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なんと気の回復が早くなるルーンがあるらしいですよ。
魔法防御貫通のアプデって、少し前に加算と乗算が切り替わってたやつを戻したんじゃないんか?
シンドラ、ルブランあたり勝率上がりそう
ストームサージシャコでもやってくるか
アカリはlv3E取らずQ取るのが強いです。相手次第ではありますが、これから試してみる方はぜひ
反応出来る自信があるならパンテ相手とか。最大距離なら見てからE出来るんで。同じ事をガリオもパンテ相手に出来る。流石に至近距離Wは反応出来ないけど。
@@lemonjet.gibson こめん、間違えたわ、Eとらない相手なんていたっけった聞こうとしてたわ3lvアカリダメとれしやすいしガンクされてもブリンクあるだけでカウンターガンクとかも合わせやすいと思うんだけど
@@カレキ-b5n素直に認めて謝罪までしてもらって、良い人なの伝わってくるしなんかこっちこそごめんって感じなんだけどw、コメ削除されたら俺のコメが意味不明になるやないかいwシンプルにE1E2で密着してダメトレ狙う場合の反撃のリスクが高い相手にはLv3でQを上げた方がレーン勝率あがるって話でしょ?これって一番分かりやすいので言えばリサンドラなんかWで見てから余裕だし、パっと思いつくだけでもゼラスも真っ直ぐ飛んでくるアカリにスタン見てから余裕、シンドラもQの玉さえありゃE弾きとか他にもいくらでもいるかとアカリ側はあくまで煙幕絡めて当てに行く訳だけど、逆を言えば煙幕無い時間帯Eのみでの密着はリスク高い相手も多いしガンク耐性も著しく下がるし、Eとった仮定のLv3アカリ自体がそもそも別に一人でキル狙える性能じゃないとか幾らでも理由はあるかと。アカリが強くなり始めてソロキル狙えるようになるのが早くても1stバック以降なんで、弱い時間帯は出来る限りリスクなくcsを落とさない為にって話じゃないかなぁ。
なんと気の回復が早くなるルーンがあるらしいですよ。
魔法防御貫通のアプデって、少し前に加算と乗算が切り替わってたやつを戻したんじゃないんか?
シンドラ、ルブランあたり勝率上がりそう
ストームサージシャコでもやってくるか
アカリはlv3E取らずQ取るのが強いです。相手次第ではありますが、これから試してみる方はぜひ
反応出来る自信があるならパンテ相手とか。
最大距離なら見てからE出来るんで。
同じ事をガリオもパンテ相手に出来る。
流石に至近距離Wは反応出来ないけど。
@@lemonjet.gibson こめん、間違えたわ、Eとらない相手なんていたっけった聞こうとしてたわ
3lvアカリダメとれしやすいしガンクされてもブリンクあるだけでカウンターガンクとかも合わせやすいと思うんだけど
@@カレキ-b5n素直に認めて謝罪までしてもらって、良い人なの伝わってくるしなんかこっちこそごめんって感じなんだけどw、コメ削除されたら俺のコメが意味不明になるやないかいw
シンプルにE1E2で密着してダメトレ狙う場合の反撃のリスクが高い相手にはLv3でQを上げた方がレーン勝率あがるって話でしょ?これって
一番分かりやすいので言えばリサンドラなんかWで見てから余裕だし、パっと思いつくだけでもゼラスも真っ直ぐ飛んでくるアカリにスタン見てから余裕、シンドラもQの玉さえありゃE弾きとか他にもいくらでもいるかと
アカリ側はあくまで煙幕絡めて当てに行く訳だけど、逆を言えば煙幕無い時間帯Eのみでの密着はリスク高い相手も多いしガンク耐性も著しく下がるし、Eとった仮定のLv3アカリ自体がそもそも別に一人でキル狙える性能じゃないとか幾らでも理由はあるかと。
アカリが強くなり始めてソロキル狙えるようになるのが早くても1stバック以降なんで、弱い時間帯は出来る限りリスクなくcsを落とさない為にって話じゃないかなぁ。