La interpolación es una técnica de los televisores desde hace muchos años. No es algo del gaming ni la creó nvidia con el dlss ni nada. Es una tecnologia que tiene mucho tiempo. Y obviamente algo pasa en el televisor va a afectar directamente como se aprecie el juego. Si no creen esto googleen "interpolacion televisores" y confirmen, al igual que toda la info, si la googlean confirmarán. Y lamento si haya algo que le parezca que no sea correcto, pueden dejar sus argumentos y opiniones y con gusto lo leeré y responderé todo, pero por favor procuren ser amables, no hay necesidad de ofender, burlar ni menospreciar, estamos todos para aprender ☺️ PD: Este video no es una prueba de rendimiento ni de fps, recalco que es explicativo e informativo.
Ahora imagínate en 144hz, 240hz, 360hz o más que hay disponible en pc, fuera de broma cuando tienes un monitor de altos hz ya no puedes volver a uno de 60hz o jugar a 60fps. No es Marketing y los jugadores de pc lo comprobamos, el que lo experimenta ya no vuelve y ahora es más barato que nunca comprar un pc decente para todo en 1080p todo en alto en unos $600 y que te dure años y años, además de no solo usarse para gaming, se puede usar para edición de vídeo, modelaje 3D o cualquier trabajo en línea que use una computadora, Animo!!
@cristianotonieloteromaradi4335 Las series, películas etc... Son videos que no controlas la cámara ni puedes manejar. Por lo tanto no molesta y además usan bastante desenfoque. La verdad no entiendo tanta justificación con algo que es objetivo y 100% apreciable.
Otra cosa que me di cuenta en PC, es que para sentir un juego a 30 fps fluido como en Consolas requieres limitar los ms de los cuadros/frames. Lo que digo es que en PC si tu pones un juego a 30 fps simplemente no se ve fluido porque no hay una constante entre MS de los frames mostrados. Esto lo solucioné con MSI RivaTurner (MSI Afterburner) En este programa añades el juego, buscas el .exe, posteriormente, ahi le agregas limitar un juego a 30 FPS, entonces esto da una constante en los cuadros, los limita todos a 33.33 MS por lo que ahora esos 30 fps que se veian lagueados, entre cortados, se sentirán como 30FPS de CONSOLA
@@DobleT-GamerTutos Y porque no lo mencionas en el video y es vital, yo justamente iba a comentar que todo mal, lo que hace que las consolas se vean fluidas a pesar de que vaya a 30fps es el frametime, ya que este es constante y usan un Vsync diferente al de PC que en consolas es de baja latencia el Vsync muy similar al triple buffer pero este no se siente tanto el input lag y otra cosa que si ayuda es el motion blur como lo mencionas ya que ayuda a la vista y a la TV a que se sienta constante pero se debe implementar bien porque podria ser peor si se exagera la cantidad y puede hasta marear y no porque vaya a 30fps si no por el motion blur. Otra cosa importante es que es mas facil que te acostumbres a una imagen constante, que a una inestable. Es decir, si va a 30 estables a los 10 minutos tu mente se acostumbra y lo empieza a ver natual. En cambio si tienes un juego que los fps varian de 70 a 50 o incluso llegue a bajar a 40 tu mente notara esa inestabilidad y cambio de fluides y sentiras que va peor que si lo limitas a 30, 35, 40 o algun numero estable. Algo que tambien no toman en cuenta son los multiplos, es decir: Si tu TV es de 60 y juegas a 30, por asi decirlo, cada FPS se "repite" dos veces o mantiene en pantalla dos frames por eso hay juegos que tienen la opcion de 120Hz a pesar de que vayan a 40, ya que 40 es multiplo de 120 y cada frame se repite 3 veces. Es mejor eso, que tener un juegos que un frame se pita 4 veces, luego el siguiente 2 y el siguiente 5 y vaya alternando.
El problema es cuando juegas a 60fps reales tus ojos inmediatamente notan que no es fluido y ahora 60 fps me parecen no fluidos porque me he acostumbrado a jugar de 80 a 100 fps con gsync. Eso si cuando he jugado a 60 fps por muchos años he disfrutado los juegos bastante como ahora. En mi caso al ser siempre de PC yo siempre he notado que no va fluido en consolas y notaba mucho más cuando usaban la interpolación de las tvs que generaban input lag. Es cuestión de costumbre. Un amigo que se pasó de consola a PC jamás volvió a consola y sus 100fps son innegociables xd.
@@TrOGLoDiTa005 Jugaremos la versión completa y pulida de GTA 6 a 100fps igual que el GTA 5, por el momento nos faltan vidas para jugar a todo y sobran juegos hasta que salga el GTA 6 en PC 😅. Ni siquiera me he terminado el RDR2 😅
Con la llegada del modo rendimiento y calidad creo que eso se perdió, cada vez que pongo el modo calidad en algún juego veo esos 30fps y estan re feos, nada como los de RDR2, diosmio los mejores 30fps que he probado jamás.
Justo lo estoy jugando, el Rdr2 en la Xbox Serles X, va a 4k nativo pero a 30 Fps, pero no incomoda para nada, ese juego se vé espectacular, cosa de locos, y si hay juegos que van a 30 fps y para mi es injugable, después que me acostumbré a jugar a 60 y 120 Fps, me es horrible tocar un juego capado a 30¡
@@alexdaza9872 me paso con el the evil within lo jugué a 30 fps y no me molesto ni nada pero en el remake de silent hill 2 lo tengo que jugar en modo rendimiento porque de plano me marea el modo calidad
He sido jugador de PC de toda la vida, hace algunos años me compré un PS4 por los exclusivos y hombre si que se notan los 30 fps, The Last of Us 2 me daba un poco de mareo, y el God of War ni siquiera pude terminarlo, para un jugador de PC si que se nota y MUCHO.
Te entiendo y es válida tu experiencia pero si lees los comentarios hay por ahí una persona que literal tiene PC y consola y jugo esos exactos juegos y opina diferente a ti, así que cada quien es diferente ps.
Además de la sicronizacion vertical y la estabilidad de el frame time calado a 33.ms como dices 👌👌 puedes encontrar videos de como podrías hacer que los juegos en pc a 30 fps se vean como consolas y explican muy bien también lo que comento en el video.
@joseriost.8131 andale, por si el visync de los juegos que limitan el juego a 30fps no estabilizan a 33.3ms, pero si usas riva tunner si lo logra y pues el motion del juego y ya se logra
@@joseriost.8131 Desactiva el vsync, limita los fps con el afterburner y activa la profunidad de campo junto con el blur, ademas intenta jugar con mando en vez de raton y teclado y alejate de la pantalla XD
Muy buen video. Calculo que entre los métodos explicasos en el video mas lo que dicen en comentarios sobre el frame time, sería lo utilizado en Wolfenstein The New Order para que tanto en PS3 como X360 pareciera fluido y con la nitidez del pc. Y me pasó lo mis mo que a algunos, con solo inos meses en el pc, al volver por nostalgia a jugar gears en 360 se me hacía molesta la falta de fluidez, cosa que con el emulador xenia no podía creer como se podía ver tan fluido el mismo juego 😮
En las generaciones antiguas por ejemplo los videojuegos retro digamos de la sexta generación hacia abajo, lo juegos se sienten más fluidos en televisores o monitores CRT o análogos, a pesar de que sólo son a 30 hz, y eso pasa dado las bajas resoluciones, como que ese efecto motion blur ya estaba presente Ahora cuando entró el HD y las altas resoluciones, si mejoró la definición, pero con esos bordes más finos se hizo más notorio ese salto de cuadros que en las CRT no se notaba, haciendo necesario el uso de más fps, o ciertas tecnologías como el antialiasing, lo cual es una tortura visual jugar juegos retro en pantallas HD con esos dientes de sierra tan marcados, cosa que tampoco se notaba mucho en los CRT Es como si las carencias de la tecnología rudimentaria, solucionaban problemas que ya estaban "resueltos" pero que con el HD fué como dar un paso atrás, si nos ponemos a ver, antes nadie se quejaba de los fps y nadie hablaba de eso como ahora Éramos felices y ni siquiera lo sabiámos
Cuando jugaba en PS4 jugaba en una pantalla grande y el motion blur me daba dolor de cabeza después de un rato, en PC ya no pasó por eso, la verdad es que yo si noté la diferencia entre jugar en consola y PC
El eterno debate: ¿Por qué los 30 fps de consola lucen mejor que los de 30 de PC?. Por lo visto sigue siendo un tema poco conocido y/o comprendido por el "gamer" casual... Supongo que la clave principal estará en el "frame rate" tan homogéneo que los desarrolladores pueden conseguir gracias a trabajar enfocados en un sistema predefinido como lo sería una consola, etc.
Ese frametime estable se logra en parte con esas técnicas, hablando de software que interviene. En el vídeo solo hablo del software que interviene. Pero tienes mucha razón y creo que lo mencioné en el vídeo, o tal ves se me pasó ya que no es una "técnica, pero es muy real eso, al tener en mente un tipo de software concreto pueden desarrollar más preciso en PC y asegurar una fluidez.
Se soluciona con MSI RIVATURNER, solo limitas los 30 fps y agregas el programa o juego (.exe) esto limitará los MS de los frames, estos irán a 33.33 ms, cada cuadro se mostrará a esa distancia y al ser constante se verá fluido. ESTO es lo que le falta a PC por eso 30 fps se ven todo trabado.
Creo que has omitido algo esencial en esa "fluidez" de los 30 FPS y es el Frametime. Que es el intervalo de tiempo en milisegundos que tarda en renderizar de un frame a otro. Si tienes un frametime muy inestable de nada servirá que vaya a 60 fps, no se verá nada fluido. Mientras el frametime sea estable y bajo, se verá fluido ya sea a 30 o 60 fps. Muchos juegos en consola tienen un frametime estable lo que les ayuda a verse fluidos. En PC cuando limitas el juego a 60 fps con el Vsync o el limitador de Fps del juego, normalmente el frametime se vuelve inestable y pierdes esa fluidez, por eso es mejor limitarlo con software externo como el Rivatuner o simplemente no limitarlo. También influye mucho la persona quien lo mire. Una vez hice una prueba con distintas personas mostrandoles un video a 30 fps y a 60 fps, el mismo video distintos fps, la mayoría no notó ninguna diferencia, solo 2 personas más lo notaron, creo que los gamers mas casuales no tendrán problema en jugar a 30 fps la mayoría de los juegos y de seguro ni saben de la existencia de los mismos.
nadie hablara de que este pana tiene 159 subs y hace estos tremendos videos ? ? ? ? hermano que talento, me encanto el video, otro nivel la verdad!! vas a llegar lejos
yo que llevo unos cuantos años jugando en pc me compre la ps5 hace 2 meses y compre el remake de silent hill 2 y lo tuve que jugar si o si en modo rendimiento ya que en calidad se miraba horrible en míseros 30 fps aun con mi tv de 120 hz y también en monitor de 144 hz y con la demo de final fantasy 16 me dolía la cabeza con lo mal que iba y en cambio en mi pc la demo iba a mas de 80 aunque siempre dejo los juegos capados a 60 para no usar la gpu al 100, asi que yo creo que influye bastante si ya estas acostumbrado a jugar a mas fps
Si ya estás acostumbrado el cambio brusco de un momento a otro obvio se va a notar. Pero si hay juegos muy bien optimizados y que aprovechan bien el hardware y demás que se ven fluidos aunque estén bajos de fps ps
Yo estoy jugando cyberpunk en PS5 primero lo jugue en modo calidad y me sorprendió lo fluido que se ven esos 30 fps pero al final lo estoy jugando en modo rendimiento porque se sigue notando bastante la diferencia y la única diferencia que no he notado son de los gráficos XD. De los mejores juegos que he jugado en mi vida porcierto.
30fps en PC son 30 fps en consola. Esta última debido a optimización en el frametime, junto el uso de distintos filtros y distancia de visionado se disimula mejor, pero no dejan de ser 30 fps. En pc uno puede lograr algo similar conectandolo a un televisor y configurandolo, yo lo he hecho.
@DobleT-GamerTutos es agradable ver cómo otras companias se "copian" de otras, (no lo digo de mala manera) ya que esa tecnología la verdad es bastante útil, un ejemplo es el programa de Lossless scaling, el generador de frames de AMD y demás, asta hace poco ví un nuevo celular con un nuevo chip de snapdragon que tendrá esa clase de tecnología llamada FramePlus, increíble
Comparto tu opinión, y creo que es algo que de hecho nos favorece a nosotros los usuarios ya que al haber tanta competencia se ven obligado a sacar buenas tecnologías más frecuentemente
Si de hecho debería haberlo subido a mayor calidad, eso es correcto. Pero igual es un video informativo, no es que sea una prueba de rendimiento ni algo así ps
Siempre quise está explicación, bueno de echo aplica en PC porque la caída de la orden jedi si lo pongo en 30 FPS parecen 60 pero si pongo halo infinite en 30 FPS da tirones WTF ???
@@DobleT-GamerTutos es mas por la optimizacion de los juegos en que de la consola porque conecte una pc a una tv en vez de monitor y sucedio lo mismo vi mas fuildes en otros juegos usando 30 FPS tiene que ver con la TV el monitor y la optimizacion del juego me parece y a eso tambien la frecuencia de Hz de actualizacion
Me pareció un video super informativo, gracias por eso, aunque a mí en particular me marea y me dan ganas de vomitar cada qué juego algo a 30 fps con el motion blur incluido, es demasiado raro para mi cerebro
Por qué cuando jugamos a 30 fps nos cansamos y llega a ser a veces incomodo para el que esta acostumbrado a jugar a 60 fps pero cuando miramos una película que va a 24 fps no nos quejamos
Es precisamente por la costumbre, estamos acostumbrados a ver las películas a esa frecuencia entonces para nuestro cerebro es normal. Pero un juego a 24 fps es una tortura xd
Llevo toda la vida jugando en consolas y los 30 fps son más que aceptables siempre y cuando no varien... Lo importante es que el juego tenga buenas texturas y resolución... En especial cuando tienes televisores grandes de 55 o más pulgadas
Yo por ejemplo el cod 4 remaster en ps4 y ps5 se mueve a 30 fps pero no lo parece ,en cambio el Steel rising en ps5 a 30 fps se ve super lento,quien sabe porque
Hay juegos también que los propios desarrolladores en si no lo optimizan también. Y creo honestamente que hay otros juegos que simplemente no corren bien en consola.
Soy jugador de PC tambien tengo ps4 y ps5 pues el unico juego que se me hace un dolor de ojos jugar es el bloodborne, se siente super lageado en cambio el gta 5, el horizont zero dawn, god of war y thewitcher se sienten muy bien. Pero la marca que mejor lo hace en mi opinion es nintendo, me pase el zelda totk en mi switch lite y quitando alguna rascada en escenarios muy saturados el juego se sentia super fluido.
@DobleT-GamerTutos Plataformas tengo bastantes ya que colecciono consolas y casi de todas generaciones, me encantan los videojuegos a demas de que soy bastante entusiasta en el mundo del PC.
Pues todos esos trucos me encantan aunque juego en pc y me paso de vez en cuando a mi PS4 se nota los 30 pero fluidos en slgunos juegos claro esta el ejemplo mas grande god of war 2018 y Ragnarok aunque se q son 30 la fluides con la q se siente es brutal y lo mismo spiderman de ps4 igual sentia 60 en ese si pero luego hay otros q les valio queso poner estos efectos y van de la vrg ejemplo Marvels guardians of the galaxy lo pase a ps5 porq jugar en PS4 es cancer o final fantasy 15 joder las caidas diosmio ojalá ubieran tenido todos los juegos de ps4 estos truquitos para q se sienta fluido
Yo tengo 3 pc una con rtx 4080 super y ryzen 7 7700x, otra con rx6800xt y ryzen 5 5600x, otra notebook con una rtx 3060 con ryzen 5 4600h. Con la rtx4080 sinceramente desactivo todo eso de este video porq no hay titulo q no valla a menos de minima 90fps a 2k. Con la notebook cuando viajo con mis padres de vacaciones a mi pueblo llevo esta notebook y sinceramente aunq dea 144hz, pongo los juegos a 45fps con rivatunner y activo todo lo dicho en el video, si no se ve horrible a 45fps. Por ejemplo ando jugando hellblade 2 senua saga y ufff graficos medios la hace sufrir a la pobre notebook y tuve q activar muchas cosas, como fluid motion frame generation de forma no nativa
@DobleT-GamerTutos Ah claro, yo no lo sentí tanto porque también tengo un PC y ahí e podido seguir jugando a los mismos juegos, buen video por cierto 👍🏻🗿
Tengo una experiencia muy diferente... Otra cosa es que se use un PC que ronde de manera inestable los 30fps, ahí sí. En cualquier otro caso me parece absurdo. Hasta donde yo sé, duplicar los fps lo hace la TV, no las consolas, en cualquier caso, si duplicas los FPS tanto con Nvidia o AMD desde 30fps, generas una latencia importante que lo hace muy desagradable, ya que tiene que esperarse al siguiente fotograma para inventarse el intermedio. Por eso no lo uso en mi SteamDeck. Y lo del desenfoque en movimiento en PC también existe... Otra cosa es que los jugadores de PC lo quitemos para ver más nítido cuando movemos la cámara 🤣
La interpolación de frames no es duplicación de fps, son cosas distintas. Precisamente las consolas en su mayoría son tan buenas porque hacen que el frametime este estable casi bloqueado. Pero es válida tu experiencia recuerda que un punto importante es tu percepción y como estés acostumbrado a jugar
Yo uso un monitor CRT que me va a 120hrz y vaya que se juega maravillosamente hermoso, además le puse un programa para generar frps para juegos retro y los Metal Slug se juegan genial a 120fps
Bueno en la mayoría de los casos es así. Hay algo que se llama frame rate. Aparte en PC al ser más ambiciosos y llevar las cosas a otro nivel siempre se está corriendo el riesgo de eso, de que falle algo o haya inestabilidad y así
El tema es que en pc te dejan esas opciones para que hagas lo que quieras pero mucha gente lo pasa por alto, mucha gente deja los fps sueltos con trompicones en lugar de bloquearlos y ganar mayor fluidez, igual que el motion blur hay gente que si no es ultra es apagado totalmente y un ligero motion blur en calidad baja o muy baja te hace el trabajo, igual los dev te dejan todas las opciones para que lo dejes al gusto, pero ahi no mas le ponen todo en ultra y algunos se quejan de que no esta optimizado, respuesta corta el ultra no se optimiza ya no es como antes que ultra era mayor calidad, en muchas opciones graficas es mayor cantidad, yo mismo he tenido que bajarle cosas a los juegos porque son super exageradas como efectos, reflejos que parecen que hallas hechado brillantina y pasado pulidora al escenario, en sekiro siempre le bajo el efecto de choque de espadas al carajo parece que estan dando puntadas de soldadura pero a lo bestia.
Tal cual amigo puros factos soltaste en tu comentario. En PC están las mismas opciones que en consola y más pero la gente no prioriza el frametime estable y bueno
@DobleT-GamerTutos la falta de fuidez no la notan solo los que nunca han experimentado los 60 FPS, después de eso es algo que ninguna técnica te puede disimular.
Lo dices tu amigos, hay gente que piensa y experimenta lo contrario. Recuerda que no todos somos iguales en todo. Pero en gran parte se cumple lo que dices
Ya que tocaste este tema, podrías hacer un video explicando diferentes métodos de optimizacion qué ocupan los desarrolladores para optimizar los videojuegos en consolas como por ejemplo la "Resolución Dinámica" Ahora si escribí mejor lo que quería decir 😅
A ver, usualmente solo borro estos comentarios. Pero ahora dime don especialista en tecnología, en qué parte del video hablo sobre el "frame generation". O eres un bot o creo que te equivocaste de video campeón
Entonces nvidia solo pulio tecnicas de consolas con ia para vender carisimas sus graficas. El dlss ya lo tenia play station aunque no era tan bueno. Y el frame generation no sabia que las consolas ya usaban algo parecido.
No amigo ninguna consola no tenían DLSS, por lo menos hasta ahora, creo que la unica que va a empezar a probar eso es la ps5 pro pero no se con detalle.
Lo de la ps5 es un caso raro, hay juegos que van re mal, otros que van muy bien pero al tocar lo de los modos petan. Esa consola parece un experimento xd
Pero que dices, después de jugar por 1 año en mi pc a +60 fps volvi a mi playstation 4 para jugar al dlc del gow ragnarök y vaya si se notaban los 30 fps, hasta me dolian los ojos
No es tan mágico todo esto, todo se complica con el frametime, al estár capado el tiempo de frame y frame es perfecto por lo tanto no hay cambios en la fluidez, en pc es tan fácil como quitar el vsync, deslimitar fps del juego y limitarlos con rivatuner y tienes esa percepción perfecta
No es tan fácil, el frametime no se capa así por así, es un concepto no una tecnología. En cambio lo que si puedes capar es los fps y usar las otras técnicas para estabilizar el frametime. Y bueno nada de esto es "mágico", es tecnología, y si todo se puede aplicar en PC pero dudo que vaya ir súper bien en todos los juegos ps, pero si es completamente aplicable.
@DobleT-GamerTutos lo uso en todos los juegos, frametime totalmente estable con el input que debería tener y jugar así se siente el juego como la mantequilla, más si lo juntas con freesync (tengo un Rx 7900xtx) donde más lo note fue en rocket league que me iba horrible, tearing, stuttering, según lo que configurará pero con rivatuner limitando a tres fps menos de lo que da mi monitor ya fue perfecto y desde eso lo uso en todos los juegos viendo que fps son más estables y los limitó ahí
@@emperadordark4473 Vale es que si es posible, las técnicas solo dan la ilusión ps, si estás muy acostumbrado a 60fps o más en shooters y tal, si vas a notar mucho la diferencia ps
Entiendo el video, pero esta mal explicado, el título deberia decir "como las consolas hacen que 30 fps se sientan fluidos" y una comparativa con 60 fps reales de consola no estaria mal
Bueno entiendo tu punto, por lo menos entendiste el vídeo. Aunque hay mucha gente que le ha parecido que el juego va literal a 60 fps. Pero la idea está
Amigo es un video informativo, no tiene la intención de comparar fps, estoy solamente diciendo las técnicas bien conocidas que se usan ps. No es una prueba de rendimiento.
Yo no tengo consola actualmente desde hace años juego solo en PC, el video es informativo aparte hay mucha gente que si lo ve igual, cada quien tiene su percepción ps
Yo diría que lo que hace que los juegos de consola se vean a 30fps más fluidos que los 30fps de PC: El frame-pacing. Es decir, EL TIEMPO entre frames. Verás que un juego da "menos saltos" o "tirones", si los frames que se generan dentro de 1 segundo, se distribuyen en el segundo de manera CONSTANTE. Si se distribuyen "a saltos", aunque siga habiendo 30 frames en el segundo, verás cortes/saltos. Y lo mismo pasa a 60fps. Si no se distribuyen los frames de manera constante, no se verá fluido del todo. Ahora bien, esto en sí no es una técnica. Sino que se consigue con el testeo, ajustando los ajustes, para no forzar de más a la CPU. En consolas es fácil conseguir, porque la CPU está fijada. Pero en el mundo del PC, al haber tantas, tenemos nosotros que realizar los ajustes. Y no siempre es posible ajustar un juego del todo con las settings.
@@DobleT-GamerTutos Yo a veces también los mezclo. Son conceptos relacionados. El frame-time es el *tiempo* que tarda un frame en dibujarse. Y el frame-pacing hace referencia al *espacio* entre frames o cómo se distribuyen los frames.
se le podría sacar mas ventajas alas consolas pero los mismos fabrican ponen impedimentos para hacerle overclock, si se pudiera meter mano mas a las consolas serian una gran competencia para pc pero bueno son unos muertos de hambre ps y xbox yo creo que si hicieran con socket ya que las consolas son como apus ryzen les saldría mas barato el ensamble ya que el cliente podria elegir que procesador usar.
Yo diría que depende de lo que busques, es un buen debate pero si solo quieres jugar y disfrutar y no te importa mucho el tener los ultra gráficos y los fps al súper máximo ps una consola es la mejor opción, vale menos y va bien. Pero si tienes más ambición y quieres jugar a shooters o tener control total de los juegos y además una herramienta para aparte de jugar hacer otras cosas ps un PC te vendrá mejor
La interpolación es una técnica de los televisores desde hace muchos años. No es algo del gaming ni la creó nvidia con el dlss ni nada. Es una tecnologia que tiene mucho tiempo. Y obviamente algo pasa en el televisor va a afectar directamente como se aprecie el juego. Si no creen esto googleen "interpolacion televisores" y confirmen, al igual que toda la info, si la googlean confirmarán.
Y lamento si haya algo que le parezca que no sea correcto, pueden dejar sus argumentos y opiniones y con gusto lo leeré y responderé todo, pero por favor procuren ser amables, no hay necesidad de ofender, burlar ni menospreciar, estamos todos para aprender ☺️
PD: Este video no es una prueba de rendimiento ni de fps, recalco que es explicativo e informativo.
Pero la quería tanto, que 30 fps con ella eran como 60 fps con cualquier otra 😢
Hahahahhaa que buena referencia
JAJAJAJAJAJAJA.
Los fps, son altamente importantes la fluidez permite que la persona no se canse visualmente
Concuerdo, muy importantes
Esa no me la sabia y explica el por que de muchss cosas
@@cristianotonieloteromaradi4335 Sarcasmo o no, el comentario es un facto
Aparte de eso causa más inmersión
Ahora imagínate en 144hz, 240hz, 360hz o más que hay disponible en pc, fuera de broma cuando tienes un monitor de altos hz ya no puedes volver a uno de 60hz o jugar a 60fps. No es Marketing y los jugadores de pc lo comprobamos, el que lo experimenta ya no vuelve y ahora es más barato que nunca comprar un pc decente para todo en 1080p todo en alto en unos $600 y que te dure años y años, además de no solo usarse para gaming, se puede usar para edición de vídeo, modelaje 3D o cualquier trabajo en línea que use una computadora, Animo!!
Nongun juego que vaya a 30fps se siente como a 60fps. Otra cosa es que se sientan mas fluidos con esas tecnicas.
Vale si bueno ese es el sentido del video
es lo mismo, el estandar para que se vea fluido son 60 fps el video explica como esos 30 fps se sienten como si fuera 60 fps que es fluido
Felicidades entendiste el vídeo
@@clein360 las series animadas se ven a 24 fps y nadie dise nada jajaja
@cristianotonieloteromaradi4335 Las series, películas etc... Son videos que no controlas la cámara ni puedes manejar. Por lo tanto no molesta y además usan bastante desenfoque.
La verdad no entiendo tanta justificación con algo que es objetivo y 100% apreciable.
0:06 UFF EMPEZAMOS BIEN EL VIDEO, LOL CON MANDO
Es un video de stock gratuito, no lo hice yo haha, pero si que capta la atención de los detallistas xD
y batlefield 1 en play 3 :v
Otra cosa que me di cuenta en PC, es que para sentir un juego a 30 fps fluido como en Consolas requieres limitar los ms de los cuadros/frames.
Lo que digo es que en PC si tu pones un juego a 30 fps simplemente no se ve fluido porque no hay una constante entre MS de los frames mostrados.
Esto lo solucioné con MSI RivaTurner (MSI Afterburner)
En este programa añades el juego, buscas el .exe, posteriormente, ahi le agregas limitar un juego a 30 FPS, entonces esto da una constante en los cuadros, los limita todos a 33.33 MS por lo que ahora esos 30 fps que se veian lagueados, entre cortados, se sentirán como 30FPS de CONSOLA
Exactamente amigo eso es el frametime y es vital para la fluidez del juego
@@DobleT-GamerTutos Y porque no lo mencionas en el video y es vital, yo justamente iba a comentar que todo mal, lo que hace que las consolas se vean fluidas a pesar de que vaya a 30fps es el frametime, ya que este es constante y usan un Vsync diferente al de PC que en consolas es de baja latencia el Vsync muy similar al triple buffer pero este no se siente tanto el input lag y otra cosa que si ayuda es el motion blur como lo mencionas ya que ayuda a la vista y a la TV a que se sienta constante pero se debe implementar bien porque podria ser peor si se exagera la cantidad y puede hasta marear y no porque vaya a 30fps si no por el motion blur.
Otra cosa importante es que es mas facil que te acostumbres a una imagen constante, que a una inestable. Es decir, si va a 30 estables a los 10 minutos tu mente se acostumbra y lo empieza a ver natual. En cambio si tienes un juego que los fps varian de 70 a 50 o incluso llegue a bajar a 40 tu mente notara esa inestabilidad y cambio de fluides y sentiras que va peor que si lo limitas a 30, 35, 40 o algun numero estable. Algo que tambien no toman en cuenta son los multiplos, es decir:
Si tu TV es de 60 y juegas a 30, por asi decirlo, cada FPS se "repite" dos veces o mantiene en pantalla dos frames por eso hay juegos que tienen la opcion de 120Hz a pesar de que vayan a 40, ya que 40 es multiplo de 120 y cada frame se repite 3 veces. Es mejor eso, que tener un juegos que un frame se pita 4 veces, luego el siguiente 2 y el siguiente 5 y vaya alternando.
El problema es cuando juegas a 60fps reales tus ojos inmediatamente notan que no es fluido y ahora 60 fps me parecen no fluidos porque me he acostumbrado a jugar de 80 a 100 fps con gsync. Eso si cuando he jugado a 60 fps por muchos años he disfrutado los juegos bastante como ahora. En mi caso al ser siempre de PC yo siempre he notado que no va fluido en consolas y notaba mucho más cuando usaban la interpolación de las tvs que generaban input lag. Es cuestión de costumbre. Un amigo que se pasó de consola a PC jamás volvió a consola y sus 100fps son innegociables xd.
Claro es una cuestión de costumbre. El ojo humano se acostumbra mucho en cuanto a como percibe las cosas. Es válido
Ese amigo no podra jugar a GTA6
@@TrOGLoDiTa005 Jugaremos la versión completa y pulida de GTA 6 a 100fps igual que el GTA 5, por el momento nos faltan vidas para jugar a todo y sobran juegos hasta que salga el GTA 6 en PC 😅. Ni siquiera me he terminado el RDR2 😅
@ disfruta de esa primera vez del RDR 2 es el mejor juego de la historia para muchos y objetivamente el mejor mundo abierto que se ha hecho
Con la llegada del modo rendimiento y calidad creo que eso se perdió, cada vez que pongo el modo calidad en algún juego veo esos 30fps y estan re feos, nada como los de RDR2, diosmio los mejores 30fps que he probado jamás.
Tienes mucha razón amigo
Justo lo estoy jugando, el Rdr2 en la Xbox Serles X, va a 4k nativo pero a 30 Fps, pero no incomoda para nada, ese juego se vé espectacular, cosa de locos, y si hay juegos que van a 30 fps y para mi es injugable, después que me acostumbré a jugar a 60 y 120 Fps, me es horrible tocar un juego capado a 30¡
@alexdaza9872 me pasa lo mismo, me acostumbré mucho a jugar a 60fps pero RDR2 a 30fps es perfecto
@@alexdaza9872 me paso con el the evil within lo jugué a 30 fps y no me molesto ni nada pero en el remake de silent hill 2 lo tengo que jugar en modo rendimiento porque de plano me marea el modo calidad
Es por los ms por cada fps
He sido jugador de PC de toda la vida, hace algunos años me compré un PS4 por los exclusivos y hombre si que se notan los 30 fps, The Last of Us 2 me daba un poco de mareo, y el God of War ni siquiera pude terminarlo, para un jugador de PC si que se nota y MUCHO.
Te entiendo y es válida tu experiencia pero si lees los comentarios hay por ahí una persona que literal tiene PC y consola y jugo esos exactos juegos y opina diferente a ti, así que cada quien es diferente ps.
El que los fps vayan a 33.3ms y el montion blur
Todo en conjunto genera ese efecto de mas fluidez que a nuestros ojos o a la gran mayoría le resulta cómodo
Además de la sicronizacion vertical y la estabilidad de el frame time calado a 33.ms como dices 👌👌 puedes encontrar videos de como podrías hacer que los juegos en pc a 30 fps se vean como consolas y explican muy bien también lo que comento en el video.
@joseriost.8131 andale, por si el visync de los juegos que limitan el juego a 30fps no estabilizan a 33.3ms, pero si usas riva tunner si lo logra y pues el motion del juego y ya se logra
@@joseriost.8131 Desactiva el vsync, limita los fps con el afterburner y activa la profunidad de campo junto con el blur, ademas intenta jugar con mando en vez de raton y teclado y alejate de la pantalla XD
Si se nota cuando va 30 y 60 fps 😂😂
Si pasa, cada persona está acostumbrada a jugar de x manera y su percepción es particular ps
Creo que es cuestión de costumbre, es como el mito de la caverna.
Si el ojo se acostumbra muy rápido
Excelente video, jugar a 60 fps esta bien pero una vez que pruebas jugar a más de 144 fps en monitores de 144hz no puedes volver a atrás.
Gracias amigo. Y así es, tú ojo se acostumbra y ya es muy difícil volver a otra cosa
Muy buen video. Calculo que entre los métodos explicasos en el video mas lo que dicen en comentarios sobre el frame time, sería lo utilizado en Wolfenstein The New Order para que tanto en PS3 como X360 pareciera fluido y con la nitidez del pc.
Y me pasó lo mis mo que a algunos, con solo inos meses en el pc, al volver por nostalgia a jugar gears en 360 se me hacía molesta la falta de fluidez, cosa que con el emulador xenia no podía creer como se podía ver tan fluido el mismo juego 😮
Así es amigo, la gente ha dejado tremendos factos en los comentarios. Y si bueno es cuestión de costumbre
En las generaciones antiguas por ejemplo los videojuegos retro digamos de la sexta generación hacia abajo, lo juegos se sienten más fluidos en televisores o monitores CRT o análogos, a pesar de que sólo son a 30 hz, y eso pasa dado las bajas resoluciones, como que ese efecto motion blur ya estaba presente
Ahora cuando entró el HD y las altas resoluciones, si mejoró la definición, pero con esos bordes más finos se hizo más notorio ese salto de cuadros que en las CRT no se notaba, haciendo necesario el uso de más fps, o ciertas tecnologías como el antialiasing, lo cual es una tortura visual jugar juegos retro en pantallas HD con esos dientes de sierra tan marcados, cosa que tampoco se notaba mucho en los CRT
Es como si las carencias de la tecnología rudimentaria, solucionaban problemas que ya estaban "resueltos" pero que con el HD fué como dar un paso atrás, si nos ponemos a ver, antes nadie se quejaba de los fps y nadie hablaba de eso como ahora
Éramos felices y ni siquiera lo sabiámos
Literal amigo, antes éramos más deciles y disfrutábamos más los juegos sin poner tantos peros
Eramos felices y no lo sabiamos, esa misma frase se la dije ayer a un amigo hablando de estas cosas
Cuando jugaba en PS4 jugaba en una pantalla grande y el motion blur me daba dolor de cabeza después de un rato, en PC ya no pasó por eso, la verdad es que yo si noté la diferencia entre jugar en consola y PC
Es válido porque si hay una diferencia
El eterno debate: ¿Por qué los 30 fps de consola lucen mejor que los de 30 de PC?. Por lo visto sigue siendo un tema poco conocido y/o comprendido por el "gamer" casual... Supongo que la clave principal estará en el "frame rate" tan homogéneo que los desarrolladores pueden conseguir gracias a trabajar enfocados en un sistema predefinido como lo sería una consola, etc.
Ese frametime estable se logra en parte con esas técnicas, hablando de software que interviene. En el vídeo solo hablo del software que interviene. Pero tienes mucha razón y creo que lo mencioné en el vídeo, o tal ves se me pasó ya que no es una "técnica, pero es muy real eso, al tener en mente un tipo de software concreto pueden desarrollar más preciso en PC y asegurar una fluidez.
Se soluciona con MSI RIVATURNER, solo limitas los 30 fps y agregas el programa o juego (.exe) esto limitará los MS de los frames, estos irán a 33.33 ms, cada cuadro se mostrará a esa distancia y al ser constante se verá fluido. ESTO es lo que le falta a PC por eso 30 fps se ven todo trabado.
Creo que has omitido algo esencial en esa "fluidez" de los 30 FPS y es el Frametime. Que es el intervalo de tiempo en milisegundos que tarda en renderizar de un frame a otro. Si tienes un frametime muy inestable de nada servirá que vaya a 60 fps, no se verá nada fluido. Mientras el frametime sea estable y bajo, se verá fluido ya sea a 30 o 60 fps. Muchos juegos en consola tienen un frametime estable lo que les ayuda a verse fluidos. En PC cuando limitas el juego a 60 fps con el Vsync o el limitador de Fps del juego, normalmente el frametime se vuelve inestable y pierdes esa fluidez, por eso es mejor limitarlo con software externo como el Rivatuner o simplemente no limitarlo.
También influye mucho la persona quien lo mire. Una vez hice una prueba con distintas personas mostrandoles un video a 30 fps y a 60 fps, el mismo video distintos fps, la mayoría no notó ninguna diferencia, solo 2 personas más lo notaron, creo que los gamers mas casuales no tendrán problema en jugar a 30 fps la mayoría de los juegos y de seguro ni saben de la existencia de los mismos.
Así es amigo se me pasó mencionar que todas las técnicas en el vídeo buscan estabilizar y bloquear el frametime. Buen comentario ,✨✨
nadie hablara de que este pana tiene 159 subs y hace estos tremendos videos ? ? ? ? hermano que talento, me encanto el video, otro nivel la verdad!! vas a llegar lejos
Muchísimas gracias amigo ✨✨✨
Muy buen, video, lo explicas bastante bien, espero sigas haciendo más videos así!
Muchas gracias ✨✨
Muy buen video, corto y directo al grano
Muchas gracias ✨
yo que llevo unos cuantos años jugando en pc me compre la ps5 hace 2 meses y compre el remake de silent hill 2 y lo tuve que jugar si o si en modo rendimiento ya que en calidad se miraba horrible en míseros 30 fps aun con mi tv de 120 hz y también en monitor de 144 hz y con la demo de final fantasy 16 me dolía la cabeza con lo mal que iba y en cambio en mi pc la demo iba a mas de 80 aunque siempre dejo los juegos capados a 60 para no usar la gpu al 100, asi que yo creo que influye bastante si ya estas acostumbrado a jugar a mas fps
Si ya estás acostumbrado el cambio brusco de un momento a otro obvio se va a notar. Pero si hay juegos muy bien optimizados y que aprovechan bien el hardware y demás que se ven fluidos aunque estén bajos de fps ps
Pues ya me acostumbré tanto a +60fps que a pesar de todos los trucos que usen para hacer fluidos 30fps lo veo lag
Es eso, el ojo se acostumbra a la fluidez
Yo estoy jugando cyberpunk en PS5 primero lo jugue en modo calidad y me sorprendió lo fluido que se ven esos 30 fps pero al final lo estoy jugando en modo rendimiento porque se sigue notando bastante la diferencia y la única diferencia que no he notado son de los gráficos XD. De los mejores juegos que he jugado en mi vida porcierto.
Cómo está ese juego actualmente? Hablo del tema de los Bugs y demás. Yo he querido jugarlo
30fps en PC son 30 fps en consola. Esta última debido a optimización en el frametime, junto el uso de distintos filtros y distancia de visionado se disimula mejor, pero no dejan de ser 30 fps. En pc uno puede lograr algo similar conectandolo a un televisor y configurandolo, yo lo he hecho.
Si bueno el vídeo habla de la ilusión que provoca estás técnicas para producir mas fluidez, pero no es que agregen o cambien los cuadros por segundo
en resumen, las consolas tienen "DLSS" :v apoyado de un motion blur para tapar las inperfecciones de los 30fps en las TVs
Bueno DLSS es una tecnología de escalado exclusiva de gráficas Nvidia RTX como tal pero si usa técnicas para hacer ver más fluidez
@DobleT-GamerTutos es agradable ver cómo otras companias se "copian" de otras, (no lo digo de mala manera) ya que esa tecnología la verdad es bastante útil, un ejemplo es el programa de Lossless scaling, el generador de frames de AMD y demás, asta hace poco ví un nuevo celular con un nuevo chip de snapdragon que tendrá esa clase de tecnología llamada FramePlus, increíble
Comparto tu opinión, y creo que es algo que de hecho nos favorece a nosotros los usuarios ya que al haber tanta competencia se ven obligado a sacar buenas tecnologías más frecuentemente
Simple critica, deberias haber subido el video a 1080p para mayor detalle
Gracias por el video!
Si de hecho debería haberlo subido a mayor calidad, eso es correcto. Pero igual es un video informativo, no es que sea una prueba de rendimiento ni algo así ps
Siempre quise está explicación, bueno de echo aplica en PC porque la caída de la orden jedi si lo pongo en 30 FPS parecen 60 pero si pongo halo infinite en 30 FPS da tirones WTF ???
Si bueno creo que hay algunos juegos que unos desarrolladores optimizan más que otros también, o simplemente no corren bien
@@DobleT-GamerTutos es mas por la optimizacion de los juegos en que de la consola porque conecte una pc a una tv en vez de monitor y sucedio lo mismo vi mas fuildes en otros juegos usando 30 FPS tiene que ver con la TV el monitor y la optimizacion del juego me parece y a eso tambien la frecuencia de Hz de actualizacion
Me pareció un video super informativo, gracias por eso, aunque a mí en particular me marea y me dan ganas de vomitar cada qué juego algo a 30 fps con el motion blur incluido, es demasiado raro para mi cerebro
Claro es cuestión de costumbre y la percepción de cada quién, es totalmente válido ✨
214 suscriptores y 24.000 visualizaciones wow, suscrito!!!
Gracias amigo ✨
@DobleT-GamerTutos de nada bro, es un videazo, debes y mereces tener mas suscriptores
Por qué cuando jugamos a 30 fps nos cansamos y llega a ser a veces incomodo para el que esta acostumbrado a jugar a 60 fps pero cuando miramos una película que va a 24 fps no nos quejamos
Es precisamente por la costumbre, estamos acostumbrados a ver las películas a esa frecuencia entonces para nuestro cerebro es normal. Pero un juego a 24 fps es una tortura xd
Pausa una escena en movimiento de una película y verás que tiene ese efecto que intenta simular el motion blur.
@@DobleT-GamerTutos Creo que es injugable un juego a 17 fps a 24 se puede todavía
Llevo toda la vida jugando en consolas y los 30 fps son más que aceptables siempre y cuando no varien... Lo importante es que el juego tenga buenas texturas y resolución... En especial cuando tienes televisores grandes de 55 o más pulgadas
Y depende del monitor que tan bueno sea todo cuenta como respondenel monitor marca ect todo influye
Bueno usualmente consola se juega con tv pero también aplica lo que dices porque hay distintos tv's de distintos hercios y así
Yo por ejemplo el cod 4 remaster en ps4 y ps5 se mueve a 30 fps pero no lo parece ,en cambio el Steel rising en ps5 a 30 fps se ve super lento,quien sabe porque
Hay juegos también que los propios desarrolladores en si no lo optimizan también. Y creo honestamente que hay otros juegos que simplemente no corren bien en consola.
Claro y mas si son remasters se ven muy fluidos en consolas ej los juegos de batman ,bioshok,the last of us ,dmc
Me encanta como tiene la resolución del video a 30 para que no se vea diferencia
Amigo es un video explicativo, en que momento pone "prueba de rendimiento" o de fps, en ninguna parte creo que no entendiste el video
Soy jugador de PC tambien tengo ps4 y ps5 pues el unico juego que se me hace un dolor de ojos jugar es el bloodborne, se siente super lageado en cambio el gta 5, el horizont zero dawn, god of war y thewitcher se sienten muy bien. Pero la marca que mejor lo hace en mi opinion es nintendo, me pase el zelda totk en mi switch lite y quitando alguna rascada en escenarios muy saturados el juego se sentia super fluido.
Que bueno que tengas las dos plataformas y que puedas apreciar cada una de ellas, eso es genial! ✨
@DobleT-GamerTutos Plataformas tengo bastantes ya que colecciono consolas y casi de todas generaciones, me encantan los videojuegos a demas de que soy bastante entusiasta en el mundo del PC.
Videazo , antes de los 30 subs antes de que te hagas famoso
Muchas gracias ✨
Pues todos esos trucos me encantan aunque juego en pc y me paso de vez en cuando a mi PS4 se nota los 30 pero fluidos en slgunos juegos claro esta el ejemplo mas grande god of war 2018 y Ragnarok aunque se q son 30 la fluides con la q se siente es brutal y lo mismo spiderman de ps4 igual sentia 60 en ese si pero luego hay otros q les valio queso poner estos efectos y van de la vrg ejemplo Marvels guardians of the galaxy lo pase a ps5 porq jugar en PS4 es cancer o final fantasy 15 joder las caidas diosmio ojalá ubieran tenido todos los juegos de ps4 estos truquitos para q se sienta fluido
Es porque en consola esta embebido. Manejan el Blur, y además tienen FRAME BUFFER.
Yo tengo 3 pc una con rtx 4080 super y ryzen 7 7700x, otra con rx6800xt y ryzen 5 5600x, otra notebook con una rtx 3060 con ryzen 5 4600h. Con la rtx4080 sinceramente desactivo todo eso de este video porq no hay titulo q no valla a menos de minima 90fps a 2k. Con la notebook cuando viajo con mis padres de vacaciones a mi pueblo llevo esta notebook y sinceramente aunq dea 144hz, pongo los juegos a 45fps con rivatunner y activo todo lo dicho en el video, si no se ve horrible a 45fps. Por ejemplo ando jugando hellblade 2 senua saga y ufff graficos medios la hace sufrir a la pobre notebook y tuve q activar muchas cosas, como fluid motion frame generation de forma no nativa
A mi no me molesta jugar a 30 fps me e terminado juegos enteros incluso a 20 fps, me molestan más 60 fps inestables qué 30 o 25 estables.
Es un buen punto, si los fps son inestables da igual cuántos sean
True motion carrio mi switch hasta que murio a mediados de este año😂
Pero la disfrutaste todo lo que duró eso es lo que cuenta ✨
@DobleT-GamerTutos Ah claro, yo no lo sentí tanto porque también tengo un PC y ahí e podido seguir jugando a los mismos juegos, buen video por cierto 👍🏻🗿
Tengo una experiencia muy diferente... Otra cosa es que se use un PC que ronde de manera inestable los 30fps, ahí sí. En cualquier otro caso me parece absurdo.
Hasta donde yo sé, duplicar los fps lo hace la TV, no las consolas, en cualquier caso, si duplicas los FPS tanto con Nvidia o AMD desde 30fps, generas una latencia importante que lo hace muy desagradable, ya que tiene que esperarse al siguiente fotograma para inventarse el intermedio. Por eso no lo uso en mi SteamDeck.
Y lo del desenfoque en movimiento en PC también existe... Otra cosa es que los jugadores de PC lo quitemos para ver más nítido cuando movemos la cámara 🤣
La interpolación de frames no es duplicación de fps, son cosas distintas. Precisamente las consolas en su mayoría son tan buenas porque hacen que el frametime este estable casi bloqueado. Pero es válida tu experiencia recuerda que un punto importante es tu percepción y como estés acostumbrado a jugar
Nuevo sub pero no veo el vídeo ese que dijiste de oa, cronología de God of War
Muchas gracias amigo. Si tengo que editar esa parte, ese está en mi otro canal
@@DobleT-GamerTutos entendido iré a suscribirme a tu otro canal también
@@DobleT-GamerTutos pero necesito el enlace de tu otro canal me lo pasas?
Si va, ese está en reconstrucción pero hay videos interesantes youtube.com/@doblet?si=f4Canl_MZ0Kb85QW
@@DobleT-GamerTutos Gracias, ya me suscribi
Yo ya estoy acostumbrado a los 144hz y cuando bajo a 60 lo veo lagiento
Imagínate si juegas a 30 te resultará horrible xd
Yo uso un monitor CRT que me va a 120hrz y vaya que se juega maravillosamente hermoso, además le puse un programa para generar frps para juegos retro y los Metal Slug se juegan genial a 120fps
Coye genial eso. Admito que no se mucho sobre los monitores CRT, tendré que investigar
En el remaster de metroid prime se que va a 30 fps y el movimiento se ve muy suave, parece que fueran 60 fps, siempre quise saber como lograron eso.
Que bueno que lo hayas podido apreciar fluido, es un gran trabajo también de los desarrolladores al ajustar cada juego.
El remaster de metroid prime va a 60fps, no a 30, de hecho el original también va a 60fps.
En la consola los juegos se ven mas fluidos , en la pc por x motivo siempre fluctuan los fps
Bueno en la mayoría de los casos es así. Hay algo que se llama frame rate. Aparte en PC al ser más ambiciosos y llevar las cosas a otro nivel siempre se está corriendo el riesgo de eso, de que falle algo o haya inestabilidad y así
utiliza rivarturner si jugas en pc y después me das las gracias....
Me gustó bastante el video, pero como el video no va a 60FPS no se demuestra la diferencia real entre 30FPS y 60FPS.
Muchas gracias amigo pero el video es netamente explicativo, no es una prueba de rendimiento ni fps. De esos hay miles de videos ps
al jugar se nota 60 y 30
El tema es que en pc te dejan esas opciones para que hagas lo que quieras pero mucha gente lo pasa por alto, mucha gente deja los fps sueltos con trompicones en lugar de bloquearlos y ganar mayor fluidez, igual que el motion blur hay gente que si no es ultra es apagado totalmente y un ligero motion blur en calidad baja o muy baja te hace el trabajo, igual los dev te dejan todas las opciones para que lo dejes al gusto, pero ahi no mas le ponen todo en ultra y algunos se quejan de que no esta optimizado, respuesta corta el ultra no se optimiza ya no es como antes que ultra era mayor calidad, en muchas opciones graficas es mayor cantidad, yo mismo he tenido que bajarle cosas a los juegos porque son super exageradas como efectos, reflejos que parecen que hallas hechado brillantina y pasado pulidora al escenario, en sekiro siempre le bajo el efecto de choque de espadas al carajo parece que estan dando puntadas de soldadura pero a lo bestia.
Tal cual amigo puros factos soltaste en tu comentario. En PC están las mismas opciones que en consola y más pero la gente no prioriza el frametime estable y bueno
Nah, yo sí noto la falta de fluidez en los 30 fps
Pasa, debes estar muy acostumbrado a jugar a 60 o mas
@DobleT-GamerTutos la falta de fuidez no la notan solo los que nunca han experimentado los 60 FPS, después de eso es algo que ninguna técnica te puede disimular.
Lo dices tu amigos, hay gente que piensa y experimenta lo contrario. Recuerda que no todos somos iguales en todo. Pero en gran parte se cumple lo que dices
Tengo ps5 recomiendas activar VRR siempre activada aunq los juegos no sean compatibles? Mi tv es compatible
Si tu tv es compatible deberías utilizarlo, ya que promete adaptar la tasa de refresco del tv a la del juego, para eliminar el screen tearing y eso
Ya que tocaste este tema, podrías hacer un video explicando diferentes métodos de optimizacion qué ocupan los desarrolladores para optimizar los videojuegos en consolas como por ejemplo la "Resolución Dinámica"
Ahora si escribí mejor lo que quería decir 😅
Vale entiendo. Aqui en este video explico sobre la resolución dinámica y mas ajustes graficos en los juegos ua-cam.com/video/9vaCuAR_rLY/v-deo.html
Contenido de calidad
Gracias amigo ✨
Osea que las consolas ya venian con frame generation? Este video me hizo sentir como cuando el pendejo del salón sale a hablar cosas que no sabe...
A ver, usualmente solo borro estos comentarios. Pero ahora dime don especialista en tecnología, en qué parte del video hablo sobre el "frame generation". O eres un bot o creo que te equivocaste de video campeón
Entonces nvidia solo pulio tecnicas de consolas con ia para vender carisimas sus graficas. El dlss ya lo tenia play station aunque no era tan bueno. Y el frame generation no sabia que las consolas ya usaban algo parecido.
No amigo ninguna consola no tenían DLSS, por lo menos hasta ahora, creo que la unica que va a empezar a probar eso es la ps5 pro pero no se con detalle.
Eso es mentira yo tengo un socio con un play 4 y lo he visto jugando elden ring veo a la cara que son 30fps
Pero se ve fluido? Da la sensación de estabilidad y fluidez cierto?
Yo he jugado el the last of us 2 en ps4, y cuando juego en modo fidelidad en ps5 va a 30fps, siento que va más fluido el de la ps4
Lo de la ps5 es un caso raro, hay juegos que van re mal, otros que van muy bien pero al tocar lo de los modos petan. Esa consola parece un experimento xd
@ te lo juro, me va bien si reinicio el juego ya con el modo calidad predeterminado, para que vaya estable y lo he comprobado con la fat y con la slim
Pero que dices, después de jugar por 1 año en mi pc a +60 fps volvi a mi playstation 4 para jugar al dlc del gow ragnarök y vaya si se notaban los 30 fps, hasta me dolian los ojos
@PinxitoT Te respondiste tu mismo, estás acostumbrado a PC y la fluidez, esa es tu respuesta
No es tan mágico todo esto, todo se complica con el frametime, al estár capado el tiempo de frame y frame es perfecto por lo tanto no hay cambios en la fluidez, en pc es tan fácil como quitar el vsync, deslimitar fps del juego y limitarlos con rivatuner y tienes esa percepción perfecta
No es tan fácil, el frametime no se capa así por así, es un concepto no una tecnología. En cambio lo que si puedes capar es los fps y usar las otras técnicas para estabilizar el frametime. Y bueno nada de esto es "mágico", es tecnología, y si todo se puede aplicar en PC pero dudo que vaya ir súper bien en todos los juegos ps, pero si es completamente aplicable.
@DobleT-GamerTutos lo uso en todos los juegos, frametime totalmente estable con el input que debería tener y jugar así se siente el juego como la mantequilla, más si lo juntas con freesync (tengo un Rx 7900xtx) donde más lo note fue en rocket league que me iba horrible, tearing, stuttering, según lo que configurará pero con rivatuner limitando a tres fps menos de lo que da mi monitor ya fue perfecto y desde eso lo uso en todos los juegos viendo que fps son más estables y los limitó ahí
No se si es porque estoy impuesto a jugar en pc, pero cuando pones a god of war y the Last of us note esos 30 fps a leguas jeje
Seguramente sea por eso, porque uno se acostumbra ps
El video está a subido a 25 fps men LOL
@@DobleT-GamerTutos bueno juego a 60 mínimo jaja, y desde que veo 30 lo reconozco de una vez
Yo siempre deshabilito el motion blur si es posible, me marea muchísimo
Si es algo que a mucha gente le suele marear
4:08 imagen partida en consola?? Ningun vi eso hasta ahora
Cómo así no la veo
amigo si se nota de 30 a 60 tengo consola y pc
@@emperadordark4473 Vale es que si es posible, las técnicas solo dan la ilusión ps, si estás muy acostumbrado a 60fps o más en shooters y tal, si vas a notar mucho la diferencia ps
Entiendo el video, pero esta mal explicado, el título deberia decir "como las consolas hacen que 30 fps se sientan fluidos" y una comparativa con 60 fps reales de consola no estaria mal
Bueno entiendo tu punto, por lo menos entendiste el vídeo. Aunque hay mucha gente que le ha parecido que el juego va literal a 60 fps. Pero la idea está
Yo juego en consola ya simple vista se notan los 30fps no sé de dónde sacan que no se notan 😒
Buena pregunta, la respuesta es simple, todo el mundo no es igual, no todos tienen tus ojos
igual veo el juego lento cada vez q juego en una consola
Puede pasar, si tú ojo está muy acostumbrado a jugar en PC es difícil acostumbrarse a consola. Es cuestión de costumbre
Amigo, tu video está subido con la calidad estándar de youtube a 25 fps, no podemos notar las comparaciones que pones.
Amigo es un video informativo, no tiene la intención de comparar fps, estoy solamente diciendo las técnicas bien conocidas que se usan ps. No es una prueba de rendimiento.
Que juego es ese de ps3 que aparece al inicio. Callo duty?
Realmente no se que juego es xd
No te das cuenta tu, y todo es por jugar con mando
Yo no tengo consola actualmente desde hace años juego solo en PC, el video es informativo aparte hay mucha gente que si lo ve igual, cada quien tiene su percepción ps
La verdad es que no, 30 fps se sienten como 30 fps
Para ti, te olvidaste poner "para mí" recuerda que todos somos diferentes. A bastante gente si le funciona la ilusión de esas técnicas.
me gustó el video ☺️
@@Monteblanco_o Gracias ✨✨
Me compre xbox series x algunos juegos siguen a 30fps y se ven igual de horrible que un 30fps de pc
Si tus ojos ya están acostumbrados a 60fps o más en PC puede que notes mucho la diferencia
Yo diría que lo que hace que los juegos de consola se vean a 30fps más fluidos que los 30fps de PC:
El frame-pacing.
Es decir, EL TIEMPO entre frames.
Verás que un juego da "menos saltos" o "tirones", si los frames que se generan dentro de 1 segundo, se distribuyen en el segundo de manera CONSTANTE.
Si se distribuyen "a saltos", aunque siga habiendo 30 frames en el segundo, verás cortes/saltos.
Y lo mismo pasa a 60fps. Si no se distribuyen los frames de manera constante, no se verá fluido del todo.
Ahora bien, esto en sí no es una técnica. Sino que se consigue con el testeo, ajustando los ajustes, para no forzar de más a la CPU.
En consolas es fácil conseguir, porque la CPU está fijada. Pero en el mundo del PC, al haber tantas, tenemos nosotros que realizar los ajustes. Y no siempre es posible ajustar un juego del todo con las settings.
Eso no es lo que conocemos también como frametime? Es que tiene muchos nombres o sinónimos también. Y tal cual amigo, puros factos ✨
@@DobleT-GamerTutos Yo a veces también los mezclo. Son conceptos relacionados. El frame-time es el *tiempo* que tarda un frame en dibujarse. Y el frame-pacing hace referencia al *espacio* entre frames o cómo se distribuyen los frames.
Vas a ser Viral, eso lo se...
@@TheZozWishMUSIC Muchas gracias amigo ✨✨
pera estaba jugando al lol con mando???? :0
Hahahaha si eso parecía xd.
Me quedo por el lol con mando
@@rn1228 hahahah eres detallista xd
se le podría sacar mas ventajas alas consolas pero los mismos fabrican ponen impedimentos para hacerle overclock, si se pudiera meter mano mas a las consolas serian una gran competencia para pc pero bueno son unos muertos de hambre ps y xbox yo creo que si hicieran con socket ya que las consolas son como apus ryzen les saldría mas barato el ensamble ya que el cliente podria elegir que procesador usar.
Tienes buenos puntos amigo
El bro subio el video a 30 fps lpm
Bro no es una comparación de fps xd, es un video informativo no una comparación de rendimiento hahaha
@@DobleT-GamerTutos Pero es que pusiste videos con 30 y 60 fps xd
entonces es mejor la consola. o una pc medio decente ?
Yo diría que depende de lo que busques, es un buen debate pero si solo quieres jugar y disfrutar y no te importa mucho el tener los ultra gráficos y los fps al súper máximo ps una consola es la mejor opción, vale menos y va bien. Pero si tienes más ambición y quieres jugar a shooters o tener control total de los juegos y además una herramienta para aparte de jugar hacer otras cosas ps un PC te vendrá mejor
Sub numero 66
Muchas gracias ✨✨
@DobleT-GamerTutos te veo futuro, te deseo lo mejor el próximo 2025
Osea el fsr sería eso mismo?
No amigo el FSR es una técnica de reescalado, en otro video explico esa técnica y otras mas
@@DobleT-GamerTutos Y no hay alguna forma de poner ese efecto de fps de consolas En pc?
0:20 que juego es xd
Battlefield V o 1 n o estoy seguro pero uno de esos dos es
Yo tampoco estoy seguro de que es
Los 30 fps apestan
Te entiendo
dile eso a la switch😂
@@craquito23 La switch es portatil
Estas jugando Battlefield 5 en una PS3? Jaja
Cómo el lol con control xd. Son easter eggs para los detallistas xd
framerate
El framerate es vital
buen video
Gracias amigo
Sub nro 45
Muchas gracias ^^
Hola Mr Dvere que haces por aca 😂😂😂
@@davidpantoja3668 se reunieron aquí xd
@@davidpantoja3668 el algoritmo nos a reunido xdxd
@@user-mrdVere1:51 La gallina Estela xD 🦍🦍🦍
ni asi jugaria en pc
Tu decisión amigo eso es gusto de cada quién. Este video es para dar una información solamente
Quien dice eso que no se nota que vaya a 30? Xddd
Lee los comentarios, hazte la pregunta a ti mismo
??? LA respuesta es que te acostumbras..
buen video
Muchas gracias