Sind Zinnen wirklich nutzlos? | Stronghold Crusader Tipps
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- Опубліковано 26 сер 2024
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Hier zum erwähnten video zu den Trefferchancen: ua-cam.com/video/GnhfgVb6yJY/v-deo.html
Udwin: sind Zinnen sinnvoll?
Ich: mit Zinnen sieht die Burg besser aus also ja😄
Auf die Schönheit kommt es an.
@@Mr_Fragezeichen Bei Prof. Udwin auf jeden Fall
Eben es sieht besser aus :)
yep
Same xD
Der Vorteil von Zinnen liegt darin, dass auf dem Zinnenblock in der Regel keine Bogenschützen stehen. Wenn man nur normale Wälle ohne Zinnen hat, sinken die platzierten Bogenschützen beim ‚Mauer anknabbern‘ durch die Piekeniere bekanntlich fahrstuhlmäßig mit ab und werden in der Regel abgemurkst, wenn sie unten ankommen. Durch Zinnen kann man diesen Effekt herauszögern, bis der Gegner die Zinnenreihe abgebaut hat. Und länger lebende Armbrustschützen schießen bekanntlich auch länger und somit öfter. ;)
Das ergibt zinn.
:D
Danke!
Hinaus!
Da hinten ist das Tor. Raus!
XD
Und das ist alles klausurrelevant!!
ja natürlich
Aber natüüürlich!
@@Zyzz69.: Wie soll das gehen?
mit vergnügen
uuund Los!
Man kann Zinnen (wenn man sie benutzt wie bei @8:40) auch benutzen, um Mauerabschnite abzutrennen. Baut man solche Zinnen zum Beispiel Links und Rechts vom Torhaus, können Einheiten nicht mehr vom Torhaus auf die Mauer.
Fand ich immer nützlich, wenn man eine Burg mit mehreren Ringen bauen oder Belagerungstürme und Leitern eingrenzen möchte.
Hand of blood hat heute in einem Video gefragt ob jemand 3 Haänno KIs besiegen kann und dazu evtl ein Video aufnehmen würde :D
welches?
@@bene6774 Wie welches? HoB lädt ja jetzt nicht hundert Videos am Tag hoch (was btw das maximum ist) :D
weiß Udwin ^^
Wurde doch schon gemacht
Spielt der Hänno eigentlich mit dem inoffiziellen Patch? Ich hab mir seinen Kampf gegen eine eine KI angesehen und es sah von den Angriffswellen eher nicht danach aus. Sprich Udwin hat sich eigentlich doppelt gechallenged, weil die Armeen ja bekanntermaßen um ein Vielfaches Größes werden.
Also ganz spontan: die sehen halt einfach geil aus. Mir egal, ob die was bringen. Die kommen an jede Burg 😂
Es ist schon immer interessant zu sehen, wie viele versteckte Mechaniken in diesem Spiel am Werke sind. Ich meine, vielen anderen Spielen sieht ma ihre Komplexität auch an, Total War hat ja seine Einheitenkarten mit den ganzen Werten und sogar da werden noch nicht alle Mechaniken erklärt, aber Stronghold sah eigentlich immer sehr simpel aus und weil es eben auch ein recht altes Spiel ist, würde man auch nicht unbedingt erwarten, dass da sonderlich viel im Hintergrund abläuft.
Udwin, der "Spirit of the Law" zu Stronghold. Mit weniger Mathe, aber viel Wissen.
Hey guys
Spirit of the law here
Except Udwin doesn't have an epic guitar intro, and also Udwin didn't answer all possible questions like 'does a wall also become stronger when put in front of a tower'. But yeah, Udwin may become a Geist des Gesetzes if he works hard and keeps going. :-)
Hey Guys, Spirit of the Law here and damit herzlich willkommen zu einem neuen Video zu Stronghold Crusader!
Udwin kommuniziert aber viel besser mit seinen Abonnenten und geht auf Kommentare ein usw.
Daher ist er mir viel lieber als SotL :D
Hey Guys, Spirit of the Crusade here
Neben der Optik haben Zinnen dennoch einen Nutzen. Sozusagen im Nahkampf, als wenn Fernkämpfer direkt vor der Mauer / den Zinnen stehen, treffen sie Einheiten oben auf dem Wall weitaus weniger. Die Pfeile und Bolzen prallen an der höheren Zinne ab (egal ob die Walleinheit direkt hinter einer optischen Zinne steht). Dieser Effekt ist bis zu 4 Feldern von der Mauer entfernt spürbar. Ab dem 5. Feld trifft die Fernkampfeinheit besser, schießt aber auch öfters über den Wall hinaus. Bei Wälle wo die Zinnen nur durch einen weiteren Wall ersetzt wurden, ist schon ab dem 3. Feld eine spürbar bessere Trefferquote zu bemerken. Bei einem einzelnen Wall (weder Zinne, noch weiterer Wall davor), treffen die Fernkämpfer schon, wenn sie nur 2 Felder entfernt stehen. Je elliptischer die Flugkurve der Bolzen und Pfeile ist, desto besser ist die Trefferquote. In der Ebene also 100%. Gleiches gilt für Geländestufen.
Interessant auch: Je höher der Wall desto besser sind Objekte innerhalb der Burg geschützt, je näher der Feind am Burgwall steht.
interessant wäre auch ein Video, das zeigt wie effektiv die Kampfhunde sind.
Naja zum abfangen von slave-rush's, so dass diese angehalten werden und von Fernkämpfer dann abgeschossen werden können, taugen die schon was..
@@criticaldamage4067 Reiter abwehren (Ritter)
@@meinname2467 Genau, selbes Prinzip..
@@criticaldamage4067 ich meine dass Wölfe bzw Hunde sogar mehr schaden an Rittern machen (zumindest subjektiv in SH1)
Udwin stellt sich einfach den wichtigen Fragen des Stronghold- Lebens!
Da hat man mehrere tausend Stunden in diesem Spiel und weiß immer noch nicht alles ...
Damit ein Wall als doppelt bzw dicker gilt, braucht man wahrscheinlich mindestens 4 Felder.
Bei nur 2, egal ob hintereinander oder nicht, weiß das Spiel wahrscheinlich nicht, ob ein "verstärkter Wall" angegriffen wird, oder nur ein normal breiter wall quasi 'von den Seiten' angegriffen wird.
Du machst ja fast eine Wissenschaft daraus. Udwin, der Strongholdologe. 😅
Um Zinnen-Wälle einfach & schnell sicher gegen Meuchelmörder zu machen musst du sie einfach doppelt ziehen. So hat man gleichzeitig einen mindestens 3 Einheiten breiten Wall (+ 2× die 16% ;p) der dafür natürlich je nach Burggröße aber auch sehr teuer sein kann.
Nutzlos auf jeden fall nicht. Ich kann mir keine Udwin-Burg ohne Zinnen vorstellen! 😉
Hab noch nie so schnell auf ein Video geklickt.
Klar Zinnen sehen geil aus und eine Burg ohne sehen nackig aus
Warte heißt das, eine Burg kann nicht gleichzeitig nackt UND geil sein?! Das ist jetzt irgendwie unbefriedigend...
@@Heroesflorian Bisschen Lingerie macht den Unterschied aus ;)
@@kotzpenner mmmh... heißes Gitterwerk mit glühenden Kohlen, etwas Metallspitze mit Schädeln dran, dazu attraktive Zinnen mit wallenden langen Bannern dran...
@@Heroesflorian Hot
Mal ab vom Thema muss ich mal sagen, dass ich es wunderbar finde, dass bei Hännos Video gegen sich selbst die hälfte der Kommentare von Udwin handeln. Ein Sack Hühnerfutter für alle.
Find ich ne coole Idee Stronghold Mal so zu analysieren. Das sind so Dinge über die man sich schon ab und zu Gedanken gemacht hat, aber zu faul war, es zu testen. :D
Kannst Du solche "Analysen" Mal auch für Crusader zwei machen? Das wäre richtig geil. Danke. :)
Da bin ich jetzt echt mal gespannt ob es da noch mehr Steigerungen der Mauerresistenz gibt als dünn vs dick. Damit würden meine KI Burgen mit der Eigenschaft "weniger Türme, dickere Mauern" tatsächlich sogar mal eine positive Auswirkung haben.
jain. kis greifen nicht strategisch an von daher macht es für ne ki keinen unterschied. und wenn man als spieler sieht das da 5 oder 6 wallschichten sind sucht man nach schwachstellen wie torhäusern oder nach alternativen wie belagerungstürme oder angriffe nach innen siehe feuerballisten oder tribocke. also das wissen macht nen unterschied im eigenen burgdesign aber wie gesagt alles wo man gegen die ki kämpft ist es einfach nur optimierung und im pvp bewirkt es einfach das man den gegner dazu zwingt abzuwägen ob ein großer sturmangriff effektiver ist oder ob belagerungsgerät sinnvoller wäre.
also ja ich bin auch auf das video gespannt aber am ende des tages macht es meiner meinung nach keinen wirklichen unterschied ob dicke wälle besser standhalten. es ist nett zu wissen aber das wars dann auch.
Klettern eigentlich die Meuchelmörder auf alle 3 Höhen gleich schnell oder dauert es bei den Zinnenzwischenräumen länger als bei den Wällen und dauert es länger bis sie auf Wällen sind im Gegensatz zu den kleinen Wällen? Hat das einer Mal gemessen ob es da Unterschiede gibt? Danke für eure Hilfe :)
Einfach Super deine Lernvideos,bitte viel mehr davon.
Diese Videos sollten an deutschen Schulen gezeigt werden!
unglaublich, dass du nach so vielen jahren noch immer research themen zu dem spiel findest ... , aber ist geil!
It's cool I understand most of this anyway. Great content
Man kann keine Leitern an zinnen anlegen deshalb sind sie sinnvoll zu bauen wenn der feind oft mit Leiter Trägern angreift .
Geil wie man das Spiel früher so gesuchtet hat und dachte man wusste alles und dann kommt Udwin und belehrt einen eines besseren 😂😂😂
Wieder ein interessantes Video von Udwin. Danke dafür, dass Du der Frage mal nachgegangen bist, ob Zinnen überhaupt etwas bringen. Ich hatte die Frage mal nach einem Deiner Videos aufgeworfen. Welches Video es war, weiss ich nicht mehr genau. Ich glaube, die Frage kam mir nach dem Ansehen Deines Videos über Meuchelmörder, die nur dann auf Mauern klettern können, wenn Zinnen vorhanden sind.
Meiner Erfahrung nach kann man auf Zinnen durchaus verzichten. Am besten ist, wenn man hinter einer Mauer eine Apotheke baut. Die paar Schäden, die durch Treffer bei meinen Leuten durch Feindbeschuss (die KI baut meist nur Bogenschützen, die bei meinen Armbrustschützen nicht allzuviel Schaden anrichten) aufgetreten sind, werden durch den Apotheker schnell geheilt.
Wenn man wirklich die eigenen Soldaten vor Feindbeschuss auf Türmen oder Mauern schützen will, dann sollte man statt Zinnen Schilde bauen. Die können auch noch mehr einstecken - obwohl es ein bißchen nerviger Fummelkram ist, die Schilde korrekt zu platzieren.
Hallo Udwin,
ich kann mir vorstellen, dass das Spiel bei der Schadensberechnung prüft, ob ein Wall in jeder Himmelsrichtung direkt neben dem angegriffenen Wall liegt. Ab einen gewissen Schwellwert (wahrscheinlich 3 anliegende Wälle) wird dann der Schaden reduziert. Die Frage ist ob dann auch nochmal bei 4 anliegenden Wällen reduziert ist. Aber das kann ich im Moment mangels Spiel nicht prüfen. Vlt. haben auch noch die diagonal liegenden Wälle einen Einfluss.
Das ganze soll dann quasi die "Stützkraft" der anliegenden Wälle simulieren.
Das viele Mauern besser gegen Katapulte helfen hab ch auch schon gemerkt. Vermutlich ist das ganz gut durchdacht von Firefly. Ich hab mich nur nie damit beschäftigt ob das Prozentual gesteigert wird, oder ob es ein Maximum gibt.
Hey Udwin! Du könntest UA-cam doch mittlerweile bestimmt Vollzeit machen oder? Deine Videos laufen ja gut, vor allem auch die Meme Videos auf dem Zweitkanal. :D Welche übrigens echt witzig gemacht sind. xD
Habe eben das Hänno KI Video gesehen und hoffe hoffe hoffe, dass ihr zusammenfindet. Geht sicher nicht drum, gegenseitig die Eier zu messen, aber ihr beiden zusammen wärt super unterhaltsam:))
Du gegen die Spandauer Jungs Hänno, Kalle, Sterzik
Oder du mit 2 Udwin KIs gegen Hänno mit 2 Hänno KIs
Oder du gegen 3 Hännos, mit einem echten Hänno...
(Auch das würde ich dir tryharder zutrauen;) )
Ansonsten... Probs für alle deine Videos, hab in letzter Zeit viel von dir durchgesuchtet.
also sind fünf mauern nicht so effektiv wie zwei Zinnenreihen und 3 mauern (bildlich Eine Zinne zwei Mauern eine Zinne eine Mauer) richtig ? oder gibt es da noch etwas was wir nicht wissen ?
Zinne mit normaler Mauer dahinter und dahinter eine niedrige Mauer.
Bogenschützen denn nur auf die niedrige Mauer dahinter denn sind die sehr gut vor Beschuss anderer Bogenschützen und Armbrüsten geschützt.
Bitte unbedingt bei MD weitermachen... ich bin so gespannt wie es weitergeht! :)
Wir überanalaysieren ein spiel was so alt ist.
Find ich hammer
Wäre doch ein guter Fan-Patch oder nicht? Eine Zinne Braucht 3 Steine beim aufbau, dafür aber Haltet die Mauer mehr Angriffe stand UND (wenn das mit Patch Möglich ist) Pfeil-schaden wird um 10% - 20% Reduziert.
schon ein paar jährchen her das ich das game gezockt habe, aber ich meine man kann die zinnen auch doppelt bauen. also zwei zinn reihen. dort kommen die mäuchelmörder dann nicht mehr hoch mit ihrem seil. komplett um die burg gezogen können die dann nur noch über das burgtor hochklettern.
Danke für das informative Video!
Sehr cooles Video 👍👍⚔️🛡️
Man kann aber sagen das was man an Steinen spart gleicht den Nutzen der Zinnen evtl aus? Wenn ich z.b die dadurch gesparten Steine in Türme investiere oder halt Verkauf?
Zum Thema Pfeilbeschuss nochmal. Die beschossene Truppe stand ja auf den Zinnen und hat da keinen zusätzlichen Schutz. Was ist nun wenn die Truppe auf der Mauer dahinter steht? Dann müssten die höheren Zinnen ja ihren Zweck erfüllen?
Und noch was anderes. Der erste Versuch zu zeigen das mehrere Wälle mehr aushalten hier hat nicht geklappt weil du da nur zwei Stücke hintereinander gebaut hast. Für das Spiel ist der Wall nun immer noch 1 dick, einfach in die andere Richtung ausgerichtet. Es müssen mindestens 2x2 Walleinheiten sein damit das funktioniert.
Ich habe es noch mal ausprobiert, und die höhere Zinne macht keinen Unterschied zur niedrigeren. Das ist wie hier im Video schon angedeutet tatsächlich nur ein optischer Effekt ohne Wirkung.
Interessantes Video über Zinn
habe das ewig nicht mehr gespielt hilt es immer noch wenn man Zinnen als Doppelreihe baut das leiterträger und Türme nicht mehr auf Wälle kommen?
Hi Udwin, ist es nicht auch so, dass ein Belagerungsturm nicht an einem Zinnwall ansetzen kann, jedoch an einer doppelten normalen Wand. Liebe Grüße
Faszinierend!
Wie ist das eigentlich mit Tunnelgräbern? Lohnen sich die überhaupt? Weil mein Problem war immer die Reichweite. Die Gräber wurden bei mir immer ziemlich früh abgeschossen bevor loslegen konnten.
Hilft auch bei dem Belagerungsturm, nicht nur bei den Meuchelmördern.
Frag mich ob das mit der dicke der wälle auch so stark funktioniert wenn man hinter einem großen wall einen kleinen wall macht
Bei 8:28 höre ich doch ganz klar ein Daniela Ludwig "OK" XD
der name hat mir am anfang nichts gesagt aber als ich das "OK" gelesen habe, ist es mir sofort wieder eingefallen XD
kann es sein, dass der starke Mauern Effekt am Ende desVideos bei dicken Mauern gegenüber einzelnen Mauerstücken der ist, den man im Multiplayer mit der Option "Strong Walls" anschaltet?
Wie stellt man die ki ein so dass sie nicht zu einfach ist aber auch nicht extrem nervt?
Belagerungstürme kommen an Zinnen nicht dran. Daher sind Zinnen sehr nützlich gerade wenn man nicht von einer Horde wütender Günthers überrannt werden möchte
Mehrere Reihen von Zinnen machen es Meuchelmoerdern schwerer die Mauern zu erklimmen.
mach doch mal eine burgvorstellung der hännp ki
hmm komisch bei mir halten die zinnen Pfeile zum teil ab dadurch hält bei mir ein Bogenschütze länger aus als ohne Zinne..
Geiles Video...mal wieder 👌👍👍
Könntest du mal ein Video machen wo man sich die Schlacht um mittelerde 1 kostenlos und gepacht runderladen kann? . :)
Sind kleine Zinnen nicht Höhe 5? Dann hätten wir 4 verschiedene Höhen ;)
Moin gibt es eine Ausführliche downloade Erklärung (Text or Video) vom Unofficial Crusader patch habe nicht viel Ahnung in diesem Bereich.
Ändern Zinnen nichts bzgl. Meuchelmördern/Leitern, dass einfach weniger "Platz" zum hochgehen ist?
danke Udwin
Schutz vor Belagerungstürmen?
Aus reiner Maurersicht: Es gibt mehr Steine die verbunden sind, deswegen sind sie auch stabiler als ein einzelner Pfeiler
Im Video sagst du das Zinnen genau so teuer sind wie die normale Mauer aber ich habe mit drei Stein meist nur zwei Zinnen bauen können. Kosten dann Zinnen nicht 1,5?
Sowohl Zinnen als auch Mauern kosten nur 0,5 pro segment. Mit 10 Steinen kann man also eine 20 Felder weite Mauer Ziehen. Gleiches mit Zinnen. Das lässt sich ziemlich einfach rekonstruieren. Einfach ein standard spiel starten und etwas mit den 50 Startsteinen herumexperimentieren.
kleine interessante frage
wenn man die normalen mauern vor kleinen mauern platziert hilft das dann oder können bogen units also auch armbrustschützen trotzdem schießen oder durch schießen ?
Du meinst, ob Einheiten auf den Mauern dann besser geschützt wären? Ich glaube schon, aber sie könnten auch nicht so gut zurückschießen.
@@darthplagueis13 ob sie überhaupt zurückschießen ? Weil ihr sichtfeld ja blockiert wird
Ich sehe (je nach Winkel) immer mal Pfeile an den Zinnen abprallen.
Hänno hat gefragt, ob jemand gegen 3 Hänno KIs gewinnen kann und ob er es dann mal auf UA-cam hochladen und auf Hännos CommunityServer posten kann
Bogenschützen sind hinter den Zinnen geschützt vor anderen Bogenschützen und vor feuerballisten.
War es nicht so, dass Meuchelmörder nicht auf Zinnwälle hochklettern können?🤔
Ich glaube das ist der primäre Sinn. Und da eine Schicht Zinnwall genau so viel Stein kosten wie eine Schicht normaler Wall würde ich aus optischen Gründen nicht darauf verzichten wollen 😁
Ein doppelter Zinnenwall vor der normalen Mauer hilft auch gegen Meuchelmörder..
Ergibt auch Sinn, dass Wälle bei dicken Mauern langsamer kaputtgehen, weil dünnere Wälle in der Realität auch schneller zu Bruch gehen als dicke.
Typ am Rande @Udwin.
Meuchelmörder können Zinnen nicht hoch klettern. Zm bei dem Standart crusader und HD.
Lg
Oh hast es am Ende erwähnt ups 😅
Jo Bro bei den Treppenstufen zähl ich ne Höhe von 5 für die Wälle
Does anyone know how to make Stronghold Crusader run faster on Windows 10? I've seen videos of yours and others where people can have a whooole bunch of units on the screen and stuff, but I experience very bad lag when I have just 3-4 AI opponents
Damn what potato uf a computer do u have?
@@SirEricOfSwiss Not even that bad, I play games way more intensive and modern just fine, I suspect it's just because it's an old game
@@ValerianScylla if its the steam version it should not be a problem even with dozends of AI's 🤔
Hat jetzt nichts mit dem Video zu tun aber Hänno hat jetzt ein 1vs1 gegen die Hänno KI gemacht und meinte , dass man wenn man gegen 3 Hänno KIs gewinnt es in sein DC posten soll.
Und lustiger Weise hast du , dass schon gemacht. :D
Dann verlinke es diesem Hänno doch einfach
@@Bennisteber Joa , fänd es aber besser , wenn er selber machen würde immerhin hat er die 3 KIs geklatscht.
Kann durchaus sein mmmh .... : 7
Zinnen machen auch das andocken von Belagerungstürmen nicht möglich
ich sach da einfach mal: das Auge isst mit, also ja :D
Zinnen geben einem diese authentische Burg-Ästhetik!
Also Nutzlos sind sie nicht
Da die Angreifer hauptsächlich am hinteren Wall stehen, sind sie bei Beschädigung der ersten Linie tzd geschützt
Would be nice to see this in eng.
Ich habe nie drüber nachgedacht. Ich baue immer außenrum Zinnen. Muss so.
Den ersten innen Ring der Burg werden Zinnen einzeln gesetzt.. 😉
Durch eine Burg mit Doppelzinnen herum kommt auch kein Meuchelmörder!
👍👍
Mehr Tipp videos
Hat jemand das Video mit den Pfeilbeschuss zur Hand? Ich finde das irgendwie nicht. Danke
ua-cam.com/video/CaBwmkFAQBg/v-deo.html
ua-cam.com/video/GnhfgVb6yJY/v-deo.html
@@Wichteleintv ich danke dir 👍
Bezüglich des Stärke effekts: Stabilitääät!!
Kann man dich auch mal herausfordern :-)
lol Ich habe mir grade heute überlegt beim Stronghold spielen ob die wirklich nutzlos sind xD
I like your stronghold content, but i dont speak german, and i wish i understood what this was about :(
I’m learning german and come here to try and learn the stronghold lingo and because I love stronghold and Udwin, I like to think I know what he’s talking about but I still have no clue haha :D
Me: don’t know German language UA-cam algorythm: sends me this video Me: Yesssss
Comment be like: Talk Like This
Zocke gerade Stronghold crusader und will aber bald mal wieder Teil 3 also Stronghold 3 spielen aber 😡es muss noch geliefert werden
Ist selbst nach Jahren immernoch voller Bugs. Am besten die Finger von weg lassen
Simon Knitterhemd Udwin ist einfach mein Vorbild in Stronghold
wenn die erste stufe als 1 hoch zählt, und die letzte trppenstufe als 5 hoch zählt, dann ist die mauer auch nur 5 hoch :D naja ist ja nich so wichtig
Too bad I can't understand jack shit lol
But I get the concepts from the video. Thank you!
Bin nur wegen der Musik geblieben. Die Zockerkarriere ist vorbei.
Bitte mach ne Vorlesung in irgendeiner Uni
Niooooiiiiccceeee ✌️👍
egal ich nehm die einfach zur Dekoration