Empire Total War PUA Российская Империя Прохождение - Оборона Петербурга #9

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 кві 2024
  • Начинаем Прохождение Мода Pirates Uber Alles для Empire Total War За Российскую империю! Возвращаемся в Total War!
    Скачать мод Pirates Uber Alles And Russia Company: imtw.ru/games/game/12-pirates...
    Группа Тямыча ВК: tyamich_club
    Тямыч на Boosty: boosty.to/tyamich
    Подписывайся на меня в vkplay live: vkplay.live/tyamich
    Группа в Telegram: t.me/tyamich_club
    Представляю вашему вниманию Кампанию за Российскую Империю в моде Pirates Uber Alles в Empire: Total War.
    Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!"
    - Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства.
    - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока.
    - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.
    - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или - фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою - гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь - на повал!
    - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же - не имеет аналогов.
    - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились.
    - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов.
    - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск.
    - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел.
    - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке.
    - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру - каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане.
    - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней - эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа.
    - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны - например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу.
    - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.
    - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития.
    Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи.
    - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. и многое многое другое!
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 7

  • @KidsControl.
    @KidsControl. 2 місяці тому +1

    Fantastic Gameplay my friend Good game big like👍👍🔥🔥☘☘

  • @user-fh6yu1hm8q
    @user-fh6yu1hm8q 2 місяці тому

    Кирилл Привет! Прохождение - огонь! Вышла Русская озвучка Архолос.

  • @user-dx5fy3rk8m
    @user-dx5fy3rk8m 2 місяці тому

    Ля какой модный эмпаир. Эх. Игра детства

  • @user-pc6gl4oq6v
    @user-pc6gl4oq6v 2 місяці тому

    Тямыч, в Империи и её модах войска можно пополнять не только на своей или союзной территории, но и на вражеской. Главное, были бы деньги. Это только с Наполеона ввели автопополнение, соответственно на враждебной территории оно не работает...

  • @user-tw2ti7us2l
    @user-tw2ti7us2l 2 місяці тому

    💛😃👍

  • @alexknaus1002
    @alexknaus1002 Місяць тому

    Зачем так рьяно бросать конницу в бой при игре от обороны, когда можно было артой с форта и своей собственной разложить с минимальными потерями для кавы? А всадников для атак с флангов использовать и добивания убегающих. Знаешь же сам, но так сильно сливаешь войска - непонятно( да и двадцатичетырёхфунтовые пушки надо картечью вблизи заряжать, всё равно это дальше, чем мушкетный залп, а бьёт так, что аж страшно.

  • @user-mz9bl9vc9v
    @user-mz9bl9vc9v 2 місяці тому

    Как установить этот мод запили видио