1. Самый дорогой чарактер кодекса не лионтус, а танк коммандер) 2. Сентинели стоит набирать по три одну пачку, потому что за стратегему их потом можно поднять в полном составе+овервотч с трех флеймер сентенелей хорош
Предлагаю сугубо из соображений повышения качества, может, как встарь, на обзоры приглашать игроков за обозреваемую фракцию? Бесконечно ценю ваши старания Михаил, но в обзоре действительно имеются достаточно грубые ошибки, однако, я получил то, за чем пришел, альтернативный взгляд на индекс, за что и благодарю ❤
По поводу сентинелей: уже в коментах сказали про подъём за стратагему, но добавлю - за счёт кейворда Regiment их можно не только поднимать за стратагему Reinforcements, но и отдавать им приказы пехотными командирами
@@Tefahl при этом, как я понял сержанты шоков еще автоганы себе могут взять, а watchmaster'ы могут болтеры, потому что у обоих преписка any number of sergeants
@@Tefahl То есть, если я правильно понял, пятно из 20 психов с Крига, образно с 4мя мельтами, 2 болтерами и 2 плазмами будут лезть вперед, возвращать Д3 юнитов, после того как кого-то убили получат +1 к хиту, а если убили 11 то +1 к вунду?
а если криговцы они еще с командником .... а если он еще и бодигардом.... 2болтера у сержантов + 4 спешла ( если в атаке гранатомета/ если сидеть снайперки ) +1/2 плазмы ( зависит от желания брать кастер им или команднику )+ коммандник в любой закачке( обмаз/ больше спешлов ) в том числе и с хвт + можно взять бодигарда.. там такой бл... боинг собрать можно под любые задачи .... з.ы. а если уж соввсем наркоманить то сервиторы ( совсем бесполезные ага ) джойнятся к эндженсиру который джойнится к криговцам и таким образом отряд получает 2 хэвика з.з.ы. а вот теперь совсем ночная упоротость в хоумскоринге стоит отряд из 20 криовцев к которым приджойнен энджинсир с сервиторами и комманд скввад все они с 6 фнп за аптечку и восстанавливают д3 моделей у них 3 болтера 2 хэви плазмы за сервиторов ( которые с эндженсиром увеличивают бс до родных для гвардии 5+ на хэви т.е 4+ на месте ) 4 снайперки у крига + 1 плазма и еще в коммандскваде на выбор или хвт или спешалы например еще 3 снайперки ( 1 медик) с летал хитс и дрилл командер да еще и под приказом
@@den_bakh Проблема (насколько я понимаю) в том, что на 10-ку моделей нельзя брать 2 одинаковых спешла, об этом написано в карточке юнита под звездочкой. Следовательно на 20-ку парней у вас может быть максимум 2 снайперки
Зато если пихнуть его в инфантри сквад на 20 моделей, это будет аж 6 спешалов, и из них 3 могут быть одинаковыми (дубль в инфантри скваде и один в платуннике)
Миша, лорд солар может командовать бейнблейдам и если ты его закинешь в отряд, где стоит коммандник с воксом, то он сможет его использовать, раздавая приказы на половину поля боя. Так что я не согласен с тейком про низкую полезность
Если досмотреть обзор до конца то можно узнать что самое полезно что он может делать это стоять за стеной и отдавать приказы Арте - что очень очень полезно )
Михаил, а разве Касркины не по 2 разных спешл вепона должны брать в юнит? То есть на 10 бойцов 2+2, например 2 мельты + 2 мислы. Разве можно брать, например, 4 мислы, 4 мельты, 4 плазмы, 4 флеймера или 4 хот-шот волей гана?
я пробовал 2 суперхэви... новичков пугает. старичков напрягает. 2 сх + 2 техприста. эту чучу не поигноришь. бейнблейд + штормлорд. кстати, штормлорд слабоват по дамагу в итоге, но как огневая точка с ведром стрельбы - отлично. скоро будет 3 СХ =) так что оппонент вынужден что-то с этим делать.
"гибельные клинки" могут быть очень жёсткими в бою,но как я решил лучше их брать в командные бои,где в общем 3-5К очков на команду,в таком случае супер хеви не будет слишком тяжёлым юнитом,а фокусить это терять время и то не факт что получится и может произойти,что сам супер хеви уничтожит врага(всё же 4 инвуль от провидца) а орда гвардосов или союзников,может в это время либо убивать,либо захватывать точки,по факту эти 400-500 очков влиты в одну модель, будут работать до конца игры,особенно если вливать в супер хеви КП(спасибо лорду солару за постоянный приток КП) то СХ будет крепостью на гусенецах,которая ездит,стреляет,хилится и всё в один ход(но единственные проблемы в даче приказов и то что сама стратегия очень дорогая в плане очков (сам танк условно скажем 540 + 45 провидец,+ для уверенности лорд солар 125,в итоге 670 очков,что прям до хрена,но иногда они того стоят))
Каждый раз когда перечитываю индекс ИГ, всегда нахожу новые стратегии,у ИГ огромная синергия,один юнит может быть бесполезен,но с стратегемами и иными юнитами он может очень сильно раскрыться
Важный момент с обосратушками ГВ, при компоновке Инфантри сквада как Сержант, 7 пацанов и ХВТ невозможно будет взять спешал и вокс, потому что они берутся за каждые 10 моделей, а моделей у нас в отряде 9, и нет приписки что ХВТ считается за 2 модели, по крайней мере я не видел
Досмотрел до огринов и захотелось сказать одну штуку. По правилам, тафна отряда это максимальная тафна среди бодигардов в юните. Получается, что с огрином парни в Т3 внезапно становятся парнями в Т6.
Миш, не заметил, наверное, у Харчка, когда абилку юзает, ST3 и +3 атаки. получается, 6 атак с ST3. статистически, 1-2 6-ки могут выпасть, значит, всё же не совсем ужасный юнит.
1. Самый дорогой чарактер кодекса не лионтус, а танк коммандер)
2. Сентинели стоит набирать по три одну пачку, потому что за стратегему их потом можно поднять в полном составе+овервотч с трех флеймер сентенелей хорош
Предлагаю сугубо из соображений повышения качества, может, как встарь, на обзоры приглашать игроков за обозреваемую фракцию?
Бесконечно ценю ваши старания Михаил, но в обзоре действительно имеются достаточно грубые ошибки, однако, я получил то, за чем пришел, альтернативный взгляд на индекс, за что и благодарю ❤
По поводу сентинелей: уже в коментах сказали про подъём за стратагему, но добавлю - за счёт кейворда Regiment их можно не только поднимать за стратагему Reinforcements, но и отдавать им приказы пехотными командирами
Миша, кадианцы и криговцы могут брать по 2 спешала на 10 т.е 4 спешала в 20-рыльник. И криг может в снайперки
Там ещё один криговец на 10 может взять или плазму или вокс, итого 6 спешалов на 20
@@Tefahl при этом, как я понял сержанты шоков еще автоганы себе могут взять, а watchmaster'ы могут болтеры, потому что у обоих преписка any number of sergeants
@@Tefahl То есть, если я правильно понял, пятно из 20 психов с Крига, образно с 4мя мельтами, 2 болтерами и 2 плазмами будут лезть вперед, возвращать Д3 юнитов, после того как кого-то убили получат +1 к хиту, а если убили 11 то +1 к вунду?
а если криговцы они еще с командником ....
а если он еще и бодигардом....
2болтера у сержантов + 4 спешла ( если в атаке гранатомета/ если сидеть снайперки ) +1/2 плазмы ( зависит от желания брать кастер им или команднику )+ коммандник в любой закачке( обмаз/ больше спешлов ) в том числе и с хвт + можно взять бодигарда.. там такой бл... боинг собрать можно под любые задачи ....
з.ы. а если уж соввсем наркоманить то сервиторы ( совсем бесполезные ага ) джойнятся к эндженсиру который джойнится к криговцам и таким образом отряд получает 2 хэвика
з.з.ы. а вот теперь совсем ночная упоротость в хоумскоринге стоит отряд из 20 криовцев к которым приджойнен энджинсир с сервиторами и комманд скввад
все они с 6 фнп за аптечку и восстанавливают д3 моделей у них 3 болтера 2 хэви плазмы за сервиторов ( которые с эндженсиром увеличивают бс до родных для гвардии 5+ на хэви т.е 4+ на месте ) 4 снайперки у крига + 1 плазма и еще в коммандскваде на выбор или хвт или спешалы например еще 3 снайперки ( 1 медик) с летал хитс и дрилл командер да еще и под приказом
@@den_bakh Проблема (насколько я понимаю) в том, что на 10-ку моделей нельзя брать 2 одинаковых спешла, об этом написано в карточке юнита под звездочкой. Следовательно на 20-ку парней у вас может быть максимум 2 снайперки
Солара пихаю в деплой, чтобы он раздавал баллистик на 3 василиска. Итого 3d6+9 выстрелов на 2+ с реролом 1 при засветке от сантинела без лоса
"Больше кек, чем шрек" - в фонд золотых цитат
Каждый раз, когда Миша говорит "неприятненько", я представляю мистера Маки и его "пнятненько" 😆
На всякий случай, в любой трупсовый юнит можно пихнуть двух лидеров, но не больше одного коммандника
Спасибо за большой разбор Михаил ! Всё довольно понятно, и доступно.
Платун комманд не может дублировать спешалы, 4 снайперки взять не получится 😢
Зато если пихнуть его в инфантри сквад на 20 моделей, это будет аж 6 спешалов, и из них 3 могут быть одинаковыми (дубль в инфантри скваде и один в платуннике)
Михаил, береги себя с такими обзорами, но мое почтение 2 часа)
Скаут сентинели дают реролл 1 всем, а индиректы дополнительно игнорят штраф к ту хит
Миша, лорд солар может командовать бейнблейдам и если ты его закинешь в отряд, где стоит коммандник с воксом, то он сможет его использовать, раздавая приказы на половину поля боя. Так что я не согласен с тейком про низкую полезность
И он дает КП каждую свою комманд фазу а не в начале игры. 5 КП за игру это очень сильно
Если досмотреть обзор до конца то можно узнать что самое полезно что он может делать это стоять за стеной и отдавать приказы Арте - что очень очень полезно )
@@TheFalseEmperor так claw ang fang прав или нет? Сплошное маняврирование, словно Михаил не обсирается в каждом подобном видео.
Спасибо за труд, дядя Миша!
Михаил, а разве Касркины не по 2 разных спешл вепона должны брать в юнит? То есть на 10 бойцов 2+2, например 2 мельты + 2 мислы. Разве можно брать, например, 4 мислы, 4 мельты, 4 плазмы, 4 флеймера или 4 хот-шот волей гана?
я пробовал 2 суперхэви... новичков пугает. старичков напрягает. 2 сх + 2 техприста. эту чучу не поигноришь. бейнблейд + штормлорд. кстати, штормлорд слабоват по дамагу в итоге, но как огневая точка с ведром стрельбы - отлично. скоро будет 3 СХ =) так что оппонент вынужден что-то с этим делать.
"гибельные клинки" могут быть очень жёсткими в бою,но как я решил лучше их брать в командные бои,где в общем 3-5К очков на команду,в таком случае супер хеви не будет слишком тяжёлым юнитом,а фокусить это терять время и то не факт что получится и может произойти,что сам супер хеви уничтожит врага(всё же 4 инвуль от провидца) а орда гвардосов или союзников,может в это время либо убивать,либо захватывать точки,по факту эти 400-500 очков влиты в одну модель, будут работать до конца игры,особенно если вливать в супер хеви КП(спасибо лорду солару за постоянный приток КП) то СХ будет крепостью на гусенецах,которая ездит,стреляет,хилится и всё в один ход(но единственные проблемы в даче приказов и то что сама стратегия очень дорогая в плане очков (сам танк условно скажем 540 + 45 провидец,+ для уверенности лорд солар 125,в итоге 670 очков,что прям до хрена,но иногда они того стоят))
А когда будет выкинут на основу обзор мега-индекса ДГ?
Я пока вожу Солара в 20-ке криговцев с командником и воксом. Пока они идут на точку послабже, он командует через вокс 2-мя, а скоро и тремя суперхэви.
Каждый раз когда перечитываю индекс ИГ, всегда нахожу новые стратегии,у ИГ огромная синергия,один юнит может быть бесполезен,но с стратегемами и иными юнитами он может очень сильно раскрыться
Важный момент с обосратушками ГВ, при компоновке Инфантри сквада как Сержант, 7 пацанов и ХВТ невозможно будет взять спешал и вокс, потому что они берутся за каждые 10 моделей, а моделей у нас в отряде 9, и нет приписки что ХВТ считается за 2 модели, по крайней мере я не видел
В отряд сначала выбирается количество, а потом меняется. Тоесть если взял 10, то там 10 и дальше уже закачиваешь вставляя ХВХ-Спешлы-Вокс
@@KovaN1995 В правиле чётко сказано: за каждые 10 моделей в юните
1+7+1=9
В билдере они уже поправили, и теперь все можно брать с хвт
В приложение все компануется и хвт считается за 2 модели
@@newsovietman Тогда хорошо
Коммандник кадианцев игнорирует модификаторы бросков, равно как и характеристики
Досмотрел до огринов и захотелось сказать одну штуку.
По правилам, тафна отряда это максимальная тафна среди бодигардов в юните. Получается, что с огрином парни в Т3 внезапно становятся парнями в Т6.
Тоже так думал, но к сожалению огрин становится частью командника а не бодигард юнита.
@@TheFalseEmperor понял, недочитал, спасибо
Миш, не заметил, наверное, у Харчка, когда абилку юзает, ST3 и +3 атаки. получается, 6 атак с ST3. статистически, 1-2 6-ки могут выпасть, значит, всё же не совсем ужасный юнит.
Но проблема в том, что это действует 1 ход и взаимодействует только с катачами.
У криговцев же есть снайперка, и спешелов у них в отряде 2 ....
Интересно а за эльдарасов будет такой обзор, и сколько это стоит
Михаил когда будет обзор мехов
Михаил наваливает гуано....
Таймкоды бы
Арта подорожала
Василиса 135
Виверна 110
Полевая арта 120
Мантикора 125
Михаил, прекрати через слово говорить "ну такое себе", а в меддисона превратишься
Ребят че мне делать у меня есть криговские инженеры
Как мне их юзать
В легенды их не добавили?
@@_Kir_sнет,у крига (на момент написания комента) только обычный взвод
в десятке + to hit стакается что ли?
Нет, но стакается улучшение баллистика и + ту хит, как и раньше
Пс, обзор на индекс актуален до кодекса, обзор на миссии актуален до ЧА, и для всех фракций
Думайте ...
Обзор уже как 2 месяца не актуален, так как ценники изменили
говорить лучше всё таки по медленней