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訂正一下小保90大保180口誤不好意思
没有啊,我都是80小保底啊
@@blaster0820准确说确实是90,但大多数人都是80,70就中了
天選之人才能抽到90
其實很多人體感上差不多70以後出五星的機率就上升很多,所以通常說180才抽到的人會被說是非洲酋長。
再曬啊@@blaster0820
當他說出光屬飲月,停雲叛變,三日月 花1萬看攻略打不過高難,他講話就沒價值了。
然後說天下布魔高難都打滿WWWWWW
@@誓天龍劍因為那是尻尻遊戲他非常有動力去玩
原本想說道歉完可以原諒他,人非聖賢 誰能無過,結果後來發文,說別人 80,想問能不能吉人,我就知道我錯了。
@@誓天龍劍真就離譜,數學遊戲玩這麼認真,說鐵道不會玩
當我知道他劇情都是看別人大綱,然後是雲玩家的身分作實這個人已經沒有誠信可言.....
三日月…我跟我朋友笑到現在都還在笑FGO在我知道的人裡面有個叫懶貓的抽了34單才出一隻要的這位大哥非常有經驗在FGO抽卡方面懶貓一定是個大錢輩
還有光屬性跟懸浮報到
我記得碧藍航線有隻角色叫三日月
@@麗芬顔難怪閱讀了大量文字的前輩會講三日月他玩的遊戲尻不起來就不玩了碧藍航線顯然符合他的性癖所以才會記這麼清楚吧
@@Lan_Chai 不啊 艦b的三日月是個N卡蘿莉因為是N卡 立繪也沒多好看啊這種的能符合他性癖 FBI OPEN UP
關於劇情方面我覺得星鐵 或說是整個米遊的問題是把手遊劇情當單機遊戲做單機遊戲劇情是可以在很多段落留伏筆在故事後面做收尾可能遊戲一開始就做一個很大的伏筆到遊戲晚期才回收例如黑幕是主角的父親之類的但這套用在手遊上的話就會有個時間差這個時間差就是單機遊戲玩家是可以一路玩到底短期破關串起整個故事了解故事起承轉合最久最久也就等幾個大型DLC劇情副本但手遊的話一個版本一個版本的故事更新少則個月多則以年紀算一個版本的一些伏筆可能會到下個版本才回收甚至可能會過兩三個版本現實時間跨度可能兩三年才回收某個重大伏筆會讓玩家在剛過完該版本時會有許多疑惑以及不完全燃燒的不滿足感過兩三年後回收了伏筆故事都忘光了也就對當時的感情承接有很大的斷層鐵道就像仙舟明顯就留下許多很重要的伏筆也不知道甚麼時候才會看到回收的一天原神散兵的伏筆更是從開服一直到須彌完才回收 還多了個之後博士的伏筆至於武器方面也不是不能懂雲雀的想法雖然單機遊戲去研究武器裝備會讓人覺得有趣(萌夯就是最經典的例子)但手遊可能會讓人覺得系統太多很雜但裝備固定有比較好嗎?檔案常常有官方給腳色的裝備跟玩家想要的配法有差異的情形變成官方箝制了腳色的發展性
你講那些GBF也是這樣 露莉亞身世還要等大型活動出來才能知道
說到仙舟名場面,最後給了我們一個通訊裝置,說只要我們有需要,仙舟會動用所有戰力前來支援,那我很期待未來跟仙舟的聯合大戰,整艘仙舟直接飛來支援的大場面,光想像就覺得精彩,就是不知道的是要多久才能收這伏筆,還有是怎麼樣的對手足以使我們需要仙舟支援了
星神大戰?
所以未來他們會不會像凝光拿群玉閣砸魔神一樣用羅浮砸未來的某位敵人(感覺很歡愉)
還有好幾艘仙洲的劇情要跑 至少還要幾個大版本吧
停雲算名場面嗎ww
我只疑問一件事為什麼在背包裡面的那玩意沒有使用的選項我想按下去啊!!!
如果他要用fgo做舉例,那我就以FGO做舉例,我知道根本不同遊戲,沒辦法人家就想這樣比,事先聲明,我還是很喜歡這遊戲的,請FGO玩家冷靜。1:如果FGO你不認真研究,你打的過高難?2:這遊戲機率低小寶還會歪。FGO在實裝保底功能前歪的可能比鐵道還扯,他是不是忘了30單傳說?(後面更新到34單)3:最好角色跟光錐混合。FGO不是本來的池子就長這樣嗎?試問如果他抽滿五張的五星活動禮裝,但沒有半隻PU角他還能這麼說嗎?(別說沒有,本人就發生抽了七單志度內才保一,然後三張五星活動裡裝塗滿,當時我都想打人了。)4:沒有光錐像斷一隻手,大佬都推薦抽。我在玩FGO時也是一堆大佬說某某角色最好保二啊,保二就好像一個基準值似的,這換在鐵道就是某某角色最好0+1或2+1一樣的道理啊,啊沒有又不是不能玩5:素材給很摳,有體力限制根本升不滿。 啊FGO素材是有多好刷?有時候一場下來根本只有QP,一堆角色也是根本沒辦法一開始就三技十啊!更別說有新主線的角色可能還要用新素材欸!我永遠忘不了要給術師匠升三技十刷極光綱刷到一百顆金頻果直接吃光的日子。鐵道真的好多了而且這遊戲他都課了上萬,還打不過那不就是自己的問題嗎?那為啥平民玩家也可以打過?懶貓還親自示範用無課帳號通關,那證明根本是自己的問題。其實我到現在依然很難信這位在YT打滾多年的前輩會這樣處理事情,又不是第一天在網路上混,怎樣會被網民針對難道他自己不知道?而且他還是個講小說做漫評的,*做功課*這道理就連沒做YT的也知道,怎麼能把我不想做功課說的這麼理所當然。
他那部十大問題的影片,最有問題的點應該是他用主觀的角度去討論問題,並要求大家用客觀的角度去評論他,而且不接受否認
當聽到拿FGO的劇情跟抽卡比的時候不禁笑了一下,剛好又是處於FGO劇情下限的超級班揚活動時期,兩個觀點都沒超沒說服力阿
劇情不能SKIP還有回憶功能真的是星鐵的扣分項目,因為就是有人想快速過完新任務拿資源後續再慢慢看,而且其實星鐵很多有趣的選項可以觸發特殊劇情,但很遺憾的就是劇情過了就不能回頭選來玩,所以明明是很有趣的內容卻因為第一次沒有選擇而無法享受到真的很可惜。
沒有回憶功能真的很扣分,蠻多劇情其實還蠻值得回放細看至於SKIP系統我覺得可以做,但不會是扣分項開小號的時候,看過的東西真的只會想跳過w但初見的時候會想慢慢看,但是要趕進度的時候又會覺得這東西怎麼不能跳過XD
@@巴薩姆 像我看群組才知道,原來這次皮諾康尼也跟遊戲開頭一樣可以觸發一個“全劇終”的彩蛋,這東西如果沒有事前知道根本沒幾個人會觸發,想回頭去玩就沒辦法了,少了很多樂趣
?不是能回憶了
@@泥骨 我是覺得他們指的回憶是 可以重播? 雖然某種程度上的確有回憶這東西了
我聽說不跳過,是因為崩3之前的都有劇情跳過,導致玩家社群很不好討論劇情還會出現別人的同人文,其他玩家的也會看別人介紹人同人文,搞錯到官方劇情上以上我不能確定真實性,請自行查證
假的
那麼多的遊戲都有跳過 只有米家沒有 爛死
@@Bananaslash-h2k?
@TokineAmatsuki就不懂實裝回顧功能到底有多難😅
@@W_L.MaSsAcreS 因為容量阿 現在崩鐵容量就那麼大了 每次大版本社群都有人在哭喊手機撐不住了...你還把劇情回顧加進來
攻略方面硬要說的話,金人巷、遊園驚夢甚至是鐘錶小子這種運用到鏡像的解謎活動就有可能會去看,有成就癖好的也是會去查詢自己本身是否有遺漏
對於雀可說的十大缺點,真的有太多地方可以吐槽1 吸引力不足 作業感太重角色吸不吸引人是個人主觀意見所以不予置評照他說一天10分鐘一星期就是70分鐘很浪費時間但他卻不提他推薦的那幾款遊戲每天上線要花多久時間而且從他語氣聽起來,其他幾款每天上線花的時間應該都不只10分鐘不然怎麼會連10分鐘都抽不出來?他的解釋是他同時玩好幾款所以抽不出時間這時就已經不是花的時間多不多的問題,而是他自己已經把行程表都排滿了說到作業感,別的我沒玩所以不予置評,但FGO作業感就比星鐵高上數個層級了FGO還是全手動,得全程都盯著手機,頂多就是正在播寶具動畫時可以分神十幾秒這十幾秒能做什麼?連去上個廁所都不行,頂多就是拿起放在旁邊的杯子喝口水崩鐵自動10分鐘作業感重,那FGO手動速刷每場都是同樣的操作就不重?順便說一下,我也是同時玩好幾款手遊除了崩鐵,還有FGO、崩壞3、機動戰隊、碧藍航線其中我花在崩鐵的時間是最少的劇情跑完,各種獎勵拿完後,每次上線都花不到10分鐘就下線了,除非心血來潮想多待一陣子2 主線劇情不能跳過崩鐵的劇情演繹方式主要分兩種一是播動畫短片,二是實時操作人物行動這兩種演繹方式都是一跳過就會產生非常強的割裂感因為玩家操作的人物很可能在劇情播完後就出現在完全不同的地點然後就是"我在哪裡?我怎麼來的?我要做什麼?"的哲學三問在開服期就有很多人討論過劇情跳過功能結論就是崩鐵的目標客群原本就不包含那些想跳過劇情的人想跳過劇情就別玩崩鐵3 詞條我認同遺器詞條難刷,因為我就是一直刷不到理想遺器的人比如想給希兒刷個格拉默量子雙爆球,但要嘛就是主詞條量子,副詞條全錯,要嘛就是反過來然後好不容易刷出來了,強化上去時又全都歪到無效屬性但他前面才剛嫌作業感重,後面又提出想要無限刷副本這種肯定會增加作業感的要求一個連每天上線10分鐘都嫌佔時間的人,卻想花更多時間待在遊戲裡?而且還是在他剛說過自己同時玩好幾款手遊所以抽不出時間的情形下?4 牌庫差異大有哪個轉蛋手遊每個玩家的牌庫差異小的?把一個普遍現象說成缺點,完全就是硬黑了說牌庫差異大就不能抄別人的攻略,有沒有一種可能?就是根本沒必要照抄的可能崩鐵在組隊時的誤差容許度非常高無法完全照抄,大不了就是多拖幾回合然後還敢拿牌庫差異現象遠比崩鐵嚴重的FGO來說FGO真的是那種只要有點差異就完全派不上用場的比如說雙殺狐體系,前提就是借來的殺狐和自己的殺狐加打手關鍵技能完全練滿然後大多數的打手都得綁定滿破寶石翁寶石翁沒滿破?附加技能的開場NP也沒練滿?抱歉,等你弄到再來,沒有任何替代方案5 版本角太多戰力通膨崩鐵玩家間的一個梗希兒:別催。在退了、在退了。不是說戰力通膨嗎?怎麼開服第一個限五到現在都還活躍在最前線啊?而且身為一個單體專精輸出角連虛構敘事這種專為群傷角設計的高難關卡希兒的平均得分甚至比一堆群傷人權角還高的確,每個版本新出的限五都很強力,不少都號稱當期人權但反過來說,每個角色都有難以取代的地方,不會輕易退環境所以根本沒必要每個角色都抽而且還說抽了人權角就抽不了之後出的XP角我說有沒有一種可能?就是新出的XP角也是當期人權角的可能這期人權角不符合XP?那你不會等XP角出來嗎?這期人權角符合XP但下一個也符合XP?那不是都已經抽到XP角了嗎?怎麼還在抱怨抽不了XP角?想全都要又不想課金?花錢花的比別人少運氣也沒比別人好還想要全都拿?貪心也該有個限度而且他還拿風丹去和刃比說風丹輸出比刃低這不是廢話嗎?FGO有多少四星角比T1五星角還強的?而且一般來說會出現比高星更強的低星角,通常都被認為是做壞了更何況刃是打群傷,風丹是打單體以FGO來說就是拿打單體的四星劍蘭去跟發光炮的五星仇凜比,然後說劍蘭的總輸出量比仇凜低
6 專光沒錯,每個攻略影片都會說角色需要專光才能發揮完整實力但每個攻略影片也都會說沒專光的話能用什麼替代專光表現當然會比替代品好,不然為什麼叫專光?而且FGO的禮裝1~4破效果完全一樣,沒滿破就等於沒突破崩鐵的光錐可是每一次疊影後都會有明確的提升而且突破滿了以後提升的幅度也比FGO的禮裝高然後說FGO那樣角色和禮裝全混在一起抽比較好我怎麼聽其他人的說法都是希望FGO把角色和禮裝分開抽啊全混在一起的大闇鍋式卡池真的會比較好嗎?而且說到底,大多數專光都是需要配合角色才能完整發揮除了幾個泛用性特別高的專光,會有人不抽角色只抽專光的嗎?7 白送抽數不多 出貨率低 角色成本高看別人計算過崩鐵每個版本白送的抽數大致上都夠一個小保底的量想要更多的當然就得課金,不想課金?請回去看第五點至於出貨率?崩鐵角色成本下限比別人高,但上限卻也比別人低小保底50%會歪?那他有沒有想過這也代表50%不會歪呢?FGO不但歪的機率更高,一開始還連保底都沒有懶貓的「超過30單抽不到巖窟王」可是很有名的某人「多次失明(孔明PU池槓龜)」也被當梗玩了很久即使後來加了PU保底,但卻需要多達900聖晶石才有保底還只保底一次900聖晶石是什麼概念?換算台幣成本相當於崩鐵兩次大保底而且這300抽不保證你中途能歪到其他非PU五星我就是當事人之一,在摩根PU池抽到保底,妖崔都滿寶2隻了還完全沒歪到其他五星唯一值得安慰的是我只課了一單,剩下是我長期累積下來的聖晶石和呼符同樣的台幣成本在崩鐵可是能保證至少4個五星FGO限定池的保底數還不繼承且與其他同期限定池不共通真的要有拚到底的覺悟才能去拚保底,不然砸下去的聖晶石就等於全浪費掉了8 星魂他認為星魂是把一個角色的全部能力分拆出來所以低星魂是不完整的角色沒錯,從某方面來說的確可以這麼看然後他舉FGO都是單純加數值所以低寶的機制就是完整的但這樣有比較好嗎?我們來看看FGO的寶具等級基本上都只增加數值,機制幾乎沒有變動但不少角色只要寶具等級沒到一定水準就無法抄別人的攻略原因也很單純,就是數值不夠導致有可能無法穩定達到門檻但這其實算比較好的更多的角色是高寶跟低寶表現在絕大多數情形下差不了多少重複抽到這個角色就跟槓龜一樣FGO早年有過投票玩家最想在福袋抽到的和最不想抽到的角色都是孔明最想抽到的原因是因為沒有孔明,最不想抽到的原因是因為已經有孔明會造成這種現象的原因就是孔明高寶跟低寶的表現幾乎一樣所以對已經有孔明的玩家來說,抽到孔明幾乎等於沒抽到任何東西那麼回到原來的問題,這種設計真的有比較好嗎?然後說FGO角色即使沒有高寶也有各種手段拉高傷害難道崩鐵就沒有嗎?而且崩鐵拉高傷害的方法還更多還抱怨這遊戲不能輕鬆無腦玩?回合制遊戲就是要玩家動腦玩,我建議不想動腦就去玩放置點擊遊戲9 素材種類多給得又少不好收集首先他抱怨崩鐵必須找攻略,很難靠自己摸索整理出一套玩法,否則玩不下去我只能笑了,因為我基本上都是靠自己摸索整理出一套玩法我有不少玩法在攻略UP主眼裡肯定是在雷區上跳舞比如說克拉拉配老楊,克拉拉需要敵人常動,但老楊的能力是讓敵人不常動我知道,但我還是這麼配,原因也很簡單,因為對面同時有物理和虛數弱點在真理醫生出來前,我虛數輸出只有老楊能用,物理輸出只有克拉拉能用拿到素裳時克拉拉練度已經夠高用不到素裳然後又極度缺少生存位,所以也不好把火主換物主於是我就讓老楊當主C,克拉拉當主坦兼副C老楊戰技點消耗大,所以克拉拉只靠平A跟反擊,有多餘戰技點才放戰技三月七給克拉拉套盾,再加上娜塔莎產點和回血這種組合除了打不快以外相當穩定,直到我抽到阮梅後才不怎麼用了然後說除非是課長,不然沒辦法讓新加入的角色立刻上場我倒是想問,哪個有等級制的遊戲新角色可以什麼都不需要練就立刻上場的?除非你就是想讓那個角色當砲灰而且崩鐵也根本不需要把所有行跡都練滿影響機制的大行跡有點,該角色主要的攻擊方式和天賦點個8級表現就不錯了甚至用不著滿級,實際上我除了很重視能力值的角色以外,基本就只會練到70級滿破,因為這就夠用了而且以上的問題在FGO也會發生而且更嚴重甚至有人只要好友放出來的支援角色沒練滿就直接刪好友,尤其是所謂的人權輔助原因就是這些角色沒練滿用起來就是各種卡,一不注意挑到這種角色支援就無法速通甚至打輸而且說到素材給得少,FGO刷關卡不但給得少而且需求量還大比如凶骨,羅摩要練滿就需要高達180根,但大多數關卡都只給個位數而且除了無限池,即使是活動也頂多只能換30根,剩下都得刷更重要的是崩鐵有素材合成系統,即使特定素材過多時也可以合成其他素材FGO可是多了就是多了,只能等某天又有其他地方需要用到該素材10深淵(高難關卡)不好打拿不到獎勵有哪個遊戲高難關卡好打的嗎?沒錯,崩鐵沒有FGO的令咒可以在緊急時拉一把但相對的,崩鐵有特殊機制只要善用特殊機制難度就會明顯下降很多情況下,輸出可以說都是靠特殊機制打出來的因此即使練度不算高,也可以利用特殊機制過關反過來說,如果打不過,就是練度低過頭或者沒善用特殊機制FGO則相反,FGO的高難基本上就是怎麼能噁心玩家就怎麼設計而且角色基本都要練滿不然根本不能打高難難度明顯比崩鐵高很多然後他還抱怨自己都課了一萬還不能過以前的忘卻之庭給兩星期已經不算短了現在忘卻之庭跟虛構敘事甚至都給了六個星期練角色跟想辦法過了過不了到底是誰的問題?
@b2jh1bc5r 星魂就老米的命座戰士,現在崩鐵很多也是2+1近完全體0+0基本上只是抽個玩法,2+0可以產生質變這樣從飲月那期開始就是輸出綁2+1,輔助0+1這樣的變化這期的花火0+0跟0+1也差別在只能輔量子OR無限制後面的黃泉也是要求2+1才能解綁虛無隊友的限制在至於送抽數的確綁定大量遊戲內容跟探索世界如果又玩原神又玩崩鐵很明顯是只能拿到五成到八成左右虛構敘事就不用說了,這期抽個黑天鵝輕鬆打,沒有的就當作沒這活動四星DOT輸出跟五星DOT輸出實在差太多了,不能吸引玩家丟資源
我覺得仙舟劇情是爛在官方想要給其他艘仙舟埋下伏筆,但想要埋的伏筆太多了卻本末倒置而讓原本可以很精彩的主線變得不好也不壞首先最大的問題我覺得是停雲,停雲作為自機角色卻讓玩家給停雲的印象是「扭脖子」這樣的形象,明明劇情裡面馭空想要將幻朧和停雲分割開來,還是有很多人認為停雲是最大的反派(就例如那個雲玩家說的叛變讓我很傻眼)到現在,明明是一個可操作角色,還是個很好用的四星角,但大多數玩家對他的印象並不深刻,因為主要都集中在幻朧身上了,結果真正的停雲只能從其他角色的口中知道她的為人是怎樣,但「我」卻還沒和真停雲有相處,我原本還很期待能夠出個停雲同行任務跟馭空找回停雲,結果沒有,不是說幻朧假扮停雲這個劇情不可以,而是說官方這樣弄搞得停雲變成是只存在戰鬥而非劇情上的角色,作為一個玩家可以操控的角色這樣的待遇是很差的,我相信來到匹諾康尼的各位玩家已經快要忘記停雲現在下落不明這件事情上仙舟羅浮的敘事方面是真的沒有問題,但除了停雲這方面處理不妥當,還有就是雲上五驍的故事,雲五可以說是依靠同人二創撐下去的,如果是某個雲玩家,他不會想到說我要去看書庫裡面挖掘其他故事,但偏偏雲五的故事就是必須依靠其他瑣碎的線索東拼西湊整合出一個完整的故事,鏡流同行裡面每個都在謎語人,並沒有直接說清楚過去到底發生了什麼,只是鏡流在獨自緬懷過去,我覺得在這個期間插個過去的回憶也好,後面的打鬥我是完全沒有感覺,我只知道景元超可憐,人有五名,景元被排擠在外,彷彿雲五裡面沒有他的位置只能握緊拳頭看鏡流和刃打鬥,雲五的故事就是像碎玻璃一樣,要玩家去拼湊完整的一塊玻璃,我是喜歡雲上五驍的,就是因為喜歡,我才覺得這個故事本應該有更好的處理方式,但沒有,很讓我失望再來是主線,主線我覺得就是太短了,跟黑羽說的一樣,本應該有更多更精采熱血的場面,但卻因為這樣擠牙膏式的劇情而變得沒有那麼熱血了,貝洛伯格之所以會讓人覺得野火很燃,是因為你能感覺到你背負著整個上下人民的意志,但反觀仙舟並沒有讓我有這種感覺,彷彿只是為了服務劇情一樣的去拯救大難在前的羅浮,或許這一切應該只是為了後面去其他艘仙舟做的鋪陳,但我覺得這不是掩蓋劇情處理不好的理由,羅浮本應該能有一場和可可利亞一樣讓人熱血沸騰的戰鬥,背負星球的意志為守護而戰,但這些都沒有,就連劇情的最後也只是簡單交代帶進星核的人是羅剎,卻沒有解釋羅剎和鏡流是怎麼把星核帶進仙舟,他們的目的到底是什麼?我是認真覺得仙舟很多地方滿可惜的,有種恨鐵不成鋼的感覺,但還是必須要說綏園的劇情就很精彩,這些開拓續聞就比主線好很多了,而且看可可愛愛的捉鬼小隊一行人真的有種被治癒的感覺,金人巷的故事也是讓人會心一笑,我還忘不了那個公司的人的精彩狗叫這反而顯得仙舟的主線就沒有那麼的好,如果說能夠稍微增加更多劇情,例如說前面提到的鏡流羅剎視角帶星核進來的故事,或者說丹樞視角的描述,都能夠讓主線變得更豐富希望匹諾康尼不要重蹈覆轍,雖然我是覺得不太可能,有燒雞在我很放心(雖然有刀),目前匹諾康尼的劇情表現我是真的覺得很好,比起仙舟能夠很明顯感受到,劇情豐富度變多了,而且讓人很期待之後的劇情會怎樣發展,就期待一下匹諾康尼狼人殺會怎樣發展吧
我是不知道燒雞能力如果我只知道燒雞欺騙了我他說輕鬆快樂陽光結果就是這種輕鬆快樂陽光到底是我語文能力理解有問題還是燒雞語文能力出問題
@@hingmantsang 我是覺得燒雞出馬要輕鬆快樂陽光不太可能,只要這次匹諾康尼劇情能夠處理的好,那我沒有甚麼意見,因為刀子本來就是為了劇情昇華用的,要虐的夠讓人痛苦才是好劇情,才會讓人印象深刻,如果是像仙舟這樣的擠牙膏劇情才會讓我失望反正我是已經不信標題說的太空喜劇就真的是喜劇了
@@王子れいら 這些要是本身知道燒雞的先清楚對於我來就我都是前膽直播先知道燒雞這個人所以就真相信他那輕鬆快樂陽光
云上五骁的部分我个人倒是蛮喜欢的,镜流的同行任务那里的剧情呈现是我个人觉得有前3的水准(所有战斗名场面里,当然,纯粹个人感觉),中间插个回忆杀不是不行,但是那种味道就没了,不简洁利落地结束那段剧情的话就很不自然了。看他们5人的故事就有点像是在看“无间道”吧,就剧情呈现来说,就是那种剧情角色都知道发生了什么,只有我们观众不知道,让人会去好奇他们的故事,然后就会去查,然后就大受震撼了。她和刃的那段打戏是真的帅
说到游戏剧情:妮姬:剧情精彩,但前期看的有点痛星穹:剧情也很很好,但之后的......“每个人都的痛”说游戏自动:妮姬自动打还可以顺便开大招,但星穹要看每个玩家怎么调整自动模式的玩法抽卡妮姬,当初就是看到流泪的一幕,就会想要抽出那个角色星穹,以前随性,现在都会很谨慎了但最怕......抽歪
前三個篇章是講述星穹的劇情。之後的是崩壞的劇情
妮姬没保底是个问题
@@老盖-j7p呵呵,反正我已经得到我要的角色了
吃過景元跟卡夫卡虧的人都會小心了,TMD哪有角色上來怪物全是雷抗
但可以儲金卷換@@老盖-j7p
1.同時間線多角色同時進行的部分真的需要一點記憶力去看但成功的結果會是非常精采的我個人喜歡的範本是"敦克爾克大撤退"2.他拿著FGO說FGO比鐵道好抽,我真心覺得他可能連FGO都在雲保底出來前誰都不知道想要這隻角色究竟要花多少單保底出來後330抽才能保底,等於990石頭才可能拿到一隻而FGO的1單也才168顆石頭,至少需要6單才能觸發保底機制再來FGO的保底只保一次出過就沒了,提前出的話同樣算是保底而鐵道跟原神一樣90小保180大保,但正常值大概落在80與160之內最非最非180才出的案例一隻手就能數過來,比丁特的紫布還難出而鐵道一單是8080顆石頭,真的非到180才出也才3.5單左右就能出貨保底機制還能繼續運作,怎麼算都是FGO坑爛3.他自己也說了鐵道的劇情他基本沒看,都是看泛式剪的精華認為人家剪的精華就足夠了,這裡我必須得噴他劇情這東西有好有壞喜不喜歡看個人我沒話說但要評論劇情這東西,最應該做的不是要細看劇情解析劇情嗎拿著人家剪好的東西就認為這是全部會不會太過膚淺如果只是一名普通玩家,那麼有問題的地方大家也就嘴個兩句差不多意思得了而他是作為一名動畫劇情解析的YT,做這種事情不就告訴大家他之前做的那些解析是看人家做好的精華,拿到自己這裡再加工後丟出來啊這事情往小的說可能就只是個案,往大的說他的影片基本沒有可信度4.影片做出來被人家罵,找了懶貓討論被人家多次指證,期間態度也相當不好這樣就算了,事後拍道歉影片沒多久就刪了,發了道歉文還要指責人家霸凌,還想問這樣是否可以提告公關公司看了都直呼這就是教科書級的壞樣本阿
還有那直播反省都關了
@@hingmantsang 忘記這件謝補充
@@巴薩姆 以他目前的情況好大可能是裝死一段時間之後以文字獄和把要求他道歉的給帶上反雀可帽子
@@巴薩姆 如果真到了這步就真令人失望到極
@@hingmantsang 他真要做到這一步,他現在的訂閱數肯定會再暴跌一段當然還是會有那種死忠粉,嘴上說著他們只想看漫評,根本不想管這次炎上的原因短則三年長則六年,他的訂閱數很難有進展,如果期間又有甚麼騷操作他這YT頻道怕是要沒了而他要挽救其實很簡單,好好把道歉影片或直播弄出來不要節外生枝好好反省,基本上他這次的火就差不多熄了
鐵道退坑玩家的心得最大主因 挫折感抽卡部分 非到一個極致,基本沒什麼腳色,有基本上都是大保,四星都很少(無課)遊戲內容部分,玩法上算是會喜歡的但難度上也不知道玩錯甚麼,路上每日會重製的野怪都得小心腳色練了反而產生越練越弱的感覺,以前練度低打還比較順,練度高反而難處哩,更容易有人倒有自動很好,但自動不盯著,倒人自動時間加長就算了,結果直接全滅,最後還是只能手動(娜塔你到是救人啊模擬宇宙基本也只能手動,道中王基本都得打個10分以上,剛好沒對到弱點只能刮痧刮半小時以上主線上也是各種卡,想說把均衡提高好把腳色練度拉高,結果野怪跟王的難度跳更多活動給的石頭量佛不佛不知道,但有快一半的活動因為主線被擋死到最後變成主線過不去,沒石頭,腳色抽不到,活動打不了的死循環退坑前好不容易用過去累積的大保底出了符玄,結果看了素材,要過幻朧才能刷雖說是請認識的人代通了幻朧,但當下還是極度不爽,沒打通就等於拿了個吉祥物供著四個月下來每天手動花好幾個小時解每日刷素材,越刷越悶,練了反而得打得更小心最後拚鏡流結果來克拉拉,直接就刪了
越練越弱的感覺+1
我目前也是怕打不過80等 還在龜道途
確實,等級越高感覺人物越弱ORZ玩起來完全沒有爽感,大費周章練起來的腳色,一上場沒幾回合就倒....當初上PS5時入坑,花了快9K抽鏡流+專武,一開始還有動力,玩到現在完全隨緣,解解每日就下線
我从开服就规划了两队,目前两队角色都齐了,在这之前都没有什么不好的体验,所以感觉不出来,抽卡方面就照这规划抽,唯一一次惊险的是抽饮月加符玄,因为我都是攒到大保抽,只有这一次不过,不够幸好安全拿下
感謝羽哥的分享跟見解,本身沒玩星鐵(只有玩崩三,米家遊戲沒法玩太多),但是有玩FGO(已退坑)跟妮姬,而且對這次的瓜很感興趣。個人覺得最大的爭議點果然還是沒有一開始就把立場講清楚,如果一開始就說是個人主觀見解其實感覺還好,但堅持自己是客觀、提出來的證據卻不能服人本身就是大問題。覺得FGO真心難抽加一,畢竟是讓我從無課黨從此變成小課長的遊戲......至於什麼詞條類的難刷,個人覺得其實差不多都是那個感覺,至少妮姬刷裝備跟詞條也沒多簡單。而且說到XP角跟戰力角只能擇一......妮姬也是這種感覺居多。只能說硬要雞蛋裡挑骨頭的話,沒有挑不出來的骨頭。而且玩遊戲這麼多年下來,我覺得基本上都是要做妥協的,畢竟遊戲公司要賺錢、玩法也要兼顧,真的要先認清楚個人追求再選擇要不要繼續玩下去。
原片開場有疊甲說主觀,但主旨基本上都在抱怨深淵打不過,標題卻在裝客觀理性,燒起來也沒什麼好奇怪的。
他其實是堅持他說的都是主觀的觀點,但是有點要求觀眾也要跟他想的一樣(但是跟實際狀況差太多),所以才爆炸
我覺得雀可那個影片若要比較,不該拿FGO而應該拿開服時間更近的緋染天空來比,同樣都是回合制、同樣都是故事為重、也都有auto打關,星鐵有超難刷的遺器,緋染也有跑圖跑到吐的刷飾品🤣
但雀可說自己跟麻枝味不對盤,所以只碰一下就退了,劇情甚至一樣是上yt看的(至少他有說是自己口味的問題,而沒有出什麼緋染十大缺點😅)
而且緋染反映缺點後官方優化速度非常快,這點很不錯
簡單來說它就是把自己講的好像花很多時間跟精力的高玩,實則就是一個沒做多少功課整天在抱怨的雲玩家,他覺得時間花很多做很多功課結果全都抄一半然後講的好像自己付出的跟別人一樣甚至比別人多時間跟精力。
開服玩到現在的無課玩家,雖然我本身是一個強度黨,但抽的也都是自己喜歡的角色,除了剛開服練很慢之外,之後每一期混沌回憶都能剩20或21回合通關,也因為不想特地調整配裝跟練角的關係,從來沒有去研究過攻略。所以我對於花一萬看攻略打不過高難的看法就是希望他能真的研究過遊戲再去評論,而不是覺得自己花了大錢怎麼沒辦法拿滿獎勵,更何況一個會花破萬元課金的人,為甚麼還要拘泥於那60,120星瓊。
因為雀可,我玩了鐵道,想看看我和雀可的距離😂
用脚玩都比他强
以下為個人觀點發言,本身fgo跟鐵道都有玩,fgo9年老玩家,鐵道開服持續到現在刷素材作業感這方面我覺得是假議題,因為所有有刷素材需求的遊戲都免不了會有作業感,這是通病,而且應該是無法去解決的問題鐵道的劇情我覺得本身是沒辦法和fgo比的,鐵道的劇情雖然已經到第三個星球(算太空站的話第四個),但我覺得他還在持續拓展世界觀的地方,整個劇情還沒走到真正的高潮點。但fgo是一個劇情已經完結過的遊戲,整個起承轉合非常完整。一顆剛準備崛起的幼苗怎麼跟枝繁葉茂的大樹相比呢?抽卡的部分真的是胡扯,fgo是我認知中最難抽的遊戲沒有之一,連保底還是眾玩家奮鬥多年,官方才加一個有跟沒有差不多的300抽只保一隻,反觀鐵道,最多180抽保底還可以下一池續用,更別提常駐池300自選,這方面鐵道完完全全贏fgo
天井是在羞辱FGO 玩家阿⋯真香然後320抽沒寶二😢
我也是FGO 老玩家,難抽我同意,雖然有時抽得順就相對還好。FGO最大的好處是其它遊戲在大部分高難失敗就得重來,不過FGO可選擇用令咒或石頭復活硬碾過。這個是我繼續玩的原因之一,不過也有不能用這個方法的的時候就是了。
FGO第二部其實整體也沒多好 沒蘑菇沾到的劇情基本上都是爛的而且第一部1-5章節負評率超級高
15:22累計4單還沒出C傻得我站在天台被人拉下來很用力地跟我說C傻只是比較舒服 主線還是可以打 也能借不然你用我的 我都練好了 放助戰這格永遠為你開啟還是他:阿瓦隆建築隊好開心啊哈哈哈
Fgo是一款讓人抽到害怕的遊戲該出了吧⋯⋯真的該出了吧總有一天非到你 by FGO
大會報告 大會報告我的C傻在今天累計6單回迦了我的天哪 接下來的獸尼祿怎麼辦
DC連結:discord.gg/S2PVad9Kvr【2024 DJB 魂燃天乘 ACG 動漫演唱會-台北站】2/29 這週四將登入台灣!由 台灣動漫推廣者「許君君」發起的大型動漫演唱會特別嘉賓:寶可夢-初代傳奇原唱,歌手【松本梨香】活動資訊:taiwanacgfestival.kktix.cc/events/enyus還等什麼!快快買票!
黑羽你說的DC群呢???
@@hingmantsang 我也不知道在哪里。。
劇情的部分,序章我覺得很不錯(應該不只我一個人初把銀狼認成布洛妮亞),將我們的經歷告訴我們,然後姬子出現有點讓人欣慰,亞利洛6號劇情我覺得有點賣情懷,崩3的老面孔登場,好玩的是希兒跟布洛妮亞的互動跟崩3差不多,不過性格根本互換,決戰的時刻超熱血,“野火”播出來,戰鬥氣氛超燒。仙舟劇情我覺得6、70分,丹恆直面自己的過去並完成使命這段OK,但是卡夫卡跟刃登場就不太行,原以為會讓刃跟飲月戰個你死我活,結果只是把舊友逼出來一起打小屁孩(彥卿),刃跟卡夫卡要另外靠雲上五曉劇情跟卡夫卡個人劇情補完才完整,好笑的是我覺得雲上五曉比主線精彩,看鏡流砍爛刃,給予他想要的死亡(然後又復活),後面還可以看到鏡流跟景元這對師徒互噴口水,角色塑造的很成功,但是登場太少,名場面是滿多,幻朧扭斷假停雲的頭(我個人覺得她估記沒了,幻朧是毀滅的下屬欸)、飲月將海展開、雲上五曉最後的酒席(鏡流跟刃戰鬥並回憶過往)、丹恆直面刃,讓我有印象就這些。是說仙舟本身設定就很讓人吐槽,為了長生不死,花了百年的時間尋求“豐饒”藥師的恩賜,結果恩賜亦是阻咒,爆發了豐饒內戰,結果由“巡獵”嵐來才鎮壓住戰局,全仙舟都信巡獵(除了藥王),雖說我們是上帝視角去看這件事,但還是覺得很瞎,自己引狼入室還尋求別人幫忙。皮諾康尼劇情我覺得超神,幾乎找不到缺點,就花火目前的橋段讓我滿火大(先跟花火廚說聲抱歉,強調“目前”,另外她是真的可愛跟癲狂,我也喜歡這樣的角色),雖說信仰阿哈就是過得爽過得開心為原則,而且花火還是假面愚者(聽別人說現在的她不是原本的她了,算是雙重人格吧),但是拿別人糟糕的過往或遇害的親人開玩家有點過頭,過往的活動“以太戰線”的辦理者喬瓦尼也是歡愉的信徒,他吐槽過假面愚者大多不會看臉色,總之希望之後的劇情不會把她顯得那麼討厭讓我對她改觀。皮諾康尼真的太神了,希望下半主線不會步入仙舟的後塵,再成了典型的好牌打爛牌,如果成功了,真得可以吹很久
崩鐵跟原神還有崩崩崩一樣,很多東西都藏在支線還有其他劇情裡面,這是跟其他單機大作學的。要了解全貌,只看主線沒辦法全了解仙舟的歷史要看很多東西網路上有人整理
不知道哪來的勇氣對著一個砸34單還抽不到的人說FGO很好抽我本身也是FGO的玩家之一,在保底機制出來之前,自己經歷過270抽只出一隻5星而且還歪錢一直出去甚麼也沒撈到,越抽越絕望的那種
仙舟劇情其實在完整故事的角度來說其實很一般,但我認為羅浮仙舟只是整個仙舟聯盟的一部份。 有9座仙舟,毀了3架。還有6架,羅浮是其中之一。 真的以為是把故事說全嗎? 感覺只是開場劇情。
對的,大家不要認為仙舟不好,不過是因為鋪墊需要很大而已,他衹是一隻星艦而已,像他這樣的還有好幾个,好像仙舟還不是最大的,而且他們背後的母星也是大劇情
仙舟的文本設定比較精彩
我常寫小說,雖不到出書的程度,但好歹以前到現在都有接過委託。最近開始重拾畫筆,但也還是電繪小萌新。扯回問題根本,以我的觀點,題材這個概念不是柑仔店的戳戳樂,戳到之後別人就不能用,適度的參考和比較都是很重要的。以創作的角度來看,沒有比較沒有傷害,當然也不會成長,更不用說遊戲。
燒雞:想要我的名場面嗎?拿去吧!!我都放在那裡
得失心不重的話星鐵比原還省錢
確實,看看義父
個人是屬於比較會去認真玩遊戲的星鐵在我玩過的一堆遊戲中論難度大概是願意花個時間去鑽研一下就能打通的程度,五星最難的話我給3星抽的容易與否⋯😂FGO抽pu角最高紀錄 12單才一隻總計4隻五星我沒玩過哪個遊戲比FGO更難抽的GBF的池辣摸深,都還有個保底星魂、新舊角,這都是廢話,不然蹲低一點一次把8隻角色都抽星魂專武,玩到關服都不用擔心了😂但事實上隊伍走向明確、角色練度足夠,只要不是官方刻意屬耐拉到爆炸,不然都是打得過🤔
我最不爽是我角色不齊全 然後打不過 簡單說 我冰隊沒C 遇到要用冰隊 不能用別的方式刷 只能硬過拿1星
要採一捧一的話,沒玩FGO以後,之前刷關卡的時間,都夠我將三個遊戲每日刷完好幾次,課金也不需要2~3單才可能會有一隻角色,隨便一兩單都會有一隻
抽卡部分雀可提到最好笑的大概是他首先直接說撇去免費石之後很貴你都撇去免費石了到底哪款遊戲抽卡不貴....
看到遺器詞條錯誤會打不贏忘卻之庭這段我整個黑人問號這跟講戰士如果點錯屬性會打不贏副本這種令人傻眼到不能再傻眼的蠢話有什麼區別?雀可美特這輩子遊戲是不是白玩了?
可能是因為我有看動漫才會被推到這個頻道,但每次聽到一單這種單位還是會很驚訝2000多一單還不一定抽的到的角色可以買艾爾登法環+打折的魔物獵人+dlc課那些真的有夠盤
其實換一個說法就搞不好可以讓你理解課的人的想法了,對於不喜歡電子遊戲喜歡的人來說,你花2000多買艾爾登法環+打折的魔物獵人+dlc 真的有夠盤
只要有喜歡的角色就能湊一隊,不打主線Boss時,隊伍裡除了娜塔莎以外一般都是亂帶的
我是崩鐵無氪玩家抽卡只抽自己喜歡的抽了一堆男角和補師符玄 鏡流 銀狼之類的都沒有遺器一個人的刷一個月是基本(有效詞條20左右為標準)照樣能打完渾沌回憶12層而且常常是拿著4星角和主角去打(單純想讓他們上場)我本身也沒有看攻略的習慣喜歡自己看技能找有練的角色組隊完全不能理解他到底是怎麼玩成這樣還可以一直抱怨遊戲的😮💨
我是輕度玩家, 沒特別強求全通高難關卡. 星鐵覺得玩得算輕鬆的... 要我講缺點, 就是遺器真的難刷... 而且最慘是BOX上限太少.... 刷太多遺器BOX 滿了最後每次打都要手動賣....雖然我承認是因為我懶一直沒賣走不對詞條的5星... 但刷到BOX 5星滿了也還沒刷到傳說中的畢業裝其實也真的很誇張.. 不過刷不到全對的, 主詞條對的也能通過大部份關卡了... 會繼續刷只是想給自己喜歡的角色最好的...(但就是怎樣也刷不到. )角色的話真的還好, 真的不算難抽.... 說難抽的人真的不知道世途險惡... WWW而且4星也能玩, 也沒有甚麼角色是沒有就一定不行的... 像我這種不抽男人的完全沒壓力. 即使有人不抽女角. 也不是說完全不能玩... 這點讓人感到很自由, 而且角色都有各自優點, 暫看不到大幅增強淘汰舊角的情況...
感謝羽哥詳細的解說
我這邊必須說一個重點 就是版本角多的問題 老實說我認為版本角多是個好事 這話怎麼說 簡單想想 如果送的角色不是版本角 而是偏沒用 那還會有人想抽的意願嗎?撇除性癖的應該不會有 而且版本角多代表新手入坑就能立馬拿到能用的角色了 對新手算很友善了 像比如說 假設鐵道是先出黑天鵝再出卡芙卡 可能就不太會有人去抽了 畢竟大家都知道卡芙卡是dot隊的核心 我抽了黑天鵝又還組不出能用的隊伍出來 那還會那麼急著把黑天鵝抽出來嗎 我想大多數人可能都不會了吧
能自動這是大贏的點!保底小保下次必定能抽到pick up,且能適用到下一池,外加抽取次數還保留米家遊戲基本都是如此光是這樣一點,也能吊打很多遊戲了
劇情上,我蠻希望像仙舟一樣多一點其他人物的視角,我自己很喜歡以帶入角色的視角去思考劇情所以想看看其他角色的路線視角
最近入坑真的覺得沒什麼缺點要雞蛋挑骨頭就是角色太多然後硬要塞給那些角色一些劇情令劇情推進很奇怪 但它就是1款賣角色抽蛋的遊戲真的無解這方面又不是做動畫
星鐵我是目前抽5次限定4次歪的,但要說難抽真的還好,畢竟起碼歪了我還知道要去挖多少石頭來補救,但要說Fgo比較好抽嘛……(當初為了抽泳裝BB爆死去挖主線自由關卡,從冬木挖到把第一部挖完了才抽到)(以及泳裝摩根前前後後砸了80抽爆死的禮裝地獄,這輩子再也不想看到煙霧鏡的御主)
在34單面前說FGO好抽
@@歹灣郎-r6g 根本在雷區蹦迪😓
做為一個經歷過fgo 沒大保底時代的人,你說她好抽?抱歉,我沒你這個朋友,我一千多石頭丟進垃圾桶,你跟我說好抽
羅浮其實我最大不滿點就是靜流傳說任務那邊。人物充滿各種不合理 像是為什麼刃要追殺飲月 刃最一開始跟景元說的代價有三 你不是其中之一 ,最後解釋是2個得魔玉爽 1個轉生 就這樣? 典型的爛尾 不合理之處都可以被魔陰身解釋過去。然後是敘事手法,整篇都一直在緬懷過去都在哀傷真的會想睡。
黑羽黑羽小小補充一下,仙州還沒有完結的所以大場面之後應該會出現!!可以期待一下(有誤的話可以糾正我#
身為明日方舟玩家,想問問兩款遊戲如果不課金(或小課)的話是差不多還是有差距,有差距的話大不大。因為黑羽有關課金的好像都是跟FGO比較,但我沒碰過FGO
不同遊戲有各自的優缺點,戰遊戲是戰不完的,然後接商單有很多種作法,但是有人選了一個最惹人厭的拉踩行為,作為崩3、鐵道、戰雙、FGO、馬娘、1999、艦C、艦B都有摸的玩家,我不會覺得有哪個遊戲比哪個遊戲更糟糕,關公戰秦瓊可以,但是就要有被其他人批評的準備
套一些大陸up主對於這些高難度關卡的意見不打滿會怎麼樣嗎手機會爆炸還是怎麼樣的嗎?打滿了又怎麼樣呢多那60能幹嘛半抽都不到的量說的好像天要塌下來花一個小時去凹不會過的東西不如去工作賺錢對吧,把工作實際拿到的錢拿來這裡抽喜歡的角色不是更好嗎再說了,雀可說這遊戲的角色沒有對到他的胃口那你玩個毛 跟風仔
劇情很大的一個點是鐵道太多謎語人了 感覺策畫在下一盤很大的棋 但在時間不夠長 劇情積累不夠的時候 會給玩家一種蛤?就這 然後呢?要繼續等後續劇情的撕裂感 這棋可能要下個2~3年才能回收伏筆的話 大部分玩家是等不下去的
原來我是那50%😂 想說黑羽的影片會出現啊 我應該有訂閱吧 就沒注意了,已補訂閱
新忘卻之庭我用量子和刃鴨隊(量子隊未抽花火前而且遺器算是普通)打原本11和12都已經打算佛系手動打仍然可以打滿,所以了解遊戲的體質就算沒版本角也不代表沒法玩
玩到現在2個月 (無課 前幾天因為GOOGLE 有課金加成 我才課了6個月卡而已)前面一個月 我只會每日就下線 休假有空才去打故事任務真的就是玩的方便就好 沒啥好角色 都是基本4星突1突2夠用就好 目前存石拚個一次90抽才抽卡我FGO也玩了7個帳號 2個主帳 5個小號 3年多了 真的也累了 今年就全部放棄了真的就是卡在 重複刷關卡 你要一直操作 這點真的太累 不然 真的我還能堅持下去妮姬 也半年多了 無課 但是就是可以放著點關卡自己打 真的就是方便其實 遊戲重點就3個劇情讓人可以有感帶入遊戲操作便利和平衡 可以為了玩家 而一直方便改善遊玩活動和福利 寧可平均給予 也不要不平衡
上禮拜被花火的pv吸引而入坑 我個人因為比較沒有耐心的關係所以我在仙州的劇情沒有做太大的心思去做理解(抱歉了 但其他的劇情個人覺得真的不錯 然後隔了一個禮拜也抽到花火了 嗚呼
看攻略的部分方舟比較需要,誰玩方舟沒抄過作業的???抽卡部分我跟黑羽一樣是氪月卡攢石頭,這邊分享我最歐的時候。上次出阮梅10抽就同時大小保出,第5、6抽歪了傑帕德然後第9抽阮梅出現。整池就抽了10抽,讓我開開心心的直接抽專武😊😊😊
理論上來說FGO抽到up的價格比較低啦...0.7->後面0.8%出貨率跟0.6%還有50%會歪的機率還是有差的但是鐵道是比較利好超級非洲人的反正大保最多就180FGO那個真的要非洲的時候你是直接抽到錢包飛起來那種長期沒有保底後面開保底還要300兩邊都有完我還是比較喜歡鐵道,有小月卡其實課金便宜很多(雖然我最喜歡的是賽馬娘的角色自選卷)
他跟26單懶貓說比FGO難抽被噴爆我不意外
@@張震南-j1y你的版本太久沒更新囉~懶貓是34單才抽到一隻🤣🤣🤣
我忘記有沒有記錯,FGO寶具要上去沒保底,第一次300後要上去就全看臉星穹至少有個底180 180抽個7次就會滿FGO除了第一次的300後就沒底了
@@張震南-j1y 他是34單大將軍 26單少了 34才對
@@レモンソーダ-p9u 其實有啦,等下一次復刻可以再保底一次, 所以說非洲的人玩不起, 不要太非其實差不多100多以內就會出了 另外, 其實要抽高的話Cy的保底機制比較適合抽高, 米哈油的保底是比較保障你抽一隻的
說話要看著前面,想想雀是在誰的面前說星鐵比FGO難抽的
嘴劇情不能跳過結果,雲雀還能以為停云背叛
我都是 自己想辦法磨過去 也沒有追求0t 目前都能拿到獎勵(忘卻)攻略都是之後吃飯看到 !!原來可以這樣打 才又去打看看 重點是還沒有比較快 因為有角色練度問題w
我非常期望武器(光錐)跟角色分開特別是4星,專武什麼的還好但是如果我10抽出想補4星角色命座結果出光椎真的很賭爛
同類型的遊戲被比較是難免,但是用拉踩的方式就不行。崩鐵經常被男友拿去和第七史詩比較,他也是依遊戲的狀況去理性分析。第七史詩固然有他的優點,但就是戳不到我 XD
我到現在還是想不到說 FGO抽卡好抽到底是怎樣😂我覺得今天他是做動畫解說,那他怎麼可以直接說參考其他劇本😂這樣很不尊重寫劇本的人欸😊
個人星鐵打混沌跟虛構也是幾乎不看攻略,最後幾層一直差1回合左右才會看一下手法優化流程,然後我的想法也是自己可能沒角就沒看攻略了(望向2+1飲月
星穹鐵道日常作業感算輕的了,畢竟大多數都能自動,原神那個才叫作業感重,日常任務不花個半小時以上也不行,而且全程手動,玩了三年直接放棄了
我當下看到雀說的那幾點只覺得他跟我玩的是不同遊戲我是無課玩家 星穹鐵道我每個版本主線支線全破都能挖到1萬多星瓊 保底也夠抽忘卻之庭玩到仙舟5兩顆星 仙舟6打一打會暴斃 因為我很清楚的知道我遺器詞條還沒刷好 大部分都是充數啟動套裝效果的沒刷到好的我連升級也不升 所以暴斃也是理所當然我有聽過其他人提到有些點不爽的 比方說仙舟之後衣服設計都大同小異 都偏中華風 明明是不同星球的人還有角色的樣子或形象跟歷代作品很像 甚至有些人名字都沒換但老實說我覺得是優點 我很喜歡楊叔啊 明明看起來博學多聞卻在看到羅剎的時候因為“長相”懷疑他 後來才知道原來羅剎在前作叫奧托 這種人物的關聯性都會讓我笑出來
@@JimmyLiu-v8c 誰沾沾自喜了啊?看清楚好不好?
@@JimmyLiu-v8c 所以你的意思是就算无课玩家是穷人家那也应当要课月卡支持咯? 那你看看隔壁原神,旅行者们课了那么多赚了那么多还是没用 还是一样那么抠,而且3周年庆因为隔壁送真理医生的关系明明就知道也会想到原神3周年奖励再没有变化还是会被一些有心人士带风向 但他们依旧选择了不为所动 还是依然那么抠崩铁却没有步入原神的后尘,一开服福利就送好送满,甚至常驻累计300抽后自选一只常驻角,光锥池一开始就有保底,原神武器池以前甚至没有保底运气不好一直歪的话根本无底洞。我理解无课玩家的心情 因为我以前有很长一段时间也是无课状态去玩的原神和崩铁,虽然我之前为了等2.1新角课小月卡囤石,但人家也没有因为自己是 '无课玩家' 而 '沾沾自喜',他只是以无课玩家的身份出来留言说说崩铁无课还是能玩,怎么到你这里就变成沾沾自喜了,我不明白也不想明白,还请你别回复我,我这串留言打了很久修改了很多打错的词汇 旧平板卡爆打字困难懒得辩驳,不喜勿喷也请其他老爷们不要对号入座谢谢
單次卡池抽卡方面 如果是天選之人 只算保底的話星鐵大保底180抽一隻角色 一單50抽左右 快4單 總計13000 NT$ 左右 每一次都有大保底 抽完還有回扣可以換抽數FGO大保底 330抽 一隻角色一單55抽 大保底需要6單 總計14000NT$ 雖然只多1000NT$ 但大保底只限一次不然就要等下一次卡池才有保底反正我覺得星鐵比較好抽 雖然我目前2款遊戲都沒大保底過就是了
我自己是沒有玩崩鐵只玩fgo但老實說聽完黑羽講的雀可所謂崩鐵的缺點我就在想,有些缺點哪款手游不是這樣? 只能說被嘴被燒剛好活該
6:15说到剧情好猜测,前面两个星球剧情是好猜啦,可是现在2.0这个匹诺康尼几乎是不可能猜的到剧情了,整个游戏氛围有种玩狼人杀的感觉
前面仙舟的剧情其实也没有很好猜啦,1.3出之前
我是開服到現在就開始玩的玩家,個人覺得缺點就是因為它是箱庭式玩法,所以它玩起來不會像原神有太多自由,然後更新我覺得算慢,就會覺得現版本與下版本中間空窗期太長,中間會覺得無聊,空窗期間如果活動做完就真的只能每天上線耗個體力然後每個禮拜打模擬就沒了,重複性有點大,再來仙舟劇情我覺得有點拖,好像是三次更新才完成,未完待續的時機點滿怪的,皮諾康尼就時機點很好,還有仙舟劇情主線對於角色的刻畫太少,刃跟卡夫卡出來一下就沒了,卡夫卡要靠個人劇情補完(是說她的任務絕對是認真做的,要給個讚),刃則是要做鏡流劇情(我稱雲上五曉劇情)才補完,何不思考如何把這位角色在主線的內容更豐富,另外遺器真的有夠靠腰,要打超久,而且個人覺得比原神還麻煩,原神5件就夠花時跟精力了,星鐵有6件,要打出完美(主詞跟副詞)的套件比原神還耗時,個人覺得比較沒有耗精力,個人覺得主要是更新太慢跟比原神耗時打裝備,抽卡機率真的不要跟我說星鐵特難抽,我玩遊戲到現在最難抽的是蔚藍檔案,最容易是妮姬
鐵道我都很喜歡拿陰陽師來比較作業感:純粹只是陰陽師我不想做作業,要不然每天都得自動打一兩個小時+中間需要手動調整比起來鐵道作業感……我反而希望多給點燃料劇情少:鐵道很多劇情放在大地圖上的文本,實際上劇情很多,只差在你要不要用心看很課很難抽:陰陽師除非運氣很好,要不然強娶一個新角色回家要至少五百抽,這還是近幾年的狀況,開服前三年連小保底都沒有,五百抽一個ssr都沒有也是正常狀況講話方式很奇怪:我覺得鐵道故事裡,走上特定命途就會有特定命途獨有的一個偏執感,把自己代入的話不太會覺得奇怪很難打:(哈嘍~來玩玩看陰陽師如何比黃遊難打:(拜託請動腦,不要動下面的頭)看攻略也打不過:攻略是讓你來對答案的,不是讓你來抄答案的。某某角色能用但要160速度蒼穹套,你沒有高速然後硬上,失敗了又來說不能用我覺得鐵道和原神唯一一個讓我沒有很舒服的只有星魂和疊影,不能玩複製人……可以玩啦,就只是沒有很舒服,對我而言評分依然不減
我也是星鐵開服就玩,後來到送真理醫生的活動就突然不想登了,主要是模擬宇宙讓我有種好浪費時間的感覺🤣為了拿獎勵都會打高一點的關卡累積快一點,可是每一場都花不少時間,不懂那些關卡都通關了為什麼不能給用掃蕩的?其他支線活動什麼過不了的我會看攻略,但是連看攻略都過不去就隨便打或乾脆不跑了,抽卡也是隨便抽,行跡也是喜歡用的練滿就好,遺器穿滿等這樣,我是無課玩家,曾想過是不是該課月卡,可是我認為課金也是很憑感覺,我很想課這款遊戲&我就是沒有想課這款遊戲的欲望,(還是課別款所以不想花太多錢?)另外,我自己覺得抽卡的難度在於你有多想要那張卡,我越沒興趣的就來很快,哈哈哈,說到底玩遊戲蠻看心態🤔我是被星鐵的劇情吸引的,而且很隨興的玩,但是模擬宇宙的獎勵我放不下,索性整款手遊都放下🤣
其實模擬宇宙就是用各種配對來測試遊戲理解的,喜歡的人會很喜歡
@@林楓-z2m 但是真的給了掃蕩也不影響喜歡挑戰的玩家,況且有時候就整天沒空,好累🤣
模擬宇宙我也是覺得好累,外圈或行跡素材刷完就下線
我已經自從2018買家用主機後 六年沒玩手遊了上上禮拜買了ps5 也買了一55寸電視結果就看到星穹鐵道沒想到0課金休閒的我用電視玩真的畫質超棒而且不用花錢 桂乃花莫名就免費石抽滿了
欸不是,光片頭我拳頭就已經握緊了,有人有頭緒嗎(#`皿´)
對同時有在玩FGO跟星鐵的我來說,星鐵真的是相對好抽了
找個課了30單的跟他說FGO好抽?
貓哥
說到FGO高難那真的是死去的回憶在攻擊我(已退)當初梅林藍卡隊磨一整天過的BOSS
其實大家不要認為仙舟不好,不過是因為鋪墊需要很大而已,他衹是一隻星艦而已,像他這樣的還有好幾个,好像仙舟還不是最大的,而且他們背後的母星也是大劇情
12單這個數字好眼熟喔我當初抽泳裝阿比也是抽到12單才出而且中間"完全"沒有歪任何的5星角最後阿比還是一個只會唱鬆餅歌的花瓶直接吐滿地...
說個笑話:閱讀大量文字的SKIP玩家在某人面說鐵道比FGO難抽
不知道現在黑羽還有沒有再碰碧藍航線
個人對高難想法是忘卻每次都只凹33星。至於活動的高難看一看不重要算了不打了😂😂😂
個人覺得星鐵沒有很難打我是無課玩家 限定角色都是0+0儀器沒有認真刷 都是隨便用到目前的關卡都打得滿輕鬆的 只有卡芙卡任務的彥卿打到懷疑人生🤣抽卡我覺得還行 我沒課金的人都有5個限定角色了四星角色也沒有很爛 像丹恆和娜塔我就覺得很好用 我使用他們的次數比其他五星角還多至於劇情跳過 不知道是不想看劇情還是想之後再看如果是不想看劇情的話...乾脆就別玩了回顧劇情的倒是能理解 畢竟有時候就真的沒空米哈遊身出的遊戲唯一缺點就是容量太大(身為64G的玩家再過幾個版本就要強制退坑了😢)
仙舟的劇情寫得太大場面的話會導致維尼會不開心而導致乳滑所以不管是原神的璃月還是鐵道的仙舟 基本上都不敢亂寫,寧願被罵也不要擴充大場面沒辦法 誰叫米的公司在中國看看甄緩傳在中國一直處於被封殺狀態根本沒打算解封 還好八大版權有買下來了才可以過年期間可以看
大大大大錢輩他說的黃油像epic7,但人家120抽寶底但是不給專武的情況真的很常出限,而且那個黃油花錢在光暗角ㄚ,1200抽換光暗10抽,我相信要一個光暗五星,龍丹2+1都可以抽出來了
我新年莎莉抽120抽1角+3張封肉,我還是覺得分開但減少抽數比較好,尤其鐵道專武不泛用的很多,錯過這個村就沒這個店啦
我覺得體力是個問題 體力罐一罐才60點 我哭了 怎麼不是回滿體力呢? 刷素材真的漫長啊~進階 遺器 光椎 行跡 都TM的要花體力刷(重點還不止一隻角色要練) 東西給的少就算了 體力還這麼貴 真的不夠用啦
妥妥掌握了流量密碼
組一隊一定要抽四個角色,太哭了還要命座?太貴了....
但凡該練的有練四星也能通混沌
我看你是完全不懂喔,過去每週掛機掛10分鐘,還要掛五次的剿滅,每日任務要一個個按沒有一鍵領取的方舟時期,想到都覺得當時我是怎麼玩下去的
感覺最後三日月會像主角跟阿恆一樣,被破滅魔劍貫穿
铁,除了车卡太快,几乎没啥缺点,10分钟的游戏没有缺点😂😂。但是混沌回忆打不过的话。是这样的。(理论来讲全满命4星,过12肯定没问题。只是遗器和游戏理解要好)
8:49 😢真的懷疑有防畢業機制,太難刷了
抽藿藿跟阮梅的時候我超歐結果花火就還債了不僅第90抽才保底(70抽以後都用單抽)還歪楊叔
訂正一下,小保是90,大保180🤣我跟黑羽玩的程度差不多,忘卻也大概7~8抽卡也是看性癖不看強度,高難打不過就算了換個角度想,為了打贏高難多拿那幾十幾百石頭,多花幾千顆去抽強度角跟專武真的有比較划算嗎XDD
幫補充 雖然大小保說是90/180抽 但那是指機率100%而實際上在超過一定抽數之後(好像是70/140 還是75/150)之後5星機率就會開始逐抽上升 直到90/180抽的100%為止因此實際的期望值才會大約落在80/160抽左右
話說劇情方面一開始我就覺得方舟怎麼大部分的人都是謎語人
原神这款游戏在工作时间或下班时间里有没有时间玩
我現在有股想打黑羽的衝動啊我抽老半天才一隻黑羽歐成這樣對嗎
真的,黑羽大大,明日方舟真心沒壓力
我是個開服玩家,我覺得攻略其實沒那麼重要,我看的攻略也只有寶箱和解謎的攻略而已,其他攻略對我來講沒用,我主打就是能打過就好,誰管你要用什麼角色,抽卡也是看性癖,很多女角色都沒有,唯一抽的女角也只有黑天鵝,活動我覺得星瓊拿完就好,其他看自己要不要拿,行跡也是點滿類的,反正能打過就行,忘卻之庭、虛構敘事管它的拿星瓊跟我講沒用,星瓊、專票基本上全靠囤(畢竟是無氪玩家),四星角色我覺得很好用,前期劇情到仙舟羅浮打豐饒玄鹿以前(包括豐饒玄鹿)都是用四星打,四星角色基本上拉滿都很好用,最常用的是三月七,雖然這次匹諾康尼地圖有點讓我暈3d以外,我覺得米哈遊做得很好,就是燒雞老師讓我擔心劇情角色會不會死很多,匹諾康尼的寶箱是我第一次不想全部拿滿的,遺器部分我覺得能用就好,不一定要畢業(遺器本幾乎沒刷過)
一個雲玩家講的話一點公信力都沒有,陪伴玩家走過2個星球的角色名字都可以叫錯。我相信他一定不認識瑪修跟芙芙
訂正一下小保90大保180
口誤不好意思
没有啊,我都是80小保底啊
@@blaster0820准确说确实是90,但大多数人都是80,70就中了
天選之人才能抽到90
其實很多人體感上差不多70以後出五星的機率就上升很多,所以通常說180才抽到的人會被說是非洲酋長。
再曬啊@@blaster0820
當他說出光屬飲月,停雲叛變,三日月 花1萬看攻略打不過高難,他講話就沒價值了。
然後說天下布魔高難都打滿WWWWWW
@@誓天龍劍因為那是尻尻遊戲他非常有動力去玩
原本想說道歉完可以原諒他,人非聖賢 誰能無過,結果後來發文,說別人 80,想問能不能吉人,我就知道我錯了。
@@誓天龍劍真就離譜,數學遊戲玩這麼認真,說鐵道不會玩
當我知道他劇情都是看別人大綱,然後是雲玩家的身分作實
這個人已經沒有誠信可言.....
三日月…
我跟我朋友笑到現在都還在笑
FGO在我知道的人裡面有個叫懶貓的抽了34單才出一隻要的這位大哥非常有經驗
在FGO抽卡方面懶貓一定是個大錢輩
還有光屬性跟懸浮報到
我記得碧藍航線有隻角色叫三日月
@@麗芬顔難怪閱讀了大量文字的前輩會講三日月
他玩的遊戲尻不起來就不玩了
碧藍航線顯然符合他的性癖所以才會記這麼清楚吧
@@Lan_Chai 不啊 艦b的三日月是個N卡蘿莉
因為是N卡 立繪也沒多好看啊
這種的能符合他性癖 FBI OPEN UP
關於劇情方面
我覺得星鐵 或說是整個米遊的問題是
把手遊劇情當單機遊戲做
單機遊戲劇情是可以在很多段落留伏筆
在故事後面做收尾
可能遊戲一開始就做一個很大的伏筆
到遊戲晚期才回收
例如黑幕是主角的父親之類的
但這套用在手遊上的話就會有個時間差
這個時間差就是單機遊戲玩家是可以一路玩到底短期破關串起整個故事了解故事起承轉合
最久最久也就等幾個大型DLC劇情副本
但手遊的話一個版本一個版本的故事更新少則個月多則以年紀算
一個版本的一些伏筆可能會到下個版本才回收
甚至可能會過兩三個版本
現實時間跨度可能兩三年才回收某個重大伏筆
會讓玩家在剛過完該版本時會有許多疑惑以及不完全燃燒的不滿足感
過兩三年後回收了伏筆故事都忘光了也就對當時的感情承接有很大的斷層
鐵道就像仙舟明顯就留下許多很重要的伏筆也不知道甚麼時候才會看到回收的一天
原神散兵的伏筆更是從開服一直到須彌完才回收 還多了個之後博士的伏筆
至於武器方面
也不是不能懂雲雀的想法
雖然單機遊戲去研究武器裝備會讓人覺得有趣(萌夯就是最經典的例子)
但手遊可能會讓人覺得系統太多很雜
但裝備固定有比較好嗎?
檔案常常有官方給腳色的裝備跟玩家想要的配法有差異的情形
變成官方箝制了腳色的發展性
你講那些GBF也是這樣 露莉亞身世還要等大型活動出來才能知道
說到仙舟名場面,最後給了我們一個通訊裝置,說只要我們有需要,仙舟會動用所有戰力前來支援,那我很期待未來跟仙舟的聯合大戰,整艘仙舟直接飛來支援的大場面,光想像就覺得精彩,就是不知道的是要多久才能收這伏筆,還有是怎麼樣的對手足以使我們需要仙舟支援了
星神大戰?
所以未來他們會不會像凝光拿群玉閣砸魔神一樣用羅浮砸未來的某位敵人(感覺很歡愉)
還有好幾艘仙洲的劇情要跑 至少還要幾個大版本吧
停雲算名場面嗎ww
我只疑問一件事
為什麼在背包裡面的那玩意沒有使用的選項
我想按下去啊!!!
如果他要用fgo做舉例,那我就以FGO做舉例,我知道根本不同遊戲,沒辦法人家就想這樣比,事先聲明,我還是很喜歡這遊戲的,請FGO玩家冷靜。
1:如果FGO你不認真研究,你打的過高難?
2:這遊戲機率低小寶還會歪。FGO在實裝保底功能前歪的可能比鐵道還扯,他是不是忘了30單傳說?(後面更新到34單)
3:最好角色跟光錐混合。FGO不是本來的池子就長這樣嗎?試問如果他抽滿五張的五星活動禮裝,但沒有半隻PU角他還能這麼說嗎?(別說沒有,本人就發生抽了七單志度內才保一,然後三張五星活動裡裝塗滿,當時我都想打人了。)
4:沒有光錐像斷一隻手,大佬都推薦抽。我在玩FGO時也是一堆大佬說某某角色最好保二啊,保二就好像一個基準值似的,這換在鐵道就是某某角色最好0+1或2+1一樣的道理啊,啊沒有又不是不能玩
5:素材給很摳,有體力限制根本升不滿。 啊FGO素材是有多好刷?有時候一場下來根本只有QP,一堆角色也是根本沒辦法一開始就三技十啊!更別說有新主線的角色可能還要用新素材欸!我永遠忘不了要給術師匠升三技十刷極光綱刷到一百顆金頻果直接吃光的日子。鐵道真的好多了
而且這遊戲他都課了上萬,還打不過那不就是自己的問題嗎?那為啥平民玩家也可以打過?
懶貓還親自示範用無課帳號通關,那證明根本是自己的問題。
其實我到現在依然很難信這位在YT打滾多年的前輩會這樣處理事情,又不是第一天在網路上混,怎樣會被網民針對難道他自己不知道?
而且他還是個講小說做漫評的,*做功課*這道理就連沒做YT的也知道,怎麼能把我不想做功課說的這麼理所當然。
他那部十大問題的影片,最有問題的點應該是他用主觀的角度去討論問題,並要求大家用客觀的角度去評論他,而且不接受否認
當聽到拿FGO的劇情跟抽卡比的時候不禁笑了一下,剛好又是處於FGO劇情下限的超級班揚活動時期,兩個觀點都沒超沒說服力阿
劇情不能SKIP還有回憶功能真的是星鐵的扣分項目,因為就是有人想快速過完新任務拿資源後續再慢慢看,而且其實星鐵很多有趣的選項可以觸發特殊劇情,但很遺憾的就是劇情過了就不能回頭選來玩,所以明明是很有趣的內容卻因為第一次沒有選擇而無法享受到真的很可惜。
沒有回憶功能真的很扣分,蠻多劇情其實還蠻值得回放細看
至於SKIP系統我覺得可以做,但不會是扣分項
開小號的時候,看過的東西真的只會想跳過w
但初見的時候會想慢慢看,但是要趕進度的時候又會覺得這東西怎麼不能跳過XD
@@巴薩姆 像我看群組才知道,原來這次皮諾康尼也跟遊戲開頭一樣可以觸發一個“全劇終”的彩蛋,這東西如果沒有事前知道根本沒幾個人會觸發,想回頭去玩就沒辦法了,少了很多樂趣
?不是能回憶了
@@泥骨 我是覺得他們指的回憶是 可以重播? 雖然某種程度上的確有回憶這東西了
我聽說不跳過,是因為崩3之前的都有劇情跳過,導致玩家社群很不好
討論劇情還會出現別人的同人文,其他玩家的也會看別人介紹人同人文,搞錯到官方劇情上
以上我不能確定真實性,請自行查證
假的
那麼多的遊戲都有跳過 只有米家沒有 爛死
@@Bananaslash-h2k?
@TokineAmatsuki就不懂實裝回顧功能到底有多難😅
@@W_L.MaSsAcreS 因為容量阿 現在崩鐵容量就那麼大了 每次大版本社群都有人在哭喊手機撐不住了...你還把劇情回顧加進來
攻略方面硬要說的話,金人巷、遊園驚夢甚至是鐘錶小子這種運用到鏡像的解謎活動就有可能會去看,有成就癖好的也是會去查詢自己本身是否有遺漏
對於雀可說的十大缺點,真的有太多地方可以吐槽
1 吸引力不足 作業感太重
角色吸不吸引人是個人主觀意見所以不予置評
照他說一天10分鐘一星期就是70分鐘很浪費時間
但他卻不提他推薦的那幾款遊戲每天上線要花多久時間
而且從他語氣聽起來,其他幾款每天上線花的時間應該都不只10分鐘
不然怎麼會連10分鐘都抽不出來?
他的解釋是他同時玩好幾款所以抽不出時間
這時就已經不是花的時間多不多的問題,而是他自己已經把行程表都排滿了
說到作業感,別的我沒玩所以不予置評,但FGO作業感就比星鐵高上數個層級了
FGO還是全手動,得全程都盯著手機,頂多就是正在播寶具動畫時可以分神十幾秒
這十幾秒能做什麼?連去上個廁所都不行,頂多就是拿起放在旁邊的杯子喝口水
崩鐵自動10分鐘作業感重,那FGO手動速刷每場都是同樣的操作就不重?
順便說一下,我也是同時玩好幾款手遊
除了崩鐵,還有FGO、崩壞3、機動戰隊、碧藍航線
其中我花在崩鐵的時間是最少的
劇情跑完,各種獎勵拿完後,每次上線都花不到10分鐘就下線了,除非心血來潮想多待一陣子
2 主線劇情不能跳過
崩鐵的劇情演繹方式主要分兩種
一是播動畫短片,二是實時操作人物行動
這兩種演繹方式都是一跳過就會產生非常強的割裂感
因為玩家操作的人物很可能在劇情播完後就出現在完全不同的地點
然後就是"我在哪裡?我怎麼來的?我要做什麼?"的哲學三問
在開服期就有很多人討論過劇情跳過功能
結論就是崩鐵的目標客群原本就不包含那些想跳過劇情的人
想跳過劇情就別玩崩鐵
3 詞條
我認同遺器詞條難刷,因為我就是一直刷不到理想遺器的人
比如想給希兒刷個格拉默量子雙爆球,但要嘛就是主詞條量子,副詞條全錯,要嘛就是反過來
然後好不容易刷出來了,強化上去時又全都歪到無效屬性
但他前面才剛嫌作業感重,後面又提出想要無限刷副本這種肯定會增加作業感的要求
一個連每天上線10分鐘都嫌佔時間的人,卻想花更多時間待在遊戲裡?
而且還是在他剛說過自己同時玩好幾款手遊所以抽不出時間的情形下?
4 牌庫差異大
有哪個轉蛋手遊每個玩家的牌庫差異小的?
把一個普遍現象說成缺點,完全就是硬黑了
說牌庫差異大就不能抄別人的攻略,有沒有一種可能?就是根本沒必要照抄的可能
崩鐵在組隊時的誤差容許度非常高
無法完全照抄,大不了就是多拖幾回合
然後還敢拿牌庫差異現象遠比崩鐵嚴重的FGO來說
FGO真的是那種只要有點差異就完全派不上用場的
比如說雙殺狐體系,前提就是借來的殺狐和自己的殺狐加打手關鍵技能完全練滿
然後大多數的打手都得綁定滿破寶石翁
寶石翁沒滿破?附加技能的開場NP也沒練滿?
抱歉,等你弄到再來,沒有任何替代方案
5 版本角太多戰力通膨
崩鐵玩家間的一個梗
希兒:別催。在退了、在退了。
不是說戰力通膨嗎?怎麼開服第一個限五到現在都還活躍在最前線啊?
而且身為一個單體專精輸出角
連虛構敘事這種專為群傷角設計的高難關卡
希兒的平均得分甚至比一堆群傷人權角還高
的確,每個版本新出的限五都很強力,不少都號稱當期人權
但反過來說,每個角色都有難以取代的地方,不會輕易退環境
所以根本沒必要每個角色都抽
而且還說抽了人權角就抽不了之後出的XP角
我說有沒有一種可能?就是新出的XP角也是當期人權角的可能
這期人權角不符合XP?那你不會等XP角出來嗎?
這期人權角符合XP但下一個也符合XP?
那不是都已經抽到XP角了嗎?怎麼還在抱怨抽不了XP角?
想全都要又不想課金?
花錢花的比別人少運氣也沒比別人好還想要全都拿?
貪心也該有個限度
而且他還拿風丹去和刃比說風丹輸出比刃低
這不是廢話嗎?FGO有多少四星角比T1五星角還強的?
而且一般來說會出現比高星更強的低星角,通常都被認為是做壞了
更何況刃是打群傷,風丹是打單體
以FGO來說就是拿打單體的四星劍蘭去跟發光炮的五星仇凜比,然後說劍蘭的總輸出量比仇凜低
6 專光
沒錯,每個攻略影片都會說角色需要專光才能發揮完整實力
但每個攻略影片也都會說沒專光的話能用什麼替代
專光表現當然會比替代品好,不然為什麼叫專光?
而且FGO的禮裝1~4破效果完全一樣,沒滿破就等於沒突破
崩鐵的光錐可是每一次疊影後都會有明確的提升
而且突破滿了以後提升的幅度也比FGO的禮裝高
然後說FGO那樣角色和禮裝全混在一起抽比較好
我怎麼聽其他人的說法都是希望FGO把角色和禮裝分開抽啊
全混在一起的大闇鍋式卡池真的會比較好嗎?
而且說到底,大多數專光都是需要配合角色才能完整發揮
除了幾個泛用性特別高的專光,會有人不抽角色只抽專光的嗎?
7 白送抽數不多 出貨率低 角色成本高
看別人計算過
崩鐵每個版本白送的抽數大致上都夠一個小保底的量
想要更多的當然就得課金,不想課金?請回去看第五點
至於出貨率?崩鐵角色成本下限比別人高,但上限卻也比別人低
小保底50%會歪?那他有沒有想過這也代表50%不會歪呢?
FGO不但歪的機率更高,一開始還連保底都沒有
懶貓的「超過30單抽不到巖窟王」可是很有名的
某人「多次失明(孔明PU池槓龜)」也被當梗玩了很久
即使後來加了PU保底,但卻需要多達900聖晶石才有保底還只保底一次
900聖晶石是什麼概念?換算台幣成本相當於崩鐵兩次大保底
而且這300抽不保證你中途能歪到其他非PU五星
我就是當事人之一,在摩根PU池抽到保底,妖崔都滿寶2隻了還完全沒歪到其他五星
唯一值得安慰的是我只課了一單,剩下是我長期累積下來的聖晶石和呼符
同樣的台幣成本在崩鐵可是能保證至少4個五星
FGO限定池的保底數還不繼承且與其他同期限定池不共通
真的要有拚到底的覺悟才能去拚保底,不然砸下去的聖晶石就等於全浪費掉了
8 星魂
他認為星魂是把一個角色的全部能力分拆出來
所以低星魂是不完整的角色
沒錯,從某方面來說的確可以這麼看
然後他舉FGO都是單純加數值
所以低寶的機制就是完整的
但這樣有比較好嗎?我們來看看
FGO的寶具等級基本上都只增加數值,機制幾乎沒有變動
但不少角色只要寶具等級沒到一定水準就無法抄別人的攻略
原因也很單純,就是數值不夠導致有可能無法穩定達到門檻
但這其實算比較好的
更多的角色是高寶跟低寶表現在絕大多數情形下差不了多少
重複抽到這個角色就跟槓龜一樣
FGO早年有過投票
玩家最想在福袋抽到的和最不想抽到的角色都是孔明
最想抽到的原因是因為沒有孔明,最不想抽到的原因是因為已經有孔明
會造成這種現象的原因就是孔明高寶跟低寶的表現幾乎一樣
所以對已經有孔明的玩家來說,抽到孔明幾乎等於沒抽到任何東西
那麼回到原來的問題,這種設計真的有比較好嗎?
然後說FGO角色即使沒有高寶也有各種手段拉高傷害
難道崩鐵就沒有嗎?而且崩鐵拉高傷害的方法還更多
還抱怨這遊戲不能輕鬆無腦玩?
回合制遊戲就是要玩家動腦玩,我建議不想動腦就去玩放置點擊遊戲
9 素材種類多給得又少不好收集
首先他抱怨崩鐵必須找攻略,很難靠自己摸索整理出一套玩法,否則玩不下去
我只能笑了,因為我基本上都是靠自己摸索整理出一套玩法
我有不少玩法在攻略UP主眼裡肯定是在雷區上跳舞
比如說克拉拉配老楊,克拉拉需要敵人常動,但老楊的能力是讓敵人不常動
我知道,但我還是這麼配,原因也很簡單,因為對面同時有物理和虛數弱點
在真理醫生出來前,我虛數輸出只有老楊能用,物理輸出只有克拉拉能用
拿到素裳時克拉拉練度已經夠高用不到素裳
然後又極度缺少生存位,所以也不好把火主換物主
於是我就讓老楊當主C,克拉拉當主坦兼副C
老楊戰技點消耗大,所以克拉拉只靠平A跟反擊,有多餘戰技點才放戰技
三月七給克拉拉套盾,再加上娜塔莎產點和回血
這種組合除了打不快以外相當穩定,直到我抽到阮梅後才不怎麼用了
然後說除非是課長,不然沒辦法讓新加入的角色立刻上場
我倒是想問,哪個有等級制的遊戲新角色可以什麼都不需要練就立刻上場的?
除非你就是想讓那個角色當砲灰
而且崩鐵也根本不需要把所有行跡都練滿
影響機制的大行跡有點,該角色主要的攻擊方式和天賦點個8級表現就不錯了
甚至用不著滿級,實際上我除了很重視能力值的角色以外,基本就只會練到70級滿破,因為這就夠用了
而且以上的問題在FGO也會發生而且更嚴重
甚至有人只要好友放出來的支援角色沒練滿就直接刪好友,尤其是所謂的人權輔助
原因就是這些角色沒練滿用起來就是各種卡,一不注意挑到這種角色支援就無法速通甚至打輸
而且說到素材給得少,FGO刷關卡不但給得少而且需求量還大
比如凶骨,羅摩要練滿就需要高達180根,但大多數關卡都只給個位數
而且除了無限池,即使是活動也頂多只能換30根,剩下都得刷
更重要的是崩鐵有素材合成系統,即使特定素材過多時也可以合成其他素材
FGO可是多了就是多了,只能等某天又有其他地方需要用到該素材
10深淵(高難關卡)不好打拿不到獎勵
有哪個遊戲高難關卡好打的嗎?
沒錯,崩鐵沒有FGO的令咒可以在緊急時拉一把
但相對的,崩鐵有特殊機制
只要善用特殊機制難度就會明顯下降
很多情況下,輸出可以說都是靠特殊機制打出來的
因此即使練度不算高,也可以利用特殊機制過關
反過來說,如果打不過,就是練度低過頭或者沒善用特殊機制
FGO則相反,FGO的高難基本上就是怎麼能噁心玩家就怎麼設計
而且角色基本都要練滿不然根本不能打高難
難度明顯比崩鐵高很多
然後他還抱怨自己都課了一萬還不能過
以前的忘卻之庭給兩星期已經不算短了
現在忘卻之庭跟虛構敘事甚至都給了六個星期練角色跟想辦法過了
過不了到底是誰的問題?
@b2jh1bc5r
星魂就老米的命座戰士,現在崩鐵很多也是2+1近完全體
0+0基本上只是抽個玩法,2+0可以產生質變這樣
從飲月那期開始就是輸出綁2+1,輔助0+1這樣的變化
這期的花火0+0跟0+1也差別在只能輔量子OR無限制
後面的黃泉也是要求2+1才能解綁虛無隊友的限制在
至於送抽數的確綁定大量遊戲內容跟探索世界
如果又玩原神又玩崩鐵很明顯是只能拿到五成到八成左右
虛構敘事就不用說了,這期抽個黑天鵝輕鬆打,沒有的就當作沒這活動
四星DOT輸出跟五星DOT輸出實在差太多了,不能吸引玩家丟資源
我覺得仙舟劇情是爛在官方想要給其他艘仙舟埋下伏筆,但想要埋的伏筆太多了卻本末倒置而讓原本可以很精彩的主線變得不好也不壞
首先最大的問題我覺得是停雲,停雲作為自機角色卻讓玩家給停雲的印象是「扭脖子」這樣的形象,明明劇情裡面馭空想要將幻朧和停雲分割開來,還是有很多人認為停雲是最大的反派(就例如那個雲玩家說的叛變讓我很傻眼)到現在,明明是一個可操作角色,還是個很好用的四星角,但大多數玩家對他的印象並不深刻,因為主要都集中在幻朧身上了,結果真正的停雲只能從其他角色的口中知道她的為人是怎樣,但「我」卻還沒和真停雲有相處,我原本還很期待能夠出個停雲同行任務跟馭空找回停雲,結果沒有,不是說幻朧假扮停雲這個劇情不可以,而是說官方這樣弄搞得停雲變成是只存在戰鬥而非劇情上的角色,作為一個玩家可以操控的角色這樣的待遇是很差的,我相信來到匹諾康尼的各位玩家已經快要忘記停雲現在下落不明這件事情上
仙舟羅浮的敘事方面是真的沒有問題,但除了停雲這方面處理不妥當,還有就是雲上五驍的故事,雲五可以說是依靠同人二創撐下去的,如果是某個雲玩家,他不會想到說我要去看書庫裡面挖掘其他故事,但偏偏雲五的故事就是必須依靠其他瑣碎的線索東拼西湊整合出一個完整的故事,鏡流同行裡面每個都在謎語人,並沒有直接說清楚過去到底發生了什麼,只是鏡流在獨自緬懷過去,我覺得在這個期間插個過去的回憶也好,後面的打鬥我是完全沒有感覺,我只知道景元超可憐,人有五名,景元被排擠在外,彷彿雲五裡面沒有他的位置只能握緊拳頭看鏡流和刃打鬥,雲五的故事就是像碎玻璃一樣,要玩家去拼湊完整的一塊玻璃,我是喜歡雲上五驍的,就是因為喜歡,我才覺得這個故事本應該有更好的處理方式,但沒有,很讓我失望
再來是主線,主線我覺得就是太短了,跟黑羽說的一樣,本應該有更多更精采熱血的場面,但卻因為這樣擠牙膏式的劇情而變得沒有那麼熱血了,貝洛伯格之所以會讓人覺得野火很燃,是因為你能感覺到你背負著整個上下人民的意志,但反觀仙舟並沒有讓我有這種感覺,彷彿只是為了服務劇情一樣的去拯救大難在前的羅浮,或許這一切應該只是為了後面去其他艘仙舟做的鋪陳,但我覺得這不是掩蓋劇情處理不好的理由,羅浮本應該能有一場和可可利亞一樣讓人熱血沸騰的戰鬥,背負星球的意志為守護而戰,但這些都沒有,就連劇情的最後也只是簡單交代帶進星核的人是羅剎,卻沒有解釋羅剎和鏡流是怎麼把星核帶進仙舟,他們的目的到底是什麼?
我是認真覺得仙舟很多地方滿可惜的,有種恨鐵不成鋼的感覺,但還是必須要說綏園的劇情就很精彩,這些開拓續聞就比主線好很多了,而且看可可愛愛的捉鬼小隊一行人真的有種被治癒的感覺,金人巷的故事也是讓人會心一笑,我還忘不了那個公司的人的精彩狗叫
這反而顯得仙舟的主線就沒有那麼的好,如果說能夠稍微增加更多劇情,例如說前面提到的鏡流羅剎視角帶星核進來的故事,或者說丹樞視角的描述,都能夠讓主線變得更豐富
希望匹諾康尼不要重蹈覆轍,雖然我是覺得不太可能,有燒雞在我很放心(雖然有刀),目前匹諾康尼的劇情表現我是真的覺得很好,比起仙舟能夠很明顯感受到,劇情豐富度變多了,而且讓人很期待之後的劇情會怎樣發展,就期待一下匹諾康尼狼人殺會怎樣發展吧
我是不知道燒雞能力如果
我只知道燒雞欺騙了我
他說輕鬆快樂陽光
結果就是這種輕鬆快樂陽光
到底是我語文能力理解有問題
還是燒雞語文能力出問題
@@hingmantsang 我是覺得燒雞出馬要輕鬆快樂陽光不太可能,只要這次匹諾康尼劇情能夠處理的好,那我沒有甚麼意見,因為刀子本來就是為了劇情昇華用的,要虐的夠讓人痛苦才是好劇情,才會讓人印象深刻,如果是像仙舟這樣的擠牙膏劇情才會讓我失望
反正我是已經不信標題說的太空喜劇就真的是喜劇了
@@王子れいら 這些要是本身知道燒雞的先清楚
對於我來就
我都是前膽直播先知道燒雞這個人
所以就真相信他那輕鬆快樂陽光
云上五骁的部分我个人倒是蛮喜欢的,镜流的同行任务那里的剧情呈现是我个人觉得有前3的水准(所有战斗名场面里,当然,纯粹个人感觉),中间插个回忆杀不是不行,但是那种味道就没了,不简洁利落地结束那段剧情的话就很不自然了。看他们5人的故事就有点像是在看“无间道”吧,就剧情呈现来说,就是那种剧情角色都知道发生了什么,只有我们观众不知道,让人会去好奇他们的故事,然后就会去查,然后就大受震撼了。
她和刃的那段打戏是真的帅
说到游戏剧情:
妮姬:剧情精彩,但前期看的有点痛
星穹:剧情也很很好,但之后的......“每个人都的痛”
说游戏自动:
妮姬自动打还可以顺便开大招,但星穹要看每个玩家怎么调整自动模式的玩法
抽卡
妮姬,当初就是看到流泪的一幕,就会想要抽出那个角色
星穹,以前随性,现在都会很谨慎了
但最怕......抽歪
前三個篇章是講述星穹的劇情。之後的是崩壞的劇情
妮姬没保底是个问题
@@老盖-j7p呵呵,反正我已经得到我要的角色了
吃過景元跟卡夫卡虧的人都會小心了,TMD哪有角色上來怪物全是雷抗
但可以儲金卷換@@老盖-j7p
1.同時間線多角色同時進行的部分真的需要一點記憶力去看
但成功的結果會是非常精采的
我個人喜歡的範本是"敦克爾克大撤退"
2.他拿著FGO說FGO比鐵道好抽,我真心覺得他可能連FGO都在雲
保底出來前誰都不知道想要這隻角色究竟要花多少單
保底出來後330抽才能保底,等於990石頭才可能拿到一隻
而FGO的1單也才168顆石頭,至少需要6單才能觸發保底機制
再來FGO的保底只保一次出過就沒了,提前出的話同樣算是保底
而鐵道跟原神一樣90小保180大保,但正常值大概落在80與160之內
最非最非180才出的案例一隻手就能數過來,比丁特的紫布還難出
而鐵道一單是8080顆石頭,真的非到180才出也才3.5單左右就能出貨
保底機制還能繼續運作,怎麼算都是FGO坑爛
3.他自己也說了鐵道的劇情他基本沒看,都是看泛式剪的精華
認為人家剪的精華就足夠了,這裡我必須得噴他
劇情這東西有好有壞喜不喜歡看個人我沒話說
但要評論劇情這東西,最應該做的不是要細看劇情解析劇情嗎
拿著人家剪好的東西就認為這是全部會不會太過膚淺
如果只是一名普通玩家,那麼有問題的地方大家也就嘴個兩句差不多意思得了
而他是作為一名動畫劇情解析的YT,做這種事情不就告訴大家
他之前做的那些解析是看人家做好的精華,拿到自己這裡再加工後丟出來啊
這事情往小的說可能就只是個案,往大的說他的影片基本沒有可信度
4.影片做出來被人家罵,找了懶貓討論被人家多次指證,期間態度也相當不好
這樣就算了,事後拍道歉影片沒多久就刪了,發了道歉文還要指責人家霸凌,還想問這樣是否可以提告
公關公司看了都直呼這就是教科書級的壞樣本阿
還有那直播反省都關了
@@hingmantsang 忘記這件
謝補充
@@巴薩姆 以他目前的情況
好大可能是裝死一段時間
之後以文字獄和把要求他道歉的給帶上反雀可帽子
@@巴薩姆 如果真到了這步就真令人失望到極
@@hingmantsang 他真要做到這一步,他現在的訂閱數肯定會再暴跌一段
當然還是會有那種死忠粉,嘴上說著他們只想看漫評,根本不想管這次炎上的原因
短則三年長則六年,他的訂閱數很難有進展,如果期間又有甚麼騷操作
他這YT頻道怕是要沒了
而他要挽救其實很簡單,好好把道歉影片或直播弄出來
不要節外生枝好好反省,基本上他這次的火就差不多熄了
鐵道退坑玩家的心得
最大主因 挫折感
抽卡部分 非到一個極致,基本沒什麼腳色,有基本上都是大保,四星都很少(無課)
遊戲內容部分,玩法上算是會喜歡的
但難度上也不知道玩錯甚麼,路上每日會重製的野怪都得小心
腳色練了反而產生越練越弱的感覺,以前練度低打還比較順,練度高反而難處哩,更容易有人倒
有自動很好,但自動不盯著,倒人自動時間加長就算了,結果直接全滅,最後還是只能手動(娜塔你到是救人啊
模擬宇宙基本也只能手動,道中王基本都得打個10分以上,剛好沒對到弱點只能刮痧刮半小時以上
主線上也是各種卡,想說把均衡提高好把腳色練度拉高,結果野怪跟王的難度跳更多
活動給的石頭量佛不佛不知道,但有快一半的活動因為主線被擋死
到最後變成主線過不去,沒石頭,腳色抽不到,活動打不了的死循環
退坑前好不容易用過去累積的大保底出了符玄,結果看了素材,要過幻朧才能刷
雖說是請認識的人代通了幻朧,但當下還是極度不爽,沒打通就等於拿了個吉祥物供著
四個月下來每天手動花好幾個小時解每日刷素材,越刷越悶,練了反而得打得更小心
最後拚鏡流結果來克拉拉,直接就刪了
越練越弱的感覺+1
我目前也是怕打不過80等 還在龜道途
確實,等級越高感覺人物越弱ORZ玩起來完全沒有爽感,大費周章練起來的腳色,一上場沒幾回合就倒....
當初上PS5時入坑,花了快9K抽鏡流+專武,一開始還有動力,玩到現在完全隨緣,解解每日就下線
我从开服就规划了两队,目前两队角色都齐了,在这之前都没有什么不好的体验,所以感觉不出来,抽卡方面就照这规划抽,唯一一次惊险的是抽饮月加符玄,因为我都是攒到大保抽,只有这一次不过,不够幸好安全拿下
感謝羽哥的分享跟見解,本身沒玩星鐵(只有玩崩三,米家遊戲沒法玩太多),但是有玩FGO(已退坑)跟妮姬,而且對這次的瓜很感興趣。
個人覺得最大的爭議點果然還是沒有一開始就把立場講清楚,如果一開始就說是個人主觀見解其實感覺還好,但堅持自己是客觀、提出來的證據卻不能服人本身就是大問題。
覺得FGO真心難抽加一,畢竟是讓我從無課黨從此變成小課長的遊戲......
至於什麼詞條類的難刷,個人覺得其實差不多都是那個感覺,至少妮姬刷裝備跟詞條也沒多簡單。
而且說到XP角跟戰力角只能擇一......妮姬也是這種感覺居多。
只能說硬要雞蛋裡挑骨頭的話,沒有挑不出來的骨頭。
而且玩遊戲這麼多年下來,我覺得基本上都是要做妥協的,畢竟遊戲公司要賺錢、玩法也要兼顧,真的要先認清楚個人追求再選擇要不要繼續玩下去。
原片開場有疊甲說主觀,但主旨基本上都在抱怨深淵打不過,標題卻在裝客觀理性,燒起來也沒什麼好奇怪的。
他其實是堅持他說的都是主觀的觀點,但是有點要求觀眾也要跟他想的一樣(但是跟實際狀況差太多),所以才爆炸
我覺得雀可那個影片若要比較,不該拿FGO而應該拿開服時間更近的緋染天空來比,同樣都是回合制、同樣都是故事為重、也都有auto打關,星鐵有超難刷的遺器,緋染也有跑圖跑到吐的刷飾品🤣
但雀可說自己跟麻枝味不對盤,所以只碰一下就退了,劇情甚至一樣是上yt看的(至少他有說是自己口味的問題,而沒有出什麼緋染十大缺點😅)
而且緋染反映缺點後官方優化速度非常快,這點很不錯
簡單來說它就是把自己講的好像花很多時間跟精力的高玩,實則就是一個沒做多少功課整天在抱怨的雲玩家,他覺得時間花很多做很多功課結果全都抄一半然後講的好像自己付出的跟別人一樣甚至比別人多時間跟精力。
開服玩到現在的無課玩家,雖然我本身是一個強度黨,但抽的也都是自己喜歡的角色,除了剛開服練很慢之外,之後每一期混沌回憶都能剩20或21回合通關,也因為不想特地調整配裝跟練角的關係,從來沒有去研究過攻略。
所以我對於花一萬看攻略打不過高難的看法就是希望他能真的研究過遊戲再去評論,而不是覺得自己花了大錢怎麼沒辦法拿滿獎勵,更何況一個會花破萬元課金的人,為甚麼還要拘泥於那60,120星瓊。
因為雀可,我玩了鐵道,想看看我和雀可的距離😂
用脚玩都比他强
以下為個人觀點發言,本身fgo跟鐵道都有玩,fgo9年老玩家,鐵道開服持續到現在
刷素材作業感這方面我覺得是假議題,因為所有有刷素材需求的遊戲都免不了會有作業感,這是通病,而且應該是無法去解決的問題
鐵道的劇情我覺得本身是沒辦法和fgo比的,鐵道的劇情雖然已經到第三個星球(算太空站的話第四個),但我覺得他還在持續拓展世界觀的地方,整個劇情還沒走到真正的高潮點。但fgo是一個劇情已經完結過的遊戲,整個起承轉合非常完整。一顆剛準備崛起的幼苗怎麼跟枝繁葉茂的大樹相比呢?
抽卡的部分真的是胡扯,fgo是我認知中最難抽的遊戲沒有之一,連保底還是眾玩家奮鬥多年,官方才加一個有跟沒有差不多的300抽只保一隻,反觀鐵道,最多180抽保底還可以下一池續用,更別提常駐池300自選,這方面鐵道完完全全贏fgo
天井是在羞辱FGO 玩家
阿⋯真香
然後320抽沒寶二😢
我也是FGO 老玩家,難抽我同意,雖然有時抽得順就相對還好。
FGO最大的好處是其它遊戲在大部分高難失敗就得重來,不過FGO可選擇用令咒或石頭復活硬碾過。這個是我繼續玩的原因之一,不過也有不能用這個方法的的時候就是了。
FGO第二部其實整體也沒多好 沒蘑菇沾到的劇情基本上都是爛的
而且第一部1-5章節負評率超級高
15:22
累計4單還沒出C傻得我站在天台被人拉下來
很用力地跟我說C傻只是比較舒服 主線還是可以打 也能借
不然你用我的 我都練好了 放助戰這格永遠為你開啟
還是他:
阿瓦隆建築隊好開心啊哈哈哈
Fgo是一款讓人抽到害怕的遊戲
該出了吧⋯⋯真的該出了吧
總有一天非到你 by FGO
大會報告 大會報告
我的C傻在今天累計6單回迦了
我的天哪 接下來的獸尼祿怎麼辦
DC連結:discord.gg/S2PVad9Kvr
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黑羽你說的DC群呢???
@@hingmantsang 我也不知道在哪里。。
劇情的部分,序章我覺得很不錯(應該不只我一個人初把銀狼認成布洛妮亞),將我們的經歷告訴我們,然後姬子出現有點讓人欣慰,亞利洛6號劇情我覺得有點賣情懷,崩3的老面孔登場,好玩的是希兒跟布洛妮亞的互動跟崩3差不多,不過性格根本互換,決戰的時刻超熱血,“野火”播出來,戰鬥氣氛超燒。仙舟劇情我覺得6、70分,丹恆直面自己的過去並完成使命這段OK,但是卡夫卡跟刃登場就不太行,原以為會讓刃跟飲月戰個你死我活,結果只是把舊友逼出來一起打小屁孩(彥卿),刃跟卡夫卡要另外靠雲上五曉劇情跟卡夫卡個人劇情補完才完整,好笑的是我覺得雲上五曉比主線精彩,看鏡流砍爛刃,給予他想要的死亡(然後又復活),後面還可以看到鏡流跟景元這對師徒互噴口水,角色塑造的很成功,但是登場太少,名場面是滿多,幻朧扭斷假停雲的頭(我個人覺得她估記沒了,幻朧是毀滅的下屬欸)、飲月將海展開、雲上五曉最後的酒席(鏡流跟刃戰鬥並回憶過往)、丹恆直面刃,讓我有印象就這些。是說仙舟本身設定就很讓人吐槽,為了長生不死,花了百年的時間尋求“豐饒”藥師的恩賜,結果恩賜亦是阻咒,爆發了豐饒內戰,結果由“巡獵”嵐來才鎮壓住戰局,全仙舟都信巡獵(除了藥王),雖說我們是上帝視角去看這件事,但還是覺得很瞎,自己引狼入室還尋求別人幫忙。皮諾康尼劇情我覺得超神,幾乎找不到缺點,就花火目前的橋段讓我滿火大(先跟花火廚說聲抱歉,強調“目前”,另外她是真的可愛跟癲狂,我也喜歡這樣的角色),雖說信仰阿哈就是過得爽過得開心為原則,而且花火還是假面愚者(聽別人說現在的她不是原本的她了,算是雙重人格吧),但是拿別人糟糕的過往或遇害的親人開玩家有點過頭,過往的活動“以太戰線”的辦理者喬瓦尼也是歡愉的信徒,他吐槽過假面愚者大多不會看臉色,總之希望之後的劇情不會把她顯得那麼討厭讓我對她改觀。皮諾康尼真的太神了,希望下半主線不會步入仙舟的後塵,再成了典型的好牌打爛牌,如果成功了,真得可以吹很久
崩鐵跟原神還有崩崩崩一樣,很多東西都藏在支線還有其他劇情裡面,這是跟其他單機大作學的。
要了解全貌,只看主線沒辦法全了解
仙舟的歷史要看很多東西
網路上有人整理
不知道哪來的勇氣對著一個砸34單還抽不到的人說FGO很好抽
我本身也是FGO的玩家之一,在保底機制出來之前,自己經歷過270抽只出一隻5星而且還歪
錢一直出去甚麼也沒撈到,越抽越絕望的那種
仙舟劇情其實在完整故事的角度來說其實很一般,但我認為羅浮仙舟只是整個仙舟聯盟的一部份。 有9座仙舟,毀了3架。還有6架,羅浮是其中之一。 真的以為是把故事說全嗎? 感覺只是開場劇情。
對的,大家不要認為仙舟不好,不過是因為鋪墊需要很大而已,他衹是一隻星艦而已,像他這樣的還有好幾个,好像仙舟還不是最大的,而且他們背後的母星也是大劇情
仙舟的文本設定比較精彩
我常寫小說,雖不到出書的程度,但好歹以前到現在都有接過委託。
最近開始重拾畫筆,但也還是電繪小萌新。
扯回問題根本,以我的觀點,題材這個概念不是柑仔店的戳戳樂,戳到之後別人就不能用,適度的參考和比較都是很重要的。
以創作的角度來看,沒有比較沒有傷害,當然也不會成長,更不用說遊戲。
燒雞:想要我的名場面嗎?拿去吧!!我都放在那裡
得失心不重的話星鐵比原還省錢
確實,看看義父
個人是屬於比較會去認真玩遊戲的
星鐵在我玩過的一堆遊戲中
論難度大概是願意花個時間去鑽研一下就能打通的程度,五星最難的話我給3星
抽的容易與否⋯😂
FGO抽pu角最高紀錄 12單才一隻
總計4隻五星
我沒玩過哪個遊戲比FGO更難抽的
GBF的池辣摸深,都還有個保底
星魂、新舊角,這都是廢話,不然蹲低一點一次把8隻角色都抽星魂專武,玩到關服都不用擔心了😂
但事實上隊伍走向明確、角色練度足夠,只要不是官方刻意屬耐拉到爆炸,不然都是打得過🤔
我最不爽是我角色不齊全 然後打不過 簡單說 我冰隊沒C 遇到要用冰隊 不能用別的方式刷 只能硬過拿1星
要採一捧一的話,沒玩FGO以後,之前刷關卡的時間,都夠我將三個遊戲每日刷完好幾次,課金也不需要2~3單才可能會有一隻角色,隨便一兩單都會有一隻
抽卡部分雀可提到最好笑的大概是他首先直接說撇去免費石之後很貴
你都撇去免費石了到底哪款遊戲抽卡不貴....
看到遺器詞條錯誤會打不贏忘卻之庭這段我整個黑人問號
這跟講戰士如果點錯屬性會打不贏副本這種令人傻眼到不能再傻眼的蠢話有什麼區別?
雀可美特這輩子遊戲是不是白玩了?
可能是因為我有看動漫才會被推到這個頻道,但每次聽到一單這種單位還是會很驚訝
2000多一單還不一定抽的到的角色
可以買艾爾登法環+打折的魔物獵人+dlc
課那些真的有夠盤
其實換一個說法就搞不好可以讓你理解課的人的想法了,對於不喜歡電子遊戲喜歡的人來說,你花2000多買艾爾登法環+打折的魔物獵人+dlc 真的有夠盤
只要有喜歡的角色就能湊一隊,不打主線Boss時,隊伍裡除了娜塔莎以外一般都是亂帶的
我是崩鐵無氪玩家
抽卡只抽自己喜歡的
抽了一堆男角和補師
符玄 鏡流 銀狼之類的都沒有
遺器一個人的刷一個月是基本(有效詞條20左右為標準)
照樣能打完渾沌回憶12層
而且常常是拿著4星角和主角去打(單純想讓他們上場)
我本身也沒有看攻略的習慣
喜歡自己看技能找有練的角色組隊
完全不能理解他到底是怎麼玩成這樣還可以一直抱怨遊戲的😮💨
我是輕度玩家, 沒特別強求全通高難關卡.
星鐵覺得玩得算輕鬆的...
要我講缺點, 就是遺器真的難刷... 而且最慘是BOX上限太少.... 刷太多遺器BOX 滿了最後每次打都要手動賣....
雖然我承認是因為我懶一直沒賣走不對詞條的5星... 但刷到BOX 5星滿了也還沒刷到傳說中的畢業裝其實也真的很誇張..
不過刷不到全對的, 主詞條對的也能通過大部份關卡了... 會繼續刷只是想給自己喜歡的角色最好的...(但就是怎樣也刷不到. )
角色的話真的還好, 真的不算難抽.... 說難抽的人真的不知道世途險惡... WWW
而且4星也能玩, 也沒有甚麼角色是沒有就一定不行的... 像我這種不抽男人的完全沒壓力.
即使有人不抽女角. 也不是說完全不能玩... 這點讓人感到很自由, 而且角色都有各自優點, 暫看不到大幅增強淘汰舊角的情況...
感謝羽哥詳細的解說
我這邊必須說一個重點 就是版本角多的問題 老實說我認為版本角多是個好事 這話怎麼說 簡單想想 如果送的角色不是版本角 而是偏沒用 那還會有人想抽的意願嗎?撇除性癖的應該不會有 而且版本角多代表新手入坑就能立馬拿到能用的角色了 對新手算很友善了 像比如說 假設鐵道是先出黑天鵝再出卡芙卡 可能就不太會有人去抽了 畢竟大家都知道卡芙卡是dot隊的核心 我抽了黑天鵝又還組不出能用的隊伍出來 那還會那麼急著把黑天鵝抽出來嗎 我想大多數人可能都不會了吧
能自動這是大贏的點!
保底小保下次必定能抽到pick up,且能適用到下一池,外加抽取次數還保留
米家遊戲基本都是如此
光是這樣一點,也能吊打很多遊戲了
劇情上,我蠻希望像仙舟一樣多一點其他人物的視角,我自己很喜歡以帶入角色的視角去思考劇情所以想看看其他角色的路線視角
最近入坑
真的覺得沒什麼缺點
要雞蛋挑骨頭就是角色太多然後硬要塞給那些角色一些劇情令劇情推進很奇怪 但它就是1款賣角色抽蛋的遊戲真的無解這方面又不是做動畫
星鐵我是目前抽5次限定4次歪的,但要說難抽真的還好,畢竟起碼歪了我還知道要去挖多少石頭來補救,但要說Fgo比較好抽嘛……(當初為了抽泳裝BB爆死去挖主線自由關卡,從冬木挖到把第一部挖完了才抽到)(以及泳裝摩根前前後後砸了80抽爆死的禮裝地獄,這輩子再也不想看到煙霧鏡的御主)
在34單面前說FGO好抽
@@歹灣郎-r6g 根本在雷區蹦迪😓
做為一個經歷過fgo 沒大保底時代的人,你說她好抽?抱歉,我沒你這個朋友,我一千多石頭丟進垃圾桶,你跟我說好抽
羅浮其實我最大不滿點就是靜流傳說任務那邊。人物充滿各種不合理 像是為什麼刃要追殺飲月 刃最一開始跟景元說的代價有三 你不是其中之一 ,最後解釋是2個得魔玉爽 1個轉生 就這樣? 典型的爛尾 不合理之處都可以被魔陰身解釋過去。然後是敘事手法,整篇都一直在緬懷過去都在哀傷真的會想睡。
黑羽黑羽
小小補充一下,仙州還沒有完結的
所以大場面之後應該會出現!!可以期待一下
(有誤的話可以糾正我#
身為明日方舟玩家,想問問兩款遊戲如果不課金(或小課)的話是差不多還是有差距,有差距的話大不大。
因為黑羽有關課金的好像都是跟FGO比較,但我沒碰過FGO
不同遊戲有各自的優缺點,
戰遊戲是戰不完的,
然後接商單有很多種作法,
但是有人選了一個最惹人厭的拉踩行為,
作為崩3、鐵道、戰雙、FGO、馬娘、1999、艦C、艦B都有摸的玩家,
我不會覺得有哪個遊戲比哪個遊戲更糟糕,
關公戰秦瓊可以,但是就要有被其他人批評的準備
套一些大陸up主對於這些高難度關卡的意見
不打滿會怎麼樣嗎
手機會爆炸還是怎麼樣的嗎?
打滿了又怎麼樣呢
多那60能幹嘛
半抽都不到的量說的好像天要塌下來
花一個小時去凹不會過的東西不如去工作賺錢對吧,把工作實際拿到的錢拿來這裡抽喜歡的角色不是更好嗎
再說了,雀可說這遊戲的角色沒有對到他的胃口
那你玩個毛 跟風仔
劇情很大的一個點是鐵道太多謎語人了 感覺策畫在下一盤很大的棋 但在時間不夠長 劇情積累不夠的時候 會給玩家一種蛤?就這 然後呢?要繼續等後續劇情的撕裂感 這棋可能要下個2~3年才能回收伏筆的話 大部分玩家是等不下去的
原來我是那50%😂 想說黑羽的影片會出現啊 我應該有訂閱吧 就沒注意了,已補訂閱
新忘卻之庭我用量子和刃鴨隊(量子隊未抽花火前而且遺器算是普通)打原本11和12都已經打算佛系手動打仍然可以打滿,所以了解遊戲的體質就算沒版本角也不代表沒法玩
玩到現在2個月 (無課 前幾天因為GOOGLE 有課金加成 我才課了6個月卡而已)
前面一個月 我只會每日就下線 休假有空才去打故事任務
真的就是玩的方便就好 沒啥好角色 都是基本4星突1突2
夠用就好 目前存石拚個一次90抽才抽卡
我FGO也玩了7個帳號 2個主帳 5個小號 3年多了 真的也累了 今年就全部放棄了
真的就是卡在 重複刷關卡 你要一直操作 這點真的太累 不然 真的我還能堅持下去
妮姬 也半年多了 無課 但是就是可以放著點關卡自己打 真的就是方便
其實 遊戲重點就3個
劇情讓人可以有感帶入
遊戲操作便利和平衡 可以為了玩家 而一直方便改善遊玩
活動和福利 寧可平均給予 也不要不平衡
上禮拜被花火的pv吸引而入坑 我個人因為比較沒有耐心的關係所以我在仙州的劇情沒有做太大的心思去做理解(抱歉了 但其他的劇情個人覺得真的不錯
然後隔了一個禮拜也抽到花火了 嗚呼
看攻略的部分方舟比較需要,誰玩方舟沒抄過作業的???
抽卡部分我跟黑羽一樣是氪月卡攢石頭,這邊分享我最歐的時候。
上次出阮梅10抽就同時大小保出,第5、6抽歪了傑帕德然後第9抽阮梅出現。整池就抽了10抽,讓我開開心心的直接抽專武😊😊😊
理論上來說
FGO抽到up的價格比較低啦...
0.7->後面0.8%出貨率跟0.6%還有50%會歪的機率還是有差的
但是鐵道是比較利好超級非洲人的
反正大保最多就180
FGO那個真的要非洲的時候你是直接抽到錢包飛起來那種
長期沒有保底後面開保底還要300
兩邊都有完我還是比較喜歡鐵道,有小月卡其實課金便宜很多(雖然我最喜歡的是賽馬娘的角色自選卷)
他跟26單懶貓說比FGO難抽被噴爆我不意外
@@張震南-j1y你的版本太久沒更新囉~懶貓是34單才抽到一隻🤣🤣🤣
我忘記有沒有記錯,FGO寶具要上去沒保底,第一次300後要上去就全看臉
星穹至少有個底180 180抽個7次就會滿
FGO除了第一次的300後就沒底了
@@張震南-j1y 他是34單大將軍 26單少了 34才對
@@レモンソーダ-p9u 其實有啦,等下一次復刻可以再保底一次, 所以說非洲的人玩不起, 不要太非其實差不多100多以內就會出了
另外, 其實要抽高的話Cy的保底機制比較適合抽高, 米哈油的保底是比較保障你抽一隻的
說話要看著前面,想想雀是在誰的面前說星鐵比FGO難抽的
嘴劇情不能跳過結果,雲雀還能以為停云背叛
我都是 自己想辦法磨過去 也沒有追求0t 目前都能拿到獎勵(忘卻)
攻略都是之後吃飯看到 !!原來可以這樣打 才又去打看看 重點是還沒有比較快 因為有角色練度問題w
我非常期望武器(光錐)跟角色分開特別是4星,專武什麼的還好但是如果我10抽出想補4星角色命座結果出光椎真的很賭爛
同類型的遊戲被比較是難免,但是用拉踩的方式就不行。
崩鐵經常被男友拿去和第七史詩比較,他也是依遊戲的狀況去理性分析。
第七史詩固然有他的優點,但就是戳不到我 XD
我到現在還是想不到說 FGO抽卡好抽到底是怎樣😂
我覺得今天他是做動畫解說,那他怎麼可以直接說參考其他劇本😂
這樣很不尊重寫劇本的人欸😊
個人星鐵打混沌跟虛構也是幾乎不看攻略,最後幾層一直差1回合左右才會看一下手法優化流程,然後我的想法也是自己可能沒角就沒看攻略了(望向2+1飲月
星穹鐵道日常作業感算輕的了,畢竟大多數都能自動,原神那個才叫作業感重,日常任務不花個半小時以上也不行,而且全程手動,玩了三年直接放棄了
我當下看到雀說的那幾點只覺得他跟我玩的是不同遊戲
我是無課玩家 星穹鐵道我每個版本主線支線全破都能挖到1萬多星瓊 保底也夠抽
忘卻之庭玩到仙舟5兩顆星 仙舟6打一打會暴斃 因為我很清楚的知道我遺器詞條還沒刷好 大部分都是充數啟動套裝效果的
沒刷到好的我連升級也不升 所以暴斃也是理所當然
我有聽過其他人提到有些點不爽的 比方說仙舟之後衣服設計都大同小異 都偏中華風 明明是不同星球的人
還有角色的樣子或形象跟歷代作品很像 甚至有些人名字都沒換
但老實說我覺得是優點 我很喜歡楊叔啊 明明看起來博學多聞卻在看到羅剎的時候因為“長相”懷疑他 後來才知道原來羅剎在前作叫奧托 這種人物的關聯性都會讓我笑出來
@@JimmyLiu-v8c 誰沾沾自喜了啊?看清楚好不好?
@@JimmyLiu-v8c 所以你的意思是就算无课玩家是穷人家那也应当要课月卡支持咯? 那你看看隔壁原神,旅行者们课了那么多赚了那么多还是没用 还是一样那么抠,而且3周年庆因为隔壁送真理医生的关系明明就知道也会想到原神3周年奖励再没有变化还是会被一些有心人士带风向 但他们依旧选择了不为所动 还是依然那么抠
崩铁却没有步入原神的后尘,一开服福利就送好送满,甚至常驻累计300抽后自选一只常驻角,光锥池一开始就有保底,原神武器池以前甚至没有保底运气不好一直歪的话根本无底洞。
我理解无课玩家的心情 因为我以前有很长一段时间也是无课状态去玩的原神和崩铁,虽然我之前为了等2.1新角课小月卡囤石,但人家也没有因为自己是 '无课玩家' 而 '沾沾自喜',他只是以无课玩家的身份出来留言说说崩铁无课还是能玩,怎么到你这里就变成沾沾自喜了,我不明白也不想明白,还请你别回复我,我这串留言打了很久修改了很多打错的词汇 旧平板卡爆打字困难懒得辩驳,不喜勿喷也请其他老爷们不要对号入座谢谢
單次卡池
抽卡方面 如果是天選之人 只算保底的話
星鐵大保底180抽一隻角色 一單50抽左右 快4單 總計13000 NT$ 左右 每一次都有大保底 抽完還有回扣可以換抽數
FGO大保底 330抽 一隻角色一單55抽
大保底需要6單 總計14000NT$
雖然只多1000NT$ 但大保底只限一次
不然就要等下一次卡池才有保底
反正我覺得星鐵比較好抽
雖然我目前2款遊戲都沒大保底過就是了
我自己是沒有玩崩鐵只玩fgo但老實說聽完黑羽講的雀可所謂崩鐵的缺點我就在想,有些缺點哪款手游不是這樣? 只能說被嘴被燒剛好活該
6:15说到剧情好猜测,前面两个星球剧情是好猜啦,可是现在2.0这个匹诺康尼几乎是不可能猜的到剧情了,整个游戏氛围有种玩狼人杀的感觉
前面仙舟的剧情其实也没有很好猜啦,1.3出之前
我是開服到現在就開始玩的玩家,個人覺得缺點就是因為它是箱庭式玩法,所以它玩起來不會像原神有太多自由,然後更新我覺得算慢,就會覺得現版本與下版本中間空窗期太長,中間會覺得無聊,空窗期間如果活動做完就真的只能每天上線耗個體力然後每個禮拜打模擬就沒了,重複性有點大,再來仙舟劇情我覺得有點拖,好像是三次更新才完成,未完待續的時機點滿怪的,皮諾康尼就時機點很好,還有仙舟劇情主線對於角色的刻畫太少,刃跟卡夫卡出來一下就沒了,卡夫卡要靠個人劇情補完(是說她的任務絕對是認真做的,要給個讚),刃則是要做鏡流劇情(我稱雲上五曉劇情)才補完,何不思考如何把這位角色在主線的內容更豐富,另外遺器真的有夠靠腰,要打超久,而且個人覺得比原神還麻煩,原神5件就夠花時跟精力了,星鐵有6件,要打出完美(主詞跟副詞)的套件比原神還耗時,個人覺得比較沒有耗精力,個人覺得主要是更新太慢跟比原神耗時打裝備,抽卡機率真的不要跟我說星鐵特難抽,我玩遊戲到現在最難抽的是蔚藍檔案,最容易是妮姬
鐵道我都很喜歡拿陰陽師來比較
作業感:純粹只是陰陽師我不想做作業,要不然每天都得自動打一兩個小時+中間需要手動調整
比起來鐵道作業感……我反而希望多給點燃料
劇情少:鐵道很多劇情放在大地圖上的文本,實際上劇情很多,只差在你要不要用心看
很課很難抽:陰陽師除非運氣很好,要不然強娶一個新角色回家要至少五百抽,這還是近幾年的狀況,開服前三年連小保底都沒有,五百抽一個ssr都沒有也是正常狀況
講話方式很奇怪:我覺得鐵道故事裡,走上特定命途就會有特定命途獨有的一個偏執感,把自己代入的話不太會覺得奇怪
很難打:(哈嘍~來玩玩看陰陽師如何
比黃遊難打:(拜託請動腦,不要動下面的頭)
看攻略也打不過:攻略是讓你來對答案的,不是讓你來抄答案的。某某角色能用但要160速度蒼穹套,你沒有高速然後硬上,失敗了又來說不能用
我覺得鐵道和原神唯一一個讓我沒有很舒服的只有星魂和疊影,不能玩複製人……可以玩啦,就只是沒有很舒服,對我而言評分依然不減
我也是星鐵開服就玩,後來到送真理醫生的活動就突然不想登了,主要是模擬宇宙讓我有種好浪費時間的感覺🤣
為了拿獎勵都會打高一點的關卡累積快一點,可是每一場都花不少時間,不懂那些關卡都通關了為什麼不能給用掃蕩的?
其他支線活動什麼過不了的我會看攻略,但是連看攻略都過不去就隨便打或乾脆不跑了,抽卡也是隨便抽,行跡也是喜歡用的練滿就好,遺器穿滿等這樣,
我是無課玩家,曾想過是不是該課月卡,可是我認為課金也是很憑感覺,我很想課這款遊戲&我就是沒有想課這款遊戲的欲望,(還是課別款所以不想花太多錢?)
另外,我自己覺得抽卡的難度在於你有多想要那張卡,我越沒興趣的就來很快,哈哈哈,說到底玩遊戲蠻看心態🤔
我是被星鐵的劇情吸引的,而且很隨興的玩,但是模擬宇宙的獎勵我放不下,索性整款手遊都放下🤣
其實模擬宇宙就是用各種配對來測試遊戲理解的,喜歡的人會很喜歡
@@林楓-z2m 但是真的給了掃蕩也不影響喜歡挑戰的玩家,況且有時候就整天沒空,好累🤣
模擬宇宙我也是覺得好累,外圈或行跡素材刷完就下線
我已經自從2018買家用主機後
六年沒玩手遊了
上上禮拜買了
ps5 也買了一55寸電視
結果就看到星穹鐵道
沒想到0課金休閒的我
用電視玩真的畫質超棒
而且不用花錢
桂乃花莫名就免費石抽滿了
欸不是,光片頭我拳頭就已經握緊了,有人有頭緒嗎
(#`皿´)
對同時有在玩FGO跟星鐵的我來說,星鐵真的是相對好抽了
找個課了30單的跟他說FGO好抽?
貓哥
說到FGO高難那真的是死去的回憶在攻擊我(已退)當初梅林藍卡隊磨一整天過的BOSS
其實大家不要認為仙舟不好,不過是因為鋪墊需要很大而已,他衹是一隻星艦而已,像他這樣的還有好幾个,好像仙舟還不是最大的,而且他們背後的母星也是大劇情
12單這個數字好眼熟喔
我當初抽泳裝阿比也是抽到12單才出
而且中間"完全"沒有歪任何的5星角
最後阿比還是一個只會唱鬆餅歌的花瓶
直接吐滿地...
說個笑話:閱讀大量文字的SKIP玩家
在某人面說鐵道比FGO難抽
不知道現在黑羽還有沒有再碰碧藍航線
個人對高難想法是忘卻每次都只凹33星。至於活動的高難看一看不重要算了不打了😂😂😂
個人覺得星鐵沒有很難打
我是無課玩家 限定角色都是0+0
儀器沒有認真刷 都是隨便用
到目前的關卡都打得滿輕鬆的 只有卡芙卡任務的彥卿打到懷疑人生🤣
抽卡我覺得還行 我沒課金的人都有5個限定角色了
四星角色也沒有很爛 像丹恆和娜塔我就覺得很好用 我使用他們的次數比其他五星角還多
至於劇情跳過 不知道是不想看劇情還是想之後再看
如果是不想看劇情的話...乾脆就別玩了
回顧劇情的倒是能理解 畢竟有時候就真的沒空
米哈遊身出的遊戲唯一缺點就是容量太大(身為64G的玩家再過幾個版本就要強制退坑了😢)
仙舟的劇情寫得太大場面的話會導致維尼會不開心而導致乳滑
所以不管是原神的璃月還是鐵道的仙舟 基本上都不敢亂寫,寧願被罵也不要擴充大場面
沒辦法 誰叫米的公司在中國
看看甄緩傳在中國一直處於被封殺狀態根本沒打算解封 還好八大版權有買下來了才可以過年期間可以看
大大大大錢輩他說的黃油像epic7,但人家120抽寶底但是不給專武的情況真的很常出限,而且那個黃油花錢在光暗角ㄚ,1200抽換光暗10抽,我相信要一個光暗五星,龍丹2+1都可以抽出來了
我新年莎莉抽120抽1角+3張封肉,我還是覺得分開但減少抽數比較好,尤其鐵道專武不泛用的很多,錯過這個村就沒這個店啦
我覺得體力是個問題 體力罐一罐才60點 我哭了 怎麼不是回滿體力呢? 刷素材真的漫長啊~進階 遺器 光椎 行跡 都TM的要花體力刷(重點還不止一隻角色要練) 東西給的少就算了 體力還這麼貴 真的不夠用啦
妥妥掌握了流量密碼
組一隊一定要抽四個角色,太哭了
還要命座?太貴了....
但凡該練的有練四星也能通混沌
我看你是完全不懂喔,過去每週掛機掛10分鐘,還要掛五次的剿滅,每日任務要一個個按沒有一鍵領取的方舟時期,想到都覺得當時我是怎麼玩下去的
感覺最後三日月會像主角跟阿恆一樣,被破滅魔劍貫穿
铁,除了车卡太快,几乎没啥缺点,10分钟的游戏没有缺点😂😂。但是混沌回忆打不过的话。是这样的。(理论来讲全满命4星,过12肯定没问题。只是遗器和游戏理解要好)
8:49 😢真的懷疑有防畢業機制,太難刷了
抽藿藿跟阮梅的時候我超歐
結果花火就還債了
不僅第90抽才保底(70抽以後都用單抽)
還歪楊叔
訂正一下,小保是90,大保180🤣
我跟黑羽玩的程度差不多,忘卻也大概7~8
抽卡也是看性癖不看強度,高難打不過就算了
換個角度想,為了打贏高難多拿那幾十幾百石頭,多花幾千顆去抽強度角跟專武
真的有比較划算嗎XDD
幫補充 雖然大小保說是90/180抽 但那是指機率100%
而實際上在超過一定抽數之後(好像是70/140 還是75/150)之後
5星機率就會開始逐抽上升 直到90/180抽的100%為止
因此實際的期望值才會大約落在80/160抽左右
話說劇情方面
一開始我就覺得方舟怎麼大部分的人都是謎語人
原神这款游戏在工作时间或下班时间里有没有时间玩
我現在有股想打黑羽的衝動啊我抽老半天才一隻黑羽歐成這樣對嗎
真的,黑羽大大,明日方舟真心沒壓力
我是個開服玩家,我覺得攻略其實沒那麼重要,我看的攻略也只有寶箱和解謎的攻略而已,其他攻略對我來講沒用,我主打就是能打過就好,誰管你要用什麼角色,抽卡也是看性癖,很多女角色都沒有,唯一抽的女角也只有黑天鵝,活動我覺得星瓊拿完就好,其他看自己要不要拿,行跡也是點滿類的,反正能打過就行,忘卻之庭、虛構敘事管它的拿星瓊跟我講沒用,星瓊、專票基本上全靠囤(畢竟是無氪玩家),四星角色我覺得很好用,前期劇情到仙舟羅浮打豐饒玄鹿以前(包括豐饒玄鹿)都是用四星打,四星角色基本上拉滿都很好用,最常用的是三月七,雖然這次匹諾康尼地圖有點讓我暈3d以外,我覺得米哈遊做得很好,就是燒雞老師讓我擔心劇情角色會不會死很多,匹諾康尼的寶箱是我第一次不想全部拿滿的,遺器部分我覺得能用就好,不一定要畢業(遺器本幾乎沒刷過)
一個雲玩家講的話一點公信力都沒有,陪伴玩家走過2個星球的角色名字都可以叫錯。
我相信他一定不認識瑪修跟芙芙