24.- Crear vidrio realista (p/interiores y exteriores) en Blender (8 métodos)

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  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 2

  • @martinvasconcellos4324
    @martinvasconcellos4324 2 дні тому +1

    hola!! como lograste ese suelo de adoquines parezca sucio con tierra o hojas???? gracias , saludos desde uruguay

    • @archvizeinteriorismoconblender
      @archvizeinteriorismoconblender  2 дні тому +1

      ¡Hola Martín, un gusto saludarte! ¡Muchas gracias por ver los vídeos y comentar!
      El material de adoquines es un PBR, no recuerdo bien de dónde lo descargué, pero aquí te dejo un link de Google Drive para que lo descargues: drive.google.com/drive/folders/1ho5i3FAKlWFkE9kt3b6xMe8LKxEB4G29?usp=sharing
      Yo creo que lo había descargado de Quixel Megascans, que ahora es Fab.com. Si te interesa este tipo de material en este nuevo sitio Fab.com hay muchos materiales similares, seguro allí encuentras muchos más, sólo tienes que poner en el buscador de Fab "cobblestone" y te van a aparecer muchos materiales como éste, e incluso quizás éste también porque estoy casi seguro lo descargué desde allí.
      Para aplicarlo en el modelo simplemente fue seleccionando el objeto, creando un nuevo material para él, presionando Ctrl + Shift + T y seleccionando los mapas. Sí está utilizado el Displacement, pero muy bajo. En el canal tenemos vídeos para ver cómo aplicar materiales PBR y cómo utilizar el mapa de Displacement (aunque en UA-cam está lleno de tutoriales con lo mismo). Mu
      Espero te sirva la información. Muchas gracias de nuevo por ver los vídeos. Te deseo lo mejor. ¡Un saludo grande!