Спасибо автору.Только мое психическое состояние начало восстанавлиться и я перестаю играть в вов, как вдруг этот замечательный гайд обзор попался. После гайдов всегда хочется играть, хотя даже роги нет.
Спасибо за гайд. Смотрел ещё один гайд от Смайл Синера . От делал разбор и глубокий анализ по веткам талантам . И там он наоборот прокачивает таланты на реген энки , и подробно тестами все показывает. И что на Цыркуле что на Вармейне ложный выпод больше не триггерит яд.
Ключевая триня для классик мутика является колба, она дает недостающий хит рейтинг, 1.2% дпс в рекаунте и скрытый дпс в виде прока быстродействующего яда, далее нет смылса брать 5/5 сразу к делу, 3/5 достаточно остальные 2 очка талантов вкидываем в смена ролей, дающие 4% крита на мути, 2 таланта в шд ветке правильный момент вкидываем в неослабевающие удары, ведь мы неистово спамим инвеном жалкие 8% прока сильно удивят в конце боя по регену энергии. Идея арп мутика звучит заманчиво нужно тестить
Колба мб и для классической сборки подойдет но я ее не рассматривал т.к. упор изначально сделал на арп. "далее нет смылса брать 5/5 сразу к делу, 3/5 достаточно остальные 2 очка талантов вкидываем в смена ролей, дающие 4% крита на мути" как же будет обидно если не сработает "сразу к делу" и СнД спадет, а 4% крита на расправу, что бы что? у самой расправы из-за "колотые раны" огромный крит, 4% крита для урона мне кажется не стоит такого риска. 20% урона для расправы или же 8% за каждый прием серии в среднем 3-4кп 24%-32% вероятностью получить 25 энергии после финишера даже звучит как то слабо) Я вообще слабо понимаю почему люди хватаются за талант "смена ролей" 4% крита при 80% на таланте тут даже выглядит как очень слабая прибавка к урон, то ли дело "правильный момент" 20% к урону когда со всех модификаторов ветки мы собираем всего 18% (поиск слабости, убийство и жажда убийства с глифом) и тут 1 талантом удваиваем.
@@soolde7716 60% срабатывания вполне достаточно для обновления мясорубки, у тебя возникает проблема с обновлением, потому что у тебя оупен через отравляющий укол, если опениться через расправу ты получаешь 2-3 комбопоинта и времени с головой хватает 2-й раз обновить мясорубку, тогда тебе не куда девать 2 очка талантов, существует билд через 4/5 сразу к делу и 1/3 смена ролей(более сейвовый вариант). Далее 2/5 неослабевающие удары за короткий бой на орке регенят 250-350 энергии. Суть хастового мутика это побольше напрокать ядов посредством увеличения автоатк, арповый же мутик апает только автоатаки и расправу, принося в жертву хит+хаст, как известно кап хита для белых атак классам, которые носят два оружия составляет 27%(вары частично решают эту проблему спамом удара героя, заменяя белую атаку на желтую), то есть мисанула автоатака не проклнул яд, от сюда так же растет понижение капа крита для белых атак равен 100% - 24%гленсинг - 27% кап хита - кап экспертизы + фактический хит + хит в талантах.
@@sassas-d5f Я же говорю рисковать потерять СнД (она у тебя и по среди боя может 3 раза не обновится) чет не хочется ради 4% крита, хотя это все малозначимо если не слетит баф 4% крита не сильно урон апнут в таком случаи я лучше выберу надежность. Второе: логично усиливать хитом и хастой авто атаку и яды доля урона которых примерно (37%+29%) чем через арп авто атаку и расправу (37%+11.8%). Мне арп больше нравится вот такой у меня каприз и все, а дальше я вообще не понял. Про хит для дуалов я на предыдущем обзоре на вара говорил и про героик и как он ловко скипает глесинги и мисы. Про крит кап 15:36 если внимательно посмотреть то можно его узнать)
@@soolde7716 за 20 сек СнД риска потерять практически нет, так как ты раза 4-5 успеешь инвеном прожать, Про кап крита на 15:36 ты получил ответ 18,55% что это значит? Ты пропустил знак минус, ответ должен быть -18,55 % это значит недокап в 18,55% хита для замены всех белых атак на гленсинг или крит, в твоем случае при 9% хита твой кап крита для белых атак является 77%-27%+9%+5%=64% без учета прока тринь, значение 4,8% это скорее пенальти от уровня босса и в формуле не должно учитываться, то есть это фактически -4,8% твоего крита против мобов 83 уровня
@@sassas-d5f 18,55% это количество мисов которые съедят крит. Знак минус я не поставил наверное из-за того что надо размер примера менять тем самым иконки перетягивать к тому же сам знак вообще ничего не дает там была суть примера показать как глесенги с мисами много отрывает от порядочной авто атаки. В моем случае у меня не 9% хита, а 7,41% мили меткости они же 9% магической меткости ну да будет больше хита будет можно будет собрать больше крита. 4.8 я поставил для зрителей, что бы понимали если хотят посчитать от полного крита надо вычитать 4.8% сопротивление босса к криту, да который 83й.
Если (будь то сирус), то мутик играется слвсем по другому. Там есть нб, с кд 30 сек и висит 10 сек, когда стоимость всех приемов падает на 50%. А это уже не дефолт. Когда на стандарте 2 расправы, на сирусе это 4 расправы, т.к. цена 27 энки в течении 10 сек. И если брать самый простой спек там, это комбат 4т4, а не мути. Череда (15 сек кд) рассекающая 5 целей перед лицом + регенит по 15 энки за одно рассечение и выходишь с череды с 5ю кп. 2 кнопки практически, череда потрошение. + Волю переделали, она всегда дает ап, вместо рандома
Бро, всего один вопрос: что на данный момент (на офе фаза с Ульдуаром в завершающей стадии) из проф мутику брать? Инжа по-прежнему топ, или уже можно в другие стороны смотреть?
@@soolde7716 большое спасибо. Не заметил ответ в своё время, а ща как раз вернулся в вов) А что в пару брать? Ювелирка больно заманчиво выглядит. Норм будет?
@@soolde7716 кстати почему в видосах не затрагиваются профы? что вообще имеет смысл брать по финальным профам на мутика? Я так посмотрел в основном берут портной+инж+ювелир и дальше по ситуации либо кузнеца либо чарователя. Вопрос будет ли видос о профах на 3.3.5a? Понятное дело что должны быть видосы на yt. но что бы я не находил всё либо сухо по инфе и упускает детали либо вообще инфа на уровне: зачарователи зачаровывают а кузнецы куют. А про то что кузнец может делать доп слоты под сокеты в 1 из 10 видосов слышал. И то не понятно может ли другой игрок тебе добавить эти слоты если положить шмот в окно обмена или нет. Чаровать или шить вроде может. НО тут опять же ВРОДЕ. Крч комплексный видос на тему очень бы помог новичкам. Человек 6 точно ждать будут))))))
@@soolde7716Дружище, я пересмотрел всё твои гайды по 100500 тышш раз. Подача гениальна, мемы там где надо, инфы - миллиард. Пожалуйста, выйди из творческого кризиса и делай ещё видосы, в этом ты прям хорош!
Ку, что скажешь про Diminishing на хасту, чем больше хасты, тем меньше от нее прока, под теми же самыми рейд бафами на хасту и герой, + твоим загемом на хасту ты не бьешь сильно быстрее чем если бы ты не гемился на хасту и даже не собирал бы хасту. Рейд бафы дали бы тебе и так большую скорость атаки, а ты своими камнями и шмотом на хасту увеличиваешь скорость атаки образно говоря на 1 лишний удар под бафами рейда, но теряешь кучу слотов под сокеты и АРП с тех же самых накулачников тоска. АРП в мути гараздо профитнее хасты.
посфактум анализируя лич классик - в реалиях патча 3.3.0 обсалютно все мутики играли через 1,4 дагер в мх с намазаным дедликом, а в ох брали 1,8 или 1,4 с инстант ядом, хотя обсалютно все гуйды до лич классик (включая и этот) советовали обратное...
Вот зашёл на сириус покачать рогу , посоветовали гайд посмотреть на мути. Сижу и слушаю как говорят не на совсем земном языке)))) Как представлю через какую мучительную процедуру вникания придётся проходить , всё желание пропадает... ))((
Я на удивление быстро втянулся. Чем больше играешь тем больше понимаешь терминов и становится проще. Хотя иногда всё же тоже сижу и такой: чё н%%%й. РП хасты криты АП РП ППМ ППР ПМП ПМС ППС и тд. Шо то сокетится и бис гир нужен как на комбота брать а ты играешь месяц от силы и только начал узнавать что бис гир это условно говоря лучшая экипировка из возможных. Этот видос уже раз 7-8 точно пересмотрел. Выписал отдельно шмотки на 15:10 по штучно что бы знать что собирать. А потом пересмтраиваю и такой: а это точно вообще на мути а не комбота? Кароче надеюсь всё начну понимать не хуже автора. Но энивей .
Ты наверное имел в виду "смена ролей" (судя по описанию) дает крит она только на комбогенераторы в случае мутика это только расправа у которой отличный крит благодаря таланту "колотые раны", если говорить про урон то только у арп сборки "расправа" еле еле может допрыгнуть до 15% общего урона и 6% крита для такого мизерного процента урона ты не заметишь и самое главное где взять очки талантов или же какие таланты будут менее полезней ЭТОГО?
а можно пожалуйста получить от тебя бис лист на арп мутика? и ещё, в андергире, с капом меткости и мастери, лучше сокетиться через агилу или хасту( если каппа хасты нет)? Спасибо за гайд, супер информативно и подача на уровне, как говориться keep up the good work.
Шмот аналогичный комбату + надо будет добрать мастерства т.к. у комбата есть талант "оружейное мастерство". В лоугире после сборки капов меткости/мастерства самой полезной характеристикой будет сила атаки, а в бисе ее достаточно. Как говорится You're welcome/
Балин, начал в вов играть впервые. Думаю, посмотрю гайды, как качать рогу. Качал всё это время как нравилось, как считал будет правильным. А тут такие запары. Мути рога, комбат рога, вкладывание в одну ветку и игнорирование всех остальных. После гашни вов кажется слишком сложным. Но тут хотя бы чел объяснил прикол с ядами и скоростью разных рук. Ни один гайдодел не объяснил этого адекватно
В условиях рейда всегда будут те кто кидает так называемые "блиды" (ферал/фури). Ротация: если в группе некому повесить кровотечения начинай с "гаррота" --> "мясорубка" --> "Жажда убийства" и обновлять ее раз в минуту через "рваная рана" на любой серии приемов --> если от мясорубки сработали и т10 куски и талант "жестокость" можешь сразу использовать "отравление" если нет тогда "расправа" + "отравление". Более подробно я рассказал в видео.
Хотелось бы узнать подробнее про триньки. Шарился недавно на форуме и прочитал что все советуют брать ГБЗ либо Хвост Кометы на хасту. Что думаешь по поводу этих тринь на мутика?
Для арп сборки бесполезны т.к. с ними не собрать 100% по этому я их даже не рассматривал, а для других видов мутика может и профитно... Тут как говорится надо эмпирическим методом воспользоваться, а не с головы что то выдумывать. Лучше самому проверить чем я тут что-то предположу.
На счёт мутика через арп, не увидел особого смысла , у нас на сервере , основной дпс у меня был с ядов . Я собирался и через хаст и через Крит и через апп. Технически на босах в не бисового шмота 6.211 гс максимальный дпс давала хаста, 24.5 к , дальше поднять его было невозможно потому что 20-25% было гласингов, которые , ничем нельзя было уменьшить .
Можеш пожалуйста сделать гайд по дробящему до биса на роге,(понимая что нету на бисе нормального дробящего но интерес на старте до 80го и до 5 к гс ) на всём просторе инета нету не чего а запросов достаточно
Братик, много классной инфы, но тейк про relentless strikes effect ошибочный, благо у лайва классики сейчас есть логи, чтобы в этом убедиться. Рассмотрю как пример текущий ИВК, бисты хм 25, киллтайм 3:05, в рейде 2 мутика и 1 комбат. Мутики наресали энергии в сырой: 1480 единиц 1ый (фокус атаки 810, 650 неослабевающие,20 чай); 1347 ед 2ой (фокус атаки 802, 525 неослабевающие,20 чай), комбат же, в сравнении, имеет только combat potency, и им он реснул офхендом себе 630, что как бы идентично relentless strikes на такой файт Да, мутик львиную долю энергии все равно ресает критом с таланта focused attacks, но как минимум этот талант идентичен комбатскому по выхлопу в энергии и обеспечивает еще более плавный геймплей, улучшает аптайм энвеном бафа на инстант фрек короче, 51/18/2 или 51/13/7 - решать вам... но талант точно не мусор уж полный, для комфортной игры с ним можно взять +10 энергии (пох глиф или тал,если без 2т10 впадлу жать триксы кроме напула, то можно глиф), бтв на лайве классики пофиксили проки с ложного выпада... рип
3-05 минуты они же 185 сек из которых 60 сек с проком бойня (инвиз с пула и 2 раза ваниш 2 минуты кд) итого = 60х13=780 с бойней + 125х10=1250 без "бойни" = 2030. 650 или 525 с неослабевающих на фоне пассивного регена (перефазы не учитываю там бы проков с неослабевающих больше было бы) смотрятся не так уж и круто, правда? Но даже если взять самый большой прок с приведённых примеров 650 ед. и учесть, что тот рога всегда разряжался на 5и КП ведь только на них 100% шанс 25 энергии восстановить (в моем шмоте так невозможно сделать без потери КП). (650/25)х6=156 сек висит баф энвенома из 185 секунд = 84,32% аптайм (без учета перефазы когда монстры выходят и прыжки гориллы , лучше бы привел нормального босса который перманентно бьется) с таким аптаймом энвенома приоритетней будет талант на энергию т.к. все видео я говорил как важно и жизненно необходимо держать этот баф постоянно активным. Большинство зрителей этого видео не учитывают, что я говорю только о бис сборках там где у меня 277илвл+ а не ~250, где крита, хасты, ап больше и проки сильнее, где "расправа" с шансом 96% даст мне 3 очка, где 4т10 куски дают мне КП, где почти всю свою энергию я сливаю на финишеры, а не как преведенный мутик на КП генераторы из-за меньшего количества крита/хасты и отсутствующих т10 кусков, где 2 очка таланта "Близкий бой" и "Молниеносные рефлексы" дадут больше чем овер энергия из-за которой я просто чаще спелы буду использовать (см. развертку и соотношения урона от АА, ядов и сколько дамажут способности). 10% хасты является отдельным модификатором и усиливает весь урон и саму же хасту, к примеру: собрав статами/сокетами/чарками 10% хасты из имеющихся 20% станет 30% эти 10% усилят S&D или "мясорубку" на 10%(ну точнее она даст к этим 10и % еще 40%) криты на 10% чаще и т.д. а если брать отдельный модификатор то он добавится к изначальным 20и процентам усилит эти 20% будет уже 22%+10% с модификатора + снд усилит его + криты в общем весь урон который зависит от хасты будет увеличен на 10% так же взяв сокет на 20ед хасты будем прибавлять дополнительно 10% от еще одного модификатора помимо снд, геры, курочки и прочих хаст модификаторов кроме пота проков на хаст в ед. т.к. они в обычную хасту идут, а те 10% которые мы собрали так же будут увеличивать весь урон но кроме базовой хасты c ней они просто складываются. "взять +10 энергии" можно и "смена ролей" можно взять, вроде как я слышал уже не обязательно с танками в пати быть и полутать баф курицы если твоя не прокнула(с милишниками в группе), но я просто показывал красивый билд в котором красиво раскинуты таланты эти изменения не сильно повлияют на дпс, та и арп сборка не профитней хаст/хит раскладки))))
Сейчас играю на сирусе, стало форсится брать мутику в обе руки 1.8 дагера и мазать дедлик на мэйн хенд, что можешь сказать по этому поводу?(никаких изменений по базовым механикам на сирусе нет, кастомные сеты тоже ничего не меняют, мб я чего то не понимаю?)
Если оба дагера 1.8, то без разницы в какую руку мазать дедлик. Разве что я не знаю, наносит ли удар с правой руки "отравление", тогда имеет смысл, ибо повесит яд.
Я больше всё-таки к хиту склоняюсь. Причем 500+ (ток колбу не беру), а хаст вообще не беру ибо его и так навалом же с вдасок талантов чарок итд. Минимум мисов, гора атак, с них яд на первом месте, с них генерации много. В 6.1 +19+ стабильно выходит. А если с курицей то и ближе к 20.
Брать печать судьбы более 5 и сразу к делу более 3 (край 4) - нет смысла. Где цифры, формулы и сравнение таланта неослабевающие удары с молниеносные рефлексы, я не защищаю чей-то гайд, просто пока - это слова не подкреплённые ни чем. Целенаправленные атаки - маст хев, его качаем в фул. Подача дерзкая, весёлая, но суть не раскрыта, много абстрактного: "представим, представим, предствавми...." ... убило 11:54 - выполучите 1 КП с таланта с вероятностью 60%, надо добавлять в след раз "представим что получите"..
Добрый, ну и вопросик конечно... Тут что душе ближе: Энх милишник будет меньше просаживаться по дпс на перебежках рядом с боссом, а элем тот же урон но с дистанции пиу-пиу.
Да, или подогнать под кап крита -24% скользящие - 4.8% сопротивления 83го уровня к криту=104.8 - твой крит пусть будет (70) = 34.8 - 24 = 10.8% количества хита тобой недостающего или 27 - 10.8 = 16.2% милиметкости.
@@soolde7716 тоесть имея 70% крита при фулл бафах в рейде , нам нужно с учетом талантов 16,2 % меткости, что бы извлечь максимум выгоды от автоатак и проков яда. Получается если умудриться собрать 80,5% крита в рейде под фул бафами, то это будет хардкап крита под 27% меткости, вот и вопрос есть ли смысл класическому мутику гнаться за этими цифрами и максить одновременно меткость + крит под максимальную выгоду с них? Или лучше добавить немного меткости под имеющийся крит, а остальные сокеты брать на хаст?
@@karamba5081 Под крит подбивать норм будет но и хасты набирать тоже смысла не много. Когда примерно 500 со шмота плюс прок с инжы 320 еще на 700 может прок быть от воли, 500 фласка собрать около 150 хасты сокетами не сильно круто выглядит, если бы она была отдельным модификатором как "мясорубка", "молниеносные рефлексы" или рейдовые 20% было бы круто. Разница настолько несущественная, что 27% хит собрать или дойти до капа крита урон особо не изменится но лучше проверить/потестить. В идеале хотелось бы убрать все арп с бис шмота для мутика, что бы кушак с профа 25хм давал хаст или меткость вместо арп, чешка и воля хаст вместо арп и мутику только со шмота можно было бы собрать фул хит и по полной забиться хастой и выкинуть эти бесполезные 500 арп которые он вынужден собирать т.к. бис шмот преимущественно АРП-ый.
Я бы посоветовал вкачать тачалт на 10 энергии + символ из-за таланта который увеличивает реген раги на 30% после выхода из инвиза (из-за того что регенит в проценте то из-за таланта +символа будет регенить больше раги)
Можно, почему бы и нет. Взять 1 очко с таланта "летящие шаги" он все ровно толком ничего не дает только гипотетическое быстрое смещение вместе с боссом если затупишь. Глиф вставишь потеряешь халявный тик яда от "ложный выпад" или усиленные триксы. В энергии я смотрю ты сильно запутался, но талант "бойня" увеличивает на 30% реген твоей базовой энергии, который как я в видео сказал составляет 10ед. в секунду с талантом 13 от того что ты повысишь общее количество энергии, а ее реген не увеличивается у тебя просто с пула будет на 10ед больше с глифом 20. Ты наверное думал, что энергия восстанавливается полностью за фиксированную ед. времени и повысив ее общее количество будет быстрее регенить? Но это все мелочи как и про талант "смена ролей" про который каждый второй тут уже высказался, единственное что они не учли, это то что надо будет сидеть с танками в группе, а если у тебя курица на 5% не прокнет будет обидно когда в дд группе шансов где может оказаться все 5 дд с трынькой, следовательно шанс получить баф будет намного выше и потом эти любители 2/4/6% крита на 1 талант (у которого и так огромный крит) останутся без 5% хасты.
@@soolde7716просто прок 4 т10 для мути, не так сильно апает как комбату. Зато хасты и хита будет больше. А рпб сборка в мути по мне не то для него. У меня на первом месте по урону было быстродействующий яд. А хаста и хит будет по лучше как по мне. А бонус от 4 т10 у меня прокало очень мало 2-3 раза. И больше не было
@@Андрей-я5я4в Если у тебя хватает энергии/кп что бы удерживать баф с енвенома можно и с 2мя кусками бегать. Если не арп то лучше в хит забиваться т.к. у роги априори в бисе высокий крит, что бы его на авто атаках промахи не съедали 15:12
Как раз таки получится. 5-6к гс диапазон когда комбат еще не набрал полной кондиции и нехватка арп. Вот после 6к это уже предбис где урон мутика растет слабо, а комбата сильно.
@@doomguy_yy В игре есть 2 показателя меткости: физический он же "милишный" и магический. Под физическую меткость попадают все атаки которые используют урон от оружия за маленьким исключением (правосудие, печать, щит праведности, щит мстителя у паладина, отравление самого разбойника, чародейский и разрывной выстрел у охотника и т.д.). Для того что бы попадать такими атаками по боссу надо собрать 8% меткости или же 262.4 ед. 1% которого составляет (262.4/8=32.8)ед. это все справедливо для способностей и 1 оружия в руке будь то одноручное или двуручное. Если персонаж носит в каждой руке по оружию тогда что бы попадать по боссу 83го уровня (У СПОСОБНОСТЕЙ КАП НЕ ИЗМЕНИЛСЯ, ВСЕ ТЕЖЕ 8%) уже будет требоваться 27% меткости иначе говоря твои авто атаки будут попадать в 73% случаев или из 100 атак 27 будут промахами. Для 1% магической меткости надо меньше ед. (26.2) а кап составляет 17%. У каждого уважающего себя разбойника в ветке "бой" 100% всегда вкачен талант "точность" на 5% и магической и физической меткости, что в итоге мы имеем. Для способностей нам требуется собрать 8% -5% с таланта будет 3% или же (32.8х3=98.4)ед. Наши яды используют механику магической меткости (на сколько сильны яды у разбойника я думаю нет смысла расписывать) 17% -3% дебаф от совы или шп магической меткости, -5% от таланта "точность" оставшийся 9% в единицах будет (26.2х9=235.8) и так как для ядов мы собираем 235.8 ед. а для способностей нужно всего 98.4ед. овер кап хита пойдет нам на пользу из-за того что мы носим 2 оружия. И уже когда мы собрали нужное количество меткости для того что бы все яды дошли до цели шанс промаха наших 2ух оружий составляет (235.8/32.8=7.18%) мили или же физической меткости +5% с таланта "точность" и вычитаем их из базовых 27% шанса промаха при использовании двух оружий (27-7.18-5=14.82%) шанс промаха оружиями при том что способностями и ядами мы попадаем в 100% случаев. А вот собирать ли дальше меткость до капа мили атак или уже вбиваться в другие вторичные характеристики я рассуждаю в самом видео.
А в чем моя проблема? Играю на комбате, добил 72 лвл, но дамаг и скорость прокачки просто убивает меня. По сравнению с паладином так ваще. Когда создавал рогу, думал, что все проще будет, и дамаги так подавно. Но что-то я ошибся будто. Я вроде и одет неплохо на 72 лвл, но урона нет, что за ерунда?
Комбат раскрывает себя в хай гире где 100% рейтинга пробивания брони собирается, а в прокачке мало того что тебе броня сильно урон режет и оружие может быть слабое так и еще моба в лицо бьешь а там +парирование +уклон +блок и в добавок меткости не хватает и еще много нюансов. Комбатом тяжело качаться.
Почему то Потрошение лупит по сильнее, сколько я не пытался бегать с Отравлением оно слабое, хотя некоторые кричат что отравление лучше, чем? черт его знает...
тебе же на пальцах объяснили, что отравление нужно для частого прока быстродействующего яда, а не сам урон с кнопки но даже если и так, то в мутике с отравления нанесешь с критом 12к, а потрошением всего лишь 8)) вот и думай
У кого, недоделанного шд? Я половину видео распинался о недостоверности информации т.к. не могу проверить на практике из-за отсутствия у меня бис разбойника. Билд через шд ветку мне КАЖЕТСЯ сильнее обычного саба через талант "танец теней" и желательно это проверить тому у кого есть возможность.
@@atrym9310 Я бы рад проверить но нету бис разбойника. В комментариях пишут, что арп рога выдал меньше урона чем классический но один тест не особо сильный показатель надо выставлять равные условия и смотреть. Я бы играл только через арп даже если он окажется хуже.
В последнем билде, если убрать рапчу и вкинуть 2 очка в Грязные трюки, можно стать сильным бафером какого-нибудь афлика с триксами на нем в 50% аптайма.
ты же про грязные фокусы? "Увеличивает дальность воздействия заклинагий "ослепление" и "ошеломление" и снижает расход энергии на них на 50%" не понимаю просто, где тут про триксы что-то сказано
В арп сборке нельзя грудь брать т.к. с ней не собрать 100%, а в классической сборке что чест ты возьмешь что голову по хиту ничего не изменится и экспертизу спокойно с сокетов добирать вместо бесполезного АП.
Неужели так сложно интерпретировал свою мысль? В сильную руку она же правая медленное оружие с "быстродействующий яд" в слабую она же левая быстрое оружие с "смертоносный яд".
@@lovesourpeople А в классической ты 20 даешь? Экспертизы у тебя 24, магического крита 9%, химию пил, курица прокала? И прок от воли желательно что бы на хаст выпадал чуть хуже на ап но не агила. Сверху прок от портняги и обмен триксов с другим рогой, а в идеале еще и истерию получить. "Огненный зев" и "гранатки" что бы прям до ед. максимальный выхлоп.
все хорошо, но только он нам и нахой не нужон, мутик ваш (с) комбат бафает рейд, от него большего не требуется.а чтоб заполнить милипак статика преимущество отдается пацанам с оранжевыми топорами
Есть спек + мне он понравился = сделал видео, а его эффективность и желанность в рейде печальная. Но гонимые как иллидан спеки вызывают повышенный интерес несмотря на их недостатки.
играл бы автор в актуале на офе то знал бы почему Шив не критует, там после какой то обновы близы чёто намутили а у Шива в то время был 100% крит и ушлые роги нафиг послали Синистер и давай жарить Шивом и просто взорвали рекаунты. трехкнопочные расщепители живущие в топ3 рекаунтов завыли и рогам с Шива още убрали крит... и ЛК болото сразу перестало бурлить и вонять. хз сколько времени существовала эта имба абилка пока её занерфили, и сколько топ гильдии тех времён этим пользовались ибо в тултипе ничего про крит вообще не было, но крит у неё был 100%.
Хоспаде, это же реинкарнация давга в варкрафте, ты чудо, от этого возможна зависимость, оч круто!
Спасибо автору.Только мое психическое состояние начало восстанавлиться и я перестаю играть в вов, как вдруг этот замечательный гайд обзор попался. После гайдов всегда хочется играть, хотя даже роги нет.
Лучшие гайды по 3.3.5
ппц ты с хантом угарел, я аж свернул видос, и решил убедиться, тот ли видос включил)))
Перед просмотром ставлю лайк и пишу комент как бы опережая время за охуенность этих гайдов респек и уважение вашему творчеству уважение и респект
ура, порция годноты! Ждем про фаер мага, надо его еще разок унизить
Мегахарош, игре лет больше чем среднему игроку в неё, а гайды до сих пор делают, моё увОжениие.
Черт, я еще своего мейна не докачал, но после этого видоса захотелось поиграть мутиком)
А мне нравится ваш подход к вопросу
Спасибо за гайд. Смотрел ещё один гайд от Смайл Синера . От делал разбор и глубокий анализ по веткам талантам . И там он наоборот прокачивает таланты на реген энки , и подробно тестами все показывает. И что на Цыркуле что на Вармейне ложный выпод больше не триггерит яд.
элэм, не бросай делать гайды! Ждём всей гильдией следующий гайд!
Крутой контент, ор выше гор!)
играл мутиком в 2009 году, вот это был кайф
понравилось, гайд заебум, но слишком добрый
Спасибо за качественный контент. Надо бы попробовать эту сборку. Давно хотел за разбойника поиграть. 👍👍👍
Что у тебя за аддоны, на скилы проплывающие справа налево и на комбопоинты?
7:55 яд это магия? млять, так моего брата не в тюрьму забрали, а в хогвартс? ну за то что магией вне хогвартса пользовался...
Ключевая триня для классик мутика является колба, она дает недостающий хит рейтинг, 1.2% дпс в рекаунте и скрытый дпс в виде прока быстродействующего яда, далее нет смылса брать 5/5 сразу к делу, 3/5 достаточно остальные 2 очка талантов вкидываем в смена ролей, дающие 4% крита на мути, 2 таланта в шд ветке правильный момент вкидываем в неослабевающие удары, ведь мы неистово спамим инвеном жалкие 8% прока сильно удивят в конце боя по регену энергии. Идея арп мутика звучит заманчиво нужно тестить
Колба мб и для классической сборки подойдет но я ее не рассматривал т.к. упор изначально сделал на арп. "далее нет смылса брать 5/5 сразу к делу, 3/5 достаточно остальные 2 очка талантов вкидываем в смена ролей, дающие 4% крита на мути" как же будет обидно если не сработает "сразу к делу" и СнД спадет, а 4% крита на расправу, что бы что? у самой расправы из-за "колотые раны" огромный крит, 4% крита для урона мне кажется не стоит такого риска. 20% урона для расправы или же 8% за каждый прием серии в среднем 3-4кп 24%-32% вероятностью получить 25 энергии после финишера даже звучит как то слабо) Я вообще слабо понимаю почему люди хватаются за талант "смена ролей" 4% крита при 80% на таланте тут даже выглядит как очень слабая прибавка к урон, то ли дело "правильный момент" 20% к урону когда со всех модификаторов ветки мы собираем всего 18% (поиск слабости, убийство и жажда убийства с глифом) и тут 1 талантом удваиваем.
@@soolde7716 60% срабатывания вполне достаточно для обновления мясорубки, у тебя возникает проблема с обновлением, потому что у тебя оупен через отравляющий укол, если опениться через расправу ты получаешь 2-3 комбопоинта и времени с головой хватает 2-й раз обновить мясорубку, тогда тебе не куда девать 2 очка талантов, существует билд через 4/5 сразу к делу и 1/3 смена ролей(более сейвовый вариант). Далее 2/5 неослабевающие удары за короткий бой на орке регенят 250-350 энергии. Суть хастового мутика это побольше напрокать ядов посредством увеличения автоатк, арповый же мутик апает только автоатаки и расправу, принося в жертву хит+хаст, как известно кап хита для белых атак классам, которые носят два оружия составляет 27%(вары частично решают эту проблему спамом удара героя, заменяя белую атаку на желтую), то есть мисанула автоатака не проклнул яд, от сюда так же растет понижение капа крита для белых атак равен 100% - 24%гленсинг - 27% кап хита - кап экспертизы + фактический хит + хит в талантах.
@@sassas-d5f Я же говорю рисковать потерять СнД (она у тебя и по среди боя может 3 раза не обновится) чет не хочется ради 4% крита, хотя это все малозначимо если не слетит баф 4% крита не сильно урон апнут в таком случаи я лучше выберу надежность. Второе: логично усиливать хитом и хастой авто атаку и яды доля урона которых примерно (37%+29%) чем через арп авто атаку и расправу (37%+11.8%). Мне арп больше нравится вот такой у меня каприз и все, а дальше я вообще не понял. Про хит для дуалов я на предыдущем обзоре на вара говорил и про героик и как он ловко скипает глесинги и мисы. Про крит кап 15:36 если внимательно посмотреть то можно его узнать)
@@soolde7716 за 20 сек СнД риска потерять практически нет, так как ты раза 4-5 успеешь инвеном прожать, Про кап крита на 15:36 ты получил ответ 18,55% что это значит? Ты пропустил знак минус, ответ должен быть -18,55 % это значит недокап в 18,55% хита для замены всех белых атак на гленсинг или крит, в твоем случае при 9% хита твой кап крита для белых атак является 77%-27%+9%+5%=64% без учета прока тринь, значение 4,8% это скорее пенальти от уровня босса и в формуле не должно учитываться, то есть это фактически -4,8% твоего крита против мобов 83 уровня
@@sassas-d5f 18,55% это количество мисов которые съедят крит. Знак минус я не поставил наверное из-за того что надо размер примера менять тем самым иконки перетягивать к тому же сам знак вообще ничего не дает там была суть примера показать как глесенги с мисами много отрывает от порядочной авто атаки. В моем случае у меня не 9% хита, а 7,41% мили меткости они же 9% магической меткости ну да будет больше хита будет можно будет собрать больше крита. 4.8 я поставил для зрителей, что бы понимали если хотят посчитать от полного крита надо вычитать 4.8% сопротивление босса к криту, да который 83й.
Дядя ты гений!)) Вот бы ретрика поглядеть))))))
Удивительный человек! дружочек пирожочек да вы талант!
На мага в ветке огня можно видео снять?
Надо чуть-чуть подождать.
Солди ты лучший браза 😽 лавки чмавки
Если (будь то сирус), то мутик играется слвсем по другому. Там есть нб, с кд 30 сек и висит 10 сек, когда стоимость всех приемов падает на 50%. А это уже не дефолт. Когда на стандарте 2 расправы, на сирусе это 4 расправы, т.к. цена 27 энки в течении 10 сек. И если брать самый простой спек там, это комбат 4т4, а не мути. Череда (15 сек кд) рассекающая 5 целей перед лицом + регенит по 15 энки за одно рассечение и выходишь с череды с 5ю кп. 2 кнопки практически, череда потрошение. + Волю переделали, она всегда дает ап, вместо рандома
Очень помог, спасибо)
Бро, всего один вопрос: что на данный момент (на офе фаза с Ульдуаром в завершающей стадии) из проф мутику брать? Инжа по-прежнему топ, или уже можно в другие стороны смотреть?
Инжа для милишников топ, а для мутика и подавно на всех стадиях.
@@soolde7716 большое спасибо. Не заметил ответ в своё время, а ща как раз вернулся в вов) А что в пару брать? Ювелирка больно заманчиво выглядит. Норм будет?
@@omgimsocool8319 Бис профы портняга/инжа, но для лоу гира можно с ювой побегать, с ней чуть проще собирать недостающие статы.
@@soolde7716 кстати почему в видосах не затрагиваются профы? что вообще имеет смысл брать по финальным профам на мутика? Я так посмотрел в основном берут портной+инж+ювелир и дальше по ситуации либо кузнеца либо чарователя. Вопрос будет ли видос о профах на 3.3.5a? Понятное дело что должны быть видосы на yt. но что бы я не находил всё либо сухо по инфе и упускает детали либо вообще инфа на уровне: зачарователи зачаровывают а кузнецы куют. А про то что кузнец может делать доп слоты под сокеты в 1 из 10 видосов слышал. И то не понятно может ли другой игрок тебе добавить эти слоты если положить шмот в окно обмена или нет. Чаровать или шить вроде может. НО тут опять же ВРОДЕ. Крч комплексный видос на тему очень бы помог новичкам. Человек 6 точно ждать будут))))))
@@soolde7716Дружище, я пересмотрел всё твои гайды по 100500 тышш раз. Подача гениальна, мемы там где надо, инфы - миллиард. Пожалуйста, выйди из творческого кризиса и делай ещё видосы, в этом ты прям хорош!
Ку, что скажешь про Diminishing на хасту, чем больше хасты, тем меньше от нее прока, под теми же самыми рейд бафами на хасту и герой, + твоим загемом на хасту ты не бьешь сильно быстрее чем если бы ты не гемился на хасту и даже не собирал бы хасту. Рейд бафы дали бы тебе и так большую скорость атаки, а ты своими камнями и шмотом на хасту увеличиваешь скорость атаки образно говоря на 1 лишний удар под бафами рейда, но теряешь кучу слотов под сокеты и АРП с тех же самых накулачников тоска. АРП в мути гараздо профитнее хасты.
Годно, годно
посфактум анализируя лич классик - в реалиях патча 3.3.0 обсалютно все мутики играли через 1,4 дагер в мх с намазаным дедликом, а в ох брали 1,8 или 1,4 с инстант ядом, хотя обсалютно все гуйды до лич классик (включая и этот) советовали обратное...
Вот зашёл на сириус покачать рогу , посоветовали гайд посмотреть на мути. Сижу и слушаю как говорят не на совсем земном языке)))) Как представлю через какую мучительную процедуру вникания придётся проходить , всё желание пропадает... ))((
Я на удивление быстро втянулся. Чем больше играешь тем больше понимаешь терминов и становится проще. Хотя иногда всё же тоже сижу и такой: чё н%%%й. РП хасты криты АП РП ППМ ППР ПМП ПМС ППС и тд. Шо то сокетится и бис гир нужен как на комбота брать а ты играешь месяц от силы и только начал узнавать что бис гир это условно говоря лучшая экипировка из возможных. Этот видос уже раз 7-8 точно пересмотрел. Выписал отдельно шмотки на 15:10 по штучно что бы знать что собирать. А потом пересмтраиваю и такой: а это точно вообще на мути а не комбота? Кароче надеюсь всё начну понимать не хуже автора. Но энивей .
пздц почему у этого уважаемого человека так мало подписоты ? давай на ферала гайд
Годнота! Подскажи пожалуйста аддон на полоску энергии
EnergyWatch Reborn.
А на Сирусе x5 актуально?
Так какой в итоге Билд по талантам?
А что у тебя за аддоны на рогу были - внизу абилки едут и энергия + комбопоинты
Привет , что ты думаешьнасчет таланта неослабевающие удары(которые дают крит при уклонении члена рейда)Он весит очень часто и крит апает здорово
Ты наверное имел в виду "смена ролей" (судя по описанию) дает крит она только на комбогенераторы в случае мутика это только расправа у которой отличный крит благодаря таланту "колотые раны", если говорить про урон то только у арп сборки "расправа" еле еле может допрыгнуть до 15% общего урона и 6% крита для такого мизерного процента урона ты не заметишь и самое главное где взять очки талантов или же какие таланты будут менее полезней ЭТОГО?
а вообще автор красавчик за не тривиальный подход к делу, минус мутика нет бурста как у комбата и отвратительный клив в рс 25 хм, и лич 25 хм
Жду гайд на КомбатРогу
Плюсую
а можно пожалуйста получить от тебя бис лист на арп мутика? и ещё, в андергире, с капом меткости и мастери, лучше сокетиться через агилу или хасту( если каппа хасты нет)? Спасибо за гайд, супер информативно и подача на уровне, как говориться keep up the good work.
Шмот аналогичный комбату + надо будет добрать мастерства т.к. у комбата есть талант "оружейное мастерство". В лоугире после сборки капов меткости/мастерства самой полезной характеристикой будет сила атаки, а в бисе ее достаточно. Как говорится You're welcome/
@@soolde7716 а если я нубис и не знаю какой шмот для комбата является бисовым?
Я ещё жертвую 3 талантами сразу к делу ради смены ролей
Кайфы, контент
Балин, начал в вов играть впервые. Думаю, посмотрю гайды, как качать рогу. Качал всё это время как нравилось, как считал будет правильным. А тут такие запары. Мути рога, комбат рога, вкладывание в одну ветку и игнорирование всех остальных. После гашни вов кажется слишком сложным. Но тут хотя бы чел объяснил прикол с ядами и скоростью разных рук. Ни один гайдодел не объяснил этого адекватно
можыш выдио разбор сделать по аддону " Pawn " для роги как и что прописать правельна ?
Хороший гайд) видно что ты старался а не типичный копипаст))
12:54 как жажду убийств кинуть, отравляющий укол не дает кровотечение
привет, а жажду убийства чем запускаешь и обновляешь ? или проще напиши пжста начальную ротацию и последующую. благодарю
В условиях рейда всегда будут те кто кидает так называемые "блиды" (ферал/фури). Ротация: если в группе некому повесить кровотечения начинай с "гаррота" --> "мясорубка" --> "Жажда убийства" и обновлять ее раз в минуту через "рваная рана" на любой серии приемов --> если от мясорубки сработали и т10 куски и талант "жестокость" можешь сразу использовать "отравление" если нет тогда "расправа" + "отравление". Более подробно я рассказал в видео.
@@soolde7716 благодарю
Талант "Сразу к делу" никто никогда не берёт на 5.
Хотелось бы узнать подробнее про триньки. Шарился недавно на форуме и прочитал что все советуют брать ГБЗ либо Хвост Кометы на хасту. Что думаешь по поводу этих тринь на мутика?
Для арп сборки бесполезны т.к. с ними не собрать 100% по этому я их даже не рассматривал, а для других видов мутика может и профитно... Тут как говорится надо эмпирическим методом воспользоваться, а не с головы что то выдумывать. Лучше самому проверить чем я тут что-то предположу.
2023г челики имея чешку волю все дрочат на гбз хвост))0 ебанутые
На счёт мутика через арп, не увидел особого смысла , у нас на сервере , основной дпс у меня был с ядов . Я собирался и через хаст и через Крит и через апп. Технически на босах в не бисового шмота 6.211 гс максимальный дпс давала хаста, 24.5 к , дальше поднять его было невозможно потому что 20-25% было гласингов, которые , ничем нельзя было уменьшить .
Можеш пожалуйста сделать гайд по дробящему до биса на роге,(понимая что нету на бисе нормального дробящего но интерес на старте до 80го и до 5 к гс ) на всём просторе инета нету не чего а запросов достаточно
Подскажи пожалуйста, шрифты стоят какие-то или нет?
Бро подскажи что за аддоны для роги использовал?
Всем привет. Автору респект. Вопрос - а в ПВП мути рога хороший ?
Спасибо за видео, оч полезное!! Вопрос, что за аддон на энерги бар???
P.S. Заранее спасибо
EnergyWatch Reborn.
Разве свич пухи не запускает кд на АА? По моему на Сиркле так и есть. И дадут ли 250 хасты такого профита, чем пропуск нескольких АА?
Я же и говорю, что если... Да, на дырке от свапа больше потеряешь АА чем получишь от 250 хасты.
Братик, много классной инфы, но тейк про relentless strikes effect ошибочный, благо у лайва классики сейчас есть логи, чтобы в этом убедиться. Рассмотрю как пример текущий ИВК, бисты хм 25, киллтайм 3:05, в рейде 2 мутика и 1 комбат. Мутики наресали энергии в сырой: 1480 единиц 1ый (фокус атаки 810, 650 неослабевающие,20 чай); 1347 ед 2ой (фокус атаки 802, 525 неослабевающие,20 чай), комбат же, в сравнении, имеет только combat potency, и им он реснул офхендом себе 630, что как бы идентично relentless strikes на такой файт
Да, мутик львиную долю энергии все равно ресает критом с таланта focused attacks, но как минимум этот талант идентичен комбатскому по выхлопу в энергии и обеспечивает еще более плавный геймплей, улучшает аптайм энвеном бафа на инстант фрек
короче, 51/18/2 или 51/13/7 - решать вам... но талант точно не мусор уж полный, для комфортной игры с ним можно взять +10 энергии (пох глиф или тал,если без 2т10 впадлу жать триксы кроме напула, то можно глиф), бтв на лайве классики пофиксили проки с ложного выпада... рип
3-05 минуты они же 185 сек из которых 60 сек с проком бойня (инвиз с пула и 2 раза ваниш 2 минуты кд) итого = 60х13=780 с бойней + 125х10=1250 без "бойни" = 2030. 650 или 525 с неослабевающих на фоне пассивного регена (перефазы не учитываю там бы проков с неослабевающих больше было бы) смотрятся не так уж и круто, правда? Но даже если взять самый большой прок с приведённых примеров 650 ед. и учесть, что тот рога всегда разряжался на 5и КП ведь только на них 100% шанс 25 энергии восстановить (в моем шмоте так невозможно сделать без потери КП). (650/25)х6=156 сек висит баф энвенома из 185 секунд = 84,32% аптайм (без учета перефазы когда монстры выходят и прыжки гориллы , лучше бы привел нормального босса который перманентно бьется) с таким аптаймом энвенома приоритетней будет талант на энергию т.к. все видео я говорил как важно и жизненно необходимо держать этот баф постоянно активным. Большинство зрителей этого видео не учитывают, что я говорю только о бис сборках там где у меня 277илвл+ а не ~250, где крита, хасты, ап больше и проки сильнее, где "расправа" с шансом 96% даст мне 3 очка, где 4т10 куски дают мне КП, где почти всю свою энергию я сливаю на финишеры, а не как преведенный мутик на КП генераторы из-за меньшего количества крита/хасты и отсутствующих т10 кусков, где 2 очка таланта "Близкий бой" и "Молниеносные рефлексы" дадут больше чем овер энергия из-за которой я просто чаще спелы буду использовать (см. развертку и соотношения урона от АА, ядов и сколько дамажут способности). 10% хасты является отдельным модификатором и усиливает весь урон и саму же хасту, к примеру: собрав статами/сокетами/чарками 10% хасты из имеющихся 20% станет 30% эти 10% усилят S&D или "мясорубку" на 10%(ну точнее она даст к этим 10и % еще 40%) криты на 10% чаще и т.д. а если брать отдельный модификатор то он добавится к изначальным 20и процентам усилит эти 20% будет уже 22%+10% с модификатора + снд усилит его + криты в общем весь урон который зависит от хасты будет увеличен на 10% так же взяв сокет на 20ед хасты будем прибавлять дополнительно 10% от еще одного модификатора помимо снд, геры, курочки и прочих хаст модификаторов кроме пота проков на хаст в ед. т.к. они в обычную хасту идут, а те 10% которые мы собрали так же будут увеличивать весь урон но кроме базовой хасты c ней они просто складываются. "взять +10 энергии" можно и "смена ролей" можно взять, вроде как я слышал уже не обязательно с танками в пати быть и полутать баф курицы если твоя не прокнула(с милишниками в группе), но я просто показывал красивый билд в котором красиво раскинуты таланты эти изменения не сильно повлияют на дпс, та и арп сборка не профитней хаст/хит раскладки))))
Сейчас играю на сирусе, стало форсится брать мутику в обе руки 1.8 дагера и мазать дедлик на мэйн хенд, что можешь сказать по этому поводу?(никаких изменений по базовым механикам на сирусе нет, кастомные сеты тоже ничего не меняют, мб я чего то не понимаю?)
Если оба дагера 1.8, то без разницы в какую руку мазать дедлик.
Разве что я не знаю, наносит ли удар с правой руки "отравление", тогда имеет смысл, ибо повесит яд.
Так правильно и говорят по русски именно "на бое двумя оружиями"))
Что за аддон у тебя стоит на отображение баффов под ротацией? По возможности можешь скинуть пресет?
Настраивается легко -> TrufiGCD.
@@soolde7716 Нет, под TrufiGCD. 14:03 бафф мясорубки и ещё 2 какие-то
Tellmewen вроде так пишется
@@kinney9249 А ты про проки -> TellmeWhen
Я больше всё-таки к хиту склоняюсь. Причем 500+ (ток колбу не беру), а хаст вообще не беру ибо его и так навалом же с вдасок талантов чарок итд. Минимум мисов, гора атак, с них яд на первом месте, с них генерации много. В 6.1 +19+ стабильно выходит. А если с курицей то и ближе к 20.
Да, мне такая больше нравится чем классическая сборка.
У меня мозг чуть не взорвался со старта. Рога это охотник.... Что
Брать печать судьбы более 5 и сразу к делу более 3 (край 4) - нет смысла.
Где цифры, формулы и сравнение таланта неослабевающие удары с молниеносные рефлексы, я не защищаю чей-то гайд, просто пока - это слова не подкреплённые ни чем.
Целенаправленные атаки - маст хев, его качаем в фул.
Подача дерзкая, весёлая, но суть не раскрыта, много абстрактного: "представим, представим, предствавми...." ...
убило 11:54 - выполучите 1 КП с таланта с вероятностью 60%, надо добавлять в след раз "представим что получите"..
Добрый, можно вопрос/совет? Кого бы ты советовал попробывать в роли шамана - элема или энха, зная что то х*йня, что это х*йня
PS, надоело хилить(
Добрый, ну и вопросик конечно... Тут что душе ближе: Энх милишник будет меньше просаживаться по дпс на перебежках рядом с боссом, а элем тот же урон но с дистанции пиу-пиу.
Бро ты имба,го по всем спекам обзоры🤤
Разберемся)
Получается что для класического мутика лучше замаксить меткость до 27% чем максить хасту?
Да, или подогнать под кап крита -24% скользящие - 4.8% сопротивления 83го уровня к криту=104.8 - твой крит пусть будет (70) = 34.8 - 24 = 10.8% количества хита тобой недостающего или 27 - 10.8 = 16.2% милиметкости.
@@soolde7716 тоесть имея 70% крита при фулл бафах в рейде , нам нужно с учетом талантов 16,2 % меткости, что бы извлечь максимум выгоды от автоатак и проков яда. Получается если умудриться собрать 80,5% крита в рейде под фул бафами, то это будет хардкап крита под 27% меткости, вот и вопрос есть ли смысл класическому мутику гнаться за этими цифрами и максить одновременно меткость + крит под максимальную выгоду с них? Или лучше добавить немного меткости под имеющийся крит, а остальные сокеты брать на хаст?
@@karamba5081 Под крит подбивать норм будет но и хасты набирать тоже смысла не много. Когда примерно 500 со шмота плюс прок с инжы 320 еще на 700 может прок быть от воли, 500 фласка собрать около 150 хасты сокетами не сильно круто выглядит, если бы она была отдельным модификатором как "мясорубка", "молниеносные рефлексы" или рейдовые 20% было бы круто. Разница настолько несущественная, что 27% хит собрать или дойти до капа крита урон особо не изменится но лучше проверить/потестить. В идеале хотелось бы убрать все арп с бис шмота для мутика, что бы кушак с профа 25хм давал хаст или меткость вместо арп, чешка и воля хаст вместо арп и мутику только со шмота можно было бы собрать фул хит и по полной забиться хастой и выкинуть эти бесполезные 500 арп которые он вынужден собирать т.к. бис шмот преимущественно АРП-ый.
Для тупых без объяснений почему. Напишите пожалуйста для МХ медленное или быстрое, и какой яд на МХ?
В сильную руку она же (слот) правая медленное оружие с "быстродействующий яд" в слабую она же (слот) левая быстрое оружие с "смертоносный яд".
@@soolde7716 спасибо
Классный канал детектед
А по локу/дру что-нибудь планируется?)
Все будет но не сразу)
@@soolde7716 тогда будем ждать👌
Я бы посоветовал вкачать тачалт на 10 энергии + символ из-за таланта который увеличивает реген раги на 30% после выхода из инвиза (из-за того что регенит в проценте то из-за таланта +символа будет регенить больше раги)
Можно, почему бы и нет. Взять 1 очко с таланта "летящие шаги" он все ровно толком ничего не дает только гипотетическое быстрое смещение вместе с боссом если затупишь. Глиф вставишь потеряешь халявный тик яда от "ложный выпад" или усиленные триксы. В энергии я смотрю ты сильно запутался, но талант "бойня" увеличивает на 30% реген твоей базовой энергии, который как я в видео сказал составляет 10ед. в секунду с талантом 13 от того что ты повысишь общее количество энергии, а ее реген не увеличивается у тебя просто с пула будет на 10ед больше с глифом 20. Ты наверное думал, что энергия восстанавливается полностью за фиксированную ед. времени и повысив ее общее количество будет быстрее регенить? Но это все мелочи как и про талант "смена ролей" про который каждый второй тут уже высказался, единственное что они не учли, это то что надо будет сидеть с танками в группе, а если у тебя курица на 5% не прокнет будет обидно когда в дд группе шансов где может оказаться все 5 дд с трынькой, следовательно шанс получить баф будет намного выше и потом эти любители 2/4/6% крита на 1 талант (у которого и так огромный крит) останутся без 5% хасты.
@@soolde7716 нет, я думал только об синергии с талантом бойня
что за аддон,который показывает откуда шмотка дроп или эт ток на сиркуле?
Не сиркуле, а на дыркуле, а во вторых вроде не только на дыркуле
Как мутик смотриться через 2 т10 в бисе. Голова с прицов. Плечи с леди. А грудак с кораблей?
Ну в арп уже не одеть, а классического можно но стоит ли это того что бы терять 13% вероятность получить 3кп после финишера...
@@soolde7716просто прок 4 т10 для мути, не так сильно апает как комбату. Зато хасты и хита будет больше. А рпб сборка в мути по мне не то для него. У меня на первом месте по урону было быстродействующий яд. А хаста и хит будет по лучше как по мне. А бонус от 4 т10 у меня прокало очень мало 2-3 раза. И больше не было
@@Андрей-я5я4в Если у тебя хватает энергии/кп что бы удерживать баф с енвенома можно и с 2мя кусками бегать. Если не арп то лучше в хит забиваться т.к. у роги априори в бисе высокий крит, что бы его на авто атаках промахи не съедали 15:12
@@soolde7716 да с критом согласен. У мутика с критом все хорошо
Ходят бородатые слухи что когда то давным давно на яды мутика девствовало спд
Слухи......
эти слухи были на ваниле или бк)) видел такого лично))
Как думаешь сурв хант может дпсить? Жду гайд на него
Все могут дамажить, вопрос лишь в том много ли....
Просто его стиль нанесения урона отличается от мма и бма
Крутой гайд НО портит картину отсутствие реального теста в рейде... все таки теория теорией и моникен это аргумент конечно, но сам понимаешь....
тоисть поиграть на мутике с таким же дпсом как у комбата на 5-6к гса не получится?
Как раз таки получится. 5-6к гс диапазон когда комбат еще не набрал полной кондиции и нехватка арп. Вот после 6к это уже предбис где урон мутика растет слабо, а комбата сильно.
@@soolde7716 понял, спасибо большое
@@soolde7716 можешь объяснить про меткость? а то я сколько не пересматривал всеравно не догоняю
@@doomguy_yy В игре есть 2 показателя меткости: физический он же "милишный" и магический. Под физическую меткость попадают все атаки которые используют урон от оружия за маленьким исключением (правосудие, печать, щит праведности, щит мстителя у паладина, отравление самого разбойника, чародейский и разрывной выстрел у охотника и т.д.). Для того что бы попадать такими атаками по боссу надо собрать 8% меткости или же 262.4 ед. 1% которого составляет (262.4/8=32.8)ед. это все справедливо для способностей и 1 оружия в руке будь то одноручное или двуручное. Если персонаж носит в каждой руке по оружию тогда что бы попадать по боссу 83го уровня (У СПОСОБНОСТЕЙ КАП НЕ ИЗМЕНИЛСЯ, ВСЕ ТЕЖЕ 8%) уже будет требоваться 27% меткости иначе говоря твои авто атаки будут попадать в 73% случаев или из 100 атак 27 будут промахами. Для 1% магической меткости надо меньше ед. (26.2) а кап составляет 17%. У каждого уважающего себя разбойника в ветке "бой" 100% всегда вкачен талант "точность" на 5% и магической и физической меткости, что в итоге мы имеем. Для способностей нам требуется собрать 8% -5% с таланта будет 3% или же (32.8х3=98.4)ед. Наши яды используют механику магической меткости (на сколько сильны яды у разбойника я думаю нет смысла расписывать) 17% -3% дебаф от совы или шп магической меткости, -5% от таланта "точность" оставшийся 9% в единицах будет (26.2х9=235.8) и так как для ядов мы собираем 235.8 ед. а для способностей нужно всего 98.4ед. овер кап хита пойдет нам на пользу из-за того что мы носим 2 оружия. И уже когда мы собрали нужное количество меткости для того что бы все яды дошли до цели шанс промаха наших 2ух оружий составляет (235.8/32.8=7.18%) мили или же физической меткости +5% с таланта "точность" и вычитаем их из базовых 27% шанса промаха при использовании двух оружий (27-7.18-5=14.82%) шанс промаха оружиями при том что способностями и ядами мы попадаем в 100% случаев. А вот собирать ли дальше меткость до капа мили атак или уже вбиваться в другие вторичные характеристики я рассуждаю в самом видео.
@@soolde7716 теперь понял, спасибо большое гайд просто супер
Мутик такой сильный, что Соло цлк проходит
Ты говоришь то что на панде играешь. А какой там самый заселенный реалм, именно на циркле?хочу поиграть там. Лич надоел
Нигде наверное. На циркле "пандавов" только но там онлайн в пике 700 человек. Панды все мертвые.
бфа мб
Привет друг, сирус рпал сделай гайд)))
круто получаеться у тебя может за лока афлик и демон сделаешь ???
Коснусь в следующем видео.
А в чем моя проблема? Играю на комбате, добил 72 лвл, но дамаг и скорость прокачки просто убивает меня. По сравнению с паладином так ваще. Когда создавал рогу, думал, что все проще будет, и дамаги так подавно. Но что-то я ошибся будто. Я вроде и одет неплохо на 72 лвл, но урона нет, что за ерунда?
Комбат раскрывает себя в хай гире где 100% рейтинга пробивания брони собирается, а в прокачке мало того что тебе броня сильно урон режет и оружие может быть слабое так и еще моба в лицо бьешь а там +парирование +уклон +блок и в добавок меткости не хватает и еще много нюансов. Комбатом тяжело качаться.
@@soolde7716 то есть, более разумным вариантом будет качаться мутиком, а потом, при желании спекнуться в комбат?
@@spy1805 Более разумным наверное будет взять гибрида с кливом для АоЕ залива. А так прокачка дело легкое, там в чем угодно можно 8 лвл докчать.
@@soolde7716 хорошо, спасибо огромное, что не поленился ответить)
А можешь так же, только в пвп??)))
В ПВЕ я имею больше компетентности.
Рога это самый лучший класс пвп, ведь не так просто ему дали инвиз
Пролетариат требует закончить тему с мутиком либо выпустить новый видос!!!
Гайд на анхоли дк будет?
Я пройдусь по нему но не отдельным роликом.
Теперь гайды на 4.3
крутецкий гайд , а на ПВП мутика возможно что то сделать ?
Конечно можно
Например на мутики можно спекнуться в шд
что за аддон на полоску энергии?
EnergyWatch Reborn.
Почему то Потрошение лупит по сильнее, сколько я не пытался бегать с Отравлением оно слабое, хотя некоторые кричат что отравление лучше, чем? черт его знает...
тебе же на пальцах объяснили, что отравление нужно для частого прока быстродействующего яда, а не сам урон с кнопки
но даже если и так, то в мутике с отравления нанесешь с критом 12к, а потрошением всего лишь 8))
вот и думай
где новый видео бро ? за лока ты хотел
Процесс идет. Нужно больше времени.
Жаль дамаг в рейде не показал
"- ИММОЛЕЙТ ИМПРУВЕД! Это означает, что возможность его резиста КРАЙНЕ МАЛА!" (с) =)))
ua-cam.com/video/bzE4X6OZRTI/v-deo.htmlsi=acJu5x5YdlI51iXy
а можно узнать какой урон на орке получился?
Хм, а это идея кста, попробовать БГшного гибрида в пве
У кого, недоделанного шд? Я половину видео распинался о недостоверности информации т.к. не могу проверить на практике из-за отсутствия у меня бис разбойника. Билд через шд ветку мне КАЖЕТСЯ сильнее обычного саба через талант "танец теней" и желательно это проверить тому у кого есть возможность.
@@soolde7716 не, не шд, у мутика.
Шд в любом виде это роофл в 3,3,5)
@@atrym9310 Я бы рад проверить но нету бис разбойника. В комментариях пишут, что арп рога выдал меньше урона чем классический но один тест не особо сильный показатель надо выставлять равные условия и смотреть. Я бы играл только через арп даже если он окажется хуже.
Сделай пж гайд на реванш ддпротовара
Ку! Молниеносные рефлексы в ульде ивк тоже заходят?
Да.
а что за мужик в начале?
Комбат не больше дамажит ?
Больше. Один из топовеших демедж дилеров.
@@soolde7716 а кто ещё топ?)
@@ВладимирБевз-ь5р Маг, охотник, разбойник = триада сильнеших соло дпсеров.
В последнем билде, если убрать рапчу и вкинуть 2 очка в Грязные трюки, можно стать сильным бафером какого-нибудь афлика с триксами на нем в 50% аптайма.
А это уже веская причина попасть в хм если рл демдж дилер))
в смысле можешь объяснить? Этот талант же снимает расход энергии, причем тут аптайм?
@@doyatte талант снижает КД триксов, 20 сек КД и 10 висят, получается 50% аптайм
ты же про грязные фокусы? "Увеличивает дальность воздействия заклинагий "ослепление" и "ошеломление" и снижает расход энергии на них на 50%" не понимаю просто, где тут про триксы что-то сказано
грязные трюки
@@doyatte
Оделся бы через чест с кораблей, не пришлось бы как энху тыкать столько гемов на экспу и хит.
В арп сборке нельзя грудь брать т.к. с ней не собрать 100%, а в классической сборке что чест ты возьмешь что голову по хиту ничего не изменится и экспертизу спокойно с сокетов добирать вместо бесполезного АП.
Так и не понял, в какую руку быстрое, а в какую медленное)
Неужели так сложно интерпретировал свою мысль? В сильную руку она же правая медленное оружие с "быстродействующий яд" в слабую она же левая быстрое оружие с "смертоносный яд".
сделал арпового мутика для тебя, но у меня получилось 1401 арпа с едой на арп
У тебя наверное юва или кузнечка вкачена или уже арп вставлял игнорируя бонус сокеты. И че дает?
@@soolde7716 инжа, юва, только сделал, сча найду рейд какой
@@soolde7716 сходил в хм, даже 20 не дал, как по мне не чувствуется урон в арп сборке
@@lovesourpeople А в классической ты 20 даешь? Экспертизы у тебя 24, магического крита 9%, химию пил, курица прокала? И прок от воли желательно что бы на хаст выпадал чуть хуже на ап но не агила. Сверху прок от портняги и обмен триксов с другим рогой, а в идеале еще и истерию получить. "Огненный зев" и "гранатки" что бы прям до ед. максимальный выхлоп.
@@soolde7716 в обычной сборке 22 давал, а тут без исты, триксовал комбат танка, воля на ап
все хорошо, но только он нам и нахой не нужон, мутик ваш (с)
комбат бафает рейд, от него большего не требуется.а чтоб заполнить милипак статика преимущество отдается пацанам с оранжевыми топорами
Есть спек + мне он понравился = сделал видео, а его эффективность и желанность в рейде печальная. Но гонимые как иллидан спеки вызывают повышенный интерес несмотря на их недостатки.
играл бы автор в актуале на офе то знал бы почему Шив не критует, там после какой то обновы близы чёто намутили
а у Шива в то время был 100% крит и ушлые роги нафиг послали Синистер и давай жарить Шивом и просто взорвали рекаунты. трехкнопочные расщепители живущие в топ3 рекаунтов завыли и рогам с Шива още убрали крит... и ЛК болото сразу перестало бурлить и вонять.
хз сколько времени существовала эта имба абилка пока её занерфили, и сколько топ гильдии тех времён этим пользовались ибо в тултипе ничего про крит вообще не было, но крит у неё был 100%.
А рваную рану че,? Где тал на рапчу
Зачем? А с бафом от энвенома, что ты будешь делать?
@@soolde7716 ну просто повешу, тем более повышает урон от гароты, что всегда лучше начинать с нее
эээ этот мутик