ROLLBACK NETCODE: qué es y cómo salva tus partidas en línea

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  • Опубліковано 7 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 144

  • @eghcogaming5639
    @eghcogaming5639 3 роки тому +37

    Como jugador acerrimo de SFV, streamer y miembro de la FGC en México y USA se agradece qué tomen en cuenta estos temas. Level up, "Tú Muy bien"

  • @godard991
    @godard991 3 роки тому +80

    9:11 eso si, el rollback no es una solución mágica, no te va a quitar lo manco que disfrazas por wifi

  • @pabloc4802
    @pabloc4802 3 роки тому +93

    Jugadores de smash al ver el lag en los otros juegos: primera vez xd

    • @estebanacostaolivera3232
      @estebanacostaolivera3232 3 роки тому

      Slippi

    • @folixxdxd1849
      @folixxdxd1849 3 роки тому

      ? ._.

    • @sebastianriquelme6314
      @sebastianriquelme6314 3 роки тому

      De hecho no, ya que hasta hoy la mayoria de juegos de peleas utilizan delay netcode

    • @PabloRodriguez-wr6mi
      @PabloRodriguez-wr6mi 2 роки тому +4

      Es que también el Smash es de hasta 4 jugadores en línea y si uno tiene mala señal, todos la tenemos. Pero cuando juego contra uno y tengo buena señal el 80% de mis partidas van bien

  • @ivanzoquiapa4397
    @ivanzoquiapa4397 3 роки тому +8

    Este tipo de capsulas son geniales, me recuerda los inicios de Level Up.

  • @gauchoryder6476
    @gauchoryder6476 3 роки тому +16

    Rápido recordatorio que un juego de Nickelodeon tiene rollback antes que Smash, Tekken, Virtua Fighter, y Street Fighter

  • @AvalenciaAva
    @AvalenciaAva 3 роки тому +12

    Y pensar que jugaba hace 10 años KOF 2002 con el GGPO para intentar jugar en línea, ahora espero poder regresar a las arcades para las retas.

    • @felixpao84
      @felixpao84 3 роки тому +1

      Ahora esta de moda jugar KOF 2002 UM Online en PS4.
      Ya los salones de Arcade estan estintos.

    • @rsotuyo15
      @rsotuyo15 3 роки тому +1

      @@felixpao84 que ps4 papá, en PC con ese hermoso rollback

    • @felixpao84
      @felixpao84 3 роки тому

      @@rsotuyo15 Yo juego en Consolas.
      Pero igual todos disfrutamos.

    • @AvalenciaAva
      @AvalenciaAva 3 роки тому +1

      @@felixpao84 Aún hay lugares dónde quedan maquinitas y la gente se reúne a echar las retas y la experiencia del KOF Magic Plus solo la encuentras ahí. PD. No tengo PS4 :( pero si juego en Steam.

    • @AvalenciaAva
      @AvalenciaAva 3 роки тому

      @@rsotuyo15 Justo me tocó probarlo cuando compré la versión de la 2002 en Steam y funciona bastante bien, me pusieron una madriza. xD

  • @israelperez9395
    @israelperez9395 3 роки тому +9

    Yo: Para que necesito saber matemáticas si juego Smash Bros
    Level Up: y aquí entro yo

  • @MasterZirius
    @MasterZirius 3 роки тому +13

    6:56 "mientras que en Japón decidieron conservar el retraso" jajajajaja

  • @ivn_fgc8005
    @ivn_fgc8005 3 роки тому +6

    Como una pequeña corrección el tiempo de entrada de 5 frames solo aplica al sfv, que de hecho es bastante delay, actualmente por ejemplo dragon ball fighterz en pc son sólo 2 frames o menos de entrada

    • @Angel_alanis
      @Angel_alanis 3 роки тому +1

      Recuerdo que en un evento de skullgirls mostraron que decidieron acelerar todo el juego en general por 1 frame para la versión de pc, para que los jugadores de pc y playstation tuvieran la misma velocidad.
      Y aunque sea sólo 1, ayudó mucho a mejorar la conectividad

    • @ivn_fgc8005
      @ivn_fgc8005 3 роки тому

      @@Angel_alanis yo hablaba del delay input del juego en sí no sólo del online pero sí recuerdo eso

  • @hugovanredfield513
    @hugovanredfield513 3 роки тому +7

    Que buena informacion tio level up. Excelente video

  • @krxvii244
    @krxvii244 3 роки тому +1

    Parece que nadie sabia que jugábamos en el pasado xDxDxD

  • @baku_gako2135
    @baku_gako2135 3 роки тому +2

    Excelente video! Espero que más gente empieze a usar el cable ethernet en juegos de pelea y más compañías implementen el rollback a sus juegos

    • @adiosesquin
      @adiosesquin 3 роки тому +2

      La conexión Wifi mal acostumbrado ala gente... antes sí tenías internet era para que si o si este conectada por Vía Ethernet en la PC... Ahora conectamos cualquier cosa al módem... Aunque el Cable ethernet sigue siendo la mejor opción

  • @KELE02000
    @KELE02000 7 місяців тому +1

    Lo peor es cuando ese lag ayuda Al qué tiene problemas de Internet, y el que tiene buena conexión es el que pierde xD

  • @RocklandKyo
    @RocklandKyo 3 роки тому +2

    Que buen video, lo que todo gamer online debe entender

  • @Highscoremid
    @Highscoremid 3 роки тому +12

    Uuuf estos si son videos que valen la pena y no de un canal de videojuegos de vatos que hablan de galletas y pastelitos.

  • @diegovillalba8097
    @diegovillalba8097 3 роки тому +2

    Dios este tipo es genial! Deberia hacer todos los videos el

  • @andresfelipesilvaacosta3820
    @andresfelipesilvaacosta3820 3 роки тому +12

    Is this GOLD EXPERIENCE REQUIEM?

  • @armandobeltran361
    @armandobeltran361 3 роки тому +1

    tambien se puede mejorar la experiencia en linea de cualquier juego jugando conectado por cable y no wifi ;)

  • @eldragonball14
    @eldragonball14 3 роки тому +6

    Por eso ahora último ya no se está hablando de Smash, porque el juego es imposible de jugar online y ya no hay competiciones presenciales.

    • @Stalker7u7
      @Stalker7u7 3 роки тому

      smash ni es un juego competitivo xD
      palabras de sakurai no mias :v

    • @eldragonball14
      @eldragonball14 3 роки тому

      @@Stalker7u7 dijo que no es un juego de peleas, no que es competitivo. Si el pensará así, no sacar la parches buffeando y nerfeando pensadores.

    • @Stalker7u7
      @Stalker7u7 3 роки тому

      @@eldragonball14
      si lo dijo y afirmo que melee fue solo un experimento que no se repetiria ya que para el smash es un party game
      otra cosa muy diferente es que nintendo lo obligue a escuchar la escena competitiva

    • @eldragonball14
      @eldragonball14 3 роки тому

      @@Stalker7u7 Nintendo? la que regala controles en sus torneos? Jajaja
      Ya se de lo que hablas eso fue ya hace 20 años, incluso dijo que si quieren jugar un verdadero competitivo que jueguen virtua Fighter 3, pero esa idea ya cambio con los años, obvio el que pone parches es cosa de Sakurai, no Nintendo, ellos no toman parte en el desarrollo más que productora, quienes deciden esas cosas son los de Sora LTD. La empresa de Sakurai

  • @gabrielarteaga5255
    @gabrielarteaga5255 3 роки тому +6

    No entendí nada, pero ta chido el vídeo

  • @johannbedoya
    @johannbedoya 3 роки тому +3

    Excelente Información Gracias!!!!

  • @nicovivas9159
    @nicovivas9159 3 роки тому +3

    Que buen canal siempre informandonos bien

  • @netomore5623
    @netomore5623 3 роки тому +2

    Que chingón, aprendí algo nuevo hoy

  • @willian76174
    @willian76174 3 роки тому +4

    No todos tienen recursos para un excelente internet pero seamos honestos nadie quiere jugar con alguien de señal baja y hasta evitas este tipo de oponentes con ese nivel de señal

    • @rsotuyo15
      @rsotuyo15 3 роки тому

      Con rollback la velocidad del internet no afectan tanto como en delay

  • @dreamerboii5228
    @dreamerboii5228 3 роки тому +5

    A BRAZILIAN KEN IS COMING YOUR WAY

  • @Allplayedgame
    @Allplayedgame 2 роки тому +1

    Gracias buena explicación me ha servido de mucho 👍👍

  • @folcloregamer2781
    @folcloregamer2781 3 роки тому +1

    Gran información Levelup, y por eso se ganaron un like por esa gran información, saludos desde Lima Perú, éxitos y suerte

  • @pablosebastianleonmendoza431
    @pablosebastianleonmendoza431 3 роки тому +2

    Buenísimo el vídeo, gracias tío Level Up

  • @doppelxxganger
    @doppelxxganger Рік тому

    Buen video... curiosamente Skullgirls es el juego donde peor he experimentado el online, más que en SF x Tekken, que todos sabemos que a la fecha sigue siendo un dolor de cabeza dependiendo del oponente que toque, pero SG se me hizo injugable (ambos versión PS3). Otros casos que recuerde, sería MvC 3 (PS3), donde si bien no tenía lag, a veces se desconectaba el oponente en mitad de la pelea, no sé la razón y SF V (Steam), donde sólo a vece iba lageado, pero jugable. En cambio, DoA 5 y Tekken 6 (PS3) corrían como el viento de bien, lo mismo Smash Bros (Wii U), todos sin problemas.

  • @kame_xeneize
    @kame_xeneize 3 роки тому +1

    Es confirmado rollback para kof xv. Lo publicaron en twitter

  • @nacho4889
    @nacho4889 3 роки тому +1

    Genial!! Muy informativo! El director de desarrollo de KoF XV si confirmó que están trabajando en la implementación de Rollback netcode para el juego

  • @shootem7926
    @shootem7926 3 роки тому

    Esto es lo que intentaba hacer stadia y llamarlo como latencia negativa... que de hecho el termino es equivocado... mas bien seria jugabilidad predictiva. Ya que la latencia es el atrazo de una orden mandada por un boton o tecla.... no puede ser negativa por que el programa trata de adivinar que presionaras y puede equivocarse... entonces es prediccion, no latencia.

  • @joel51demon
    @joel51demon 3 роки тому

    lo mas facil y rapido es que la gente se consiga un internet realmente bueno, porque ellos no solo jugaran juegos de pelea, tambien otros generos y en esos no se puede implementar lo mismo y hay afecta igual la jugavilidad

  • @juanfelipegarcia9302
    @juanfelipegarcia9302 3 роки тому

    El rollback es el futuro en los juegos de pelea y se vio perfectamente en la beta del strive

    •  3 роки тому

      Y en |l accent core plus R

  • @jsjsjsjsxd122
    @jsjsjsjsxd122 3 роки тому

    Basado el Guíón de mi pana Fer Sparda

  • @estherrodriguez8062
    @estherrodriguez8062 3 роки тому +6

    *Latinoamericano juega bien los juegos de pelea*
    Vive en Latinoamérica y tiene infinitum

    • @jonathanalvarez7822
      @jonathanalvarez7822 3 роки тому +1

      No son tan buenos, solo veo mexicanos en su mayoría, uno que otro chileno y de brazil, y casi siempre su conexión apesta y lo peor es que ellos se acostumbran a jugar asi por eso ganan y creen que es por su propia avilidad cuando solo es el lag que ellos están acostumbrados y jugadores con conexion buena no, por eso ganan.

  • @andresnazarith8613
    @andresnazarith8613 3 роки тому

    Muy interesante el Vídeo lo único que no entendí fue lo de los frames.
    Pd.donde puedo conseguir un cable lan

  • @LordPapaya33
    @LordPapaya33 3 роки тому +3

    Sigo sin entender como hay gente que en serio se sienta a jugar juegos de pelea en línea por wifi, es horrible.

  • @foxcmclaud
    @foxcmclaud 3 роки тому +1

    los jugadores de venezuela somos expertos en este tema sin saber toda esa teoria ni definiciones tenemos internet de 4mb de velocidad y aun asi ganamos a muchas partidas xD

  • @RaulYoryi
    @RaulYoryi 2 роки тому +1

    Multiversus y Project L Llegarán ya con Rollback ಠ ͜ʖ ಠ

  • @pablo2992
    @pablo2992 3 роки тому

    Y mientras tanto Nintendo ¿Apoco las consolas tienen puerto Ethernet integrado?

  • @javieryagami24
    @javieryagami24 3 роки тому +1

    Hagan un vídeo sobre lo que hizo Capcom con resident 8

  • @FernandoSanchez-rq2qi
    @FernandoSanchez-rq2qi 3 роки тому

    Son los mejoressssss

  •  3 роки тому +1

    Se enteraron medio tarde que el rollback existe

  • @etodemerzel1011
    @etodemerzel1011 3 роки тому

    Que buena investigación

  • @imscrash
    @imscrash 3 роки тому +1

    Buen dato

  • @fyerzlighter
    @fyerzlighter 3 роки тому

    lo que pasa es que japon es muy orgulloso, si otros hacen avances primero que ellos o algo es mejor que lo que sale de japon pues seniegan a veces a aceptar el cambio para bien, o espero que guilty gear y otros juegos, no solo de peleas tambien, de pelas con competitivo apliquen esto, porque ya hice puente en el modem de la compañia y uff un juego que pesaba 49 gb me lo bajo en 2 horas o hasta menos porque puede haber cambios. Porque si jode mucho que tengas un ping chingon para jugar en linea en ciertas zonas del mundo, pero de repente te toca jugar con algunos o alguien de otra zona que te da pings muy catastroficos y al final termines perjudicando o perdiendo la partida por ese congelamiento brutal o un retraso en alguna mecanica

    • @Lunaria.Praesentia
      @Lunaria.Praesentia 3 роки тому +1

      De a poco están aprendiendo a tragarse el orgullo ya que por ejemplo KOF XV va a implementar el rollback

    • @fyerzlighter
      @fyerzlighter 3 роки тому

      @@Lunaria.Praesentia espero que si

  • @Vidal_Davila비달다
    @Vidal_Davila비달다 3 роки тому

    los de latinoamerica no necesitamos esto ya estamos acostumbrados

  • @SKILLER6
    @SKILLER6 3 роки тому

    Excelente

  • @josea.9668
    @josea.9668 3 роки тому +1

    9:10... resumen no apto para latinoamerica

  • @marcelovaldez5617
    @marcelovaldez5617 3 роки тому +1

    wow no entendi nada pero buen video

  • @EndmostMist64
    @EndmostMist64 3 роки тому

    O usen um router con una banda de 5Ghz, eso tambien mejora mucho la estabilidad

  • @jorgecotrinax8723
    @jorgecotrinax8723 3 роки тому +2

    Solución : mejor usa parsec o juga con un amigo al lado xD

  • @josejoaquin5885
    @josejoaquin5885 2 роки тому

    Todo juego de peleas que esté próximo a salir debe ser desarrollado con la idea de tener rollback, eso debería ser un requisito totalmente indispensable, o de lo contrario van a ser fuertemente desplazados por aquellos juego que sí cuenten con rollback

    • @SergioMartinez-zm5jz
      @SergioMartinez-zm5jz 2 роки тому

      Para una empresa con presupuesto tendría sentido pero si fuera un juego indie que fue creado por 10 personas lo crucificas?

    • @josejoaquin5885
      @josejoaquin5885 2 роки тому

      @@SergioMartinez-zm5jz aaa pues ahí es distinto, una producción Indie no puede ser puesta en tela de juicio como si fuera una producción triple A

    • @badluck.
      @badluck. 2 роки тому

      @@SergioMartinez-zm5jz De hecho muchos juegos indie fueron los primeros en adoptar rollback y presentarlo como su carta fuerte (Skullgirls, TFH, Suguri 2); incluso alguien sacó un parche para melee gratis para jugarlo con rollback (Slippi), el rollback ya es el estándar.

  • @mictlantecuhtli4365
    @mictlantecuhtli4365 3 роки тому +2

    Hasta ahorita el mejor rollback netcode es el GGPO

    • @eldragonball14
      @eldragonball14 3 роки тому

      El mejor de ahora es el de Guilty Gear Strive, se puede jugar con Wi-Fi y todas las partidas de las betas que se tuvo son imaculadas.

    • @adiosesquin
      @adiosesquin 3 роки тому

      @@eldragonball14 Aguante el Killer Instinct Vieja... No me importa nada... Jajaja

    •  3 роки тому

      @@eldragonball14 el XX accent core plus R de steam tambien tiene rollback

  • @LeonGal95
    @LeonGal95 2 роки тому

    Me duele el cerebro. Me voy a dormir...
    * Se va a dormir *

  • @manuelrobledogalvan4149
    @manuelrobledogalvan4149 3 роки тому

    Cómo podría mejorar mis partidas en línea en mi switch? Con un cable ethernet que se conecte directamente al módem?

    • @Nostra_
      @Nostra_ 3 роки тому

      si, aunque la conexión será siempre p2p por lo que solo arreglaras tu parte del internet

    • @josefernandez1387
      @josefernandez1387 3 роки тому

      Si, es muy diferente la conexión Wifi a una directo con cable. Obvio la velocidad también es importante para online creo que con 50mbps debería funcionar bien, en mi caso uso 100mbps y va de maravilla.

    • @Angel_alanis
      @Angel_alanis 3 роки тому

      Arreglarías tu conexión, y tu partida mejoraria un poco.
      Pero sólo será de tu lado, ya que el otro jugador seguirá con la misma conexión.
      Después de todo, la conexión multijugador es igual que la del *peor* jugador, pero al menos ya no serás tú el culpable del lag.

  • @joniku1687
    @joniku1687 3 роки тому +1

    en resumen: king crimson

  • @MarcavsMarca
    @MarcavsMarca 3 роки тому +1

    lastima que es mas bien mi internet, si no estaría encantado de esto

  • @IgnizNova
    @IgnizNova 2 роки тому

    Viendo esto después de la cagada que SNK ha soltado con su netcode en el KOF 15, después de anunciarlo con tanta fanfarria, necesito una botella de vino

  • @helltioeverygames
    @helltioeverygames 2 роки тому

    Entiendo esto y lo sufro por mi conexion,pero llorar por perder una pelea ya es de estupidos y mas cuando ganas y empiezan a putear al netcode etc,es un juego,gana,perde,divertite..............

  • @jonathanalvarez7822
    @jonathanalvarez7822 3 роки тому +1

    El que crea ganarme en Ultimate marvel vs capcom 3 en ps4 me puede responder el
    Comentario, el que logre ganarme tendra premio jaja, vamos aver si entran jugadores de verdad.

  • @neondeathpunch3333
    @neondeathpunch3333 2 роки тому

    Que buen copy paste de informacion con un video bien editado. 👍

  • @tonuk8158
    @tonuk8158 3 роки тому +2

    6:08 quepedo

  • @Nostra_
    @Nostra_ 3 роки тому

    básicamente seria imposible implementarlo en smash por la forma en la que está diseñado el juego
    bueno al menos es muy raro encontrar lag en partidas de elite

    • @eldragonball14
      @eldragonball14 3 роки тому +1

      No sería imposible, pero si lo hacen tendrán que gasta como 1 millón o 2 millones para hacerlo y reconstruir todo el juegos desde 0. Mortal Kombat X lo hizo ya que el juego al principio tenía mal online y para poner Rollback reconstruyeron el juego, cosa que dijeron que nunca lo iban hacer porque no es rentable.

    • @forbidenjcarlos
      @forbidenjcarlos 3 роки тому

      Si es posible, se implementó en melee usando ggpo a través de dolphin y es un juego más frenético que ultimate.

    • @eldragonball14
      @eldragonball14 3 роки тому

      @@forbidenjcarlos Claro, si te gusta solo usar como 4 personajes.

    • @forbidenjcarlos
      @forbidenjcarlos 3 роки тому +1

      @@eldragonball14 eso no significa nada, el rollback está disponible para los 26 personajes que forman el juego. Que el meta de melee sea tan pequeño ya es otro tema.

  • @dromixlamella3704
    @dromixlamella3704 3 роки тому +1

    🍊👍

  • @shootem7926
    @shootem7926 3 роки тому

    Esto no arregla smash bros ni por asomo... la ultima vez que jugue llegaba hasta como 10 fps... era patetica la velocidad y muy molesta.

  • @davidc.7838
    @davidc.7838 3 роки тому

    3:51 que juego es?

    •  3 роки тому

      Mortal kombat 11

  • @mrnaibot1244
    @mrnaibot1244 3 роки тому

    A mí me pasó eso en varias partidas 😭😭

  • @Jrocke07
    @Jrocke07 3 роки тому

    Alguien me puede explicar esto por favor
    Jugando gg strive...
    Yo contra un Rival en el servidor del east coast teniendo 20 ms de ping y 1 frame de rollback....lo que es supuestamente maravilloso...siento que tengo desventaja,mi oponente parace que sienpre esta un paso adelante....
    En cambio cuando yo en el servidor de europa o japon...con 128 ms y 4 roll back
    Que no es lo mas adecuado...ahi si siento que no estoy en desventaja y puedo ejecutar todo a tiempo....
    ...
    Alguien que entienda por favor...por favor solo respuestas que oporten algo ..gracias

    • @doppelxxganger
      @doppelxxganger Рік тому

      Yo diría que, jugando con alguien más cercano, lo que más influye o afecta es exclusivamente el proveedor de internet y el largo del cable ethernet, no mencionaré el wifi, porque claramente eso siempre será una desventaja. En cambio, jugando con alguien de lejos, posiblemente tome más papel el servidor que la conexión en sí, por lo que, si por ejemplo tu conex es media, por la distancia del servidor jugando con alguien de lejos con buena señal, ambos dependerán exclusivamente del servidor, lo cual los balancearía mucho más que jugando con alguien cercano.

  • @Ghost-07
    @Ghost-07 3 роки тому

    saludos

  • @TheMaux64
    @TheMaux64 3 роки тому

    Si resuelven eso al rato como voy a disimular lo malo que soy? 😅
    😂😂😂

  • @atomicpunk8389
    @atomicpunk8389 3 роки тому

    Eso lo hubieran publicado hace años, cuando me interesaba saber que era.

    • @ILEOASA
      @ILEOASA 11 місяців тому

      Da igual, ya reproduciste el vídeo

  • @sonmaitasuuchiha8894
    @sonmaitasuuchiha8894 11 місяців тому

    Eso explica dragón ball legends

  • @elvarm7211
    @elvarm7211 3 роки тому

    que juego es ese 4:38

  • @davidlunalozano1074
    @davidlunalozano1074 3 роки тому

    O sea, en definitiva,que tenemos que volver al cable de toda la vida y aun con ello y rollback siguen habiendo errores en algunos casos...me parece una vergüenza en pleno siglo XXI

    • @warriors009
      @warriors009 3 роки тому +2

      Cualquier jugador competitivo sabe que no debe jugar por wifi

    • @adiosesquin
      @adiosesquin 3 роки тому

      El problema es que Han habido muy pocos casos con Códigos de Red bien hechos. Cómo los de Killer Instinct o los mas Recién en Kof 2002 UM o GGX2 accent core.. digamos que en Juegos Viejos es muy fácil en aplicarlos actualmente a través de la Emulación o Port muy sencillo... Ahora hacerlo de cero o con juegos que salieron ya desde la 8 Generacion, es complicado, un dolor de cabeza y mucha veces tenés pésimos rendimiento o aplicarlos en Actuales es Reconstruir todo el código de red, más si hablamos de motores gráficos no tan Óptimos como el Unreal Engine 4 , pero no imploxible si se diga la opción

  • @patricioomar5278
    @patricioomar5278 3 роки тому

    FIFA debería tener esto ya que debe ser el peor juego online que he jugado

  • @punishedfrustred4393
    @punishedfrustred4393 3 роки тому

    Que

  • @dantextremonio6123
    @dantextremonio6123 3 роки тому

    solo conosco el rollback que te quita tus cosas xd

  • @yurikantonov3376
    @yurikantonov3376 3 роки тому

    Blah, blah, blah ..............
    Resumen: conecta tu consola con cable ethernet y no wifi.
    Fin!

  • @Greystone
    @Greystone 3 роки тому

    Servidores de nintendo

  • @SBM-nq1fm
    @SBM-nq1fm 3 роки тому

    Nunca me molestó realmente en Dragon Ball Fighter Z, y en todo caso las personas pueden modificarlo en el emparejamiento xd

    • @Samgief
      @Samgief 3 роки тому

      Cuando pruebes Rollback con un cable ethernet te vas a dar cuenta que has estado jugando con muchas deficiencias.

    • @adiosesquin
      @adiosesquin 3 роки тому

      @@Samgief Mandarlo a Fightcade 2 y va a conocer la diferencia que hay

  • @issaelynuma9001
    @issaelynuma9001 Рік тому

    no entendí nada, pero si me prometen que ya no perderé por la culpa del lag; está bien.

  • @pablovillegasrodriguez4337
    @pablovillegasrodriguez4337 3 роки тому

    mucho texto