「ハズレ馬券カードバトル」を開発した
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- Опубліковано 12 вер 2024
- ★基本ルール
フィールド場に出せるホースカードの制限は五枚まで
魔法・罠カードは魔法・罠ゾーンに五枚まで
ホース・魔法は手札から直接使用可能
罠は一度伏せてから使用可能
手札を五枚引き、先攻が一枚ドロー、後攻が二枚ドロー、その後ターンの初めに一枚ずつ引いていく
ライフポイントになるカードを五枚場に出しておく
ホースがライフポイントに直接攻撃し、ライフポイントが0になったら負け
攻撃されたライフポイントのカードは手札に加わる
フィールド場にホースが居る場合、ライフポイントに直接攻撃できない
ホースの召喚は基本1ターンに1回まで
魔法カードはバトルフェイズ中は使用できない
自分のターンでしか使用できない
罠カードはバトルフェイズ中(相手の攻撃宣言時)しか使用できない
相手のターンでしか使用できない
★券種とカードの種類
・ホースカード…単勝・複勝(1頭のみを対象にする券種)
・魔法カード…馬連・馬単・ワイド(2頭を対象にする券種)
・罠カード…三連単・三連複(3頭を対象にする券種)
「ホースカード」
左上のレース数がそのホースを召喚できるターン数
1〜4ターン目は、1ターンに1回1R~4Rのホースを召喚できる
5〜8ターン目は、1ターンに1回1R~4Rのホースと、1ターンに1回5R~8Rのホースを召喚できる
9ターン目以降は、1ターンに1回1R~4Rのホースと、1ターンに1回5R~8Rのホースと、1ターンに1回9R~12Rのホースを召喚できる
馬番号(複数記載されている場合は馬券の中で最も左上に位置する馬番号を優先する)が性質になる
性質①・・・1,4,7,10,13,16
性質②・・・2,5,8,11,14,17
性質③・・・3,6,9,12,15,18
性質②は性質①に強い
性質③は性質②に強い
性質①は性質③に強い
ホース同士の戦いの勝敗は性質の相性に依存する
同じ性質同士の戦闘は、両者墓地に送られる
召喚したターンに攻撃できる(各馬1ターンに1回のみ)
「魔法カード」
馬番号(馬券の中で最も左上に位置する馬番号を優先する)が性質になる
性質①・・・あいこで負けなくできる
性質②・・・相手の伏せてる罠カードを一枚破壊できる
性質③・・・好きなカードを自分の墓地から一枚手札に加えれる
「罠カード」
馬番号(馬券の中で最も左上に位置する馬番号を優先する)が性質になる
相手のホースの攻撃宣言時、そのホースに性質の相性で勝っている時のみ発動できる
発動できたら、相手のホースの攻撃を無効化し、破壊する
龍二楽しくなってきたら方言でるんほんまに可愛い
こうやって企画の小道具にすることで、
ハズレ馬券が経費になるのか。
なるほど、天才だ。
わかるかーめっちゃ早いしちゃんと説明中突っ込まずに待ってるんもすごい
11:42
デッキ強くするためには朝一の1Rから馬券買わないといけないルールなのほんま草
拾うという手があるww
ルールを理解した強者
自分の考えたゲームこんなに楽しそうにやってくれる友達一生大事にしたいと思うわ
子供の頃デュエマみたいなカードゲームやってカード大事にしてたけど、本当に大事なのは一緒に遊べる友達だったとアラサーになって思う
大人になってもこういう遊びやれる関係素敵
本当にそうですね
儚く散った本命馬達と戦える夢のようなゲーム
物はいいよう過ぎる
この言い方ほんとすこ
構築済みデッキ適当に作れるの神ゲーかよ
ハズレ馬券を捨てること以前に、そもそも外れる馬券を買うことのほうがもったいないことに気づかない男
16:28
リュウジ左上の数字の分け方分からん感出してたのに「イッスーチー」って聞いた瞬間に理解するの笑う
このゲームを流行らせることで紙馬券の需要を高めることでJRAによるUMACA普及を阻みにいくのすき
京都再リニューアル始まるw
再リニューアル?🤔
UMACAのレシートでやれなくはないけど、ホースカードに馬名が印刷されないんよね
龍二さんの初見リアクション可愛いなw
こんなに良い反応してくれたら粗品じゃなくてもニコニコになるわ😊
ハズレ馬券をUA-camの経費にする天才的作戦
いつも8分を気にする男のチャンネルとは思えない長尺
粗品はデュエマの感覚で攻撃時にタップするために縦で馬券置いてるけど、龍二は見やすさ重視で横置きしてんのええな
カードが全部横向きなの新鮮でいい
りゅうじいって一生人から好かれ続けるよな
いつでも出せる1〜4レース1頭賭けメインデッキ作ればめっちゃ有利だけど、朝イチレースから単勝馬券買わないといけないカード入手のハードルが高くて、メインレースばっかやってるミーハーでは絶対勝てないのおもろい
いつの日かハズレ馬券が手元になくてこのゲームができなくなる日が来たらいいですね
何より全力で楽しんでて好き
テロップで訂正するために編集者もわざわざちゃんとルール覚えたのかと思うと泣ける
こんな長いのに飽きずに見れるの凄いなまじで
外れ馬券すら無駄にしないためにカードゲーム作るなんて、環境問題を考えてるの尊敬
紙ストローでも何か作ろう
@@user-djpdj23dj358
ハズレ馬券でストロー作ろ
結構カードゲームして来たけど、後手不利みたいな基礎からあいこで負けないみたいないい効果のスペル作ったり、めちゃくちゃ作り込まれてておもろいw
時間経過でドンドン面白くなってきてて流石だなぁー😂
龍さんのたまに出るごめんねが好き
龍二、説明聞いても分かるかぁって言ってたのに一回目の中盤辺りからルール把握してるの凄い。
ゲームを考えた粗品さんも当然凄いが。
馬券を買えない年齢にはクソ流行りそうなのに、馬券を買う年齢はこの手のゲームやらんの悲しすぎる
mod3の考え方分からなくて困ってたから助かる
なつかしい笑
そもそも大半の人がカードゲームやれるほど馬券を買わないんだよなぁ
先行が5ターン目9ターン目先に多く出せるようになるから有利すぎるな
ディープインパクトの新馬戦の単勝とか、ダービーの単勝馬券とか
プレミアム値段がついてるのは
このゲームのためなのね。
なるほど。、
7:22 仕事教えるめっちゃいい先輩の心配な時の笑顔してる
めちゃくちゃくだらんけどめちゃくちゃ細かくルール作って本格的にしようとしてて好き
そりゃ万が一これが流行ろうもんならあわよくば商売しようとしてるからな笑
@@user-uh2dr3rd2n商売?できるわけないやろ
このゲームが流行ってハズレ馬券が高額で取引される世の中が早くきてほしい
デッキに必要カードは自分で買えばいいからそれは無いかもやな
ただ有名馬使いたいとかなら話は別
@@user-qy2ct6dv6u
「有名馬のカードが使いたくなる気持ち=レアリティの高いカードを使いたくなる気持ち」と置き換えると、カードゲーマー特有のコレクション意欲も高まりますね
ただ、有名馬が出るようなレースは大体11レースとかなので、現状のルールにおいてはめちゃくちゃ出しづらくて弱いのが悲しい...
ルール改正が待たれますね
@@kawauso_rrmいきなり1ターン目から出せないのが良いのよ
重賞勝利数とかで強さ変わるとか何かあればおもしろそうですね
見てて面白かったし実際にやってみたい。
応援馬券は攻撃できないけどライフポイントを回復できるとかあったらますます面白くなりそう。
これで競馬場の捨て場券が減ってたら面白すぎる
デッキが汚かったらいよいよやな
素晴らしいリユース
今月何回龍二見れるねん最高やん
龍二には馬鹿売れしてほしいのと期待の星として粗品に呼ばれたらすぐ来てほしいの間で心が揺れる
会社の休憩時間に丁度いい遊びの選択肢増えました!
ありがとうございます!!
カードゲームほぼやった事ないからルール話してる時難しそう〜って思ってたけどかなり理解できたし普通にみてて楽しそうだったから是非第2回とかもやって欲しい
めちゃくちゃおもろそうでフル尺見ました
これからはハズレ馬券捨てずに集めます💪
世界で1番「カードは拾った」が出来るカードゲーム
これ1〜4Rが有利すぎるから始まる前にサイコロで1.4なら1〜4R、2.5なら5〜8R、3.6なら9〜12Rを最初に召喚するってやったら手札のバランスがより重要になって面白そう
1〜4Rの馬券を買うようなやつはそもそも単複でやらないからホースカードの供給が少ないと思うよ。
逆に新馬戦がある5R以降の単複は増えそうだね。
これってホースのバランスが大事すぎるので、ホースを1ターン出さなかったら次のステップのホースを出せるなどの修正はあってもいいかなと思った。
ホースを1ターン出さなかったら1〜4ターンのホースと5〜8ターンのホースを2〜4ターンに出して、必殺技『差し』
それを2ターン溜めたら3頭出しによる必殺技『まくり』とかね
後出し有利だから、こういうのあると盛り上がりそう。
何もできないターンは、もう一枚引けるってなるともっと劇的なゲーム展開になりそう
50分の長尺動画でカメラに対しての馬券の向きミスってるの最悪で草
概要欄の説明が最初はあー遊戯王ねって油断したら一気にハンターハンターばりにややこしくなって諦めた
最近大好きな大好きなりゅーさん
の供給過多でまじしぬ
粗品がりゅーさん出してくれたおかげ
で出会えた🥹
お笑いまじ興味なかったけど4兄弟の
おかげでお笑い好きになったよー!!
ハズレ馬券をちぎらず取っとくっていうのが逆境に立ち向かえる粗品の本当の強さなんだと思う
いっぱいのりゅうじを供給してくれてありがたい
まだ7分しか見てへんけどばりルールややこしいのと
50分くらいあるのに気づいて驚愕してるのと
画面真ん中の配線が今後どうなるか気になるけどとりあえず前田龍二いるから見てる
鬼長編じゃん!競馬サイコー!
ハズレ馬券が経費になる方法を模索する男
画角外に置いてしまったカードを直される度に龍二が言うゴメンネが癖になる
ルール難すぎるデスゲーム見てるみたい
あんまり意味わからんかったけど
楽しそうにやってる2人見れて満足😌
ホースのくだりでスター・ウォーズのフォースに突っ込む粗品さんが賢いと思った
龍二いっぱい見せてくれてありがと〜
ちゃんとやり合いさし合いが安定して発生してるから下手したら今の1.2ターンで決着してしまう遊戯王より楽しめるな
りゅうじメインでもサブでもレギュラーくらいの頻度で出演してて草
極めだしたら開催場阪神のみの阪神デッキとか作りそうだな
ハズレ馬券でデッキ組むなんて金かかりすぎると一瞬思ったけど
今のカードゲームに比べたらまだ安く済むのに気付いた
いや、ウインズ行けばそこら中に転がってるからタダだよw
ポケモンカード辞める人続出するかな😳
題材こそ馬券だけど小中学の自作カードゲームのノリ
龍二さんが本当に楽しんでるの可愛い
ルール細かく作ってるの見て粗品の頭の良さを感じた
あっち行っとけ
かたや返信欄には変な奴らが湧く始末www
そりゃこれがもし流行ろうもんならあわよくば商売しようとしてるからな笑
MTGとハースストーンだろ🤔
パクリゲーの名前出してどうする
@@moka-qs9ux粗品はシャドバガチ勢やからな
これがSDGsですね
明けても暮れても龍二
嬉しい
普通に見てられるくらいにはルールしっかりしてて笑った
まさか、1週間に4日龍二見ることになるとは、お腹いっぱいになるて
どこまでJRAに貢献するんやこの男
冷静になってフィールド見たら絵面のカオスさえぐくてほんまにすき
「わかるかぁ」のツッコミずっと待ってた笑
デッキできるくらい馬券買うの草
龍二だんだんテンション上がって楽しそう!
別メンツのデュエルもみたい
シモリュウ結成しているとは思えない龍二onlyの供給頻度
一番引き上げてあげたいんだろうな。
@@golden-ohagi一番スケジュールが合うんやろ
@@user-ll8wr3ly2d だから引き上げてあげたいんだろ。
@@golden-ohagi
「スケジュールが合うほど暇で可愛そうだから引き上げたくて呼ぶ」じゃなくて、「単にスケジュールが合いやすいから呼ぶ」だけなのでは?ってことな。
仲の良さや面白さが前提としてあるのは当然としてね。
@@user-ll8wr3ly2d まぁ言いたい事はわかります。単純に他の2人に比べて一番仲良いってのもあるだろうし相性もあるし複合的な理由なのかね。
ポケカの時代はもう終わり
新時代はハズレ馬券
全て使い果たしてツモゲーになるのもギャンブルっぽくておもろいけど 罠破壊かあいこ負けなしのどっちかドロースペルにした方が競技性上がるかもしれませんね
ドローカードとかないからただの殴り合いゲームになるの目に見えてるけどハズレ馬券でできるゲームとしてはよく出来てるわ
開発したのすごいかもだけど、
ただただ2人が楽しそうでそれだけでしか動画見てない
これで競馬場でのポイ捨てが減ってマナーが向上すればJRAもニッコリ
りゅうじは何でも付き合ってくれるな〜笑笑
タイトルの時点でもう面白い
タイトルがもう好き
しっかりカードゲームにも運要素入れるの天才
いつも楽しく動画を拝見させて頂いております!
現役デュエリストです!
最初のLPのカードはそれぞれプレイヤーが自分で選ぶことでもっと面白くなると思います!
粗品しっかりカードゲーム通ってきとるなぁ。まじでこれ流行らせてくれ
49:27めっちゃ強そうな名前のホースで勝負決まるのアニメの主人公みたいで草
完成度高
成銀Tシャツを着ることで自分は成金にはなれないことを暗に示してるの頭良いな
これはできる人限られるけど見るだけでおもろい
俺のデッキ確認してみたらトラップカードばっかだった。サイコショッカーみたいなホース出てきたら一瞬で詰む
15:50 これバトルフェイズ後のメインフェイズ2なのに攻撃できるんですか?
最近始めた初心者なので、どなたか教えてください😢
できれば出てるホースの性質をずっと表示しといてほしい
結構普通に面白いの草
構築済みデッキとしては
単勝速攻とワイドコントロールと
3連単パーミッションか
粗品はネタもそうだけど、ちょっと捻った頭の良い笑いやらゲームやらを提供してくるから、わからないときあるんよね😅
思ったよりゲームデザインちゃんとしてて草 プランナーがプロトタイプでやるテストプレイやんこれ
シンプルに面白そうなのが草
ラジオを聴きながら寝るみたいに、この動画は使えそう~
これ、競馬場のおじさま達がルール覚えたらボケ防止にもなりそうでいいかも。