espero de verdade que esse não seja um remake "mais do mesmo", que venham novidades em questão de cenários, armamentos, mecânicas táticas de stealth, camuflagens, que venha com o nível de detalhes do jogo original mas com todo o potencial da geração atual, e que a EVA continue aparecendo com a jaqueta aberta😈
@@iurimorais8982o problema pra mim são alterações no enredo e mudanças muito drásticas no mapa do jogo (tipo remover áreas do MGS 3 original, assim como o RE 3 Remake removeu a torre do relógio). Mas adicionar mecânicas novas e polir a gameplay pra deixar algo mais moderno são coisas sempre bem vindas.
Mano que vídeo excelente! Parabéns ...melhor coisa é ser fã e ver outro fã falando com propriedade desse que pra mim é o melhor jogo de todos. Adorei as ideias dadas que realmente ficariam excelentes nessa nova versão de MGS3
Na mesma linha de REMAKES, é bom lembrar que o 1.º Remake de metal gear intitulado como Twin Snakes ficou ótimo ! E que poderiam refaze-lo na engine Unreal 5 tambem assim como o 2 Substance !
@@CarlosEduardo-Lotr Twin Snakes é um remake do MGS 1 que saiu para gamecube, com gráficos melhorados e com os controles do MGS 2. O game tem alguns problemas justamente nos controles, por isso, o pessoal n curte muito
@@CarlosEduardo-Lotr Em tese a estória dele é a mesma do MGS1, mas por ter umas cutscenes bem exageradas e não ter o Hideo Kojima como diretor/game designer ele não é canon (não me pergunte sobre Portable Ops ser canono ou não, é uma outra discussão e não vale a pena para quem está começando, que imagino que pode ser o caso. Mas uma respostas rápida seria: Sim, no geral os acontecimentos dele são canon). TTS é o remake do MGS1 para o GCN baseada nas mecânicas do Sons of Liberty, porém esqueceram de adaptar o level design para elas. O jogo se encaixava e conectava muito todas suas mecânicas originais, não alterar tudo para se adaptar as do MGS2 deixou a gameplay muito desconexa, fácil e sem desafio (se tiver interesse, põe sem dó nas maiores dificuldades que vc não vai nem sentir). A dublagem apesar de ter um som com melhor qualidade, a atuação dos dubladores (que são mantidos) não é a mesma (várias sotaques de personagens de diversas nacionalidades se perdem!). A trilha sonora é muito inferior também. Vale a experiência para quem é fã de MGS1 e MGS2 e quer se aprofundar na saga tendo já zerado todos do MG1 ao MGS2, o jogo não é o fim do mundo mas um sólido 5,5/10 que está muito longe da obra original. Detalhe: As cutscenes ficarem ruins foi pelo Kojimater pedido por uma alteração. O que aconteceu é que o jogo estava sendo dirigido por um diretor de cinema japonês chamado Ryuhei Kitamura, que fazia filmes de ação. Kojima queria que TTS tivesse mais a personalidade de Kitamura e seus trabalhos e pediu para refazer as cutscenes, sim, REFAZER (já haviam feito elas para o remake e segundo o Kojima eram totalmente fiéis ao trabalho original).
Acho que se esse remake fizer o básico em atualizar os gráficos já vai ser sucesso. Se incluir dublagem em português seria perfeito, mas não coloco fé nisso
@@EduardorRJ45 Reinventado faz sentido nesse caso, o jogo é bom, mas ele não foi finalizado e faltou muita coisa nele, e por motivos assim ele é o mais fraco dos jogos numerados da franquia, mas sem o kojima é difícil fazerem algo que preste
@@bruno542100 Como assim ele não foi finalizado? eu sinceramente já finalizei ele uma vez e nunca senti falta de nada pelo ou menos no que diz respeito a história do jogo.e sendo sincero,eu discordo um pouco da sua opinião e não acho ele fraco não! e como eu disse,eu já finalizei o game uma vez mais apenas não platinei faltando apenas uns três ou quatro trofeus que são bem chatos de pegar.
@@EduardorRJ45 Ele não é fraco como um jogo em sí, eu falei fraco no sentido de ser o menos melhor da franquia, n sei se vc jogou os outros, se sim vc vai entender, sobre a historia, ela não é ruim, mas o estilo de narrativa não é dos melhores, e sim ela não foi finalizada como deveria por causa da briga da konami com o kojima, era pra ter um terceiro capitulo e tbm tem a missão 51 que tem cutscenes, algumas artes sobre, acabou sendo cortado
@@metalgearsolid9643 Então você nunca viu um vídeo do ikki cara. Ou interpretou tudo errado com o pouco que viu. Gostaria de lembrar o que a konami fez com Metal Gear sem o Kojima inclusive, ótimos jogos como: Metal Gear Survive, Ultra Metal Gear (NES), Snake's Revenge e MGS3 Pachinko. Fica claro que mesmo com tentativas "em boas mãos" como o portable ops, Metal Gear sem o Kojima não rola (e isso não é garantia, o próprio Kojima poderia só cagar no jogo como fez em Peace Walker, Phantom Pain, ou sua breve participação em TTS que gerou alguns dos principais pontos negativos do jogo). E sobre o Ikki, ele já falou em várias ocasiões o acha do Kojima, e é diferente do que você constatou.
No enredo acho difícil mudarem algo, provavelmente ficará do mesmo jeito, ainda mais que os devs já disseram que vão usar as mesmas linhas de áudio do jogo original! Resta saber se vão incluir algo novo
Se não tivesse demitido o gênio que criou esse jogo não precisaria ficar fazendo remakezinho e sim lançando continuações do melhor jogo já feito METAL GEAR SOLID THE PHANTOM PAIN
@@valetMagnum Pior que não mano, a Konami demitiu ele pois ele demorava muito produzir os Metal Gear e era muito detalhista, históricamente desde o primeito Metal Gear o leque de jogabilidade era absurdo para sua época. Tem um video feito no Yt que relata isso.
@@Bruunelas sim isso é verdade, mas desde a década de 80 já houve farpas entre ele e a Konami, tanto que algumas vezes Kojima já falou que Snakes Revenge (game que ele não participou do desenvolvimento) era um jogo horrível, o que irritava a Konami. Kojima sempre foi um gênio, mas era muito sistemático com seus jogos além de fazer pirraça pra Konami. O desenvolvimento de TPP foi só a gota d'água digamos assim
Queria ver implementações nesse remake, porque metal gear geralmente tem muitas cutscenes em um jogo de 10 horas. Acho poucas horas de gameplay para um jogo que talvez custará em torno de R$ 300 até R$ 400 não sabemos os preços dos jogos ao decorrer dos anos. Mas espero que seja bom>
De fato ! Metal Gear é um jogo lotado de cutcenes e diálogos, com toneladas de enredo complexo e até por isso, é uma franquia que não é tão main stream como outros jogos. Acredito que pela fidelidade que o remake vai ter, eles devem manter da mesma forma que o original no aspecto narrativo.
Espero que eles incluam ciosas há mais do que no jogo original, pois o MGS3, numa primeira jogatina, pode ser zerado em 10 horas, o que pro PS2 é bastante bom, porém para a geração atual, em que jogos custam fortunas (MGSdelta provavelmente não custará menos do que R$250,00) precisa ser adicionado mais conteúdo, bem mais
Pelas informações já divulgadas e por esse teaser, Metal Gear Solid Delta vai ser exatamente como eu estava imaginando: - História IDÊNTICA ao original; - Atualização dos gráficos; - Atualização da gameplay para algo semelhante a MGS 4; - Mesmo level design (talvez algumas alterações, o suficiente para não deixar o jogo quebrado com a nova jogabilidade). Em outras palavras, o mesmo jogo só que atualizado para a nova geração. Apesar de a Konami ter errado muito com a franquia nos últimos anos (MGS V, Survive e Master Collection), eu estou confiante com esse remake. Talvez seja a redenção da Konami.
Nossa mas não tem nada que indique qlqr relação ou pareça com uma gameplay semelhante ao MGS4. Não consigo colocar links, se não colocaria um comparativo e tá a cara do MGSV (ou seja, medo do que pode vir). Não parece nem um pouco, mas torço para que seja ouvido kkk. Não estou nada confiante, redenção? Tu fala como se a master collection não tivesse sido lançada no dia anterior do trailer. E em setembro tivemos outra bomba que foi o Super Bomberman R 2. Sério, isso tudo diz muito sobre a postura da Konami.
minha teoria: Konami pretende relançar todos os metal gear, porém com o nome delta, desde da ordem cronológica certa tipo Delta 3, delta spec ops ou peacewalker provavelmente dlcs desse talvez novo
O remake não deve ser uma distorção do jogo original, mas não é como se a konami não tivesse um monte de aberturas para introduzir coisas e interessantes nele. Há um monte de detalhes e micro mecânicas (que estiveram presente ao longo de toda saga e sempre adicionaram muita qualidade aos jogos) onde eles podem incrementar muito, desde minigames com referências a outras franquias sendo elas da konami ou não (e isso não falta. Nada impede a konami-além dela mesma- de o sonho do Naked Snake ser um minigame baseado no remake de Silent Hill 2). Ou mais animais, mais interação com os mesmos, um sistema de iluminação que afete mais na sua camuflagem (literalmente por o sistema de iluminação dos Splinter Cell de PS2), por o sistema de estresse do MGS4, por mais mecânicas de sobrevivência como uma necessidade de beber água (não sei isso iria funcionar bem, é só um exemplo porquê apesar de NÃO ser um jogo de sobrevivência, MGS3 tem muitas mecânicas disso, e algumas não são tão bem trabalhadas em nenhum jogo de sobrevivência do que aqui). E em contrapartida a ponto que o Valet deu no vídeo: personalização das armas, ou upgrade das armas é algo que sou totalmente em MGS3 e vai quebrar todo o jogo. MGS3 assim como MG1, MG2SS, MGS1 e MGS2 têm seu level design, dificuldade e gameplay no geral baseados nas armas em que o jogo te DISPONIBILIZA ao decorrer do gameplay (o MGS3 é menos radical que os anteriores, já eles necessitavam que para derrotar um boss, só uma ou duas armas iriam funcionar realmente contra ele; isso na maioria das boss fights. Exemplo: primeira luta contra o Vulkan Raven só granadas são efetivas. Luta contra os vários Metal Gear Ray no Arsenal Gear só o lança misseis é efetivo. Luta contra a Sniper Wolf vc tinha que pegar uma sniper e diazepam para tremedeira nas mãos. Luta contra Big Boss só o lança-chamas é efetivo. Algumas davam uma liberdade maior como a segunda boss fight contra o Vulkan, mas no geral era assim antes de MGS3), e algumas armas ficavam em locais bem escondidos para jogadores mais despercebidos não pegarem e sofrerem mais na frente como o riffle sniper se n me engano (acho que ficava na parte q vc tem q ir nadando no rio). Apesar do MGS3 permitir várias abordagens contra os bosses, a sequência da gameplay e estória dependem da variedade e tipo de armas que jogo te dava; e ai vai ficar igual o Phantom Pain em dificuldade, exemplo: um posto com alguns guardas que eram para ser desafiadores já que o silenciador da arma tranquilizante do MGS3 esgota (e bem rápido), mas ai o player mete um upgrade de silenciador com maior duração ou infinito e parte que era para ser desafiadora virou só mirar a distâncias grandes com tranquilizante (basicamente quando vc consegue uma sniper no phantom pain e põe silenciador nela). E a konami com liberdade para mudar tanto as fases/level design, além de ser algo que pode distorcer muito o jogo (como encurtar demais a boss fight contra o The End por reduzir o cenário, ou tornar ela chata por estender mais ainda), é algo preocupante de se por nas mãos dela (não que tenhamos decisão, no fim somos só POSSÍVEIS consumidores dando palpite), e eu não ponho minhas mãos no fogo pela capacidade dessa empresa porca por nada nesse mundo, e vendo como foi a master collection (e vc deve ter percebido em outro comentário que eu infelizmente fui um dos trouxas que fez a pre-order) esperaria algo bem pior para o remake de MGS3 e para o SH2 tbm.
De fato o upgrade de armas pode ou não funcionar, mas depende de como será implementado. Se for igual o Phantom Pain, realmente deixará o jogo muito fácil, por isso eu acho MGS V não pode ser usado como parâmetro pelos devs para MGS 3 Remake. É perfeitamente possível incluir um upgrade de armas, mas só disponibilizar certos updates em determinados pontos do jogo (já que Snake terá que improvisar algo com base nos equipamentos do inimigo) e disponibilizar melhorias justas que recompensem os jogadores que explorem ao máximo as áreas do jogo. Aí quanto as melhorias, podem ser coisas simples, como miras mais eficazes, melhoria na cadência dos tiros, maior quantidade de munição em algumas armas, o sistema de limpeza das armas (que acho que ficaria legal) e possibilidade do jogador alterar suas armas para ter uma abordagem menos letal, que a gente sabe que faz diferença ao enfrentar o The Sorrow por exemplo.
@@valetMagnum A limpeza de armas foi uma ideia interessante, mas ainda acho que as melhorias [de armas] facilmente quebrariam o jogo, assim como seriam irreais para a estória (poderiam fazer sentido num MGS4, onde se vc quiser uma alteração ou uma arma nova o Drebin dá um jeito, e Otacon cuida do seu equipamento). Imagina o cara nos anos 60 pra 70, guerra fria, "improvisando" mira a laser numa 12 (sei lá, esses jogos que tem isso é sempre assim: mais munição, mira a laser, suporte para aumentar a estabilidade, etc). E isso iria entrar em conflito com a mecânica de peso (mínimo que podem fazer é adicionar essa mecânica do MGS4 e MGSPW), então é mais provável e faria mais sentido até limitarem mais a quantia de armas que poderia carregar, o inventário já era limitado e tentava fazer sentido (posso estar errado mas me lembro que se vc pegasse um animal muito grande, vc n poderia usar as outras jaulas p pegar outros, não me lembro de era assim, pode ser imaginação minha), mas não era tão bom quanto o de MGS4. Alguns upgrades já não fazem sentido de acordo com a obra original, quer ter maior precisão? Toma diazepam. Quer ter redução de dano recebido? Usa body armor. Tinha algo q te dava "mira a laser em toda arma" que era o óculos de visão noturna, e sem falar que já se tem na pistola, e não faria sentido em outra arma além dela e da sniper. Só no Phantom Pain que nego põe mira a laser em 12, lança misseis (que a mira normal de um com uns indicadores já é o bastante, mas ok, tem alguns modelos que tem eu acho), revolver (mirar com um olho só é uma bosta, a mira a laser aqui iria pro canto da tela kk) E com limite de peso o Snake não ia sair por ai desmontando de arma p ligar pro Sigint p ele explicar como acoplar peça de arma. Em MGS3 não teria como ter drops aéreos como em MGSPW (outra coisa que quebraria o jogo), e diferente do MGS4, não nada nem ninguém p ficar trazendo arma de upgrade como o Drebin, o sigint, skullface, hot coldman não irão fazer isso (numa hipérbole sarcástica. E como não haverá mudança na estória (o fato de usarem a mesma dublagem indica que a intenção declarada é fazer um remake 1:1 nesse sentido), a Eva não vai ficar voltando p tu p entregar armas/peças de armas. Você cita o Phantom Pain, mas nele isso só é um ctrl c + ctrl v do Peace Walker que já era problemático com isso, e esses upgrades também não vão tão bem no MGS4, a gameplay puxava muito para o shooter e o jogo fazendo com que o jogo tire incentivo do cqc (que seria o que aconteceria se adicionassem armas não letais além do tranquilizante no MGS3. E uma coisa que nunca vi funcionar em jogos stealth é jogar de forma não letal dando alerta, bala de borracha faz barulho, é impossível o cara arranjar alguma arma a distância que eletrocute como o tiro secundário em alguns splinter cell). Mesmo cqc do MGS4 ser o melhor e mais desenvolvido, há trechos em que ele é inútil pelo level design puxado p shooter, ou com inimigos em que não possível utilizar (seja por serem aquelas porcarias de robôs, ou por s ter inimigos que com certeza darão alerta caso vc se aproximar, aquelas partes que o jogo enxia de inimigos juntos só que distantes o bastante para não pegar o combo do cqc nos dois). Isso que eu falei de incentivar o cqc (ou melhor uma abordagem de aproximação) pode parecer besteira, mas olhe jogos como Splinter Cell, Pandora Tomorrow, Chaos Theory, Double Agent (PS2), a munição não letal é bem limitada (coisa de 3 a 5 tiros) e nem sempre vc consegue ela, justamente para fazer com que o level design voltado para a gameplay não letal seja pegar os guardas por trás de surpresa [lá ele]. A munição não letal que da muito alerta (tiros de borracha por exemplo) ou qlqr uma que é usada depois de um alerta normalmente é horrível porquê os guardas são acordados logo em seguida pelos outros durante o alerta, e quando o jogo quer por o mínimo de desafio não rola câmera lenta para vc poder atingir todos os guardas antes de acordarem o colega. No Phantom Pain vc tem o walker gear, auqele pedaço de lata inútil. Você pode jogar boa parte do jogo com aquele troço? Pode. Mas não faz sentido nenhum e ninguém vai fazer isso, porquê level design não é voltado para isso, então não tem abordagem divertida ou incentivo para tentar jogar assim. Então o que era para ser "mais opções que agradam e abrangem diferentes players" se torna uma mecânica inútil que só enche linguiça. Não sei se ficou inteligível o exemplo, mas foi isso que quis dizer no começo. Sla, posso estar errado é só minha opinião isso tudo. Vou só parar de digitar p n sair textão chato, eu normalmente digito rápido e da nisso, se passa mais de uns 4 min digitando eu fico com preguiça de continuar.
Boa noite, brother voce acha que o jogo METAL GEAR SOLID SNAKE EATER, ainda volta a ser vendido no Xbox series x ou PS5? Mais um inscrito no seu canal. Parabéns pelo trabalho.
Valeu meu nobre ! Eu acredito que nessas lojas tenha o Master Collection Vol. 1, que tem boa parte dos games da saga, inclusive o MGS 3. Apesar do preço ser meio salgado, se vc achar alguma promoção, vale muito a pena.
Finalmente o cqc tá mais realista, é nitido que eles são incapazes de usar a fox engine como kojima e por isso passaram tudo para a unreal, da pra ver que eles usaram a base do MGSV porém mais pesada e um pouco amadora - falo do cqc - afinal snake era um novato na época.
Valet o que vc tá achando da Coletânea do Metal Gear tipo eu sei que ela tá decepcionando meu palpite é que sua nota pra coletânea seja 5,0/10,5,5/10,6,0/10 ou abaixo disso eu acho
Não joguei todos os games ainda mas até então minha experiência é ruim, porque na minha opinião, essa coletânea não superou a qualidade de uma emulação, que era o mínimo que eu esperava
@@valetMagnum obrigado valet eu queria só pegar o MGS1,porque o resto da Coletânea eu tenho no meu HD Collection do meu Xbox Series S melhor esperar eles corrigirem inclusive o 1080p do jogo pra deixar nativo e uma boa promoção
Eu espero que mantenham a gameplay mais parecida com a do MGS 3 original. MGS V têm alguns problemas em relação a gameplay, por exemplo, o Venom consegue correr e carregar inimigos infinitamente, sem nenhum tipo de punição na barra de stamina do jogador. Eu particularmente gosto mais da ideia de haver uma barra de stamina para dar ênfase no aspecto de sobrevivência do jogo.
A Fox Engine tbm seria uma ótima opção mas é provável que optaram pela Unreal 5 por conta do estúdio que está desenvolvendo, que é terceirizado. A Konami está apenas supervisionando o projeto.
Nitidamente da para ver que o Kojima não está envolvido no projeto. Trailer muito fraco para o padrão Kojima Estou achando que eles vão dar uma prioridade maior no mundo aberto. Segundo trailer e os animais são sem mostrados no trailer
@@thiagobahia2349 exatamente, tem nem como comparar, espero mt que a Konami reconsidere chamar ele pq meu amigo... se não vai ser só mais um game genérico
@@_DevGabriel pelo que eu li a Konami quer deixar o jogo o mais fiel possível do original, então "teoricamente" não vai ter muita mudança. Só na questão do gráfico e melhorar na jogabilidade. Snake não andava agachado, não me lembro se ele dava aquela espiada atrás da árvore também .. O jogo parece bem fluido.. Mas eu achei o trailer bem fraco em relação aos que o própria Kojima fazia. Sem comparação
Ela conseguiu estragar um port de um jogo de PS1 para windows, de um jogo que já tinha sido portado para microsoft windows e os fãs já haviam corrigido quase toda a cagada anterior (ou seja, cagaram em dois ports do mesmo jogo de PS1 para windows). Nem precisavam fazer nada, era só pagarem os modders, contratarem os modders, sei lá. E o jogo tá em 240p peidando p rodar 30 fps dando engasgadas constantes. Se essa fosse a única cagda da konami, eu iria pensar: como esse remake pode dar certo? Mas tem várias outras cagadas de diversos tipos e formas. Se fosse ignorar todo o passado até o momento do trailer (já que a master collection foi lançada no dia anterior e ainda tá quebrada, então a konami nem sequer parou de fazer merda), pensando só no trailer e me fingindo de cego para todo o resto, de vdd fazendo um comentário pensando no lado bom da vida, eu diria que: 1 - A textura do uniforme do Naked Snake está incrível. Ficou muito lindo, no entanto é um trailer (não confie em trailers jamais. Veja os trailers do filme "Esquadrão Su1c1d4" depois assista ao filme, você vai ver a diferença. 50% do orçamento dessas bostas é marketing/publicidade pprt, até em obras boas é assim), E está no alfa, não é nem garantia de que o jogo vai ser bonito assim o tempo todo ou se é bonito assim o que já esta feito de vdd por causa desses dois fatores. 2 - Detalhe que pouca gente percebeu e que espero que o @Valet aborde se for fazer um vídeo sobre: é minha impressão ou a música está regravada numa nova versão? Me pareceu demais uma versão nova aquela música do trailer, e está numa qualidade muito boa. ISSO é o melhor sinal que tivemos do remake, porquê não é algo mascarável e se auto confirma, não faz sentido a equipe que tiver regravado fazer só uma música foda e o resto os caras nem ligarem. E não é como um vídeo que você só edita e depois o de verdade não era nada parecido, não, ela é genuína.
me pergunto se os caras vao nerfar o volguin kkkkkkk, porque pqp o volguin era um vilao muinto mau cara kkkkkkkkkkkkkkk hoje em dia a activision nerfou o NO RUSSIAN no aeroporto no call of duty imagina a konami nerfando a tortura do snake que ele fica cego que e um dos eventos mais importantes da obra. sem contar que volguin e um gay du mau torturador misogino,machista,nazista todos os ixta que voce imaginar kkkkkkkkkk e na geraçao atual os personagem gay nao pode ser du mau nos filmes e jogos, e eles tem que levantar bandeira colorida, isso se nao trocarem o volguin por um negao porque se o personagem e loiro ja sabem kkkkkkkkkkkkkkkk. nao imaginno no mundo atual, a cena de um cara amarrado no teto sendo espancado por um psicopata com uma socqueira de bala de fuzil, com uma carga de 1000 mil volts e depois levando um tiro no olho. sem contar que a porrada pro volguin e unisex apanha todo mundo mulher,criança,idoso ele chuta cachorro(essa parte do cachorro eu falei so de zoas, mais o cara e tao fdp que eu nao duvido kkk) assedia as mulher,obriga os cientista a criar bomba pra ele matar mais gente ainda kkkkkkkkkk meu personagem preferido da serie e esse volguin. se os cara mudar ele pra amenizar a canalhiçe dele vai ficar paia
Sem Kojima prefiro que não mudem nada tbm kkkk nem a canalhice do Volgin kkkk mas com certeza, Volgin está entre os top 3 piores vilões de Metal Gear (junto com Solidus e Skull Face). O cara literalmente quase afundou o mundo inteiro numa terceira guerra mundial só por diversão.
espero de verdade que esse não seja um remake "mais do mesmo", que venham novidades em questão de cenários, armamentos, mecânicas táticas de stealth, camuflagens, que venha com o nível de detalhes do jogo original mas com todo o potencial da geração atual, e que a EVA continue aparecendo com a jaqueta aberta😈
haushsuahusah concordo !!!
Japão ainda é mais conservador que a maioria dos países.
Acredito que vão deixar ela de jaqueta aberta sim.
Discordo em 😂se mudar corre o perigo de acontecer igual ao Resident evil 3 remake
@@iurimorais8982 kkkkkkk isso é verdade!
@@iurimorais8982o problema pra mim são alterações no enredo e mudanças muito drásticas no mapa do jogo (tipo remover áreas do MGS 3 original, assim como o RE 3 Remake removeu a torre do relógio). Mas adicionar mecânicas novas e polir a gameplay pra deixar algo mais moderno são coisas sempre bem vindas.
Mano que vídeo excelente! Parabéns ...melhor coisa é ser fã e ver outro fã falando com propriedade desse que pra mim é o melhor jogo de todos. Adorei as ideias dadas que realmente ficariam excelentes nessa nova versão de MGS3
Valeu mano!
Ta lindo demais o jogo que venha logo.
Na mesma linha de REMAKES, é bom lembrar que o 1.º Remake de metal gear intitulado como Twin Snakes ficou ótimo ! E que poderiam refaze-lo na engine Unreal 5 tambem assim como o 2 Substance !
Boa observação
o valet você poderia fazer um vídeo falando sobre a virtus que vai fazer o remake de metal gear quais jogos ela já fez
Muito bom o vídeo mano. Você fez falta viu. Melhor canal sobre Metal Gear.
Obrigado mano !
Ai sim!
Análise do Valet
HEHEHE
Foda dmsss!💪
Tenho um certo medo com este remake,vai que vira um mgs the twin snakes,e bom vídeo 👍🏻
A gente fica hypado porque é fã kkkkk mas todo mundo que vê os últimos trabalhos da Konami, fica com o pé atrás
O Twin Snakes é ruim? nunca joguei, mas tenho vontade. Já vi alguém dizendo que ele era Canon, é verdade?
@@CarlosEduardo-Lotr Twin Snakes é um remake do MGS 1 que saiu para gamecube, com gráficos melhorados e com os controles do MGS 2. O game tem alguns problemas justamente nos controles, por isso, o pessoal n curte muito
@@CarlosEduardo-Lotr Em tese a estória dele é a mesma do MGS1, mas por ter umas cutscenes bem exageradas e não ter o Hideo Kojima como diretor/game designer ele não é canon (não me pergunte sobre Portable Ops ser canono ou não, é uma outra discussão e não vale a pena para quem está começando, que imagino que pode ser o caso. Mas uma respostas rápida seria: Sim, no geral os acontecimentos dele são canon).
TTS é o remake do MGS1 para o GCN baseada nas mecânicas do Sons of Liberty, porém esqueceram de adaptar o level design para elas. O jogo se encaixava e conectava muito todas suas mecânicas originais, não alterar tudo para se adaptar as do MGS2 deixou a gameplay muito desconexa, fácil e sem desafio (se tiver interesse, põe sem dó nas maiores dificuldades que vc não vai nem sentir). A dublagem apesar de ter um som com melhor qualidade, a atuação dos dubladores (que são mantidos) não é a mesma (várias sotaques de personagens de diversas nacionalidades se perdem!). A trilha sonora é muito inferior também. Vale a experiência para quem é fã de MGS1 e MGS2 e quer se aprofundar na saga tendo já zerado todos do MG1 ao MGS2, o jogo não é o fim do mundo mas um sólido 5,5/10 que está muito longe da obra original.
Detalhe: As cutscenes ficarem ruins foi pelo Kojimater pedido por uma alteração. O que aconteceu é que o jogo estava sendo dirigido por um diretor de cinema japonês chamado Ryuhei Kitamura, que fazia filmes de ação. Kojima queria que TTS tivesse mais a personalidade de Kitamura e seus trabalhos e pediu para refazer as cutscenes, sim, REFAZER (já haviam feito elas para o remake e segundo o Kojima eram totalmente fiéis ao trabalho original).
Acho que se esse remake fizer o básico em atualizar os gráficos já vai ser sucesso.
Se incluir dublagem em português seria perfeito, mas não coloco fé nisso
Sou fã da franquia e mau vejo a hora de jogar. eu só espero que algum dia também façam um remake do The Panthon Pain nesse nível!
The phantom pain merece ser reinventado, no caso
@@bffwkr4793 Reinventado creio que não.tudo do game é muito bom desde a história a jogabilidade.ele só precisa mesmo de gráficos atualizados!
@@EduardorRJ45 Reinventado faz sentido nesse caso, o jogo é bom, mas ele não foi finalizado e faltou muita coisa nele, e por motivos assim ele é o mais fraco dos jogos numerados da franquia, mas sem o kojima é difícil fazerem algo que preste
@@bruno542100 Como assim ele não foi finalizado? eu sinceramente já finalizei ele uma vez e nunca senti falta de nada pelo ou menos no que diz respeito a história do jogo.e sendo sincero,eu discordo um pouco da sua opinião e não acho ele fraco não! e como eu disse,eu já finalizei o game uma vez mais apenas não platinei faltando apenas uns três ou quatro trofeus que são bem chatos de pegar.
@@EduardorRJ45 Ele não é fraco como um jogo em sí, eu falei fraco no sentido de ser o menos melhor da franquia, n sei se vc jogou os outros, se sim vc vai entender, sobre a historia, ela não é ruim, mas o estilo de narrativa não é dos melhores, e sim ela não foi finalizada como deveria por causa da briga da konami com o kojima, era pra ter um terceiro capitulo e tbm tem a missão 51 que tem cutscenes, algumas artes sobre, acabou sendo cortado
PRA MIM VOCÊ E O IKKI PLAY CINE SÃO OS QUE MAIS ENTENDEM DE METAL GEAR PARABENS PELO TRAMPO 👏👏
Valeu mano !
O ikki é muito bom, aprendi muito sobre a franquia MGS, mas ele é muito mimimi, ele é do time: sem o meu kojima, eu não jogo kkkkk
@@metalgearsolid9643O que ele tem tanto receio é que seja que nem Metal Gear Solid V ( que já ficou claro que ele não gosta nem um pouco).
@@metalgearsolid9643O Ikki mesmo já falou que não gosta de endeusar o Kojima
@@metalgearsolid9643 Então você nunca viu um vídeo do ikki cara. Ou interpretou tudo errado com o pouco que viu. Gostaria de lembrar o que a konami fez com Metal Gear sem o Kojima inclusive, ótimos jogos como: Metal Gear Survive, Ultra Metal Gear (NES), Snake's Revenge e MGS3 Pachinko. Fica claro que mesmo com tentativas "em boas mãos" como o portable ops, Metal Gear sem o Kojima não rola (e isso não é garantia, o próprio Kojima poderia só cagar no jogo como fez em Peace Walker, Phantom Pain, ou sua breve participação em TTS que gerou alguns dos principais pontos negativos do jogo).
E sobre o Ikki, ele já falou em várias ocasiões o acha do Kojima, e é diferente do que você constatou.
A CD Project não usar mais a engine de Cyberpunk é de chorar, o jogo é lindo d+
Pois é ! Eu gostaria do Delta na Fox Engine, mas acho que é mais barato para a Konami terceirizar o trabalho de desenvolvimento, creio eu
Andar agachado não tinha no original so na versão do 3ds
Exato ! E fez falta no original
Tomara que eles sejam bem fiéis ao original, pq se eles mudarem qualquer coisinha da história, vai ficar ruim!
No enredo acho difícil mudarem algo, provavelmente ficará do mesmo jeito, ainda mais que os devs já disseram que vão usar as mesmas linhas de áudio do jogo original! Resta saber se vão incluir algo novo
Se não tivesse demitido o gênio que criou esse jogo não precisaria ficar fazendo remakezinho e sim lançando continuações do melhor jogo já feito METAL GEAR SOLID THE PHANTOM PAIN
Acho que o Kojima pulou fora do barco já prevendo a merda que estava por vir kkkkk
@@valetMagnum Pior que não mano, a Konami demitiu ele pois ele demorava muito produzir os Metal Gear e era muito detalhista, históricamente desde o primeito Metal Gear o leque de jogabilidade era absurdo para sua época. Tem um video feito no Yt que relata isso.
@@Bruunelas sim isso é verdade, mas desde a década de 80 já houve farpas entre ele e a Konami, tanto que algumas vezes Kojima já falou que Snakes Revenge (game que ele não participou do desenvolvimento) era um jogo horrível, o que irritava a Konami. Kojima sempre foi um gênio, mas era muito sistemático com seus jogos além de fazer pirraça pra Konami. O desenvolvimento de TPP foi só a gota d'água digamos assim
Queria ver implementações nesse remake, porque metal gear geralmente tem muitas cutscenes em um jogo de 10 horas. Acho poucas horas de gameplay para um jogo que talvez custará em torno de R$ 300 até R$ 400 não sabemos os preços dos jogos ao decorrer dos anos. Mas espero que seja bom>
De fato ! Metal Gear é um jogo lotado de cutcenes e diálogos, com toneladas de enredo complexo e até por isso, é uma franquia que não é tão main stream como outros jogos. Acredito que pela fidelidade que o remake vai ter, eles devem manter da mesma forma que o original no aspecto narrativo.
Espero que eles incluam ciosas há mais do que no jogo original, pois o MGS3, numa primeira jogatina, pode ser zerado em 10 horas, o que pro PS2 é bastante bom, porém para a geração atual, em que jogos custam fortunas (MGSdelta provavelmente não custará menos do que R$250,00) precisa ser adicionado mais conteúdo, bem mais
Concordo, alguma coisa nova tem que ter!
Pelas informações já divulgadas e por esse teaser, Metal Gear Solid Delta vai ser exatamente como eu estava imaginando:
- História IDÊNTICA ao original;
- Atualização dos gráficos;
- Atualização da gameplay para algo semelhante a MGS 4;
- Mesmo level design (talvez algumas alterações, o suficiente para não deixar o jogo quebrado com a nova jogabilidade).
Em outras palavras, o mesmo jogo só que atualizado para a nova geração.
Apesar de a Konami ter errado muito com a franquia nos últimos anos (MGS V, Survive e Master Collection), eu estou confiante com esse remake. Talvez seja a redenção da Konami.
Amém ! Torçamos para que a Konami acerte em cheio nesse remake !
Nossa mas não tem nada que indique qlqr relação ou pareça com uma gameplay semelhante ao MGS4. Não consigo colocar links, se não colocaria um comparativo e tá a cara do MGSV (ou seja, medo do que pode vir). Não parece nem um pouco, mas torço para que seja ouvido kkk.
Não estou nada confiante, redenção? Tu fala como se a master collection não tivesse sido lançada no dia anterior do trailer. E em setembro tivemos outra bomba que foi o Super Bomberman R 2. Sério, isso tudo diz muito sobre a postura da Konami.
minha teoria: Konami pretende relançar todos os metal gear, porém com o nome delta, desde da ordem cronológica certa tipo Delta 3, delta spec ops ou peacewalker provavelmente dlcs desse talvez novo
Tomara ! Adoraria ver os Metal gear na nova geração (com qualidade aceitável claro)
O remake não deve ser uma distorção do jogo original, mas não é como se a konami não tivesse um monte de aberturas para introduzir coisas e interessantes nele. Há um monte de detalhes e micro mecânicas (que estiveram presente ao longo de toda saga e sempre adicionaram muita qualidade aos jogos) onde eles podem incrementar muito, desde minigames com referências a outras franquias sendo elas da konami ou não (e isso não falta. Nada impede a konami-além dela mesma- de o sonho do Naked Snake ser um minigame baseado no remake de Silent Hill 2). Ou mais animais, mais interação com os mesmos, um sistema de iluminação que afete mais na sua camuflagem (literalmente por o sistema de iluminação dos Splinter Cell de PS2), por o sistema de estresse do MGS4, por mais mecânicas de sobrevivência como uma necessidade de beber água (não sei isso iria funcionar bem, é só um exemplo porquê apesar de NÃO ser um jogo de sobrevivência, MGS3 tem muitas mecânicas disso, e algumas não são tão bem trabalhadas em nenhum jogo de sobrevivência do que aqui).
E em contrapartida a ponto que o Valet deu no vídeo: personalização das armas, ou upgrade das armas é algo que sou totalmente em MGS3 e vai quebrar todo o jogo. MGS3 assim como MG1, MG2SS, MGS1 e MGS2 têm seu level design, dificuldade e gameplay no geral baseados nas armas em que o jogo te DISPONIBILIZA ao decorrer do gameplay (o MGS3 é menos radical que os anteriores, já eles necessitavam que para derrotar um boss, só uma ou duas armas iriam funcionar realmente contra ele; isso na maioria das boss fights. Exemplo: primeira luta contra o Vulkan Raven só granadas são efetivas. Luta contra os vários Metal Gear Ray no Arsenal Gear só o lança misseis é efetivo. Luta contra a Sniper Wolf vc tinha que pegar uma sniper e diazepam para tremedeira nas mãos. Luta contra Big Boss só o lança-chamas é efetivo. Algumas davam uma liberdade maior como a segunda boss fight contra o Vulkan, mas no geral era assim antes de MGS3), e algumas armas ficavam em locais bem escondidos para jogadores mais despercebidos não pegarem e sofrerem mais na frente como o riffle sniper se n me engano (acho que ficava na parte q vc tem q ir nadando no rio). Apesar do MGS3 permitir várias abordagens contra os bosses, a sequência da gameplay e estória dependem da variedade e tipo de armas que jogo te dava; e ai vai ficar igual o Phantom Pain em dificuldade, exemplo: um posto com alguns guardas que eram para ser desafiadores já que o silenciador da arma tranquilizante do MGS3 esgota (e bem rápido), mas ai o player mete um upgrade de silenciador com maior duração ou infinito e parte que era para ser desafiadora virou só mirar a distâncias grandes com tranquilizante (basicamente quando vc consegue uma sniper no phantom pain e põe silenciador nela). E a konami com liberdade para mudar tanto as fases/level design, além de ser algo que pode distorcer muito o jogo (como encurtar demais a boss fight contra o The End por reduzir o cenário, ou tornar ela chata por estender mais ainda), é algo preocupante de se por nas mãos dela (não que tenhamos decisão, no fim somos só POSSÍVEIS consumidores dando palpite), e eu não ponho minhas mãos no fogo pela capacidade dessa empresa porca por nada nesse mundo, e vendo como foi a master collection (e vc deve ter percebido em outro comentário que eu infelizmente fui um dos trouxas que fez a pre-order) esperaria algo bem pior para o remake de MGS3 e para o SH2 tbm.
De fato o upgrade de armas pode ou não funcionar, mas depende de como será implementado. Se for igual o Phantom Pain, realmente deixará o jogo muito fácil, por isso eu acho MGS V não pode ser usado como parâmetro pelos devs para MGS 3 Remake. É perfeitamente possível incluir um upgrade de armas, mas só disponibilizar certos updates em determinados pontos do jogo (já que Snake terá que improvisar algo com base nos equipamentos do inimigo) e disponibilizar melhorias justas que recompensem os jogadores que explorem ao máximo as áreas do jogo. Aí quanto as melhorias, podem ser coisas simples, como miras mais eficazes, melhoria na cadência dos tiros, maior quantidade de munição em algumas armas, o sistema de limpeza das armas (que acho que ficaria legal) e possibilidade do jogador alterar suas armas para ter uma abordagem menos letal, que a gente sabe que faz diferença ao enfrentar o The Sorrow por exemplo.
@@valetMagnum A limpeza de armas foi uma ideia interessante, mas ainda acho que as melhorias [de armas] facilmente quebrariam o jogo, assim como seriam irreais para a estória (poderiam fazer sentido num MGS4, onde se vc quiser uma alteração ou uma arma nova o Drebin dá um jeito, e Otacon cuida do seu equipamento). Imagina o cara nos anos 60 pra 70, guerra fria, "improvisando" mira a laser numa 12 (sei lá, esses jogos que tem isso é sempre assim: mais munição, mira a laser, suporte para aumentar a estabilidade, etc). E isso iria entrar em conflito com a mecânica de peso (mínimo que podem fazer é adicionar essa mecânica do MGS4 e MGSPW), então é mais provável e faria mais sentido até limitarem mais a quantia de armas que poderia carregar, o inventário já era limitado e tentava fazer sentido (posso estar errado mas me lembro que se vc pegasse um animal muito grande, vc n poderia usar as outras jaulas p pegar outros, não me lembro de era assim, pode ser imaginação minha), mas não era tão bom quanto o de MGS4. Alguns upgrades já não fazem sentido de acordo com a obra original, quer ter maior precisão? Toma diazepam. Quer ter redução de dano recebido? Usa body armor. Tinha algo q te dava "mira a laser em toda arma" que era o óculos de visão noturna, e sem falar que já se tem na pistola, e não faria sentido em outra arma além dela e da sniper. Só no Phantom Pain que nego põe mira a laser em 12, lança misseis (que a mira normal de um com uns indicadores já é o bastante, mas ok, tem alguns modelos que tem eu acho), revolver (mirar com um olho só é uma bosta, a mira a laser aqui iria pro canto da tela kk)
E com limite de peso o Snake não ia sair por ai desmontando de arma p ligar pro Sigint p ele explicar como acoplar peça de arma. Em MGS3 não teria como ter drops aéreos como em MGSPW (outra coisa que quebraria o jogo), e diferente do MGS4, não nada nem ninguém p ficar trazendo arma de upgrade como o Drebin, o sigint, skullface, hot coldman não irão fazer isso (numa hipérbole sarcástica. E como não haverá mudança na estória (o fato de usarem a mesma dublagem indica que a intenção declarada é fazer um remake 1:1 nesse sentido), a Eva não vai ficar voltando p tu p entregar armas/peças de armas. Você cita o Phantom Pain, mas nele isso só é um ctrl c + ctrl v do Peace Walker que já era problemático com isso, e esses upgrades também não vão tão bem no MGS4, a gameplay puxava muito para o shooter e o jogo fazendo com que o jogo tire incentivo do cqc (que seria o que aconteceria se adicionassem armas não letais além do tranquilizante no MGS3. E uma coisa que nunca vi funcionar em jogos stealth é jogar de forma não letal dando alerta, bala de borracha faz barulho, é impossível o cara arranjar alguma arma a distância que eletrocute como o tiro secundário em alguns splinter cell). Mesmo cqc do MGS4 ser o melhor e mais desenvolvido, há trechos em que ele é inútil pelo level design puxado p shooter, ou com inimigos em que não possível utilizar (seja por serem aquelas porcarias de robôs, ou por s
ter inimigos que com certeza darão alerta caso vc se aproximar, aquelas partes que o jogo enxia de inimigos juntos só que distantes o bastante para não pegar o combo do cqc nos dois).
Isso que eu falei de incentivar o cqc (ou melhor uma abordagem de aproximação) pode parecer besteira, mas olhe jogos como Splinter Cell, Pandora Tomorrow, Chaos Theory, Double Agent (PS2), a munição não letal é bem limitada (coisa de 3 a 5 tiros) e nem sempre vc consegue ela, justamente para fazer com que o level design voltado para a gameplay não letal seja pegar os guardas por trás de surpresa [lá ele]. A munição não letal que da muito alerta (tiros de borracha por exemplo) ou qlqr uma que é usada depois de um alerta normalmente é horrível porquê os guardas são acordados logo em seguida pelos outros durante o alerta, e quando o jogo quer por o mínimo de desafio não rola câmera lenta para vc poder atingir todos os guardas antes de acordarem o colega.
No Phantom Pain vc tem o walker gear, auqele pedaço de lata inútil. Você pode jogar boa parte do jogo com aquele troço? Pode. Mas não faz sentido nenhum e ninguém vai fazer isso, porquê level design não é voltado para isso, então não tem abordagem divertida ou incentivo para tentar jogar assim. Então o que era para ser "mais opções que agradam e abrangem diferentes players" se torna uma mecânica inútil que só enche linguiça.
Não sei se ficou inteligível o exemplo, mas foi isso que quis dizer no começo. Sla, posso estar errado é só minha opinião isso tudo. Vou só parar de digitar p n sair textão chato, eu normalmente digito rápido e da nisso, se passa mais de uns 4 min digitando eu fico com preguiça de continuar.
estão deixando a gente sonhar
Duro que é a Konami é boa em ferrar com sonhos :(
Boa noite, brother voce acha que o jogo METAL GEAR SOLID SNAKE EATER, ainda volta a ser vendido no Xbox series x ou PS5?
Mais um inscrito no seu canal.
Parabéns pelo trabalho.
Valeu meu nobre ! Eu acredito que nessas lojas tenha o Master Collection Vol. 1, que tem boa parte dos games da saga, inclusive o MGS 3. Apesar do preço ser meio salgado, se vc achar alguma promoção, vale muito a pena.
Não terá o Grande Kojima, mas se for bem feito vai o ser o único jogo que pagarei com gosto meu suado dinheiro.
Se ficar igual ao original, já estarei feliz kkkkkk
@@valetMagnum Se manter como o original mas na Unreal Engine V já tá bom demais, o jogo era além do seu tempo na época e hoje continua atual.
@@NAGATA_01 concordo !
Vaaaaamoosss
Tá maluco tem que melhorar só os gráficos e Meter uma dublagem pt Br já tá ótimo , mgs3 eu amooooo
Dublagem não terá provavelmente, os devs já avisaram que estão usando as mesmas linhas de diálogo do original somente
Se tiver legendas em pt-br já tá ótimo
Finalmente o cqc tá mais realista, é nitido que eles são incapazes de usar a fox engine como kojima e por isso passaram tudo para a unreal, da pra ver que eles usaram a base do MGSV porém mais pesada e um pouco amadora - falo do cqc - afinal snake era um novato na época.
Valet o que vc tá achando da Coletânea do Metal Gear tipo eu sei que ela tá decepcionando meu palpite é que sua nota pra coletânea seja 5,0/10,5,5/10,6,0/10 ou abaixo disso eu acho
Não joguei todos os games ainda mas até então minha experiência é ruim, porque na minha opinião, essa coletânea não superou a qualidade de uma emulação, que era o mínimo que eu esperava
@@valetMagnum ou seja não vale a pena pelo que vc diz
@@MatheusPower725 não vale mesmo, espere uma promoção boa para comprar
@@valetMagnum obrigado valet eu queria só pegar o MGS1,porque o resto da Coletânea eu tenho no meu HD Collection do meu Xbox Series S melhor esperar eles corrigirem inclusive o 1080p do jogo pra deixar nativo e uma boa promoção
Eu até comentei com o solid, a gameplay me lembrou a do mgsv
Eu espero que mantenham a gameplay mais parecida com a do MGS 3 original. MGS V têm alguns problemas em relação a gameplay, por exemplo, o Venom consegue correr e carregar inimigos infinitamente, sem nenhum tipo de punição na barra de stamina do jogador. Eu particularmente gosto mais da ideia de haver uma barra de stamina para dar ênfase no aspecto de sobrevivência do jogo.
@@valetMagnum tá pensando em fazer uma live mano?
análise com os inscritos sobre o trailer?trocar uma ideia?
@@f.8997 Por hora ainda não sei mano, talvez fim de semana
@@valetMagnum Ok✌
Ao meu ver, eu senti que foram mescladas as jogabilidades. (Msg3 com o 5)
Cara, eu ainda não acredito que é real
Pois acredite brow kkkkkkk
Tomara que não seja apenas um mod grafico por cima do jogo antigo de play 2 .
Snake ta com cara de bonecão
pq a unreal 5 e não Fox Engine que é melhor?
A Fox Engine tbm seria uma ótima opção mas é provável que optaram pela Unreal 5 por conta do estúdio que está desenvolvendo, que é terceirizado. A Konami está apenas supervisionando o projeto.
após o port porco do master collection eu não espero mais nada
Minha opinião: vai ser o mesmo jogo, só com gráfico novo.
Vou comprar? Sim claro, lógico! Kkkk
Pra mim só vão mudar o gráfico mesmo, a preguiça tá grande na Konami
Nitidamente da para ver que o Kojima não está envolvido no projeto. Trailer muito fraco para o padrão Kojima
Estou achando que eles vão dar uma prioridade maior no mundo aberto. Segundo trailer e os animais são sem mostrados no trailer
Opa 😀
Pode ter tudo, mas infelizmente não terá aquele toque artístico característico do Kojima… triste
Exatamente!
Esse trailer não é padrão Kojima
@@thiagobahia2349 exatamente, tem nem como comparar, espero mt que a Konami reconsidere chamar ele pq meu amigo... se não vai ser só mais um game genérico
@@_DevGabriel pelo que eu li a Konami quer deixar o jogo o mais fiel possível do original, então "teoricamente" não vai ter muita mudança. Só na questão do gráfico e melhorar na jogabilidade.
Snake não andava agachado, não me lembro se ele dava aquela espiada atrás da árvore também ..
O jogo parece bem fluido..
Mas eu achei o trailer bem fraco em relação aos que o própria Kojima fazia. Sem comparação
Quando vi que era unreal engine.... esquece ,vai precisar de uma rtx 3070 para brincar tenho até medo
Depende da empresa... Lies of P é feito em cima da Unreal 5 e é super bem otimizado
só fica uma pergunta na minha cabeça...
como a Konami vai estragar tudo ? ಠ_ʖಠ
Tomara que você esteja redondamente enganado kkkkkkk
@@valetMagnum tomara que eu esteja mesmo, eu gosto muito desse jogo
Ela conseguiu estragar um port de um jogo de PS1 para windows, de um jogo que já tinha sido portado para microsoft windows e os fãs já haviam corrigido quase toda a cagada anterior (ou seja, cagaram em dois ports do mesmo jogo de PS1 para windows). Nem precisavam fazer nada, era só pagarem os modders, contratarem os modders, sei lá.
E o jogo tá em 240p peidando p rodar 30 fps dando engasgadas constantes. Se essa fosse a única cagda da konami, eu iria pensar: como esse remake pode dar certo? Mas tem várias outras cagadas de diversos tipos e formas.
Se fosse ignorar todo o passado até o momento do trailer (já que a master collection foi lançada no dia anterior e ainda tá quebrada, então a konami nem sequer parou de fazer merda), pensando só no trailer e me fingindo de cego para todo o resto, de vdd fazendo um comentário pensando no lado bom da vida, eu diria que:
1 - A textura do uniforme do Naked Snake está incrível. Ficou muito lindo, no entanto é um trailer (não confie em trailers jamais. Veja os trailers do filme "Esquadrão Su1c1d4" depois assista ao filme, você vai ver a diferença. 50% do orçamento dessas bostas é marketing/publicidade pprt, até em obras boas é assim), E está no alfa, não é nem garantia de que o jogo vai ser bonito assim o tempo todo ou se é bonito assim o que já esta feito de vdd por causa desses dois fatores.
2 - Detalhe que pouca gente percebeu e que espero que o @Valet aborde se for fazer um vídeo sobre: é minha impressão ou a música está regravada numa nova versão? Me pareceu demais uma versão nova aquela música do trailer, e está numa qualidade muito boa. ISSO é o melhor sinal que tivemos do remake, porquê não é algo mascarável e se auto confirma, não faz sentido a equipe que tiver regravado fazer só uma música foda e o resto os caras nem ligarem. E não é como um vídeo que você só edita e depois o de verdade não era nada parecido, não, ela é genuína.
me pergunto se os caras vao nerfar o volguin kkkkkkk, porque pqp o volguin era um vilao muinto
mau cara kkkkkkkkkkkkkkk hoje em dia a activision nerfou o NO RUSSIAN no aeroporto no call of duty imagina a konami nerfando a
tortura do snake que ele fica cego que e um dos eventos mais importantes da obra. sem contar que volguin e um gay du mau torturador misogino,machista,nazista todos os ixta que voce imaginar kkkkkkkkkk e na geraçao atual os personagem gay nao pode ser
du mau nos filmes e jogos, e eles tem que levantar bandeira colorida, isso se nao trocarem o volguin por um negao porque se o personagem e loiro ja sabem kkkkkkkkkkkkkkkk. nao imaginno no mundo atual, a cena de um cara amarrado no teto sendo espancado por um psicopata com uma socqueira de bala de fuzil,
com uma carga de 1000 mil volts e depois levando um tiro no olho. sem contar que a porrada pro volguin e unisex apanha todo mundo mulher,criança,idoso ele chuta cachorro(essa parte do cachorro eu falei so de zoas, mais o cara e tao fdp que eu nao duvido kkk) assedia as mulher,obriga os cientista a criar bomba pra ele matar mais gente ainda kkkkkkkkkk
meu personagem preferido da serie e esse volguin. se os cara mudar ele pra amenizar a canalhiçe dele vai ficar paia
Sem Kojima prefiro que não mudem nada tbm kkkk nem a canalhice do Volgin kkkk mas com certeza, Volgin está entre os top 3 piores vilões de Metal Gear (junto com Solidus e Skull Face). O cara literalmente quase afundou o mundo inteiro numa terceira guerra mundial só por diversão.
@@valetMagnum o velhinho dentro balde e espancava o balde ate o velhor morrer kkkkkkkkk o cara dava choque em mulher com uns 150 volt kkkkkkkk