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グレートベイは攻略本読んでもクリアできなくてトラウマになった。ずっと同じところグルグルさせられたな。
当時買った攻略本が「光の矢を手に入れたらロックビル入り口で天地逆転の儀式をする」としか書いてなくて具体的な方法がわからず詰んだ思い出
ダメな方の攻略本か…ムジュラの仮面がアップで載ってる方の…。
ダメな攻略法懐かしくて草
グレートベイの神殿は中盤で水チュチュのみがいる部屋で半年詰んで、偶然氷の矢を当てた時にブロックになったのを見て本当に“道が開けた”って感覚に襲われたのを今でも覚えてる。
鬼神リンクでオドルワ様を秒でボコるのが好きだった。
ムジュラの仮面から始めた僕には難しすぎて詰んでは進み、詰んでは進みを繰り返し最終的には攻略本片手に頑張ってました🤣
難しいというよりしんどいだよなムジュラの仮面は相当のメンタルいる
ウッドフォールの神殿は最初なのにいきなり結構難易度高くてびっくりしたな…やっぱ前作をやってる前提の難易度なのね。しかし当然ながら神殿の中では最も簡単だから本作の登竜門的ダンジョンか
子供の頃、ゼルダ未プレイの私にロックビルの神殿クリアしといてと押し付けて遊びに行った鬼畜兄貴がいましてね…。
これはひどいwwwゼルダ初心者に難関ダンジョンwww
グレートベイかはもう無理だったレベルが10くらい上がった位
ムジュラは 妖精集めめ大変だし 時間戻したら ダンジョンの仕掛けも元に戻る。
グレートベイの中ボスがトラウマあの部屋で上を見上げるのが嫌で、あいつのせいでリメイクが発売された時にプレイするのをかなり躊躇った
ツインモルドで苦戦して詰んだ記憶があるわ
当時時のオカリナ攻略済のプレイヤー向けって事で全体的な難易度を上げてゲームを設計したそうな簡単には攻略させてくれない開発チームの努力も素晴らしいよね時の勇者の時系列作品また作ってもらいたいなぁ
ロックビルはガチトラウマ
こういう鬼畜ゲーをやってきたおかげでブレワイがとんでもなく簡単に感じた
時オカもだけど、攻略本はあったのに地図が読めなかったからダンジョンは常にめちゃくちゃ迷ってましたね……懐かしい……
3DS版で優しくなったよなぁ……。ロックビルの印は64版だと足場を動かす手間があったのがなグヨーグは、研究所のジャンプで鍛えられた。あっちの方が難しいって。あの上にワープポイントを置いたのはやっぱり難しかったんだなって後になって思った
ダンジョンは少ないけどはじめから森の神殿並みの難易度だからなぁムジュラは初心者バイバイやで
当時の自分19歳でノーヒントでお面もダンジョンもクリアしたけど、どこかのコメントで、ムジュラを小6でノーヒントクリアしたって書いててすごい感心した。現在うちの小6の子供もやってるけど、とてもじゃないけど自力でクリアできそうにない。そして今私もやってるけど、攻略UA-cam見ながらじゃないとクリアできない😂
まことのおめんどうやってノーヒントで手順わかったんですか?
@@スナフキン-f1z まことのおめんは、ウッドフォールに行く時に変な場所があるのが気になって後々行った記憶があります。
グヨーグ64の時は全然苦戦しなかったけど、3DSの水中で上手く鎖切れず大苦戦して最終日のカウントダウン中にようやく撃破出来て焦りました。
お疲れ様!
ロックビルはマジで時間かかる
時オカの水の神殿も大概だけど、グレートベイの方が操作の難易度もあってこっちの方が難しいまである
時間制限があるのもまた難しいんよな
だいたい水のダンジョンは面倒臭い。グレートベイの神殿のボスも他の神殿のヤツと違って一番強いかもロックビルは妖精集めが面倒臭いだけでダンジョン自体は楽しかった。表と裏があるダンジョンはなかなか考えたな。
ロックビルの神殿のはぐれ妖精集めは諦めた…
私はロックビルの妖精集めが無理でした。
懐かしい🤔リメイク版のグヨーグで挫折した。64はやりきった。
グレートベイの方が時オカで慣れてた分できた記憶ある
ロックビルは記憶消してもう1回やりたい…!友人にネタバレされずに。
グレートベイの敵凍らせる発想と水車のやつはマジ主に同感するくらい、鬼畜の難易度やった!つか、全体的に時オカと比較にならんほどむずかった印象!ダンジョンもさることながら、ボス戦も苦戦するの多かった!(特にグヨーク)中ボス戦はあのコウモリの影が集まった、鎌持ってるポケモンのダークライみたいな見た目のやつ(名前忘れた)があほほどに苦戦。ラスボスもムジュラの魔神の遠距離鞭攻撃もなかなかの強さ!どれとっても余裕で苦戦したわ笑
ゴート楽しいやん追いかけっこ楽しいやん
ロックビルはすごく広いし、天才ですよ!!
やば
グレートベイは攻略本読んでもクリアできなくてトラウマになった。ずっと同じところグルグルさせられたな。
当時買った攻略本が「光の矢を手に入れたらロックビル入り口で天地逆転の儀式をする」としか書いてなくて具体的な方法がわからず詰んだ思い出
ダメな方の攻略本か…
ムジュラの仮面がアップで載ってる方の…。
ダメな攻略法懐かしくて草
グレートベイの神殿は中盤で水チュチュのみがいる部屋で半年詰んで、偶然氷の矢を当てた時にブロックになったのを見て本当に“道が開けた”って感覚に襲われたのを今でも覚えてる。
鬼神リンクでオドルワ様を秒でボコるのが好きだった。
ムジュラの仮面から始めた僕には難しすぎて詰んでは進み、詰んでは進みを繰り返し最終的には攻略本片手に頑張ってました🤣
難しいというよりしんどいだよな
ムジュラの仮面は相当のメンタルいる
ウッドフォールの神殿は最初なのにいきなり結構難易度高くてびっくりしたな…やっぱ前作をやってる前提の難易度なのね。
しかし当然ながら神殿の中では最も簡単だから本作の登竜門的ダンジョンか
子供の頃、
ゼルダ未プレイの私に
ロックビルの神殿クリアしといてと
押し付けて遊びに行った
鬼畜兄貴がいましてね…。
これはひどいwww
ゼルダ初心者に難関ダンジョンwww
グレートベイかはもう無理だった
レベルが10くらい上がった位
ムジュラは 妖精集めめ大変だし 時間戻したら ダンジョンの仕掛けも元に戻る。
グレートベイの中ボスがトラウマ
あの部屋で上を見上げるのが嫌で、あいつのせいでリメイクが発売された時にプレイするのをかなり躊躇った
ツインモルドで苦戦して詰んだ記憶があるわ
当時時のオカリナ攻略済のプレイヤー向けって事で全体的な難易度を上げてゲームを設計したそうな
簡単には攻略させてくれない開発チームの努力も素晴らしいよね
時の勇者の時系列作品また作ってもらいたいなぁ
ロックビルはガチトラウマ
こういう鬼畜ゲーをやってきたおかげでブレワイがとんでもなく簡単に感じた
時オカもだけど、攻略本はあったのに地図が読めなかったからダンジョンは常にめちゃくちゃ迷ってましたね……懐かしい……
3DS版で優しくなったよなぁ……。ロックビルの印は64版だと足場を動かす手間があったのがな
グヨーグは、研究所のジャンプで鍛えられた。あっちの方が難しいって。あの上にワープポイントを置いたのはやっぱり難しかったんだなって後になって思った
ダンジョンは少ないけどはじめから
森の神殿並みの難易度だからなぁ
ムジュラは初心者バイバイやで
当時の自分19歳でノーヒントでお面もダンジョンもクリアしたけど、どこかのコメントで、ムジュラを小6でノーヒントクリアしたって書いててすごい感心した。
現在うちの小6の子供もやってるけど、とてもじゃないけど自力でクリアできそうにない。
そして今私もやってるけど、攻略UA-cam見ながらじゃないとクリアできない😂
まことのおめんどうやってノーヒントで手順わかったんですか?
@@スナフキン-f1z まことのおめんは、ウッドフォールに行く時に変な場所があるのが気になって後々行った記憶があります。
グヨーグ64の時は全然苦戦しなかったけど、3DSの水中で上手く鎖切れず大苦戦して最終日のカウントダウン中にようやく撃破出来て焦りました。
お疲れ様!
ロックビルはマジで時間かかる
時オカの水の神殿も大概だけど、グレートベイの方が操作の難易度もあってこっちの方が難しいまである
時間制限があるのもまた難しいんよな
だいたい水のダンジョンは面倒臭い。
グレートベイの神殿のボスも他の神殿のヤツと違って一番強いかも
ロックビルは妖精集めが面倒臭いだけでダンジョン自体は楽しかった。表と裏があるダンジョンはなかなか考えたな。
ロックビルの神殿のはぐれ妖精集めは諦めた…
私はロックビルの妖精集めが無理でした。
懐かしい🤔
リメイク版のグヨーグで挫折した。
64はやりきった。
グレートベイの方が時オカで慣れてた分できた記憶ある
ロックビルは記憶消してもう1回やりたい…!
友人にネタバレされずに。
グレートベイの敵凍らせる発想と水車のやつはマジ主に同感するくらい、鬼畜の難易度やった!
つか、全体的に時オカと比較にならんほどむずかった印象!
ダンジョンもさることながら、ボス戦も苦戦するの多かった!(特にグヨーク)
中ボス戦はあのコウモリの影が集まった、鎌持ってるポケモンのダークライみたいな見た目のやつ(名前忘れた)があほほどに苦戦。
ラスボスもムジュラの魔神の遠距離鞭攻撃もなかなかの強さ!
どれとっても余裕で苦戦したわ笑
ゴート楽しいやん追いかけっこ楽しいやん
ロックビルはすごく広いし、天才ですよ!!
やば