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巨人のかわいは、バントの名手、右打ちだったような?
川相はスイッチヒッターだった時期があるので、それが反映されているのだと思います。
@nobita105 川相選手が、スイッチヒッターと知らなかったので、 ありがとうございます。
投手 星飛雄馬、捕手 ドカベン、一塁 花形、二塁 速水、三塁 岩鬼、遊撃 殿馬、左翼 左門、中堅 犬島、右翼 オズマ、代打 あぶさん殿馬と緑山高校の犬島をのぞいて、ほぼマンガ原作に即したポジションなのがほんとに素晴らしい
こちらもご視聴とコメントありがとうございます✨守備も基本的に合っているのですね💡知らなかったので情報感謝です⚾️あぶさんは特に読んでみたい野球マンガの一つなのですが、あぶさん代打の切り札的ポジションの方が後半の三冠王とか取るあぶさんより親近感あります☺️
いつも思いますが、犬島は緑山高校の犬島正美ですよ。彼だけ名字だけでなんかかわいそう…。
@@kanseco-9657 二階堂定春も利き腕変えられてますね、花岡もほしかったです!
プレイヤーの方、かなりの腕前ですな!
4割バッターと190キロ超ピッチャーいるのにこんなに苦戦するかなぁ!って感じ
@@榊誠也 さん、ご視聴とコメントありがとうございます✨このゲームの場合、4割バッターより190キロ投手の方が強烈で、基本的に打っても凡フライばかりになります☺️💦
星飛雄馬が大リーグを温存していて普通に投げている優しい世界
ご視聴とコメントありがとうございます✨そのかわりに二階堂投手が凄すぎて、ファミスタ90とかより難易度高いと感じます☺️笑
僕は「ぱっく」で「にかいと」の快速球を センターにホームラン 打った事あります。
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨二階堂選手の直球はほぼ凡フライになるので、それは貴重な体験ですね☺️
惜しい。正々堂々と戦っており好感が持てる。「ほし」はノーコンなので、にかいとが出てくるまでにコールド勝ちするというのが当時の攻略法でしたが。
なるほど、ワースタの基礎データにほしの消える魔球システムとバットの有効範囲を変える部分のデータを加えてないんですね、ファミスタと違い ワースタの基本データはアーケードで短時間で楽しく遊ぶための調整がされてるからなー
@@ぶたさんぶー さん、いつもご視聴とコメントありがとうございます✨星飛雄馬投手の消える魔球がない代わりに、160キロ以上の球速の球は凡フライになるという仕様により、ファミスタの対アニメスターズより難易度は私は高いと思います💡💦むしろ得点の数少ないチャンス星投手はボールが曲がりすぎストライクが入らないのを利用して、バットを振らない作戦が王道らしいですが、私的には極端なフォワボール狙いみたいな方法で勝っても嬉しいないので、より難易度が高く感じます☺️💦
当時はやり直し機能がなかったので何度もリセットしてオールドリームズのようなラオウレベルの強敵チームに勝って優勝するのを苦労しましたな〜。
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨ニンテンドーSwitchとかにはやり直し機能あるみたいですが、私はSwitch持ってないので今も何度もやり直すしかないという💦今はパスワードとかも公開されていますし、いきなりAチームと対戦できるのは便利ですね☺️
岩鬼が意外と非力なのが残念。ドカベンに並ぶ打力があっていいと思う。
ご視聴とコメントありがとうございます✨岩鬼さんってそんなにすごいバッターなのですね⚾️私はファミスタやワースタでしか知らないので、そういう情報参考ににります☺️
最強チームを相手に最後の最後まで闘った良い試合でした😢…アニメスターズの選手登場時に処刑部隊みたいな暗いファンファーレが流れるのは仕様でしょうか😨
ご視聴とコメントありがとうございます✨嬉しいコメントありがとうございます☺️序盤は抑えていたのですが、一気に打線爆発してきましたね⚾️アニメスターズのファンファーレは仕様です💡ほかに、OBチームのプロスターズと、メジャーリーガーズにもファンファーレが用意されているので、よかったら動画見てみてください☺️
@Famistars さん(ネタバレはマズいと思って自粛していましたが、書かせていただきます)『4回の大炎上』と『11回の明らかに疲れが出ていたかとりへの容赦ない二発』が悔やまれます(-_-)あれさえなければ……ま、ドヘタな私だったら1、2回コールドで摘み出されていたと思います(>(・・)
ナムコスターズ使って30回目くらいにやっと勝てたときは感動でした。いかに、「ほし」のときに点取るかが勝負。5~7、9回は絶対無理なので。「はちはち」先発でとにかくしのぎ、代打「さんどら」の活用でなんとか勝ちました。懐かしい動画ありがとうございました。
ご視聴とコメントありがとうございます✨160km以上のボールは凡フライになるので、二階堂投手などの豪速球タイプから得点するのは相当厳しいですし、ナムコスターズの戦力ならなおさらですよね⚾️前に、消える魔球を投げてくるファミスタ90の方が難易度高いとコメントいただいたことがありますが、私的には90は豪速球が凡フライにならない分、チャンスあります✨その分、星飛雄馬投手のコントロールよく、絶対に打てない消える魔球をストライクゾーンに投げてくるので、星投手から得点するのは確かにむずかしいですが、星投手の1打席に代打で代えてくれるのでそこだけ我慢すればまだ戦えます💪こちらこそ嬉しいコメント感謝です☺️
全力ストレートで180㎞出したり200mのホームラン打ったり、実際にこんなチームがいたらと思うと…
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨コツコツ得点取っても、あっという間に逆転されたりしてしまいます💦ちなみに、この日最速195キロの二階堂投手や藤村甲子園投手の速球は当たっても全部凡フライになるので、彼ら以外の時に大量得点しないと勝つのはむずかしそうですね⚾️笑
@@Famistars さん返信ありがとうございます。「ドカベン」こと山田太郎君に快音がなかったのが残念ですが今の野球ゲームに彼がいたら野村克也さんの全盛期程の長打力とキャッチャーとしてのスキルは必ずあると思います‼それに殿間君も二塁手、二番バッターとして、里中君はコントロールと変化球の切れのスキルは超人レベルだと思います。岩鬼君は長打力以外は微妙ですけどねw
@@ゆっくりぽん-x1d さん、実は私は巨人の星もドカベンもあぶさんも読んだことはないので、そういった情報はとても参考になります💡タッチは少し見たことがあります⚾️いちばん読んでみたいのは、あぶさんですかね📕✨70年代、80年代はネットもなく、特に巨人がマスコミなどに取り上げられていた時代だと思うので、南海ホークスにスポットライトを当てたあぶさんは非常に歴史的価値が高いと感じます⚾️ダイエーが買収した際に、ダイエーの代表が南海ホークスにいちばん詳しいのは誰と聞いたら、皆が水島新司先生と答えたというお話しが好きです☺️
対にかいと投手は業務用でのレールウェイズのぶうまで偶然ドーム穴開けの本塁打を打ったことがありますが、対にかいと投手への通算安打はその一本のみでした。😅対にかいと投手対策は、球を待って打つのではなく、空振り覚悟で全球早めに始動すればいいのだろうか。😮
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨アーケードでもレールウェイズやAチームが出てくるシリーズがあったのですね💡私のやった感じだと、ファミコンのAチームより、PCエンジンのワースタのAチームの方が強いと思われます💦ファミコンのAチームは消える魔球がありますが、星投手は2回投げると降板しますし、二階堂投手の速球もタイミングさえあればホームランに出来ます⚾️ですが、PCエンジンのAチームの二階堂投手と藤村甲子園投手の速球は全部凡フライになるので、落ちないフォークや遅めの変化球を打つしかヒットにさえならず、相当厳しいです😥
ワースタにアニメスターズのデータぶち込んで遊べるのすごいですね
ご視聴とコメントありがとうございます✨PCエンジンのワースタにはパッチとか当てなくてもプロスターズやアニメスターズはデフォルトで入っています💡むしろ、こっちが元祖でファミコンシリーズにものちに登場した感じです☺️
@@Famistars さんありがとうございます。チート級の改造仕様のふぁみすたばんとは違う、純粋なアニメスターズなのですね。 ただし、ワースタのエラーしまくり仕様なのはなんとかしてほしいですよね
@@ゆっくり肩ロース さん、そうなのです💡ナムコさんのエンジニアやプログラマーさんが作った純粋なアニメスターズです⚾️エラーは選手ごとではなくてチームごとにエラー率が決まっていて、下位チームはプロとは思えないほどエラーしまくりです💦笑
勝ってほしかったわ…
ご視聴とコメントありがとうございます✨すみません🙇♀️
ほしに『消える魔球』が無かっただけまだ打てますね。ファミスタ89以降のほしに消える魔球を投げられたら打てないですから。
ご視聴とコメントありがとうございます✨消える魔球はストライクゾーンはストライクなのは反則級ですね⚾️💦ただファミスタ89は158キロ超えのボールもホームラン打てたと思いますが、このワースタだと全部凡フライになるので、二階堂投手と藤村甲子園投手の速球をヒット以上にするのがほぼ不可能になっています💦
二階堂の速球は基本ポップフライになりますよね😭レイルウェイズの3割30本以上の打者(ブーマー、門田、石嶺)で二階堂から高く舞い上がったフェンスギリのホームランを打ったことがあります。自分の中では3割30本以上の打者じゃないと二階堂からホームランは打てないんじゃないかなと勝手に思っています😃
ご視聴とコメントありがとうございます✨おっしゃるように、二階堂選手と藤村甲子園選手の速球はほぼポップフライになるので、私的にはファミコンの星飛雄馬選手の消える魔球のAチームよりPCE版のワースタAチームの方が手強い印象です💦私は彼らがたまに投げる遅いボール狙うようにしてますが、そもそも投げてこなかったりするので、かなりむずかしいですね⚾️
@@Famistars さん、返信ありがとうございます😊このワールドスタジアムは中学時代に相当やり込みました。星と里中が投手の時にいかに点を取るかが勝負でした。ワールドスタジアム版の星はシュートが曲がり過ぎるため待球で四球を選び、甘く入ってきたシュートを狙い撃ちしていました。ファミコン版の星の直球は消えていましたね😂二階堂は速いだけで打ち込みやすかった思い出があります😊
@@kizitora-u7n さん、私はPCE初代ワースタのAチームの攻略法として、星投手のところで四球狙いの押し出しでいかに点を取るかみたいのは知ってましたが、私はけっこう打ちたい派なので我慢できない感じです💦笑スーパーファミスタ3だと、スイングスピードが遅いので早めに振り始めないと振り遅れる上に、フォークの音が鳴らないので速球とフォークもしくは落ちないフォークの見極めむずかしいですが、ファミコンはスイングスピード遅くないのでAチームの二階堂選手みたいな速球投手はわりと打ちやすいですね💡
巨人ファンじゃないけど、中畑の同点タイムリーの時には「おぉ!」と声を出してしまいましたwこのオールドリームス戦の前のオールドスターズ戦もキツイんですよね~ CPU戦用の攻略法(セカンドに投げさせてからサードに走らせるとか、ホームに投げさせてからセカンドに進塁させるとか)を多用してたら勝てたかもしれませんね。(見てる側は面白くなくなりますけどw)
ご視聴とコメントありがとうございます✨前半は順調に抑えていたのですが、急に打線爆発して一気に逆転されていました💦中畑さんはよく打ってくれました⚾️ファミコンのAチームより、PCエンジン版のAチームの方が強いと私は感じます💪とにかく、二階堂投手と、藤村甲子園投手の速球はポップフライばかりですし、特に二階堂投手から得点するのはほぼ無理ゲーな感じです💦MチームもPチームも強いですが、二階堂投手がいないだけまだ可能性がある予感はしますね☺️
巨人のかわいは、バントの名手、右打ちだったような?
川相はスイッチヒッターだった時期があるので、それが反映されているのだと思います。
@nobita105 川相選手が、スイッチヒッターと知らなかったので、 ありがとうございます。
投手 星飛雄馬、捕手 ドカベン、一塁 花形、二塁 速水、三塁 岩鬼、遊撃 殿馬、左翼 左門、中堅 犬島、右翼 オズマ、代打 あぶさん
殿馬と緑山高校の犬島をのぞいて、ほぼマンガ原作に即したポジションなのがほんとに素晴らしい
こちらもご視聴とコメントありがとうございます✨
守備も基本的に合っているのですね💡
知らなかったので情報感謝です⚾️
あぶさんは特に読んでみたい野球マンガの一つなのですが、あぶさん代打の切り札的ポジションの方が後半の三冠王とか取るあぶさんより親近感あります☺️
いつも思いますが、犬島は緑山高校の犬島正美ですよ。彼だけ名字だけでなんかかわいそう…。
@@kanseco-9657 二階堂定春も利き腕変えられてますね、花岡もほしかったです!
プレイヤーの方、かなりの腕前ですな!
4割バッターと190キロ超ピッチャーいるのにこんなに苦戦するかなぁ!って感じ
@@榊誠也 さん、ご視聴とコメントありがとうございます✨
このゲームの場合、4割バッターより190キロ投手の方が強烈で、基本的に打っても凡フライばかりになります☺️💦
星飛雄馬が大リーグを温存していて普通に投げている優しい世界
ご視聴とコメントありがとうございます✨
そのかわりに二階堂投手が凄すぎて、ファミスタ90とかより難易度高いと感じます☺️笑
僕は「ぱっく」で「にかいと」の快速球を センターにホームラン 打った事あります。
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨
二階堂選手の直球はほぼ凡フライになるので、それは貴重な体験ですね☺️
惜しい。正々堂々と戦っており好感が持てる。
「ほし」はノーコンなので、にかいとが出てくるまでに
コールド勝ちするというのが当時の攻略法でしたが。
なるほど、ワースタの基礎データにほしの消える魔球システムとバットの有効範囲を変える部分のデータを加えてないんですね、ファミスタと違い ワースタの基本データはアーケードで短時間で楽しく遊ぶための調整がされてるからなー
@@ぶたさんぶー さん、いつもご視聴とコメントありがとうございます✨
星飛雄馬投手の消える魔球がない代わりに、160キロ以上の球速の球は凡フライになるという仕様により、ファミスタの対アニメスターズより難易度は私は高いと思います💡💦
むしろ得点の数少ないチャンス星投手はボールが曲がりすぎストライクが入らないのを利用して、バットを振らない作戦が王道らしいですが、私的には極端なフォワボール狙いみたいな方法で勝っても嬉しいないので、より難易度が高く感じます☺️💦
当時はやり直し機能がなかったので何度もリセットしてオールドリームズのようなラオウレベルの強敵チームに勝って優勝するのを苦労しましたな〜。
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨
ニンテンドーSwitchとかにはやり直し機能あるみたいですが、私はSwitch持ってないので今も何度もやり直すしかないという💦
今はパスワードとかも公開されていますし、いきなりAチームと対戦できるのは便利ですね☺️
岩鬼が意外と非力なのが残念。ドカベンに並ぶ打力があっていいと思う。
ご視聴とコメントありがとうございます✨
岩鬼さんってそんなにすごいバッターなのですね⚾️
私はファミスタやワースタでしか知らないので、そういう情報参考ににります☺️
最強チームを相手に最後の最後まで闘った良い試合でした😢
…アニメスターズの選手登場時に
処刑部隊みたいな暗いファンファーレが流れるのは仕様でしょうか😨
ご視聴とコメントありがとうございます✨
嬉しいコメントありがとうございます☺️
序盤は抑えていたのですが、一気に打線爆発してきましたね⚾️
アニメスターズのファンファーレは仕様です💡
ほかに、OBチームのプロスターズと、メジャーリーガーズにもファンファーレが用意されているので、よかったら動画見てみてください☺️
@Famistars さん
(ネタバレはマズいと思って自粛していましたが、書かせていただきます)
『4回の大炎上』と『11回の明らかに疲れが出ていたかとりへの
容赦ない二発』が悔やまれます(-_-)
あれさえなければ…
…ま、ドヘタな私だったら1、2回コールドで
摘み出されていたと思います(>(・・)
ナムコスターズ使って30回目くらいにやっと勝てたときは感動でした。
いかに、「ほし」のときに点取るかが勝負。5~7、9回は絶対無理なので。
「はちはち」先発でとにかくしのぎ、代打「さんどら」の活用でなんとか勝ちました。懐かしい動画ありがとうございました。
ご視聴とコメントありがとうございます✨
160km以上のボールは凡フライになるので、二階堂投手などの豪速球タイプから得点するのは相当厳しいですし、ナムコスターズの戦力ならなおさらですよね⚾️
前に、消える魔球を投げてくるファミスタ90の方が難易度高いとコメントいただいたことがありますが、私的には90は豪速球が凡フライにならない分、チャンスあります✨
その分、星飛雄馬投手のコントロールよく、絶対に打てない消える魔球をストライクゾーンに投げてくるので、星投手から得点するのは確かにむずかしいですが、星投手の1打席に代打で代えてくれるのでそこだけ我慢すればまだ戦えます💪
こちらこそ嬉しいコメント感謝です☺️
全力ストレートで180㎞出したり200mのホームラン打ったり、実際にこんなチームがいたらと思うと…
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨
コツコツ得点取っても、あっという間に逆転されたりしてしまいます💦
ちなみに、この日最速195キロの二階堂投手や藤村甲子園投手の速球は当たっても全部凡フライになるので、彼ら以外の時に大量得点しないと勝つのはむずかしそうですね⚾️笑
@@Famistars さん返信ありがとうございます。
「ドカベン」こと山田太郎君に快音がなかったのが残念ですが今の野球ゲームに彼がいたら野村克也さんの全盛期程の長打力とキャッチャーとしてのスキルは必ずあると思います‼それに殿間君も二塁手、二番バッターとして、里中君はコントロールと変化球の切れのスキルは超人レベルだと思います。
岩鬼君は長打力以外は微妙ですけどねw
@@ゆっくりぽん-x1d さん、実は私は巨人の星もドカベンもあぶさんも読んだことはないので、そういった情報はとても参考になります💡
タッチは少し見たことがあります⚾️
いちばん読んでみたいのは、あぶさんですかね📕✨
70年代、80年代はネットもなく、特に巨人がマスコミなどに取り上げられていた時代だと思うので、南海ホークスにスポットライトを当てたあぶさんは非常に歴史的価値が高いと感じます⚾️
ダイエーが買収した際に、ダイエーの代表が南海ホークスにいちばん詳しいのは誰と聞いたら、皆が水島新司先生と答えたというお話しが好きです☺️
対にかいと投手は業務用でのレールウェイズのぶうまで偶然ドーム穴開けの本塁打を打ったことがありますが、対にかいと投手への通算安打はその一本のみでした。😅
対にかいと投手対策は、球を待って打つのではなく、空振り覚悟で全球早めに始動すればいいのだろうか。😮
いつもご視聴とコメントありがとうございます✨
アーケードでもレールウェイズやAチームが出てくるシリーズがあったのですね💡
私のやった感じだと、ファミコンのAチームより、PCエンジンのワースタのAチームの方が強いと思われます💦
ファミコンのAチームは消える魔球がありますが、星投手は2回投げると降板しますし、二階堂投手の速球もタイミングさえあればホームランに出来ます⚾️
ですが、PCエンジンのAチームの二階堂投手と藤村甲子園投手の速球は全部凡フライになるので、落ちないフォークや遅めの変化球を打つしかヒットにさえならず、相当厳しいです😥
ワースタにアニメスターズのデータぶち込んで遊べるのすごいですね
ご視聴とコメントありがとうございます✨
PCエンジンのワースタにはパッチとか当てなくてもプロスターズやアニメスターズはデフォルトで入っています💡
むしろ、こっちが元祖でファミコンシリーズにものちに登場した感じです☺️
@@Famistars さん
ありがとうございます。
チート級の改造仕様のふぁみすたばんとは違う、純粋なアニメスターズなのですね。
ただし、ワースタのエラーしまくり仕様なのはなんとかしてほしいですよね
@@ゆっくり肩ロース さん、そうなのです💡
ナムコさんのエンジニアやプログラマーさんが作った純粋なアニメスターズです⚾️
エラーは選手ごとではなくてチームごとにエラー率が決まっていて、下位チームはプロとは思えないほどエラーしまくりです💦笑
勝ってほしかったわ…
ご視聴とコメントありがとうございます✨
すみません🙇♀️
ほしに『消える魔球』が無かっただけまだ打てますね。
ファミスタ89以降のほしに消える魔球を投げられたら打てないですから。
ご視聴とコメントありがとうございます✨
消える魔球はストライクゾーンはストライクなのは反則級ですね⚾️💦
ただファミスタ89は158キロ超えのボールもホームラン打てたと思いますが、このワースタだと全部凡フライになるので、二階堂投手と藤村甲子園投手の速球をヒット以上にするのがほぼ不可能になっています💦
二階堂の速球は基本ポップフライになりますよね😭
レイルウェイズの3割30本以上の打者(ブーマー、門田、石嶺)で二階堂から高く舞い上がったフェンスギリのホームランを打ったことがあります。
自分の中では3割30本以上の打者じゃないと二階堂からホームランは打てないんじゃないかなと勝手に思っています😃
ご視聴とコメントありがとうございます✨
おっしゃるように、二階堂選手と藤村甲子園選手の速球はほぼポップフライになるので、私的にはファミコンの星飛雄馬選手の消える魔球のAチームよりPCE版のワースタAチームの方が手強い印象です💦
私は彼らがたまに投げる遅いボール狙うようにしてますが、そもそも投げてこなかったりするので、かなりむずかしいですね⚾️
@@Famistars さん、返信ありがとうございます😊
このワールドスタジアムは中学時代に相当やり込みました。
星と里中が投手の時にいかに点を取るかが勝負でした。
ワールドスタジアム版の星はシュートが曲がり過ぎるため待球で四球を選び、甘く入ってきたシュートを狙い撃ちしていました。
ファミコン版の星の直球は消えていましたね😂二階堂は速いだけで打ち込みやすかった思い出があります😊
@@kizitora-u7n さん、私はPCE初代ワースタのAチームの攻略法として、星投手のところで四球狙いの押し出しでいかに点を取るかみたいのは知ってましたが、私はけっこう打ちたい派なので我慢できない感じです💦笑
スーパーファミスタ3だと、スイングスピードが遅いので早めに振り始めないと振り遅れる上に、フォークの音が鳴らないので速球とフォークもしくは落ちないフォークの見極めむずかしいですが、ファミコンはスイングスピード遅くないのでAチームの二階堂選手みたいな速球投手はわりと打ちやすいですね💡
巨人ファンじゃないけど、中畑の同点タイムリーの時には「おぉ!」と
声を出してしまいましたw
このオールドリームス戦の前のオールドスターズ戦もキツイんですよね~
CPU戦用の攻略法(セカンドに投げさせてからサードに走らせるとか、ホームに投げさせてからセカンドに進塁させるとか)を多用してたら勝てたかもしれませんね。
(見てる側は面白くなくなりますけどw)
ご視聴とコメントありがとうございます✨
前半は順調に抑えていたのですが、急に打線爆発して一気に逆転されていました💦
中畑さんはよく打ってくれました⚾️
ファミコンのAチームより、PCエンジン版のAチームの方が強いと私は感じます💪
とにかく、二階堂投手と、藤村甲子園投手の速球はポップフライばかりですし、特に二階堂投手から得点するのはほぼ無理ゲーな感じです💦
MチームもPチームも強いですが、二階堂投手がいないだけまだ可能性がある予感はしますね☺️