【TG】洛克人是什麼? 帶你回顧洛克人X5~X8 #2
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- Опубліковано 14 сер 2018
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獻給各位洛克人迷,以及想回味卻沒時間玩的玩家,還有對洛克人不清楚的玩家
這部錄音完才發現爆音很嚴重說聲抱歉
至於X5~X8不提劇情是因為份量太多
而且已經有人把劇情的部分寫得很完整,有興趣可以看看。
之後到12月25日之間應該都不會發影片
直到王國之心1~3的劇情講解影片做完才會做下一部(異域神兵Xenogears) - Ігри
X5 那個BGM我想替卡表澄清一下 :
我們老西剛剛把討厭的傑洛消滅掉了連洛克人都半死不活,這情況下跑回自己關跟八大一起開趴沒有問題吧,我完全感受的到他那雀躍的心情、無法自拔的愉悅。
當初打到2關也是很疑惑 關卡變成西格瑪的舞曲大帝國 還以為遊戲壞了
小弟在此感謝每一位點進來的觀眾,終於突破十萬觀看次數
經過大概一禮拜多一點點,訂閱也從15來到1200左右
真的很感謝每一位觀眾跟特地留言回覆的人
這兩部影片缺點蠻多的,經驗還不足夠,覺得很多觀眾接納度比我想的還高
最近應該會放一集「未來考慮會做影片的遊戲加喇滴賽」,其實有很多遊戲想講,但大多都是PS1跟PS2,異域神兵阿、hack//G.U、聖劍傳說3跟瑪娜傳奇,等等
因為有相關書籍..所以乾脆在這一集介紹一下
再來就是還在實況的「暗黑破壞神2專家級實況精華」,原本想說一兩天應該就會死..結果到現在打到地獄級還活著,所以也沒辦法開始做
「洛克人X1~X8素身馬拉松」,還在練..,可能年底或明年初才練完,到時候會兩個平台都實況
最大最大的工程就是..「王國之心1~3預告片」的劇情介紹13集+評論遊戲1集(預計),12月25前盡力做完
所以9月~12月25日會放的影片不多
洛克人ZERO蠻多觀眾希望能講一下,所以..明年初應該是會講「精靈戰爭~Z4」,ZX跟ZXA要看看,盡量搞出一台改過的N3DS讓我錄製..
痾..也說明一下兩集的影片為什麼會差這麼多,還有怎麼決定這些內容的
主題取名為:「洛克人是什麼?帶你回顧洛克人」
回顧:所以內容重點會盡量放在回想起以前「第一次玩的感覺」,還有當時的環境
X1~X4我很主觀認為會留下深刻印象的內容80%~90%是秘密和遊戲內容
X5~X8留下印象應該是新增的要素,當時在玩也是聽到負面大於正面,當然我自己也是覺得負面比較多,即使玩了好幾遍
X5的蓋亞被我講爛也是蠻抱歉的,小時候有拿,跟合輯這次為了錄過程也有拿,X5拿裝甲的順序不是很好,跳躍軌道也不好習慣,所以我實況幾乎都用X4裝甲到SIGMA關才拿究鎧把8大敷衍掉
很多人也把蓋亞的優點講出來了,打王這裝甲有很大的優點在,又快又痛
X1~X4有合乎這個主題,再來遊戲真的沒甚麼缺點..因為大部分延續元祖的精神,額外再加上一點新要素
所以內容大部份去講以前網路不發達,祕密被發現的大概情況..劇情之類的
X4劇情有講錯,我有置頂正確劇情的留言
X5~X7我是很乾脆把新增跟改動的要素內容提出來講,很喜歡洛克人的玩家聽到被評成這樣會不高興也是覺得正常,每個玩家有喜歡跟不喜歡遊戲的權力
劇情這次完全不講,真的可以講的大概只有X7跟X8
X5雖然是很壯烈..但又接著講X6覺得..不是很有意義,可能還要講很多種版本的消息,所以乾脆就都不講,講來複雜片長也會加很長節奏難掌握
做完這兩集影片的過程其實當機加起來超過100次..可能是有換錄製程式的關係...以前不會這樣,做到X7那邊真的快受不了
X5~X8用到的素材比X1~X4來的更多,所以當機頻率高到不行
所以X8也就草草帶過是蠻可惜,製作當時已經頗不耐煩,回過頭來想其實可以講很多
像是剪刀人..西格瑪第一次不是最終頭目..街道追逐關卡,第一次可以使用三位隱藏角色跟一些隱藏道具
最後還是感謝觀看的每一位觀眾,讓我知道很多該努力的方向跟持續創作的動力,謝謝
原來西格瑪的真正目的是創造一個充滿著搖頭電音的世界。
讚,我剛剛正在打X5,X8也差不多來到最後關頭,個人認為X8風格清新是一大關鍵,但他的雪地衝刺和飛車打水母那邊也讓人無言,操作感和趣味度如今看來實在太那個。可能太多洛克人迷是為了避免卡普空放棄這個系列所以有點故意降低標準,只告訴大家它比X6和X7好,節奏和視覺上也強過X5,故意忽略它整體來說還是比不上頭四代的事實。
X1波動拳、X2昇龍拳、X3傑洛的刀、X4超驚奇的!!! 只有這四代,是心中的經典!!!
x4有無敵黃金衝刺
我第一款就玩X4,所以之後的作品感覺都超越不了
X5是我第一次玩的X系列
當時大砲的裝置都收集好
準備來一發 完美射擊
結果失敗傑洛也發狂
之後全破(我還滿喜歡 這擊營造出那種壓迫神秘悲壯那種氛圍的)
然後開始隨便玩
一開始都不打BOSS直接發射 結果竟然成功
我整個冏爆
當時玩遊戲沒有看攻略的習慣
對於這樣的結果 我沒有覺得被耍
反倒是有一種 新鮮感
還有倒數時間拿晶片等等設定
我覺得都讓遊戲的可玩性增加一點
雖然有人會強症拿不滿
但反倒讓我這種研究行玩家會去想
那要如何選擇 才能拿到最適合我的晶片
還有盔甲雖說沒有原本的盔甲強
但是當初我在玩時
玩到一半才發現
哇 有兩套裝甲
那種新鮮感 那個感動 我到現在都還記得
8個真的要收集滿久的
但是全部拿完也滿有成就感的
而且用不同的裝甲
去攻略遊戲 也是種不同的體驗
其實遊戲玩到後面
會覺得不是有強裝 爽爽虐遊戲 遊戲才好玩
(究極鎧甲 黃金衝刺 衝一衝 boss馬上被打爆有甚麼好玩的)
後來去玩x4
x4的確是非常流暢 很標準的一個好作品
但給我的感覺是
就是拿完盔甲 愛心 打完boss 結束
比較沒有x5那種探索的感覺
朋友:星期五去夜店嗎?
我:不需要(打開x5 crazy friday time)
然後買個 喇叭-品質(要5.1立體環繞那種) 舊可以在自家開趴了!~
傑洛的臉 一臉就是抽籤抽到籤王被抓去作火箭
少數人就是.. 計畫通
一臉:「幹,坐火箭」
哈哈!嚴格來說,劇情是傑洛覺得艾克斯應該留在地球上,保護地球
幹讓我想到一張耿圖,就是合體機器人發射火箭,然後把其中一位成員射出去
@@chickenrice6606 左輪戰神開火
五代西格瑪躲在地下開電音派對哈哈哈哈哈
幹
笑死惹
西格瑪ㄟ歌廳秀~秀秀秀XDD
虧雞福來爹wwwwwwww
五代西格瑪因为压力太大,所以才躲在地下開電音派對来解除压力。哈哈~~
西老爹:艾克斯、傑洛,要打架的話來我的練舞室打吧 哈哈哈哈哈哈哈
艾克斯、傑洛:殺了你這死光頭..........
幫蓋亞鎧甲平反一下,這件可是在最終西格馬(打額頭那隻)從頭到尾黏牆上可以直接硬剛不用吃E罐,雖然不能裝晶片還有移動能力低下的缺點,但有內建集氣加速及超高防禦,是一套玩起來會有不同遊戲體驗的鎧甲
盖亚装甲是秒王首选
猎鹰可以飞行其实也是挺有用的
看個人習慣~畢竟X5環境跟X6比差遠了
蓋亞除了笨重點,我覺得挺無敵的
然後到X6由魅影鎧甲來替代蓋亞~保有針刺免疫和高移動速度
為何拿不到究極鎧甲?!破了X5n次.....…....
8:15 時隔幾年了XDDD
還是被「靠北鯉魚王」笑到不行XDDDDD
還有那個「預設又全部都是否」
「蛤你真的要買嗎不要吧?」
笑死XDDDD
真的超久了..現在不敢回去點開來看了XD
@@Tenwong_Games 8:00 還有那個立謀把立欸大亨堡嘎立欸美呀ㄉㄟˊ(奶茶)灌伊陶定挖金價輸哩
真的,现在我也是看了会笑死
劇情的話還蠻喜歡5代的,揭開X跟傑洛身世跟宿命對決,然後結局也可以接X6或ZERO
最後新出的相關系列 感覺他們紅藍難兄難弟 不停地被檢屍 尤其是ZERO 要被檢屍幾次 也嚷人在意WW
先看了後面才看前面,早年TG的風格居然差這麽多。太厭世了吧。
最近看到主播的影片,X5是幼稚園看著親戚的國小的哥哥用PS2在玩的,但我們家沒有買遊戲機的觀念,那時候就整個迷上了,但中間沒有來源pc也還沒普及,到國中才正式接觸X5,帥到不行的傑洛,靠北到不行的機車(沒看影片真的過不了),螢火蟲關裝甲的貪吃蛇==,黏土王的前面那個白癡雷射,還有黏土人的設計,一整個不知道how to win,然後知道開場拿黃金衝刺鎧甲的密技,讓關卡簡單很多,雖然投還是很痛,但也是我第一代接觸的洛克人,說真的回憶滿滿,看完主bo的影片,X5的設計是真的白痴到不行XDDD
X9真的是有生之年之作了...
1:53
學長的臉XDDD
指令任務真的出乎意料的好玩,新角色也多,劇情不錯,裝甲更是一個比一個中二
這次合輯沒有收指令任務真的是很可惜 依照卡婊的血尿個性不知道甚麼時候才會復刻 哀
關於Axl這個角色
X7 的時候 很明顯他的定位還沒有設定好
子彈只能射一發 還不能充能
X8 總算改成連射 能力還算不錯
白色的形態 也很強
如果建議玩家入坑洛克人X
大概也是推這X4, X8, 還有魔改之後的X3(即使打王關也可以用Zero)
講解得很好,也滿好笑的 加油!!
感謝感謝@@
分享一下自己的的心得
X5
蓋亞雖然衝刺距離短、也不能裝晶片
但是集氣速度極快
最後一關除了跳平台要先下去貼邊邊外
西格瑪第二型態粘著牆壁狂轟就好
八王重打也不用擔心會被鯨魚推去撞尖刺
另外,魷魚的電球、火龍的火焰都可以用蓋亞的砲打掉
這套裝甲給人很安心的感覺
獵鷹飛起來可以躲掉【非放出式】的攻擊
印象中可以無傷躲過王的接觸傷害
但他的砲真心是難用
當初跟表弟拿到時很期待的集氣發射
兩人都傻了,好不容易拿到卻給我這種垃圾
但是一砲貫穿到底,威力又強
大絕... 恩 :DD
X6
最深的印象就是王畫得很帥很猛
結果戰鬥畫面都醜不啦嘰的
關卡難度顯著高 X5 很多
鳳凰、狼、鯊魚第一次玩都滿辛苦的
王的血少的可憐,印象中只有雅勒難打
海馬克斯跟蓋特的攻略方式滿特別的
音樂還是 X2 零空間的搖滾版本,很獨特
西格瑪... 節哀
人質系統,只要人質被章魚吸到
就準備重新讀檔吧,判定上就是死了接關也沒用
傑洛懸墜斬真的是爛設計
但習慣攻擊後再吊繩子也算是一種樂趣 (???
畢竟彩虹盾牌攻擊力實在上升太多
Blade 鎧甲
可以上下左右快速衝刺實在是帥,還可以改變方向
玩了好久才知道,集氣泡發射時按著上,會變成帶劍波的斬擊
打得準威力滿強的 (傑洛 : 你說什麼強???)
忍者零空間 2 要用特殊的方式過去 (YT 有人試出來)
威力強又長得帥,好像也沒有其他印象了 :D
X7 沒玩
X8
印象只有覺得假 3D 真 2D 新穎
中規中矩的玩過了幾遍
蒐集晶片很煩,除此之外沒有其他印象了 :DD
有關於虧雞扶來爹
我最近有想到最直接的原因
想想西格馬當時的主題BGM
其實比起前面的零空間BGM
虧雞扶來爹接起來比較沒有違和
歷代的西格馬主題BGM都很嗨
如果第一面不嗨,那就聽聽第二面;第二面還是不嗨,那就繼續聽第三面
西克馬歷代給人的感覺就是Chaos,完完全全的邪惡混亂的感覺,所以他不搞虧雞扶來爹我還會懷疑他可能是假貨w
X5才搞我都嫌晚了w
其實說穿了,西格馬雖然很威能,但也有點喜感
小時候玩X1打西格馬真的是邊笑邊打,都是BGM的錯w
但也死了好幾台,不用特武根本自虐
結論:真的不要被BGM給騙了
X5我記得最後打他音樂是開頭過場有用到的,跟一首有點絕望的音樂
Ten_wong
西克馬之所以會說是混沌邪惡
就是因為打他的兩面或三面
會有很嗨的BGM
也會有很嚴肅的BGM
認真覺得西格馬每一代就是來亂的w
來簡單整理一下各代最後一關的關卡BGM
X1:很寧靜,有緊張感
X2:序關BGM,很嗨
X3:多普拉博士房間的BGM,有緊張感
X4:Final weapon,很莊嚴
X5:虧雞扶來爹,很嗨
X6:殭尸的感覺,很緊張
X7:有一點莊嚴,又有一種終於是最後的感覺
X8:月面城堡很寧靜,但前一關忘記了
看起來你會抱怨人家偷玩電音是有理由的w
@@shu855025 ua-cam.com/video/xdvrsmf3gOI/v-deo.html 和西老爹在X8的最終決戰配樂也超High,X5是電音舞曲的話,那X8是走重金屬搖滾風XDD
X1跟X6是像恐怖片的BGM
X5比較像是什麼都想要,但什麼都只做一半,像評價系統相較於Z系列只做一半,全關卡統一標準,以時間部分來講,要拿到最高評級需壓在1分鐘(遊戲時間)內通過,可以達成的大概只有2次戴那摩、薔薇和區域零3,螢火蟲要等吊針才能通過,暴龍要等前段的岩漿沖掉3道岩壁,飛馬有3台電梯要你等,鯨魚有3條超長HP的中BOSS,且為強制卷軸,要怎麼拿1分鐘我是只能說不可能
最大傷害的部分,有個冷知識:X比Z更容易達成最高評級,Z的基礎攻擊最高的第二段、蹲砍、跳砍只有6,往往要仰賴特武(如斷地炎打卡車頭是16點傷害),你說第三段傷害很高啊,那個是多段判定,Z很多攻擊都帶有多段判定,然而最大傷害看的是單擊傷害,X要達成很簡單,隨便找個路邊的小兵放一發集滿氣的手炮就有了,因為手炮單擊傷害超過8,不過戴納摩亂入戰就只能乖乖用風或GIGA了
開頭學長那句 "我到底為了甚麼一直戰鬥"真的好有感觸QAQ(除了8代
後來想想為甚麼七代的選單紀錄預設都是否 因為大大第五代記錄到了 他們有改進XD
感覺給現在的卡普空再做一次X7、X8
就會非常好玩了
都有做DMC跟MH的經驗
一定能在3D建模的情況下保有速度感跟打擊感
x5-8卡普空完脫了
明明1-4這麼完美 尤其四代百玩不膩
是為了營利,X4就算稻船敬二最完美的了
感謝大大用心分析講解洛克人X5到X8
X系列我最喜歡PS平臺的X3,有很棒的背景音樂BOSS動畫,黃金裝甲配光刀(我認為歷代最好用的搭配)
"打倒DJ"
這太好笑了XDDD
X5真的是...哀
2:13 沒暴欸 顆顆 最好笑 笑到不行
X6的傑洛拉繩梯那邊是真的蠻靠杯的....
還有救人質 常常都是一命換一命的
謝謝TG的影片
前陣子慢慢玩X1-X4 遊戲體驗真的很棒
但是..........本週玩X5
飛彈鯨魚小王拖臺錢、蓋亞裝甲要靠貪食蛇取得、地底下令人暈眩的西克瑪城
最後蓋亞裝甲還是沒蒐集完畢,草草打完西克瑪直接跳X6
半年後再看一次還是被「靠北!鯉魚王……」笑到不行
「第二個啊幹怎麼空的?」XDDDDDDDD
剛開始看這影片觀看次數也才一千多,
現在十萬了,恭喜啊!
謝謝,真的只是大家不嫌棄XD
其實x5的三套鎧甲是我最喜歡的三套耶!究極鎧甲根本開外掛就不提 ,蓋亞跟獵鷹其實用順手都很強力啊!而且各有特色 ,其實真的不錯 ,而且技術上克服弱點之後 ,都超強的 ,然後x7之後我真的沒有玩到完 …orz
蓋亞後來被糾正一下的確可堪稱最懶兼最強,硬A流的王者
只是因為我每次玩都不太會去重新拿裝甲,被忽略了XD
我還蠻喜歡你這種解說方式跟口吻,蠻有特色的,
其中又夾雜了台語跟日常比喻,我覺得是可圈可點的
希望你可以繼續保持
口語要改啦..一堆人快睡著,比喻之後應該會形形色色..我還蠻無厘頭的
還是謝謝肯定!!
五代 打倒DJ直接笑瘋XD 太貼切了
兩年後YT又帶我回來看虧雞福來爹跟買大亨堡還有奶茶了
這些舊影片我完全不敢回去點開來看了(汗
2022年還在看的在這裡~~
恭喜TG學長(?)走鐘獎得獎啦!!!
最近合輯特價買來玩 ,講得真的滿不錯的👍
奎西服來爹 笑死xdd
奎基福來爹沒選上嗚嗚
笑死!!!
@@Tenwong_Games 有人真的作出西格瑪跳舞的影片!XD ua-cam.com/video/QinW8mN9ohk/v-deo.html
慎點!😂 ua-cam.com/video/qT0dEFklQnE/v-deo.html
@@user-ik6jh6ju7u 這什麼ㄎㄧㄤ東西XDD
每次看到雷射砲發射後學長的臉我就笑到停不下來XDDDDDD
X1~5都破過
但很慶幸入門的剛好是四代
無可取代的回憶
開頭也太好笑了,直接配X4結尾當開頭
內啊碟笑死
我記得雷射炮射殖民地的機率是隨機的,有一次我發射失敗,重新讀檔後結果就發射成功了,但這樣就不會觸發傑洛開太空梭的劇情
有兩種劇情 一種成功 另一種失敗
解說和抱怨及不滿的地方,真的是不能同意更多了XD"
卡普空!你他喵的是不是把人才給趕跑了啊?
( ゚Д゚)蛤!?公威啊! 還有傑洛根本是他喵的特A級背鍋擦屁股機器人
講得很棒 不覆述遊戲內劇情 不講廢話 聲音好聽 很有個人特色耶 訂閱訂閱
謝謝訂閱XD,聲音..語調下次會再調整
0:53 我笑了!音樂搭配開電音場景 XD
其實蓋亞裝甲只是通關不便,但如果能撐過前面的瓶頸就會看到蓋亞鎧甲的一片天
集氣只有一段表示能在短時間給予BOSS大量的傷害,是X5最適合用來打王的鎧甲(未列入需要密技的究極鎧甲)
(當然,前提你要有辦法用蓋亞鎧甲通關啦 XD)
下一代就變成忍鎧無雙了啊
@@user-sg9jf4sm5v 其實神劍很強...神劍要玩特武
雖然獵鷹也能用特武
都是大招跟機動性不如神劍,而且這X6特武神強
@@user-wx7in2sy6hx6 動不動都是aoe..
因為X5,X7,X8我都沒玩過,所以不評論了
我覺得X6其實還好,只要先過一些比較麻煩的關卡,然後拿了所有可以拿得裝備,救了有帶晶片的人質救就足夠,後面的夢魘現象就不用管它。至於其他沒帶晶片的人質可救可不救,只要別讓夢魘附體就行。
X5的序關真的太恐怖,西格瑪的頭堪稱童年陰影之最;還有那個雷射炮也是童年陰影......
那顆頭真的蠻詭異的XD
當初完的時候嘗試了用所有的裝甲破一次~!蓋亞裝甲令人最驚艷~!真的貼牆快速集氣直接過關~!還有一定的機率吃掉對方的攻擊阿~!好用~!只是最後要跳過去西格瑪那關需要多次嘗試。
可惜蓋亞不是我的菜qq 這次合輯還是用X4裝甲去打
不是一定機率,是內建除彈器的功能,黑傑洛也是
X5最簡單 X6最靠北 X7最莫名
X8最規矩
X6善用特武簡單通關
5代 最後西格瑪音樂 還蠻好聽的~
那個crazy friday笑死
原來是派對咖西格瑪啊,艾克斯跟傑洛你們也一起來搖落去吧~
射完之後誰臉最嘔? 「學長」 ... 看到這邊我笑炸wwww
X5是我的入坑作,但是跟其他系列作比較起來真的很明顯是個半成品之作,雖然我還是很愛啦XD
另外我最喜歡PSP的IHX~ 有機會希望可以聽到TG評這部作品
IHX有點難度了..Z系列,ZX,指令任務應該都會講,IHX我還沒有玩過只有看過
如果有幸摸到IHX又能錄製畫面,可能會用實況的方式來說
印象中好像有歐洲人真的把殖民地給打下來的樣子
以前也有過射爆,重玩也有十幾遍就那麼一次
IHX沒玩過真的太可惜了QQ 真心覺得是個很有誠意的一部,可惜可能礙於平台的關係.. 銷量不怎麼好...
我認為X8是C社在經歷X7的失敗之後終於找到正確方向的象徵
畫質大躍進 3D建模也不失去良好的操控性 以往都有的彩蛋在初見的時候也挺令人驚喜的:)
-身材比例還變好 還有女角可以拿來用- (正常意味
X8還不錯啊,只是心裡更期望有更大的進步
@@Tenwong_Games 為什麼沒有再做X9?
@@YYuan8667
可能跟當時PSP的「反亂獵人X」(X1重製板)、「洛克人洛克人」(元祖一代重製板)
銷量不好有關係,相關計畫就停擺到現在了😅
元祖跟X合輯沒收以上兩款真的蠻可惜的,但X合輯至少收錄了反亂獵人X的動畫補完X1的故事
當初1跟2出來的震撼讓我死忠~4之後我就不玩了, 看到你的開頭引言真是我心聲
好懷念,好多吐槽點都被你挖出來 哈哈,小時後玩我也覺得怪怪的
太多新東西沒設定好,感覺就是"怎麼會有這個?"
X8每破關一次
遊戲中的一些細節會發生變化
比如說關卡開始的Ready語音、Boss戰的Warning語音還有一些關卡的小細節(多集中於最後的月球基地)會有變化
我印象會換一個領航員的聲音,好像是
Ten_wong 不一定,X,Zero,AXL的語音都有可能換上,似乎是隨機的。
而且把在遊戲的語音資料夾中會發現有類似X,Zero,AXL的領航員用語音
然而實際遊戲卻沒有做出來
有點可惜 O U O
個人感覺
剪輯內容很用心,但有點文不對題的性質
標題是「洛克人是什麼?」,但是內容講的卻是對於一些老玩家才知道的東西而速速帶過,例如大大你有講到:「巨劍跟忍者都滿有特色的」,但是是什麼特色,就只有玩過的玩家才會曉得。
我本身只有玩過X4,X8,但是我很喜歡洛克人的遊玩方式跟武器裝甲系統,但是一直沒有很多的遊玩時間,於是看到大大的影片想說可以多瞭解一點,但是還是沒看到我想知道的,有點可惜。(一點小建議,非引戰)
謝謝你辛苦製作好的影片內容,很喜歡有關介紹遊戲內容編年史的影片,繼續加油!最後...請大家砲小力一點...
嗯..「洛克人是什麼」第二集確實比較沒有呼應到,應該這句留在#1就好,當時沒想太多Xㄎ
大多重心放在大部分在小時候初玩會遇到的情況,所以才取回顧
第一集X1~X4沒什麼缺點,所以影片時間夠我放一些劇情來說
X5~X8劇情大概只有X7跟X8可以講,5死得很壯烈6一下就推翻..所以只剩精靈戰爭是重點
大部分重點落在關卡跟遊戲的改動,所以內容就是這樣了
當然第二集內容很偏激,大多是初玩會遇到的情況,很喜歡洛克人的玩家看了基本上也會生氣
但如果是講很細的東西,或是講回過頭來我很熟練這些遊戲什麼的..可能會引發不了初玩的共鳴
標題也就會是另外一個了,理由大概是這樣給你參考一下
謝謝大大的回應,真心祝福你越來越好!加油!
有點同感
其实洛克人X就是洛克人元祖的进化版,有较好的剧情和强化装备功能,我本身也玩过X1 ~ X4, X5 我基本上已经放弃了就如楼主所说的那样。
厂方为了增加游戏要素(如难度等等),它们加了拉绳子,蹲以及子弹不能穿墙/障碍物。我个人是讨厌蹲和拉绳子,然后加上有的没的限制(装备要聚齐4个才能用。。。请问那个骑车那关有多少位大大可以以10命以内那起全部胶囊?
加上那个机车说真的除了X2 比较爽开X4 和X5我觉得有一点难度尤其是X5(这个导致我没法继续玩X5)
这是我个人看了楼主的影片后在这里多加几句。
X5~X8都是給粉絲玩的
那時期的Z1〜Z4才是真的好玩
9:28 買裝備這邊我曾經遇到bug
E罐補充也是用錢補,不夠錢E罐還是可以充,金錢變負數
然後進入遊戲時金錢瞬間井噴……
Z的西格瑪大劍,三個女角的全部升級等等,全部買光還有剩
片頭的為了什麼戰鬥已笑爆!
X6看過坊間超多差評,強制迫死玩家不合理的難度之類,但我有種東方Project的彈幕感,所以X6反而使我X1-8中最愛
X6我覺得難度普通,希格瑪是歷代最弱,奇怪的是用ZERO比用X容易玩,開始就先讓ZERO歸隊真的正解
X5以傑若當主角就是爽~多結局+多晶片組合,boss等級影響掉寶,還要思考闖關順序,難度適中最適合新手入坑,支持繁中!
繁中好玩
原來看TG有五年了 看到我孩子都要出來了~來回味一下😂😂😂
剛接觸是洛克人 玩GAME BOY的時候 , 之後玩的是X8 中間有略過幾代~~但是我真的覺得X8 很好玩!!
X8挺好玩啊,X有3套裝甲、ZERO有黑色裝甲和其它近戰武器、AXL有白色裝甲。還有可用3位女性角色。
YES
要素來說X8無疑還是居冠
可惜3套外表只有顏色不一樣而已...
愛心不是放在關卡中,而是用購買的,要不然三個人,愛心只有八個,X7就真的有這樣現象了,人質也不多
一直覺得萊德博士很像FATE系列的梅林
有「未來視」的能力,萊德博士根本等於沒死
肉體已經死亡但是精神一直活著
很像洛克人ZERO的電子精靈X
一直以自己的方法觀察世界,並且適時的做出支援
不然為什麼每一代博士都能製作「特別針對的裝甲」
例如:X6博士知道傑洛陣亡,X繼承光劍
所以特別設計出提昇光束劍性能裝甲
或是「裝甲膠囊對話不像是預錄好的」
反而可以「聊天談時事」。X5博士有提到
「病毒危機的原因,不能直接給予裝甲
因為會有裝甲提前被感染,直接裝備後中病毒的風險
所以只能給四份設計圖,四份蒐集完成才能製作裝甲」
X8已經沒有病毒危機,可以進入膠囊直接裝備
再來證據的是「X5的X路線的BAD END」
會看到被炸的半殘的X旁邊,會自動出現的日光燈博士
除了幫X修復完好如初,還順便修消除對ZERO的記憶
並且說「真是的…X又把自己搞成這樣…還要不要讓人休息啊」
很像一個父親對著一個人出去玩,回來時把自己摔傷的孩子
父親一邊為孩子擦藥包紮,一邊調侃自己孩子的語氣
膠囊的對話就不必太糾結了XD
比較好奇博士在Zero系列怎麼了,一直想像X在第三集為Zero犧牲後安心地回到博士身邊,父子終於在電子空間團圓了
梅林的眼睛不是未來視喔 他只能看到現在XD
所以只能做出「當代的」針對裝甲,畢竟是「現在視」
博士:X5結局傑洛死了,為了X6準備光劍相關的聖劍裝甲&忍者裝甲
未來視是金閃跟所羅門
不過萊特是真的很迷就是了
我以前聽說她死了我還嚇一跳
X7的同期作品⋯全都超好玩!我唯一沒玩的就是X7,經你的提醒原來是同期的作品太多優秀的了,沒時間玩啊
這樣一比較下去其實X7這樣算有誠意啦XD,就設計不太好讓人去習慣,遊戲模式一直變
3D還要踩牆也是有點反人類
X5的吐嘈點真的太貼切了😂
X6覺得劇情轉的很硬,記得製作人好像說過X5原本是要當X系列最後一部,結果還是覺得出續篇有賺頭,導致跟後來洛克人Z系列有點不連貫
不過我很喜歡X5,裡面有些歷代的要素,像是洛克人1的黏土人跟X1出現過的混亂壁畫
沒錯,X5有很多過去的東西,X2音樂,邪神壁畫那些
x6最尾,zero其中一個結果是可以接上Z系列呢,但x7及8就⋯⋯⋯
@@wanttoy7914 X6劇情算平行宇宙的概念…有3種
傑洛死透沒復活,X系列到X6終止
傑洛復活最後休眠,接上Z系列
傑洛復活沒休眠,接上X7
網路上看來的,參考看看
f6bfb5.blogspot.com/2018/08/x.html
自肥一下官方製作人員的評論翻譯
原本系列製作人稻船打算在X5替X系列畫上終點,並已經和Zero系列開發的製作組談好劇情連接,但X6的突然出現卻在稻船的意料之外,這部份雖然都沒有太明確的資料,但可以看出是公司方針和系列製作人的方針不同。
因此原本Zero1是接續X5的,但之後則改為不去明確做出接續點的製作法,改讓粉絲自由心證的方向。而像X5至X6的矛盾也可於許多地方看出,例如原本X5 Ending裡是以三「年」後作結,X6的故事卻突然從三「週」後開始,莫名毫無解釋突然復活的傑洛,成功擊墜殖民地卻還是毀滅大半的地球...etc.
另外是X5至X7增加了許多全新要素,卻很明顯沒有經過良好的統整,很多人會認為X5也是稻船的包,但實際上稻船在X5只提供了劇本內容的楔子,並且沒有參與含X5在內的往後X系列作品的製作。
關於X5和X6的總監,以及X7的遊戲企畫的大小原宏治有興趣的人可以參考文章內文。
傑洛死透沒復活應該是X5的覺醒傑洛線接過去的吧,甚至連X都在被萊特修理的時候把傑洛相關的記憶洗掉了,X6就算是傑洛沒有回歸的結局,也有在結尾出來露個臉
上+攻擊真的很靠北
我也被害過 = =
我個人是很喜歡最後一關的音樂,只是背景真的太閃了
沒聽Ten說還真的忘了,五代一關來來回回好幾次,機車那關我少說有玩1個小時以上XD但沒注意到血條特長這件事XDD
X1-4真的 代代有驚奇
-我絕對不會告訴你X5要變完結篇-
-的原因是西格瑪要轉行當DJ-
X8有嶄新風格,但也是末代洛克人X系列了
過去很多玩家一直認為洛克人X系列難度不如元祖洛克人,直到X6的出現...
04:45 ,TMD,五代那個傑洛,半月往下飛的拿招,根本關卡殺手 ! 聽到那裏笑慘 XD
每一次重完一定都要中招
覺得遊戲如果劇情不出眾還算小事,畫面普通也不影響整體體驗
但如果完的不爽....就真的會悶到死
不過X5閉著眼睛聽音樂絕對是神作級別
X5音樂真的不錯,火龍關跟零空間還蠻常挑出來播的
哈哈 我也被X6的旋墜斬陰過XD
太靠北了 招式名有特別記起來
從最新的看回來
TG以前後製感覺像剛睡醒XD
我從小學開始玩X5 直到我20多歲某天終於才把騎機車那關的裝甲拿到手......
X5的優點大概就只有更多的身世之謎的資訊 除此之外就感覺是趕工出來的半成品又一大堆拖台前(死亡鯨鯊、意義不明的摩托車、影子惡魔、混亂壁畫W) 然後就是真的不解為什麼傑洛不能拿滿心臟跟ZERO空間4會變成放HIGH歌的唱片行
然後旋墜斬絕對是歷代最智障的傑洛必殺技 沒有之一
旋墜斬真的超級智障
X5的蓋亞裝甲打BOSS比特武快多了..基本就是拼集氣快打
真巧,我剛好只買X4跟X8,沒經歷過太多痛苦
聽到
虧雞福來爹我真的笑翻XDD
聽板主講X5講的好哀怨XDD 話說X5的歌還有音樂很好聽但湊在一起就很靠北邊走WW 片頭曲是搖滾熱血,片尾卻是哀傷抒情風。最後關卡那電音派對,我以前玩時都會故意停下來多聽一下子大概是有對到個人的腦內電波wwww
然後X6的片尾曲配上各個結局真的有感動到我,尤其是學長要準備睡覺時我就想到這就是Zero系列的前奏阿=w=
X5音樂還不錯,就火龍跟零空間我最喜歡,片頭也不錯
最後一關音樂真的很難形容...好像要帶入一種感覺,SIGMA那邊又用電路板當背景
電音又覺得有點怪XD
X5其實有另一首開頭,沒有歌詞的,重編X1傑洛之死那段的BGM
其實習慣之後,X5的蓋亞鎧甲(打BOSS)是最強的
1.能消除(部分BOSS)敵彈
2.BOSS被打不會有無敵時間
3.由於只有一段,集氣超快
4.兩分鐘打完西格瑪全階段
對...後來再研究一下,蓋亞無誤
蓋亞真的超好用,反而是獵鷹感覺才是拿東西專用盔甲XD
蓋亞打BOSS並不是沒有無敵,而是X5的BOSS常規無敵時間大多很短,除非用弱點打,但終極老西跟飛馬例外,因為終極老西弱點無敵時間很短,Z開雙幻夢打有奇效,飛馬則是作為弱點的黑暗抑制只能把他定住而不像元祖2的時停會在期間自動對快速人造成傷害
從紅白機一路玩到X5 後面幾代看到實體包 .... 再看看T大影片 還好當時沒買
倒希望老卡出個能使用戴納摩的版本,畢竟反亂獵人X都可以使用霸法了...
另外 X6用忍者鎧甲搭配無集氣的晶片,可以硬肛二次八大加西格瑪。
題外話 這次合輯沒收錄日本版X5、X6的片頭片尾,很好聽的啊啊啊啊
你把遊戲切換成日文版應該會有才對,合輯有收錄日版跟美版
反叛獵人 是重製的紀念作品了 跟當初的洛克洛克一樣(加入石油人跟鬧鐘人) 這種重製規模沒有一定的利潤 不可能開工的
只有買日版的才有OP和ED的樣子...亞版、美版皆沒有,如果是steam平台的話...購買地區要在日本才會是日版
純日版才有收錄,亞版是代理美版的(MEGAMAN),即使切換日文也不會出現OPED
對哦!戴納摩也沒有給粉絲交代,X7沒有登場
還有,童年女友艾莉絲我破了幾百遍還是救不了她,嗚嗚........至於另外那胖子就隨便吧
還刷阿再刷吧 ㄌㄇ
覺得傑洛有不少女機器人暗戀...
@@YYuan8667 X4愛麗絲
ZERO系列的雪兒
X8蕾雅
結論:人帥真好
X才是正宮
好基友
回來複習
真的好笑X5...
後來發現用金手指,X5可以拿到所有強化晶片
真的還滿爽的
會建議打到三個頭目後,第三個過關後不存檔,直接發射雷射炮,
如果缺雷射炮直擊獎盃的可以不斷讀取前項的紀錄,再跑一次後發射,凹到成功為止(1/8機率)
上加攻擊你就下去了XD
以前五代曾經開場不管他直接發射
還成功了......
作者有沒有打算做zero系列?
預計明年年初之後吧,現在還在弄另一個系列的
X5算我入坑作 印象比較深的只有夢饜傑洛關的爛泥 當時真的是一大噩夢 還有可以拿到全裝甲(終極+黑Z)的一代,那關機車真的是練了很久才全拿。 不過我滿喜歡獵鷹裝甲的飛空無敵算是我打邪神畫的突破手段,狙擊也不錯用wwww
第一次玩機車拿裝甲出來報告結果,傷害應該都是999...orz
個人覺得最難的反而不是X5的泥巴怪(雖然當時打到快抓狂),而是X6的金閃閃蓋特,整個做傷害的方式,常常要用分散的能量球和他換血,後來不知道怎樣用魅影(忍者)盔甲才比較輕鬆穩定的打完他,前提是魅影先天不能衝刺的缺點在前面關卡有個地方很難跳......
魅影鎧甲或傑洛最懶人,用其他就靠感覺惹
說真話……個人覺得蓋特若是沒有了必須反彈能量才能受傷、以及會摔死人的地形的鳥設定……
根本就是廢物……
打蓋特只能說根本是時間戰...而且他的球球有的還會害死XD比如lag...