lo malo de la comunidad de minecraft es que la mayoría son muy try hard y toman por fácil lo que es difícil para los recién iniciados o no muy expertos y los opacan
Una vez me pelie con alguien por que dijo que el mazo debería estar muchísimo más nerfeado, ya que decía que era muy fácil de obtener y hacia mucho daño, también que sus encantamientos están super op, es verdad, si pero para jugadores nuevos es difícil conseguir esas cosas además el mazo es como una gran recompensa por haber enfrentado a varios peligros, de echo las trial chambers ya de por sí son difíciles por los breezes y los espantanados, y esas habitaciones con 3 spawners en el centro, peleo el desafío ominous es horrible cuando solo tienes hierro, ya que además de que caigan cosas del cielo también los mob están super protegidos Y pa variar existe un spawner Unico de zombis bebé Siento si es mucho texto 😭
@nookleaf20202 La maza esta bien balanceada y es lo que necesitamos con los totems. Tengo un mundo de hace 3 años, fui a 3 trial con full netherite y totems y aun asi no e conseguido la arma. Creo que su "Rareza" balancea que sea op. Bien hecho mojang!
1:24 estoy tratando de diseñar algo para dar más utilidad a los tótems. Y la idea que se me ha ocurrido es nerfear y bufear el tótem al mismo tiempo. Aunque es un poco complicado, por un lado hay que nerfear lo suficiente para que no afecte el juego, y a la vez hay que darle un buff lo suficientemente importante para que la comunidad esté contenta. Así que no es algo fácil pero creo que está textura podría ayudarme a conseguirlo.
realmente la mejor forma de "nerfear" es aumentando la dificultad al juego, con mobs mas dañinos como el warden, pq contra el warden el totem no dura casi nada y asi se van a gastar mas rapido los totems no seria un nerfeo como tal pero hace q como se pierden en mayor cantidad va a haber mas escasez
Hacerlo mas tedioso no resuelve el problema, lo puede alargar, pero no por eso la gente dejara de usar a los aldeanos, y aunque si, puede balancear un poco la mecanica, no la resuelve del todo.
Esa 1.14 cambio bastante el juego en cuanto a la dificultad de obtener cosas, totems, armaduras y herramientas de maximo nivel, encantamientos y mucho mas
Ahora existe una tendencia de decirle roto a todo, que si mending, que si los tótems, ya todo esta roto. En un mundo normal los tótems no hacen mucha diferencia, en un hardcore son vitales, realmente están bien así. Las granjas siempre han sido opcionales, en ellas se busca eficiencia, culpar al ítem por las acciones del usuario es ridículo. Es casi como decirle rota a la alfombra porque algunos la dupean para hacer hornos industriales.
Y que no hacen mucha diferencia dice 😅, en un mundo normal, te caes a la lava con todos tus ítems importantes pero gracias a que tienes el tótem sobrevives y así no tienes que repetir el proceso de: voy a la mina, consigo diamantes, me construyo mi armadura full diamante con pico y espada de diamante, voy al end para buscar las elitras, consigo XP para encantar mis ítems, etc. Te ahorra un montón de tiempo el tótem. Y en un mundo hardcore también están rotos, literalmente te ofrece una segunda oportunidad, o bueno, miles de oportunidades, ya depende de cuántos tengas. Estan muy rotos. E imagínate 1 VS 1 en PVP donde las dos personas tienen el mismo nivel de PVP, si uno tiene tótem y el otro no, pues ganará el que tiene totem.
@@4dri01 un tótem solo te da una segunda oportunidad, aun así, solo vas a estar rompiendo más cuando lo gastes. En PVP cuando se te rompa, tienes que huir porque la regeneración no es rápida, otro golpe mortal y pierdes, como en el Crystal PVP. En un survival SSP, si te caes en la lava también puedes tomar una poción o usar un truco, nadie dice: las pociones de resistencia al fuego están rotas porque no te quemas cuando tienes el efecto, en este caso, ¿tú te estas quejando de que el tótem haga su función? solo en hardcore hace la diferencia y, aunque fuera cierto lo que dices, con los tótems nadie perdería su mundo hardcore, cosa que si pasa.
Yo creo que deberian ir debilitando el totem. Me explico: la primera vez que uses un totem te salavara la vida llenandote toda la barra de corazones mas los 4 extras, la segunda que lo uses te llenera todo excepto 1de los rojos, la tercera lo mismo excepto 2 y asi sucesivamente hasta llegar a un limite de 1 solo corazon mas los 4 extras que te da, esto no va a dejar inutilisable el totem y funcionaria como un recordatorio para seguir andandote con cuidado
En mi humilde opinión que a nadie le interesa, los totems realmente en su concepto estan balanceados, pues cuesta obtenerlos y obtienes un gran item a cambio de tu esfuerzo, lo malo es que por la misma naturaleza del juego, los jugadores buscan hasta debajo de las rocas formas de obtenerlos mas fácilmente con granjas masivas. Si se llegara a hacer un cambio a la semana siguiente o menos se encontraria una nueva forma de crear granjas de tótems y pelear contra eso seria una perdida de tiempo. A este punto mojang ya le da igual y hasta crea formas de obtenerlo mas fácilmente xdd
Buen video, realmente mereces más apoyo por esta calidad. Este tipo de contenido es el que merece consumir el espectador para entretenerse, ¡Sigue así!
En mi opinion, deberian modificar a los evokers, y que en las raids no suelten totems, o hacer un nuevo minijefe exclusivo de las mansiones que suelte los totems en lugar de los evokers
Ok... llevo desde 2014 jugando mc y viendo videos sobre el juego... acabas de sorprender a un veterano con el dato de la textura beta del totem, like, sub y campanita
Yo digo que podrían hacer que en las raids la probabilidad de obtener un totem por medio de un evoker sea más pequeña y en caso no recibir un totem por este recibas otra recompensa, pero sea totalmente asegurada al ir a una mansión
Una forma de balancearlos sería añadir al ilusioner haciendo que se transforme en un evoquer siendo más difícil obtener los tótems y siendo más improvables de conseguir un 50 50
Yo pienso que podrían hacer que para que se usen se necesite experiencia, y que el coste de este aumente cada que usas uno, y si no tienes la experiencia necesaria, el totem no funcionara
Yo creo que una buena solucion seria sacar un totem peor que el original para que salgan en las raids y el original en las mansiones asi seria como las manzanas doradas y encantadas una se puede farmear y la otra se consigue explorado
Algo que deberian hacer con los totems es arreglar el Spawneo de muchos como en las manciones o en las raid por ejemplo que las mansiones solo lleven por defecto 2 evokers, actúalmente spawnean evokers en las mansiones que hasta te sobran los totems (puedes salir con algunos 6 o 4 totems)
@@andiamontesoscarandres5912 Pienso que no, ya que si lo piensas que deberás gastar muchos más totems, dando una justificación al querer tener muchos totems de sobra. Pienso que a este punto es mejor dar motivos para hacer una granja que tratar de contrarrestarla xd
@@JohanMemoris a mi parecer , creo que el efecto de absorción está de sobra en ese item , me refuero que la única función del totem es para salvar el qlo , no para que estés más chetado xd
Personalmente pienso que se deberia matar a los evokers mas rapido y con eso los conseguirias, osea que tienes que matarlo rapido porque sino se lo pone y pues una vez que se lo puso si lo intentas matar se perdera, algo asi como las brujas cuando consumen pociones
aunque ya lo vi lo voy a Reaccionar para mi Canal de Reacciones y estare recomendando este video tu edición esta good porque tienes 272 subs? mereces 100 mil Subs
No me termina de convencer, así haces que en un servidor sea imposible obtener tótems, porque con la poca cantidad de mansiones que seguramente hayan saqueado la mayoría y tendrías que emprender un viaje larguísimo para ir a una no saqueada.
La comunidad de Minecraft jamas se pone de acuerdo en que carajos quieren, cada pinche semana quieren nerfear un ítem nuevo y cuando lo hacen se ponen a llorar
Al principio hacemos parecer ese pensamiento pero en realidad como la comunidad de Minecraft es gigantesca hay muchas personas con gustos y ideas diferentes, por lo cual sí haces algo hay gente que se queja y gente que no
Por que nerfear que ya no te de inmortalidad algo que es de “inmortalidad” siento que esta bien, y no todo el mundo es capaz de hacer una granja de totems, si lo hacen pues ya cada quien, por algo se pueden hacer granjas, ademas, el conseguirlos de manera vanilla si tiene lo suyo, entonces esta balanceado, no hay tanto problema, hay cosas que deberian nerfearse y buffearse mejor en ves de esto, por ejemplo el libro de reparacion (que es un huevo conseguirlo y pereza) pero se consigue facil y esta rotisimo, buffear la netherite que por algo esta y no tiene una diferencia notoria ante el diamante, pero los totems, se me hace innecesario directamente
Yo creo que deberían disminuir la cantidad de expediciones de los pillagers ( los grupos de pillagers que te encuentras por el mundo ) , ya que ahí es donde consigues el efecto de mal presagio que es donde generas raid y todo lo demás , así le daría un poco mas de utilidad a las mansiones o eso creo o tambien añadir por fin al ilusioner para que sea más dificil PD: Nuevo Sub
Aún quedarían las trial chambers que te dan también el mal presagio, y si haces que te toquen menos botellas ominosas haría que fuera muy difícil obtener el mazo, porque por lo general te gastas una botella por sala y una trial tiene como 5.
Ok esto va así, tanto como la netherite y los tótems son cosas que están a tu gusto de usar, existen otras armaduras y con los tótems simplemente no los uses, que siendo sincero tenerlo todo aburre, así que también tienes que darte un suspiro y dejar de usar esas cosas, así como los jugadores pros dicen que se hace fácil lo difícil no pienso que deben de cambiar algo, simplemente tienes que dejar de usar cosas asi, porque recuerda que hay personas que no saben jugar, así que todo depende de uno, usarlos o no
Yo propondría un cooldown para los tótems solamente para la mano secundaria, imagina que usaste 1 tótem, no puedes ponértelo en la mano secundaria de nuevo el tótem hasta cierto tiempo, entre más tótems uses ese cooldown será más lento hasta el punto de llegar a durar 10 minutos máximo o más (podría ser un nuevo efecto como de poción incluso para el pvp), agregando por muerte 1 minuto o medio, de esta manera obligas al jugador a ya sea cambiar rápidamente al tótem en la mano principal cuando esté a punto de morir lo que requiere más habilidad (de esta manera sigue siendo posible abusar de el pero con un cierto nivel de habilidad) y además obliga al jugador a usar el escudo en su mano secundaria para evitar otra muerte durante el tiempo de cooldown. Es una idea que puede no sirva, no creo que sea tarde para nerfearlo, si es muy bueno, pero un juego que ya es fácil y agregas una manera en la que la muerte ya no significa nada al usar totems a la larga se vuelve aburrido para ciertos jugadores, por lo que, un cambio no es una mala idea, se pueden quejar pero al final sería un cambio para el bien del juego.
El problema de las granjas me parece algo tonto, desde siempre muchas granjas se han ido rompiendo, la unica excepción de que quitaran los totems en las raids es que seria por un justa razón, y aunque los quitaran de las raids las granjas seguirian siendo útiles, ya que estas también dan esmeraldas y demás looteo que no es poco ni es basura.
En el vídeo mencionas que la optencion de los totem es fácil por medio de granjas ,pero eso es para los jugadores técnicos los casuales o los jugadores que no saben y los que no lo utilizan van por las mansiones,rait a aldeas ,si bien para jugadores que hagan granjas para el resto no es así y nerfearlos haría que los jugadores casuales,etc tengan u item casi raro nerfeado que en un largo tiempo no tendrán ,pero para los jugadores técnicos no les afectaría si les metieran un nerfeo porque tienen bastante .yo creo q es por eso que no lo nerfean y también imagina los diferentes casos que se puedan dar con el totem que alguien se burla muy bueno en un juegos no quiere desir que el juego sea fácil por eso algunos juegos dan la opción del modo difícil pero en Minecraft también hay pero solo cambia el daño que aumenta y nada más por eso que se siente igual con una buena armadura y totems es como jugar en facil.
Pero es que tampoco es que sea dificil hacer una granja (aunque sea la más básica) o tan solo lootear una raid, es que de hecho, es tan facil que los jugadores casuales desde hace rato comenzaron a usarlo.
Y si se agrega un cooldown? Como para no spamearlos en pvp, no se como afectaría eso, pero es una idea que se me vino a la mente, como las perlas de ender.
Creo que deberían quitarle el efecto de absorción , porque si se quita protección ignífuga , se notaría demasiado el nerfeo , porque el tótem ya no podría salvarte de ser quemado xd
El 90% de los jugadores, no es técnico, y con mucha suerte y esfuerzo, logran conseguir 1 solo tótem de inmortalidad... No pueden nerfearlo, solo porque a los técnicos les es fácil de conseguir y tienen cientos.
Mi solución: En las mansiones los evokers te dropearian unas nuevas llaves que servirían para abrir un nuevo vault, en el cual solo habría un 8.6% de obtener un totem y seria la unica manera de obtenerlo. Ahora en las raids los evokers en vez de soltar tótems o las nuevas llaves soltarían alas de totems que servirían para duplicar los tótems con diamantes. Con este sistema fomentas la exploración de mansiones, y no solo una sino varias dependiendo de tu suerte. También fomentaría el minar diamantes para duplicarlos y arreglaría el problema de los tótems en hardcore. A parte de que si bien obtener el primer tótem si que te va a costar, una vez lo tengas ya con raids obtendrás muchos tótems como ahora.
Creo que seria mejor que te suelten las llaves los evokers en las raids, pues como tu dices al obtener solo 1 ya no tendrias que volver a una mansion por mas totems. Algo como las plantillas de netherite, aunque le des un mayor uso a el diamante, le sigues quitando algo de proposito a la mansion. Aun asi, no es mala idea !
@@Alen25gbueno, yo pienso que para que una estructura tenga un buen loot exclusivo tiene que tener el loot que solo obtienes una vez y el loot que tienes que ir muchas veces a una estructura para farmearlo. Un buen ejemplo son las trial chambers, la maza es ese objeto que se obtiene solo una vez y las cargas de viento son ese objeto que fomenta la exploración de más estructuras para farmearla. Pienso que está bien que una vez obtienes el tótem ya no visites nunca más la estructura ya que con el sistema que me he inspirado para la idea (los vaults) hace que normalmente tengas que explorar más de una estructura para obtener el objeto. Aunque también se podría meter otro ítem exclusivo que fuera farmeable y así ir más a la estructura, pero con la poca cantidad de estas estructuras en el mundo no lo veo necesario.
Usando el programa de block bench en el apartado de skins, elijes "wide" y importas el archivo de tu skin al proyecto, despues te vas a pose y ya puedes mover o rotar el personaje. En el programa hay arriba a la derecha unas tres rayas, si les das te aparecen muchas opciones, abajo del todo en captura del modelo le das y te hace una foto de tu skin, si le das a guardar como se guarda la imagen en tu ordenador, si le das a porta papeles se te copiará. Pd: ☝️🤓
Estoy de acuerdo con tu primer amigo, la premisa de Hardcore es tener UNA sola vida, no que te puedas morir una y otra vez porque si es el caso entonces juega un mundo normal y no uno hardcore
deberian hacer qje el totem ya no de efecto de resistencia al fuego o que los evoquers de las raids dropeen con un 20% - elytras weno es mas comodo al transportar aunque arriesgas una parte de la armadura - manzanas dde notch son raras aunqude con cada actu son un poco mas faciles - shulkers aun teniendo varios sirven para varias cosas aparte que si o si debes ir al end y explorar xd
No, no necesitan un nerfeo, si no quieres usarlos no los uses pero por que quieres quitarle libertad a los jugadores que no quieren preocuparse de perder sus cosas? Si no te gustan los totems y los sientes injustos simplemente no los uses en lugar de estar diciendo tonterias
Este chico no es un ejemplo, asi que si lees esto no te lo tomes a mal, pero si hay gente que quiere cambiarlo todo, e insisten como si solo su opinion valiera, por lo menos este lo recomienda y no lo exige de manera quejumbrosa
@@CarlosssXMC este es un claro ejemplo, sea muy jodon o no el tipo literalmente se queja de un juego que te da todas las libertades, el solo hecho de quejarse de eso ya le hace daño dentro de la comunidad
@@Alen25g que lo digas no quita que no lo tomes en cuenta para el resto del video, literalmente solo lo dices para librarte de eso pero si de verdad lo piensas este video nisiquiera existiría en primer lugar
@@Tomixdddddd no exactamente pero nerfeo a las granjas que era lo que precisamente hacia que los tótems fueran tan facieles de consegui pq ahora tienes que beberte la poción y si tienes la granja STACKEABLE no es fácil taimear las raids
Creo que lo facilita aun mas, pues simplemente puedes tener un montor de botellas con los piglins y en las mismas dungeons. Con tantas botellas stackeas un monton de totems.
@@Alen25g no pq necesitas más de una aldea artificial para máximo rendimiento y para que estén cerca se utiliza redstone. Eso eran las granjas de antes
el problema con los jugadores tecnicos es que hacen granjas automaticas de casi todo , entonces si te das cuenta no pueden disfrutarlo correctamente por culpa de ello
7:18 Aunque eso que las raids te permiten ganar más totems es medio trampa (porque en ñas últimas rondas puedes tener muy mala suerte como para que se te junten todos los enemigos y te hagan mrd más de una vez xd) igual mueres aunque sea una sola vez por cada raid.
no facilita nada, las granjas de raids cuando un jugador técnico las hace más que todo es por las esmeraldas. Aparte de que en ese punto el jugador (técnico) ya tiene full diamante con prote 4 y mending. En una aventura casual es donde es más valioso. Vamos que el totem ya está bien como está
En mi experiencia, varios jugadores en sus primeras horas de juego ya estan llenos de totems, y no especificamente tryhards. La forma de obtener totems esta algo facil, pero es verdad que si juegas casual no tendras problemas con el totem.
Yo digo que esta bien asi no todos somos super tryards con 5000 granjas Ademas un totem tiene un solo uso y si estás mal equipado es muy fácil morir Además en mi opinión siguen siendo difíciles de obtener
Yo soy un jugador casual, en mi mundo me hice solo 3 raids de nivel 3 y 5 con la dificultad dificil y obtuve 14 tótems muy fácil. Eso teniendo en cuenta que yo soy un jugador que no se me da muy bien el PvP y que se muere fácilmente. Y con esos tótems en un rango de más o menos un mes jugando algunas veces a la semana solo los he usado 2 veces. Pienso que son muy fáciles y rápidos de obtener, cuando deberían de ser una reliquia rara, y más teniendo en cuenta si juegas un mundo en hardcore que la gracia es evitar la muerte, no ir con 2 tótems a lo loco no importandote nada la muerte XD
" Raids Fáciles " , no lo creo ya que tienes que jugar un buen rato para obtener solo unos 5 Tótems si bien te va . Y si a eso le sumas lo Manco de los jugadores, yo que muero varias veces con los Evokers … 😅
Ya, la cosa es que el tótem era el loot exclusivo, fue en la 1.14 que mojang se le ocurrió la tremenda idea de devaluarlo y desbalancear mucha parte del juego XD
pongan a los illusioners en las mansiones y que sea su loot unico, y que en las raids no salga 🤪 bueno después de ver el video y tus argumentos cambié de opinión xd quizá añadir un nuevo item que no sea un fragmento de tótem si no un tótem menos poderoso que se active por ejemplo a los 3 corazones y que de menos vida y efectos y que ese se consiga en las raids, y el actual como loot exclusivo de las mansiones. Y dejar tal y como están los tótems que los jugadores ya tengan almacenados.
Ah, y los totems es dificil o facil de obtener segun la persona, si tu amigo/amiga se queja de tener muchos totems y que hace perder el chiste al hardcore, PARA QUE HACE GRANJAS?
No me refiero solo a granjas, si vas a una trial chamber obtienes las pociones, vas a una aldea y te inchas a totems. Es un problema mas de progresion que de granjas. Pero como digo en el video, da un poco igual la opinion que tengamos, la comunidad se quejara Nerfeen o No a los totems. No hay mucho que hacer vaya. Cada quien jugara como mas le guste :)
@@Alen25g ps si, los jugadores casuales ni siquiera salen vivos de las trials, tengo un amigo super casual y después de casi dos meses aun no ha matado al dragon, si el intentara hacer una trial o una raid definitivamente saldria derrotado, para la mayoría de personas Minecraft es solo un juego casual, creo que ya viene siendo un problema más que nada por ser jugadores veteranos
Yo opino que solo debería tener probabilidad de activación si se quiere usar el tótem seguidamente, pero que esa probabilidad se reinicie luego de un cooldown
La cosa no es nerfear los tótems, es hacerlos más difíciles de obtener pero sin que se sienta forzado y que lo acepte la comunidad. Mira lo que hicieron con la netherite, poca gente se quejó. En cambio con el nerfeo a las elitras se quejaron más gente.
En verdad los totems no están rotos los jugadores son los que los vuelven rotos, porque no importa cuantos totems tengas si no sabes cambiarte totems a la mano para activarlo, pues terminas muriendo. Esto a muchas personas les a pasado
Yo creo que tal vez un nerfeo podría que cada totem que uses te quite no se 10 o 20 de xp y si no tienes la xp necesaria pues no funcine digo eso por que ustedes saben que cuando a alguien se le activa el totem le sale como una animación de xp que le sale del cuerpo.
@@jhoaly8580 A lo mejor tengas razón pero tal vrz eso haría que los Try hards tuvieran que esforzarse en hacer sus granjas y tener buena xp en cada pvp.
espera, acaso Minecraft alguna vez tubo una buena progrecion?, comparando terraria con minecraft la progrecion esta exageradamente balanceada y divertida, empiezas talando arboles, caminas, corres, luego corres muy rapido, luego vuelas tambien un poco, luego vuelas mas y luego vuelas muy rapido, y luego eres ya recien en el END GAME inmatable, pero como Mine carece de un sistema de progrecion bien estructurado, pues es simplemente algo que ya no tiene solucion, y creo que se deberia quedar asi, apesar que ver un hardcore pierda brutalmente la gracia
Otro amigo (ninguno de los del video) inicio un mundo survival, fue a una trial, se lleno de botellas ominus e hizo monton de raids. No habian pasado ni 50 dias en su mundo y ya estaba lleno de totems. Dime lo que quieras, pero es una manera muuuy facil de obtener totems. (PD: mi amigo no es pro xddd)
No creo que sea así de sencillo, tener como objetivo conseguir los totems en hardcore creo que es parte de la escencia, en general jugar para conseguir un objeto bueno es mucho de lo que hacemos en minecraft, entonces veo bien tener objetos rotos, pero balanceados, que disfrutes obtener y utilizar pero que tengan límites.
Es la gente que se les hace difícil algo y quieren que los demás sientan esa misma dificultad es contraproducente porque se les haría más difícil a ellos pero estarán agusto de que los demás les costará más conseguirlos
no hay necesidad es la verdad, pero realmente lo hacen las personas que ya son veteranas del juego y como vemos que el juego ya era fácil en si, meter cosas para hacerlo más fácil aun es insólito
@@CervantezG63 eso se llama querer que el juego esté moldeado a sus propias conveniencias para luego estar llore y llore cuando en primer lugar no hay necesidad de cambiar nada , la comunidad nunca sabe lo que quiere
Autolike
@@Alen25g same🤑
@Alen25g Same
muy buen vudeo
lo malo de la comunidad de minecraft es que la mayoría son muy try hard y toman por fácil lo que es difícil para los recién iniciados o no muy expertos y los opacan
Eso es ciertooo no todos son de PC o consola y en celular es más difícil
Una vez me pelie con alguien por que dijo que el mazo debería estar muchísimo más nerfeado, ya que decía que era muy fácil de obtener y hacia mucho daño, también que sus encantamientos están super op, es verdad, si pero para jugadores nuevos es difícil conseguir esas cosas además el mazo es como una gran recompensa por haber enfrentado a varios peligros, de echo las trial chambers ya de por sí son difíciles por los breezes y los espantanados, y esas habitaciones con 3 spawners en el centro, peleo el desafío ominous es horrible cuando solo tienes hierro, ya que además de que caigan cosas del cielo también los mob están super protegidos
Y pa variar existe un spawner Unico de zombis bebé
Siento si es mucho texto 😭
@nookleaf20202 La maza esta bien balanceada y es lo que necesitamos con los totems.
Tengo un mundo de hace 3 años, fui a 3 trial con full netherite y totems y aun asi no e conseguido la arma.
Creo que su "Rareza" balancea que sea op.
Bien hecho mojang!
o el problema es que tu te sientes "opacado" por un grupo que no te conoce¡Tampoco es complicado adentrarse en el mundo técnico!
@@NookLeaf20202 dile a ese alguien que se bañe y toque pasto, la probabilidad de encontrar el core es muy baja
1:24 estoy tratando de diseñar algo para dar más utilidad a los tótems.
Y la idea que se me ha ocurrido es nerfear y bufear el tótem al mismo tiempo.
Aunque es un poco complicado, por un lado hay que nerfear lo suficiente para que no afecte el juego, y a la vez hay que darle un buff lo suficientemente importante para que la comunidad esté contenta.
Así que no es algo fácil pero creo que está textura podría ayudarme a conseguirlo.
agregen un enfriamiento, lo que hace es que haya un tiempo de uso, para que no se puedan activar consecutivamente
realmente la mejor forma de "nerfear" es aumentando la dificultad al juego, con mobs mas dañinos como el warden, pq contra el warden el totem no dura casi nada y asi se van a gastar mas rapido los totems no seria un nerfeo como tal pero hace q como se pierden en mayor cantidad va a haber mas escasez
6:50 hermano, eso es lo que mojang quiere hacer con los aldeanos y los encantamientos, nada mas es querer hacer mas tedioso el proceso, no eliminarlo
Hacerlo mas tedioso no resuelve el problema, lo puede alargar, pero no por eso la gente dejara de usar a los aldeanos, y aunque si, puede balancear un poco la mecanica, no la resuelve del todo.
Esa 1.14 cambio bastante el juego en cuanto a la dificultad de obtener cosas, totems, armaduras y herramientas de maximo nivel, encantamientos y mucho mas
Ahora existe una tendencia de decirle roto a todo, que si mending, que si los tótems, ya todo esta roto. En un mundo normal los tótems no hacen mucha diferencia, en un hardcore son vitales, realmente están bien así. Las granjas siempre han sido opcionales, en ellas se busca eficiencia, culpar al ítem por las acciones del usuario es ridículo. Es casi como decirle rota a la alfombra porque algunos la dupean para hacer hornos industriales.
Y que no hacen mucha diferencia dice 😅, en un mundo normal, te caes a la lava con todos tus ítems importantes pero gracias a que tienes el tótem sobrevives y así no tienes que repetir el proceso de: voy a la mina, consigo diamantes, me construyo mi armadura full diamante con pico y espada de diamante, voy al end para buscar las elitras, consigo XP para encantar mis ítems, etc. Te ahorra un montón de tiempo el tótem. Y en un mundo hardcore también están rotos, literalmente te ofrece una segunda oportunidad, o bueno, miles de oportunidades, ya depende de cuántos tengas. Estan muy rotos. E imagínate 1 VS 1 en PVP donde las dos personas tienen el mismo nivel de PVP, si uno tiene tótem y el otro no, pues ganará el que tiene totem.
El problema radica en las personas que abusan de ellos, pero pues da igual, al final del dia cada quien se divierte de la manera que quiera
@@4dri01 un tótem solo te da una segunda oportunidad, aun así, solo vas a estar rompiendo más cuando lo gastes. En PVP cuando se te rompa, tienes que huir porque la regeneración no es rápida, otro golpe mortal y pierdes, como en el Crystal PVP.
En un survival SSP, si te caes en la lava también puedes tomar una poción o usar un truco, nadie dice: las pociones de resistencia al fuego están rotas porque no te quemas cuando tienes el efecto, en este caso, ¿tú te estas quejando de que el tótem haga su función? solo en hardcore hace la diferencia y, aunque fuera cierto lo que dices, con los tótems nadie perdería su mundo hardcore, cosa que si pasa.
Solo necesitan arreglar los bugs y bajar la probabilidad de que aparezcan
Yo creo que deberian ir debilitando el totem. Me explico: la primera vez que uses un totem te salavara la vida llenandote toda la barra de corazones mas los 4 extras, la segunda que lo uses te llenera todo excepto 1de los rojos, la tercera lo mismo excepto 2 y asi sucesivamente hasta llegar a un limite de 1 solo corazon mas los 4 extras que te da, esto no va a dejar inutilisable el totem y funcionaria como un recordatorio para seguir andandote con cuidado
En mi humilde opinión que a nadie le interesa, los totems realmente en su concepto estan balanceados, pues cuesta obtenerlos y obtienes un gran item a cambio de tu esfuerzo, lo malo es que por la misma naturaleza del juego, los jugadores buscan hasta debajo de las rocas formas de obtenerlos mas fácilmente con granjas masivas.
Si se llegara a hacer un cambio a la semana siguiente o menos se encontraria una nueva forma de crear granjas de tótems y pelear contra eso seria una perdida de tiempo. A este punto mojang ya le da igual y hasta crea formas de obtenerlo mas fácilmente xdd
Buen video, realmente mereces más apoyo por esta calidad.
Este tipo de contenido es el que merece consumir el espectador para entretenerse, ¡Sigue así!
Gracias!
@@Alen25g de nada :)
En mi opinion, deberian modificar a los evokers, y que en las raids no suelten totems, o hacer un nuevo minijefe exclusivo de las mansiones que suelte los totems en lugar de los evokers
Ok... llevo desde 2014 jugando mc y viendo videos sobre el juego... acabas de sorprender a un veterano con el dato de la textura beta del totem, like, sub y campanita
Awebito nuevo logro
Yo digo que podrían hacer que en las raids la probabilidad de obtener un totem por medio de un evoker sea más pequeña y en caso no recibir un totem por este recibas otra recompensa, pero sea totalmente asegurada al ir a una mansión
Una forma de balancearlos sería añadir al ilusioner haciendo que se transforme en un evoquer siendo más difícil obtener los tótems y siendo más improvables de conseguir un 50 50
Lo malo esque hay muchos try Hard así si nerfeas algo se irán encima a mojang
Yo pienso que podrían hacer que para que se usen se necesite experiencia, y que el coste de este aumente cada que usas uno, y si no tienes la experiencia necesaria, el totem no funcionara
Considero que los invocadores de la mansión tengan un 100% de drop y los de la raid un 5%.
no es la mejor idea pero algo es algo
Yo digo usar un efecto que niegue usar un segundo tótem al instante.
Algo como en Terraria y el efecto de enfermedad de poción de sanación.
Yo creo que una buena solucion seria sacar un totem peor que el original para que salgan en las raids y el original en las mansiones asi seria como las manzanas doradas y encantadas una se puede farmear y la otra se consigue explorado
Podría ser como que te quité corazónes por cada un totem usado o que te quité exp o algo valioso como tus 64 lingotes de netherita
Algo que deberian hacer con los totems es arreglar el Spawneo de muchos como en las manciones o en las raid por ejemplo que las mansiones solo lleven por defecto 2 evokers, actúalmente spawnean evokers en las mansiones que hasta te sobran los totems (puedes salir con algunos 6 o 4 totems)
En la versión de Xbox one edition son muy fáciles de encontrar las mansiónes
Mi pana que murió en su mundo harcord y que el totem no le funciono:
La verdad me da un poco igual el tema de los totems, al final del dia la gente se quejara esten o no.
QUE NO TE OIGA MOGANG
Están bien bro (de seguro habrán veces donde necesitarás el tótem porque te caerás o harás alguna cosa tonta y moriras en tu mundo) XDDD
Siendo sinceros , se tendría que eliminar cualquiera de estos 2 efectos , o se quita regeneració o se quita absorción xd
Menos segundos de regeneración y listo xd
@@JohanMemoris pero el tótem quedaría inservible para sobrevivir contra hordas de mobs hostiles xd.
@@andiamontesoscarandres5912 Pienso que no, ya que si lo piensas que deberás gastar muchos más totems, dando una justificación al querer tener muchos totems de sobra.
Pienso que a este punto es mejor dar motivos para hacer una granja que tratar de contrarrestarla xd
@@JohanMemoris a mi parecer , creo que el efecto de absorción está de sobra en ese item , me refuero que la única función del totem es para salvar el qlo , no para que estés más chetado xd
Buen video bro, Exelente edición 👌
Gracias 👍
El totem no está roto, lo que está roto es su looteo
Que buen video sigue asi bro
Personalmente pienso que se deberia matar a los evokers mas rapido y con eso los conseguirias, osea que tienes que matarlo rapido porque sino se lo pone y pues una vez que se lo puso si lo intentas matar se perdera, algo asi como las brujas cuando consumen pociones
aunque ya lo vi lo voy a Reaccionar para mi Canal de Reacciones y estare recomendando este video
tu edición esta good
porque tienes 272 subs?
mereces 100 mil Subs
Exelente hermano, apoyemonos unos a los otros ;)
Mi idea es que los evoquers no suelten totems y se encuentran en las mansiones en cofres
No me termina de convencer, así haces que en un servidor sea imposible obtener tótems, porque con la poca cantidad de mansiones que seguramente hayan saqueado la mayoría y tendrías que emprender un viaje larguísimo para ir a una no saqueada.
Mojang tiene que pensar mucho porque con un mínimo cambio a los totems puede malograr todo
@@MarKusCon si
@@PulpiSuper3246se podrian aprovechar las nuevas vaults.
@@ElBriTos de hecho en mi comentario tengo esa idea 💡
La comunidad de Minecraft jamas se pone de acuerdo en que carajos quieren, cada pinche semana quieren nerfear un ítem nuevo y cuando lo hacen se ponen a llorar
Es el problema de ser una de las comunidades mas grandes de los videojuegos, siendo el juego mas vendido de la historia
Al principio hacemos parecer ese pensamiento pero en realidad como la comunidad de Minecraft es gigantesca hay muchas personas con gustos y ideas diferentes, por lo cual sí haces algo hay gente que se queja y gente que no
Si bien el quitar al Evoquer en las raids seria malo, seria una buena oportunidad para introducir al illucioner
Por que nerfear que ya no te de inmortalidad algo que es de “inmortalidad” siento que esta bien, y no todo el mundo es capaz de hacer una granja de totems, si lo hacen pues ya cada quien, por algo se pueden hacer granjas, ademas, el conseguirlos de manera vanilla si tiene lo suyo, entonces esta balanceado, no hay tanto problema, hay cosas que deberian nerfearse y buffearse mejor en ves de esto, por ejemplo el libro de reparacion (que es un huevo conseguirlo y pereza) pero se consigue facil y esta rotisimo, buffear la netherite que por algo esta y no tiene una diferencia notoria ante el diamante, pero los totems, se me hace innecesario directamente
Yo creo que deberían disminuir la cantidad de expediciones de los pillagers ( los grupos de pillagers que te encuentras por el mundo ) , ya que ahí es donde consigues el efecto de mal presagio que es donde generas raid y todo lo demás , así le daría un poco mas de utilidad a las mansiones o eso creo o tambien añadir por fin al ilusioner para que sea más dificil
PD: Nuevo Sub
Aún quedarían las trial chambers que te dan también el mal presagio, y si haces que te toquen menos botellas ominosas haría que fuera muy difícil obtener el mazo, porque por lo general te gastas una botella por sala y una trial tiene como 5.
Ok esto va así, tanto como la netherite y los tótems son cosas que están a tu gusto de usar, existen otras armaduras y con los tótems simplemente no los uses, que siendo sincero tenerlo todo aburre, así que también tienes que darte un suspiro y dejar de usar esas cosas, así como los jugadores pros dicen que se hace fácil lo difícil no pienso que deben de cambiar algo, simplemente tienes que dejar de usar cosas asi, porque recuerda que hay personas que no saben jugar, así que todo depende de uno, usarlos o no
En mi opinión así está bien como está conseguir tótem mediante raids
Haber, esta bien pero es que en mi mundo con muy pocas raids que he hecho ya tengo 14 XD y ni siquiera en mi vida he visitado una mansion.
Yo propondría un cooldown para los tótems solamente para la mano secundaria, imagina que usaste 1 tótem, no puedes ponértelo en la mano secundaria de nuevo el tótem hasta cierto tiempo, entre más tótems uses ese cooldown será más lento hasta el punto de llegar a durar 10 minutos máximo o más (podría ser un nuevo efecto como de poción incluso para el pvp), agregando por muerte 1 minuto o medio, de esta manera obligas al jugador a ya sea cambiar rápidamente al tótem en la mano principal cuando esté a punto de morir lo que requiere más habilidad (de esta manera sigue siendo posible abusar de el pero con un cierto nivel de habilidad) y además obliga al jugador a usar el escudo en su mano secundaria para evitar otra muerte durante el tiempo de cooldown. Es una idea que puede no sirva, no creo que sea tarde para nerfearlo, si es muy bueno, pero un juego que ya es fácil y agregas una manera en la que la muerte ya no significa nada al usar totems a la larga se vuelve aburrido para ciertos jugadores, por lo que, un cambio no es una mala idea, se pueden quejar pero al final sería un cambio para el bien del juego.
El problema de las granjas me parece algo tonto, desde siempre muchas granjas se han ido rompiendo, la unica excepción de que quitaran los totems en las raids es que seria por un justa razón, y aunque los quitaran de las raids las granjas seguirian siendo útiles, ya que estas también dan esmeraldas y demás looteo que no es poco ni es basura.
Aun asi, dudo que mojang que arriesge a quitarlos de las raids.
Si no les gusta no los usen y ya los totem estan bien yo casi ni los uso pero son útiles
En el vídeo mencionas que la optencion de los totem es fácil por medio de granjas ,pero eso es para los jugadores técnicos los casuales o los jugadores que no saben y los que no lo utilizan van por las mansiones,rait a aldeas ,si bien para jugadores que hagan granjas para el resto no es así y nerfearlos haría que los jugadores casuales,etc tengan u item casi raro nerfeado que en un largo tiempo no tendrán ,pero para los jugadores técnicos no les afectaría si les metieran un nerfeo porque tienen bastante .yo creo q es por eso que no lo nerfean y también imagina los diferentes casos que se puedan dar con el totem que alguien se burla muy bueno en un juegos no quiere desir que el juego sea fácil por eso algunos juegos dan la opción del modo difícil pero en Minecraft también hay pero solo cambia el daño que aumenta y nada más por eso que se siente igual con una buena armadura y totems es como jugar en facil.
Dió mío Ise el antiguo testamento x d
Xddd@@Elpepe-bq5uj
Pero es que tampoco es que sea dificil hacer una granja (aunque sea la más básica) o tan solo lootear una raid, es que de hecho, es tan facil que los jugadores casuales desde hace rato comenzaron a usarlo.
Y si se agrega un cooldown? Como para no spamearlos en pvp, no se como afectaría eso, pero es una idea que se me vino a la mente, como las perlas de ender.
el Crystal PVP moriría
bueno, decrece sus jugadores
Creo que deberían quitarle el efecto de absorción , porque si se quita protección ignífuga , se notaría demasiado el nerfeo , porque el tótem ya no podría salvarte de ser quemado xd
pa mi asi esta bien
El 90% de los jugadores, no es técnico, y con mucha suerte y esfuerzo, logran conseguir 1 solo tótem de inmortalidad... No pueden nerfearlo, solo porque a los técnicos les es fácil de conseguir y tienen cientos.
Mi solución:
En las mansiones los evokers te dropearian unas nuevas llaves que servirían para abrir un nuevo vault, en el cual solo habría un 8.6% de obtener un totem y seria la unica manera de obtenerlo.
Ahora en las raids los evokers en vez de soltar tótems o las nuevas llaves soltarían alas de totems que servirían para duplicar los tótems con diamantes.
Con este sistema fomentas la exploración de mansiones, y no solo una sino varias dependiendo de tu suerte.
También fomentaría el minar diamantes para duplicarlos y arreglaría el problema de los tótems en hardcore.
A parte de que si bien obtener el primer tótem si que te va a costar, una vez lo tengas ya con raids obtendrás muchos tótems como ahora.
Creo que seria mejor que te suelten las llaves los evokers en las raids, pues como tu dices al obtener solo 1 ya no tendrias que volver a una mansion por mas totems.
Algo como las plantillas de netherite, aunque le des un mayor uso a el diamante, le sigues quitando algo de proposito a la mansion.
Aun asi, no es mala idea !
@@Alen25gbueno, yo pienso que para que una estructura tenga un buen loot exclusivo tiene que tener el loot que solo obtienes una vez y el loot que tienes que ir muchas veces a una estructura para farmearlo.
Un buen ejemplo son las trial chambers, la maza es ese objeto que se obtiene solo una vez y las cargas de viento son ese objeto que fomenta la exploración de más estructuras para farmearla.
Pienso que está bien que una vez obtienes el tótem ya no visites nunca más la estructura ya que con el sistema que me he inspirado para la idea (los vaults) hace que normalmente tengas que explorar más de una estructura para obtener el objeto.
Aunque también se podría meter otro ítem exclusivo que fuera farmeable y así ir más a la estructura, pero con la poca cantidad de estas estructuras en el mundo no lo veo necesario.
@@PulpiSuper3246Ya veo, la verdad que buena idea bro.
¿oye bro como puedo hacer mi personaje de mis videos 3d y con posturas como el tuyo?
En blockbench.net lo puedes hacer, luego hare un tutorial de ello, suscribete para que no te lo pierdas!
Usando el programa de block bench en el apartado de skins, elijes "wide" y importas el archivo de tu skin al proyecto, despues te vas a pose y ya puedes mover o rotar el personaje.
En el programa hay arriba a la derecha unas tres rayas, si les das te aparecen muchas opciones, abajo del todo en captura del modelo le das y te hace una foto de tu skin, si le das a guardar como se guarda la imagen en tu ordenador, si le das a porta papeles se te copiará.
Pd: ☝️🤓
@@PulpiSuper3246gracias por el mini tuto!
Buen video bro 😂
Estoy de acuerdo con tu primer amigo, la premisa de Hardcore es tener UNA sola vida, no que te puedas morir una y otra vez porque si es el caso entonces juega un mundo normal y no uno hardcore
deberian hacer qje el totem ya no de efecto de resistencia al fuego o que los evoquers de las raids dropeen con un 20%
- elytras weno es mas comodo al transportar aunque arriesgas una parte de la armadura
- manzanas dde notch son raras aunqude con cada actu son un poco mas faciles
- shulkers aun teniendo varios sirven para varias cosas aparte que si o si debes ir al end y explorar xd
interesante duda
No, no necesitan un nerfeo, si no quieres usarlos no los uses pero por que quieres quitarle libertad a los jugadores que no quieren preocuparse de perder sus cosas? Si no te gustan los totems y los sientes injustos simplemente no los uses en lugar de estar diciendo tonterias
Este chico no es un ejemplo, asi que si lees esto no te lo tomes a mal, pero si hay gente que quiere cambiarlo todo, e insisten como si solo su opinion valiera, por lo menos este lo recomienda y no lo exige de manera quejumbrosa
@@CarlosssXMC este es un claro ejemplo, sea muy jodon o no el tipo literalmente se queja de un juego que te da todas las libertades, el solo hecho de quejarse de eso ya le hace daño dentro de la comunidad
@@endercrack8d688 no voy a negar eso
7:08 Literalmente eso digo al final, (Por favor evita los comentarios ofensivos).
@@Alen25g que lo digas no quita que no lo tomes en cuenta para el resto del video, literalmente solo lo dices para librarte de eso pero si de verdad lo piensas este video nisiquiera existiría en primer lugar
Minecraft lo nerfea el tótem:
La comunidad:😡
Minecraft lo bufea el tótem
La comunidad:😡
Minecraft No hace nada:
La comunidad 😡
Minecraft cambia una linea de código del totem
La comunidad:😡
Este canal de verdad merece mas apoyo, me encanta la calidad de las miniaturas y como estan editado los videos. Que programa usas?
Uso blockbench, catcup y ibis paint, no creas que para hacer mucho tienes que usar programas profecionales!
@@Alen25g que es ibis Paint?
Conozco los demás, yo uso block bench y filmora 13 aunque para evitar la marca de agua uso protips 🤑
los evoquers tendria que tener menos % de dropiar como un 50% que no drope
Un porcentaje de dropeo por dificultad me parece bien, un 25% para fácil, 50% para normal y 75% para difícil
@@TheRedStinger me parece buena idea
4:20 actualmente , para presumir que tan bien sabes partir madres xd
El bobi humilde
Una mejor opción sería que: Al momento de gastar un totem que te deje a medio Corazón y con 3 segundos de inmunidad o más nose x
Talves un pequeño cooldawn? Pero no se
Si bro cuando inicio un mundo ya tengo totem
when los totems en un permadeath:
buen video
Mm solo obtener un totem por asalto crees que funcione a y en cada dificultad igual
a mi si me funciona siempre lo pongo en normal y solo consigo un totem por raid, ya parece que el normal es mas dificil que el dificil
Pero que buen video
la tricky trails fue un nerfeo a el totem por las granjas de raid stackeables, ahora ya no son automaticas
No no fue un nerfeo
@@Tomixdddddd no exactamente pero nerfeo a las granjas que era lo que precisamente hacia que los tótems fueran tan facieles de consegui pq ahora tienes que beberte la poción y si tienes la granja STACKEABLE no es fácil taimear las raids
Creo que lo facilita aun mas, pues simplemente puedes tener un montor de botellas con los piglins y en las mismas dungeons.
Con tantas botellas stackeas un monton de totems.
y ahora seguramente habran granjas de pociones en las Outpost delos Pillagers
@@Alen25g no pq necesitas más de una aldea artificial para máximo rendimiento y para que estén cerca se utiliza redstone. Eso eran las granjas de antes
Yo digo que le metan un 1.5 por ciento de probabilidad de drop 😂
el problema con los jugadores tecnicos es que hacen granjas automaticas de casi todo , entonces si te das cuenta no pueden disfrutarlo correctamente por culpa de ello
Yo no soy técnico y soy más casual.
Después de tres raids 14 tótems no es normal 😅
Pa mi el totem esta bien y ahora con las granjas de raids nerfeadas ya no los consigues tan fácil
0:18 eh, ahí salgo yo 😅
Good, gran trabajo hermano!
deberian meter de una vez por todas al ilucioner para nerfear los totems
Perdon llegue tarde buen video ❤
GRACIAS!!!
7:18 Aunque eso que las raids te permiten ganar más totems es medio trampa (porque en ñas últimas rondas puedes tener muy mala suerte como para que se te junten todos los enemigos y te hagan mrd más de una vez xd) igual mueres aunque sea una sola vez por cada raid.
no facilita nada, las granjas de raids cuando un jugador técnico las hace más que todo es por las esmeraldas. Aparte de que en ese punto el jugador (técnico) ya tiene full diamante con prote 4 y mending. En una aventura casual es donde es más valioso. Vamos que el totem ya está bien como está
En mi experiencia, varios jugadores en sus primeras horas de juego ya estan llenos de totems, y no especificamente tryhards.
La forma de obtener totems esta algo facil, pero es verdad que si juegas casual no tendras problemas con el totem.
vamos, que esos son tryhard, ese cuento de que jugadores casuales estén llenos de totems no lo creo, y si lo son, de seguro ni pasan los 10
Una mini idea Se puede hacer con 5 de oro 5 Esmeralda
Yo digo que esta bien asi no todos somos super tryards con 5000 granjas
Ademas un totem tiene un solo uso y si estás mal equipado es muy fácil morir
Además en mi opinión siguen siendo difíciles de obtener
Yo soy un jugador casual, en mi mundo me hice solo 3 raids de nivel 3 y 5 con la dificultad dificil y obtuve 14 tótems muy fácil.
Eso teniendo en cuenta que yo soy un jugador que no se me da muy bien el PvP y que se muere fácilmente.
Y con esos tótems en un rango de más o menos un mes jugando algunas veces a la semana solo los he usado 2 veces.
Pienso que son muy fáciles y rápidos de obtener, cuando deberían de ser una reliquia rara, y más teniendo en cuenta si juegas un mundo en hardcore que la gracia es evitar la muerte, no ir con 2 tótems a lo loco no importandote nada la muerte XD
oye bro como haces para hacer los renders de tu avatar alm!
Luego hare tuto, estate atento!!!
que los evoker de las raid no suelten totem y ya creo
" Raids Fáciles " , no lo creo ya que tienes que jugar un buen rato para obtener solo unos 5 Tótems si bien te va . Y si a eso le sumas lo Manco de los jugadores, yo que muero varias veces con los Evokers … 😅
simplemente metan más loot único a las mansiones :V
La verdad que si XDDDD
Ya, la cosa es que el tótem era el loot exclusivo, fue en la 1.14 que mojang se le ocurrió la tremenda idea de devaluarlo y desbalancear mucha parte del juego XD
pongan a los illusioners en las mansiones y que sea su loot unico, y que en las raids no salga 🤪
bueno después de ver el video y tus argumentos cambié de opinión xd quizá añadir un nuevo item que no sea un fragmento de tótem si no un tótem menos poderoso que se active por ejemplo a los 3 corazones y que de menos vida y efectos y que ese se consiga en las raids, y el actual como loot exclusivo de las mansiones. Y dejar tal y como están los tótems que los jugadores ya tengan almacenados.
Ah, y los totems es dificil o facil de obtener segun la persona, si tu amigo/amiga se queja de tener muchos totems y que hace perder el chiste al hardcore, PARA QUE HACE GRANJAS?
No me refiero solo a granjas, si vas a una trial chamber obtienes las pociones, vas a una aldea y te inchas a totems.
Es un problema mas de progresion que de granjas.
Pero como digo en el video, da un poco igual la opinion que tengamos, la comunidad se quejara Nerfeen o No a los totems.
No hay mucho que hacer vaya. Cada quien jugara como mas le guste :)
@@Alen25g ps si, los jugadores casuales ni siquiera salen vivos de las trials, tengo un amigo super casual y después de casi dos meses aun no ha matado al dragon, si el intentara hacer una trial o una raid definitivamente saldria derrotado, para la mayoría de personas Minecraft es solo un juego casual, creo que ya viene siendo un problema más que nada por ser jugadores veteranos
Sub nuevo
Dale coldown de 5 segundo y un 40% de probabilidad
Yo opino que solo debería tener probabilidad de activación si se quiere usar el tótem seguidamente, pero que esa probabilidad se reinicie luego de un cooldown
La cosa no es nerfear los tótems, es hacerlos más difíciles de obtener pero sin que se sienta forzado y que lo acepte la comunidad.
Mira lo que hicieron con la netherite, poca gente se quejó.
En cambio con el nerfeo a las elitras se quejaron más gente.
En verdad los totems no están rotos los jugadores son los que los vuelven rotos, porque no importa cuantos totems tengas si no sabes cambiarte totems a la mano para activarlo, pues terminas muriendo. Esto a muchas personas les a pasado
Esto es muy cierto, aun que hay jugadores que igual se la viven con tótem en mano.
Yo creo que tal vez un nerfeo podría que cada totem que uses te quite no se 10 o 20 de xp y si no tienes la xp necesaria pues no funcine digo eso por que ustedes saben que cuando a alguien se le activa el totem le sale como una animación de xp que le sale del cuerpo.
Es muy buena idea esa también para que no tengan 100 de Exp todo el tiempo
Cuál es la necesidad
@@Sharom7 hacer sentir a los tryhards un poquito de nuestro mundo 🗿
No funcionaria porque, granja de xp 100 niveles y ya estaria
@@jhoaly8580 A lo mejor tengas razón pero tal vrz eso haría que los Try hards tuvieran que esforzarse en hacer sus granjas y tener buena xp en cada pvp.
No los nerfeen
Buen video, nuevo sub
Gracias! 😊
Canal infravalorado
yo creo que deberian cambiar el chance de drop
espera, acaso Minecraft alguna vez tubo una buena progrecion?, comparando terraria con minecraft la progrecion esta exageradamente balanceada y divertida, empiezas talando arboles, caminas, corres, luego corres muy rapido, luego vuelas tambien un poco, luego vuelas mas y luego vuelas muy rapido, y luego eres ya recien en el END GAME inmatable, pero como Mine carece de un sistema de progrecion bien estructurado, pues es simplemente algo que ya no tiene solucion, y creo que se deberia quedar asi, apesar que ver un hardcore pierda brutalmente la gracia
Como siempre, terraria superior
con que editas? enseñame a editar asi pls
Edito en catcup desde mi celular :b
Recomiendo filmora, y usar una grabadora de pantalla para grabar los vídeos sin marca de agua 🤑
Sub 328
Si tienes una granja de raids claro que esta roto, la mayor parte de los jugadores no hace esas granjas
Otro amigo (ninguno de los del video) inicio un mundo survival, fue a una trial, se lleno de botellas ominus e hizo monton de raids.
No habian pasado ni 50 dias en su mundo y ya estaba lleno de totems.
Dime lo que quieras, pero es una manera muuuy facil de obtener totems.
(PD: mi amigo no es pro xddd)
@@Alen25glo mismo hice yo 😅
Cómo haces para que tu voz se escuche así
Con la app voz de zueira
Lo q haría yo fuera q habría un 50% o 25% de q no funcionen
No mames we esto no es permadeath o el dedsafio
CALLATE
Mi amigo el que piensa que juega en permadeath:
@@wojtek405 bue a ver q se te ocurre a vos
@@fandetds9247 paraaaa
Y los que juegan cristal pvp?
Si piensas que le quita la gracia al modo hardcore pues no los utilizen y ya, no estan dificil
7:08
Al final del dia, cada quien hace de su mundo lo que mas le guste
No creo que sea así de sencillo, tener como objetivo conseguir los totems en hardcore creo que es parte de la escencia, en general jugar para conseguir un objeto bueno es mucho de lo que hacemos en minecraft, entonces veo bien tener objetos rotos, pero balanceados, que disfrutes obtener y utilizar pero que tengan límites.
@@pablomoreno6418la cosa es en competencia yo creo que si deben nerfear los tótems
Silencienlo que mojang lo va a escuchar😭
XDDDD
Devuelvanme mi manzana de notch crafteable 😭😭
Cual es la necesidad .. esa necesidad compulsiva de querer nerfear toda madre existente ?
Es la gente que se les hace difícil algo y quieren que los demás sientan esa misma dificultad es contraproducente porque se les haría más difícil a ellos pero estarán agusto de que los demás les costará más conseguirlos
Es uno de los problemas de los tryhards que todo lo ven facil :(
@@Alen25gSi con el mazo lloraron y eso que es difícil de conseguir
no hay necesidad es la verdad, pero realmente lo hacen las personas que ya son veteranas del juego y como vemos que el juego ya era fácil en si, meter cosas para hacerlo más fácil aun es insólito
@@CervantezG63 eso se llama querer que el juego esté moldeado a sus propias conveniencias para luego estar llore y llore cuando en primer lugar no hay necesidad de cambiar nada , la comunidad nunca sabe lo que quiere