게임이 게임이라고 불리우는 지표들이 정상적으로 작동을 안하는 게임이고 시프트업이라는 회사는 니케로 인해서 게임을 만드는 능력 자체가 없는걸로 밝혀짐. 캐릭터별 스킬 계수가 제대로 작동안한다던가 하는 것들은 게임으로써 가지는 치명적인 결함인데도 이 게임은 그냥 예쁘게 그린 일러스트가 총을 쏘는 모션을 취하고 적이 그 총알에 맞아서 [어찌어찌] 죽기는 한다 라는 단 하나의 연출만 가지고 있는거. 게임이 게임다워지는거는 그 게임이 가진 룰을 명확하게 정의하고 정확하게 지킬때 가능한것이지요 이 게임은 룰따윈 아무것도 없음. 그냥 캐릭터->레벨업+장비+@로 전투력 업-> 총쏘는 모션 보여주고 적격파 만약에 시프트업이 진짜로 게임을 만드는 회사였으면 신캐를 낼 게 아니라 캐릭터별 스킬계수 적용을 가장 먼저 했어야 함. 하지만 시프트업은 그러지 않음으로써 스스로 게임만드는 회사가 아니란걸 명확히 함 부루마불로 치면 맵 판때기 예쁘게 그리고 말도 예쁘게 디자인하고 건물같은거 다 있는데 막상 게임 시작해보면 주사위 굴려서 말이 앞으로 가는거 말고는 다른 기능이 아무것도 없는 게임을 하는것과 같음 건물은 지을수는 있는데 다른 플레이어로부터 통행료는 못받음 황금카드는 있긴한데 앞으로 1칸 이동하세요 카드밖에 없음 이걸 보고 부루마블 게임이라고 할 수 있을까요? 지금 니케가 딱 이 모양이라고 생각합니다. 니케는 게임이 아니라 돈을 내거나 일정 시간동안 켜놓으면 다음회차 스토리 볼수있는 라노벨입니다
실장님의 분석력은 항상 감탄하며 보는 사람입니다! 이번 니케 분석에 로딩에 관한 이야기가 없어서 조금 아쉽더라구요..ㅠㅠㅠ 방치형, 분재 게임은 가볍게 키고 보상받고 휙 끄고 이럴 수 있어야하는데, 니케는 앱 실행 후 메인화면까지부터 너무나 오래걸립니다 이게 가장 큰 진입장벽이라고 생각해요 컨텐츠 중 시뮬레이션 룸도 하나하나 방마다 빠른전투없으면 로딩 다 보고 전투 다 하고.. 슈퍼셀, 하비 사의 게임들을 켜보면 앱 키고 메인화면까지 10초 안걸리거든요 물론 그래픽, 기술력이 다른 건 인정하지만 방치형, 분재 게임 치고는 로딩이 길어서 그게 가장 아쉽게 느껴지더라구요
1:07 쓰러지면서 머리를 다쳤을 수 있으니 뇌졸중 여부를 확인하기 위해 웃어달라고 하는 것이랍니다. 뇌졸중이 왔을 경우 안면이 마비되어 미소(Smile)를 제대로 지을 수 없거나, 완성된 문장 형태로 말(Talk)을 하지 못하거나, 팔을 대칭적으로 올리지(Raise) 못한다고 배웠어요.
첫인상 : BM이 맵다, 자극적인 비쥬얼말고 다른게 있을까? 현재 : 핵과금을 할게 아니라면 생각보다 과금을 할 필요가 없다는 걸 알게 되었고 비쥬얼 이외에도 흥미진진한 스토리에 눈이 가게 되었다. 하지만 운영부분(리세마라 관련 , 버그 대응 등)에서 여러 잡음이 나오는 걸 봐서는 앞으로 가긴 가지만 고장이 나서 털털 거리면서 가는 자동차를 보는 듯한 불안한 느낌.
온갖 인게임 버그 방치해놓고 유저들이 아주 난리난리를 쳐도 꿈쩍도 안하던 것들이 재화버그 터지니까 부랴부랴 바로 수정 ㅋㅋㅋ 대놓고 유저들의 의견을 안듣는게 아니라 분명 인지하고 있음에도 개무시 한다는거 단적으로 보여주는 예시 더 레전드는 인게임 버그들 아직도 안고침 ㅋㅋㅋ
요케 니케 하고 있는데, 갑자기 유튜브 추천해주길래 다시 한번 봐봤어요! 결과적으로 이때 나와있던 시스템이 크게 바뀐건 없었지만, 이벤트로 엄청나게 뽑기 재화를 많이 뿌려주는 게 실제로 어마어마한 차이를 불러온다는걸 알 수 있었네요. 초기 캐릭터부터도 명함 / 돌파 성능 차이가 별로 없었단 것도 인상적이고. 과금 시스템도 묘한게, 게임 전반을 다 이해하고 나면 저렴한 패키지나 1,500원 구매 이벤트(?) 만을 기다리게 만든다는것도 인상적이었고요...
지들이 모바일 건슈팅 겜으로 겁나 홍보하길래 기대하고 들어갔더니, 건슈팅은 커녕 방치형 게임이라 바로 탈주했습니다. 게임이 재미없다, BM이 악랄하다 라는 비판에 방치형 게임이고, 조합이 중요한 게임이다 라고 하던데, 당장 게임사는 그렇게 홍보를 안했는걸요? 본인들이 그렇게 홍보해서 거기에 맞는 시각으로 게임을 바라봐준거일 뿐입니다. 스파게티 집이라고 해서 들어가서 음식 주문했는데, 비빔국수 나오면 당연히 빡치죠.
그냥 이 게임에서 결국 제일 목소리큰건 BM 기획자들이고 스토리든 캐릭 디자인이든 여타 디렉터들은 걔네들 수족으로서 어떻게든 유저들에게서 돈 뽑기위한 도구구나 하는 요소들이 너무 잘 읽혀서 애정이 떨어짐. 서비스 제공측이 우린 문화를 공유하려는거지 돈벌려는게 아니야~ 라고 보이도록 유저를 얼마나 잘 속이느냐가 현대 수집형 게임에 필요한 모멘텀이라 생각함.
게임성은 개인적으로 나쁘지 않다고 생각해요 보스전 해보면 치명적인 공격을 막기 위해 버스트 타이밍을 잡아서 해당 부위에 화력을 쏟아서 파괴시키면서 못 깰걸 깼을 때 나름 재미있었어요, 근데 전투력이 낮다고 패널티를 받게하는건 굳이 했어야 했나.. 지역 더 민다고 얼마나 손해를 많이 본다고.. 스테이지에 맞는 캐릭터 조합을 연구해서 못 깰 것도 깨는 재미를 이 패널티 시스템이 망쳤죠 사실 상 방치형으로 하라고 말하는 시스템.. 이번 협동전 교환 아이템 목록을 보면 구매 개수 제한있는 아이템보다 구매 제한 없는 크레딧이 효율이 압도적으로 좋았던거나 지금은 고쳐졌지만 패널티를 받으면 크리티컬이 오히려 데미지를 떨어뜨리는 괴현상이 나타났던거 보면 만든 게임의 난이도나 재화 밸런싱이라던가 여러모로 이해도가 떨어지는 모습이 보이는 것 같네요 메인 스토리나 캐릭터 스토리는 전 나름 괜찮게 봤어요 이건 깔 이유가 크게 없지 않을까.. BM은 쪼잔하고 돈 욕심이 보이는 편이죠 가격 비싼 것도 비싼 것이지만 리세마라를 너무 불편하게 만들었고(가짜 이메일 생성을 하면서 해야하는 리세) 오픈 초기에 픽업 시스템(200뽑 시 구매가능한 마일리지 방식 픽업캐 천장 존재)을 며칠간 내놓지 않고, 천장 없는(유사 천장 아이템은 존재하나, 특정 캐릭터는 등장하지 않음) 게임이라 인식하게 만들어 게임이 가장 매출이 높을 오픈 시기에 캐릭터를 뜰 때 까지 뽑도록 유도한 것이라 생각되네요 버그는 너무 심함.. 캐릭터 스토리가 재접할때마다 초기화되고 이걸 2주 지나서야 고치는 건 처음 봄..협동전도 무슨 그렇게나 많이 팅기는지..자주 배경음악이 구간 반복을 하고 있고..음악 컨셉인줄 알았어요
창렬한 bm , 과도한 버그,어느곳에서도 볼수없는 신개념 확률형 이벤트 재화 등등 유저들이 기분 나뻐야할 요소는 다 집어넣다 근데 이상황은 전작데차에서 똑같이 진행됐는데 왜 이게임 광고 받으셨나 싶네 광고 받을 당시에는 분명 데차 트럭시위가 무시 됐다는거 뻔히 아시면서 말인데
타임크라이시스 같은 건슈팅 액션게임을 기대했지만 사실상 '케릭터 수집+방치형+투력RPG게임' 오픈 2주후 첫 이벤트(no caller id)에서 최종 요구 투력이 4만6천대(무소과금 유저의 평균 전투력 3만 내외, 고래유저도 4만대를 넘기 힘든 시점) 인것을 보아 컨트롤로 극복 하는 것을 전제로 설계가 되어 있는 것으로 보이나, 투력RPG 특유의 '요구투력 미만시 받게되는 패널티'로 인해 컨트롤은 극도로 제한당함(결국 긴급패치 후 요구투력 하향) 또한 투력 패널티는 각종 버프효과도 음수처리되어 되려 디버프가 되는 일이 확인됨 게임 방향성을 급선회 하여 생긴 병패로 보이나 진실은 저 너머에
방치형 게임인데 시작로딩 ㅈㄴ 길고 어디 갈 때마다 로딩로딩로딩 캐릭터 매력이 중요한 게임이 캐릭터 에피소드 제대로 작동 안하고 엉덩이 겜으로 홍보 해놓고 뭔 놈의 망토는 그렇게 많이 입는지. 보스 등장씬 때마다 에임 쏠려서 다른데 공격도 안 됨. 제일 이해 안되는 투력 낮으면 딜 깎도 있어서 조합 짜봐야 의미 없음 그냥 투력찍누가 스토리 깨는 핵심임. 그리고 아이폰 13프로도 툭하면 튕길 정도로 버그 덩어리. 그래서 버그 언제 고침?
여기 댓글서도 왤케 스토리 칭찬하는 사람이 많지? 이 게임 최대의 단점은, 스토리랑 설정이랑 세계관이 전부 따로놀아서 개판나있다는건데. 니케 혐오가 만연한 세상인데, 온갖 산업의 얼굴마담으로 니케가 쓰이고, 니케에 반응 할리가 없다는 아니스의 발언과 달리, 니케는 아이돌 산업 부터 히어로 취급까지 엄청 대우 받고있음. 이 부분에서부터 이미 이 게임 스토리가 망가져 있다는걸 못느끼나? 그리고 프롤로그 마리안 죽는거에서 왜 울어주는거에요. 그 년, 플레이어 구하려다 감염된게 아니라, 애초에 감염된채로 우리 죽일라고 헬기 탄거에요. 걔가 우리 암살하려고 같이 탄거라곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 감염되고 싶어서 감염됐나 본인은 싫은데 감염됐으니 불쌍한거지 ㅋㅋ 설정오류는 열라많긴함 근데 스토리볼때 그런건 그러려니하고 보면 걍 볼만함 더 별로인 스토리인 모발겜이 허다하고 어차피 그런 완벽한 세계관을 기대한게 아니였던지라 에피소드나 톡은 그래도 열심히 만든게 느껴짐 스토리전개도 걍 볼만하고 이정도면 괜찮지
방치형 게임의 BM에 대여본 사람들은 안다 방치형 게임은 할게 못된다는것을 방치형 게임은 크게 2가지 상태로 나뉩니다 육성구간, 확장구간 육성구간에서는 내 페이스대로 게임이 진행이 되며 본인의 페이스에 따라서 쓰는 돈도 달라지겠죠 여기까지는 별 다른 게임하고 큰 차이가 없어요 근데 문제가 확장구간으로 나뉩니다 보통의 흔한 모바일 게임의 경우 육성이 끝난 뒤의 영역에 도달하면 분재 게임이 되서 할거하고 끄는 그런 느낌인데 방치형 게임은 확장구간이라고 적어놨어요 방치형 게임은 만렙이라는게 존재하지만 만렙이후에 레벨을 확장시킬수 있기에 사실상 레벨의 끝은 존재하지 않습니다 만렙이 확장이 무한으로 가능하니까요 방치형 게임의 매운점인데 왜 매운지 단순하게 적어보면 1. 레벨이 깡패, 2. 동렙기준 고돌파가 깡패, 3.동일 레벨, 동일 돌파기준 필그람같은 프리미엄 캐릭이 깡패(필그람 같은 캐릭이 돌파나 레벨이 좀 딸려도 좋을수 있음) 이라서 돌파또한 매우 중요한 시스템입니다 차라리 돌파에 스텟보너스가 없으면 모를까 그냥 명함이랑 3돌이후 확장 ㅈㄴ 해준 캐릭이랑 스텟차이가 어마무시하게 차이가나죠 그래서 사실상 명함으로 쓰는 경우는 서포트 성능이 넘사벽인 캐릭터말고는 없다고 보면 되요 그리고 여기구간에서 막힌다 오늘 내일 이런 시간으로는 해결이 안되요 몇주 몇달 그정도 시간의 재화를 모아야만 레벨을 올릴수 있는 그런 영역으로 오게 되고 그리고 레벨업을 할수있는 재화가 있다라고 해도 레벨을 확장시키는데 필요한 중복SSR이 없어서 레벨을 못올리는 그런 상황도 더러 발생하고 이단계까지 오게 되면 현질을 패키지 파는거 다사도 간에 기별도 안되서 패키지 이외의 현질 깡으로까지 기용해서 돈을 무진장 많이 쓰거나 그냥 계속 영겁의 시간에 갖혀서 그대로 머무르는 2택밖에 없는데 알다싶이 방치형게임이 컨텐츠들이 대부분 1회성이라서 한번 밀고나면 끝이고 소탕보상을 받기때문에 깼던 컨텐츠 또 도는거 아니면 소탕하고 숙제하고 보상 받고 끝입니다 그래서 저는 방치형 게임 한번 해보고 대인뒤로는 그냥 수집형 RPG 같은걸 하지 방치형은 안하는게 낫겠다 싶더라구요
출시부터 니케 해보면서 느낀 점 디자인 : 음, 합격 플레이 : 전투력 디버프 에바다, 그거 빼면 괜찮은.....? UI : 음..... 익숙한데? 재화 수급 : 생각보다 적은......? BM : 유저에게서 확률의 꿈을 빼앗는 창렬한 시도 횟수를 멈춰주세요ㅠㅠ 운영 : 데차 안 해서 모르는데 해본 친구에게 물어보니 매몰 액수 늘리지 말라고 했음. 결론 : 과금 너무 많이 하지 말고 오래 해봐야 될 듯.
처음 일주일 동안은 그냥 전투력 망겜인줄 알았는데 2주 정도 하니까 실제로 몇몇 티어캐릭은 전투력이 2,3천 정도는 부족해도 뚫어줄 정도의 힘을 지니고 있더라고요. 최근 전투력 3만 5천쯤 되니 통곡의 121렙 벽이 다가왔는데 저보다 전투력 낮은 지휘관이 티어캐릭 먹더니 제 1위를 빼앗는걸 보곤 니케 하면서 처음으로 과금할까 진지하게 고민했었습니다. 현재는 게임이 아니라 엉덩이 보는 잔랙심한 어플 정도로 생각하고 있고, 어찌보면 무과금이 여태 1000번대 서버의 1위를 했을정도로 과금효율이 심하게 망가져 있는게임이 아닌가 싶어 현재도 무과금으로 즐겁게 플레이 하고 있습니다. 다만 서버랙은 아직도 화가 나네요. 여러분 무과금으로 본인서버 순위권 하고싶으시면 가챠는 무조건 티켓으로만 돌리시고, 크리스탈로는 매일 단기섬멸 6회씩 돌리세요. 가챠 돌리면 3000크리스탈에 SSR이 뜰지 안뜰지 모르지만 단기섬멸 6회는 500크리스탈 정도에 가성비 지립니다.
니케를 10일 정도 100만원 조금 넘게 과금하며 13지역까지 밀어보고 느낀 몇가지... 1. 10:00 홍련 : 이게 진짜 열받는 발언입니다. 초반부엔 티어캐릭이 없어도 투력빨로 진행이 되서 상관이없는데 투력 상승이 더뎌지는 중후반부로 갈수록 티어캐릭이 전부 다해먹는 그림이 그려집니다. 2. 11:30 유료쥬얼 : 유료쥬얼을 요구하는 컨텐츠는 사실상 확정가챠 하나뿐이라 이때 이후론 꼬울일이 없는데 왜 굳이 첫인상을 까고 시작했는지 모르겠네요 정말; 3. 11:50 가챠 확률 : 가챠는 40회 진행 이후 위시리스트를 지정하여 원하는 캐릭만 나오도록 지정할 수 있어 일반 SSR은 확률이 오르지만 필그림은 지정이 불가하여 일반 SSR과 필그림의 확률이 크게 차이가 나게됩니다. 4. 20:08 가챠 가격 : 게임에 판매되는 패키지들이 대부분 3~5배의 효율을 형성하고 있고 일간, 주간, 월간으로 갱신되는 패키지가 많아 월 100 미만으로 적당히 지르는 사람은 훨씬 적은 가격에 지를 수 있습니다. 이게 오히려 진짜 핵과금과 적당히 지르는 사람의 간극을 많이 줄여주는 부분이라고 생각합니다. 하지만 패키지에 포함된 티켓은 픽업가챠에는 쓸 수 없기 때문에 픽업에서 사기캐를 내는 경우 이 가격 부담이 온전히 전가되는 문제가 발생할 것 같습니다.(이전 픽업은 그냥그런 중하위권 캐릭이었는데 오늘 출시되는 캐릭부터 사기 냄새가 나더군요;) 5. 22:25 전투력 패널티 : 전투력 패널티는 밸런스를 박살내기 위한 밑밥인 것 같습니다. 어지간히 안좋은 캐릭터를 쓰더라도 권장 전투력을 넘기면 자동으로 클리어가 가능한 수준이라 아무리 밸런스가 깨지고 좋은 캐릭이 있어도 뚫릴 수 없는 천장을 준비해둔 느낌이에요 -실제로 저는 투력빨로 게임을 진행하다가 11지역을 진행할 때 쯤 필그림 하란을 먹은 뒤로 전투력이 부족해도 쭉쭉 밀리는 것을 경험하며 현재는 제 전투력보다 4천이 높은 지역을 밀고 있습니다. 이런 밸런스 상황으로 볼때 이후에 더 좋은 캐릭터를 출시해도 컨텐츠가 무한정 소모되지 않도록 하는 밑밥이 아닐까 싶습니다.- 하란 검색을 좀 해보니 딜버그가 있다네요...
이 게임 12지역까지 밀면서 느낀 문제점은 1-1. 오토 사격의 도움을 받아야만 원활한 플레이가 가능한데, 내가 에임 타겟팅 한 상대가 락온되는게 아니라 Ai가 내가 보는 상대에서 계속 다른 곳을 타게팅하려고 움직임. 내가 누르고 있는동안에도 오토 타겟팅이 움직여서 오히려 오발이 발생되게 됨. 그렇다고 오토를 끈다? 답도 없음. 1-2. 이 타겟팅 Ai가 웃긴게 진행 방해 미션에서 도달점 가까이 있는 렙쳐가 아니라 중앙을 공격, 기믹있는 렙쳐를 우선시 하지도 않음. 일부러 수동하라는 듯 한데 1-1의 문제 때문에 짜증 유발. 1-3. 그레이브 디거 같은 꿈틀거리는 보스, 이외의 다른 보스까지 기술 이용때 경고 표시가 나오면서 부위파괴가 가능한데 오토 ai는 이걸 인식을 못함. 2-1. 메인 밀고나서 반복은 안됨. 방치 > 성장 > 메인 이게 끝. 메인 스토리만을 위해서 성장을 시켜야 함. 2-2. 그런데 이 진행이 거의 답도 없음. 왜냐 전투력 설계에 승패 컷이 너무 큼. 예를들어 적이 1만일 때, 내가 조금만 높게 1만2백이면 압승, 조금만 낮게 9천8백이면 조정이 들어와서 압도적으로 짐. 2-3. 이 전투력 문제 때문에 과금중에 14.5에 9티 장비 들어간게 매우 추천 됨. 6티 장비가 메인퀘 11가면서 부터 나오는데 초반에 매우 매우 매우 오오래 어렵게 오느냐 마느냐가 이걸 구매하냐 마냐로 거의 결정 남.
3-1. 얘네 BM중에 몰드라고 천장 같은게 있는데 노란색, 보라색이 있음. 그런데 이 노란거가 ssr 보란거가 sr 그런데 확정이 아님. 노란거 까면서 지금까지 ssr 나온적이 없음. 다 보라색 나옴. 그런데 얘네가 이 몰드 가치를 높게 측정해서 판매 상품에 넣어둠. 그러니까 ssr의 가치를 가지는 상품으로 가격 책정해서 상품으로 판매하는데 유저가 얻는건 sr임. 3-2. 똑같이 각 소속(테트라, 미실리스, 엘리시온, 필그림) 타워 (무한의 탑 같은 컨텐츠) 를 밀다보면 스테이지마다 조각을 1개 주고 이걸 50개 모으면 소속 확정 몰드를 얻을 수 있음. 그런데 ssr 확정이 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 만약 이 몰드에서 ssr이 뜬다면 그 회사 소속으로 나온다는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일주일에 또 오를 수 있는 횟수 제한이 있음. 이것도 물론 오를수록 전투력이 요구 됨. 결론. 답도 없음.
안그래도 오토 에임이 장난아니던데 부위 포인트 에임까지 해주면 사람이 할 이유가없지 그런것보다도 나는 겜을 굳이.엄페물 hp를 만들지말고 목숨제로 해서 세방맞으면 죽는걸로 이런식으로 하고 엄페는 무제한 되게해야 피하고 쏘는 컨트롤 하는 재미가 있지않나 싶음 최소한 사람5명이서 하는 코옵에서라도 그리고 보스패턴도 너무 단순... 엄페해서 쏘다가 하우스오브데드처럼 이동하면서 싸우다 다시 엄페해서 싸우고 이러면 진짜 갓겜일텐데..
@@gksxkdry11 모바일 게임이고 적이 우수수 쏟아지는 게임이라, 더불어 말이 엄폐물이지 그냥 보호막인데 엄폐물 뚫고 들어오는 공격도 있어서 말씀하신대로 하려면 다 뜯어고쳐야할 듯. 목숨제로 할거면 수동컨이 강제 됨. 재미는 있겠지만. 이상적인 모바일 게임은 오토일 때도 역할을 수행하고, 수동일 때도 재미가 있어야 함. 그런데 오토일 때는 우선순위 선정이 잘 안이루어지고(부파 외에도) 반오토일 때는 내가 바라보는 대상에 락온되어 따라가는것이 아니라 자꾸 다른 프로그램 된 대상으로 이동하려고 함. 수동일 때는 게임 플레이 속도 제어가 없어서 일부 버스트 스킬 외에는 제대로 된 상호작용이 힘듬. 가장 좋은건 반오토에서 내가 선택한 부위나 적을 우선하도록 하는건데 시프트업에서 못 만들 듯.
예의상 아쉽다라고 하는거지 그냥 쌍욕 박아도 쌉니다 홍련&리타 유무 차이가 심하니 초반 찍먹하다가 방치형이 적성이 맞지 않는다면 후퇴하세요 말도 안되는 버그가 산재하니 돌격할거면 꼭 충분히 며칠 즐겨보고 결제하길 참고로 성장재화는 시간을 당기는 개념일뿐이고 과금의 주목적은 캐릭터 돌파입니다
전투력 딸려서 숫자 빨개지면 디버프 생기는건 첨알았네요 근데 신기한건 메인스토리쪽은 매 스테이지마다 다른유저의 클리어파티를 볼 수 있는데 거기서 필요 전투력보다 현저하게 낮은 파티 기록이 있다는것.. 워낙 버그가 많은 게임이라 실제 캐릭터들 레벨보다 낮게보였던건가 싶긴한데 며칠하고 여러모로 짜증나게해서 관둬가지구 어떨지 모르겠군요
진짜 제발 이 똥겜 하지 말아주십쇼 서버 자체가 불안정해서 멀티는 수시로 튕기고 그냥 전투만해도 튕기고 그냥 뭐만해도 튕기고 UIㅈ구리고 온갖 버그 산더미에 적정전투력보다 낮은곳을 가면 크리티컬 데미지가 음수로 적용되어서 일반공격이 크리공격보다 쎈게 납득이 가십니까? 저는 안갑니다 여러분 운영도 진짜 개씹ㅈ박았으니 제발 제가 이렇게 빕니다 여러분 제발 부디 이 똥겜 하지 마십쇼 사람들 지금 다 탈출중입니다
14:23 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ실력 충전하고 온다는거 왜캐 웃기냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일본 쪽 채널 가보면 옥외광고 PV 뜬 거 있는데 광고도 한 몫했다고 봅니다.
게임 외적으로 음악 쪽에선 국내 및 일본 쪽 동인음악 씬에서도 알아주는 아티스트들을 참여시킨 것도 꽤 큰 거 같네요.
딴건 까더라도 음악은 ㄹㅇ 까는경우를 못볼만큼 잘 만든듯
프롤로그에서 웃어보라고 한건 웃기라고 넣은게 아니라 STR 진단을 위해서 입니다. Smile(웃어보기),Talk(말해보기),Raise(팔을 들어보기) 같은 테스트를 통해 환자가 뇌졸중 증상이 있는지 감별할 수 있는 진단입니다.
심정지 상태라고 떡하니 나오는데 뭔 뇌졸중테스트야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아는척하고싶어가지거 하여튼..
@@bbom2 목위에 달린 머리라는 게 있다면 최소한 글을 제대로 읽고 답글을 다시길 바랍니다. 간단한 덧글 하나에도 집안교육의 수준이 드러난답니다. 😂
@@bbom2str 진단이라고 했지 뇌졸중 테스트라고했냐
@@bbom2 멍청하면 약도없다더니... 심장지면 뇌에 혈류가 끊겨서 뇌손상 갈수있다 에휴... 요샌 멍청한 애들이 더 큰소리치고 다니는듯
@@bbom2ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실장님이 실력을 충전하면 PD님의 티배깅도 충전된다
생방송에서 버틸 자신이 없어서 편집본 나오는것만 기다렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
성장 요소를 방치형으로 진행하는 독특한 게임
이 영상은 버그로 또 게임이 뒤집어지기 전에 진행된 라이브 편집본입니다
예상된 버그라 잘알죠(아직도 안고첬지)
광고여도 할말 왠만치 다해준거,,, 너무 감사합니다
광고지만 할 말은 하는 기무시르쟝님의 광고영상.. 그저 빛
게임이 게임이라고 불리우는 지표들이 정상적으로 작동을 안하는 게임이고
시프트업이라는 회사는 니케로 인해서 게임을 만드는 능력 자체가 없는걸로 밝혀짐.
캐릭터별 스킬 계수가 제대로 작동안한다던가 하는 것들은
게임으로써 가지는 치명적인 결함인데도
이 게임은 그냥 예쁘게 그린 일러스트가 총을 쏘는 모션을 취하고 적이 그 총알에 맞아서 [어찌어찌] 죽기는 한다 라는 단 하나의 연출만 가지고 있는거.
게임이 게임다워지는거는 그 게임이 가진 룰을 명확하게 정의하고 정확하게 지킬때 가능한것이지요
이 게임은 룰따윈 아무것도 없음. 그냥 캐릭터->레벨업+장비+@로 전투력 업-> 총쏘는 모션 보여주고 적격파
만약에 시프트업이 진짜로 게임을 만드는 회사였으면 신캐를 낼 게 아니라 캐릭터별 스킬계수 적용을 가장 먼저 했어야 함.
하지만 시프트업은 그러지 않음으로써 스스로 게임만드는 회사가 아니란걸 명확히 함
부루마불로 치면 맵 판때기 예쁘게 그리고 말도 예쁘게 디자인하고 건물같은거 다 있는데
막상 게임 시작해보면 주사위 굴려서 말이 앞으로 가는거 말고는 다른 기능이 아무것도 없는 게임을 하는것과 같음
건물은 지을수는 있는데 다른 플레이어로부터 통행료는 못받음
황금카드는 있긴한데 앞으로 1칸 이동하세요 카드밖에 없음
이걸 보고 부루마블 게임이라고 할 수 있을까요?
지금 니케가 딱 이 모양이라고 생각합니다.
니케는 게임이 아니라
돈을 내거나 일정 시간동안 켜놓으면 다음회차 스토리 볼수있는 라노벨입니다
헉 이제야 봤습니다
게임 초반 튜토리얼에 마리안이 웃어달라고 하는건 실제로 뇌에 손상이 발생했는지를 판단하기 위해 STR 진단을 실행한겁니다
뇌졸중 영어로 Stroke에서 따온것이기도 한데
Smile, Talk, Raise로서
웃어보세요 (문장으로)말해보세요 두팔을 올려보세요 로 뇌손상이 발생했는지를 확인하는겁니다 흔들리는 편안함 니케
22:42 전투력 낮아도 컨으로 깨면 되겠지 했는데 도저히 못 깨겠어서 기준 전투력 100 상회하도록 높이니까 너무나도 쉽게 클리어해서 허탈했었습니다. 기준 전투력 1만점대에서 200 정도만 모자랐는데도 게임이 안되어요...
전투력이 빨간불 들어오면 패널티가 들어가서 클리어가 힘들어짐.. 파란불만 들어오면 스무스하게 그냥 넘어가짐 이해가 안 가는 시스템..
전투력미달이면 20퍼감소라고들었네요 딜만인지 딜방 둘다인지모르겠지만 전투력미달일땐 1티어 둘둘아니면 힘든걸로알고있어용
@@유설-k5l 데미지, 방어력 둘 다 감소해요. 크리데미지도 낮아져서 투력보정 받고 크리 뜨면 일반 데미지보다 낮아지기까지해요ㅋㅋ
이게 제한시간도 있어서 컨으로 극복이 힘듦
@@유설-k5l 투력 차이 날수록 50% 이상도 감소 됩니다
정작 플레이어는 엉덩이 못보고 스트리밍 시청자는 엉덩이 맘껏 볼 수 있고ㅋㅋㅋㅋ
15:08 아니 PD님 너무 귀여우신 거 아닙니까...
"김실장님 새로운정보 나왔습니다"
200랩이상 싱크로레벨 올릴수있습니다.
200랩 이상 올릴려면 싱크로 배치된 "모든 니케 돌파갯수만큼"최대 레벨이 증가하는 "증폭"이라는 시스템이 있습니다.
니케 도감작 = 리니지 컬렉션
리니지 각성뽑기 (뽑기에만나옴) =니케 필그림 (뽑기에만 나옴) //리니지 컬렉션맞춰야 오만의탑 사냥가능 = 니케 도감작해야 200레벨이상 돌파가능 // 과금 모델 어디서 가지고왔는지 너무잘보이네요
무소과금은 200랩 이상 증폭시스템으로 고 지역을 갈려면 몇달 아니 몇년걸릴듯 합니다.
16:12 와 성우연기 지리네요 게임 관심만 있고 하진 않았는데 게임 진입해볼까 하는 연기력이네요 와...
댓글 진짜 알바처럼다네요 ㅋㅋ
저도 그 생각했어요 요즘 한국어 더빙해주는 게임이 좋더라구요 안 할 거 같긴하지만 좀 혹했습니다..ㅋㅋ
@@그는페놀 근데 저 캐릭터 더빙연기는 실제 니케 플레이하는 유저들한테서도 호평이긴 함
저 더빙때문에 일음에서 한음으로 바꿧다는 사람 자주 보이던
아니스만 저렇고 나머지는 잘 모르겠던데
나는 영어로 플레이함 영어가 제일 나은듯
실장님의 분석력은 항상 감탄하며 보는 사람입니다!
이번 니케 분석에 로딩에 관한 이야기가 없어서 조금 아쉽더라구요..ㅠㅠㅠ
방치형, 분재 게임은 가볍게 키고 보상받고 휙 끄고 이럴 수 있어야하는데, 니케는 앱 실행 후 메인화면까지부터 너무나 오래걸립니다
이게 가장 큰 진입장벽이라고 생각해요
컨텐츠 중 시뮬레이션 룸도 하나하나 방마다 빠른전투없으면 로딩 다 보고 전투 다 하고..
슈퍼셀, 하비 사의 게임들을 켜보면 앱 키고 메인화면까지 10초 안걸리거든요
물론 그래픽, 기술력이 다른 건 인정하지만 방치형, 분재 게임 치고는 로딩이 길어서 그게 가장 아쉽게 느껴지더라구요
저도 그거때문에 접엇습니다 로딩 너무 느리더라구요
커버 못할것 같은건 무시하고 덮을수 있는건 덮어서 최대한 이미지 살려줘야 김실장 광고죠ㅋㅋ
아이패드로도 잔로딩이 답답하다고 느낀 게임은 처음입니다
1:07 쓰러지면서 머리를 다쳤을 수 있으니 뇌졸중 여부를 확인하기 위해 웃어달라고 하는 것이랍니다.
뇌졸중이 왔을 경우 안면이 마비되어 미소(Smile)를 제대로 지을 수 없거나, 완성된 문장 형태로 말(Talk)을 하지 못하거나, 팔을 대칭적으로 올리지(Raise) 못한다고 배웠어요.
게임 잘 만들었는데 버그가 너무 심해서 하다가 접었습니다
지금 버그 다 고치면 캐릭터 성능 티어 대격변 일어날거에요
게임을 완성 못 시키고 런칭한 느낌이 듭니다
한 3개월 정도만 각종 버그 확실히 잡고 오픈 했으면 어땠을까라는 아쉬움이 듭니다
근데 그거 고쳐질거 같은데 안되요
제가 데차에서 당햇어요
데차때부터 전통임 걍 능력이안됨
과금 신경 안쓰고 그냥 내려놓고 플레이하니 맘편히 즐겁게 하고 있네요.
이런게임 모발게임은 그닥 즐기지 않는데 첨에 과금때문에 몬가 했지만 막상 내일메타로 즐기니까 상당히 재밌게 하고 있습니다.
생각보다 오랫동안 즐길거 같아요
저는 볼륨만 얻으면 다른건 상관없어요.
@@이사만루이야기-n3o 저도 그렇게 하다가 막상 볼륨 얻고 하다보니까 사람의 욕심이 끝이 없는게 홍련이랑 리타도 뽑고싶어지긴 하더라구여ㅋ 엠마나 라푼젤도 ㅋ
@@코모레비-g9z 볼륨 보고 시작한 게임이라.
거기다 코스어 피온의 볼륨 코스프레 사진, 지스타 가서 코스어 피온의 볼륨 코스프레 실물로 보고 볼륨만큼은 꼭 뽑고 싶은 마음이라.
데차때 밑바닥을 봐서 니케는 기대도 안되던데
그 꼬라지 보고도 한번 더 믿고 기회를 주는 니케 유저분들은 그저 존경스러움
근데 운영팀 다르지 않음?
@@Skans436 사람이야 아마 바꼈겠지만
그때 욕먹던 문제점들이 그대로 남아있는데 운영팀이 바뀌었든 말든 상관이 있나요
@@Skans436 이사진은 그대로 아님??
이사진이 까라는대로 까야지 운영진은
게임이 재밌어서 하는거라ㅋㅋㅋㅋㄱ 게임이 재밌고 경제력있으면 즐길 수 있는거지
악명대로 확실히 맵긴매웠음 돈 안쓰고 할 생각으로 하니까는 의외로 참을만했고...근데 문제는 잡다한 버그들이랑 이놈들의 행실이 유저들을 괴롭힘 불편하게 하는 버그도 제대로 안잡고 핵도 날뛰고
첫인상 : BM이 맵다, 자극적인 비쥬얼말고 다른게 있을까?
현재 : 핵과금을 할게 아니라면 생각보다 과금을 할 필요가 없다는 걸 알게 되었고 비쥬얼 이외에도 흥미진진한 스토리에 눈이 가게 되었다. 하지만 운영부분(리세마라 관련 , 버그 대응 등)에서 여러 잡음이 나오는 걸 봐서는 앞으로 가긴 가지만 고장이 나서 털털 거리면서 가는 자동차를 보는 듯한 불안한 느낌.
분명 새차인데.... 왜 고장이 나사 털털 거리며 가는가니 ㅠㅠ
데차처럼 한 1년안에 망해서 3주년정도 되면 퍼주는거 받아먹고 재밌게할수있을듯요 ㅋㅋㅋ
15:49 힐스킬
누구 때문에 자꾸 이 겜만 보면 "빵댕이 여신 빵댕이 여신 니~케~" 멜로디가 나오네
온갖 인게임 버그 방치해놓고 유저들이 아주 난리난리를 쳐도 꿈쩍도 안하던 것들이
재화버그 터지니까 부랴부랴 바로 수정 ㅋㅋㅋ
대놓고 유저들의 의견을 안듣는게 아니라 분명 인지하고 있음에도 개무시 한다는거 단적으로 보여주는 예시
더 레전드는 인게임 버그들 아직도 안고침 ㅋㅋㅋ
요케 니케 하고 있는데, 갑자기 유튜브 추천해주길래 다시 한번 봐봤어요!
결과적으로 이때 나와있던 시스템이 크게 바뀐건 없었지만, 이벤트로 엄청나게 뽑기 재화를 많이 뿌려주는 게 실제로 어마어마한 차이를 불러온다는걸 알 수 있었네요.
초기 캐릭터부터도 명함 / 돌파 성능 차이가 별로 없었단 것도 인상적이고.
과금 시스템도 묘한게, 게임 전반을 다 이해하고 나면 저렴한 패키지나 1,500원 구매 이벤트(?) 만을 기다리게 만든다는것도 인상적이었고요...
언제 이런 도박이 성공할수없는 유저수준이 될까? 서양쪽은 과금에 칼같아 게임의 재미에 집중하는데 우리나라는 참...
7:30 이땐 이게 진짜 일 줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋ
결과적으로 증명했네
지들이 모바일 건슈팅 겜으로 겁나 홍보하길래 기대하고 들어갔더니, 건슈팅은 커녕 방치형 게임이라 바로 탈주했습니다.
게임이 재미없다, BM이 악랄하다 라는 비판에 방치형 게임이고, 조합이 중요한 게임이다 라고 하던데, 당장 게임사는 그렇게 홍보를 안했는걸요? 본인들이 그렇게 홍보해서 거기에 맞는 시각으로 게임을 바라봐준거일 뿐입니다.
스파게티 집이라고 해서 들어가서 음식 주문했는데, 비빔국수 나오면 당연히 빡치죠.
그냥 이 게임에서 결국 제일 목소리큰건 BM 기획자들이고 스토리든 캐릭 디자인이든 여타 디렉터들은 걔네들 수족으로서 어떻게든 유저들에게서 돈 뽑기위한 도구구나 하는 요소들이 너무 잘 읽혀서 애정이 떨어짐. 서비스 제공측이 우린 문화를 공유하려는거지 돈벌려는게 아니야~ 라고 보이도록 유저를 얼마나 잘 속이느냐가 현대 수집형 게임에 필요한 모멘텀이라 생각함.
7:31 캬
리세마라 금지하고 BM 핵불닭맛으로 뽑아낸 덕분에 어쨌든 전세계적으로 매출지표를 확 끌어올리고 있으니 시프트업은 자기네들이 아주 잘했다고 자화자찬하고 있을듯. 다만 오픈때부터 지적해오는 문제가 해결될 기미가 없는 게임이라 찍먹들 떨어져나가면 대충 올해안에 결판 날거라고 봄.
"유료광고 포함"에서 모든 것이 납득 되었습니다
게임성은 개인적으로 나쁘지 않다고 생각해요
보스전 해보면 치명적인 공격을 막기 위해 버스트 타이밍을 잡아서 해당 부위에 화력을 쏟아서 파괴시키면서 못 깰걸 깼을 때 나름 재미있었어요, 근데 전투력이 낮다고 패널티를 받게하는건 굳이 했어야 했나..
지역 더 민다고 얼마나 손해를 많이 본다고.. 스테이지에 맞는 캐릭터 조합을 연구해서 못 깰 것도 깨는 재미를 이 패널티 시스템이 망쳤죠 사실 상 방치형으로 하라고 말하는 시스템.. 이번 협동전 교환 아이템 목록을 보면 구매 개수 제한있는 아이템보다 구매 제한 없는 크레딧이 효율이 압도적으로 좋았던거나 지금은 고쳐졌지만 패널티를 받으면 크리티컬이 오히려 데미지를 떨어뜨리는 괴현상이 나타났던거 보면 만든 게임의 난이도나 재화 밸런싱이라던가 여러모로 이해도가 떨어지는 모습이 보이는 것 같네요
메인 스토리나 캐릭터 스토리는 전 나름 괜찮게 봤어요 이건 깔 이유가 크게 없지 않을까..
BM은 쪼잔하고 돈 욕심이 보이는 편이죠 가격 비싼 것도 비싼 것이지만 리세마라를 너무 불편하게 만들었고(가짜 이메일 생성을 하면서 해야하는 리세) 오픈 초기에 픽업 시스템(200뽑 시 구매가능한 마일리지 방식 픽업캐 천장 존재)을 며칠간 내놓지 않고, 천장 없는(유사 천장 아이템은 존재하나, 특정 캐릭터는 등장하지 않음) 게임이라 인식하게 만들어 게임이 가장 매출이 높을 오픈 시기에 캐릭터를 뜰 때 까지 뽑도록 유도한 것이라 생각되네요
버그는 너무 심함.. 캐릭터 스토리가 재접할때마다 초기화되고 이걸 2주 지나서야 고치는 건 처음 봄..협동전도 무슨 그렇게나 많이 팅기는지..자주 배경음악이 구간 반복을 하고 있고..음악 컨셉인줄 알았어요
오히려 초기에 리뷰해서 다행인 느낌인 게임... 버그가 너무 많아요 ㅠ
예... 구글플레이 1위 게임대상 우수상... 검증완료
캐릭터 개성있고 성우 작업도 잘 됐고 오프닝도 인상적이었지만
현질하지 않으면 뭐 할만한 게 없어서 걍 안 하게 되는 게임...
역시 김실장님은 항상 중립의 시선에서 잘 얘기해주시네요 광고 받으신 게임조차 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 좋은 영상이었습니다 기대 했던 니케 못하게 되었지만 정말 좋았습니다
창렬한 bm , 과도한 버그,어느곳에서도 볼수없는 신개념 확률형 이벤트 재화 등등 유저들이 기분 나뻐야할 요소는 다 집어넣다
근데 이상황은 전작데차에서 똑같이 진행됐는데 왜 이게임 광고 받으셨나 싶네 광고 받을 당시에는 분명 데차 트럭시위가 무시 됐다는거 뻔히 아시면서 말인데
0:27 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 실장님 ㅋㅋㅋ
우리맘을알아 ㅋㅋㅋㅋ
타임크라이시스 같은 건슈팅 액션게임을 기대했지만
사실상 '케릭터 수집+방치형+투력RPG게임'
오픈 2주후 첫 이벤트(no caller id)에서 최종 요구 투력이 4만6천대(무소과금 유저의 평균 전투력 3만 내외, 고래유저도 4만대를 넘기 힘든 시점) 인것을 보아
컨트롤로 극복 하는 것을 전제로 설계가 되어 있는 것으로 보이나,
투력RPG 특유의 '요구투력 미만시 받게되는 패널티'로 인해 컨트롤은 극도로 제한당함(결국 긴급패치 후 요구투력 하향)
또한 투력 패널티는 각종 버프효과도 음수처리되어 되려 디버프가 되는 일이 확인됨
게임 방향성을 급선회 하여 생긴 병패로 보이나
진실은 저 너머에
출시 한참전부터 내세울게 엉덩이 단 하나밖에 없던 게임…
매출
더빙 되어있어서 스토리는 보기 좋음. 그래도 뭔가 최애캐랄게 안 생김. 씹덕겜은 최애캐 때문에 한다는 경우가 많은데 니케는 뭔가 외형이 너무 자극적이라서 별로였음. 그래도 그냥 저냥 재미있는 게임이라고 생각함.
게임 플레이는 제 마음을 움직이지 못했지만 라투디와 일러는 용의 심금을 울리게 하는군요
아니... 오늘은 변호사님 초대석 영상도 올라오는 날인데 하루 2영상이라니 김실장님 오늘 배불러~~~
아니 주말 업로드라니 고생하십니다
뭐임?ㄷㄷ
? 나만 오늘 월요일이냐
방치형 게임인데 시작로딩 ㅈㄴ 길고 어디 갈 때마다 로딩로딩로딩 캐릭터 매력이 중요한 게임이 캐릭터 에피소드 제대로 작동 안하고 엉덩이 겜으로 홍보 해놓고 뭔 놈의 망토는 그렇게 많이 입는지. 보스 등장씬 때마다 에임 쏠려서 다른데 공격도 안 됨. 제일 이해 안되는 투력 낮으면 딜 깎도 있어서 조합 짜봐야 의미 없음 그냥 투력찍누가 스토리 깨는 핵심임. 그리고 아이폰 13프로도 툭하면 튕길 정도로 버그 덩어리. 그래서 버그 언제 고침?
여기 댓글서도 왤케 스토리 칭찬하는 사람이 많지?
이 게임 최대의 단점은, 스토리랑 설정이랑 세계관이 전부 따로놀아서 개판나있다는건데.
니케 혐오가 만연한 세상인데, 온갖 산업의 얼굴마담으로 니케가 쓰이고, 니케에 반응 할리가 없다는 아니스의 발언과 달리, 니케는 아이돌 산업 부터 히어로 취급까지 엄청 대우 받고있음.
이 부분에서부터 이미 이 게임 스토리가 망가져 있다는걸 못느끼나?
그리고 프롤로그 마리안 죽는거에서 왜 울어주는거에요.
그 년, 플레이어 구하려다 감염된게 아니라, 애초에 감염된채로 우리 죽일라고 헬기 탄거에요.
걔가 우리 암살하려고 같이 탄거라곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 감염되고 싶어서 감염됐나 본인은 싫은데 감염됐으니 불쌍한거지 ㅋㅋ
설정오류는 열라많긴함 근데 스토리볼때 그런건 그러려니하고 보면 걍 볼만함 더 별로인 스토리인 모발겜이 허다하고 어차피 그런 완벽한 세계관을 기대한게 아니였던지라
에피소드나 톡은 그래도 열심히 만든게 느껴짐 스토리전개도 걍 볼만하고 이정도면 괜찮지
김실장처럼 어떻게든 칭찬할거리 찾는거지 내가 하는게임이 그렇게 쓰레기 게임은 아니다라고 자위질하는것도 있고 저것들 걍 글만 써이고 설정만 붙여주면 스토리는 좋다라고 빨아줄 수준이네 지금 내 윗뎃도 그렇고
@@이름-x2r2w 스토리 좋은 겜은 찾으려고 하면 구려터진 겜들과 비슷한 비율로 존재는 하고,
스토리가 '괜찮다'가 아니라 '좋다' 라는 스탠스인 사람 욕하는건데, 여기와서 이 정도면 볼만하지 않냐하면 논점을 잘못 짚으셨어요
@@이름-x2r2w 글고 에피소드랑 톡에서 나오는 이야기가, 메인 스토리랑 설정 충돌하고 있는데, 뭐가 괜찮은거임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 설정땜에 몰입감 다 부셔지고 있는데?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
걍 지가 쏴죽이고 붕대 감아주는 시퀀스부터 좀 싸했음
06:46 초반설명이 왜케 자연스럽나 했더니 다 이유가ㅋㅋㅋㅋㅋ
신규게임치고는 소과금 유저에 대한 배려는 없고, 버그투성이인 상태로 오픈하자마자 신규캐릭 뽑기 이벤트만 연이어 출시하는 것을 보면 오래 서비스하려는 게임은 아닌 듯 보이네요.
안뽑으면 꼽긴하지만 안뽑으면 못하는겜은 아니에요.
캐릭 뽑기 이벤트는 뽑으려는사람에게는 오히려 혜자인거죠
아예 돈안쓸생각으로 접근한거면 모바일게임은 안하는게 좋지않을까요
생방때 가로모드를 처음 알게디서 앱플을 바로 새로 깔았죠
덕분에 다른 겜을 해도 만족중입니다 ㅋㅋ
장점 : 일러와 스토리는 생각 보다 좋았음..
단점 : 장점 빼고다... 오래할 게임 같지는 않네쇼.
현실 : 아직도 잘나감
현실:9개월째 매일하는중
현실 : 9개월째 5시 100퍼 보상 받고 숙제중
리뷰 진짜 잘하시네여 다른 유튜버들이 본 받아야 될 정도로
이 방송 이후로도 버그는 매일매일 최소 하나씩 늘어났지만, 패치로 해결된 버그는 단 하나라고 한다...
스토리는 무난하게 잘 먹히게 뽑았고,
성우 연기가 일품이라 몰입은 잘 됩니다.
다만, 심각하고 많은 버그와 배째라식 운영을 보고 있자면 절로 지갑을 닫게 되네요.
실장님 영상도 오늘 안봐도 돼!
게임사한테는 미안하지만...
중국에서 빨리 베껴가서
비슷한 방식의 게임으로
소과금 유저들도 즐길 수 있도록 싸게 내놨으면 좋겠음
모바일 게임은 중국이 답이고 PC+콘솔게임은 서구권이 답임
15:08 PD짱의 실력펀치~ㅋㅋ
방치형 게임의 수많은 과금의 유혹을 뿌리치고 자기 페이스대로 즐기는 무소과금러가 진정한 승리자다
방치형 게임의 BM에 대여본 사람들은 안다 방치형 게임은 할게 못된다는것을 방치형 게임은 크게 2가지 상태로 나뉩니다 육성구간, 확장구간 육성구간에서는 내 페이스대로 게임이 진행이 되며 본인의 페이스에 따라서 쓰는 돈도 달라지겠죠 여기까지는 별 다른 게임하고 큰 차이가 없어요 근데 문제가 확장구간으로 나뉩니다 보통의 흔한 모바일 게임의 경우 육성이 끝난 뒤의 영역에 도달하면 분재 게임이 되서 할거하고 끄는 그런 느낌인데 방치형 게임은 확장구간이라고 적어놨어요 방치형 게임은 만렙이라는게 존재하지만 만렙이후에 레벨을 확장시킬수 있기에 사실상 레벨의 끝은 존재하지 않습니다 만렙이 확장이 무한으로 가능하니까요 방치형 게임의 매운점인데 왜 매운지 단순하게 적어보면 1. 레벨이 깡패, 2. 동렙기준 고돌파가 깡패, 3.동일 레벨, 동일 돌파기준 필그람같은 프리미엄 캐릭이 깡패(필그람 같은 캐릭이 돌파나 레벨이 좀 딸려도 좋을수 있음) 이라서 돌파또한 매우 중요한 시스템입니다 차라리 돌파에 스텟보너스가 없으면 모를까 그냥 명함이랑 3돌이후 확장 ㅈㄴ 해준 캐릭이랑 스텟차이가 어마무시하게 차이가나죠 그래서 사실상 명함으로 쓰는 경우는 서포트 성능이 넘사벽인 캐릭터말고는 없다고 보면 되요 그리고 여기구간에서 막힌다 오늘 내일 이런 시간으로는 해결이 안되요 몇주 몇달 그정도 시간의 재화를 모아야만 레벨을 올릴수 있는 그런 영역으로 오게 되고 그리고 레벨업을 할수있는 재화가 있다라고 해도 레벨을 확장시키는데 필요한 중복SSR이 없어서 레벨을 못올리는 그런 상황도 더러 발생하고 이단계까지 오게 되면 현질을 패키지 파는거 다사도 간에 기별도 안되서 패키지 이외의 현질 깡으로까지 기용해서 돈을 무진장 많이 쓰거나 그냥 계속 영겁의 시간에 갖혀서 그대로 머무르는 2택밖에 없는데 알다싶이 방치형게임이 컨텐츠들이 대부분 1회성이라서 한번 밀고나면 끝이고 소탕보상을 받기때문에 깼던 컨텐츠 또 도는거 아니면 소탕하고 숙제하고 보상 받고 끝입니다 그래서 저는 방치형 게임 한번 해보고 대인뒤로는 그냥 수집형 RPG 같은걸 하지 방치형은 안하는게 낫겠다 싶더라구요
키무라 횬타이... 2년간 기대한 내 시간 돌려내주세요...
14:58 이 말 왤케 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
김실장광고특 : 광고라도 할말은 할것처럼 문제점을 지적할것 같지만 논란이된 요소들은 포장할수 있는건 다 오해다 잘못알려진거다라 포장하고 포장이 힘든건 최대한 무시하며 게임 이미지 다시 올리려고 최대한 노력해줌 즉 광고 존나 잘함 ㅋㅋㅋ 이분 정치인하셔도 잘할듯
광고주에게도 시청자에게도 딱 적절한 광고라고봄
그냥 존나까기만 하는 영상필요하면 다른 유튜버많음 ㅋㅋ 근데 그런 유튜버대부분이 제대로 해보지도 않은 경우기 태반인게 참 ㅎㅎ..
출시부터 니케 해보면서 느낀 점
디자인 : 음, 합격
플레이 : 전투력 디버프 에바다, 그거 빼면 괜찮은.....?
UI : 음..... 익숙한데?
재화 수급 : 생각보다 적은......?
BM : 유저에게서 확률의 꿈을 빼앗는 창렬한 시도 횟수를 멈춰주세요ㅠㅠ
운영 : 데차 안 해서 모르는데 해본 친구에게 물어보니 매몰 액수 늘리지 말라고 했음.
결론 : 과금 너무 많이 하지 말고 오래 해봐야 될 듯.
처음 일주일 동안은 그냥 전투력 망겜인줄 알았는데
2주 정도 하니까 실제로 몇몇 티어캐릭은
전투력이 2,3천 정도는 부족해도 뚫어줄 정도의 힘을 지니고 있더라고요.
최근 전투력 3만 5천쯤 되니
통곡의 121렙 벽이 다가왔는데
저보다 전투력 낮은 지휘관이
티어캐릭 먹더니 제 1위를 빼앗는걸 보곤
니케 하면서 처음으로 과금할까 진지하게 고민했었습니다.
현재는 게임이 아니라 엉덩이 보는 잔랙심한 어플 정도로 생각하고 있고,
어찌보면 무과금이 여태 1000번대 서버의 1위를 했을정도로
과금효율이 심하게 망가져 있는게임이 아닌가 싶어
현재도 무과금으로 즐겁게 플레이 하고 있습니다.
다만 서버랙은 아직도 화가 나네요.
여러분 무과금으로 본인서버 순위권 하고싶으시면
가챠는 무조건 티켓으로만 돌리시고,
크리스탈로는 매일 단기섬멸 6회씩 돌리세요.
가챠 돌리면 3000크리스탈에 SSR이 뜰지 안뜰지 모르지만
단기섬멸 6회는 500크리스탈 정도에 가성비 지립니다.
그건 버그때문에 의도치 않은 대미지를 줘서 깨지는거죠 ㅜㅜ
니케를 10일 정도 100만원 조금 넘게 과금하며 13지역까지 밀어보고 느낀 몇가지...
1. 10:00 홍련 : 이게 진짜 열받는 발언입니다. 초반부엔 티어캐릭이 없어도 투력빨로 진행이 되서 상관이없는데 투력 상승이 더뎌지는 중후반부로 갈수록 티어캐릭이 전부 다해먹는 그림이 그려집니다.
2. 11:30 유료쥬얼 : 유료쥬얼을 요구하는 컨텐츠는 사실상 확정가챠 하나뿐이라 이때 이후론 꼬울일이 없는데 왜 굳이 첫인상을 까고 시작했는지 모르겠네요 정말;
3. 11:50 가챠 확률 : 가챠는 40회 진행 이후 위시리스트를 지정하여 원하는 캐릭만 나오도록 지정할 수 있어 일반 SSR은 확률이 오르지만 필그림은 지정이 불가하여 일반 SSR과 필그림의 확률이 크게 차이가 나게됩니다.
4. 20:08 가챠 가격 : 게임에 판매되는 패키지들이 대부분 3~5배의 효율을 형성하고 있고 일간, 주간, 월간으로 갱신되는 패키지가 많아 월 100 미만으로 적당히 지르는 사람은 훨씬 적은 가격에 지를 수 있습니다. 이게 오히려 진짜 핵과금과 적당히 지르는 사람의 간극을 많이 줄여주는 부분이라고 생각합니다.
하지만 패키지에 포함된 티켓은 픽업가챠에는 쓸 수 없기 때문에 픽업에서 사기캐를 내는 경우 이 가격 부담이 온전히 전가되는 문제가 발생할 것 같습니다.(이전 픽업은 그냥그런 중하위권 캐릭이었는데 오늘 출시되는 캐릭부터 사기 냄새가 나더군요;)
5. 22:25 전투력 패널티 : 전투력 패널티는 밸런스를 박살내기 위한 밑밥인 것 같습니다. 어지간히 안좋은 캐릭터를 쓰더라도 권장 전투력을 넘기면 자동으로 클리어가 가능한 수준이라 아무리 밸런스가 깨지고 좋은 캐릭이 있어도 뚫릴 수 없는 천장을 준비해둔 느낌이에요
-실제로 저는 투력빨로 게임을 진행하다가 11지역을 진행할 때 쯤 필그림 하란을 먹은 뒤로 전투력이 부족해도 쭉쭉 밀리는 것을 경험하며 현재는 제 전투력보다 4천이 높은 지역을 밀고 있습니다. 이런 밸런스 상황으로 볼때 이후에 더 좋은 캐릭터를 출시해도 컨텐츠가 무한정 소모되지 않도록 하는 밑밥이 아닐까 싶습니다.-
하란 검색을 좀 해보니 딜버그가 있다네요...
잘 봤습니다~
데스티니차일드의 꿀렁꿀렁 라이브2D 너무 인위적이라 싫어했는데
시간이 많이 지나 그런지 많이 자연스러워졌네요
16:36 배틀 데이터 셋 보유 수가 정상이 아닌데 무슨 일인가요? 아이템 보유 수가 저렇게 많을 수가 있나? ㅎㅎ
실력펀치!! 15:00
실장펀치!!! ㅋㅋㅋㅋ 19:14
이 게임 12지역까지 밀면서 느낀 문제점은
1-1. 오토 사격의 도움을 받아야만 원활한 플레이가 가능한데, 내가 에임 타겟팅 한 상대가 락온되는게 아니라 Ai가 내가 보는 상대에서 계속 다른 곳을 타게팅하려고 움직임. 내가 누르고 있는동안에도 오토 타겟팅이 움직여서 오히려 오발이 발생되게 됨.
그렇다고 오토를 끈다? 답도 없음.
1-2. 이 타겟팅 Ai가 웃긴게 진행 방해 미션에서 도달점 가까이 있는 렙쳐가 아니라 중앙을 공격, 기믹있는 렙쳐를 우선시 하지도 않음. 일부러 수동하라는 듯 한데 1-1의 문제 때문에 짜증 유발.
1-3. 그레이브 디거 같은 꿈틀거리는 보스, 이외의 다른 보스까지 기술 이용때 경고 표시가 나오면서 부위파괴가 가능한데 오토 ai는 이걸 인식을 못함.
2-1. 메인 밀고나서 반복은 안됨.
방치 > 성장 > 메인
이게 끝.
메인 스토리만을 위해서 성장을 시켜야 함.
2-2. 그런데 이 진행이 거의 답도 없음. 왜냐 전투력 설계에 승패 컷이 너무 큼.
예를들어 적이 1만일 때, 내가 조금만 높게 1만2백이면 압승, 조금만 낮게 9천8백이면 조정이 들어와서 압도적으로 짐.
2-3. 이 전투력 문제 때문에 과금중에 14.5에 9티 장비 들어간게 매우 추천 됨. 6티 장비가 메인퀘 11가면서 부터 나오는데 초반에 매우 매우 매우 오오래 어렵게 오느냐 마느냐가 이걸 구매하냐 마냐로 거의 결정 남.
3-1. 얘네 BM중에 몰드라고 천장 같은게 있는데 노란색, 보라색이 있음.
그런데 이 노란거가 ssr 보란거가 sr
그런데 확정이 아님. 노란거 까면서 지금까지 ssr 나온적이 없음. 다 보라색 나옴. 그런데 얘네가 이 몰드 가치를 높게 측정해서 판매 상품에 넣어둠.
그러니까 ssr의 가치를 가지는 상품으로 가격 책정해서 상품으로 판매하는데 유저가 얻는건 sr임.
3-2. 똑같이 각 소속(테트라, 미실리스, 엘리시온, 필그림) 타워 (무한의 탑 같은 컨텐츠) 를 밀다보면 스테이지마다 조각을 1개 주고 이걸 50개 모으면 소속 확정 몰드를 얻을 수 있음. 그런데 ssr 확정이 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 만약 이 몰드에서 ssr이 뜬다면 그 회사 소속으로 나온다는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일주일에 또 오를 수 있는 횟수 제한이 있음. 이것도 물론 오를수록 전투력이 요구 됨. 결론. 답도 없음.
안그래도 오토 에임이 장난아니던데 부위 포인트 에임까지 해주면 사람이 할 이유가없지
그런것보다도 나는 겜을 굳이.엄페물 hp를 만들지말고 목숨제로 해서 세방맞으면 죽는걸로 이런식으로 하고 엄페는 무제한 되게해야 피하고 쏘는 컨트롤 하는 재미가 있지않나 싶음
최소한 사람5명이서 하는 코옵에서라도
그리고 보스패턴도 너무 단순...
엄페해서 쏘다가 하우스오브데드처럼 이동하면서 싸우다 다시 엄페해서 싸우고 이러면 진짜 갓겜일텐데..
@@gksxkdry11 모바일 게임이고 적이 우수수 쏟아지는 게임이라, 더불어 말이 엄폐물이지 그냥 보호막인데 엄폐물 뚫고 들어오는 공격도 있어서 말씀하신대로 하려면 다 뜯어고쳐야할 듯. 목숨제로 할거면 수동컨이 강제 됨. 재미는 있겠지만.
이상적인 모바일 게임은 오토일 때도 역할을 수행하고, 수동일 때도 재미가 있어야 함. 그런데 오토일 때는 우선순위 선정이 잘 안이루어지고(부파 외에도) 반오토일 때는 내가 바라보는 대상에 락온되어 따라가는것이 아니라 자꾸 다른 프로그램 된 대상으로 이동하려고 함. 수동일 때는 게임 플레이 속도 제어가 없어서 일부 버스트 스킬 외에는 제대로 된 상호작용이 힘듬.
가장 좋은건 반오토에서 내가 선택한 부위나 적을 우선하도록 하는건데
시프트업에서 못 만들 듯.
오픈때부터 숙제 빠짐없이하고 이벤트 풀참여 과금은 10만정도..투력 3만6천 유저가 느낀점
장점
일러스트 캐릭터 디자인 빵댕이?
방치형이라 어느정도 진행하면 계속 붙잡을 필요x
스토리 은근 잼 스킵충은 예외..
단점
채팅없음 pvp없음 다인참여 컨텐츠 부재
현재로선 길드의 존재 이유가 없음
니캐별 스킬 구성 차이가 심함
투력으로 커버한다쳐도 박탈감은 어쩔수없음
수집형 게임에 뽑기가격이 핵창렬 뺨따구쌔림
SSR니캐 확률도 낮아서 원하는 캐릭도 뽑기 힘든데 2초월안되는 니캐는 160렙에서 막혀서 쓰지도 못함 이때 무소과금들은 대량 꼬접할거같음 나도 포함
컨텐츠 하나 타면 로딩 길어서 개같음
근데 마지막 부분에 저 패널티 가 있으면 사실상 그냥 그래픽만 이쁜 방치형게임 아님? 결국 투력 안되면 사실상 못깨는 투력올리기 방치형 게임이라는 말 같은데...
맞음 하위 스테이지 다시 클리어도 못해서 파밍같은 것도 못하고 걍 방치로 쌓이는 재화 얻어다가 강화해서 투력 올리는 게임임
그래서 방치형 게임들이
중간중간 이벤트로 재화 뿌리고
캐릭터 선택권도 주는거라서
그건 제작사 능력으로 봐야됨
2:07 아 진짜네 엘리베이터 타고 올라가는 거였군...
인류와 니케가 지하에 있고 랩쳐들이 지상에 있는 세계관을 이제야 알게됨...😅
PD님이 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ자주 나와주세요
예의상 아쉽다라고 하는거지 그냥 쌍욕 박아도 쌉니다 홍련&리타 유무 차이가 심하니 초반 찍먹하다가 방치형이 적성이 맞지 않는다면 후퇴하세요 말도 안되는 버그가 산재하니 돌격할거면 꼭 충분히 며칠 즐겨보고 결제하길 참고로 성장재화는 시간을 당기는 개념일뿐이고 과금의 주목적은 캐릭터 돌파입니다
피디님 오늘 개웃기네ㄹㅇㅋㅋㅋ
15:00
18:50
😁😁😁잘 봤어요
썸네일 몹시 행복해하는 얼굴이시군요 ㅎㅎ
솔직히 몰드같은경우 보라색은 확률이더라도 주황색은 확정으로 줘야하는게 아닌가싶음
안그래도 ssr도 많은데 확률 60퍼라고해도 실 체감은 30퍼는 될까싶은정도
매일매일 장작이타오르는 니케ㅋㅋㅋㅋ
심정지 상태에서 의식을 되찾았을 때 가장 먼저 움직일 수 있는 게 얼굴 근육이라 웃어달라고 한 것 같습니다
아니스가 제일 연기 잘함...
리세 안하고 하기엔 ssr이 너무 많고 (sr보다 많음) 같은 ssr에서도 성능차이와 등장 확률이 크게 나는데 뭔 리세를 안하라고 하는지. 돈주고 뽑으란 소리인듯
15:10 실력펀치 pd님 목소리랑 ㅈ나똑같다 ㅋㅋ 약간 하이톤으로 말하면 저톤 빼박인듯
afk 하는터라 방치형 시스템은 이해가 가는데...
전투력 패널티도 그렇고...
요격전도..웃긴게 강종 시키면 횟수 차감 안되면서, 중간 나가기 하면 횟수 차감이 됨
쥬얼도 굳이 무료, 유료 로 나눈 것도 그렇고..
뭔가 너무 노골적으로 유저 비친화적으로 하겠다는걸 표현하는거 같아서.. 참 시프트업 답다 싶음..
벌써 2주년을 향해 달려가는 게임이 되었군
실장님이 니케 한다니까 왜케 신선하지? ㅋㅋㅋㅋㅋ
맘편히 방치해둔 상태로 플레이하는 게임을 과연 시프트업이 제대로 운영할 수 있을까..그 부분은 조금 의문이긴 하네요.
데차에서 워낙 호되게 데였던 유저라 불안함은 어쩔 수 없는...
숙제인데도 유익한 내용이 많아 재밌게 시청했습니다. 감사합니다.
마지막에 하신 보정관련 얘기를 개발진들이 잘 새겨들었으면 싶네요 이번에 개발자노트에보면 개선할 의지가 보이는거 같기는 한데.. 두고봐야겠죠.
전투력 딸려서 숫자 빨개지면 디버프 생기는건 첨알았네요
근데 신기한건 메인스토리쪽은 매 스테이지마다 다른유저의 클리어파티를 볼 수 있는데
거기서 필요 전투력보다 현저하게 낮은 파티 기록이 있다는것..
워낙 버그가 많은 게임이라 실제 캐릭터들 레벨보다 낮게보였던건가 싶긴한데 며칠하고 여러모로 짜증나게해서 관둬가지구 어떨지 모르겠군요
디버프를 받더라도 성능캐 섞어서 조합 맞춘 파티면 몸비틀기로 어느정도 클리어 가능합니다.
계속 리트하는 작업이라 피로도가 상당합니다 ㅋㅋㅋ
그건 아마 실제로 플레이한 캐릭
조합이랑 프로필에 등록된
조합이 다른걸겁니다ㅋ
본방후 요약본은 못참지~
옛광고 영상만 보고 빵댕이가 전부인 게임인가? 싶었는데 니케의 장단점이 잘 어필 된 영상인 것 같아 참고가 됐습니당
찍먹하면서 느낀점
1. 버그가 너무 많음.
2. 뽑기가 너무 비쌈.
3. 천장이 너무 높음.
4. 하루 20~30분 정도면 게임 할 게 없음.
5. 폰 가로모드는 왜 안할까..
"버그의 여신 니케" 방송 해주셔서 감사합니다
훌륭한 게임이네요. 당장 다운 받아야겠습니다.
와...리타 홍련을 뽑고 시작하시다니 ㄷㄷㄷ
4퍼라서 잘나오긴해요 과금 시작하면 부담이 너무 큰게 문제지만 무과금 입장에서는 할맛나는거 같은
솔직히 전 여러모로 불쾌한 게임이라고 느꼈어요
아무튼 니케가 흥행에 성공했으니 니케 과금모델따라할 게임들이 더 많아지겠네요
게임 잘만들어놓고 이럼
사기꾼이 계약서에 교묘하게 넣어놓구
에이 고객님 계약서에 명시되어 있는데 못보셨구나 하는거 같아요
진짜 제발 이 똥겜 하지 말아주십쇼
서버 자체가 불안정해서 멀티는 수시로 튕기고
그냥 전투만해도 튕기고
그냥 뭐만해도 튕기고
UIㅈ구리고
온갖 버그 산더미에
적정전투력보다 낮은곳을 가면 크리티컬 데미지가 음수로 적용되어서 일반공격이 크리공격보다 쎈게 납득이 가십니까? 저는 안갑니다 여러분
운영도 진짜 개씹ㅈ박았으니 제발 제가 이렇게 빕니다 여러분
제발 부디 이 똥겜 하지 마십쇼
사람들 지금 다 탈출중입니다
멀티는 팅기는게 아니라 악질유저가 일부로 나가는거임 ㅋㅋㅋㅋ