Un gran vídeo!!! Llevo tiempo buscando buenos tutoriales sobre ue4 en español sin resultado. He visto tu canal y me encanta tu contenido mucho ánimo y espero que lo sigas subiendo!!!
Hola amigo que tal, te agradezco por el trabajo que te tomas en grabar tus vídeos para ayudar a personas como yo que están interesadas en aprender. Y bien... yo tengo la ilusión de crear un juego tipo side scroller y pues tengo muchísimas dudas y de las cuales ya resolví algunas gracias a tus videos. De verdad te lo agradezco. :)
Excelente tutorial. Funciona perfectamente (version 4.18.1) con meshes (que tengan colision), pero para que funcione con el paisaje (landscape) no hay que cambiar el physic material del material del terreno, sino el physic material de cada uno de los layers que lo componen. Saludos
muy buen tutorial bro :3 , nada que decir, solo esta excelentemente explicado
3 роки тому
Hola GomVo!!, ante todo enhorabuena por tu canal, muy bueno para el desarrollo con el UE4. Una preguntilla ¿Podrías elaborar algún tutorial sobre como realizar ésta misma implementación, pero enfocado a los enemigos (NPCs)?. Muchas gracias y un saludo!!!
Hola, en mi proyecto tengo un matinee del movimiento de una plataforma, el problema es que el sonido que le tengo puesto como movimiento al accionar una palanca se sigue reproduciendo una vez terminado el matinee. es decir el trigger box de la palanca reproduce el sonido del desplazamiento a pesar de haber terminado el matinee. La idea es que trans curridos unos segundos la plataforma vuelva a su lugar inicial y que entonces si pueda volver a dar a la palanca y volver a reproducir el sonido. gracias
Gracias, pero en mi caso la propia acción de activar palanca se realiza mediante trigger lo que me impide seguir el tuto en el proceso de actor collision para eliminarlo (trigger de la palanca) mientras la plataforma no llega a su posición inicial. No sé como utilizar el nodo Gate de tu tutorial. Voy a seguir intentándolo, gracias.
Si quieres desactivar el trigger, utiliza la función Ajustar colisión activa del actor, un retraso (para el tiempo) y luego activa la colisión activa del actor del trigger
gomvo nos podrias ayudar en algunas cosas? porfavor contactame en skype si tienes tiempo y quieres no vendrias perfecto ya que sabes mucho de unreal engine! mi skype por si quieres: Ratchet9991
Hola estimado, una pregunta: ¿Cómo puedo programar audio para enemigos con I.A.? cuándo lo hago de la forma tradicional y fácil, qué es agregando directamente los sonidos triggereando las animaciones en la zona de notifies con play sound me pasa que se escuchan en toda al escena, idependiente de si mi personaje principal está cerca de ellos o no. ¿cómo puedo lograr ese efecto de proximidad? Agradecería un montón vuestra ayuda, ya que estoy pegadísimo con un trabajo que debo sacar para esta noche.
Utiliza el play sound at location y la localización será la localización del enemigo. Utilizas un get actor location para saber la ubicación del enemigo, la haces variable y la conectas con play sound at location.
Tengo una duda no se si sea muy básica pero al desarrollar un videojuego, ¿cuando es pertinente incluir los sonidos que este poseerá? es decir ¿antes, durante o luego de que este elaborado?
Amigo, muchas gracias. Tengo una pregunta: En LineTraceByChannel el outhit me aparece bloqueado cómo para unirlo con el nodo obtener tipo de superficie :(
Buenas Gomvo!Me ha funcionado bien,solo estoy teniendo algunos problemas no sé si te ha llegado a pasar,en algunos materiales por más que ponga el físico de hierba o agua,no funcionan y suena el predeterminado,he probado estos físicos en otro material y suenan todos los sonidos,así que no sé por qué en algunos funciona y otros no,por casualidad sabes que puede ser? un saludo!
excelente tutorial, funciona de 10, pero por ejemplo yo quise agregar un personaje en 3era persona, un personaje mas aparte del de primera persona, y con el navegador haciendo que se desplace a un lugar.... el 3era persona va a el lugar indicado pero no tiene sonido por mas que siga estos pasos solo me sirve con mi personaje de primera persona, alguna ayuda? gracias
gran vídeo puedes hacer más vídeos como personalidad a tu personaje en el principio del menú para hacerlo a tu manera en moldearlo personalizarlo excelente vídeos
algo asi como sims el juego pero acerlo para cambiar de ropa o de pelo cuando uno al principio elige el personaje principal gracias por enseñar puedes hacer uno de tambien tomar objetos como el pug que se ponen los objetos. Gracias por enseñar y saludos. Estan muy bien tus videos explicas muy bien.
Excelente Tutorial, seria de ayuda si crearas tutoriales para agregar los VFX de Humo y Fuego al disparar, como hacer la mira telescopica de un sniper y por supuesto para controlar las animaciones de las armas al pulsar una tecla, ya sea R para recargar, Clic Izq. Disparar y Clic Der. Apuntar. Un Saludo.
Faltaría como hacerlo con mas animaciones, como por ejemplo correr, saltar y eso. Yo lo intente con la de correr pero por lo visto me reproduce los dos a la vez, el de correr y el de caminar (se oye doble) Igualmente gracias por el tuto. Saludos
Hola amigo Gomvo.. estoy agradecido por sus tutoriales..pero me tope con un problema que ya voy varios dias y no puedo solucionar.. acá me grabe un video de mi problema... espero contar con su ayuda.. a este problema .. y una vez mas muchas gracias por los buenos tutoriales ua-cam.com/video/dd4TUgMfdGY/v-deo.html
Excelente tutorial, llevaba tiempo queriendo saber como se hace eso. Ahora podre darle mas vida a mi proyecto. Gracias y un saludo
Un gran vídeo!!! Llevo tiempo buscando buenos tutoriales sobre ue4 en español sin resultado. He visto tu canal y me encanta tu contenido mucho ánimo y espero que lo sigas subiendo!!!
Ninjafomano San gracias!
Hola amigo que tal, te agradezco por el trabajo que te tomas en grabar tus vídeos para ayudar a personas como yo que están interesadas en aprender.
Y bien... yo tengo la ilusión de crear un juego tipo side scroller y pues tengo muchísimas dudas y de las cuales ya resolví algunas gracias a tus videos.
De verdad te lo agradezco. :)
Luis Alberto Rojas Chavez gracias a ti y ánimo con el proyecto
Gracias, es la forma más sencilla de hacerlo, me ha sido útil. Aunque llegue 1 año tarde.
muy buen tuto!!..siempre lo que necesesito veo en tu canal :)
Excelente tutorial. Funciona perfectamente (version 4.18.1) con meshes (que tengan colision), pero para que funcione con el paisaje (landscape) no hay que cambiar el physic material del material del terreno, sino el physic material de cada uno de los layers que lo componen. Saludos
Perfecto! lo miraré. Un saludo
Buenas buenas.
Disculpen, a mi no me aparece la linea de "Avisos" del minutos 9:12
¿Como puedo hacerle para que aparezca?
Saludos.
tengo que darte por toda la ayuda brindada en estos tutoriales :)
Ami no me sale pista de sonido. Si es lo mismo que lo del matinee alguen me puede decir otro metodo porfa.
muy buen tutorial bro :3 , nada que decir, solo esta excelentemente explicado
Hola GomVo!!, ante todo enhorabuena por tu canal, muy bueno para el desarrollo con el UE4. Una preguntilla ¿Podrías elaborar algún tutorial sobre como realizar ésta misma implementación, pero enfocado a los enemigos (NPCs)?. Muchas gracias y un saludo!!!
12:18 ami no me salio eso pero segi los oasos anteriores (exepto porque yo solo importe 1 audio)
Hola, en mi proyecto tengo un matinee del movimiento de una plataforma, el problema es que el sonido que le tengo puesto como movimiento al accionar una palanca se sigue reproduciendo una vez terminado el matinee. es decir el trigger box de la palanca reproduce el sonido del desplazamiento a pesar de haber terminado el matinee. La idea es que trans curridos unos segundos la plataforma vuelva a su lugar inicial y que entonces si pueda volver a dar a la palanca y volver a reproducir el sonido. gracias
Cuando uses Sonido en 2D usa la función Stop y se para. Lo de volver y demás mira este tutorial ua-cam.com/video/3tC4fMnqImE/v-deo.html
Gracias, pero en mi caso la propia acción de activar palanca se realiza mediante trigger lo que me impide seguir el tuto en el proceso de actor collision para eliminarlo (trigger de la palanca) mientras la plataforma no llega a su posición inicial. No sé como utilizar el nodo Gate de tu tutorial. Voy a seguir intentándolo, gracias.
Si quieres desactivar el trigger, utiliza la función Ajustar colisión activa del actor, un retraso (para el tiempo) y luego activa la colisión activa del actor del trigger
Podrías actualizar este video para el Advance locomotion v3?
Hola puedes pasar esos sonidos de pasos?
Hola gomvo tengo un problema, el sonido de las pisadas no me cambia, que podria ser? gracias
Revisa que choca con el suelo y aparece identificado el suelo correctamente
Ohh gracias lo necesitaba!!!! Queria comentarte que que estamos creando un ramake de Jak 1!!
Suerte con el proyecto!
gomvo nos podrias ayudar en algunas cosas? porfavor contactame en skype si tienes tiempo y quieres no vendrias perfecto ya que sabes mucho de unreal engine! mi skype por si quieres: Ratchet9991
KAoTI lo siento, por motivos de trabajo voy muy justo de tiempo. Un saludo.
no pasa nada! sigue subiendo vídeos que ayudan muchísimo!
Hola estimado, una pregunta:
¿Cómo puedo programar audio para enemigos con I.A.? cuándo lo hago de la forma tradicional y fácil, qué es agregando directamente los sonidos triggereando las animaciones en la zona de notifies con play sound me pasa que se escuchan en toda al escena, idependiente de si mi personaje principal está cerca de ellos o no. ¿cómo puedo lograr ese efecto de proximidad? Agradecería un montón vuestra ayuda, ya que estoy pegadísimo con un trabajo que debo sacar para esta noche.
Utiliza el play sound at location y la localización será la localización del enemigo. Utilizas un get actor location para saber la ubicación del enemigo, la haces variable y la conectas con play sound at location.
podrías hacer un tutorial de como hacer servidores dedicados en un juego multijugador?
Para ello habría que pagar los servidores y no tengo ninguno para hacer un tutorial. Un saludo.
GomVo Tutoriales y no hay ninguna manera de crear servidores sin que un jugador tenda que hacer de host?
No, la única opción sería via LAN.
por fa tuto de survival
GomVo Tutoriales bien😱😀
Tengo una duda no se si sea muy básica pero al desarrollar un videojuego, ¿cuando es pertinente incluir los sonidos que este poseerá? es decir ¿antes, durante o luego de que este elaborado?
Carlos sifontes al final si son sólo sonidos de ambiente
Ahhh entiendo, ¡gracias!
Carlos sifontes a ti!
Amigo, muchas gracias. Tengo una pregunta: En LineTraceByChannel el outhit me aparece bloqueado cómo para unirlo con el nodo obtener tipo de superficie :(
Asegúrate de que sigues el tutorial correctamente, te debe funcionar bien. Un saludo!
Muchísimas gracias, ya me funcionó :)
Buenas Gomvo!Me ha funcionado bien,solo estoy teniendo algunos problemas no sé si te ha llegado a pasar,en algunos materiales por más que ponga el físico de hierba o agua,no funcionan y suena el predeterminado,he probado estos físicos en otro material y suenan todos los sonidos,así que no sé por qué en algunos funciona y otros no,por casualidad sabes que puede ser? un saludo!
LDS MC algo no estarás colocando correctamente. Revisa todo para hacerlo como en el tutorial
Hola, ¿podrías hacer un tutorial en donde se pueda flotar en el agua y no hundirse?
Lo haré para más adelante. Un saludo.
Gracias, saludos
Que Formato Tiene Que Ser El Audio
Jorge Fernandez .wav
gracias
excelente tutorial, funciona de 10, pero por ejemplo yo quise agregar un personaje en 3era persona, un personaje mas aparte del de primera persona, y con el navegador haciendo que se desplace a un lugar.... el 3era persona va a el lugar indicado pero no tiene sonido por mas que siga estos pasos solo me sirve con mi personaje de primera persona, alguna ayuda? gracias
me pasa lo mismo, si conseguiiste alguna solución te la agradecería
Donde consigo sonidos de pisadas como las que tienes tú? Gracias.
El vídeo tiene un año, las pisadas las saqué de un banco de sonidos gratuitos buscando en Google.
@@GomvoDEV Ok, gracias por el tutorial, ya encontre un pack de sonidos en Epic Games.
Groso de los grosos coo siempre!
Gracias!
Gracias papu :D lo utilize para poner sonido de ataques de zombies aleatorios en mi juego XD
amigo no encuentro los sonidos todos duran como un min, me los puedes pasar?
Los busqué con el buscador de creative commons. Para tus proyectos consejo: usa los tuyos propios, o modifícalos, que no es muy difícil. Un saludo!
ufff me has salvado
gran vídeo puedes hacer más vídeos como personalidad a tu personaje en el principio del menú para hacerlo a tu manera en moldearlo personalizarlo excelente vídeos
Personalizar a que te refieres? Un saludo!
algo asi como sims el juego pero acerlo para cambiar de ropa o de pelo cuando uno al principio elige el personaje principal gracias por enseñar puedes hacer uno de tambien tomar objetos como el pug que se ponen los objetos.
Gracias por enseñar y saludos.
Estan muy bien tus videos explicas muy bien.
Lo miro para próximos tutoriales
has un tuto de top paginas de efectos de sonidos, pisadas , ruidos etc... free saludos desde argentina exelentes aportes!!!
Link de los sonidos?
SN0WGAMES busca en google en el buscador de creative commons de audio "steps"
@GomVo Tutoriales me pasas el link que no lo encuentro PLZ Gracias
SN0WGAMES hace mucho que hice el vídeo y no tengo esos enlaces
@GomVo Tutoriales no lo podes buscar por mi es que no lo encuentro PLZ Gracias
SN0WGAMES probablemente ya no esté
Excelente Tutorial, seria de ayuda si crearas tutoriales para agregar los VFX de Humo y Fuego al disparar, como hacer la mira telescopica de un sniper y por supuesto para controlar las animaciones de las armas al pulsar una tecla, ya sea R para recargar, Clic Izq. Disparar y Clic Der. Apuntar. Un Saludo.
Todos esos tutoriales ya los tiene hechos, búscalos en su canal
Revisare en breve!
de donde bajaste tus sonidos ? :o
Buscando en google por bancos de sonidos. No puedo subirlos ni publicar enlaces aquí ya que los sonidos no son míos. Un saludo.
o que pagina es ? Esque los que yo he encontrado son de 1 seg y aun asi se escuchan muy largos, a la hora de que el personaje pisa
Jimss acórtalos con un editor de audio como Audacity (que es gratuito)
vale gracias lo checare !
Oye otra duda x$ , en el tutorial de cuando recoge las cajas de armas, para ponerle sonido a ese objeto como le hago ?
hola podrias hacer un tutorial de como modelar personajes. Gracias y muy buenos tus videos
Podrias poner los links de donde sacaste las pisadas :,v?
Shitty Games busca en google steps sound
donde descargo esos sonidos ?
buen video saludos
Créalos tú mismo o usa algunos con licencia Creative Commons, puedes usar el buscador.
Faltaría como hacerlo con mas animaciones, como por ejemplo correr, saltar y eso. Yo lo intente con la de correr pero por lo visto me reproduce los dos a la vez, el de correr y el de caminar (se oye doble) Igualmente gracias por el tuto. Saludos
mira a quien me encuentro por aqui :v
tuturial de cono hacer juego tipo hello neighbor gracias¡
Sigue los tutoriales de proyectos para primera persona y adáptalo a lo que quieras hacer. Un saludo
muchas gracias¡
buen vídeo oye podrías hacer el favorsisimo xd de crear un tutorial sobre unreal pero para Android?
Es exactamente igual sólo que al principio del proyecto elige Smartphone en lugar de desktop.
Ty!!!
por fa tuto de survival
Дякую за уроки :)
Hola amigo Gomvo.. estoy agradecido por sus tutoriales..pero me tope con un problema que ya voy varios dias y no puedo solucionar.. acá me grabe un video de mi problema... espero contar con su ayuda.. a este problema .. y una vez mas muchas gracias por los buenos tutoriales ua-cam.com/video/dd4TUgMfdGY/v-deo.html
Abre el blueprint de pisadas y enséñamelo, ahí es donde probablemente esté el error. Un saludo!