Wo ich angefangen habe als Spielleiter muss so 1998/99 gewesen sein hatte ich einem meiner Spieler ein verfluchtes Landschwert finden lassen. Allerdings hat er den Braten gerochen weil er aufgrund eines Angriffsmalus seltener Gegner erfolgreich verwunden konnte. Deshalb legte er das verfluchte Schwert ab. Als unerfahrener Spielleiter wollte ich nicht spoilern bzw. verraten das es ein verfluchtes Schwert sei. Er warf dann das Schwert weg und ich sagte iihm, dass das Schwert wieder in seinen Händen liegen würde nachdem er es weggeworfen hatte. Das fand er cool und warf daher das Schwert von nun an auf die Gegner. Ich hatte dadurch eine wertvolle Erfahrung gesammelt, dass einbauen von verfluchten Gegenständen braucht mehr als nur es den Spielern zur Verfügung zu stellen. Die Kunst denke ich ist es einen verfluchten Gegenstand ins Spiel zu bringen und dann auch eine gute Rollenspielstory Erklärung parat zu haben damit die/der Spieler daran Freude hat und es nicht als Bestrafung sieht. Dazu auch noch das Gleichgewicht in der Gruppe warum der bzw ich als Gruppenmitglied diesen verfluchten Gegenstand habe. Fazit aus meiner Sicht coole Möglichkeiten bieten sich durch verfluchte Gegenstände aber auch die Möglichkeit das dieser Gegenstand viel Mühen vom SL aber auch vom Spieler/n im Rollenspiel braucht. Ist auch glaube ich für manche Spieler kein Elemant was sie haben wollen bzw. mit dem sie gut umgehen können.
Freut mich, danke! :-) Zugegeben, hinten raus ist es etwas theoretisch und viel homebrew, aber wenn es keine Regeln gibt, dann hilft es ja vielleicht als Inspiration für die eigenen, was ich mir da überlegt habe.
Ich finde es sehr spannend. Was ja auch ein wichtiger Punkt ist, welchen Zweck der Fluch hat. Als Spieler hab ich bereits verfluchte Gegenstände besessen, welche aber gefühlt grundlos verflucht waren und hätte es beinahe so übernommen
Danke. Das fand ich auch wichtig, um den Gegenständen Tiefe zu gehen. Verflucht ist ja nett, aber wenn es zur Story beitragen kann, ist das immer cooler, denke ich :)
Wo ich angefangen habe als Spielleiter muss so 1998/99 gewesen sein hatte ich einem meiner Spieler ein verfluchtes Landschwert finden lassen. Allerdings hat er den Braten gerochen weil er aufgrund eines Angriffsmalus seltener Gegner erfolgreich verwunden konnte. Deshalb legte er das verfluchte Schwert ab. Als unerfahrener Spielleiter wollte ich nicht spoilern bzw. verraten das es ein verfluchtes Schwert sei. Er warf dann das Schwert weg und ich sagte iihm, dass das Schwert wieder in seinen Händen liegen würde nachdem er es weggeworfen hatte. Das fand er cool und warf daher das Schwert von nun an auf die Gegner. Ich hatte dadurch eine wertvolle Erfahrung gesammelt, dass einbauen von verfluchten Gegenständen braucht mehr als nur es den Spielern zur Verfügung zu stellen. Die Kunst denke ich ist es einen verfluchten Gegenstand ins Spiel zu bringen und dann auch eine gute Rollenspielstory Erklärung parat zu haben damit die/der Spieler daran Freude hat und es nicht als Bestrafung sieht. Dazu auch noch das Gleichgewicht in der Gruppe warum der bzw ich als Gruppenmitglied diesen verfluchten Gegenstand habe.
Fazit aus meiner Sicht coole Möglichkeiten bieten sich durch verfluchte Gegenstände aber auch die Möglichkeit das dieser Gegenstand viel Mühen vom SL aber auch vom Spieler/n im Rollenspiel braucht. Ist auch glaube ich für manche Spieler kein Elemant was sie haben wollen bzw. mit dem sie gut umgehen können.
Da könnte was dran sein, aber die Erfahrung ist echt super :-)
Arg, ich sollte mich nicht zwischendurch vom Handy ablenken lassen. Zum Glück ist das Video gut gemacht, dass sich ein weiteres Mal anschauen lohnt 😉
Freut mich, danke! :-) Zugegeben, hinten raus ist es etwas theoretisch und viel homebrew, aber wenn es keine Regeln gibt, dann hilft es ja vielleicht als Inspiration für die eigenen, was ich mir da überlegt habe.
Ich finde es sehr spannend. Was ja auch ein wichtiger Punkt ist, welchen Zweck der Fluch hat. Als Spieler hab ich bereits verfluchte Gegenstände besessen, welche aber gefühlt grundlos verflucht waren und hätte es beinahe so übernommen
Danke. Das fand ich auch wichtig, um den Gegenständen Tiefe zu gehen. Verflucht ist ja nett, aber wenn es zur Story beitragen kann, ist das immer cooler, denke ich :)