уж мы
Рынок настольных игр умер. Рынок умер, как умирает все, к чему прикасаются руки маркетологов.На рынке засилье туфты за завышенную цену. Старые интересные игры не переиздаются - они дешевые, продавать невыгодно. Новые игры искусственно раздуты по содержимому для повышения цены. И одновременно игры заранее урезаются в плане играбельности в расчете на впаривание допов. Все магазины забиты в основном допами и дорогой туфтой.
Да мы сами только 3 года в хобби, про старые хорошие игры мало знаем
Что за бесполезное нытьё. Каждый год выходит куча отличных игр, на разные ценники. Не надо путать личную хандру и рынок настольных игр, он не просто не "умер", он чувствует себя на порядки лучше, чем 5-10 лет назад.