Емп зарешало очень сильно Обратил думаю внимание но арта у исида стабильно попадала по аркам первой.... был даже 1 или 2 раунда где васпы умудрялись оставаться на стадии смерти спама противника.... С этих раундов можно было наносить намного больше урона По сути тут вся проблема именно в емп - думаю исид мог бы победить где то на раунда 3-4 раньше если поставил бы емп на арту ( надо было давать в тот же или следующий раунд как дал арте дальность ) думаю можно было бы попробовать после появления вулканов дать мустангам анти ракетки - потому мустанги по сути перестали успевать чистить спам и юниты почти ничего не убивали... а вот если бы они ракеты перехватывали и не выкатывали под арков и вулкана на первых секундах боя - было бы лучше.... И тут выскакие вопрост ну можно же тупо доставить арты и все - но не совсем.... из запрокачек на дальность - не думаю что инвиктум бы стал оказываться от дальности в угоду скорострельности например ( сликом много грейдов на дальность )
да и в думайся по сути прошки умирали каждый раунд раундов 5 точно - как и мустанги - проблема не была решена - намного дешевле было бы дать анти ракетки мустангам - типо 3 туретки это те же 300 монет - но импакт намного больше потому что их не надо восстанавливать да арты было не настолько много что бы мустанги не успевали бы чистить спам
кратко емп + мустанги с анти ракетками могли бы заставить противника бы попотеть - если вообще не загнуться в 8+ раундах.... арта тупо где то с 8 раунда +- попадала по аркам - по всем и если бы перки бы слетали... было бы намного меньше входящего урона в щиты.... Кстати можно было немного сдвинуть щиты к башням это тоже сильно бы помогло - что бы арта не била по щитам с начала боя черви вообще лишние ( про перк под снайперов с емп я вообще молчу ) можно было за эти деньги взять фабрику с 2 перками на содержание и анти ракетки можно было добавить больше спама в бока Танки тоже лишние - да они круты сильны могучи - но 2 выстрела арка убивает эти танки и толку с них ? фанги с щитами будут давать такой же импакт простите но это факт - они стали тупой едой для арков и снайперов противника.... где то на 8 раунде можно было выйти в скорострельность и поставить + 3 пака арты а на сл раунд добавить 3 снайперов - тогда арта выступала бы барьером перед снайперами а снайпера бы просто высчелкивали бы вражескую арту.... В общем много чего можно было сделать а тут как обычно ролик с логикой - я не придумал что делать дальше.... это проблема людей играющих 1-2 любимыми стратегиями... когда начинается макро - мозг зависает и ничего кроме обыденного не приходит на ум из за стресса...
@@Aleksandr_Akl есть желание написать сценарий для обучали по механикам типа щит на боковую, бекон и кроли от арты и ТД?))) походу тут надо кого то кто любит и умеет писать длинные письма
@@Emerald66rus Ну я тебе говорил что надо по сути сделать гайд по юнитам - там кто то на бетке еще старался делать - но сейчас все забили... типо основная логика гайда это как юнит работает и против чего его можно использовать при тех и иных грейдах.... + гайд по абилкам - например тот же щиток или любою юнит ( ринос вулкан мельта) на голову ( который забрасывается на вражескую половину ) - который может убить падая с небес.... и т.п. фишки И еще 1 гайд для каких то неочевидных фишек а потом просто искать интересные партии и меты - которые выделить в отдельную рубрику и просто пилить ну раз в месяц 1-2 ролика на новые стратегии ( можно сравнивать со старыми например при озвучке - и говорить о +сах и минусах ) так человек посмотрев ролики сможет либо выбрать себе что то либо придумать на базе твоих роликов свое - и скинуть тебе же новую мету - что опять даст делать новые ролики и расширять пул видяшек - в целом план хороший Но для этого надо очень долго страктурировать контент - а никто не хочет парится и делать его... то минимум по часов 10 на ролик и на каждого юнита - и потом еще это в базу превратить Может сам через годик другой сделаю - но пока не до этого
Предположу до просмотра видео, 14 раундов бывает в дуэлях снуперов)
думаю предположение верное но обоснования не вижу))
@@Emerald66rus пока постигал игру часто бывало что на поле остаются одни снуперы и даже если побеждаешь то урона в полоску почти не залетает
@@HeadOnify есть такое и про фангов и про арков
Дальность и емп зарешало
емп сто пудов дальность тока начало
Емп зарешало очень сильно
Обратил думаю внимание но арта у исида стабильно попадала по аркам первой.... был даже 1 или 2 раунда где васпы умудрялись оставаться на стадии смерти спама противника....
С этих раундов можно было наносить намного больше урона
По сути тут вся проблема именно в емп - думаю исид мог бы победить где то на раунда 3-4 раньше если поставил бы емп на арту ( надо было давать в тот же или следующий раунд как дал арте дальность )
думаю можно было бы попробовать после появления вулканов дать мустангам анти ракетки - потому мустанги по сути перестали успевать чистить спам и юниты почти ничего не убивали... а вот если бы они ракеты перехватывали и не выкатывали под арков и вулкана на первых секундах боя - было бы лучше.... И тут выскакие вопрост ну можно же тупо доставить арты и все - но не совсем.... из запрокачек на дальность - не думаю что инвиктум бы стал оказываться от дальности в угоду скорострельности например ( сликом много грейдов на дальность )
да и в думайся по сути прошки умирали каждый раунд раундов 5 точно - как и мустанги - проблема не была решена - намного дешевле было бы дать анти ракетки мустангам - типо 3 туретки это те же 300 монет - но импакт намного больше потому что их не надо восстанавливать да арты было не настолько много что бы мустанги не успевали бы чистить спам
кратко емп + мустанги с анти ракетками могли бы заставить противника бы попотеть - если вообще не загнуться в 8+ раундах.... арта тупо где то с 8 раунда +- попадала по аркам - по всем и если бы перки бы слетали... было бы намного меньше входящего урона в щиты....
Кстати можно было немного сдвинуть щиты к башням это тоже сильно бы помогло - что бы арта не била по щитам с начала боя
черви вообще лишние ( про перк под снайперов с емп я вообще молчу )
можно было за эти деньги взять фабрику с 2 перками на содержание и анти ракетки
можно было добавить больше спама в бока
Танки тоже лишние - да они круты сильны могучи - но 2 выстрела арка убивает эти танки и толку с них ? фанги с щитами будут давать такой же импакт простите но это факт - они стали тупой едой для арков и снайперов противника....
где то на 8 раунде можно было выйти в скорострельность и поставить + 3 пака арты а на сл раунд добавить 3 снайперов - тогда арта выступала бы барьером перед снайперами а снайпера бы просто высчелкивали бы вражескую арту....
В общем много чего можно было сделать а тут как обычно ролик с логикой - я не придумал что делать дальше....
это проблема людей играющих 1-2 любимыми стратегиями... когда начинается макро - мозг зависает и ничего кроме обыденного не приходит на ум из за стресса...
@@Aleksandr_Akl ну тут действительно выглядит что фантазия кончилась) но и сам болею)
@@Aleksandr_Akl есть желание написать сценарий для обучали по механикам типа щит на боковую, бекон и кроли от арты и ТД?))) походу тут надо кого то кто любит и умеет писать длинные письма
@@Emerald66rus Ну я тебе говорил что надо по сути сделать гайд по юнитам - там кто то на бетке еще старался делать - но сейчас все забили... типо основная логика гайда это как юнит работает и против чего его можно использовать при тех и иных грейдах.... + гайд по абилкам - например тот же щиток или любою юнит ( ринос вулкан мельта) на голову ( который забрасывается на вражескую половину ) - который может убить падая с небес.... и т.п. фишки
И еще 1 гайд для каких то неочевидных фишек
а потом просто искать интересные партии и меты - которые выделить в отдельную рубрику и просто пилить ну раз в месяц 1-2 ролика на новые стратегии ( можно сравнивать со старыми например при озвучке - и говорить о +сах и минусах )
так человек посмотрев ролики сможет либо выбрать себе что то либо придумать на базе твоих роликов свое - и скинуть тебе же новую мету - что опять даст делать новые ролики и расширять пул видяшек - в целом план хороший
Но для этого надо очень долго страктурировать контент - а никто не хочет парится и делать его... то минимум по часов 10 на ролик и на каждого юнита - и потом еще это в базу превратить
Может сам через годик другой сделаю - но пока не до этого
Ага сегодня реклама другого стримера. Это хорошо значит коты вкусно поедят)
я же не за деньги а по любви))) неумён стример в этом плане)
@@Emerald66rus эх. Бедные коты
а слабо взять топ 10 мира по мммр
в топ 20 был, не столько слабо сколько долго и нудно, играть буду одним и тем же
@@Emerald66rus а почепу ты щас не втоп 20
@@АкакийАкакинвич Обнова, играл в дежлок, ненавижу некоторых юнитов вместо того что бы играть ими, вулканы, скорпы и тд
@@АкакийАкакинвич да и рассеянный я) лень потеть