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  • Опубліковано 9 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 8

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 Місяць тому

    Salut, c'étais vraiment intéressant, je te souhaite beaucoup de succès dans ton projet, pour le code j'avais jamais entendu parler de celui là ce qui est normal cela dit puisque ça n'est pas du tous ma spécialité, de mon côté c'est Blender un peu d'Ue5 pour divers projet perso, actuellement j'apprend le c++ pour Ue5 et un peu de python pour Blender.

    • @gamedevsecretsofficial
      @gamedevsecretsofficial  Місяць тому

      Merci à toi 🙏
      Tu as raison, la connaissance de plusieurs langages ne peut être qu’un plus!

  • @lucassciascia4853
    @lucassciascia4853 Місяць тому

    Super intéressant comme video ! J’ai une question, qu’est ce que te fournit exactement monogame ? Et quelles en sont les utilisations dans les diverses composantes de ton moteur ?

    • @gamedevsecretsofficial
      @gamedevsecretsofficial  Місяць тому +1

      Monogame apporte toutes les fonctions de gestion graphique et d’affichage (SharpDX & OpenGL, la gameloop (init(),update(),draw()). Ça gère également la pré implémentation des inputs. Il ne te reste qu’à « attraper » l’évent de l’input dans ton code. En gros, ça te mâche énormément le boulot avec plein de fonctions et objets tout prêt !

  • @mathieusimon7546
    @mathieusimon7546 Місяць тому

    Bonjour pourriez vous montré le code car cela m'intéresse

    • @gamedevsecretsofficial
      @gamedevsecretsofficial  Місяць тому

      Je peux prévoir des vidéos pour des parties du code (le total donnerait une vidéo de 40 heures 😄)

  • @KillercrockGaming
    @KillercrockGaming Місяць тому

    Salut, je comprends pas trop pourquoi tu split tout dans different project alors que tu utlises monogame dans tout les cas, ca serait pas plus simple de mettre tout les sous-modules(rendrering, physics, audio) dans le meme projets ?

    • @gamedevsecretsofficial
      @gamedevsecretsofficial  Місяць тому

      C’est une volonté de bien splitter mon code pour que les rôles de chaque moteur soit bien défini. Mais en effet, une des updates de prévu est de ramener les différents moteurs dans un même projet. Je reviendrai dessus dans la prochaine vidéo de ce défi !