Реплей качать туть: disk.yandex.ru/d/38BZAkgD7e1yMA Прохождение за ВРИ (2022г.): ua-cam.com/video/A9utKhhJ88o/v-deo.html Стать спонсором и смотреть лучшие прохождения в мире: ua-cam.com/channels/I-axVkMsloKSC2YGUOQrDw.htmljoin Список спонсорских плейлистов: bit.ly/3Fymoci
Ну да, в Атилле я например в приоритет всегда ставил "не убить всех ворагов", а именно уронить мораль противника, за гуннов кстати этого легче всего сделать, конными лучниками ты растаскиваешь пехоту по карте, ударной кавалерией убиваешь полкона, после чего конные лучники огненными и свистящими обращают противника в бегство.
Помню при просмотрах реплеев из медивала итоговые результаты могли отличаться от оригинальной проведённой битвы игроком. Каким то образом компьютер не повторял один к одному движения игрока, а мог "импровизировать" что в конечном итоге могло вылиться из эпичной победы в полное поражение)). Не знаю с чем это было связано, но смотрелось подобное крайне забавно))
Спасибо за видео, очень информативно и понятно, сам, только что начал играть в аттилу, первая компания за Сасанидов. Никогда не мог подумать, что малым количеством отрядов можно выиграть превосходящего противника, подавив его мораль. Буду стараться играть также.
В Вахе помимо того что сражаются цифры а армии так ещё и комп забафан на легенде по морали настолько что ты ему хоть 10 полководцев убей ничего особо не изменится, серия вархаммер хоть и интересна по лору и некоторым механикам, но то как она казуальщиной хоронит серию можно даже без глаз увидеть! Смотрю тебя давно, успехов в развитии!
Прекрасная битва, спасибо, Кот! Если руки дойдут сыграю битву сам. Единственный момент, не согласен с некоторыми комментаторами. В Вархаммере система морали работает нормально и точно так же можно обращать в бегство почти не битые армии. Просто это достигается другими путями. Убийство полководца теперь играет не такую серьезную роль, но это нормально, ведь теперь у вас есть множество новых способов уронить мораль противника и основные три это способности героев, ужасающий вид и нанесение урона дорогостоящим отрядам. Хуже это или лучше решать каждому самостоятельно, но по факту - это просто по-другому
нет. в вахе не просто "по-другому". потерялась сама суть тотал вара. теперь это не тайминг (в нужное время в нужном месте). теперь ты кастуешь заклинания одно за другим и накладываешь эффекты как в каком-нибудь скайриме для бедных. пропало целое измерение твоих действий. игра стала плоская, как если бы ты участвовал в соревнованиях по бегу, но у всех спортсменов была одинаковая выносливость: остались разные ноги, разные цвет кожи и разный объём мышц. а вот выносливость у всех одинаковая. соревнуйся. или если бы в воздушном бою второй мировой все самолёты могли набрать одну и ту же высоту. вот все летают одинаково высоко. зато пушки разные и скорость. или вдруг в войне карфагена и рима у всех пропал бы флот... ой погоди ка. чёто как ни приведу пример... и выносливости нету, и высота одинаковая, и флота нету. плохие примеры. с моралью всё проще. твои действия на поле боя определяют состояние морали. не страшный вид или кнопка заклинания, а правильное позиционирование, которое надо продумать и правильный тайминг атаки и отступления, которые надо производить.
@@TotalWarCAT ну, если рассуждать критериями логики и реализма, то спорить невозможно. Некоторые заклинания в вахе убивают противнику столько морали, что трусливый отряд может начать убегать в самом начале боя. При этом на убийство военначальника не реагирует практически никто, кроме нежити (это механика игры, от смерти лорда они сразу переходят в фазу распада). Я в целом прекрасно понимаю тех, кому не нравится сносить мораль только способностями и ужасающим видом отдельных отрядов
Хотелось бы верить, но вериться с трудом. В вахе на оч. высокой и на легендарной сложности система морали не работает от слова совсем. Особенно забавно это выглядит, когда отряд бомжей вполне себе стоит против мощных отрядов игрока)
Ещё одна вещь, которая меня разочаровала в Вахе, это то, что отряды не могут теперь строится в стену щитов, клин (редко использовал его, но ладно) или в черепахи
Кот лучший) Просто эстетика а не битва Полностью согласен с твоим высказыванием Надеюсь креативы выпустят хорошую историческую часть по этой любимой игре
Братуха наконец-то ты запилил звездную битву, красава 👍👍👍 отвечаю, если бы не твои видосы, забросил бы Тотал вар играл бы в хер знает что! Береги себя, не болей и побольше Тотал вара! Пойду пока посмотрю восточников✌️✌️
Это одна из причин, по которым я не считаю TWW тотал варом, там настолько бредовая система морали на высоких уровнях сложности, что топовая кавалерия не может опрокинуть даже ополченцев, которых обстреляли, задебаффали и убили генерала, не то что хорошие войска. Это ппц, убивает всю тактику напрочь, стой дерись как дурак, а у компа бонусы ко всем статам. Нет игра конечно казуальная и проходится легко даже на легенде за счёт абузов, магии, прочего дерьма, но тактика там отсутствует как таковая вобще. А Аттила да, прекрасна тем, что тут 3 юнита могут выиграть стак в казалось бы безнадежной ситуации используя различные преимущества и тактики, ну и глупость ии немножко, но пока без этого никуда.
точно-точно. как я в Рим 2. напали на мою полудохлую армию, где была треть солдат, в маленьком поселении. Но были у меня 2 отряда баллист. И что вы думаете? Первый раз за всю игру я набил 3 тысячи фрагов баллистой
Как по мне, сыграть эту битву лучше - нельзя) Если не убить полководца то эти копья будут стоять насмерть и перебьют всех римлян. Так что Кот как всегда на высоте, бой шикарен, жаль у самого такое редко получается, вечно Полкана комп защищает как зеницу ока))
Не знаю что с этими гарамантами делать ,играю за ВРИ они в полный стек на мой полный стек в сухую сминают в пустыне. Как с ними воевать? Отряды в черепахе сминают как стоячих)
@@TotalWarCAT типу удерживание многочисленного войска как в фильме 300 спартанцов, но здесь уже не помогла некакая тактика и перестройка, єсли половину армия твоя перестраиваетьса, и продумивает как вигодно ударить вторая под большим пресингом огромного войска спереди бистро сипиться как по морали так и по количество юнитов, как би в реплее указано как ти благодоря тактике нарезаешь часть войська по етапно, до того время пока не прийдет следущая часть их армия, что успеть перестроитьса и снова правильно принять врага
Я согласен, что это офигенно. Но кот, мы же прекрасно понимаем, что твой и наш голос разума ничто по сравнению с маркетингом. И намеренное упрощение игр есть прямое следствие понимания компаниями, что массовая аудитория несет больший доход при меньших трудозатратах. И упрощение игровых механик - прямой путь к увеличению прибыли за счет роста числа игорьков, которые не хотят думать и не знающих ничего о военной истории, кроме того что брутальные мужики когда-то круто рубились стенка на стенку.
Подскажите кто нибудь я решил попробовать ремастер Рима и начал сражение за город в защите с очень высокими стенами и вот враг подкатывает осадные башни и мои лучники им не наносят урона и башни не успевают даже 10% нанести а онагры успевают сделать только 1 выстрел и на этом всё.Во втором Риме все было как надо онагры уничтожали осадные башни может я чето не знаю т.к. в первый Рим я не играл.
Вообще не понимаю эти чертовые унылые RTS Стратеги... там банально фракции, юниты, тактики практически однообразны... Все воюют одиночными однотипными юнититами до определенного лимита войск что искусственно ограничивает масштабность битв... А вот Total Wars уже совсем другое дело, довольно большое разнообразие фракций, войск, отрядов, большие размеры отрядов с достаточно разнообразными юнитами в самих отрядах. Огромный лимит войск до 160 челиков в отрядах, до 20 отрядов в отдельных армиях с лимитом до 4х армий в каждой из сторон что дает огромный перед обычными rts стратегиями масштаб битв и управлять всем этим ни чуть ли не легче чем отдельными балбесами, главное иметь руки не из жопы и более менее прямые. Намного, в разы больше разнообразных тактик и стратегий, каждая мелочь на что-то да влияет, можно побеждать даже без "мяса" если грамотно использовать отряды по назначению и не обязательно всех до последнего убивать, можно просто обойти с фланга/тыла и полностью уронить мораль противника дабы бежали обасравшись куда по дальше. Но все-таки очень даже таки жаль что серия Тотал вар пошла не по тому пути развития, скорее начала деградировать с современными частями которые называть нельзя... Хотелось бы увидеть нормальный тоталвар про 1ю либо 2ю мировую, адекватное средневековье и так далее и тому подобное, а не то-что мы имеем сейчас.
С нынешними тенденциями я бы не хотел, чтобы третья Медь выходила похожей на Ваху в плане боевых механик. Лучше уж пусть она пока не выходит, и за неё возьмутся те люди, кто ещё не забыл, что такое исторические Тотал Вары. А я пока пойду и поиграю во вторую Медь
Реплей качать туть: disk.yandex.ru/d/38BZAkgD7e1yMA
Прохождение за ВРИ (2022г.): ua-cam.com/video/A9utKhhJ88o/v-deo.html
Стать спонсором и смотреть лучшие прохождения в мире: ua-cam.com/channels/I-axVkMsloKSC2YGUOQrDw.htmljoin
Список спонсорских плейлистов: bit.ly/3Fymoci
Сейчас свидетели порнхаммера набегут ))) Атилла и Сёгун в этом плане потрясающие, главное не перебить всех врагов, а просто заставить их разбежаться!
Убить вражеского полководца, зайти сбоку, кава чарджнуть и всё, стрелы тоже
Ну да, в Атилле я например в приоритет всегда ставил "не убить всех ворагов", а именно уронить мораль противника, за гуннов кстати этого легче всего сделать, конными лучниками ты растаскиваешь пехоту по карте, ударной кавалерией убиваешь полкона, после чего конные лучники огненными и свистящими обращают противника в бегство.
И оставшиеся 60-70% войск просто добивать кавай. Это шикарно
Помню при просмотрах реплеев из медивала итоговые результаты могли отличаться от оригинальной проведённой битвы игроком. Каким то образом компьютер не повторял один к одному движения игрока, а мог "импровизировать" что в конечном итоге могло вылиться из эпичной победы в полное поражение)). Не знаю с чем это было связано, но смотрелось подобное крайне забавно))
Спасибо за видео, очень информативно и понятно, сам, только что начал играть в аттилу, первая компания за Сасанидов. Никогда не мог подумать, что малым количеством отрядов можно выиграть превосходящего противника, подавив его мораль. Буду стараться играть также.
Когда смотрел твое прохождение за ЗРИ, ты так же отбивался в поселении от Аксума, там убегающая толпа была куда больше этой)
Превосходный бой! Благодаря роликам тебя и Волунда теперь играю в Сегун 2 и Медивал 2 на высоких уровнях сложности.
В Вахе помимо того что сражаются цифры а армии так ещё и комп забафан на легенде по морали настолько что ты ему хоть 10 полководцев убей ничего особо не изменится, серия вархаммер хоть и интересна по лору и некоторым механикам, но то как она казуальщиной хоронит серию можно даже без глаз увидеть! Смотрю тебя давно, успехов в развитии!
Так TWWH это уже больше RPG, чем стратегия
Начинаю играть в атиллу, посмотрел просто вау, после этого разгромил 2 фуловые армии использую 6 конных отряда с командиром, за один ход, спс за видос
Это и впрямь очень круто выглядит.
Прекрасная битва, спасибо, Кот! Если руки дойдут сыграю битву сам. Единственный момент, не согласен с некоторыми комментаторами. В Вархаммере система морали работает нормально и точно так же можно обращать в бегство почти не битые армии. Просто это достигается другими путями. Убийство полководца теперь играет не такую серьезную роль, но это нормально, ведь теперь у вас есть множество новых способов уронить мораль противника и основные три это способности героев, ужасающий вид и нанесение урона дорогостоящим отрядам. Хуже это или лучше решать каждому самостоятельно, но по факту - это просто по-другому
нет. в вахе не просто "по-другому". потерялась сама суть тотал вара. теперь это не тайминг (в нужное время в нужном месте). теперь ты кастуешь заклинания одно за другим и накладываешь эффекты как в каком-нибудь скайриме для бедных. пропало целое измерение твоих действий. игра стала плоская, как если бы ты участвовал в соревнованиях по бегу, но у всех спортсменов была одинаковая выносливость: остались разные ноги, разные цвет кожи и разный объём мышц. а вот выносливость у всех одинаковая. соревнуйся.
или если бы в воздушном бою второй мировой все самолёты могли набрать одну и ту же высоту. вот все летают одинаково высоко. зато пушки разные и скорость.
или вдруг в войне карфагена и рима у всех пропал бы флот...
ой погоди ка. чёто как ни приведу пример... и выносливости нету, и высота одинаковая, и флота нету. плохие примеры.
с моралью всё проще. твои действия на поле боя определяют состояние морали. не страшный вид или кнопка заклинания, а правильное позиционирование, которое надо продумать и правильный тайминг атаки и отступления, которые надо производить.
@@TotalWarCAT ну, если рассуждать критериями логики и реализма, то спорить невозможно. Некоторые заклинания в вахе убивают противнику столько морали, что трусливый отряд может начать убегать в самом начале боя. При этом на убийство военначальника не реагирует практически никто, кроме нежити (это механика игры, от смерти лорда они сразу переходят в фазу распада). Я в целом прекрасно понимаю тех, кому не нравится сносить мораль только способностями и ужасающим видом отдельных отрядов
Хотелось бы верить, но вериться с трудом. В вахе на оч. высокой и на легендарной сложности система морали не работает от слова совсем. Особенно забавно это выглядит, когда отряд бомжей вполне себе стоит против мощных отрядов игрока)
Ещё одна вещь, которая меня разочаровала в Вахе, это то, что отряды не могут теперь строится в стену щитов, клин (редко использовал его, но ладно) или в черепахи
Ждём комментарии, типа "да я изи без единой потери сражение провел, ничего сложного". Реплэй шикарный)
Клим Саныч оценил бы)
Кот лучший)
Просто эстетика а не битва
Полностью согласен с твоим высказыванием
Надеюсь креативы выпустят хорошую историческую часть по этой любимой игре
Напишу словами Эрика Картмана: Шикарно!
Братуха наконец-то ты запилил звездную битву, красава 👍👍👍 отвечаю, если бы не твои видосы, забросил бы Тотал вар играл бы в хер знает что! Береги себя, не болей и побольше Тотал вара! Пойду пока посмотрю восточников✌️✌️
Это одна из причин, по которым я не считаю TWW тотал варом, там настолько бредовая система морали на высоких уровнях сложности, что топовая кавалерия не может опрокинуть даже ополченцев, которых обстреляли, задебаффали и убили генерала, не то что хорошие войска. Это ппц, убивает всю тактику напрочь, стой дерись как дурак, а у компа бонусы ко всем статам. Нет игра конечно казуальная и проходится легко даже на легенде за счёт абузов, магии, прочего дерьма, но тактика там отсутствует как таковая вобще. А Аттила да, прекрасна тем, что тут 3 юнита могут выиграть стак в казалось бы безнадежной ситуации используя различные преимущества и тактики, ну и глупость ии немножко, но пока без этого никуда.
точно-точно. как я в Рим 2. напали на мою полудохлую армию, где была треть солдат, в маленьком поселении. Но были у меня 2 отряда баллист. И что вы думаете? Первый раз за всю игру я набил 3 тысячи фрагов баллистой
Я сам офигевал с того, как обычные гоблины крепко стоят против моих воинов хаоса. Полный бред как по лору мира игры, так и по обычной логике.
Блин, опять поиграть в Аттилу захотелось
Огонь !!!
Выходит гараманты действительно Сосут. Шикарная битва!В Аттиле прекрасная система морали! P.S. Жду коменты про читерство или про то что это не легенда
@@ВикторОРК Секретные таблицы Елизарова, точно.
меня было Точно также у противника огромная численное преимущество
Подскажите пжл, Shogun 2 вылетает во время битв, что делать???(комп норм)
Спасибо за советы)
Как по мне, сыграть эту битву лучше - нельзя) Если не убить полководца то эти копья будут стоять насмерть и перебьют всех римлян. Так что Кот как всегда на высоте, бой шикарен, жаль у самого такое редко получается, вечно Полкана комп защищает как зеницу ока))
Прекрасная победа!
Красиво разбил гарамантов. ))
монстер!)
Не знаю что с этими гарамантами делать ,играю за ВРИ они в полный стек на мой полный стек в сухую сминают в пустыне. Как с ними воевать? Отряды в черепахе сминают как стоячих)
Спасибо за видос
Такое провернуть в Риме 2 сложнее
Интересно, а если бы ии не разделил войско на три части, а напал бы одним кулаком. Как прошла бы битва?
типа забился бы 20ю отрядами в один узкий проход? точно могу сказать, что битва шла бы долго.
@@TotalWarCAT типу удерживание многочисленного войска как в фильме 300 спартанцов, но здесь уже не помогла некакая тактика и перестройка, єсли половину армия твоя перестраиваетьса, и продумивает как вигодно ударить вторая под большим пресингом огромного войска спереди бистро сипиться как по морали так и по количество юнитов, как би в реплее указано как ти благодоря тактике нарезаешь часть войська по етапно, до того время пока не прийдет следущая часть их армия, что успеть перестроитьса и снова правильно принять врага
Я согласен, что это офигенно. Но кот, мы же прекрасно понимаем, что твой и наш голос разума ничто по сравнению с маркетингом. И намеренное упрощение игр есть прямое следствие понимания компаниями, что массовая аудитория несет больший доход при меньших трудозатратах. И упрощение игровых механик - прямой путь к увеличению прибыли за счет роста числа игорьков, которые не хотят думать и не знающих ничего о военной истории, кроме того что брутальные мужики когда-то круто рубились стенка на стенку.
Круто
Подскажите кто нибудь я решил попробовать ремастер Рима и начал сражение за город в защите с очень высокими стенами и вот враг подкатывает осадные башни и мои лучники им не наносят урона и башни не успевают даже 10% нанести а онагры успевают сделать только 1 выстрел и на этом всё.Во втором Риме все было как надо онагры уничтожали осадные башни может я чето не знаю т.к. в первый Рим я не играл.
В первом Риме осадные башни ломаются только онаграми
Мой лайк превратил ни чем не примечательную цыфру в 666 😈
ПОБЕДА! ПОБЕДА!
Вообще не понимаю эти чертовые унылые RTS Стратеги... там банально фракции, юниты, тактики практически однообразны... Все воюют одиночными однотипными юнититами до определенного лимита войск что искусственно ограничивает масштабность битв... А вот Total Wars уже совсем другое дело, довольно большое разнообразие фракций, войск, отрядов, большие размеры отрядов с достаточно разнообразными юнитами в самих отрядах. Огромный лимит войск до 160 челиков в отрядах, до 20 отрядов в отдельных армиях с лимитом до 4х армий в каждой из сторон что дает огромный перед обычными rts стратегиями масштаб битв и управлять всем этим ни чуть ли не легче чем отдельными балбесами, главное иметь руки не из жопы и более менее прямые. Намного, в разы больше разнообразных тактик и стратегий, каждая мелочь на что-то да влияет, можно побеждать даже без "мяса" если грамотно использовать отряды по назначению и не обязательно всех до последнего убивать, можно просто обойти с фланга/тыла и полностью уронить мораль противника дабы бежали обасравшись куда по дальше. Но все-таки очень даже таки жаль что серия Тотал вар пошла не по тому пути развития, скорее начала деградировать с современными частями которые называть нельзя... Хотелось бы увидеть нормальный тоталвар про 1ю либо 2ю мировую, адекватное средневековье и так далее и тому подобное, а не то-что мы имеем сейчас.
Так про средневековье аж четыре игры, две про Японию и две про Европу/Ближний Восток. Да, они старенькие, но всё ещё отлично играются.
Очень странное желание увидеть первую и вторую мировую в тотал вар. Эта игра все таки про другое.
С нынешними тенденциями я бы не хотел, чтобы третья Медь выходила похожей на Ваху в плане боевых механик. Лучше уж пусть она пока не выходит, и за неё возьмутся те люди, кто ещё не забыл, что такое исторические Тотал Вары. А я пока пойду и поиграю во вторую Медь
👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿
ну а в итоге мораль сделали просто ещё одним элементом уравнения которое в итоге все равно аналогично размену хп.
Где? В Аттиле мораль убывает и возвращается (!) с разной скоростью в разных ситуациях. Совсем не еще одна полоска ХП
Почему на этом канале так хейтят вархаммер? Он, что, лично пришел к вам и испортил вам жизнь?
да