Revisão pra confirmar se eu entendi (Se alguém puder me responder confirmando eu agradeço) Você cria o switch pra mudar a página do evento. Uma vez que o Switch está ligado ele permanecerá até você desligar ou ativar outro que mude a página também. Para testes basta apertar F9 que você consegue desligar e ligar os switchs desejados... GG?
Cara vlw pelos vídeos. se der pra fazer um vídeo com sistema de batalha, tipw o monstro aparece andando pelo mapa ai vc clica nele e vai pra batalha. vlw.
estou com um problema estou fazendo o personagem conversar com um npc e depois de conversar o npc some então não da para entregar a missão alguém sabe como resolver?
Sempre que eu uso switch e Selfswitch para movimentar NPC, o char n obedece o movimento q eu programei, fica andando pra baixo e fds. Isso acontece no MV e no MZ. :(
@@rodrigomaciel4890 Meu parceiro...ja fez 4 anos que perguntei isso kkkkk👴. Obg por responder, ainda estava aguardando uma alma bondosa responder isso.
Como faço pra controlar vários eventos com um interruptor? Por exemplo: Tem 5 puzzles numa mesma sala e eu só quero liberar a saída quando todos os 5 forem resolvidos. Na "porta" que interruptor eu coloco? PS: Pretendo que os puzzles possam ser feitos em qualquer ordem. Pfv preciso disso urgente
Ajudou muito, porem ainda fiquei com uma duvida... eu fiz alguns eventos de inicio, meu personagem tem que seguir alguns guardas até o castelo onde aconteceram as cenas iniciais... o problema está na hora q finaliza e ele sai do castelo, os interruptores funcionaram perfeitamente, porem, meus guardas ainda estão parados no inicio do evento anterior ... posso definir rota de movimento para colocar uma transparencia neles, porem de qualquer forma eles acabam bloqueando a passagem do meu personagem...
Ignore a pergunta... problema já foi resolvido... Acabei criando outra Switche de fim de evento, e adicionei uma aba no evento dos guardas que é ativada após ele concluir toda a cena dentro do castelo, e essa Switche ativa a aba com os soldados sem Tile.
Oi, nem sei se alguém vai ver, mas se ver e puder me ajudar agradeço muito. Então, to criando uma cena onde começa a chover e logo após a personagem tem um fala, mas acontece que ela SEMPRE fica repetindo a fala, até antes de chegar no lugar no evento. Quando eu crio os switches, elas não repetem, mas também não reproduzem nem antes de chegar no evento nem depois de ativar o evento da chuva ( que é como queria que fosse - chuva > falas automáticas - ) tem como resolver isso com switch ? Se sim, como ? obg
Primeira coisa pra tentar fazer, coloque um TEMPO entre a chuva e as falas, 60 frames = 1 segundo. Na segunda aba de comando de evento tem a opção de ''Esperar'' é alí que tu faz ter um espaço de tempo pras coisas. Segunda coisa pra tentar ajudar, provavelmente em derivação você está colocando em ''processo paralelo'' tenta fazer com início automático. Processo paralelo é só pra usar caso você queira alguma coisa acontecendo enquanto você vai fazendo outras coisas pelo mapa, início automático para tudo até terminar o que você botou pra fazer. Assista a série ''Como criar seu primeiro jogo de RPG'' acho que tu terá uma boa noção disso, se ainda não resolveu, responde aqui que amanhã eu respondo, boa noite!
Cara seu tuto é bom, sua explicação é boa, mas seu humor é meio foda...Nem todo mundo gosta das mesmas brincadeiras, tem gente que pode até se ofender as vezes, foca na informação que você vai longe.
Murilo do céu veja meu comentário em nome de Jesus, é o seguinte o personagem decide dar um rolê aí ele vai embora e tals mas o problema é que mesmo sem o evento dele dizendo que deveria dar uma volta o jogador já pode sair, entendeu? Como eu faço pra ele só poder sair quando o evento acontecer?
Olá, não sei se entendi corretamente sua ideia mas acho que sei resolver. No momento em que você estiver definindo a rota do passeio no evento, em baixo da rota definida (onde está escrito tipo: andar para cima, andar para a esquerda etc) tem uma caixa de marcação escrita "Esperar completar" ou "Esperar compleção" (RMMV inglês dá nisso kk). Se você marcar a caixa, o jogador terá que esperar toda a rota do personagem ser feita para poder se jogar.
o difícil e que vc sempre começa pela metade >< ! e você fala muito rápido o vídeo passa rápido tbm kkk ! ficaria bom ver você criando o evento do começo e com mais calma !
Pois eh kkkk, eu peguei a noção do Switche mas não sei fazer a construção da cena usando ele, ai dah na mesma kkkk. Espero que mais pra frente tenha video explicando.
5 anos depois eu caindo de paraquedas aqui... Tô adorando os tutoriais. Parabéns 😊
Excelente, irmão!!! Melhor canal de RPG maker BR ... Comecei agora, sei que o canal já acabou, mas eu agradeço mesmo assim. Valeu!!
21:22 AÍ VAMO SUPOR, AGORA VAMO SUPOR
AÍ VOCÊ É UM ELFO NÉA
Ah qual foi man, eu doido pra ninguém reparar isso KODPSAKDO
Murilo Maker AÍ VOCÊ É UM ELFO NEEEEEEEEEEEA
@@MuriloMaker kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Muito bom cara, eu tava quebrando cabeça pra monta isso, agora ja entendi a lógica do programa. valeu
MANO CONTINUA VC É D+++++++++
a aula mais difícil até agorakkk mas deu certo
Muito bem cara, está me ajudando bastante...
muito obrigado meu jogo ta muito massa vejo todos seus tutoriais
Revisão pra confirmar se eu entendi (Se alguém puder me responder confirmando eu agradeço)
Você cria o switch pra mudar a página do evento.
Uma vez que o Switch está ligado ele permanecerá até você desligar ou ativar outro que mude a página também.
Para testes basta apertar F9 que você consegue desligar e ligar os switchs desejados...
GG?
Cara vlw pelos vídeos.
se der pra fazer um vídeo com sistema de batalha, tipw o monstro aparece andando pelo mapa ai vc clica nele e vai pra batalha.
vlw.
Muito obrigado, estou reaprendendo aqui. Queria saber uma forma mais rápida de testar as coisas ao invés de começar o jogo do início toda vez
Obrigado
estou com um problema estou fazendo o personagem conversar com um npc e depois de conversar o npc some então não da para entregar a missão alguém sabe como resolver?
Sempre que eu uso switch e Selfswitch para movimentar NPC, o char n obedece o movimento q eu programei, fica andando pra baixo e fds. Isso acontece no MV e no MZ. :(
Oi. Eu queria saber como colocar clima no mapa. Chuva, neve e ETC.
Crik em editar mapa e muda o clima, por exemplo passar por um lugar ativa a chuva
@@rodrigomaciel4890 Meu parceiro...ja fez 4 anos que perguntei isso kkkkk👴. Obg por responder, ainda estava aguardando uma alma bondosa responder isso.
@@CanalSemblante dps de 4 anos deve ter chovido um pouco no teu projeto já kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@eviry8357 Já foi o diluvio todo kk
fiz a msm coisa que vc mas dps que termina os eventos trava...
e quando o F9 nao funciona o que fazer?
Finalmente entendi isso. Valeu
Como faço pra controlar vários eventos com um interruptor?
Por exemplo: Tem 5 puzzles numa mesma sala e eu só quero liberar a saída quando todos os 5 forem resolvidos. Na "porta" que interruptor eu coloco?
PS: Pretendo que os puzzles possam ser feitos em qualquer ordem.
Pfv preciso disso urgente
Desculpe a demora. Acho que isso responde sua pergunta: ua-cam.com/video/ujHcr_99eWo/v-deo.html
@@MuriloMaker Obrigada :3
Obrigado me ajudou muito.
Ajudou muito, porem ainda fiquei com uma duvida... eu fiz alguns eventos de inicio, meu personagem tem que seguir alguns guardas até o castelo onde aconteceram as cenas iniciais... o problema está na hora q finaliza e ele sai do castelo, os interruptores funcionaram perfeitamente, porem, meus guardas ainda estão parados no inicio do evento anterior ... posso definir rota de movimento para colocar uma transparencia neles, porem de qualquer forma eles acabam bloqueando a passagem do meu personagem...
Ignore a pergunta... problema já foi resolvido...
Acabei criando outra Switche de fim de evento, e adicionei uma aba no evento dos guardas que é ativada após ele concluir toda a cena dentro do castelo, e essa Switche ativa a aba com os soldados sem Tile.
percebi que os personagens anda muito rapido, não so no MV como tbm em outras versões que usei, como faço para mudar isso?
evento, definir movimentos, alterar velocidade
fiquei curioso pra historia do trevas
Oi, nem sei se alguém vai ver, mas se ver e puder me ajudar agradeço muito.
Então, to criando uma cena onde começa a chover e logo após a personagem tem um fala, mas acontece que ela SEMPRE fica repetindo a fala, até antes de chegar no lugar no evento.
Quando eu crio os switches, elas não repetem, mas também não reproduzem nem antes de chegar no evento nem depois de ativar o evento da chuva ( que é como queria que fosse - chuva > falas automáticas - )
tem como resolver isso com switch ? Se sim, como ?
obg
Primeira coisa pra tentar fazer, coloque um TEMPO entre a chuva e as falas, 60 frames = 1 segundo.
Na segunda aba de comando de evento tem a opção de ''Esperar'' é alí que tu faz ter um espaço de tempo pras coisas.
Segunda coisa pra tentar ajudar, provavelmente em derivação você está colocando em ''processo paralelo'' tenta fazer com início automático. Processo paralelo é só pra usar caso você queira alguma coisa acontecendo enquanto você vai fazendo outras coisas pelo mapa, início automático para tudo até terminar o que você botou pra fazer. Assista a série ''Como criar seu primeiro jogo de RPG'' acho que tu terá uma boa noção disso, se ainda não resolveu, responde aqui que amanhã eu respondo, boa noite!
@@MuriloMaker obrigado 💙💙
Cara seu tuto é bom, sua explicação é boa, mas seu humor é meio foda...Nem todo mundo gosta das mesmas brincadeiras, tem gente que pode até se ofender as vezes, foca na informação que você vai longe.
q ofensa???
Murilo do céu veja meu comentário em nome de Jesus, é o seguinte o personagem decide dar um rolê aí ele vai embora e tals mas o problema é que mesmo sem o evento dele dizendo que deveria dar uma volta o jogador já pode sair, entendeu? Como eu faço pra ele só poder sair quando o evento acontecer?
Olá, não sei se entendi corretamente sua ideia mas acho que sei resolver.
No momento em que você estiver definindo a rota do passeio no evento, em baixo da rota definida (onde está escrito tipo: andar para cima, andar para a esquerda etc) tem uma caixa de marcação escrita "Esperar completar" ou "Esperar compleção" (RMMV inglês dá nisso kk). Se você marcar a caixa, o jogador terá que esperar toda a rota do personagem ser feita para poder se jogar.
o difícil e que vc sempre começa pela metade >< ! e você fala muito rápido o vídeo passa rápido tbm kkk ! ficaria bom ver você criando o evento do começo e com mais calma !
Pois eh kkkk, eu peguei a noção do Switche mas não sei fazer a construção da cena usando ele, ai dah na mesma kkkk. Espero que mais pra frente tenha video explicando.
Desculpa, iniciante em criação de conteúdo é assim mesmo. kkkk
DIREÇÃO FIXA, DIREÇÃO FIXA. PQ!? XD
Sei lá :V
@@MuriloMaker to fazendo um tutorial de rpg maker
Ensina muito ruim