@@KiteyIsBack Relaxa! Você deve ter ficado uns dias sem jogar ou meses. Mudou muita coisa do jogo sim como cauterizar e tal. Habilidade e cartas dos personagens também. Eu estou 1 ano sem jogar o jogo, sem tempo e sem Xbox One, mas Paladins é o jogo que ficaria jogando sempre que tiver tempo, isso porque amo a lore dos personagens e designer. O visual dos personagens de Paladins São muito bons, a equipe de visual é muito boa deles, visual como de corvus, aquela menina de fogo e gelo que vira dragão, visual do Ram é bacana, visual do VII um assassino do magistrado e etc. Gosto do jogo!
O principal quando vai comparar os dois jogos é pura e simplesmente orçamento. Paladins pode ter as melhores ideias, melhores mecânicas, desenvolvedores apaixonados e incríveis... Paladins vai ser sempre ''pior' quando comparado ao Overwatch, ele simplesmente NÃO PODEM lançar um update todo mês, com novo mapa, várias skins, modo de jogo, temática, etc porque eles não ter caixa pra fazer isso kkkkkkkk Eu acompanho o Paladins e alguns devs há um bom tempo, acho que se a Evil Mojo tivesse 1/10 do orçamento do Overwatch o jogo já seria absolutamente melhor. ~Outra coisa é que o jogo roda na Unreal Engine 3!!! Simplesmente não tem mais nada que possa ser feito pra deixar o jogo mais bonito sem ter que trocar ele inteiro de engine, que óbviamente custaria caro demais...
A Hi rez ate tentou introduzir história de paladins com evento mas como alhuem ja falou, falta investimento e paladins sempre foi o parente mais pobrinho
@@antonioeduardo7189 Eu gosto de Paladins. Estou um ano sem jogar, não tenho Xbox One para jogar, mas estou com saudades de jogar com aquela menina que vira dragão, Vatu e muitos outros. Vou ter que reaprender a jogar de novo com eles quando for jogar kkk O Dragoz eu sei que mudo um botão para conseguir jogar atirando, se movendo e voando com ele kkk
Paladins foi um jogo que eu comecei a jogar com 11 anos. Foi um jogo que eu jogava pra caramba, e até em 2023 eu entrava pra ver como estava. É simplesmente o jogo que eu mais amei na minha vida, o que eu experimentei a magia des da minha pré-adolescência. A maneira como eu me fascinava pela história, eu realmente tinha aquilo como uma história que existia em algum lugar, em algum universo (óbvio que eu não acreditava nisso de vdd, mas era a sensação quando você é muito novo). Enfim, vou ter os bons momentos e a época de ouro de paladins no meu coração ❤ Eu era sozinho, não tinha amigos fixos, mas esse jogo preencheu uma parte da minha infância. Eu lembro de até brincar no meu quintal com um cajado, fingindo ser a evie ou outros personagens. As skins, as voicelines e os sprays eram a coisa mais maravilhosa pra mim
na semana passada o CEO da Hirez fez uma nota sobre o desenvolvimento do SMITE 2 e ele falou que a partir de agora o Paladins e Rogue Company só vão receber atualizações pequenas ( sem mapas e personagens novos), ou seja, enterraram o jogo de vez
Eu e meus amigos jogamos paladins todo final de semana (mesmo que a gente possa jogar o overwatch) e tudo que você falou é verdade, o jogo tá abandonado, só ficou quem gosta, é triste mas infelizmente o jogo foi abandonado
@@singed4203 da pra jogar sim só esta sem atualizações, as partidas casuais de cerco levam uns 3 minutos no máximo pra mim, se colocar em fila multipla leva menos até... ranqueadas é bem mais demorado podendo levar quase 10 minutos as vezes... depende do dia e horario que vc entra
Tenho mais de 2k de horas de Paladins, concordo com alguns pontos no vídeo (em relação a historia, personagens diferentes um dos outros e bugs), mas realmente a sua visão explicativa sobre o jogo foi de um jogador novato que está comparando OW2 ( que teve um reboot) e Paladins que é literalmente o mesmo jogo desde 2016 (ou até antes no open beta). Paladins é muito mais do que você explicou e abordou no vídeo... é um jogo que apesar de tudo, continua trazendo conteúdo e atualizações, correções de bugs e etc. Voltei a jogar a algunas semanas e o jogo ainda é bem gostoso de jogar, a rankeada ainda ta em alta e a sensação de progresso está ótima. Dito isso, bom video.
Paladins hoje em dia realmente tá falecido já, realmente foi abandonado, são os mesmos 3 mil players mensais mas no servidor BR tem pouco e por consequência é a mesma lobby com os mesmos caras todo dia, eu tbm tô jogando bem mais overwatch pq foi o único hero shooter além de Paladins q conseguiu me prender, tem coisas q gosto mais no overwatch e outras que gosto mais em Paladins, por exemplo o sistema de itens, cartas e talentos, além disso outra coisa boa é que no overwatch por ter pouca HP qualquer personagem quase toma hit kill, coisa q no Paladins é quase impossível, tem partidas que o tank fez mais dano que os danos e os suportes também. É o segundo jogo que mais gastei grana após o CSGO, acho que já gastei uns 2 mil desde 2016 q comecei a jogar. Segundo alguns devs o jogo foi feito em uma engine antiga que não permite upgrade de versão (unreal 3 se não me engano) então nunca mais mudaram os gráficos e nem deram suporte a tecnologias atuais, só relançando um Paladins 2 pra talvez deixar esse legado cheio de bugs e problemas.
assim sendo uma pessoa que joga paladins desde do beta ate os dias de hoje tem coisas que eu discordo em partes Eu estou levando mais em consideração o modo competitivo, o modo casual dificilmente tu vai cair com jogadores um pouco experientes para fazer meus palpites relevantes 3:12 Eu entendo pensar assim, mas meio que devido ao counterizar estar presente em todos os personagens agora, os personagens sozinhos têm muita dificuldade de recuperar vida , sendo extremamente vital ter um suporte decente. No casual, realmente não se faz muita a necessidade de um healer na maioria das vezes, porém quando o time inimigo sabe jogar, sua vida derrete em questão de segundos. Eu inclusive me assusto às vezes quando estou de tanque e do nada sou derretido por um personagem só de dano em questão de 5 segundos. 4:00 A questão dos flancos é que, a longo prazo na batalha, flancos quase nunca são os que dão mais dano se você estiver considerando duas pessoas com a mesma habilidade. Flancos são personagens que têm sim menos vida e dão um dano maior em personagem individual, quase nunca dando para lutar frente a frente com o time inimigo se forem do mesmo nível. Porém, personagem de dano ainda é necessário pois causa dano massivo em área, o que ajuda todos os membros do grupo a finalizá-los e, no final, acabam tendo acumulado muito mais dano que um flanco de mesma habilidade. O flanco é mais um finalizador, porém sim, eles são um pouco quebrados, não vou mentir. Tem flanco muito mais forte do que deveria; a Moji era o flanco mais quebrado, porém agora ela é healer. 7:46 É um estilo de fantasia onde a maior parte das armas dá para ver que são coisas primordiais e antigas, e os personagens do Paladins em si não foram feitos para parecer uns com os outros, pois justamente são de lugares distantes para caramba. O jenos literalmente é um deus, tem anjos, caídos e servos de monstros ancestrais. Como que isso conseguiria se encaixar em um padrão? É mais difícil do que dar uma pegada cyberpunk em todo mundo quando se leva em consideração que o universo do Paladins junta vários universos e com temas distintos uns dos outros. Tem personagens que parecem mais uns com os outros porque vieram do mesmo continente ou da mesma casa, como por exemplo Kasumi e Koga De resto, eu concordo com a maioria. Eu gosto muito desse jogo, porém consigo imaginar o desligamento dele depois de um tempo, pois a empresa responsável não liga muito para o que a comunidade deseja ou aceita criticas. Mas assim, eu jogo os dois e, por incrível que pareça, eu gosto mais do Paladins do que do Overwatch. É muito dinâmico sair voando por aí, todos os personagens têm skills de movimento para se movimentar rápido pelo mapa. Por isso, quando eu jogo Overwatch, eu só jogo de Moira, pois ela tem uma habilidade de movimentação muito foda Aliais Bom video
Eu deixei um comentário fixado fazendo umas correções sobre algumas coisas que disse no vídeo. (Eu escrevi muito, então não sei se tu vai ter saco pra lerKKK) Eu vi que bastante gente ficou meio descontente com algumas coisas que disse no vídeo, principalmente a galera que realmente JOGAVA Paladins e entendia 100% das mecânicas, e eu entendo e concordo porque ficaram "bravos" com minha analise. Eu planejei esse roteiro para ser algo mais superficial, porque era muito mais provável que caísse um pessoal que não entendesse tanto do jogo, e se eu falasse demais de forma muito técnica, ia ficar chato pra essa galera. Porém eu não levei em consideração a visão de quem jogou e pegou bastante do jogo, e eu fui realmente injusto com esse pessoal (E de certa forma, fui bastante injusto com o jogo também). Enfim, obrigado pelo feedback =D
nível 72, posso estar errado mas creio que nunca pegou dima para frente, pq o argumento do dano foi de fude hahahaha "da mais dano que o dano" ai n da pelos argumentos dados no vídeo senti uma falta de experiência com o jogo absurdo.
Quanto a parte dos personagens não fazerem sentido, isso tem haver com a lore do jogo, por exemplo o Atlas q é um tipo q consegue viajar no tempo e tem uma arma um pouco futurística, veio do futuro para ajudar na luta contra a escuridão, sendo filho do Lex e tudo. O Fernando tendo um lancha chamas armadura parecendo tecnológica, tem haver com a lore do jogo, onde nesse mundo foi descoberto um cristal poderoso de cor Âmbar, esse mesmo cristal é usado no magistrado, consegues vê-lo na arma da Vivian, na arma do Fernando, etc. Existem criaturas animalescas sim, mas isso é pq este universo adicionou outras raças de criaturas, como os Goblins(Ruckus), criaturas da natureza(Inara, Grover, Willo, Terminus). Tigrons(Tiberius), temos até criaturas demoníacas/do abismo(Seris, Raum, Nyx, Dredge e o Omen). Agr quanto á parte da gameplay só queria corrigir a parte dos talentos, na verdade o talento é uma "habilidade" que é capaz de mudar a gameplay do personagem por completo, vamos dar o exemplo do Viktor q é o personagem mais básico: temos o Fôlego que cura o personagem durante a corrida aumentando o sustain do Viktor ao fugir e permitindo-lhe curar sozinho, sendo essa a habildiade mais usada por iniciantes já que os impede efetivamente de morrer, temos o Granadeiro que aumenta o raio de ação da granada, permitindo um maior splash dmg e combinado com cartas que reduzam a habilidade consegues atirar as granadas relativamente rápido, já o considerado melhor talento temos o Modo Rajada que altera a arma, agr ela em vez de ser uma full auto é uma burst aumentando o dps do Viktor. Já as cartas sim são "habilidades" que apenas bufam o campeão, mas de forma muito mais neutra dos talentos. Agr quanto ás partes dos flancos de certo tens alguma razão, alguns deles são bem brokens mas na sua maioria o seu objétivo é apenas flanquear até porque a maioria deles não causa muito dano de longe ou as balas são mais difíceis de acertar de longe, tal como a vida normalmente não ser maior do q 2000.
A jogada da partida foi removida do Paladins em teoria pra eles corrigirem bugs, mas acho que na prática foi porque a Blizzard patenteou a Jogada da Partida. Tudo bem que Paladins já tinha jogada da partida antes deles criarem essa patente, e a Blizzard nunca nem se importou com Paladins o suficiente para enxergarem o jogo como um concorrente digno, então o real motivo da remoção é uma incógnita.
é um dos jogos que fizeram parte de momentos muito importantes da minha vida, joguei ate nao rodar mais no meu notebook, migrie pro lol, mas sinto muita falta de jogar e as poucss vezes que consigo sinto uma nostalgia misturada com tristeza pela situação que o jogo se encontra... tem personagems carismaticos, skins legais, história legal, mas foi largado e so resta uma comunidade quase morta que mal fala nas partidas, nem tóxicos são mais. Sinto muita falta de jogar Paladins como era antes.
Era um sonho paladins ser um jogo famoso igual over mas infelizmente empresa caga pro melhor jogo q tem, só esperar ele fechar o jogo para os fieis acabar o sofrimento é ir jogar over pq n vai ter mas concorrente.
Parabéns pelo excelente vídeo, tenho cerca de 200 horas de Paladins, joguei no passado assim como você e, recentemente, comecei a jogar Overwatch 2, sendo que nunca joguei o 1 por gostar muito de Paladins. Mas concordo com tudo que você levantou.
Quando lançou, joguei, estava usando um notebook com Intel Grafics 4000, 720p, tudo no alto. Com o tempo deixou-se de ser suficiente e nunca mais joguei. Atualmente fui testar no Series S. Sinceramente, acabou com tudo que tinha de positivo nele na minha cabeça. Espero que vá à falência logo.
EU AMAVA JOGAR ESSE JOGO EM 2017/2018, SERIO COMO EU ERA UMA CRIANÇA FELIZ JOGANDO ISSO, dps de um tempo sem jogar, entrei dnv e que porqueira que ficou isso ai pqp (esse jogo era pra ser TÃO melhor)
Resumindo, o flanco tem muito dano mas o dano ele não é constante, não é um personagem que tem Farm de dano como o dano (óbvio) kkkkk o flanco é mais pra chegar lá matar fugir recuar e repetir o processo, é mais pra finalizar
04:23 Infelizmente tiraram pq a mercenária da activision patentetou a jogada da partida. A Hi Hez nn quis pagar royalties para a Activision, entao fica a mençao honrosa até a OB64
esqueceu de falar que as skins do paladins sÃO muito boas pra uma empresa que não tem 1/10 do orçamento da blizard, sem FALAR QUE CADA SKIN TEM UMA DUBLAGEM DIFERENTE, e não custa nem metade de uma skin do overwatch
Cara, eu particularmente acho os designer dos personagens do paladins muito bonitos, não acho feio e vc depende muito do time pra conseguir fazer alguma coisa na partida sim, tipo, se vc não tiver um suporte no time, vc não vai conseguir fazer muita coisa, se vc não tiver um thank, vc dificilmente consegue capturar o ponto, se não tiver um flanco, dificilmente vc vai conseguir matar alguém do outro time... pq provavelmente eles não ter um sniper ou um suporte vivo sempre...
Foi tão triste o que fizeram com o jogo, que mesmo tendo atualização, essa última n veio nem com skins novas... eles nao tem dinheiro pra se reerguer mais, apesar de parecerem tentar movimentar o jogo com reworks de mecânicas tipo a moji suporte (que eu amei jogar). Foda pq a equipe criativa era boa, de exemplo temos as skins "guardiãs estelares" do paladins que eu acho o suprassumo da beleza, superando ate mesmo as do lol
Lembro que quando eles colocaram o soco no Androxous eu fiquei p da vida, era meu personagem favorito e eles simplesmente jogaram ele de canto como se fosse um ghrok porra cara.. revisitei foi legal relembrar mas agora já não é a mesma coisa, jogo quebrado, falído, lá cheira a peixe, cheio de tóxicos no rankeado kkkkk
talus é o boneco mais legal desse jogo, eu sempre joguei de wukong em todos os jogos, e no facebook o perfil do paladins era meio flopado e eu sempre pedia a skin do wukong comentando em qualquer post, e eles lançaram, sinto q fui ouvido kkkkk o jogo era muito legal e o modo de pegar o ponto e ele virar a carroça pra quem pegar é um milhão de vzs melhor q overwatch.
Fico triste com o trabalho precário feito com esse jogo que também tenho + de 400 horas. Jogo todo desbalanceado, toda partida tem um bug diferente, tem bug até em micro transação. Acho que eles só tão sugando o máximo de dinheiro que eles conseguem com skins duvidosas antes do jogo morrer completamente
O jogo ainda atualiza os personagens e builds. Entao ta sempre bom de usar e acha partida rapida ainda hj, os novos personagens tao bem interessantes tbm
@@singed4203 Modo cerco casual tem dia que acha em 30s e as vezes 2 Min, só modo especial que as vezes leva 5 a 10 minutos, não é rápido igual a OW mas se for cerco nem parece q o jogo tá quase sem players (3k é bem pouco)
Paladins tirou a jogada da partida pq a blizzard patenteou o conceito, e esquecido mesmo é o Paladins strike que até hoje eu não sei se foi delírio meu ou algo que realmente aconteceu
Cara, eu joguei Paladins por uns anos e hoje somo 3.000 horas de jogo. Mesmo estando longe dele por 2 anos, eu devo dizer aqui que você foi um pouco injusto em algumas questões, como Lore (que o Paladins tem muito), linhas de diálogo que mostram conexões entre personagens e que também conectam as lores, os gráficos que foram feito para serem mais acessíveis, a falta de apontar o fato de que o Paladins é extremamente mais versátil que Overwatch e a análise meio ruim dos flancos que eu mais discordo do que concordo. É muito difícil falar sobre tudo aqui, seriam muitas coisas e os comentários possuem limite de caracteres, então vou apontar os principais problemas que me afastaram do jogo, mesmo sem ninguém ter me perguntado. Os problemas foram: - Má administração da empresa. O jogo fez muito sucesso em seu início, mas a empresa fez o jogo em uma engine muito antiga e cheia de problemas em suas linhas de códigos que foi oque fez os bugs serem praticamente "insolucionáveis". - Falta de atualizações decentes - Remoção de conteúdos importantes para o game, como o modo de terceira pessoa, câmera de morte, jogada da partida, campeonatos e splash arts dos personagens - Falta de interesse da empresa em tirar o jogo do buraco, oque deu uma sentença de morte inevitável para o game - Falta de polimento em relação a gráficos e interface A situação do jogo é deplorável, mas eu nunca vou deixar de achá-lo muito melhor que o Overwatch em relação a mecânica e gameplay.
O meu problema foi não ter detalhado melhor meu roteiro, e não ter analisado Paladins por uma visão mais competitiva. Eu não discordo que as mecânicas de Paladins sejam superiores as de Overwatch, eu até digo isso no vídeo. Mas não adianta ter mecânicas melhores se elas são desbalanceadas e até foram mesmo removidas/nerfadas. Eu não citei no roteiro, mas no jogo eles tiraram o item "cauterizar", que era um dos itens mais essenciais do jogo, agora o "cauterizar" aplicado aos poucos conforme o tempo de jogo passa. Tiraram também itens como "Iluminar". Eu cortei do vídeo, mas em uma partida que eu joguei, a Sky era literalmente invencível sem a possibilidade de comprar esse itemKKKKKK Eu pequei bastante na hora de falar sobre Suportes, principalmente por essa parte em especifico ter sido muito improvisada no meio do vídeo, então vou me explicar melhor aqui. Eu não quis dizer que suporte é inútil, eu queria dizer que suporte no Paladins, não faz tanta falta quanto faz no Overwatch, por exemplo, pelas tantas formas que o jogo disponibilidade de curas passivas. Tem itens, tem cartas, tem skills que dão muita cura passiva, e que querendo ou não, tira um pouco a finalidade e importância do suporte, tem personagens que são muito quebrados nesses aspectos, e que são praticamente autossuficientes quando o assunto é se curar. O maior problema do Paladins é a empresa. Sobre a parte da história, da lore, eu não vou mentir, eu nunca ouvi falar de absolutamente nada sobre ela, o jogo e a Hi-rez (Empresa do Paladins) não faz questão nenhuma de tentar introduzir isso ao jogador, então eu realmente não entendo nada sobre a lore, para mim era inexistente. Sobre os gráficos, é mais culpa da engine do que tudo, não é nem pelo jogo ser leve e acessível, é só antigo, abandonado no unreal 3, desleixo total da Hi-rez. O meu objetivo com o vídeo era também abraçar um publico que possa não conhecer o jogo, por isso que eu não desenvolvi tanto, para não ficar chato, mas ai eu acabei chateando um público que entende e gosta do jogoKKKKK (Desculpa se eu escrevi muito =p)
@@KiteyIsBack Se tu fosse tocar em todas essas questões, o vídeo teria 2 horas... E tem razão, o maior problema do Paladins é a empresa. Eu vivia fantasiando alternativas que fariam o game funcionar, como a Hi-Rez reprogramando o jogo do zero em uma nova engine ou alguma outra empresa comprando o game, mas não da pra esperar nada da Hi-Rez. Depenaram o jogo inteiro e é como você falou, não adianta ter X coisas se nada funciona como deveria. Acho que todos concordamos que perder um jogo como o Paladins foi um grande desperdício de potencial...
@@KiteyIsBack Ah cara, e minha intenção não foi dar hate em momento nenhum, eu realmente gostei do vídeo e não fiquei bravo com nada. A única coisa que me irrita em relação ao Paladins é a Hi-Rez kkkkk
Falou tudo, cara. Pelos mesmos motivos me afastei do jogo também. A equipe do jogo hoje em dia é quase nula. Até mesmo as skins que eles priorizaram na era de ouro, hoje em dia estão fracas. Tu paga 300 cristais naquele passe de evento (que é bem inferior ao passe antigo) pra ter 2 skins feias e 1 recolor de cada. E antigamente vinha umas 3~4 skins com direito a recolor delas.
po parceiro achei sua visao do jogo parecida com alguem que ta começando a jogar agora, e que nao tem muito as manhas do competitivo, mas o video em si ta dahora
Aconteceu o mesmo comigo kkkk tinha uma nostalgia com cross fire, fui voltar esse ano que jogo feio e ruim todo embaçado e sem novidade (somente vips) Na minha cabeça o jogo era muito bom juro
tenho duas mil horas de gameplay no paladins(apenas na steam), e não vou rebater, apenas justificar certos pontos. -O jogo foi oficialmente descontinuado essa semana. vai ser lançado o possivel ultimo patch de conteúdo, e depois apenas atualizações básicas. a desculpa q a hirez deu foi de focar no smite 2, mas eles sempre fazem isso com os jogos novos deles. concentra a equipe no jogo novo, e a abandona os antigos. -o design "quebrado" aconteceu pq na época do beta, o jogo tinha um diretor de design q já sabia q tipo de mundo ia dar para o jogo, tanto q quando a lore foi feita, foi fácil adaptar cada um deles. aí esse diretor foi demitido, e colocaram um psicopata viciado em espinhos, rabos, coisas edgelordes e afins no jogo. -na lore, o mundo de paladins é dividido em reinos, sendo a Crosshold Winds o principal deles. a crosshold é baseado em reinos como os de game of thrones, possuindo famílias reais e camponeses. é onde ficam maioria dos personagens humanos. tem o reino da floresta, q ficam os bichos e figuras como a mãe terra(inara). o reino dos ska'drin q é puxado pra um misticismo egípcio com escrituras arcanas, sendo o deus deles a tartaruga gigante(vc ta usando uma skin). o reino q ficam os monges q rezam para a deusa da lua. e alguns outros q são meio fds. -a diferença entre os flancos e os danos, é a q ideia dos flancos, era matar de forma rapida e fugir, enquanto os danos possuem danos concentrados sejam por hitscan ou ataque em áreas, mas balanceamento nunca foi o forte do paladins.
@@KiteyIsBack sim, alias, esqueci de mencionar um detalhe: a jogada da partida foi removida, pq de acordo com eles, ela provocava o bug do cavalo, só q eles n esperavam, q problemas de conexões tbm causasse o bug, então a jogada da partida foi removida por bobeira e o bug n foi corrigido. e um fun fact: a hirez tem um maldito hábito de fazer os devs reaproveitar um código pronto na hora de "fazer" um jogo pra reduzir o tempo de produção, no caso do paladins, foi o smite. o problema, é q quando acontece um bug q não acontece no smite, os caras tem q fazer macumba pra resolver(vide o do cavalo). nessa brincadeira, tem o personagem Terminus q é extremamente bugado, então um cara da equipe de devs, foi escolhido para focar exclusivamente em resolver os bugs do Terminus. o resultado? o cara pediu demissão kkkkkk
@@SuperKaraioJin Cara, é super triste uma empresa desprezar tanto assim o próprio produto. Paladins tinha tudo para ser um ótimo game, mas o esforço para sucatear ele foi imenso.
Adorava jogar Paladins tenho umas 300 horas de game, pena que o game foi abandonado tinha bastante potêncial, e uma curiosidade legal é que o Paladins foi lancado antes que overwatch
Olha, eu já fui viciado no jogo, sobre os gráficos ele é baseado na Unreal Engine 3, diferente até mesmo do Overwatch um que foi Unreal Engine 4, isso se deve pois a ideia do Paladins é de um jogo de 2012 que foi refeita várias vezes até se tornar Paladins, hoje em dia eles tem uma versão da Unreal Engine 3 que é modificavel, mas isso parece tornar o jogo mais pesado doq seria normalmente. É complicado falar do tema pois a vibe do jogo depende muito de época Ruckus por exemplo não tem caralhos haver com o Khan por exemplo que é da mesma classe, mesmo jogo e ainda por cima dois off tank, o ponto é que Ruckus é um personagem da beta igual ao Androxus que eles simplesmente criaram o ser mais desgraçado para entender em lore pois depois de um tempo eles criaram um tema que era o Steampunk, mas tudo que tinha antes disso se manteu da mesma forma e causa estranheza mesmo. Um ótimo vídeo e entendo o bgl que vc fala das cinemáticas e tema, apesar de ter cinemática é algo raso só para apresentar o personagem
Sobre a questão dos bonecos, falar pra tu que acho que depende mto da visão da pessoa e também de certa forma de como a empresa aplicou isso no game, por exemplo, "Ruckus é uma Dva só que feio", na minha opinião o Ruckus tem uma personalidade mto mais profunda e marcante que a Dva, isso pq o Ruckus na verdade é um 2 em 1, o Ruckus é composto por ele e o Bolt, que é um cristal consciente que foi utilizado pra reativar a armadura de mineração, e isso é mto legal pois existe toda uma relação dos dois e até linhas de diálogos bastante engraçadas, porém , ao meu ver, acho que pra gente que é BR acaba não criando mta carisma. Talvez se a hi rez tivesse se esforçado mais pra realmente manter o game como algo definitivo, tivesse investido mais na comunidade e tals, trazido dublagem e etc. hoje o game seria um grande oponente pro overwatch 2. Infelizmente a hi rez só criou o game com intuito de sugar o máximo de dinheiro possível dele e dps abandonar, como sempre fizeram.
Mano design dos personagens, sim tem uma grande diversidade e isso que o torna interessante pois mescla tanto passado quanto futuro e locais diferentes, Paladins tem um universo mais rico em adversidade que Overwatch
Paladins se encontra no mesmo problema que smite, mas o smite seguiu a ideia de overwatch em lançar um segundo game, mudando algumas coisas e tal(Está em beta ainda) mas duvido que isso faça o jogo voltar a vida
Smite só teve uma continuação pq ele é o ''favorito'' digamos assim. Claro que tbm é pq ele é o jogo de maior sucesso da Hi-rez junto do Paladins, mas é bem claro que ela realmente não liga para os seus outros jogos além do Smite. O que é realmente ruim pq Paladins tem tanto potencial quanto Smite tem.
@@PandorBlue Convenhamos que a Hi-rez tem muitos jogos bons além destes, mas o problema não está nos jogos, e sim na administração dos mesmos. A Hi-rez é uma empresa horrível que não sabe o que faz com os próprios bens, creio que se a empresa fosse vendida pra alguma outra melhor esses jogos seriam salvos.
Olha eu tenho 900h de paladins, com toea certeza trabalho em equipe é necessário, sozinho contra um time inimigo organizado vc não vai longe e digo isso no cenário competitivo(rankeds). Vendo sua análise acho legal alguns pontos, porém em muitos outros tu peca, mas se for tudo apenas sua opinião ai não há nada a se fazer.
Como eu tenho um Pc intermediário, vou começar a jogar paladins, pois ele no overwatch ocorreu de ter quedas bruscas de fps na partida, mesmo nos graficos minimos
Cara, a questão do flanco dar mais dano que os danos é mentira. O DPS deles é muito menor. Tenta ficar na back dando dano num tank pra vc ver se consegue fazer alguma coisa. A questão é que geralmente eles são "assassinos", e precisam de um dano burst pra isso. Tanto que se vc usar uma rotação de skills seu DPS some, porque a maioria dos flancos tem um DPS merda na arma e são dependentes de habilidades. Eles PRECISAM ter a maior mobilidade do jogo porque eles jogam sozinhos, não tem alguém do time que consiga acompanha-los, então se der merda eles tem que ter alguma forma de sair do combate pra não ficarem sozinhos no time inimigo. Atualmente flancos são a pior classe do jogo (exceto VATU) e tem composições que nem usam flanco mais.
Como jogador de Paladins com 1500hs digo: vc comparou Paladins 1 com o overwacth 2 óbvio que ele vai se sobre pô. E discordo de tudo que vc falou só a parte dos flancos q concordo. Paladins em comparação com o início gráficamente melhorou, os design do Paladins são se conectados. Tem viagens temporais no meio, tem deuses, demônio, fadas, árvores e tudo q é espécie de vida tem no jogo então vão se se diferenciar. Já tentei jogar esse jogo aí overwacth, mas logo no começo ficou com uma P...a de M...a pedindo pra acessar a conta da empresa. Logo vi que é um jogo cheio de frescura. Hj Paladins é um jogo morto infelizmente HI-RES não é competente pra ter um jogo do nível do Paladins.
mesmo com o bugadins tendo seus problemas desde SEMPRE com a hi-rez simplismente escolhendo não cuidar do próprio jogo, pra mim o último prego no caixão dessa brincadeira foi tirarem a jogada da partida, sério eu vou jogar pra quê? ganhar? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eu acho que o maior problema do Paladins é a má otimização, os incontáveis bugs por conta da Engine usada (2010/2012) e a falta de informação e atenção. Quem não assiste vídeos de profissionais ou não é desse meio, não tem noção nenhuma de como jogar o que acaba com a Gameplay dos jogadores experientes e dos próprios novos jogadores. Na minha opinião, o Paladins é muito mais completo, complexo, tem mais leque de possibilidades pra jogabilidade, competitivo e até pra diversão casual.
Eu não tenho dúvidas disso, o tutorial do jogo é MUITO incompleto, eu só soube de todas as mecânicas do jogo por conta da ajuda de jogadores, porque se fosse depender do jogo, eu não conheceria até hoje.
acho que no paladins tudo é muito meio absurdo, os suporte curam absurdamente, personagens de dano q batem muito de longe ou perto, com mobilidade alta pra caralho A árvore tem cura passiva em área, cura instantânea alta e ult igual a do zenyata, um bom dano e scape forte, slc kkkkkkkkkkkk
Verdade, mas é possível ter sim porém considerando que Paladins já é igual ao Overwatch eles deveriam mudar pra algum outro termo tipo "MVP" ou highlight, porque tem muitos jogos que tem isso atualmente e até onde eu vi nenhum teve problema com isso, além de que já existe recursos assim em jogos mais antigos porém cada um atribuí um nome diferente, creio que talvez pq agora tem menos devs na equipe os caras nunca mais quiseram botar de novo esse recurso kkkkk
pra mim paladins esse universo meio estranho talvez seja pelo jogo se antigo mas sinto estranho as cores meio apagadas e tipo armas de fogo em um tempo medieval (não que seja ruim no lol existe isso também porem tem carisma/ combina tipo piltover e sentina.) tirando a tela de carregamento do jogo que parece jogo de navegador dos anos 2000
Lembro q todo dia reclamava do Bugadins/Peladins Inclusive tu poderia ate ter citado da sexualização absurda q eles em toda oportunidade fazem com os personagens do jogo. Lembro q ano passado baixei pra ter uma nostalgia, e quando morri numa partida, do nada apareceu uma imagem do Fernando bombadão e brilhando na tela KKKKKKKKKKKKK
@@olocorod Bom, ela tirou por causa de bugs, mas tbm com essa patente da jogada da partida que Overwatch pegou, acabou que ferrou com a possível volta dela.
Eu fui rejogar agora (tenho mais de mil horas de jogo) e nossa era muito melhor na minha época kkkk (não mudou nada) fui jogar no playstation e não deu pra jogar com a conta do PC então eu tive que começar do zero. Me deu muita brochada. O jogo parece muito cru. É como se eu estivesse jogando um jogo de 2010. Envelheceu muito mal
a classe flanco existia no overwatch tmb, mas os cara mesclaram com a classe de dano, agr so tem dano msm edit: por mais q vc tenha falado q o sup no paladins é desnecessário, eu meio q discordo justamente pelo oq vc disse dos personagens tomarem muito mais dano nesse jogo, quando vc jogou de maeve, deu pra galera ver no video q n é tão simples assim de matar o suporte, ja que a maioria dos sups tem muitos recursos pra poder sair vivo, eu acho daora isso de os personagens terem muita vida, assim a partida demora mais pra acabar e fica mais competitivo, sobre o bgl de a classe flanco dar mais dano q a classe de dano eu tmb discordo, so pelo fato da classe de dano ter um personagem que da hit kill em um tank com 6 mil de vida (drogoz), já é um ponto contraditório, a classe de dano nesse jogo é mais pra garantir o ponto doq dar dano em si, tyra por exemplo tem a molotov q é um saco por si so, bgl da dano pra krl e demora pra acabar, viktor tem uma ult q da 3k de dano por bomba, o dredge eu nem preciso comentar muito, o m1 do boneco são granadas que dão dano em area, e a area é absurda e da MUITO dano, eu concordo q tem alguns flancos q dão danos absurdos q nem o koga e o androxus, mas é a exceção, a classe q eu mais me divirto nesse game é o sup, ja q é bem divertido pra mim pelo menos, tentar sobreviver do flanco ou ate matar ele enquanto cura o time, é bem desafiante, é uma pena q o jogo morreu, a empresa simplesmente meteu o fodase e cagou pro jogo, desde que eles jogaram o jogo na mão da comunidade e começou a ser uma coisa menos profissional o jogo foi so indo ladeira a baixo, paladins morreu em 2018.
paladins tinha tudo pra ser grande, uma pena a empresa já ser conhecida por abandonar tudo exceto smite...e se repetiu com paladins, nunca ganhamos upgrade da UE3 pra 4, jogo deixou de ter competitivo, ranked é a mesma coisa de normal game...descaso com youtubers q focavam no jogo, enfim, fico muito triste, pois gostava 10000x mais de paladins que overwatch, alias overwatch é basicamente fps com maquinas, robos e bla bla tecnologia, paladins tinha todo um rolê fantasioso fora os decks e builds, enfim, triste ter gasto mais de 1.2k de horas pra virar isso
(Deixar fixado, é apenas umas correções minhas sobre o vídeo para quem >>>gosta/entende bem
@@KiteyIsBack Relaxa! Você deve ter ficado uns dias sem jogar ou meses. Mudou muita coisa do jogo sim como cauterizar e tal. Habilidade e cartas dos personagens também. Eu estou 1 ano sem jogar o jogo, sem tempo e sem Xbox One, mas Paladins é o jogo que ficaria jogando sempre que tiver tempo, isso porque amo a lore dos personagens e designer. O visual dos personagens de Paladins São muito bons, a equipe de visual é muito boa deles, visual como de corvus, aquela menina de fogo e gelo que vira dragão, visual do Ram é bacana, visual do VII um assassino do magistrado e etc. Gosto do jogo!
O principal quando vai comparar os dois jogos é pura e simplesmente orçamento. Paladins pode ter as melhores ideias, melhores mecânicas, desenvolvedores apaixonados e incríveis... Paladins vai ser sempre ''pior' quando comparado ao Overwatch, ele simplesmente NÃO PODEM lançar um update todo mês, com novo mapa, várias skins, modo de jogo, temática, etc porque eles não ter caixa pra fazer isso kkkkkkkk
Eu acompanho o Paladins e alguns devs há um bom tempo, acho que se a Evil Mojo tivesse 1/10 do orçamento do Overwatch o jogo já seria absolutamente melhor.
~Outra coisa é que o jogo roda na Unreal Engine 3!!! Simplesmente não tem mais nada que possa ser feito pra deixar o jogo mais bonito sem ter que trocar ele inteiro de engine, que óbviamente custaria caro demais...
@@Mokuro Sua ideia de ver as duas formas não está errada. Gostei!
A Hi rez ate tentou introduzir história de paladins com evento mas como alhuem ja falou, falta investimento e paladins sempre foi o parente mais pobrinho
@@antonioeduardo7189 Eu gosto de Paladins. Estou um ano sem jogar, não tenho Xbox One para jogar, mas estou com saudades de jogar com aquela menina que vira dragão, Vatu e muitos outros. Vou ter que reaprender a jogar de novo com eles quando for jogar kkk
O Dragoz eu sei que mudo um botão para conseguir jogar atirando, se movendo e voando com ele kkk
PALADINS Um jogo criado por deuses e abandonado por mortais, só resta a nostalgia agora mesmo.
Ele é muito inconsistente, falta um head designer e um cara foda com qualidade de gfameplay
@@JonathasJuniortô achando partida muito rápido no paladin
@@kenganashurabr2541a noite tu leva menos de 5 min pra achar partida! No oberwatch pelo menos 10 min até achar uma...
@@kenganashurabr2541 Com ia é rápido msm 😂😂
Sim!!
Paladins foi um jogo que eu comecei a jogar com 11 anos. Foi um jogo que eu jogava pra caramba, e até em 2023 eu entrava pra ver como estava.
É simplesmente o jogo que eu mais amei na minha vida, o que eu experimentei a magia des da minha pré-adolescência. A maneira como eu me fascinava pela história, eu realmente tinha aquilo como uma história que existia em algum lugar, em algum universo (óbvio que eu não acreditava nisso de vdd, mas era a sensação quando você é muito novo).
Enfim, vou ter os bons momentos e a época de ouro de paladins no meu coração ❤
Eu era sozinho, não tinha amigos fixos, mas esse jogo preencheu uma parte da minha infância. Eu lembro de até brincar no meu quintal com um cajado, fingindo ser a evie ou outros personagens.
As skins, as voicelines e os sprays eram a coisa mais maravilhosa pra mim
na semana passada o CEO da Hirez fez uma nota sobre o desenvolvimento do SMITE 2 e ele falou que a partir de agora o Paladins e Rogue Company só vão receber atualizações pequenas ( sem mapas e personagens novos), ou seja, enterraram o jogo de vez
Isso é uma visão de um player de Over sobre Paladins
High elo no paladins tem que jogar em coletivo, se o suporte morre, o time todo cai
@@kingfloch4220 Vou falar que no Overwatch é igual, jogar sem pelo menos um parceiro é suicidio.
Quando eu era high elo era só ódio na minha vida, ainda bem que larguei esse jogo desgraçado.
@@Hervor_alvitr nem tenta jogar de novo então mano, hoje em dia no high elo só tem xiter.
Eu e meus amigos jogamos paladins todo final de semana (mesmo que a gente possa jogar o overwatch) e tudo que você falou é verdade, o jogo tá abandonado, só ficou quem gosta, é triste mas infelizmente o jogo foi abandonado
Da pra jogar ainda mano ? Queria voltar a jogar lembro que quando entrei na última vez n achava partida
@@singed4203da pra achar cerco em menos de 2 minutos e ranqueada continua normal
@@singed4203 da pra jogar sim só esta sem atualizações, as partidas casuais de cerco levam uns 3 minutos no máximo pra mim, se colocar em fila multipla leva menos até... ranqueadas é bem mais demorado podendo levar quase 10 minutos as vezes... depende do dia e horario que vc entra
@@singed4203 dá suave mano, 2 minutinhos já acha uma partida, tem bastante gente jogando até
Tenho mais de 2k de horas de Paladins, concordo com alguns pontos no vídeo (em relação a historia, personagens diferentes um dos outros e bugs), mas realmente a sua visão explicativa sobre o jogo foi de um jogador novato que está comparando OW2 ( que teve um reboot) e Paladins que é literalmente o mesmo jogo desde 2016 (ou até antes no open beta). Paladins é muito mais do que você explicou e abordou no vídeo... é um jogo que apesar de tudo, continua trazendo conteúdo e atualizações, correções de bugs e etc. Voltei a jogar a algunas semanas e o jogo ainda é bem gostoso de jogar, a rankeada ainda ta em alta e a sensação de progresso está ótima. Dito isso, bom video.
Eu era viciado em paladins na beta, mas dps que lançou oficial eu perdi toda minha conta e fiquei mt puto
Paladins hoje em dia realmente tá falecido já, realmente foi abandonado, são os mesmos 3 mil players mensais mas no servidor BR tem pouco e por consequência é a mesma lobby com os mesmos caras todo dia, eu tbm tô jogando bem mais overwatch pq foi o único hero shooter além de Paladins q conseguiu me prender, tem coisas q gosto mais no overwatch e outras que gosto mais em Paladins, por exemplo o sistema de itens, cartas e talentos, além disso outra coisa boa é que no overwatch por ter pouca HP qualquer personagem quase toma hit kill, coisa q no Paladins é quase impossível, tem partidas que o tank fez mais dano que os danos e os suportes também. É o segundo jogo que mais gastei grana após o CSGO, acho que já gastei uns 2 mil desde 2016 q comecei a jogar. Segundo alguns devs o jogo foi feito em uma engine antiga que não permite upgrade de versão (unreal 3 se não me engano) então nunca mais mudaram os gráficos e nem deram suporte a tecnologias atuais, só relançando um Paladins 2 pra talvez deixar esse legado cheio de bugs e problemas.
Por isso eu não volto pro Mw2 de 2009, deixa as boas lembranças guardadas mesmo
assim sendo uma pessoa que joga paladins desde do beta ate os dias de hoje tem coisas que eu discordo em partes
Eu estou levando mais em consideração o modo competitivo, o modo casual dificilmente tu vai cair com jogadores um pouco experientes para fazer meus palpites relevantes
3:12 Eu entendo pensar assim, mas meio que devido ao counterizar estar presente em todos os personagens agora, os personagens sozinhos têm muita dificuldade de recuperar vida , sendo extremamente vital ter um suporte decente. No casual, realmente não se faz muita a necessidade de um healer na maioria das vezes, porém quando o time inimigo sabe jogar, sua vida derrete em questão de segundos. Eu inclusive me assusto às vezes quando estou de tanque e do nada sou derretido por um personagem só de dano em questão de 5 segundos.
4:00 A questão dos flancos é que, a longo prazo na batalha, flancos quase nunca são os que dão mais dano se você estiver considerando duas pessoas com a mesma habilidade. Flancos são personagens que têm sim menos vida e dão um dano maior em personagem individual, quase nunca dando para lutar frente a frente com o time inimigo se forem do mesmo nível. Porém, personagem de dano ainda é necessário pois causa dano massivo em área, o que ajuda todos os membros do grupo a finalizá-los e, no final, acabam tendo acumulado muito mais dano que um flanco de mesma habilidade. O flanco é mais um finalizador, porém sim, eles são um pouco quebrados, não vou mentir. Tem flanco muito mais forte do que deveria; a Moji era o flanco mais quebrado, porém agora ela é healer.
7:46 É um estilo de fantasia onde a maior parte das armas dá para ver que são coisas primordiais e antigas, e os personagens do Paladins em si não foram feitos para parecer uns com os outros, pois justamente são de lugares distantes para caramba. O jenos literalmente é um deus, tem anjos, caídos e servos de monstros ancestrais. Como que isso conseguiria se encaixar em um padrão? É mais difícil do que dar uma pegada cyberpunk em todo mundo quando se leva em consideração que o universo do Paladins junta vários universos e com temas distintos uns dos outros. Tem personagens que parecem mais uns com os outros porque vieram do mesmo continente ou da mesma casa, como por exemplo Kasumi e Koga
De resto, eu concordo com a maioria. Eu gosto muito desse jogo, porém consigo imaginar o desligamento dele depois de um tempo, pois a empresa responsável não liga muito para o que a comunidade deseja ou aceita criticas.
Mas assim, eu jogo os dois e, por incrível que pareça, eu gosto mais do Paladins do que do Overwatch. É muito dinâmico sair voando por aí, todos os personagens têm skills de movimento para se movimentar rápido pelo mapa. Por isso, quando eu jogo Overwatch, eu só jogo de Moira, pois ela tem uma habilidade de movimentação muito foda
Aliais Bom video
Rapaz poha e essa eu escrevi pah caralho eu não vi
Eu deixei um comentário fixado fazendo umas correções sobre algumas coisas que disse no vídeo.
(Eu escrevi muito, então não sei se tu vai ter saco pra lerKKK)
Eu vi que bastante gente ficou meio descontente com algumas coisas que disse no vídeo, principalmente a galera que realmente JOGAVA Paladins e entendia 100% das mecânicas, e eu entendo e concordo porque ficaram "bravos" com minha analise.
Eu planejei esse roteiro para ser algo mais superficial, porque era muito mais provável que caísse um pessoal que não entendesse tanto do jogo, e se eu falasse demais de forma muito técnica, ia ficar chato pra essa galera.
Porém eu não levei em consideração a visão de quem jogou e pegou bastante do jogo, e eu fui realmente injusto com esse pessoal (E de certa forma, fui bastante injusto com o jogo também).
Enfim, obrigado pelo feedback =D
wtf a moji virou suporte?
@@nikolenico167 Virou, eu não citei no vídeo, mas achei bizarroKKKK
nível 72, posso estar errado mas creio que nunca pegou dima para frente, pq o argumento do dano foi de fude hahahaha
"da mais dano que o dano" ai n da
pelos argumentos dados no vídeo senti uma falta de experiência com o jogo absurdo.
Quanto a parte dos personagens não fazerem sentido, isso tem haver com a lore do jogo, por exemplo o Atlas q é um tipo q consegue viajar no tempo e tem uma arma um pouco futurística, veio do futuro para ajudar na luta contra a escuridão, sendo filho do Lex e tudo. O Fernando tendo um lancha chamas armadura parecendo tecnológica, tem haver com a lore do jogo, onde nesse mundo foi descoberto um cristal poderoso de cor Âmbar, esse mesmo cristal é usado no magistrado, consegues vê-lo na arma da Vivian, na arma do Fernando, etc. Existem criaturas animalescas sim, mas isso é pq este universo adicionou outras raças de criaturas, como os Goblins(Ruckus), criaturas da natureza(Inara, Grover, Willo, Terminus). Tigrons(Tiberius), temos até criaturas demoníacas/do abismo(Seris, Raum, Nyx, Dredge e o Omen).
Agr quanto á parte da gameplay só queria corrigir a parte dos talentos, na verdade o talento é uma "habilidade" que é capaz de mudar a gameplay do personagem por completo, vamos dar o exemplo do Viktor q é o personagem mais básico: temos o Fôlego que cura o personagem durante a corrida aumentando o sustain do Viktor ao fugir e permitindo-lhe curar sozinho, sendo essa a habildiade mais usada por iniciantes já que os impede efetivamente de morrer, temos o Granadeiro que aumenta o raio de ação da granada, permitindo um maior splash dmg e combinado com cartas que reduzam a habilidade consegues atirar as granadas relativamente rápido, já o considerado melhor talento temos o Modo Rajada que altera a arma, agr ela em vez de ser uma full auto é uma burst aumentando o dps do Viktor. Já as cartas sim são "habilidades" que apenas bufam o campeão, mas de forma muito mais neutra dos talentos.
Agr quanto ás partes dos flancos de certo tens alguma razão, alguns deles são bem brokens mas na sua maioria o seu objétivo é apenas flanquear até porque a maioria deles não causa muito dano de longe ou as balas são mais difíceis de acertar de longe, tal como a vida normalmente não ser maior do q 2000.
Questão de história já vi muitos UA-camrs wue que faziam vídeo sobre história e lore dos personagens, deixando no ar que eles tem hma conexão
Eu lembro q eu era mo viciado em Palandins,mais dps esqueci totalmente dele,só lembrei por causa do seu video kkkkkkkkk
A jogada da partida foi removida do Paladins em teoria pra eles corrigirem bugs, mas acho que na prática foi porque a Blizzard patenteou a Jogada da Partida. Tudo bem que Paladins já tinha jogada da partida antes deles criarem essa patente, e a Blizzard nunca nem se importou com Paladins o suficiente para enxergarem o jogo como um concorrente digno, então o real motivo da remoção é uma incógnita.
Eu lembro q tinha uma opção de deixar a câmera na 3° pessoa
é um dos jogos que fizeram parte de momentos muito importantes da minha vida, joguei ate nao rodar mais no meu notebook, migrie pro lol, mas sinto muita falta de jogar e as poucss vezes que consigo sinto uma nostalgia misturada com tristeza pela situação que o jogo se encontra... tem personagems carismaticos, skins legais, história legal, mas foi largado e so resta uma comunidade quase morta que mal fala nas partidas, nem tóxicos são mais. Sinto muita falta de jogar Paladins como era antes.
É mais pesado que o lol?
A música de fundo 😊 Mischievous Alchemy, do Kingdom Two Crowns!!! Maravilhosoooo
Era um sonho paladins ser um jogo famoso igual over mas infelizmente empresa caga pro melhor jogo q tem, só esperar ele fechar o jogo para os fieis acabar o sofrimento é ir jogar over pq n vai ter mas concorrente.
Parabéns pelo excelente vídeo, tenho cerca de 200 horas de Paladins, joguei no passado assim como você e, recentemente, comecei a jogar Overwatch 2, sendo que nunca joguei o 1 por gostar muito de Paladins. Mas concordo com tudo que você levantou.
Jogo Over desde 2016 e sempre achei que Paladins tinha muito mais potencial, porém meu amigo, Hi-rez tá nem ai pra nada.
Descanse em paz Paladins.
Quando lançou, joguei, estava usando um notebook com Intel Grafics 4000, 720p, tudo no alto. Com o tempo deixou-se de ser suficiente e nunca mais joguei. Atualmente fui testar no Series S. Sinceramente, acabou com tudo que tinha de positivo nele na minha cabeça. Espero que vá à falência logo.
EU AMAVA JOGAR ESSE JOGO EM 2017/2018, SERIO COMO EU ERA UMA CRIANÇA FELIZ JOGANDO ISSO, dps de um tempo sem jogar, entrei dnv e que porqueira que ficou isso ai pqp (esse jogo era pra ser TÃO melhor)
Eu tenho 700h no Paladins, foi o jogo da minha adolescência é triste entrar para jogar e jogo está assim totalmente chato e insuportável
Ótimo vídeo cara! saudade da época boa desse game, gravei vídeos sobre ele por uns 2 anos, até né o jogo ficar uma merda kkk.
KKKKKKKK Eu entendo
Vlw pelo Feedback ❤
Resumindo, o flanco tem muito dano mas o dano ele não é constante, não é um personagem que tem Farm de dano como o dano (óbvio) kkkkk o flanco é mais pra chegar lá matar fugir recuar e repetir o processo, é mais pra finalizar
Legal que Paladins ainda tá vivo, acabaram de lançar nova Season
04:23 Infelizmente tiraram pq a mercenária da activision patentetou a jogada da partida. A Hi Hez nn quis pagar royalties para a Activision, entao fica a mençao honrosa até a OB64
esqueceu de falar que as skins do paladins sÃO muito boas pra uma empresa que não tem 1/10 do orçamento da blizard, sem FALAR QUE CADA SKIN TEM UMA DUBLAGEM DIFERENTE, e não custa nem metade de uma skin do overwatch
Cara, eu particularmente acho os designer dos personagens do paladins muito bonitos, não acho feio e vc depende muito do time pra conseguir fazer alguma coisa na partida sim, tipo, se vc não tiver um suporte no time, vc não vai conseguir fazer muita coisa, se vc não tiver um thank, vc dificilmente consegue capturar o ponto, se não tiver um flanco, dificilmente vc vai conseguir matar alguém do outro time... pq provavelmente eles não ter um sniper ou um suporte vivo sempre...
Foi tão triste o que fizeram com o jogo, que mesmo tendo atualização, essa última n veio nem com skins novas... eles nao tem dinheiro pra se reerguer mais, apesar de parecerem tentar movimentar o jogo com reworks de mecânicas tipo a moji suporte (que eu amei jogar). Foda pq a equipe criativa era boa, de exemplo temos as skins "guardiãs estelares" do paladins que eu acho o suprassumo da beleza, superando ate mesmo as do lol
Lembro que quando eles colocaram o soco no Androxous eu fiquei p da vida, era meu personagem favorito e eles simplesmente jogaram ele de canto como se fosse um ghrok porra cara.. revisitei foi legal relembrar mas agora já não é a mesma coisa, jogo quebrado, falído, lá cheira a peixe, cheio de tóxicos no rankeado kkkkk
talus é o boneco mais legal desse jogo, eu sempre joguei de wukong em todos os jogos, e no facebook o perfil do paladins era meio flopado e eu sempre pedia a skin do wukong comentando em qualquer post, e eles lançaram, sinto q fui ouvido kkkkk o jogo era muito legal e o modo de pegar o ponto e ele virar a carroça pra quem pegar é um milhão de vzs melhor q overwatch.
Fico triste com o trabalho precário feito com esse jogo que também tenho + de 400 horas. Jogo todo desbalanceado, toda partida tem um bug diferente, tem bug até em micro transação. Acho que eles só tão sugando o máximo de dinheiro que eles conseguem com skins duvidosas antes do jogo morrer completamente
O jogo ainda atualiza os personagens e builds. Entao ta sempre bom de usar e acha partida rapida ainda hj, os novos personagens tao bem interessantes tbm
curti o comentário, ainda joga?
@@geraldovikernes5589 claro!
Tá achando partida rápido mano ?
@@singed4203 Modo cerco casual tem dia que acha em 30s e as vezes 2 Min, só modo especial que as vezes leva 5 a 10 minutos, não é rápido igual a OW mas se for cerco nem parece q o jogo tá quase sem players (3k é bem pouco)
Ja me perdeu no, overwatch "perfeito em resumo" mas vamos continuar.
mt bom o vídeo, valeu!!
e eu tenho mais de mil horas desse game, jogava todo dia pois era o único jogo que rodava no meu pc
4:30 patentearam jogada da partida e aí todos os jogos q tinham jogada da partida tiveram que tirar tb (paia)
Paladins tirou a jogada da partida pq a blizzard patenteou o conceito, e esquecido mesmo é o Paladins strike que até hoje eu não sei se foi delírio meu ou algo que realmente aconteceu
Cara, eu joguei Paladins por uns anos e hoje somo 3.000 horas de jogo. Mesmo estando longe dele por 2 anos, eu devo dizer aqui que você foi um pouco injusto em algumas questões, como Lore (que o Paladins tem muito), linhas de diálogo que mostram conexões entre personagens e que também conectam as lores, os gráficos que foram feito para serem mais acessíveis, a falta de apontar o fato de que o Paladins é extremamente mais versátil que Overwatch e a análise meio ruim dos flancos que eu mais discordo do que concordo. É muito difícil falar sobre tudo aqui, seriam muitas coisas e os comentários possuem limite de caracteres, então vou apontar os principais problemas que me afastaram do jogo, mesmo sem ninguém ter me perguntado.
Os problemas foram:
- Má administração da empresa. O jogo fez muito sucesso em seu início, mas a empresa fez o jogo em uma engine muito antiga e cheia de problemas em suas linhas de códigos que foi oque fez os bugs serem praticamente "insolucionáveis".
- Falta de atualizações decentes
- Remoção de conteúdos importantes para o game, como o modo de terceira pessoa, câmera de morte, jogada da partida, campeonatos e splash arts dos personagens
- Falta de interesse da empresa em tirar o jogo do buraco, oque deu uma sentença de morte inevitável para o game
- Falta de polimento em relação a gráficos e interface
A situação do jogo é deplorável, mas eu nunca vou deixar de achá-lo muito melhor que o Overwatch em relação a mecânica e gameplay.
O meu problema foi não ter detalhado melhor meu roteiro, e não ter analisado Paladins por uma visão mais competitiva.
Eu não discordo que as mecânicas de Paladins sejam superiores as de Overwatch, eu até digo isso no vídeo. Mas não adianta ter mecânicas melhores se elas são desbalanceadas e até foram mesmo removidas/nerfadas.
Eu não citei no roteiro, mas no jogo eles tiraram o item "cauterizar", que era um dos itens mais essenciais do jogo, agora o "cauterizar" aplicado aos poucos conforme o tempo de jogo passa.
Tiraram também itens como "Iluminar". Eu cortei do vídeo, mas em uma partida que eu joguei, a Sky era literalmente invencível sem a possibilidade de comprar esse itemKKKKKK
Eu pequei bastante na hora de falar sobre Suportes, principalmente por essa parte em especifico ter sido muito improvisada no meio do vídeo, então vou me explicar melhor aqui.
Eu não quis dizer que suporte é inútil, eu queria dizer que suporte no Paladins, não faz tanta falta quanto faz no Overwatch, por exemplo, pelas tantas formas que o jogo disponibilidade de curas passivas.
Tem itens, tem cartas, tem skills que dão muita cura passiva, e que querendo ou não, tira um pouco a finalidade e importância do suporte, tem personagens que são muito quebrados nesses aspectos, e que são praticamente autossuficientes quando o assunto é se curar.
O maior problema do Paladins é a empresa.
Sobre a parte da história, da lore, eu não vou mentir, eu nunca ouvi falar de absolutamente nada sobre ela, o jogo e a Hi-rez (Empresa do Paladins) não faz questão nenhuma de tentar introduzir isso ao jogador, então eu realmente não entendo nada sobre a lore, para mim era inexistente.
Sobre os gráficos, é mais culpa da engine do que tudo, não é nem pelo jogo ser leve e acessível, é só antigo, abandonado no unreal 3, desleixo total da Hi-rez.
O meu objetivo com o vídeo era também abraçar um publico que possa não conhecer o jogo, por isso que eu não desenvolvi tanto, para não ficar chato, mas ai eu acabei chateando um público que entende e gosta do jogoKKKKK
(Desculpa se eu escrevi muito =p)
@@KiteyIsBack Se tu fosse tocar em todas essas questões, o vídeo teria 2 horas... E tem razão, o maior problema do Paladins é a empresa. Eu vivia fantasiando alternativas que fariam o game funcionar, como a Hi-Rez reprogramando o jogo do zero em uma nova engine ou alguma outra empresa comprando o game, mas não da pra esperar nada da Hi-Rez. Depenaram o jogo inteiro e é como você falou, não adianta ter X coisas se nada funciona como deveria. Acho que todos concordamos que perder um jogo como o Paladins foi um grande desperdício de potencial...
@@KiteyIsBack Ah cara, e minha intenção não foi dar hate em momento nenhum, eu realmente gostei do vídeo e não fiquei bravo com nada. A única coisa que me irrita em relação ao Paladins é a Hi-Rez kkkkk
Eu sei, rlx KKKKKK
Falou tudo, cara. Pelos mesmos motivos me afastei do jogo também. A equipe do jogo hoje em dia é quase nula. Até mesmo as skins que eles priorizaram na era de ouro, hoje em dia estão fracas. Tu paga 300 cristais naquele passe de evento (que é bem inferior ao passe antigo) pra ter 2 skins feias e 1 recolor de cada. E antigamente vinha umas 3~4 skins com direito a recolor delas.
o lance da jogada da partida é pq a blizzard patenteou a jogada da partida, ent eles tiverem q remover
Jogada da partida é patentiada pela activision e foi removido do Paladins porque Activision é dona da cam kill agora.
Eu tenho 1000 horas de jogo, 🤓 amo esse jogo pois ele me ajudou a passar por momentos difíceis.
O motivo de terem tirado e o mesmo de nem um outro jogo ter a Activision patenteou a mecânica
Comparou mais ao Overwatch do que falou do Paladins em si
Esse lance de ter cartas é bom de mais
nao sei se serviria com OW, mas é bem legal
po parceiro achei sua visao do jogo parecida com alguem que ta começando a jogar agora, e que nao tem muito as manhas do competitivo, mas o video em si ta dahora
a blizzard patenteou a "jogada da partida" todos tiraram e só a blizzard pode colocar, aparentemente e isso
Aconteceu o mesmo comigo kkkk tinha uma nostalgia com cross fire, fui voltar esse ano que jogo feio e ruim todo embaçado e sem novidade (somente vips)
Na minha cabeça o jogo era muito bom juro
tenho duas mil horas de gameplay no paladins(apenas na steam), e não vou rebater, apenas justificar certos pontos.
-O jogo foi oficialmente descontinuado essa semana. vai ser lançado o possivel ultimo patch de conteúdo, e depois apenas atualizações básicas. a desculpa q a hirez deu foi de focar no smite 2, mas eles sempre fazem isso com os jogos novos deles. concentra a equipe no jogo novo, e a abandona os antigos.
-o design "quebrado" aconteceu pq na época do beta, o jogo tinha um diretor de design q já sabia q tipo de mundo ia dar para o jogo, tanto q quando a lore foi feita, foi fácil adaptar cada um deles. aí esse diretor foi demitido, e colocaram um psicopata viciado em espinhos, rabos, coisas edgelordes e afins no jogo.
-na lore, o mundo de paladins é dividido em reinos, sendo a Crosshold Winds o principal deles. a crosshold é baseado em reinos como os de game of thrones, possuindo famílias reais e camponeses. é onde ficam maioria dos personagens humanos. tem o reino da floresta, q ficam os bichos e figuras como a mãe terra(inara). o reino dos ska'drin q é puxado pra um misticismo egípcio com escrituras arcanas, sendo o deus deles a tartaruga gigante(vc ta usando uma skin). o reino q ficam os monges q rezam para a deusa da lua. e alguns outros q são meio fds.
-a diferença entre os flancos e os danos, é a q ideia dos flancos, era matar de forma rapida e fugir, enquanto os danos possuem danos concentrados sejam por hitscan ou ataque em áreas, mas balanceamento nunca foi o forte do paladins.
Isso me esclareceu MUITA coisa.
Que empresa maldita, como pode.
@@KiteyIsBack sim, alias, esqueci de mencionar um detalhe: a jogada da partida foi removida, pq de acordo com eles, ela provocava o bug do cavalo, só q eles n esperavam, q problemas de conexões tbm causasse o bug, então a jogada da partida foi removida por bobeira e o bug n foi corrigido.
e um fun fact: a hirez tem um maldito hábito de fazer os devs reaproveitar um código pronto na hora de "fazer" um jogo pra reduzir o tempo de produção, no caso do paladins, foi o smite. o problema, é q quando acontece um bug q não acontece no smite, os caras tem q fazer macumba pra resolver(vide o do cavalo). nessa brincadeira, tem o personagem Terminus q é extremamente bugado, então um cara da equipe de devs, foi escolhido para focar exclusivamente em resolver os bugs do Terminus. o resultado? o cara pediu demissão kkkkkk
@@SuperKaraioJin Cara, é super triste uma empresa desprezar tanto assim o próprio produto. Paladins tinha tudo para ser um ótimo game, mas o esforço para sucatear ele foi imenso.
Adorava jogar Paladins tenho umas 300 horas de game, pena que o game foi abandonado tinha bastante potêncial, e uma curiosidade legal é que o Paladins foi lancado antes que overwatch
muito bom
Tmj mano 🤎
baitola
Olha, eu já fui viciado no jogo, sobre os gráficos ele é baseado na Unreal Engine 3, diferente até mesmo do Overwatch um que foi Unreal Engine 4, isso se deve pois a ideia do Paladins é de um jogo de 2012 que foi refeita várias vezes até se tornar Paladins, hoje em dia eles tem uma versão da Unreal Engine 3 que é modificavel, mas isso parece tornar o jogo mais pesado doq seria normalmente. É complicado falar do tema pois a vibe do jogo depende muito de época Ruckus por exemplo não tem caralhos haver com o Khan por exemplo que é da mesma classe, mesmo jogo e ainda por cima dois off tank, o ponto é que Ruckus é um personagem da beta igual ao Androxus que eles simplesmente criaram o ser mais desgraçado para entender em lore pois depois de um tempo eles criaram um tema que era o Steampunk, mas tudo que tinha antes disso se manteu da mesma forma e causa estranheza mesmo. Um ótimo vídeo e entendo o bgl que vc fala das cinemáticas e tema, apesar de ter cinemática é algo raso só para apresentar o personagem
Engine primitiva...
obs: se vc pesquisar ''paladins player count'' vai ver que tem em média 5 mil jogadores
Sobre a questão dos bonecos, falar pra tu que acho que depende mto da visão da pessoa e também de certa forma de como a empresa aplicou isso no game, por exemplo, "Ruckus é uma Dva só que feio", na minha opinião o Ruckus tem uma personalidade mto mais profunda e marcante que a Dva, isso pq o Ruckus na verdade é um 2 em 1, o Ruckus é composto por ele e o Bolt, que é um cristal consciente que foi utilizado pra reativar a armadura de mineração, e isso é mto legal pois existe toda uma relação dos dois e até linhas de diálogos bastante engraçadas, porém , ao meu ver, acho que pra gente que é BR acaba não criando mta carisma. Talvez se a hi rez tivesse se esforçado mais pra realmente manter o game como algo definitivo, tivesse investido mais na comunidade e tals, trazido dublagem e etc. hoje o game seria um grande oponente pro overwatch 2. Infelizmente a hi rez só criou o game com intuito de sugar o máximo de dinheiro possível dele e dps abandonar, como sempre fizeram.
sdds desse jogo. Alguma empresa pfv compra essa merd-a e refaz...........................
Eu fui revisitar o paladins esse ano e descubro que deletaram minha conta founder.
Eu jogava no switch e tiraram então perdi minha conta, mas eu jogava demais de mavie
TF2 🤝 Paladins: serem abandonados pela empresa que fez eles
Opa man, poderia me ensinar como você fez aquele papel branco ficar se mexendo ali atrás?
É só uma sequência de papeis maninKKKK
Pesquisa no google "texture paper" e junta vários em sequência, como uma animação.
@@KiteyIsBack Sabe Muito. (Meme todo fudida do Nicolas Tesla).
Jogo até hj KKKK amo Paladins 😂😂 mas também jogo ovew
Mano design dos personagens, sim tem uma grande diversidade e isso que o torna interessante pois mescla tanto passado quanto futuro e locais diferentes, Paladins tem um universo mais rico em adversidade que Overwatch
Sinceramente, isso não ajuda em nada
Paladins se encontra no mesmo problema que smite, mas o smite seguiu a ideia de overwatch em lançar um segundo game, mudando algumas coisas e tal(Está em beta ainda) mas duvido que isso faça o jogo voltar a vida
Smite só teve uma continuação pq ele é o ''favorito'' digamos assim. Claro que tbm é pq ele é o jogo de maior sucesso da Hi-rez junto do Paladins, mas é bem claro que ela realmente não liga para os seus outros jogos além do Smite. O que é realmente ruim pq Paladins tem tanto potencial quanto Smite tem.
@@PandorBlue Convenhamos que a Hi-rez tem muitos jogos bons além destes, mas o problema não está nos jogos, e sim na administração dos mesmos. A Hi-rez é uma empresa horrível que não sabe o que faz com os próprios bens, creio que se a empresa fosse vendida pra alguma outra melhor esses jogos seriam salvos.
Olha eu tenho 900h de paladins, com toea certeza trabalho em equipe é necessário, sozinho contra um time inimigo organizado vc não vai longe e digo isso no cenário competitivo(rankeds).
Vendo sua análise acho legal alguns pontos, porém em muitos outros tu peca, mas se for tudo apenas sua opinião ai não há nada a se fazer.
O jogo era bom, porem a empresa nao soube administrar
tenho quase as mesmas horas na steam que você.
Baixei o jogo dnv dps de anos e eles tinham apagado todo meu progresso e skins, ai desbaixei...
Esse jogo morreu faz tempo, jogava no alpha era muito promissor só que a dona n viu esse potencial e matou o jogo.
Lembro que joguei no Alpha tbm, lembro da treta com overwat que um tinha copiado o outro. Mas se não me engano o paladiz é mais antigo pouca coisa.
Até hj eu jogo pelo geforce now só pra lembrar dos velhos tempos 😢❤
Como eu tenho um Pc intermediário, vou começar a jogar paladins, pois ele no overwatch ocorreu de ter quedas bruscas de fps na partida, mesmo nos graficos minimos
Só jogar em resolução menor, não vale a pena entrar no paladins hoje, jogo tá falido
Não tem mais jogada da partida pq o overwatch patenteou e não deixa ninguém usar mais
Cara, a questão do flanco dar mais dano que os danos é mentira. O DPS deles é muito menor. Tenta ficar na back dando dano num tank pra vc ver se consegue fazer alguma coisa. A questão é que geralmente eles são "assassinos", e precisam de um dano burst pra isso. Tanto que se vc usar uma rotação de skills seu DPS some, porque a maioria dos flancos tem um DPS merda na arma e são dependentes de habilidades. Eles PRECISAM ter a maior mobilidade do jogo porque eles jogam sozinhos, não tem alguém do time que consiga acompanha-los, então se der merda eles tem que ter alguma forma de sair do combate pra não ficarem sozinhos no time inimigo. Atualmente flancos são a pior classe do jogo (exceto VATU) e tem composições que nem usam flanco mais.
tiraram a jogada da partida por conta de uns bugs visuais aí, que detalhe, não resolveu NADA
Tinham que criar o paladins 2 e refazer da beta com gente que realmente se importa kk
Como jogador de Paladins com 1500hs digo: vc comparou Paladins 1 com o overwacth 2 óbvio que ele vai se sobre pô.
E discordo de tudo que vc falou
só a parte dos flancos q concordo.
Paladins em comparação com o início gráficamente melhorou, os design do Paladins são se conectados. Tem viagens temporais no meio, tem deuses, demônio, fadas, árvores e tudo q é espécie de vida tem no jogo então vão se se diferenciar.
Já tentei jogar esse jogo aí overwacth, mas logo no começo ficou com uma P...a de M...a pedindo pra acessar a conta da empresa. Logo vi que é um jogo cheio de frescura. Hj Paladins é um jogo morto infelizmente HI-RES não é competente pra ter um jogo do nível do Paladins.
Video muito bom
mesmo com o bugadins tendo seus problemas desde SEMPRE com a hi-rez simplismente escolhendo não cuidar do próprio jogo, pra mim o último prego no caixão dessa brincadeira foi tirarem a jogada da partida, sério eu vou jogar pra quê? ganhar? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eu acho que o maior problema do Paladins é a má otimização, os incontáveis bugs por conta da Engine usada (2010/2012) e a falta de informação e atenção. Quem não assiste vídeos de profissionais ou não é desse meio, não tem noção nenhuma de como jogar o que acaba com a Gameplay dos jogadores experientes e dos próprios novos jogadores. Na minha opinião, o Paladins é muito mais completo, complexo, tem mais leque de possibilidades pra jogabilidade, competitivo e até pra diversão casual.
Eu não tenho dúvidas disso, o tutorial do jogo é MUITO incompleto, eu só soube de todas as mecânicas do jogo por conta da ajuda de jogadores, porque se fosse depender do jogo, eu não conheceria até hoje.
@@KiteyIsBack triste
Tbm existiu o jogo de paladins pro telefone o nome era paladins stike
Cara, seu vídeo está incrível do ínicio ao fim!
Muito bom mesmo! Continue produzindo.
Abração!
acho que no paladins tudo é muito meio absurdo, os suporte curam absurdamente, personagens de dano q batem muito de longe ou perto, com mobilidade alta pra caralho
A árvore tem cura passiva em área, cura instantânea alta e ult igual a do zenyata, um bom dano e scape forte, slc kkkkkkkkkkkk
Paladins ainda tem jogador
tiraram a jogada da partida do paladins pq a blizzard PATENTEOU ai n pode ter em nenhum jogo mais
Verdade, mas é possível ter sim porém considerando que Paladins já é igual ao Overwatch eles deveriam mudar pra algum outro termo tipo "MVP" ou highlight, porque tem muitos jogos que tem isso atualmente e até onde eu vi nenhum teve problema com isso, além de que já existe recursos assim em jogos mais antigos porém cada um atribuí um nome diferente, creio que talvez pq agora tem menos devs na equipe os caras nunca mais quiseram botar de novo esse recurso kkkkk
O problema para mim, é que colocaram bots. Eu jogo um multiplayer para jogar contra pessoas
pra mim paladins esse universo meio estranho talvez seja pelo jogo se antigo mas sinto estranho as cores meio apagadas e tipo armas de fogo em um tempo medieval (não que seja ruim no lol existe isso também porem tem carisma/ combina tipo piltover e sentina.) tirando a tela de carregamento do jogo que parece jogo de navegador dos anos 2000
Essa música do inicio é de um jogo chamado kingdom two ?
Sim sim.
Melhor resumo de paladins possível, overwacth de pobre kkkkk
Falou o coitado q tem que jogar 100000hs pra ganhar uma recordação....😊😂
Joguei os dois e sempre tive o Overwatch como "Paladins raso"
Tem muitos play online
Cara, quem jogou ambos bastante, sabe que paladins é melhor que overwatch.
@@lukkeTXexatamente
Uma coisa que tenho que citar classe de ataque do Paladins e melhor, jogo os dois jogos uma coisa que acho defeitos são pouca versalidade dos tank
Lembro q todo dia reclamava do Bugadins/Peladins
Inclusive tu poderia ate ter citado da sexualização absurda q eles em toda oportunidade fazem com os personagens do jogo. Lembro q ano passado baixei pra ter uma nostalgia, e quando morri numa partida, do nada apareceu uma imagem do Fernando bombadão e brilhando na tela KKKKKKKKKKKKK
Se eu não me engano tiraram a jogada da partida pq o Overwatch patenteou a jogada da partida, então só eles podem usar
Paiozo demais, eu não sabia disso =p
Hi-Rez removeu a jogada da partida prometendo arrumar os bugs que ela causava e nunca mais voltou a falar disso
@@olocorod Bom, ela tirou por causa de bugs, mas tbm com essa patente da jogada da partida que Overwatch pegou, acabou que ferrou com a possível volta dela.
Eu fui rejogar agora (tenho mais de mil horas de jogo) e nossa era muito melhor na minha época kkkk (não mudou nada) fui jogar no playstation e não deu pra jogar com a conta do PC então eu tive que começar do zero. Me deu muita brochada.
O jogo parece muito cru. É como se eu estivesse jogando um jogo de 2010. Envelheceu muito mal
Overwatch patenteou a JDP então.. meio que não vamos ver jogadas da partida em outros jogos
Hi-Rez removeu a jogada da partida prometendo arrumar os bugs que ela causava e nunca mais voltou a falar disso
a classe flanco existia no overwatch tmb, mas os cara mesclaram com a classe de dano, agr so tem dano msm
edit: por mais q vc tenha falado q o sup no paladins é desnecessário, eu meio q discordo justamente pelo oq vc disse dos personagens tomarem muito mais dano nesse jogo, quando vc jogou de maeve, deu pra galera ver no video q n é tão simples assim de matar o suporte, ja que a maioria dos sups tem muitos recursos pra poder sair vivo, eu acho daora isso de os personagens terem muita vida, assim a partida demora mais pra acabar e fica mais competitivo, sobre o bgl de a classe flanco dar mais dano q a classe de dano eu tmb discordo, so pelo fato da classe de dano ter um personagem que da hit kill em um tank com 6 mil de vida (drogoz), já é um ponto contraditório, a classe de dano nesse jogo é mais pra garantir o ponto doq dar dano em si, tyra por exemplo tem a molotov q é um saco por si so, bgl da dano pra krl e demora pra acabar, viktor tem uma ult q da 3k de dano por bomba, o dredge eu nem preciso comentar muito, o m1 do boneco são granadas que dão dano em area, e a area é absurda e da MUITO dano, eu concordo q tem alguns flancos q dão danos absurdos q nem o koga e o androxus, mas é a exceção, a classe q eu mais me divirto nesse game é o sup, ja q é bem divertido pra mim pelo menos, tentar sobreviver do flanco ou ate matar ele enquanto cura o time, é bem desafiante, é uma pena q o jogo morreu, a empresa simplesmente meteu o fodase e cagou pro jogo, desde que eles jogaram o jogo na mão da comunidade e começou a ser uma coisa menos profissional o jogo foi so indo ladeira a baixo, paladins morreu em 2018.
O jogo tem lore sim moço só que não foi tão estabelecida tem até trailer que é melhor que os gráficos do jogo
que eu saiba jogada da partida foi patentiada, ai n existe mais pq tbm foi retirada no overwatch
jogo desde 2017 é muito bom
Se o flanco fosse facil de jogar. Seria pika kkk
Qual o nome da música na introdução?
@@guilhermepereira1732 Po mano, pior que eu não vou saber o nome de cabeça =(
Jogada da partida foi tirada porque foi patenteada pela Blizzard
paladins tinha tudo pra ser grande, uma pena a empresa já ser conhecida por abandonar tudo exceto smite...e se repetiu com paladins, nunca ganhamos upgrade da UE3 pra 4, jogo deixou de ter competitivo, ranked é a mesma coisa de normal game...descaso com youtubers q focavam no jogo, enfim, fico muito triste, pois gostava 10000x mais de paladins que overwatch, alias overwatch é basicamente fps com maquinas, robos e bla bla tecnologia, paladins tinha todo um rolê fantasioso fora os decks e builds, enfim, triste ter gasto mais de 1.2k de horas pra virar isso