КОМЕНТАРІ •

  • @DevoliaEsp
    @DevoliaEsp 4 роки тому +183

    16:13 ça a changé Red Dead, je m'en souvenais pas comme ça !

    • @mordor3335
      @mordor3335 4 роки тому +1

      Petite coquille effectivement xD

    • @thibaultguerardel7558
      @thibaultguerardel7558 4 роки тому +12

      il y a aussi control qui est devenu pillars of eternity juste après

    • @leno764
      @leno764 4 роки тому

      grave ;)

    • @DjibrilAbobo
      @DjibrilAbobo 4 роки тому +2

      Je venais faire exactement le même commentaire !

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01 4 роки тому +164

      C'est un DLC où John Marston part en enfer et apprend qu'il est en fait le fils d'un démon. Après ça part en vrille.

  • @HELIPHASS
    @HELIPHASS 4 роки тому +13

    "La Burne" nouvelle unité de valeur d’un titre ou d’un genre. GND, 2020

  • @jadeng2034
    @jadeng2034 4 роки тому +43

    Capcom qui représenterait l’alternative commerciale au triple A actuel en se reposant sur ses anciennes franchises... L’ironie de la chose est assez drôle tout de même ^^
    Merci pour votre travail en tout cas ainsi que votre point de vue à tous les deux, ça donne toujours matière à réfléchir 😊

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01 4 роки тому +7

      Oui on vit une époque étrange haha

    • @IIIXouIII
      @IIIXouIII 4 роки тому +4

      @@GameNextDoor01 c'est vrai que c'est marrant vu tous les résidents evil 4 like qu'on a eu puis tous les gears like et capcom qui a gearsifié RE.
      Après + que capcom c'est les japonais en général qui actualisent leurs game design qui ont fait leur gloire sur ps2 et ont arrêté de singer les occidentaux. A part ffxv quoi.

    • @TurboGauchiste
      @TurboGauchiste 4 роки тому +1

      @@IIIXouIII une sorte de néo rétro du gameplay en sorte. C'est bien ce que je pensais c'est du pur hypsterisme

    • @IIIXouIII
      @IIIXouIII 4 роки тому +1

      @@TurboGauchiste pas vraiment, c'est surtout éviter d'ajouter des couches de gras qui coûtent cher à des jeux qui en n'ont pas besoin. Un devil may cry n'a pas besoin de dialogues à choix multiples de zones ouvertes ou d'évolution rpg, déjà que dépenser la monnaie pour enrichir le moveset je trouve ça un poil artificiel mais ça date de la ps2.

    • @patatefraiche8757
      @patatefraiche8757 4 роки тому +1

      Comme quoi le jeu video c'etait mieux avant

  • @louksirluna4556
    @louksirluna4556 4 роки тому +37

    24 secondes avant le premier "paysage vidéoludique" C'est le record non ? ^^

  • @BlueBPSC
    @BlueBPSC 4 роки тому +34

    "j'miserais pas une burne dessus, mais c'est possible", cette phrase a tellement une vibe de Kaamelott
    épisode au top sinon

    • @sofianeb.1347
      @sofianeb.1347 4 роки тому +1

      C'est exactement ce que j'allais dire, j'ai vu Astier pendant une seconde ❤️

  • @davidzen3363
    @davidzen3363 4 роки тому +1

    Excellente émission comme d'hab, ça fait plaisir de voir des gens conscientiser ce genre de phénomène, car la masse s'en rend pas forcément bien compte. Non seulement les jeux deviennent de plus en plus prévisibles mais en plus on essaye de leur donner des durées de vies titanesques (et du coup y a forcément des moments d'ennuis). Les jeux vidéos que je préfère maintenant sont ceux qui sont relativement courts mais avec un concept maîtrisé de bout en bout. J'avoue que j'en ai marre de faire des indigestions d'open world répétitifs qui compte sur ton esprit de complétion pour aller au bout, alors qu'au bout d'un moment tu fais pause et tu te rends compte que tu prends autant de plaisir que si t'étais au travail : tu t'investis parce qu'il reste des choses à faire, mais tu prends pas ton pied spécialement.
    (bon ça dépend à quel point t'aimes ton travail aussi ^^)

  • @loic5725
    @loic5725 4 роки тому +2

    je trouve que tu t'améliores en ce qui concerne ta manière de t'exprimer, c'est de plus en plus agréable de t'écouter :) très bonne vidéo je m'identifie totalement au sentiment de lassitude qui survient après quelques heures de découverte

  • @yukikosan5468
    @yukikosan5468 4 роки тому +89

    "JE MISAIS PAS UNE BURNE DESSUS, MAIS "

  • @atinkpatoa8334
    @atinkpatoa8334 4 роки тому

    Avec Game Spectrum vous êtes ce qu'il y a de mieux sur internet autour du jv francophone.
    Je suis pas tout le temps d'accord avec vous, mais vous faites un taf exemplaire.
    C'est souvent pertinent, juste et effectivement ça découle du trvail du 3615 USUL dans l'approche et tant mieux. Bravo et coeur sur GND. En vous souhaitant le meilleur!

  • @axelmonteil7866
    @axelmonteil7866 4 роки тому +1

    Très bonne vidéo !
    Merci à vous pour la qualité du travail

  • @Arthur4Youtube
    @Arthur4Youtube 4 роки тому

    Waouw, épisode très intéressant. Il m'a fait réaliser plusieurs choses sur les différents jeux que j'aime et auquel je joue. Bravo :-)

  • @Mariglenn04
    @Mariglenn04 4 роки тому +1

    Des reflexions en profondeur sur le game design des jeux modernes. Quel plaisir cette chaine!

  • @pascaldelay6316
    @pascaldelay6316 4 роки тому

    Toujours aussi excellent, reflechi, pertinent. Bravo !

  • @Sokalus
    @Sokalus 4 роки тому +12

    C'est quand même marrant tu ne m'ennuie jamais. Bonne continuation !

  • @pierre-alainoudom8258
    @pierre-alainoudom8258 4 роки тому +1

    je découvre la chaine par hasard... et je suis ravis ^^. C’est peut être la meilleure analyse de la décennie que j’ai vu ces derniers mois.
    abo direct

  • @Sertyhora
    @Sertyhora 4 роки тому

    Toujours de la grande qualité, merci!

  • @kepadin2540
    @kepadin2540 4 роки тому +2

    Qualité qualité et encore qualité ! Merci ❤

  • @francoisbouguereau4844
    @francoisbouguereau4844 4 роки тому +18

    16:13 petite erreur pour le titre du jeu je crois. Ou alors peut être que c’est la phase de jeu ou Jhon se retrouve en enfer et doit combattre des démons je sais pas

  • @Floflox
    @Floflox 4 роки тому +3

    Toujours un vrai plaisir à regarder !

  • @Wellounet
    @Wellounet 4 роки тому

    Toujours aussi qualitatif. Pour ça je suis prêt à attendre. Merci de continuer a nous abreuver de contenue intéressant sur le JV.
    On sait que quand une de vos vidéo sort on va pouvoir se poser un peu et profiter. Bisous sur vos claviers.

  • @kevinmissana6662
    @kevinmissana6662 4 роки тому

    Des vidéos de qualité, t'es top gars +1 like continue

  • @tristan7099
    @tristan7099 4 роки тому

    Toujours autant travaillé, de la frappe les gars continuez 👌

  • @fredsoaless1736
    @fredsoaless1736 4 роки тому +1

    Merci à vous !
    Vos épisodes sont tellement riches et de grande qualité que c'est toujours un plaisir de vous retrouver, quoi que soit le temps passé. Je me nourris avec intérêt et gourmandise de chacune de vos analyses, si bien accompagnées d'un montage d'images illustrant à propos la pertinence de vos réflexions et de sons si plaisants. Avec tout cela, vous vous permettez d'être drôle.
    A vous, sincèrement, chapeau bas !

  • @threeDeeBeginner
    @threeDeeBeginner 4 роки тому

    Très intéressant et bien développé. Une de tes meilleures vidéos.

  • @Silouire
    @Silouire 4 роки тому

    Merci tellement pour ce que tu fais, c'est délicieux comme contenu !!!

  • @Lejoueursilencieux
    @Lejoueursilencieux 4 роки тому +14

    14:30 même ressenti en ce qui me concerne. Plaisir de découvrir, puis au bout de quelques heures, souvent, je décroche et ne finis pas le jeu. Récement, ce fût le cas pour God of War et Spiderman (Horizon Zero Down : j'ai même eu la flemme de le commencer, c'est pour dire ! Et des titres comme Days Gone ou RAGE 2 ne m'attirent du coup absolument pas, même malgré le fait que ce dernier soit inclus dans le GamePass, donc "gratuit"). Seuls des titres comme The Witcher 3 et RDR2 m'ont donné envie d'aller jusqu'au bout, sans pour autant viser le 100%. Et encore, pour RDR2 je l'ai mis de coté pendant presque un an avant d'y revenir et le finir ! Il m'a fallut du temps pour "rentrer dedans"…
    Autant dire que tous les derniers titres Ubisoft & Co (Far Cry, AC, Batman, …), je n'y toucherai probablement plus jamais. Quand on a découvert Assassin's Creed en 2007, l'impression de "déjà vu" est top présente, puisqu'ils ne changent presque pas la formule et très peu de jeux "open world" actuels me font encore envie. Même Jedi Fallen Order m'a donné l'impression de rejouer à un tas de jeux vus et revus (Tomb Raider, Uncharted, …) en mélangeant un peu tout ce qui semble fonctionner, commercialement du moins.
    Du coup, les jeux auxquels j'accorde volontiers du temps aujourd'hui sont bien souvent des jeux indé, comme : Dead Cells, Children of Morta, Sea Salt, Shovel Knight, Slay the spire, Void Bastards, … J'y reviens toujours avec plaisir et ne pas y jouer pendant 6 mois ne me perdra pas avec un scénario pour lequel j'aurai tout oublié !
    Seul Cyberpunk 2077 me fait de l'œil cette année. (je précise que je ne joue que sur consoles, Xbox One X et Switch principalement. Ma PS4 prend la poussière…)

    • @Madridx9
      @Madridx9 4 роки тому +1

      Go Outer Wild et Subnautica kheyou

    • @TheREALHugo4
      @TheREALHugo4 4 роки тому

      Même detroit become human est devenu comme ça.

  • @braindamagedyoshimitsu4345
    @braindamagedyoshimitsu4345 4 роки тому

    Top l'épisode, comme d'habitude, j'ai passé un super moment !

  • @rickdeckard8380
    @rickdeckard8380 4 роки тому

    Super épisode encore une fois, on sent bien que l'émission a une vraie volonté de pousser la réflexion sur les jeux sur lesquels on peut passer une bonne partie de notre emploi du temps. Je trouve que cet épisode nous montre bien la transformation de notre approche du jeu vidéo, représentant auparavant un défi à relever à aujourd'hui, qui se résume plutôt à un bon moyen de passer le temps agréablement, sans avoir à se triturer le cerveau.
    Bref j'attends les prochains épisodes avec impatience, bravo !

  • @lacep
    @lacep 4 роки тому

    Toujours nickel ! Très bon épisode ! Merci :D

  • @paulvaly7443
    @paulvaly7443 4 роки тому

    Et béh.. C'est une réflexion que je me faisais que longtemps et que j'ai partagé plusieurs fois avec des amis. Complètement d'accord avec tout ce qui a été dans cette vidéo, vous avez vraiment mis le doigt dessus. Bravo =)

  • @victor4184
    @victor4184 4 роки тому +1

    Encore une fois c'est vraiment un travail formidable. Je ne saurais pas dire combien de temps vous avez dû passer pour peaufiner tout ça, mais vraiment bravo. C'est une analyse tout à fait pertinente sur tout ce qu'est le AAA. Bravo bravo bravo

  • @NickyLardon
    @NickyLardon 4 роки тому

    Toujours aussi pertinent et pédagogue. Merci !

  • @OwiCBon
    @OwiCBon 4 роки тому

    Suuuuper bon boulot, c'est vraiment très propre :O

  • @dhatribalz7772
    @dhatribalz7772 4 роки тому

    Tu as pointé exactement ce que je pensais. Super vidéo !

  • @christianmoniot1219
    @christianmoniot1219 4 роки тому +1

    toujours super content quand ma notification m'indique un nouvel épisode de GND. PS: sinon rien de grave mais à 16:13 vous avez mis Red Dead Redemption au lieu de Devil May Cry 5 .

  • @alexandretreuil
    @alexandretreuil 4 роки тому +1

    Super vidéo comme d'habitude ! Je suis tellement d'accord avec toi concernant l'arbre de compétence, il manque cette notion de choix, qui pourrait totalement changer l'expérience de jeu.

  •  4 роки тому +1

    La tout premier Deus Ex était vachement audacieux je trouve, en proposant 2 arbres de compétences distincts (compétences lambda d'un côté et augmentations spéciales de l'autre) qui à l'époque s'alimentaient différemment (XP pour le premier, objets pour le second) le tout dans un FPS d'action/infiltration... il y a 20 ans !

  • @0kamiramen508
    @0kamiramen508 4 роки тому

    Je découvre la chaine que maintenant mais wouah, gros coup de coeur !

  • @gautekillfr5344
    @gautekillfr5344 4 роки тому

    Je me suis demandé tout le long de la vidéo "mais pourquoi je n'y ai pas pensé avant ?!" Tant ton analyse est fluide et pertinente. Super vidéo !

  • @EricEGE
    @EricEGE 4 роки тому

    Super analyse, on dirait une étude d'écriture des blockbusters des majors au cinéma (je suis réal, scénariste, acteur et le jeu vidéo est une récréation). C'est très intéressant cette presque "bonne recette" AAA avec une utilisation plus ou moins étudié et "marketisé" des éléments pour séduire le public et de ce qu'il faut pour faire de la tune. Donc en général comment le business, dans le mauvais sens, du terme peut tout engloutir. Et comment par opposition les jeux qui t'ont intéressé ce sont "le bouleversement du jeu indé" qui prend une place presque majoritaire dans ta ludothèque. C'est génial car cela correspond peu ou prou de la transformation aux marges du cinéma pour moi. Quelques génies qui réussisse à donner le LA et d'autres qui suivent. Vraiment belle étude et feeling : entre connaissance et instinct ! BRAVO ! Vraiment j'adore vos Analyses et tRaVaux !! Les gars ça fait plaisir de vous écouter !!! Juste un truc à ajouter... par delà vos articulations intellectuel je vous conseille d'y mettre vos émotions, ça réuni (enfin au ciné.... ). A vous de voir. En tout cas... BRAVO

  • @Skasloi67
    @Skasloi67 4 роки тому

    Game Next Door toujours au top. Merci pour l'analyse et l'écriture maitrisée :)

  • @kameo1982
    @kameo1982 4 роки тому +1

    Très bonne vidéo comme à chaque fois👍🏼

  • @MrSisim18
    @MrSisim18 4 роки тому

    Excellente vidéo, très synthétique malgré un sujet conséquent.

  • @elliotfeydel5980
    @elliotfeydel5980 4 роки тому

    Très lourd comme contenu. Mention spéciale à la bande son. Y’a du goût! Big Up!✊🏼

  • @loicscalbert
    @loicscalbert 4 роки тому

    Hello GND, je vous suis depuis un petit temps maintenant et je n'ai jamais pris le temps de vous féliciter! Vous faites vraiment du super boulot et j'ai toujours cette petite boule au ventre quand je vois apparaitre une nouvelle vidéo de votre chaine sur mon fil youtube parce que je sais que peu importe le sujet, quoi qu'il arrive ça va juste être passionnant! Vous seriez capables de rendre intéressante une vidéo didactique sur le changement d'huile de moteur d'une voiture à essence dans la Russie des années 60...
    Continuez comme ça vous êtes au top ;)
    Vivement la suite!
    (Si un jour il vous vient l'envie de faire une analyse détaillée de la narration de Bioshock et Infinite, n'hésitez pas ; ) )

  • @MrHaatom
    @MrHaatom 4 роки тому

    Je suis bien content car j'ai aussi le même ressenti concernant ces blockbusters de ces dernières années. Même quand on trouve l'univers et le projet fou, on s'en lasse, ou alors on se laisse porter que par l'objectif de tout débloquer, mais est-ce qu'on le fait avec autant de plaisir

  • @ikkini
    @ikkini 4 роки тому

    Toujours aussi pertinents ! Bravo !

  • @warrax62570
    @warrax62570 4 роки тому

    Salut Hugo.
    J'avais entendu parler de ta chaîne dans un épisode de Fin du Game, alors je suis venu voir ce que tu proposais... et BON SANG que je ne suis pas déçu !!
    Tes vidéos sont d'une qualité incroyable, j'adore ce contenu ! =D

  • @louaizag767
    @louaizag767 4 роки тому

    Super travail comme d'habitude !

  • @christophe91000
    @christophe91000 4 роки тому

    Ton point de vue sur le fait de decrocher est telleemnt exact, le nombre incroyable de triple A que j'ai sur mon Pc ou j'ai passé ~20H dessus, et sur qui au final je laisse tomber pour revenir dessus peut etre 2 ans plus tard xD c'est juste ahurissant de se dire qu'on nous as tellement formaté a joué aux meme type de jeu, qu'on est meme plus fichu de les terminer par manque d'interet pour à moins d'avoir des mechanique qui sont tres jouissive ou un gameplay tres interactif, Mais pour les triple A,
    Bizarement à en metre trop , on en oublie un peu l'essentiel, l'evasion et l'histoire, (bien que meme cela, en prenant the witcher 3 en exemple, l'histoire est est super bien écrite et prenante, mais je ne l'ai pas fini, pour une raison, le gameplay du combat beaucoup trop répétitif et qui n'offraient aucun challenge une fois le systeme de combat bien maitriser).
    Pour conclure, les triple A sont toujours quelques chose qu'on attend pour la plupart d'entre nous avec impatience, pour la nouveauté que le jeu va apporter que ce soit en level design, en gameplay , ou meme en ecriture, mais qui, passé les 20 premieres heures se ressemble tous beaucoup trop.
    We Need One Thing : KAKUMEDA!!!!

  • @flofarseer7248
    @flofarseer7248 4 роки тому

    Très bonne vidéo. Vous devriez jeter un oeil sur Metro Exodus, qui se réapproprie tous ces codes de l'open world tout en gardant ce qui faisait le sel des deux premiers épisodes. Alors certes c'est moins grand, moins long (et tant mieux en fait !) que les AAA de ces dernières années mais ça marche tellement bien. Je me suis vraiment senti impliqué dans le monde, qui respire la sincérité et le travail minutieux.

  • @jaykay9794
    @jaykay9794 4 роки тому +1

    Toujours aussi excellent :))

  • @mouchetabo
    @mouchetabo 4 роки тому +1

    Super vidéo comme d'hab ! J'suis vraiment pressé de voir Elden Ring et la patte Miyazaki sur un monde ouvert !

  • @emiledu22
    @emiledu22 4 роки тому

    je me suis écouté une bonne dizaine de tes vidéos pendant que je jouais a TESO. On apprend pleins de trucs, les analyses sont fines, l'écriture est agréable, c'est pas élitiste, et SURTOUT, t'aimes bien PNL ^^. franchement gros GG. je m'abonne fort!

  • @thomasguillemot8750
    @thomasguillemot8750 4 роки тому

    Qualitatif comme toujours ! très bonne analyse, et je vous rejoins sur le décrochage dûe au système de guidage systématique ou tu n'a pas l'impression de choisir ce que tu fais, mais de suivre un chemin. Une sorte de gros film interactif en sorte !

  • @kenshinhimura472
    @kenshinhimura472 4 роки тому

    Un petit coup de nostalgia ;), sinon au top les gars, continuez !

  • @Shaandris
    @Shaandris 4 роки тому

    Mon résumé de la plupart des triples AAA, c'est une citation de Piotr Bajraszewski, "A vouloir faire des jeux pour tous, on fait des jeux pour personnes". La seule chose qui nous fait accrocher, c'est un univers intéressant et/ou un scénario et une écriture de grande qualité (cf The Witcher). Je ne parle même pas des micro transactions hein :D
    Encore une fois, une excellente vidéo !

  • @worb_tv7770
    @worb_tv7770 4 роки тому

    Super épisode, tout ceci ne m'inspire qu'une chose: Vive le jeu indé !

  • @Everpopp
    @Everpopp 4 роки тому

    du très bon comme d'hab !

  • @TS-vc6qe
    @TS-vc6qe 4 роки тому

    S'il faut prendre son temps pour rester toujours aussi pertinent, prenez tout le temps que vous voulez les gars !

  • @SuperMrOurs
    @SuperMrOurs 4 роки тому +2

    Génial comme d'hab ! Je rebondirais quand même sur le fait de bloquer certaines capacités comme tu le dis quand tuparles de spider-man. Je pense que c'est aussi du au fait que les dev' ne veulent pas donner tous les combos d'un coup comme dans un jeu de combat par exemple histoire de se familiariser avec les mouv' de base. Puis ensuite simplifier le gameplay tout en renforçant les ennemis. De plus ce côté "simplifié" du début du jeu rend aussi celui ci plus accessible aux plus jeunes qui ne sont pas forcément habitués à ces jeux contrairement à nous les "gamers".
    Bref à part ça continuez comme ça les gars c'est toujours un régale :D

    • @martelnicolas67
      @martelnicolas67 4 роки тому

      C'est vrai mais je trouve que dans certains jeux on a juste un gameplay ultra limité au début pour que le joueur ait des choses à débloquer plus tard!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01 4 роки тому

      Tout à fait, comme dit, il y a une logique d’apprentissage et d'équilibrage derrière.

  • @gregdz2553
    @gregdz2553 4 роки тому +2

    Super vidéo !

  • @marcmichelot9978
    @marcmichelot9978 4 роки тому

    Tellement pertinente comme analyse.

  • @lucask682
    @lucask682 4 роки тому

    Bravo pour cette analyse très juste ! Totalement d’accord, espérons plus de diversité sur la prochaine génération !

  • @PolLDia
    @PolLDia 2 роки тому

    Mec t'es allé déterrer une track incroyable de Aggressive Inline pour cette vidéo ! tu fais délirer , j'avais déjà remarquer ça sur d'autres vids, (des bons choix musicaux bien originaux) alors BIG up au monteur !

  • @crashbandicoot2206
    @crashbandicoot2206 4 роки тому

    Excellent !! Merci !!

  • @eldestructor8602
    @eldestructor8602 4 роки тому +1

    Très bonne vidéo. Pour ma part il est aussi intéressant de parler de Dragon Quest XI S mon jeu préféré de cette décennie. Qui reflète assez bien l'évolution de l'industrie et que les studios japonais et Américains s'inspire désormais totalement l'un de l'autre.
    DQ a toujours été une série ancré dans son pays et dans son époque. Hors le 11 se rapproche des gros triple A habituels. Pas d'Open World mais de large zone bien plus intéressante et donnant un sentiment d'aventure que les open world. Une interface toujours classique mais modernisé avec les couleurs et leur ordre. Et bien que père des rpg il s'inspire des grosses productions avec l'arbre de compétence délaissant l'ancien système peu avenant.
    Je ne t'ai jamais vu parler de Dragon Quest dommage cette série est fantastique, ne serait ce que pour ses pnj. ( oui, oui ses pnj)

  • @flouizz
    @flouizz 4 роки тому

    Ça faisait un moment que les AAA n'avaient plus de saveur pour moi, merci d'avoir mis les mots sur les mécaniques qui me déplaisent :D

  • @FLKS3
    @FLKS3 4 роки тому

    Tout comme chaque nouveau triple A open world, le contenu de la vidéo était prévisible, belle adaptation !
    Je comprend pas que les joueurs continuent a bouffer de l'open wolrd formaté sans se lasser.

  • @jrrcjhfutg
    @jrrcjhfutg 4 роки тому

    Super travaille merci 👍👌

  • @SawanCyberpotes
    @SawanCyberpotes 4 роки тому

    Encore une super vidéo !

  • @smooc2282
    @smooc2282 4 роки тому

    Super vidéo continue c’est cool

  • @devostripes5964
    @devostripes5964 4 роки тому

    Excellente video !!

  • @neozetare
    @neozetare 4 роки тому +1

    La malice dans ta voix quand tu prononces "paysage vidéoludique" au début est priceless aha

  • @CasseGoule
    @CasseGoule 4 роки тому

    J'ai joué durant toute la décennie, mais j'avais pas compris tout ça ! Merci pour cette mise en relief :)
    Quand tu parles d'interface ou du monde qui ne change pas au fil du jeu, je pense tout de suite à Resident Evil 6 (qui n'était pas un monde ouvert mais se renouvelait à chaque tiers en environnements avec une interface différente pour chaque personnage)... Certes le jeu n'a pas plu (moi inclus), mais certains s'y seront essayés.
    Conclusion intéressante avec Half Life qui, en plus d'être un super jeu VR, m'a fait retrouver mes deux plus grand plaisirs dans un jeu : en 1, suivre une histoire qui avance, avec des personnages auxquels on tient, et en 2 des interactions et énigmes basées sur de nouvelles choses jusqu'à la fin grâce à la physique et comme tu l'as dit, à l'observation (sans interface pour s'aider dans la VR, en plus).
    Donc je miserais sur la série Half Life comme modèle pour le futur du JV, et sur la VR parce que moi j'aime ça, que ça m'immerge comme plus rien n'y arrivait depuis au moins 5 ans, et que ça donne lieu à des choses encore jamais vues en terme de gameplay, la preuve avec Alyx.

  • @skave7228
    @skave7228 4 роки тому +6

    11:25
    Comme la capacité à s assoir sur un banc dans AC Unity :)

  • @TheOnlyRaviol
    @TheOnlyRaviol 4 роки тому +1

    C'est tres bien que Death Stranding n'ait pas fait l'unanimité. Apres 10 ans de cette formule, les dev et éditeurs savent qu'en utilisant les caractéristiques citées dans la présente vidéo, ils vont générer du pognon de toute façon, alors partir dans l'idée de mettre une narration atypique , ou ajouter une boucle de gameplay originale (pourquoi pas des énigmes retors, genre un chevalier de baphomet-like en monde ouvert avec quetes annexes ^^), ou traiter d'un sujet subversif ou pénible, ou faire un univers original qui ne soit pas grosso modo la terre des hommes du moyen age au futur post apo, c'est ca qui créera la distinction. La recette génère assez de thunes pour que la prise de risque soit fait sur des éléments satellites à ces concepts. Un jeu taillé comme un blockbuster pour lequel une partie des joueurs disent qu'ils ont pas du tout aimé le gameplay ou le setting ? J'en veux d'avantage !

  • @skadi2911
    @skadi2911 4 роки тому +4

    Merci encore pour ces réflexions, vos vidéos sont toujours très intéressantes.
    Comme vous, j'espère voir arriver des expériences qui sortiront du lot dans les prochaines années. Du côté des studios et éditeurs japonais, on a toujours droit à une certaine diversité, et j'espère que ça continuera. Capcom qui dépoussière ses titres phares, From Software, toujours au top, Platinum Games qui règne sur le jeu d'action éfréné, même si leurs gros jeux finissent un peu par pas mal se ressembler dernièrement. Et on a bien sûr Nintendo qui fait son chemin de son côté, comme d'habitude. Je me demande quelle direction prendra la suite de Breath of the Wild... Le teaser laisse place à beaucoup d'interrogations. Comment feront-ils pour renouveler l'expérience de jeu s'ils reprennent la même carte ?

  • @DarkandPeace
    @DarkandPeace 4 роки тому +1

    Comme toujours, une analyse intéressante et complète sur le thème choisis. Il est vrai que l'open-world / RPG, on ne vois pratiquement plus que ça... Mais bon, tant que la majorité achèteront ce modèle, les développeurs n'auront aucune raison de changer la recette.
    Merci pour cette super vidéo ;)

  • @Hanayuni
    @Hanayuni 4 роки тому

    Lupe Fiasco en musique de fond, c'est 👌🏽 * chef's kiss *

  • @talbokflashteun8695
    @talbokflashteun8695 4 роки тому

    Je viens de te découvrir sur Twitter...
    En effet, ton montage est au poil, la sélection vidéo parfaite, et ton compte rendu est au poil..
    Y a en effet plein de facilités que CD Project a adopté, tout comme Guerilla games d'ailleurs, et je pense en effet que les prochains jeux vont devoir innover pour les dépasser... À part BotW y a pas AAA qui a su nous montrer du génie...
    En tout cas monde ouvert ou pas, j'adore les choix artistiques des gros studios, même si c'est redondant, c'est toujours abusé l'immersion qu'ils nous proposent.
    La même chose en VR ? Je parie l'autre burne !

  • @benjaminsigean
    @benjaminsigean 4 роки тому

    Très pertinent 👍

  • @bbenjamin1270
    @bbenjamin1270 4 роки тому

    Parfait ! Merci !

  • @paulamblard3836
    @paulamblard3836 4 роки тому +20

    9:18 : Le plus gros problème avec la progression style RPG, c'est que en général, se coté n'est pas assez poussé pour le rendre intéressant.
    Exemple, dans assassin's creed odyssey, trouver une arme avec 14% de plus de dégâts, et une armure qui rend 6% plus résistant, c'est pas une progression intéressante.
    BOTW a beaucoup moins de se genre de chose ; le coté RPG est très simple (arme avec des valeur fixe, armure améliorable 4 fois sans aléatoire, ...), mais il y avait des effets différents. C'est limité, mais intéressant.
    (Je ne leur demande pas d’être au niveau d'un Path of Exile, mais un peut de vrais personnalisation, c'est bien.)

    • @pedoncule1419
      @pedoncule1419 4 роки тому +2

      La progression RPG sous forme uniquement de pourcentages ne donne non seulement pas envie au joueur de progressé et en plus elle devient lassante sur un jeu de longue durée, ton équipement / tes compétences ne changent jamais vraiment.

  • @MrPierroman
    @MrPierroman 4 роки тому

    Super intéressant réflexion, je m'y retrouve avec quasiment la totalité des triples A que je n'ai jamais réussi à finir ... Bref une super vidéo !

  • @ep3848
    @ep3848 4 роки тому

    Superbe vidéo

  • @Padakodart
    @Padakodart 4 роки тому

    C'était un bon moment. ;)

  • @albanmorel8928
    @albanmorel8928 4 роки тому +1

    J'étais tellement happé dans la vidéo je me suis fais surprendre à pas croire que les 17 minutes étaient déjà passées

  • @anthoarva7402
    @anthoarva7402 4 роки тому

    Analyse intéressante et qui permet de prendre un peu de recul en tant que joueur. Tout ca je l'ai remarqué, mais la vidéo me permet de l ancrer et mettre des mots plus précis dessus. 👍

  • @braddanrir1171
    @braddanrir1171 4 роки тому

    Excellente vidéo, rien à dire

  • @DaimonChroniques
    @DaimonChroniques 4 роки тому

    Excellente analyse. ^^

  • @unlivreunehistoire
    @unlivreunehistoire 4 роки тому

    vidéo technique ET intéressante merci beaucoup

  • @sachas.7713
    @sachas.7713 4 роки тому +1

    Pour le coup, dans SpiderMan l'arbre de compétence me semble surtout être un outil de game design pour apprendre les mécaniques de base du jeu. Parce que clairement si dès le départ on avait eu accès aux compétences de base (désarmer les ennemis notamment) le risque aurait été de se retrouver avec un Beat Then All intégrant trop de coups différents. Il aurait alors fallu une phase de tuto plus longue. Je trouve que c'est un bon équilibre entre accessibilité du titre et diversité de gameplay.
    En plus, fondamentalement, l'arbre de compétence ne se distingue pas d'un Zelda classique en terme de mécaniques, sauf que dans Zelda on récupère des items et que l'ordre est plus ou moins définit !

  • @pierrep6906
    @pierrep6906 4 роки тому +1

    Dans the Witcher 3, il ne me semble pas que tu puisses augmenter toutes tes stats à fond! Excellente vidéo!

  • @leirbag8583
    @leirbag8583 4 роки тому

    Cool! Merci! ;)

  • @rudolflc1684
    @rudolflc1684 4 роки тому

    Mettre World en exemple de renouvellement de Capcom me semble assez ironique, comme c'est aussi un exemple parfait de ta vidéo : cartes plus open-world, plus d'attentions aux graphismes, interface et menus plus développés et bien sûr vu que c'est un RPG les codes y sont avec les armes et armures au niveau de la progression ^^
    À ce titre GU s'écarte peut être plus des standards AAA avec les styles et arts de chasse et en gardant la vielle formule de MH
    Sinon la vidéo est superbe, et c'est un excellent résumé de la décennie ! Je me suis rendu compte que même un TRPG comme Three Houses qu'on pourrait penser à part rentrait dans ds standards et on voit par là qu'il y a en effet beaucoup de normalisation

  • @groslolos100
    @groslolos100 4 роки тому

    Trop bien merci

  • @KitsunOwisp
    @KitsunOwisp 4 роки тому

    On peut aussi noter que tous les jeux dont tu as parlé sont des action-aventure, et que tous les éléments cités précédemment sont souvent fait dans une volonté de réalisme, pour immerger le joueur dans le monde qu'il offre. Peut-être que quand les AAA auront explorés tous les genres en open world, et il y aura de trop mastodonte se voulant indétrônable par leur budget, ou leur ambition(rdr2, cyberpunk, même kingdome come délivrance), ben l'industrie sera obligé de se tourner vers d'autres solutions. Et à ce moment là, EA sortira un walking simulator.

  • @georges-henrinicolas940
    @georges-henrinicolas940 4 роки тому +1

    Les clones qui recopient les jeux à succès sont aussi vieux que le jeu vidéo et les joueurs ne peuvent qu'espérer une touche d'originalité dans les nouveaux jeux. Cela concerne tous les jeux même si c'est plus visible avec les AAA. Personnellement, j'espère que les développeurs feront de gros progrès sur l'IA des PNJ (ennemis ou pas). Merci pour cette vidéo et bonne continuation !

  • @Antitheiste
    @Antitheiste 4 роки тому

    Les sons sont choisis avec soin 👌