Давайте разберёмся с постройкой колоний? Corsairs Ship Pack
Вставка
- Опубліковано 4 лют 2024
- Сегодня обсудим наболевшее - постройку колоний, развитие и как это выглядело в Корсарах 3. Разберём нюансы и прочее.
boosty.to/shippack
donatepay.ru/don/xxx_leopard_xxx - донаты
/ discord - сервер дискорд по разработке и обсуждению проекта
corsairs_ship_pack - группа в ВК
#Корсары #ГПК #Cosairs #Ship #Pack #ГПК #COAS #Пираты #карибского #моря #ПКМ #MaelStrom #corsairsshippack #шторм #адпдейт #CSP #шиппак #шип-пак - Ігри
Лео спасибо за стрим! Команде удачи в разработке! Можно добавить в бочку на глобальной карте, бутылку с запиской о помощи. И сделать развязки для генераторных квестов!
Борделя нет😠 В Пиратской колонии и нет Борделя, это не нормально☝️😆
Лайк 😂
Это конечно весьма узконаправленая тема, для немногих игроков включая меня, которые основное удовольствие от корсаров получали от рпг системы абордажей, захвата и развития колоний, а квесты в принципе были чем то вторичным. В видео увидел тему про развитие колонии на определенном острове, думаю вот в локальном масштабе вполне такое себе будет дополнение и которое вероятно не повлияет глобально на игру. Было бы просто невероятно наблюлать за развитием колонии начиная там с какой-то банальной ратуши и по мере развития обрастающей фортом, торговыми, добывающими постройками)) в любом случае респект разработчику, видно человек разбирается в своем ремесле🎉🫡
Приветствую! я отношусь к той категории людей, которым больше нравится именно экономическая сторона. Каждый раз начиная новую игру хочется немного заработать деньжат и начинаю потихоньку торговать. Дальше как в тумане, когда прихожу в себя, у меня уже пара ростовщиков набитых до максимума и в принципе проблем с деньгами отсутствует и тратить некуда в таком количестве. Вот тут уже от скуки начинаю вспоминать, что в игре еще какие-то квесты и сюжет есть. Поэтому идея с колониями безумно нравится. И если пол игры я не смогу выполнять квесты, особо не замечу))) надо придумать куда можно тратить большие суммы денег, чтобы было интересно ДОЛГО играть таким "пиратам" как я))
Плюсую руками и ногами))Даёшь бунт на ввод отстройки колоний😆
В будущем будет живая глобалка с новой экономикой, тогда и будет куда тратить деньги. Аля - Порт рояль 2
Согласен, прохожу только нужные квесты для получения уникальных вещей (например, Синяя птица, фрегат Королева, Солей Рояль, рапира Моргана, кирасы и т.д.), затем (раньше в Возвращение морской легенды) отстройка колонии, где оставлял все полученные корабли, товары. И у же потом, вволю насладившись игрой, ставлю новые цели: собрать все уникальные корабли, всех офицеров, все квесты, все предметы в игре, забить вклады у всех ростовщиков, захват архипелага и т.д. Если играть в долгую (от года и больше), то постройка колонии сильно разнообразит игру, даст точку опоры персонажу и в итоге привлечет новых игроков - любителей экономики и градостроительства.
Хорошо, что проект развивается.
Про состояние колоний. С одной стороны интересно и более плавное развитие можно задизайнить, та же планируемая система "А-лайф" будет более глубокой, с развитием городов, флотов соответственно (флоты будут сначала бомжи как и колонии), но и издержек полно и заморочек наверное космос. И можно также опционалку сделать - кто хочет, тот с деревень начинает вдолгую. ПРЯМ ВДОЛГУЮ. Чуть ли ни симуляция развития эпохи колонизации карибов. А кто хочет, тот с городов и играет как обычно. Написал я конечно прикольно, было бы это просто сделать, но это наверняка СТОЛЬКО трудов, что за гранью моего восприятия и наверное не стоит того
Подписываюсь!
зашел вечерком на стримок под чайок😁, много нового узнал, время лишнее не потерял:))
Спасибо огромное за разбор этой темы, сейчас буду смотреть! Оперативно!
- архитектор - независимый архитектор/инженер/конструктор (согласие на сотрудничество и переезд в колонию ГГ привязать к выполнению квеста). Строит колонию (все виды и уровни зданий), после отстройки остается в городе и принимает заказы на улучшение инфраструктуры города (фонтаны, колонны, триумфальные арки, скульптуры), на улучшение кораблей, создание новых кораблей, на постройку второй колонии;
- аптека - назначение/смещение лекаря (умения и навыки врача), производит лекарства (для команды корабля, города, гарнизона, плантаций, рудников, тюрьмы), зелья, поправляет здоровье ГГ;
На увеличение максимальной численности колонии влияет в первую очередь уровень колонии, мораль (при уменьшении морали менее 50, люди начинают покидать колонию, налоги уменьшаются), в меньшей степени уровень лидерства и авторитета наместника.
Визуальный контроль количества солдат в форте, людей в городе, рабов на плантации, рудниках;
Для жизнедеятельности города/форта, тюрьмы, плантаций, рудников необходимы: провиант и медикаменты, для форта дополнительно порох и снаряды;
Механизм нападения эскадр на колонию (1-2 раза в месяц), сила эскадры зависит от уровня колонии, форта, награды за голову ГГ и т.д. Наличие новой способности (типа «Великий колонизатор», исключает нападения);
При атаке колонии с моря\суши, если противник отступает и проигрывает, то возможность перевода пленных в гарнизон форта, на корабли, на плантации или помиловать, отправляя в таверну города.
Уточнение\предложение на будущее по постройке\содержанию личной колонии:
- форт - назначение/смещение коменданта форта и командора охранной эскадры, уровни форта увеличивают количество, виды и калибр пушек, количество личного состава гарнизона (для дополнительного увеличения/найма гарнизона форта иконка с дополнительной оплатой);
В форте находятся:
- комендант - назначение/смещение коменданта из офицеров (личные навыки/умения коменданта влияют на численность и мораль гарнизона, максимальное количество пушек и их калибр, меткость стрельбы);
- казармы (гарнизон) - иконка/индикатор опыта, оружия и морали солдат;
- склад форта - хранятся пушки, порох, снаряды, медикаменты, провиант;
- маяк - назначение/смещение смотрителя маяка, увеличивает дальность обнаружения вражеских кораблей (например, +1 игровой день до момента нападения за каждый уровень маяка), + уровень маяка увеличивает общее количество дней на отражение атаки фортом;
- дополнительные улучшения форта (за доп. плату и материалы у коменданта/архитектора): постройка стен, башен (при штурме города с суши несколько стрелков занимают позиции на стенах и башнях), улучшение вооружения/снаряжения гарнизона (закупка более качественных пистолей/кирас и т.д. влияет на урон/защиту в тактическом сражении), увеличение калибра и максимального количества пушек в форте, установка заградительной цепи поперек бухты (по примеру Византии - цепь через Босфор в 8 веке), установка заградительной цепи может стоить «очень дорого» - исключает нападение с моря на какой-то период времени (1-12 месяцев).
- портовое управление - назначение/смещение начальника, бесплатное хранение коллекции своих кораблей, каждый уровень постройки увеличивает количество мест (например, 5 уровней по 5-10 мест, всего 25-50 мест);
- таверна - возможность оставить своих офицеров отдохнуть от приключений, с возможностью их забрать обратно. После полной отстройки здания - наличие дипломатов и контрабандитов, возможность выкупать номера (цель - вывод денег у ГГ, разнообразие игрового мира) и после через хозяина таверны сдавать в найм (отображение информации об этой «недвижке» в «книге» (город, кол-во комнат, срок договора, ежемесячный доход);
- склад (переключение личный/городской/плантации/рудников/склад форта) - назначение/смещение начальника склада, уровень его навыков\умений (например, торговля, удача), наличия «Крысобога» - влияет на порчу/утрату/воровство товаров. Неограниченное хранение своих товаров (или увеличение вместимости склада в зависимости от уровня здания) и передача товаров (в том числе автоматически) при необходимости на склад города, плантации, рудников и форта;
- резиденция - назначение/смещение наместника, получение регулируемого налога, от личных навыков\умений (например, лидерство, торговля) наместника зависит мораль населения, уровень налогов, скорость увеличения и максимальная численность колонии.
- тюрьма - назначение/смещение начальника тюрьмы, возможность оставлять пленников\преступников для последующего получения вознаграждения, прибытие в колонию переговорщиков для их выкупа (т.е. «покупатели» сами прибывают и ждут появления в колонии ГГ для решения вопроса);
- верфь - бесплатный ремонт своих кораблей, постройка новых кораблей по чертежам, улучшение кораблей;
- ростовщик - независимый банкир, возможность неограниченной суммы денег на вкладе (или привязать максимальный размер вклада от уровня здания, но более 9кк, как в обычных городах), т.к. помещения и охрану ростовщику обеспечивает сам ГГ, изменение % по вкладу в сторону увеличения можно привязать в зависимости от уровня здания/ГГ. Преобразование в результате развития (например, на 5 уровне) в банк (первый банк Англии появился в 1694 году);
Супер предложение! Лайк🫡🫡🫡
Спасибо, в одно сообщение не поместилось, пришлось разделить на три...автор и так молодец...но если доберется до улучшения личной колонии - будет бомба!
Столько раз видел шип пак не скачивал думал нафиг мне пак кораблей))
За месяц, перед защитой диплома бакалавра решил скачать и поставить...
Это была очень плохая идея😂
Но все обошлось за диплом пятерка но затянуло меня тогда сильно
Лучше оставить действующую механику постройки колонии с доработками, например, добавить уровни зданий и их разнообразие. Постройка второй колонии на Терксе будет очень актуально. Колония нужна на любом этапе, если играть в долгую. Последний раз около 6-7 лет длилась игра в ГПК(где не хватало колонии). Для меня колония - это источник дохода, склад излишков, музей для уникальных и не только кораблей. Сейчас для постройки колонии какие условия?
Почти те же самые. Но после того как сделали 3 сложности то на последней нынче даже дешевле стало. Было 7.5 кк теперь 6 там с копейками.
Спасибо за ответ, это вполне адекватная цена.
Всем привет! Ребята разработчики этого аддона или полноценной отдельной игры,вам отдельное Благодарочка за то что развиваете этот проект! Тематика корсаров в этом мире этой игры очень круто, а то что вы делаете это вообще супер! Продолжайте в этом же духе,сил вам желания делать не останавливаться,здоровья,не выгорать,времени,ведь немного понимаю,что это титанический и времени затратный труд. И еще хочу добавить,пилите больше видосов про свой проект,ютуб,твич...еще где то,я думаю,что вы и так знаете,просто хотел сказать свое мнение.....потому что я реально смотрел видео разных блогеров которые хейтят ваш проект и складывается такое мнение,что реально чуваки накидали пару сотен кораблей и в чем то усложнили гейм плей и все. Но мне попался ваш видос как от первоисточника ,мне понравилось, решил поставить себе игру,поиграл и я залип,мне здесь многое нравится, а больше всего это то что вы его делаете и доделываете,и еще многое другое ждет,короче от меня искреннее спасибо вам ребята!
За Blackthorn'a отрадно слышать, что он жив, здоров😊
- плантации - назначение/смещение плантатора (лидерство, авторитет влияет на КПД производства, мораль рабов, количество побегов), выращивание еды: провиант, сахар, кофе, чай, пшеница, какао, лен, табак, фрукты, масло, перец. Каждое наименование можно открывать отдельно, выполнив условия (уровень постройки, деньги, кол-во рабов, уровень плантатора и т.д.). Добытая еда попадает на склад плантации (настройка автоматом перевода еды на личный склад/склад города/форта/тюрьмы). Часть еды можно использовать для жизнедеятельности города, форта и тюрьмы, часть можно продать, Трудятся привезенные рабы.
- виноградники - назначение/смещение винодела, производство рома, вина, эля;
- лесопилка/лесоповал - назначение/смещение начальника, добыча черного дерева, красного дерева, сандала, а главное досок;
- рудники - назначение/смещение горного инженера, добыча железа, серебра, золота;
- кирпичный завод - назначение/смещение начальника, производство кирпичей (кирпичное дело с 10 в., а заводы с конца 15 века);
- производства - получение материалов для продажи или построения зданий (например, оружейник - производство оружия, пороха, ткач - производство парусины, шелка, одежды, полотна, кожи);
- артиллерийское депо - назначение/смещение инженера, производство пушек (2-4 вида) и снарядов (4 вида), уровень здания увеличивает: общее количество пушек в форте, производство пушек и снарядов за определенное время, виды (пушки, кулеврины, можно добавить мортиры, гаубицы) и калибр пушек, которые можно использовать для форта и кораблей;
- церковь - независимый священник, +можно повенчаться по «любовному» квесту, например с Изабеллой. После чего мупруга может переехать в личный особняк в колонии;
- личный особняк - возможность поправить здоровье, наличие сейфа, как постоянного хранилища, покои для "Изабеллы" (можно привязать новый любовный квест на создание семьи по желанию);
- бордель - независимая «мадам», к основной функции + доставка женщин для работы в борделе, с каждой привезенной девицы получать плату от хозяйки борделя;
- магазин - независимый торговец, возможность автоматической покупки\продажи товаров со складов;
- кладбище - назначение/смещение смотрителя, возможность хоронить своих офицеров, устанавливать памятники и обелиски;
- могильщик - независимый могильщик, изготовление на заказ гробов, памятников для установки на кладбище и в определенных местах в городе (площадь, площадка перед резиденцией, особняком ГГ), у могильщика большой выбор гробов, памятников, обелисков;
Пора, на мой взгляд, добавить слово Royal Ship Pack
Ну посмотрим что сделают в Caribbean Legend!!!! Это между прочим игра которая по финансам, там бабос делаетъся.
Лео попросил продублировать предложение, чтобы запомнить , цитирую - "как Вам идея добавить звук блокирования пули броней ? вроде сейчас просто надпись , типо рикошет )"
Не стоит... И вот почему. Расстояния выстрелов в цель постояно меняются, в связи с чем придется ещё и менять громкость и тональность этого звука в зависимости от многих факторов: расстояния и угла попадания, начальной скорости и калибра пули, прочности и изношенности кирасы и много чего ещё. Иначе будет точно так же, как с минами: мы будем слышать попадание пули в кирасу с другого конца города или большой локации.
@@user-yk7bs9io5s в игрока , а не в цель
Кстати, Лео, есть такая игра, "World Of Sea Battle". Игра так себе, но какое же там море - просто загляденье!! Нельзя ли оттуда море попереть?
К сожалению, пока нельзя
Молодцы парни ,колосальная работа я даже уже много лет не подозревал что идет такая работа , я вообще фанат с самых первых корсаров , очень ждал выхода четвертых , это было печально
В энциклопедию квестов,можно добавить, какая награда тебя ждет при выполнении оного?)
Можно, но так будет не интересно)
@@MrLEOPARDIST ну просто не раз пройдена уже игра,а со временем позабываешь чего и где,приходится лазить по сайтам и подсматривать)много время уходит.А так раз подглядел и нормально)
Посмотрите, например, как реализовали менеджмент колоний в "Истории пирата". Там немного более доработано это всё, чем в К3.
Но тоже нафиг не нужно и неинтересно.
Тебе не интересно, а другим интересно, за всех не надо говорить...
Кому надо - играйте в К3.
Всем доброго времени суток подскажите а можно собрать отдельную эскадру для торговли типа как в порт рояле возможно такое сюда запилить ?
3 корсары я так и не смог пройти постоянно где то баг ловилась
Пройти его очень сложно, надо действовать как можно быстрее, так как глючность корсаров 3 прямо пропорциональна длительности игры!
А по чему бы строительству колонии ни добавить значимости? Ну, так что бы это было не отголоском Sims, а необходимым "Собственным Уголком на Карибах"!))Сей час единицы практикуют строительство и развитие колонии, по чему бы не заставить игрока строиться? Карибская жизнь не только в абордажах и квестах может заключаться)) Всё в купе может ещё больше оживить интерес к игре.
Мы этот мир оживим немного по другому
@@MrLEOPARDIST Ну это интригует, очень интересно)) А я вот просто подумал... Если "Проклятым" кораблям запретить вход в порты, по умолчанию всегда враг, или скрытность -100 именно на "Проклятые", то игрок был бы заинтересован, либо отпить их, либо строить свои верфь, портовое управление и колонию в целом! Ну а что Вы придумали....ждём-с)) Удачи Вам!!!
25:15
Пофиксили уже или ещё нет стояние офицера над мостом в воздухе?
Игра просто огонь я в нее играл ещё в 2000ых а сейчас уже играю вторую неделю настальгирую спасибо автору мода этого и всей его команде продолжайте в том же духе а Хейтеры пускай заплюют свой монитор не обращайте внимание на этих ушлепков😅
Есть офф сайт ваш?
В ВМЛ было всё норм с постройкой колонии.
Отличная игра
Мне кажется, что вместо деградации матросов в порту нужна наоборот прокачка! Будет и смысл кораблики в порт ставить да и логично это - типа корабль в порту и матросов дрючат от зари до зари (это если офицера-капитана оставил)
А стрельба из пушек по движущимся мишеням где производиться должна? В порту прям?)
А работа с такелажем, в бою или просто в море, вокруг острова?)
Солдаты еще могут качаться, что логично, но остальным - это уже совсем не то.
@@MrLEOPARDIST ты прикалываешься? они в порту С КОРАБЛЕМ остаются и С КАПИТАНОМ! Они на корабле с пушками и такелажем и им делать нефик целыми днями, кроме как треннироваться
По легенде, команда корабля распускается на берег во время стоянки корабля в порту. Им даётся отпуск и они разбредаются по колонии или по острову. При известии о планах капитана забрать корабль со стоянки всех в письменной форме или иначе уведомляют о прибытии на место службы. Всё как и в реальной жизни...
@@user-yk7bs9io5sВ телеге клич дают))
Если правила военного корабля, то на берег 30% л/с, либо в несколько смен...оставшаяся команда продолжает обучение и тренировки. Если пиратский распизд...кий вариант, то могут и все сойти) о срочном прибытии на корабль бегали вестовые.
Где скачать то?
Что делать, если при постройке колонии дом архитектора всегда закрыт? Уже перевез его с Чарльстауна на Ямайку, но дверь в его дом не открывается
Решил проблему? Если да, то как?
@@AnagolGameнадо подождать месяц с того дня, как привез его в порт-рояль.
Корсары пираты Карибского моря Возвращение морской легенды на движке 2 части от Алексуса была постройка колоний только к сожалению мод так и остался бэтой
Поддержу, труд должен оплачиваться. Кидайте ребятам донат и все. Работа колоссальная!!!
Спасибо за соблюдение дистанции офицеров от ГГ. Еще бы сделать, чтобы они не разбегались в боевом режиме: в пещерах/гротах, а двигались в боевой стойке на заданном расстоянии от ГГ и подбегали к ГГ помогать только при приближении противника.
Когданить сделаем
Так вроде команды есть, стоять, атоковать, двигаться за мной. Если я правильно понял, о чем вы написали.
В боевом режиме при движении за ГГ разбегаются... даже, если противник на другом конце локации.
@@user-ue2hx4vy8p я вот только что бой провел,у меня работают команды."За мной" на G вроде надо жмакать.
Когда релиз
проблему со свертыванием игры так и не ришили?постоянно выходить нужно
Отключи полноэкранный режим и можешь сворачивать сколько хочешь
Сравнивать надо не с Корсарами 3 где днище, а с ВМЛ откуда вы все и позаимствовали в результате
Привез архитектора на Ямайку, он дал чертеж и на этом всё. Дверь в его дом закрыта. Как-то можно это пофиксить?
Месяц жди
Месяца 3-4 прошло с момента доставки, но всё равно дверь была закрыта. Починилось как-то само при очередном приезде на Ямайку -_-
а кто нибудь может подкинуть интересные сейвы ? спасибо!
Привет! Я давно не играл в Corsair Ship Pack. новые квесты есть?
Полно
Увидел на твоей канале видос М5. Могу ли я на этом основании делать выводы о том что ты не относишься к вате?
Не понял о чём речь
Зря вы не хотите выйти в Стим. Хотя бы бесплатно, проще найти вашу игру было бы, да я бы был не против и заплатить вам денег, но в Стиме. Мне так удобнее и проще. Тем более вы сейчас хотите поменять движок и снова много работы. Она хоть как то должна оплачиваться. Хотя бы 500 рублей. Я думаю большинство людей, кто играет в ваш мод с удовольствием бы в Стиме приобрели. Может у вас получиться со временем на вырученые средства нанять специалистов и ребят, которые сейчас занимаються этим модом, обеспечить заработком, что бы они занимались только игрой. Возможно у вас получиться сделать хорошее продолжение Корсаров.
Нам нельзя в стим, слишком много АП. Придётся выкидывать половину контента.
Корсары проклятых судьбой хорошо было сделано или кгпк жаль только постоянно её защищать надо было плыть
Ввести опционально и будет всем в радость, и любителям дрюнить на квесты и любителям опен ворлд песочницы, в чëм проблема то не пойму?)
Проблема в трудозатратах и человекочасах
@@MrLEOPARDIST Понимаю.Так мы это, копеечкой поддержим, чтоб компенсировать затраты и жопочасы🙂
ua-cam.com/users/liveVTbmbdhJj0c?feature=shared&t=2285 Пропали надписи над островами
Мне кажется не корректно сравнивать с играми 100летней давности, всему своё время и когда корсары 3 создавались, такая возможность развития города в принципе было достижением! Прошло 120 лет и вы всё сравниваете а как там а вот у нас картинка лучше и интерфейс красивее... Не стыдно? Это как нива что 30 лет назад что сегодня, зато смотрите подсветка светодиодная есть, круче конечно 😏
Может станет откровением, но это вполне естественное сравнение, поскольку все моды созданы именно на базе корсаров 3. Это в принципе и есть корсары 3, только очень и очень сильно модифицированные. Тот же ГПК - это по сути мод на мод КВЛ на мод на корсары 3.
@@ilichltnin1288 может станет откровением, но твоё откровение откровение только для тебя 🤷🏻♂️, сравнивать спустя 150 лет типа смотрите у нас менюшка стала красивее и добавили новые фишечки, сравнение в пользу бедных,
@@RadomirTmb может станет откровением, но сравнение одной и той же игры с разными модами - вполне имеет место быть. как не перекрашивай и не ставь литьё, под капотом будет один и тот же движок и одна и та же основа. Хотя для тебя перекраска машины - это уже полный апгрейд.
@@ilichltnin1288 так я про это и говорю, чем тут хвастаться, тем что раньше не было светодиодных фар и сенсорных экранов! Мне не понравилось здесь не столько сравнение, а то как оно сделано, не так, что мы обновили, дополнили, а типа смотрите у нас то лучше, чем в 3х Корсарах, а тут вот этого не было этого, картинка не такая п#здатая, такая манера выглядит стрёмно, для меня
@@RadomirTmb в данном случае не сравнение (это больше относиться к ккс и уорсары 3), а показ той механики по строительству, которая была тогда. Просто многие писали, что нужно убрать существующий вид постройки колонии (которая взята из КПС, улучшена и доработана) и внедрить ту, что была именно в корсары 3. Именно это и был изначальный посыл для видео. Ведь мы знаем, что "трава раньше была зеленее". Хотя это не трава была зеленее, а наши воспоминания. Тут то же самое.
Нельзя переносить гемплей из карсаров 3 . Оставьте все как есть с новыми геплейные улучшения. Когда гг захватывает город пророботайте менеджмент управление другими колониями ..... С бонусами и управлениями . Бонусы могут быть разные , например починка бесплатная кораблей, оставлять свои коробли бесплатно в доках на хранения , бесплатно спать товерне и набрать команду на корабль , построить пару складов . И управление фортом менять оружия , отстраивать в 3 этапа защиты . Я бы вообще убрал национальные квесты , для меня они баластом . Я не прохожу их . Прикольно в патче 2.4.3 можно отключать их . Проработал дипламатию , проработали искусственный ителект ,что- бы сам компьютер захватывает города и это видно на карте глобальной. Баланс сил экскадры наций , между собой которые будут воевать и заключать мир , главный и гг может пойти на службу той державы и доказывать в боях преданность, а не выполнять линейку 105 квестов причём одинаковых которые были сделаны 16лет назад ))))... Глабалку переделать искусственных врагов , спавн сделать более правильнее. Вылетают не понятно откуда пираты или торговцы.. Например торговцев можно сделать ,как в маунт блейде посещение города .
Охотники за головами это вообще не- что вылетают не понятно откуда и на глабалки не уйдёшь от них ..
Это всё и планируется в будущем
@@MrLEOPARDIST Игрушка улёт будет . Будем ждать .
Когда начинаешь новую игру за скелета , функция бить саблейлей не работает , баг? Ты стоишь и не можешь ударить только блок работает , еще один персонаж который с квестовой линии , тоже самое
Это из-за альтабов. Помогает перезапуск игры
Ошибка с шебеками в 2.2.2. Крафченые шебеки не ходят против ветра,хотя в 30-135 градусов должны летать. Характеристикам шебеки отвечает только Синяя Птица.
222 сильно устарела и никем не поддерживается
@@MrLEOPARDIST А в 2.4.4 скорость и ход шебек в 30-135 градусов будешь прорабатывать?
@@user-pk4zt8qg7m это еще что такое? У нас нет курсового угла из ККС
@@MrLEOPARDIST Есть. Синяя Птица в бейдевинд ходит. Одна... Из всех шебек в игре.