¡BLIZZARD TIENE QUE ESCUCHAR A LA COMUNIDAD! EN EL PUNTO DE MIRA #1 | WARCRAFT RUMBLE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 січ 2025
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 50

  • @fidelzapata6856
    @fidelzapata6856 Місяць тому +11

    Lo otro si es arreglar agragando mas renglones pvp porque apenas pisas 3000 con ejercito lv 8-9 y te tocvan unicamente lv 11 y solo por nivel te aplastan

  • @the3max569
    @the3max569 Місяць тому +3

    Con respecto al montaraz totalmente de acuerdo con todo lo mencionado. Con respecto a la bomba viva creo que si o si debe bajarse el precio del oro a 3 o 4 para que pueda jugarse como se juega aliento profundo, ejecutar o ventisca, ya que para el coste 6 que tiene mejor juego con rend con el talento de bomba viva, es decir, juego una mini de 6 de coste pero es un 3x1 ya que esta el dragón de rend, la bomba viva cuando lo bajan del dragón y el mismo rend

  • @norkester444
    @norkester444 Місяць тому +1

    buffos que haria:
    arañitas: quitarles vulnerables, no deberia existir ningun mini con vulnerable(tal vez onu si).
    raptores: darles el mismo buffo que tiene los antarboles, cuando invoca de a 2, 3 o 4.
    golem de la cosecha: reducir el tiempo del aturdir a 1,5 segundos, 3 es demasiado y es 6 en total con la otra vida.
    montaraz: bajarle el coste a 5 o hacer que sea como los hechizos de cenarion de que cambie entre invocar al oso por 3 o invocar al montaraz por 3 o 2.
    brutos grito de guerra: reducir su coste a 4, porque por el mismo valor tenes a los lacayos que te tankean y lo brutos deberian de ser mas una unidad para asediar.
    canes del nucleo: reducir su coste a 5 y reducir su vida, ya que la idea es de resucitarlos mientras estan separados para lograr matarlos mas o menos al mismo tiempo deberian reducir su vida si reducen el coste.
    bomba viva: reducir su coste a 5 y talvez el daño de cada explosion.
    el jinete decapitado: reducir su coste a 4 y reducir su vida, con esto seria una mejor unidad que baron en combate ya que lo fuerte del baron es su passiva y el jinete tiene su calabaza.
    lechucico luunarar: deben aumentarle el daño o aumentar su velocidad de ataque para que por lo menos haga 3 ataques para matar arpias sin que estas lo alcancen o matarlas de 1 golpe.
    tierra y luna: bajar el coste de lluvia de estrellas a 5 y reducir su daño y talvez reducir el coste de las raices enredadoras.

  • @nicorolon3891
    @nicorolon3891 Місяць тому +3

    El montaraz a 5 y con el talento de provocar de base o el oso teniendo amradura, sumado al q el de curar cure siempre y estaria, y bomba viva q la dejen asi q despues los jefes no le podes tirar 2 minis q te limpian todo

  • @marcelopizzo3850
    @marcelopizzo3850 Місяць тому

    Montaraz:
    - Reducir su coste a 4g.
    - Más daño y vida base para el montaraz, y resistencia, así pega más decente y no muere por db.
    - Armadura para el oso.
    - La cura debería ser una skill pasiva del montaraz, aliviar mascota (mend pet), y debería curar un % de la vida máxima del oso sin que el montaraz deje de atacar, y tener cooldown.
    - El oso debería tener un cargar incorporado.
    Talentos
    - Fingir muerte: al 50% de vida, el montaraz obtiene sigilo y una cura en el tiempo de 10% de su vida máxima por segundo durante 5 seg, y el oso tauntea. 10 seg de cooldown.
    - Ojos de la bestia: el montaraz se queda canalizando ojos de la bestia en el punto de despliegue hasta que muere, mientras ojos de la bestia está activo, el oso gana un 50% de bonus de daño, daño en área, resistencia, furia y lifesteal.
    *Para el tercer talento tengo 2 ideas:*
    - Trap Mastery: al estar desplegado, el montaraz es reemplazado en la mano por una spell de 4 trampas de 1g de coste cada una, todas se tiran a un punto y duran 15 seg (tienen sigilo) o hasta que son pisadas y activadas: la primera congela a la unidad que la activa, durmiéndola por 10 seg (± 1 seg por diferencia de lvl), la segunda, al activarse, despliega una zona de escarcha medianamente grande durante 10 seg, que aplica frost a todo el que la pise, la tercera deja prendida fuego un área mediana por 10 seg al activarse, y aplica quemadura cada 0.25 seg a todo el que pise la zona incendiada, y la cuarta invoca a 5 culebras con veneno y muy poquita vida y daño. Si el montaraz muere, la spell se convierte de vuelta en él automáticamente.
    - Trueshot aura: aumenta el daño físico de todos los aliados un 30% mientras el montaraz está vivo.

  • @llMaximumll
    @llMaximumll Місяць тому +2

    Si es bueno que cada cierto tiempo hagan ciertos cambios de balance no sólo para mejorar minis que no se usan sino para reducir la efectividad de unidades siempre presentes en el meta, ya que así el meta sería menos estático y más dinámico.

  • @diegobanares266
    @diegobanares266 Місяць тому +1

    Reduccion de coste a bomba viva . a 5
    Montaraz. pasiva provocar. talento nuevo armadura y compañero . el oso cargara para defender al montaraz si es atacado y el montaraz tiene (algo mas de vida y armadura) o como un talento del wow que hay da un salto para un lado o para atrás cuando es atacado. Coste igual o 1 menos. Puestos a pedir..

  • @gabrieldavidarcegarenteria8638
    @gabrieldavidarcegarenteria8638 Місяць тому

    yo opino que para el Montaras y el oso deberían añadirle la sinergia de los canes de lava. en otras palabras que uno pueda levantar a otro, así tendría una experiencia más bonita y fidedigna a la esencia de que uno cuida al otro.
    Como talentos creo que sería más interesante:
    - que el montaraz pueda fingir morirse cuando le queda poca vida, y el oso canibalizar (como el necrófabo)
    - que el daño que aplica uno se convierta en curación para el otro
    - sí ambos atacan al mismo objetivo ganen ansia de sangre y aplique romper armadura

  • @cristianfmunozsarria5425
    @cristianfmunozsarria5425 Місяць тому +1

    Sin mencionar que el rework de los Trent aplican al talento de cenarius excepto lo de escalar la salud con el oro

  • @marcelopizzo3850
    @marcelopizzo3850 Місяць тому

    Bomba viva:
    Reducir su coste base a 5g.
    Talentos:
    - Bomba viva ignora el rasgo resistente y todos los escudos e invulnerabilidades.
    - Cada mini blackrock desplegado reduce el coste de bomba viva en 1g (no menos de 1).
    - Después de la explosión, el área de efecto queda incendiada durante 45 seg, eliminando los rasgos de armadura y resistente, volviendo vulnerables, ralentizando un 30% y aplicando quemadura cada segundo a los enemigos que permanezcan dentro de ella. Afecta tanto a unidades terrestres como voladoras.

  • @gregoriorodriguezadolfoang7673
    @gregoriorodriguezadolfoang7673 Місяць тому

    Como siempre contenido de calidad Ratonera, siempre proponiendo algo nuevo. Los cambios que ofreces paea estas dos minis son buenos, pero creo que algo igual o más urgente es el nerf que ocupan los líderes como Jaina y minis como aliento profundo, ya que honestamente cuando ves estas dos minis es casi seguro que ya perdiste, estan demasiado rotas.

  • @jamiroquai8291
    @jamiroquai8291 Місяць тому

    Yo creo que las arañas deben de costar 1 oro invoca 2 arañas
    El montaras le haría un rediseño
    cuando aparece el mini solo invocas el montaras o el oso si lo vuelves a usar te invoca al otro
    Yo diría que el montaras valga 3 de oro y el oso otros 3
    La sanación solo se usa una única vez a una bestia cercana cuando su salud baje al 60%
    Entonces ajustamos la salud del montaras para que sea equiparable al trol
    comparación es que en Warcraft montaras/fusilero/rifleman era una unidad semejante a la unidad del trol en términos de que son unidades a distancia y de coste bajo
    Por ejemplo con el mini anubarak que ya anunciaron como líder bestia hay unas unidades de araña el cual también es semejante al montaras o al trol al ser.una unidad a distancia
    Entonces esa es mi propuesta y creo que funcionaría
    Ya que usarías para invocar al montaras y si se necesita vuelves a utilizar para invocar al oso o el mini desaparece al igual que con los Raptores u otros mini
    Que tal mi propuesta?
    Desde mi punto de vista le daría utilidad y versátilidad a un mini que no ve juego al punto que vería utilidad en mazos con bestias
    Luego con Bomba Viva
    Yo diría que tenga un efecto de daño menor y para eso tiene que costar 2
    Que tenga el impacto de daño de piloto SAFE y en un radio pequeño
    de selección única
    Es decir tu eliges el área pero afecta a una unidad, esa unidad queda afectada ( la más en el centro) y explotará dañando a las cercanas
    Área de explosión tipo nivel 1 de explosión arcana
    El daño, diría que el objetivo principal recibe más daño y el daño por proximidad es menor pero claramente limpiaria la mayoría de minis de escuadrón de coste bajo
    Murlocs Raptores
    Como talento talvez pondría que los enemigos afectados fallan sus ataques en 50% durante 4 seg
    Lo que beneficiaría en un intercambio
    Ese mini como está puede destruir una torre si hay demasiadas unidades
    Es muy poderosa en determinadas y muy escasas circunstancias por eso cuesta tanto pero el diseño que propongo está orientado en dañar pequeñas oleadas perjudicandolas
    Le pondría también un talento reacción en cadena que si mata a la unidad principal salte una vez a un enemigo cercano
    el área puede ser según la experimentocion
    de eficiencia del diseño
    Creo que ambas minis tendrían un espacio y con determinados talentos serían valiosas por ejemplo que los enemigos fallen por 4 segundos haría que si lo usas bien podrías intercambiar y salir beneficiado
    y aún más con unidades como chamán pero no sé saldría de control ya que la explosión tarda 2 segundos así que debe dirigirse/calcularse para que sea eficiente lo cual es bueno para los jugadores más experimentados

  • @jojohonorarydryad
    @jojohonorarydryad Місяць тому

    Yo no le bajaría el coste al Montaraz, creo que las minis de coste 6 están bien, pero tienen que tener más impacto. Haría que el provocar estuviera de base en el oso y un incremento de 10% de salud base al Montaraz para que no muera de un toque y lo que sí modificaría sería los talentos: Talento 1. Al morir uno de los dos, que obtengan ansia de sangre todas las unidades aliadas cercanas.
    Talento 2. El montaraz puede curar en área a partir del oso y de bestias heridas para que la curación se reparta a aliados y no solo bestias y que no tenga que curar desde el oso.
    Talento 3. Con el provocar base, acá habría que crear un talento desde cero. Un talento enfocado en el oso sería la solución correcta y considero que agregar una forma de control de masas con stun cada 5 s o ponerle sangrado a los objetivos.

  • @gabrieldavidarcegarenteria8638
    @gabrieldavidarcegarenteria8638 Місяць тому

    para la bomba viviente
    creo que sería seria una mecánica interesante que solo se le aplique a un único mini, pero que genere constantes explosiones, causando daño en área, hasta que el mini afectado muera o hasta llegar a un límite de daño. reducido en lideres.

  • @llegollecheroollegocantando
    @llegollecheroollegocantando Місяць тому

    Like y comentario chavos, chulada de contenido top 1 creador de contenido de warcraft rumble en español

  • @sebas2611
    @sebas2611 Місяць тому +1

    No solo equilibrar minis, deberian volver a poner el pvp como antes, por lvl maximo segun tu honor, pero que no se quite a los 3k si no que vaya subiendo gradualmente, o al menos poner un modo pvp en donde todos tengan el mismo lvl. Quizas con eso y con algun par de balances regrese mas gente y se reactive algo el pvp que esta mas muerto que Heroes Of the Storm

  • @Chris_0997
    @Chris_0997 Місяць тому

    al montaraz lo dejaría a 5 o 6 de oro, le aumentaría la velocidad de atq al enano (no importa si le bajan daño) y que uno de sus talentos sea cambiado, que cada atq del enano cure al oso un cierto% así sería mucho mejor, así el enano hace daño mientras cura al oso

  • @gabrielamayaravanelli6781
    @gabrielamayaravanelli6781 Місяць тому

    Darle furia al oso

  • @fidelzapata6856
    @fidelzapata6856 Місяць тому +2

    Ok mis sugerencias, Montanaz costo 5 y agregarle una carga defensiva con stund como los hunters quizás un aoe como talento con los zarpasos y que el hunters tenga resistencia mientras el oso esté vivo y el oso armadura mientras el Montanaz esté vivo lo suficiente a que quede en 5% de vida con aliento profundo y darle velocidad de ataque al cazador dispara más lento que un troll lanzando lanzas xd.
    Con bomba viva está complicado costo 3 lo haría mejor que blizzard y daño puro suena execelente matas la bola de la muerte de drakisath sin problemas pero queda el ancestro de la guerra que sigue siendo tremendo counter, estaría más a costo 4 porque aparte a diferencia de aliento profundo bomba viva es reaccionable con engaña muerte

  • @polopol2023
    @polopol2023 Місяць тому

    Y sí

  • @revorterous8938
    @revorterous8938 Місяць тому

    Yo creo que bomba viva se vera cuando metan a kaelthas en el juego, ya que es su poder por excelencia.

  • @juandiaz-ke5dm
    @juandiaz-ke5dm Місяць тому

    Esto no tiene q ver con las minis pero estaría bueno implementarlo, especialmente cuando ya tienes minis de nivel alto, y es tener un nivel extra para los calabozos y bandas q se desbloquee al ganar de manera normal, entonces está segunda vez q los juegues ya no darían tantos beneficios, quizá algo de oro pero sería más divertido al ser un reto extra y más acorde al nivel de las minis.

  • @xamaxial5951
    @xamaxial5951 Місяць тому

    Bomba viva está rotísima para ciertas mazmorras, capítulos o, especialmente, para el segundo bicho que aparece en las bandas, el que está rodeado por canes del núcleo, cada bombazo puede llegar a quitarle 1/6 de la vida y no es necesario ni llegar con las minis, solo defenderse

  • @Kayzer_rsk
    @Kayzer_rsk Місяць тому

    Ojala se pongan las pilas con los cambios de balance siempre se ve lo mismo en pvp por otro lado el montaraz el oso deberian tener el provocar de base y 4 de oro pero si o si necesita un rework,la bomba viva deberia costar 4 o 5 solo porque tiene una condicionante bastante grande y es que debe haber bastantes minis para sacarle real provecho

  • @NecromancerDereth
    @NecromancerDereth Місяць тому

    El montaraz con el talento de sanar a otras bestias debería tratar de sanarlas aunque el oso esté entero

  • @LLawar79
    @LLawar79 Місяць тому

    Bomba viva vs aliento profundo, hay una abismal diferencia, esos dos hechizos deberían de modificarse

  • @Meiluren
    @Meiluren Місяць тому

    A mi el hechizo de Aliento Profundo me parece demasiado roto, pues todos los mazos giran en torno a poder hacerle el counter a este hechizo en concreto.

  • @Miguex79
    @Miguex79 Місяць тому

    Las dos primeras que mencionas, reducirlo a 4 me parece demasiado drástico. Yo empezaría por 5 e iría viendo.

  • @erb2288
    @erb2288 Місяць тому

    Respecto a los coste 6, como ya dijeron algunos, el problema no es el costo sino el desempeño, los costos 5 y 6 muchas veces no rinden que un 2 + 3 o 3 + 3, como bien dices... el unico coste 5 que me gusta y es buenisima es la cazadora y coste 6 la verdad que ninguno es viable.

  • @carlospoblete9790
    @carlospoblete9790 Місяць тому

    Segundo

  • @ignaciopino445
    @ignaciopino445 Місяць тому +1

    lo del montaraz, deberia costar 5 de oro, y tener resistir, y subirle un poquito la vida. Asi, no lo haces roto, pero tiene sentido invertir 5 de oro, por una unidad que puede aguantar hechizos. 6 de oro ya es demasiado, 5 esta bien sii es que sobrevive a hechizos, por eso lo de resistir.

    • @ignaciopino445
      @ignaciopino445 Місяць тому

      el otro problema que tiene, es que muchas veces se dedica a curar mas que a atacar, haciendo que los 6 de oro solo se paguen por el oso, el cual es pesimo tanque. Por lo que le haria un rework a la cura, permitiendo al montaraz tirar la curacion mas rapido, permitiendole pegar mas veces o por lo menos, que no se dedique a solo curar.

    • @Matias-x8o
      @Matias-x8o Місяць тому

      Que cure con una mano y ataque con la otra

  • @dahakaprinceofpersia6690
    @dahakaprinceofpersia6690 Місяць тому

    1- El montaras debería hacer daño de area en cono.

    • @NecromancerDereth
      @NecromancerDereth Місяць тому

      El oso podría hacer el daño de area, el montaraz esta bien que dispare solo a uno

  • @luisenriquelopezrisueno7298
    @luisenriquelopezrisueno7298 Місяць тому

    Todas las minis deberian ser viables y esas de más costo son las peores

  • @danielrios2482
    @danielrios2482 Місяць тому

    Primero

  • @santiagomartinvalls
    @santiagomartinvalls Місяць тому

    montaraz prefiero k lo dejen el ajuste de bomba viva lo prefiero antes :)

  • @Rodrigotorresml
    @Rodrigotorresml Місяць тому +1

    Los trean ahora también tienen armadura

    • @BaiJuakin
      @BaiJuakin Місяць тому

      Ya tenían armadura antes, solo que ahora no tienen vulnerable

  • @davidsanz1690
    @davidsanz1690 Місяць тому

    imagina que vale 4 y lanza una granada a la retaguardia que mata al wd, mmm

  • @erb2288
    @erb2288 Місяць тому

    Tienen que corregir a Ragnaros e Ysera, nacieron mal... y otro el jinete sin cabeza, no pueden lanzar minis nuevas malas... cualquier desarrollador sabe que las minis nuevas tienen que ser mejores que las anteriores para generar que la comunidad quiera tener lo ultimo en tier...

  • @Loremaster95
    @Loremaster95 Місяць тому

    conque bajen al montaraz a 4 de oro estría bien para mi

  • @franciscojesuspalazonmora405
    @franciscojesuspalazonmora405 Місяць тому

    He llegado tarde 17 minutos para el código 😢😢😢😢

  • @pedrocarpio2848
    @pedrocarpio2848 Місяць тому

    pvp para amigos o los de tu clan

  • @gabrieldavidarcegarenteria8638
    @gabrieldavidarcegarenteria8638 Місяць тому

    mejor que eliminen al Motaraz y pongan a Rexxar GOD como lider

  • @ronyluque7162
    @ronyluque7162 Місяць тому +1

    que la banshee baje la vida al objetivo poseído, es una desventaja y un nerf nada lógico, Quimera es muy lenta y fácil de matar por 5 de oro, el drako es demasiado débil y los huevos que deja se limpian con mucha facilidad, dragón faerico es inútil por completo debido a su alcance malísimo (ignora todo), la catapulta es horrible contra unidades que no sean lentas y cuerpo a cuerpo es ridícula, el huarguen creo que tiene un inicio demasiado lento y fácil de detener, los brutos algo les falta para ser eficientes, el jinete sin cabeza no hace nada, es una unidad ridícula, tierra y luna no sirve por su elevado coste, el rayo debería estunear sin talento y quizá un poco más de daño ... creo que los pollos y arañas serían más eficientes con uno menos de oro, con tanto daño en área en el juego igual seguirían sufriendo, pero algo es algo.