Простой липсинк (липсинг) в After Effects

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 тра 2019
  • Прошлая часть - • Делаем Риггинг лица.
    Видео у Gigantic - • How to Build a MOUTH R...
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 20

  • @user-sn2iv6oh3u
    @user-sn2iv6oh3u 4 роки тому +4

    Подскажите, пожалуйста, а в After Effects можно делать автолипсинк, привязывая фазы рта к аудиодорожке, как в Adobe Animate?

  • @petrmatveevsakha
    @petrmatveevsakha 4 роки тому +8

    непонял

  • @mj_nooker
    @mj_nooker 3 роки тому

    Пожалуйста, подскажи, не проще ли использовать воркфлоу: создать контроллер (слайдер итп), выделить ключи, которые мы хотим контроллить и на панели дьюика нажать rigging -> connect to properties. DUIK.2 16.2.28

  • @Vakaseemer
    @Vakaseemer 5 років тому +5

    Привет! Спасибо за труды, но есть несколько замечаний:
    1. "Липсинг" - это неправильное написание "липсинка", а не синоним)
    2. Для того, чтобы закругления и обводка шейпа не искажались при раздельном масштабировании (как на 7:12), нужно юзать Size во вкладке Path.
    3. 11:27 Зачем нахлобучивать туда Point Control, если то же самое делает параметр Value?

    • @Game4mobile
      @Game4mobile 4 роки тому

      параметр Value показывает значение в процентах, на сколько сдвинут слайдер, он через выражение привязан к позиции слоя по оси Х и им управлять нельзя. Слайдер управляется positionом или можно как показал автор через контрол

  • @Game4mobile
    @Game4mobile 4 роки тому +1

    Отличное видео!! Кстати если шейп нарисован не с безье пасом то его можно перевести в него. Напр: Contents>Rectangle 1>Rectangle Path 1>ПКМ>convert to Bezier Path.
    Помогите плз, почему когда я в новом дьюике во вкладке connector создаю слайдер и привязываю к нему анимаци. по position шейпа то создаётся слой CONNECTOR. Для чего он? в прошлых версиях дьюика такого не помню.

    • @mj_nooker
      @mj_nooker 3 роки тому

      Этот коннектор создается как только ты создаешь первый контроллер (слайдер, бокс итд). На этот коннектор дьюик вешает функцию управления этим первым и всеми следующими добавленными контроллерами. Я в слоях его скрываю, т.к. при анимации он н нужен (ключи создаю только в контроллерах).
      Ещё, чтоб быстро добраться на панель коннектора (на котором расположены крутилки всех контроллеров) - удобно клацнуть на сцене на иконку коннектора.
      Всё описанное - имхо :)

    • @Game4mobile
      @Game4mobile 3 роки тому

      @@mj_nooker Спс уже давно разобрался) где же ты был раньше) Спс ещё раз!)

  • @machinespirit2181
    @machinespirit2181 3 роки тому

    какой смысл в тайм ремапинге если губы все равно проходят все фазы до необходимой

  • @user-nw1yf7kf4w
    @user-nw1yf7kf4w 3 роки тому +1

    кто понял напишите

  • @user-nw1yf7kf4w
    @user-nw1yf7kf4w 3 роки тому +3

    Я НЕ ПОНЯЛ ТЫ КУДА СПЕШИШЬ?

  • @user-jc2sh1hz2l
    @user-jc2sh1hz2l Рік тому +1

    а еще быстрее слабо рассказать )?

  • @alyasolgara9190
    @alyasolgara9190 2 роки тому +1

    Очень небрежная обучалка. Непонятно как, что и зачем делает ютубер на многих моментах. Например, он говорит что лучше применить настройку "Roundness" для закругления, но так же говорит, что "делать это я сейчас не буду". Почему? А когда тогда надо это делать? Или же он не комментирует многие моменты, которые новичком (то есть в данном случае мной) будут не поняты, и мне придется тыкать пальцем в небо, чтобы понять, что произошло на экране. 8:41, язык и зубы уходят криво, и это "нужно в идеале подправить", но "у нас нет до этого дела". А до чего тогда есть дело? Я, например, маленький ребенок, и я без помощи урока не смогу сделать так, чтобы они ровно "уезжали". 10:27 - непонятно куда нажал ютубер, чтобы появилась данная панель. Далее, "опять зайдем в дьюик", но в этом уроке ютубер туда еще не заходил. В общем, много таких мелочей, но они все выливаются в общий информативный шум и путаницу, из-за чего занимает гораздо больше времени и нервов.

    • @Agnyy
      @Agnyy  2 роки тому

      Ну так это не базовый урок. Это для тех кто хотя-бы знает основы АЕ. А насчёт вопросов "Почему? А когда тогда надо это делать?" Я не стал некоторые вещи в уроке делать что-бы не растягивать его ещё на 30 минут из-за косметических фигней. Более базовые уроки это "основы персонажной анимации"

  • @Karp722123
    @Karp722123 Рік тому +1

    Привет, надо побыстрее а то пиздец как медленно