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看完後感覺那時代的科樂美簡直是神,紅白機卡帶那點容量居然能塞入這麼多東西,連選關+音樂鑑賞模式都有,當時候的工程師簡直神。還有以前16色的DOS遊戲的美工也超強
感謝你的分享,那個時代確實是神人輩出呢😄
說的真對👍👍👍👍
同意~ 過關時拿對講機與站著狂掃的點陣圖,放到現在看也是畫得不錯~
根本不是人
紅白機不是16色而已啦!畫面會先有模板在用陣列去排的,過去8bit 16bit都這樣用的,紅白機最多能塞1MB,那年代的ROM爆幹貴,所以都控制在256KB那邊。
說真的魂斗羅在跳躍、敵人子彈、抵消,在當時做的很好,到超任時期都是好作品。也是從這作開始玩射擊、動作遊戲就很愛用散彈,靠近打真的很猛,也能練閃躲反應。另,這遊戲的雷射在連發手把下,是近身好物。直線關卡有次整我姐,跟她說按上能躲子彈,結果她角色被電後被打死,然後我也被她肘擊到流鼻血……
感謝你的分享,我感覺你那次整人非常吃虧呢😅
等等…這個被電就能躲子彈的都市傳說我也聽過…
痛死了啦還流鼻血 姊姊好可怕 😵
居然是魂斗羅!幫子彈火力補充一下:不管子彈種類,每【顆】子彈火力都是一樣的而L彈感覺強4倍,其實是把子彈的外觀改成火焰然後設定壓住單發B可以發射四發,所以才有比其他子彈強的錯覺換句話說如果是用單發B的話,L確實是一口氣可以打中四發的子彈種類,相較之下感覺會比其他子彈火力更大;而在連發B的情況下會發現L根本射不出去,是因為設定上其他子彈都是【1顆1顆】都是獨立的子彈而L彈在設定上則是【1234】4顆子彈為一組,而在一組子彈還沒射完(超過畫面或者超過槍口都算)時再壓一次B,則會重新從【1】開始發射,這時由於設計的不良,原本第一次射出的【第一組】子彈會因為重新下了一次B指令重新刷一次L彈而消失(L彈的設定上就是畫面不能有兩組子彈...當然這裡是指單人遊玩模式)所以考慮射速+一個畫面同時出現的速度,單發下威力最強的是0距離S彈(一次B五顆子彈,一個畫面下最多可以出現10顆),再來不考慮命中率的話最強的是M(一次一發,但因為設定是自動連發機關槍所以壓住B就可以連發,印象中一個畫面可以存在是12還是16顆子彈),考慮命中率則是L(由於是一組4發,除非敵人移動速度超快,不然中了一發就是吃4發的子彈)而連發下最強則是S彈無誤(同畫面下最多出現10顆,而因為射出的子彈位置順序的關係,連發夠快的話可以達成10顆子彈幾乎都在一條水平線上)至於看起來最弱的基本步槍,由於在連發下同畫面可以一次射出4顆,威力就跟單發的L一樣(L,你真可悲)
感謝你詳細的說明,原來是這樣子的設定啊😄,L連發射不出來我小時候還以為那把槍就是近戰用的呢😅
哇。原來是這樣,難怪我用連發搖桿L彈都射不出去。感謝說明
我一直以為那是在集氣射出去會比較強,原來不是嗎!?
@@josephadams8086 感謝你的分享,那個狀態看起來確實很像在集氣呢😄
小時候以為L是火焰發射器...
魂斗羅BOSS的名稱1.叢林BOSS:激震炮 Destroy2.基地1BOSS:獨炎眼 Galma Kilma3.瀑布BOSS:陰獸魔神像 Gloomy Death4.基地2BOSS:分幻鬼 Godomuga5.萬年雪地BOSS:高速反重力 Hover Grutaf6.能量地帶BOSS:兜鬼巨神兵 Gorudia8. 異型巢穴BOSS1:天王鬼龍神(頭) 本體天王創魔心
这个很有年代感特色的译名赞爆
感謝你的分享,這些名稱真是合適又帥氣呢😄
PS2的真魂斗羅有講異型的來歷有機會做影片吧
@@adgjmp8975 好的,會把這款遊戲加入製作清單,不過製作可能會需要一些時間😅
NDS的四代很好玩
CONTRA是當年尼加拉瓜的游擊隊之名。加爾加則是他們的根據地。所以魂斗羅製作時是運用了「時事」。最初還是大型機台。掉出來的武器是直接一把槍形──其中你還能看到異形的脈衝槍。
感謝你分享的資訊😄
紅白機時最愛的遊戲之一、極空有心了
感謝你的支持😄
極空居然打通關6次拿到滿爆分,真是太有耐心跟實驗精神了,不得不給讚啊啊啊!真是長知識了,感謝極空!
也感謝你的分享和支持😄
"M"achine Gun=機槍"F"lame Thrower=火焰放射器"S"hot Gun=霰彈槍"L"aser=雷射"R"apid Fire=速射所以那個字母其實就是簡寫 然後看起來像火焰放射器的其實是雷射順帶一提NES版(歐美版)是FC版(日本版)的閹割沒有過場因為NES的卡帶容量比較小(但是機器體積跟卡帶體積都比較大)另外歐美版CONTRA以前是快速通關競賽一個頗熱門的類別完全不用看過場只要一路打關在流程上順暢很多只是近年因為已經逼近人類極限就沒人再挖下去然後他們只會使用畫面容許彈量最多的S(武器火力每個其實都一樣)又因為競賽規範不允許連發手把(那叫外掛零件是一種作弊 以前連發手把都是金手指公司在生產)參賽者都是靠自己的拇指把S彈硬是搓成一條直線在數分鐘的通關流程裡面 紀錄保持人可以維持一秒按五下以上的速度從頭按到尾有興趣的可以去找"SpeedRun history of Contra" 讓人眼界大開
感謝你提供的資訊,靠拇指把S彈硬搓成一直線也太強了🤩
我记得可以一枪不发让BOSS自爆过关的
挺喜歡懷舊遊戲系列的解說 希望你的頻道火起來:D
↑↑↓↓←→←→BA被稱為「科樂美密技」,最早是源自於同公司的遊戲《宇宙巡航艦》。當時會有這個隱藏密技,是因為考慮到《宇宙巡航艦》的關卡太難,才有這樣的隱藏彩蛋。玩家也可以用科樂美密技,在很多老K的遊戲看看有甚麼不一樣的彩蛋
感謝你的分享,這個密技確實就是最知名的科樂美密技呢😄
太感谢了!童年的回忆!最爱的游戏!小时候跟爸爸一起通宵打通关!
感謝你的分享和支持,和別人一起打遊戲是最好玩的了😄
那 BGM 上來 整個 回憶湧上心頭!!!!現在回想起來 以前的遊戲 之所以 做得那麼用心 遊戲族群 應該不是在小孩子!任天堂 剛問世的時候 價格 好幾千塊 當時的 陽春麵 10塊錢一碗能買得起 主機 跟遊戲的 相對都比較富裕!量產後 隨著盜版問世 合卡也開始出現那個童年 家裡有電玩主機的 根本就是 神一般的存在!在經過多年之後~~魂斗羅 一代 壓根就是 我們在毀滅~~我們都錯了..... 😅😅😅
感謝你的分享😄
6年級生 ???
先不論單發威力,攻擊時連發手把+霰彈必定最強,連發時會將霰彈的角度變得很小,等於是一坨狀一起打出去,很多BOSS幾乎都是秒殺。有人說魂斗羅難度不低,但小時候已經練到一隻不死破關,但很多遊戲我卻沒辦法,我自己是覺得難度只有中等而已。
2P死完時 可以偷1P的命來用 這個沒講到!在友情破壞時很重要!
感謝你的分享,這確實是破壞友情的一大重點呢🤣
美版是沒有過場動畫的,因為當年任天堂不給美版一個圖像處理晶片的配額
感謝你提供的資訊,原來是這樣的啊😄
很棒的介紹 開始工作後一直都是玩新世代主機的遊戲(PS4以後的),最近突然想起老遊戲(以前沒得玩)在YT上找到極空隨然不知道極空大大看不看的到這個留言,但是8:40秒那邊的紅藍閃光可能會引起光癲癇反應@@ 希望未來的介紹影片能加點警告
感謝你的提醒,這個我還真沒注意到😅,之後的影片有類似的情況會添加警告的😄
先說明一下,絕大部分舊遊戲都是用整數作為計數,極少用小數的。你在 10:15 敘述的 6,553,500 分,實際上,那是用整數 65,535 湊上 “00” 這個字串,就讓人有 6,553,500 分的錯覺。因為那是 2¹⁶ - 1 = 65,535 ,超過這個數字,就無法再向上累加。 65,535 對應十六進位是 “FFFF” ,再超過就達這種整數可容納的數值,所以才再從 0 分開始再舉個例子:在 DOS 遊戲《航空霸業》中,你看到的金錢數,例如「325萬」,那不是用數值 “3,250,000” 去敘述並顯示的,而是用 “325” 這個數字表示的。另外又如《賭神至尊之戰》的遊戲,如果主角的持有金錢數超過 2,147,483,647 這個金額,再往上累加,就會變成負數(因為 2³² ÷ 2 - 1 = 2,147,483,647,對應十六進位是7FFF FFFF)。所以這就是為甚麼有一間賭場的最大是被設定只能下注 5,000,000 ,且不能過高的原因;同時那也是為何「賭倍券」有數量限制的原因。因為怕玩家真的太好運,導致金錢數爆了
原來如此,感謝你提供的資訊😄
@@Jiko000 以前軟體世界的雜誌還有介紹遊戲修改法,大概就介紹了一些關於修改遊戲,還有十六進位的原理。他們大概也介紹了類似PCTools那樣的軟體。不過嚴格說起來,修改遊戲儲存資料是不道德的,因為那樣也算是反編譯的做法
謝謝你 ^^ 讓我知道完整的故事~~~ 從來沒全破的人~~終於也了解劇情了
也感謝你的支持😄
你做的舊遊戲影片很用心,很好看。又有很多已前小時侯不知道的秘技。我們老頭遊戲迷看的很開心。謝謝你。加油。已訂閱。👍👍👍
也感謝你的支持😄,我會繼續努力介紹更多的遊戲😄
這遊戲我也破關好多次了,第一次知道有那個選擇+暫停的隱藏劇情,太神啦
感謝你的分享,做影片之前我也都不知道有那個隱藏劇情呢😅
小時候有幸第一次玩魂斗羅就是玩到日版,所以之後再玩到的時候很納悶為什麼破台後沒有搭直升機,也沒有每關通關後的通訊/掃射,原來之後玩到的都是美版了!也是,記得第一次玩到是單卡(日版),之後都在合卡內
感謝你的分享,我玩到的也都是沒劇情的合卡😅
我上面有提過,美版因為缺晶片所以要把動畫砍掉,大概因為砍掉就省存儲了所以合集都用美版吧
@@TechExploresNYC 不是 是美國任天堂不允許擅自增加第三方額外的晶片 日版是有增加的
感謝你持續製作老遊戲的影片,我有注意訂閱數一直在增加,加油!
魂斗羅裡面的直升機也不簡單也滿強的無論主角到哪裡都能順利接機從異形巢穴到上太空都能平安接機連里昂都沒轍
感謝你的分享,確實是最強直升機呢😄
F(這應該是火焰球)我都叫甜甜圈。L(應該是雷射)的只要按住不出,照樣有讓敵人損命或損傷。
感謝你的分享,L彈我小時候都以為是近戰專用😅
@@Jiko000 我是從英文去猜的
魂斗羅日版還有最大的未解之謎:為什大圖的比爾是綠褲子,玩家操縱的卻是藍褲子為什大圖的藍斯是紫褲子,玩家操縱的卻是紅褲子
感謝你的分享,這個確實是挺謎的呢😄
先赞后看😁小时候家里开过一段时间fc游戏厅,摆几台电视和fc主机,计时收费,我猜台湾可能都没有这种东西吧?当年玩的是有过场动画的,虽然看不懂日文啦😂曾经fc游戏厅有四神的说法:魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,沙鲁曼蛇,期待接下来的三款游戏!
感謝你的分享和支持,這四款確實都是非常經典的遊戲呢😄
台灣以前也有您說的計時收費玩家用主機,不只FC,還有超任 MD PS SS,3DO也是在那裡才唯一玩過一次,實在好懷念那個時代...
吓得老子“魂都落了”
感謝你的分享,這念法確實也有像呢😄
2:58 第一關BOSS部分~假設在1P有霰彈(S)的話,1P往前、2P殿後,畫面拉過去1P盡量貼畫面右邊~+上斜射+連發~貼著BOSS的紅色嘴巴只要5發!〝0.5秒就能幹掉BOSS〞!(小時候有連發手柄之後常這樣玩
感謝你分享的技巧😄
看很多部您製作的影片真的超用心超棒的,好奇像您製作這影片花了您多少時間呀?一直破關一直破關,肯定要玩很久吧!
感謝你的支持,我是用金手指和二十倍加速下去測的,大約用了三個小時把國旗和分數都打滿😄
一代AC版的兩個地下基地(同紅白機版第二關與第四關)其實是要根據地圖上的路線走不是像紅白機版那樣走直線就會到一代第五關雪地開始之後的場景是一通到底的不像紅白機版的會單獨分割成不同關卡至於第七關Hangar其實在劇情中是屬於部隊的倉庫紅隼(Red Falcon)這個部隊番號原本是地球聯邦軍駐高康卡島部隊使用但是在異形入侵同化該部隊後被沿用下來部隊戰鬥力就是連級兵力的強度而已事件結束後,地球聯邦政府也沒對外公開該事件的任何細節與始末
感謝你的分享,一代的劇情確實埋了不少伏筆呢😄(也有可能是當下還沒有想好😅)
極空頻道 跟追劇一樣 一集接著一集看 都想着什麼時候有下一集 好久沒中毒了🤣
好懷念 大大講解很仔細只是政府元老院都是反派 1p比爾和2p藍斯都是政府元老院的犧牲者2p藍斯因為知道太多事情被殺 被殺之前注入異形細胞反抗政府 政府才會釋放1p比爾對決藍斯
@@Jiko000 以前我玩真魂斗羅才知道
大大解說得太仔細了,給你一個讚
印象中有完全版,卡夾增加了一塊記憶體,主要用來作為動畫細節的增強
所謂完整版就是日版 外掛加了KONAMI自社的VRC晶片來呈現背景動態跟動畫 到了美版(NES)因為晶片政策在卡匣內只能用任天堂本家的MMC擴充晶片 KONAMI只能刪了有關VRC晶片會處理到的部份
@@bumita16888 感謝你分享的資訊😄
太感謝極空讓我看到一代的完結 以前都是死在進去基地後的第二關 終於看到最後大BOSS跟劇情 原來是搭直升機飛走❤
L彈如果連發的話不會整條出去只會出現一半或1/3打boss有信心近戰的話連發開下去就像電鋸一樣嚕沒幾下boss就爆了
感謝你的分享,L彈的近戰威力真的是很強呢😄
最後那個紅字的部分,雖然應該只是讓玩家可以挑戰更困難的模式。不過到後來來看,更像是暗示後來超任版的Contra Spirit,直接跟外星人作戰KONAMI的按鈕秘技,讓我想到id公司從德軍總部開始也有設定一系列的密碼增加武器跟血量或是跳過關卡,但是印象中魂斗羅從未開發過第一人稱射擊的版本,也許是時機已經過去了吧魂斗羅系列的音樂也是一大經典,Super Contra擊敗最後魔王到Credits的音樂幾乎是我國中時期最喜愛的電玩配樂,猶如自己像是特種部隊完成任務,英雄救美搭乘直升機離去。超任的Contra Spirit結局音樂更是我心中最喜歡的遊戲配樂前十名,退伍當天開車去找朋友慶生,直接四個窗戶打開音量放到最大聲
2:18 那實測真棒結果扣掉L不看,大家的差別只有彈數和彈速難怪S用起來最順
感謝你的分享和支持,S彈真的超好用😄
這密碼 感覺像是過了3-40年都不會忘記的耶
感謝你的分享,這密碼確實是讓人印象深刻呢😄
先使用30條命秘技,打最終boss時先把下面兩個器官打掉再故意陣亡,然後趁著從天而降時發射子彈打上面兩個器官,都打掉之後就只剩一顆心臟在跳,然後再一顆一顆子彈凌遲boss,兒時都這樣玩。
感謝你的分享,沒想到還有這樣的玩法啊🤩
@@Jiko000 當時還有算幾顆子彈心臟才爆,年代久遠已不復記憶。
用S彈跳起來可以打到後上方,不用故意死掉
抓个虫,第一关和第三关的通关画面上,说的是开始潜入(センニュウ),而不是占领,占领是センリョウ。
原來如此,感謝你的指正😄
希望極空大大有機會把魂斗羅系列的坑補完👍
好的,會儘量把魂斗羅系列都做完的😄
最後魔王的上面的蠍子只有右上角的根本打不破,只有掛命後(玩家掉下來前)才能用一般子彈勉強打倒幾下(前提是另外3個已打爛了)。
感謝你的分享,原來大家都想過要把BOSS剃光頭啊😅(我小時候也有試過不過沒能打掉)
@@Jiko000 我小時至今只想全破一次,沒如此大耐心全破至少6次。
@@chutien911 因為我的好奇心比較重呢😅,想到就會想去測測看
@@Jiko000 以前在遊戲中有實驗過用霰彈槍慢慢打可以把右上角的異形卵打爆但是每次跳躍+開槍角度要抓的很準
@@郭飛影 感謝你的分享,原來還可以這樣做啊😄
太感謝極空介紹這令人懷念遊戲
小時候好像是先從2 開始玩,,,,是不是叫超級魂斗羅來著的,從直升機上跳下來的那個開場,印象中一代打下來的道具沒吃掉以前好像不會消失,常造成在坑洞面前要很小心跳躍迴避該道具立足在懸崖邊。 L 與 F 與 M 彈 : 好孩子不可以挑食唷, ... 你看看,何必呢? 為了躲我們摔進溝失去S彈倒頭來還不是得回頭吃我們 ?!
感謝你的分享🤣
請繼續製作這樣優質的遊戲內容,加油!
感謝你的支持,我會繼續努力介紹更多遊戲的😄
@@Jiko000 有些用詞再注意一下,或是可以用並陳的方式就更好了,期待你介紹更多的遊戲,加油~
4:52 必須說一下 是潛入,不是占領(雖然如果交給後方的軍隊來也做得道啦)
感謝分享,打到分數上限要打幾小時呢?
感謝你的支持,用金手指和二十倍加速用了兩小時左右的時間😅
從來沒有破台過的遊戲 感謝你解決了我多年來的疑惑
本作台詞的片假名內容轉換成一般內容如下:3:29「“ポイントA”に到着した、これより潜入を開始する。」「抵達“地點A”,開始進行潛入。」4:15「“ガルマキルマ”を破壊した、次の目的地“ポイントB”へ向かう」「已破壞加爾瑪基魯瑪,將前往下一個目的地“地點B”。」4:49「“ポイントB”に到着した、これより潜入を開始する。」「抵達“地點B”,開始進行潛入。」5:22「“ゴドムガー”を破壊した、これより敵の本拠地“ポイントC”を目指す」「已破壞戈德穆加,將朝敵方根據地“地點C”前進。」5:54「“ポイントC”に到着した、これより先は通信不可能、敵の本拠地破壊に全力を尽くす。」「抵達“地點C”,接下來將無法通訊,我將盡全力摧毀敵方根據地。」6:30「基地の内部の防御システムが作動している、急がなければ…」「基地內部的防禦系統正在運作,得加快腳步…」7:20「どうやらここが本拠地のようだ、敵は一体何者だ…」「看來這裡就是根據地,敵人究竟是什麼…」11:21「愚かな地球人よ、これで“レッドファルコン”が全滅したとでも思っているのか。 地球前線基地は失ったが、すでに次の手は打ってある。 我が“レッドファルコン”は永遠に不滅なるぞ……」「愚蠢的地球人,難道你們以為這樣“紅色獵鷹”就全滅了嗎。 雖然失去了前線基地,但我們已經做好下一步的準備。 我們“紅色獵鷹”是永遠不滅的……」
感謝你提供的翻譯資訊😄
記得是熬廠長還是誰有給過,這遊戲其實有後續,只是是電腦版,而且好像還不是現在的大眾版電腦,劇情有分歧,達成條件心臟爆掉就會出現地底通道的關卡,只可惜好像只有那個版本電腦的遊戲才有。
原來如此,感謝你分享的資訊😄
回憶滿滿 但沒玩過日版感謝分享 辛苦啦~
國小時候打到瀑布就很不容易斷崖真的難跳一個沒跟上隊友就把你給賣了,放到現在還是很難打到心臟王關只能靠著開掛回味童年
竟然还有剧情,太感谢翻译了。我们小时候玩的似乎都没有
補充一下 msx2 版本的一代 是有延伸劇情的 島下還有真正的核心~fc版本只打到島上心臟 才會引發後面二代 另外其他版本的一代還會有 打爆心臟 地球跟著毀滅的結局😂😂
感謝你提供的資訊, msx2 版本內容確實更完整呢😄
哇 還有選關 還有聽音效的秘技喔⋯厲害
感謝你的分享和支持😄
又是一個童年的回憶,慢慢地補完了童年時的遺憾(?
原來魂斗羅有劇情有過場動畫從前打合帶都沒有發現期待你繼續做魂斗羅系列的影片
非常祥細講解,有些密技三十多年前玩這魂斗羅我都不知的,三十多年後才知道,感謝!
上上下下左右左右AB,獲得無限P三十多年了不知道還正不正確
@@江慶華-l4y 感謝你的分享,不過密技成功其實只有三十條命呢😅
@@Jiko000 年代已久以忘,謝謝
@@江慶華-l4y 也感謝你的支持😄
有生之年可能沒機會看到阿諾和史特龍合拍一部真人版的魂斗羅電影了,可惜。
感謝你的分享,畢竟那兩位巨星一起拍攝的片酬不知道有沒有電影公司能付得起呢😅
@@Jiko000 這兩人應該有同台過吧?浴血任務至少前3集有啊!
@@chutien911 對喔,我都忘了還有浴血任務了😅
@@chutien911 還有鋼鐵墳墓啊~
@@Jiko000 你少算一個異形的版權XD
哇噻,几十年的秘技也一直流传,红白机游戏時代人才多,最喜欢是地下通道关
感謝你的分享,這個知名密技我覺得以後也會一直流傳下去😄
补充一个小秘籍 2, 4 关卡 按住2p的上键, 1p趴在地上可以抬枪打到站着时候的目标。
感謝你提供的資訊,原來還有這樣的密技啊😄
@@Jiko000 都是满满的回忆,白玩这么多年 原来还有这么多剧情!不枉此生了!🤣
原來不只是上上下下30命的秘技啊⋯⋯ 還有隱藏外星人劇情!! 其它的秘技輸入!! 可惜秘技原作已過世了!
4:42 打死王後的殘骸...好像烙印勇士裡的海蝸牛,也有點像伊藤潤二
感謝你的分享,確實是有點像呢😄
小時候跟妹妹玩,我比較膽小,死拚活拚兩個人打到第八關結果看到那個會蠕動的地板我就把遊戲切掉了,那個BGM配上畫面超噁心之後鼓起勇氣再挑戰,但是看到心臟BOSS我又把遊戲切掉了然後就沒有然後了,到現在也沒敢再玩一次
感謝你的分享,那個畫面確實比較容易引起不適呢😅
原版(日版)其實有一大堆東西呢記得是因為廠商有在卡帶中加了自研的晶片,不管是美版還盜版就是少了它,不僅沒有最佳的畫面表現,連劇情部份幾乎都閹割掉。只是原版卡匣的價格⋯⋯真的不便宜。😂
真的很有毅力 去測試那麼多東西 👍
這麼有趣的頻道,已訂閱
雖然可以用地形坑隊友,但是隊友死光可以借你的命來玩...而且有借不還
感謝你的分享,確實是這樣呢😅,所以這是一個很消耗友情的遊戲🤣
是「拖版殺」,超級魂斗羅最後一關Boss戰也有往下一個大跳,慢咖會害死快咖……奇葩設定!(未知領域)🤣🤣🤣
@@周誼証 那個設計能感受到遊戲公司的惡意呢😅
好懷念又是款上古神作
背景音樂太經典了,好懷念
感謝你的分享,這遊戲的音樂確實很經典呢😄
不知道為什麼聽大的解說有想要我會心一笑的感覺
感謝你的分享和支持😄,雖然可能看不太出來,但我這邊其實是搞笑頻道呢😂
小時候我都是叫:機關槍 圈圈 開花蘋果 直線咻咻
感謝你的分享,這樣的叫法很形象呢😄
不是二萬五一條命,首次獎勵是二萬,然後每三萬分一條命,到後面會增加到5萬分一條。
感謝你提供的資訊😄,原來是這樣的啊,這遊戲沒辦法及時看分數讓計算發生了一些誤差呢😅
我是覺得應該是的白色子彈像是一般的衝鋒槍,吃到M就變成突擊步槍的感覺~對了F我的理解是火焰槍,可是總覺L的雷射槍還比較像火焰槍~~因為連射的時候L的子彈根本黏在槍管出不去www
感謝你的分享,連射的時候L彈真的很像噴火器呢😂
美版的在多次通关后小兵数量也不会增长太多,日版的会有非常明显的增长,并且数量巨大。
感謝你的分享,原來美版的數量不會大幅增長啊😄
@@Jiko000不知道为什么 同一游戏日版的难度要比美版的高许多
@@saint008lee6 我猜可能是因為美版有刪減,所以連小兵和子彈的數量也減少了吧
@@saint008lee6 我的唯一猜測是任天堂來自日本,所以日語當然就難於歐美版。
@@saint008lee6 歐版跟美版格式不同但都因為容量較小必須刪減一說是日本肥水不落外人田 外銷故意搞次等貨導致對我們來說不太難取得的卡帶在歐美可能是1000美金以上的夢幻逸品而且還不見得買的到FC(日版任天堂)來玩完整的日版遊戲
終於講到一款我自以為“滾瓜爛熟”的遊戲。居然除了30命秘籍以外還有隱藏
這裡面跳太快了,可以慢慢打示範一下大小關卡嗎?因為以前從沒打到第四關以後。
感謝你的分享😄,全部關卡可以參考下面這部影片,我自己玩的畫面比較沒那麼精采😅ua-cam.com/video/ksHdJvxPrjs/v-deo.html&
也太有耐心了吧 喜歡你的結目
好多细节。很有耐心的外星人。哈哈
以前根本沒在鳥什麼武器強度 只知道S撿起來就對了 掛了重來就對了 上上下下左右左右BABA 根本是浪費時間的行為 那時紅白的虐度加上紅白的手把實在是...所以重來還比較快一點 話說這款也是友情破壞算是程度較低的遊戲 只是重來的次數會變多XD 以前紅白時期的遊戲2P夥伴真的要慎選 夥伴不好別說技術就是品德素質不好的危險的程度比最終BOSS還猛
感謝你的分享,夥伴的選擇確實超重要呢😅
魂斗羅這經典遊戲真的可以說很多...1代還有水下八關的傳聞
感謝你的分享,1代的相關傳說真的挺多的呢😄
水下八关不是传闻,在日版MSX版上有,具体可参见敖厂长囧的呼唤
ua-cam.com/video/KmCtPNJmuXY/v-deo.html
@@FrankFantasy 感謝你提供的資訊😄
選到命可以無限續的一路打到破關真爽😆
謝謝您的解說 希望也能看到魂鬥羅2的解說 謝謝
也感謝你的支持😄,魂斗羅2之後也會介紹的,不過實際製作可能會需要一些時間😅
我當年最愛用L彈,打Boss超快,而且不用連按,只要按實就能用。
感謝你的分享,L彈的火力確實很強呢😄
03:08 我以前都拿L彈當刺刀用 印象好像按住就會射不出去 直接插在目標上0.0
感謝你的分享,我也有這樣用過呢😄
從來沒想過子彈傷害竟然是一樣的, 看起來明明就....沒注意過國旗, 哈哈~
辛苦了!! 原來如此....
極空大跪求宇宙巡航艦系列~🙏
好的,這邊會把宇宙巡航艦放入製作清單,不過實際製作可能會需要一些時間😅
@@Jiko000 我知道~因為這個系列也是科樂美神作~期待你的影片
@@wang41305 感謝你的支持😄
謝謝!
非常感謝你的支持😄
原來叫比爾與蘭斯喔 我還一直以為是阿諾與史特龍阿😅
感謝你的分享,確實也是有點像啦😅
比爾與蘭斯的人物原型分別是來自阿諾主演的終極戰士的達奇少校與史特龍主演第一滴血系列的約翰・藍波
蘭斯有含淚嗎哈哈不是應該說幹!總算換我當一次主角了
感謝你的分享,也是有這種可能呢🤣
8:40瞎了,謝謝
感謝你的分享😅
测试霰弹的时候我觉得还是需要测试不同距离的伤害。比如吃一颗子弹的。吃一半子弹的 和全吃的伤害。是完全不同的(我记得有手速快的可以把霰弹俺的和机关枪一样连城线
感謝你的分享,那樣確實是比較嚴謹呢😄
@@Jiko000 qwq提出建议要是能帮到就太好了w
@@Jiko000 (小声)我记得是PC还是街机FC版本貌似有按手速快慢影响武器威力(其实就是缩短攻击间隔)最好的计算方式是以同样的手速 子弹全吃的情况下谁的击破时间快谁的对点输出最高),不过没人拒绝的了霰弹的快乐
我已經忘記了我第一個玩的fc遊戲是魂斗羅還是超級瑪莉了,懷念小時候時候開心的時光
我自以為對魂斗羅已經是達人級(能三命通關) 但原來仍然有那麼多冷知識是我不知道的⋯⋯
感謝你的分享,能用三命破關很強呢🤩
小時候都叫阿諾和藍波
感謝你的分享,確實是有像呢😄
@敖廠長可以補完一下敵方說後話這個彩蛋呀。
感謝你的分享,敖廠長的影片也對這遊戲深挖很多呢😄
小时候比较喜欢第二代,尤其是第2跟第4关,讨厌第一代。去年心血来潮,玩第一代,选择日版的,觉得特别优秀啊!小时候的自己眼睛👀不太好的感觉,哈哈😄!经典之所以成为经典,一定有其优秀之处。原来还有好多秘技跟隐藏信息,以前的作品真的满满诚意,而且好玩。!
感謝你的分享,經典遊戲不管過了多久都依然經典呢😄
@@Jiko000 有时不只是情怀,而是真的优秀!
原來還有說明隱藏劇情 真是太酷了 這樣也就能說明 MSX2版水下八關的由來了
看完後感覺那時代的科樂美簡直是神,紅白機卡帶那點容量居然能塞入這麼多東西,連選關+音樂鑑賞模式都有,當時候的工程師簡直神。還有以前16色的DOS遊戲的美工也超強
感謝你的分享,那個時代確實是神人輩出呢😄
說的真對👍👍👍👍
同意~ 過關時拿對講機與站著狂掃的點陣圖,放到現在看也是畫得不錯~
根本不是人
紅白機不是16色而已啦!畫面會先有模板在用陣列去排的,過去8bit 16bit都這樣用的,紅白機最多能塞1MB,那年代的ROM爆幹貴,所以都控制在256KB那邊。
說真的魂斗羅在跳躍、敵人子彈、抵消,在當時做的很好,到超任時期都是好作品。
也是從這作開始玩射擊、動作遊戲就很愛用散彈,靠近打真的很猛,也能練閃躲反應。
另,這遊戲的雷射在連發手把下,是近身好物。
直線關卡有次整我姐,跟她說按上能躲子彈,結果她角色被電後被打死,然後我也被她肘擊到流鼻血……
感謝你的分享,我感覺你那次整人非常吃虧呢😅
等等…這個被電就能躲子彈的都市傳說我也聽過…
痛死了啦還流鼻血 姊姊好可怕 😵
居然是魂斗羅!幫子彈火力補充一下:
不管子彈種類,每【顆】子彈火力都是一樣的
而L彈感覺強4倍,其實是把子彈的外觀改成火焰
然後設定壓住單發B可以發射四發,所以才有比其他子彈強的錯覺
換句話說如果是用單發B的話,L確實是一口氣可以打中四發的子彈種類,相較之下感覺會比其他子彈火力更大;
而在連發B的情況下會發現L根本射不出去,是因為設定上其他子彈都是【1顆1顆】都是獨立的子彈
而L彈在設定上則是【1234】4顆子彈為一組,而在一組子彈還沒射完(超過畫面或者超過槍口都算)時再壓一次B,則會重新從【1】開始發射,這時由於設計的不良,原本第一次射出的【第一組】子彈會因為重新下了一次B指令重新刷一次L彈而消失
(L彈的設定上就是畫面不能有兩組子彈...當然這裡是指單人遊玩模式)
所以考慮射速+一個畫面同時出現的速度,單發下威力最強的是0距離S彈(一次B五顆子彈,一個畫面下最多可以出現10顆)
,再來不考慮命中率的話最強的是M(一次一發,但因為設定是自動連發機關槍所以壓住B就可以連發,印象中一個畫面可以存在是12還是16顆子彈),考慮命中率則是L(由於是一組4發,除非敵人移動速度超快,不然中了一發就是吃4發的子彈)
而連發下最強則是S彈無誤(同畫面下最多出現10顆,而因為射出的子彈位置順序的關係,連發夠快的話可以達成10顆子彈幾乎都在一條水平線上)
至於看起來最弱的基本步槍,由於在連發下同畫面可以一次射出4顆,威力就跟單發的L一樣(L,你真可悲)
感謝你詳細的說明,原來是這樣子的設定啊😄,L連發射不出來我小時候還以為那把槍就是近戰用的呢😅
哇。原來是這樣,難怪我用連發搖桿L彈都射不出去。感謝說明
我一直以為那是在集氣射出去會比較強,原來不是嗎!?
@@josephadams8086 感謝你的分享,那個狀態看起來確實很像在集氣呢😄
小時候以為L是火焰發射器...
魂斗羅BOSS的名稱
1.叢林BOSS:激震炮 Destroy
2.基地1BOSS:獨炎眼 Galma Kilma
3.瀑布BOSS:陰獸魔神像 Gloomy Death
4.基地2BOSS:分幻鬼 Godomuga
5.萬年雪地BOSS:高速反重力 Hover Grutaf
6.能量地帶BOSS:兜鬼巨神兵 Gorudia
8. 異型巢穴BOSS1:天王鬼龍神(頭) 本體天王創魔心
这个很有年代感特色的译名赞爆
感謝你的分享,這些名稱真是合適又帥氣呢😄
PS2的真魂斗羅有講異型的來歷有機會做影片吧
@@adgjmp8975 好的,會把這款遊戲加入製作清單,不過製作可能會需要一些時間😅
NDS的四代很好玩
CONTRA是當年尼加拉瓜的游擊隊之名。加爾加則是他們的根據地。所以魂斗羅製作時是運用了「時事」。
最初還是大型機台。掉出來的武器是直接一把槍形──其中你還能看到異形的脈衝槍。
感謝你分享的資訊😄
紅白機時最愛的遊戲之一、極空有心了
感謝你的支持😄
極空居然打通關6次拿到滿爆分,真是太有耐心跟實驗精神了,不得不給讚啊啊啊!真是長知識了,感謝極空!
也感謝你的分享和支持😄
"M"achine Gun=機槍
"F"lame Thrower=火焰放射器
"S"hot Gun=霰彈槍
"L"aser=雷射
"R"apid Fire=速射
所以那個字母其實就是簡寫 然後看起來像火焰放射器的其實是雷射
順帶一提NES版(歐美版)是FC版(日本版)的閹割沒有過場
因為NES的卡帶容量比較小(但是機器體積跟卡帶體積都比較大)
另外歐美版CONTRA以前是快速通關競賽一個頗熱門的類別
完全不用看過場只要一路打關在流程上順暢很多
只是近年因為已經逼近人類極限就沒人再挖下去
然後他們只會使用畫面容許彈量最多的S(武器火力每個其實都一樣)
又因為競賽規範不允許連發手把(那叫外掛零件是一種作弊 以前連發手把都是金手指公司在生產)
參賽者都是靠自己的拇指把S彈硬是搓成一條直線
在數分鐘的通關流程裡面 紀錄保持人可以維持一秒按五下以上的速度從頭按到尾
有興趣的可以去找"SpeedRun history of Contra" 讓人眼界大開
感謝你提供的資訊,靠拇指把S彈硬搓成一直線也太強了🤩
我记得可以一枪不发让BOSS自爆过关的
挺喜歡懷舊遊戲系列的解說 希望你的頻道火起來:D
感謝你的支持😄
↑↑↓↓←→←→BA被稱為「科樂美密技」,最早是源自於同公司的遊戲《宇宙巡航艦》。當時會有這個隱藏密技,是因為考慮到《宇宙巡航艦》的關卡太難,才有這樣的隱藏彩蛋。玩家也可以用科樂美密技,在很多老K的遊戲看看有甚麼不一樣的彩蛋
感謝你的分享,這個密技確實就是最知名的科樂美密技呢😄
太感谢了!童年的回忆!最爱的游戏!小时候跟爸爸一起通宵打通关!
感謝你的分享和支持,和別人一起打遊戲是最好玩的了😄
那 BGM 上來 整個 回憶湧上心頭!!!!
現在回想起來 以前的遊戲 之所以 做得那麼用心 遊戲族群 應該不是在小孩子!
任天堂 剛問世的時候 價格 好幾千塊 當時的 陽春麵 10塊錢一碗
能買得起 主機 跟遊戲的 相對都比較富裕!
量產後 隨著盜版問世 合卡也開始出現
那個童年 家裡有電玩主機的 根本就是 神一般的存在!
在經過多年之後~~魂斗羅 一代 壓根就是 我們在毀滅~~我們都錯了..... 😅😅😅
感謝你的分享😄
6年級生 ???
先不論單發威力,攻擊時連發手把+霰彈必定最強,連發時會將霰彈的角度變得很小,等於是一坨狀一起打出去,很多BOSS幾乎都是秒殺。
有人說魂斗羅難度不低,但小時候已經練到一隻不死破關,但很多遊戲我卻沒辦法,我自己是覺得難度只有中等而已。
感謝你的分享😄
2P死完時 可以偷1P的命來用 這個沒講到!在友情破壞時很重要!
感謝你的分享,這確實是破壞友情的一大重點呢🤣
美版是沒有過場動畫的,因為當年任天堂不給美版一個圖像處理晶片的配額
感謝你提供的資訊,原來是這樣的啊😄
很棒的介紹 開始工作後一直都是玩新世代主機的遊戲(PS4以後的),最近突然想起老遊戲(以前沒得玩)在YT上找到極空
隨然不知道極空大大看不看的到這個留言,但是8:40秒那邊的紅藍閃光可能會引起光癲癇反應@@ 希望未來的介紹影片能加點警告
感謝你的提醒,這個我還真沒注意到😅,之後的影片有類似的情況會添加警告的😄
先說明一下,絕大部分舊遊戲都是用整數作為計數,極少用小數的。你在 10:15 敘述的 6,553,500 分,實際上,那是用整數 65,535 湊上 “00” 這個字串,就讓人有 6,553,500 分的錯覺。因為那是 2¹⁶ - 1 = 65,535 ,超過這個數字,就無法再向上累加。 65,535 對應十六進位是 “FFFF” ,再超過就達這種整數可容納的數值,所以才再從 0 分開始
再舉個例子:在 DOS 遊戲《航空霸業》中,你看到的金錢數,例如「325萬」,那不是用數值 “3,250,000” 去敘述並顯示的,而是用 “325” 這個數字表示的。另外又如《賭神至尊之戰》的遊戲,如果主角的持有金錢數超過 2,147,483,647 這個金額,再往上累加,就會變成負數(因為 2³² ÷ 2 - 1 = 2,147,483,647,對應十六進位是7FFF FFFF)。所以這就是為甚麼有一間賭場的最大是被設定只能下注 5,000,000 ,且不能過高的原因;同時那也是為何「賭倍券」有數量限制的原因。因為怕玩家真的太好運,導致金錢數爆了
原來如此,感謝你提供的資訊😄
@@Jiko000 以前軟體世界的雜誌還有介紹遊戲修改法,大概就介紹了一些關於修改遊戲,還有十六進位的原理。他們大概也介紹了類似PCTools那樣的軟體。不過嚴格說起來,修改遊戲儲存資料是不道德的,因為那樣也算是反編譯的做法
謝謝你 ^^ 讓我知道完整的故事~~~ 從來沒全破的人~~終於也了解劇情了
也感謝你的支持😄
你做的舊遊戲影片很用心,很好看。又有很多已前小時侯不知道的秘技。我們老頭遊戲迷看的很開心。謝謝你。加油。已訂閱。👍👍👍
也感謝你的支持😄,我會繼續努力介紹更多的遊戲😄
這遊戲我也破關好多次了,第一次知道有那個選擇+暫停的隱藏劇情,太神啦
感謝你的分享,做影片之前我也都不知道有那個隱藏劇情呢😅
小時候有幸第一次玩魂斗羅就是玩到日版,所以之後再玩到的時候很納悶為什麼破台後沒有搭直升機,也沒有每關通關後的通訊/掃射,原來之後玩到的都是美版了!也是,記得第一次玩到是單卡(日版),之後都在合卡內
感謝你的分享,我玩到的也都是沒劇情的合卡😅
我上面有提過,美版因為缺晶片所以要把動畫砍掉,大概因為砍掉就省存儲了所以合集都用美版吧
@@TechExploresNYC 不是 是美國任天堂不允許擅自增加第三方額外的晶片 日版是有增加的
感謝你持續製作老遊戲的影片,我有注意訂閱數一直在增加,加油!
也感謝你的支持😄
魂斗羅裡面的直升機也不簡單也滿強的
無論主角到哪裡都能順利接機
從異形巢穴到上太空都能平安接機
連里昂都沒轍
感謝你的分享,確實是最強直升機呢😄
F(這應該是火焰球)我都叫甜甜圈。L(應該是雷射)的只要按住不出,照樣有讓敵人損命或損傷。
感謝你的分享,L彈我小時候都以為是近戰專用😅
@@Jiko000 我是從英文去猜的
魂斗羅日版還有最大的未解之謎:
為什大圖的比爾是綠褲子,玩家操縱的卻是藍褲子
為什大圖的藍斯是紫褲子,玩家操縱的卻是紅褲子
感謝你的分享,這個確實是挺謎的呢😄
先赞后看😁
小时候家里开过一段时间fc游戏厅,摆几台电视和fc主机,计时收费,我猜台湾可能都没有这种东西吧?当年玩的是有过场动画的,虽然看不懂日文啦😂
曾经fc游戏厅有四神的说法:魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,沙鲁曼蛇,期待接下来的三款游戏!
感謝你的分享和支持,這四款確實都是非常經典的遊戲呢😄
台灣以前也有您說的計時收費玩家用主機,不只FC,還有超任 MD PS SS,3DO也是在那裡才唯一玩過一次,實在好懷念那個時代...
吓得老子“魂都落了”
感謝你的分享,這念法確實也有像呢😄
2:58 第一關BOSS部分~假設在1P有霰彈(S)的話,1P往前、2P殿後,畫面拉過去
1P盡量貼畫面右邊~+上斜射+連發~貼著BOSS的紅色嘴巴
只要5發!〝0.5秒就能幹掉BOSS〞!(小時候有連發手柄之後常這樣玩
感謝你分享的技巧😄
看很多部您製作的影片真的超用心超棒的,好奇像您製作這影片花了您多少時間呀?一直破關一直破關,肯定要玩很久吧!
感謝你的支持,我是用金手指和二十倍加速下去測的,大約用了三個小時把國旗和分數都打滿😄
一代AC版的兩個地下基地
(同紅白機版第二關與第四關)
其實是要根據地圖上的路線走
不是像紅白機版那樣走直線就會到
一代第五關雪地開始之後的場景是一通到底的
不像紅白機版的會單獨分割成不同關卡
至於第七關Hangar
其實在劇情中是屬於部隊的倉庫
紅隼(Red Falcon)這個部隊番號
原本是地球聯邦軍駐高康卡島部隊使用
但是在異形入侵同化該部隊後被沿用下來
部隊戰鬥力就是連級兵力的強度而已
事件結束後,地球聯邦政府也沒對外公開
該事件的任何細節與始末
感謝你的分享,一代的劇情確實埋了不少伏筆呢😄(也有可能是當下還沒有想好😅)
極空頻道 跟追劇一樣 一集接著一集看 都想着什麼時候有下一集 好久沒中毒了🤣
感謝你的支持😄
好懷念 大大講解很仔細
只是政府元老院都是反派 1p比爾和2p藍斯都是政府元老院的犧牲者
2p藍斯因為知道太多事情被殺 被殺之前注入異形細胞反抗政府 政府才會釋放1p比爾對決藍斯
感謝你分享的資訊😄
@@Jiko000 以前我玩真魂斗羅才知道
大大解說得太仔細了,給你一個讚
感謝你的支持😄
印象中有完全版,卡夾增加了一塊記憶體,主要用來作為動畫細節的增強
原來如此,感謝你提供的資訊😄
所謂完整版就是日版 外掛加了KONAMI自社的VRC晶片來呈現背景動態跟動畫 到了美版(NES)因為晶片政策在卡匣內只能用任天堂本家的MMC擴充晶片 KONAMI只能刪了有關VRC晶片會處理到的部份
@@bumita16888 感謝你分享的資訊😄
太感謝極空讓我看到一代的完結 以前都是死在進去基地後的第二關 終於看到最後大BOSS跟劇情 原來是搭直升機飛走❤
也感謝你的分享和支持😄
L彈如果連發的話
不會整條出去只會出現一半或1/3
打boss有信心近戰的話
連發開下去就像電鋸一樣
嚕沒幾下boss就爆了
感謝你的分享,L彈的近戰威力真的是很強呢😄
最後那個紅字的部分,雖然應該只是讓玩家可以挑戰更困難的模式。不過到後來來看,更像是暗示後來超任版的Contra Spirit,直接跟外星人作戰
KONAMI的按鈕秘技,讓我想到id公司從德軍總部開始也有設定一系列的密碼增加武器跟血量或是跳過關卡,但是印象中魂斗羅從未開發過第一人稱射擊的版本,也許是時機已經過去了吧
魂斗羅系列的音樂也是一大經典,Super Contra擊敗最後魔王到Credits的音樂幾乎是我國中時期最喜愛的電玩配樂,猶如自己像是特種部隊完成任務,英雄救美搭乘直升機離去。超任的Contra Spirit結局音樂更是我心中最喜歡的遊戲配樂前十名,退伍當天開車去找朋友慶生,直接四個窗戶打開音量放到最大聲
感謝你的分享😄
2:18 那實測真棒
結果扣掉L不看,大家的差別只有彈數和彈速
難怪S用起來最順
感謝你的分享和支持,S彈真的超好用😄
這密碼 感覺像是過了3-40年都不會忘記的耶
感謝你的分享,這密碼確實是讓人印象深刻呢😄
先使用30條命秘技,打最終boss時先把下面兩個器官打掉再故意陣亡,然後趁著從天而降時發射子彈打上面兩個器官,都打掉之後就只剩一顆心臟在跳,然後再一顆一顆子彈凌遲boss,兒時都這樣玩。
感謝你的分享,沒想到還有這樣的玩法啊🤩
@@Jiko000 當時還有算幾顆子彈心臟才爆,年代久遠已不復記憶。
用S彈跳起來可以打到後上方,不用故意死掉
抓个虫,第一关和第三关的通关画面上,说的是开始潜入(センニュウ),而不是占领,占领是センリョウ。
原來如此,感謝你的指正😄
希望極空大大有機會把魂斗羅系列的坑補完👍
好的,會儘量把魂斗羅系列都做完的😄
最後魔王的上面的蠍子只有右上角的根本打不破,只有掛命後(玩家掉下來前)才能用一般子彈勉強打倒幾下(前提是另外3個已打爛了)。
感謝你的分享,原來大家都想過要把BOSS剃光頭啊😅(我小時候也有試過不過沒能打掉)
@@Jiko000 我小時至今只想全破一次,沒如此大耐心全破至少6次。
@@chutien911 因為我的好奇心比較重呢😅,想到就會想去測測看
@@Jiko000
以前在遊戲中有實驗過用霰彈槍慢慢打
可以把右上角的異形卵打爆
但是每次跳躍+開槍角度要抓的很準
@@郭飛影 感謝你的分享,原來還可以這樣做啊😄
太感謝極空介紹這令人懷念遊戲
也感謝你的分享和支持😄
小時候好像是先從2 開始玩,,,,是不是叫超級魂斗羅來著的,從直升機上跳下來的那個開場,
印象中一代打下來的道具沒吃掉以前好像不會消失,常造成在坑洞面前要很小心跳躍迴避該道具
立足在懸崖邊。
L 與 F 與 M 彈 : 好孩子不可以挑食唷, ... 你看看,何必呢? 為了躲我們摔進溝失去S彈倒頭來還
不是得回頭吃我們 ?!
感謝你的分享🤣
請繼續製作這樣優質的遊戲內容,加油!
感謝你的支持,我會繼續努力介紹更多遊戲的😄
@@Jiko000
有些用詞再注意一下,或是可以用並陳的方式就更好了,期待你介紹更多的遊戲,加油~
4:52 必須說一下 是潛入,不是占領(雖然如果交給後方的軍隊來也做得道啦)
原來如此,感謝你的指正😄
感謝分享,打到分數上限要打幾小時呢?
感謝你的支持,用金手指和二十倍加速用了兩小時左右的時間😅
從來沒有破台過的遊戲 感謝你解決了我多年來的疑惑
也感謝你的分享和支持😄
本作台詞的片假名內容轉換成一般內容如下:
3:29
「“ポイントA”に到着した、これより潜入を開始する。」
「抵達“地點A”,開始進行潛入。」
4:15
「“ガルマキルマ”を破壊した、次の目的地“ポイントB”へ向かう」
「已破壞加爾瑪基魯瑪,將前往下一個目的地“地點B”。」
4:49
「“ポイントB”に到着した、これより潜入を開始する。」
「抵達“地點B”,開始進行潛入。」
5:22
「“ゴドムガー”を破壊した、これより敵の本拠地“ポイントC”を目指す」
「已破壞戈德穆加,將朝敵方根據地“地點C”前進。」
5:54
「“ポイントC”に到着した、これより先は通信不可能、敵の本拠地破壊に全力を尽くす。」
「抵達“地點C”,接下來將無法通訊,我將盡全力摧毀敵方根據地。」
6:30
「基地の内部の防御システムが作動している、急がなければ…」
「基地內部的防禦系統正在運作,得加快腳步…」
7:20
「どうやらここが本拠地のようだ、敵は一体何者だ…」
「看來這裡就是根據地,敵人究竟是什麼…」
11:21
「愚かな地球人よ、これで“レッドファルコン”が全滅したとでも思っているのか。
地球前線基地は失ったが、すでに次の手は打ってある。
我が“レッドファルコン”は永遠に不滅なるぞ……」
「愚蠢的地球人,難道你們以為這樣“紅色獵鷹”就全滅了嗎。
雖然失去了前線基地,但我們已經做好下一步的準備。
我們“紅色獵鷹”是永遠不滅的……」
感謝你提供的翻譯資訊😄
記得是熬廠長還是誰有給過,這遊戲其實有後續,只是是電腦版,而且好像還不是現在的大眾版電腦,劇情有分歧,達成條件心臟爆掉就會出現地底通道的關卡,只可惜好像只有那個版本電腦的遊戲才有。
原來如此,感謝你分享的資訊😄
回憶滿滿 但沒玩過日版
感謝分享 辛苦啦~
也感謝你的支持😄
國小時候打到瀑布就很不容易斷崖真的難跳一個沒跟上隊友就把你給賣了,放到現在還是很難打到心臟王關只能靠著開掛回味童年
感謝你的分享😄
竟然还有剧情,太感谢翻译了。我们小时候玩的似乎都没有
也感謝你的分享和支持😄
補充一下 msx2 版本的一代 是有延伸劇情的 島下還有真正的核心~fc版本只打到島上心臟 才會引發後面二代 另外其他版本的一代還會有 打爆心臟 地球跟著毀滅的結局😂😂
感謝你提供的資訊, msx2 版本內容確實更完整呢😄
哇 還有選關 還有聽音效的秘技喔⋯厲害
感謝你的分享和支持😄
又是一個童年的回憶,慢慢地補完了童年時的遺憾(?
感謝你的分享和支持😄
原來魂斗羅有劇情有過場動畫
從前打合帶都沒有發現
期待你繼續做魂斗羅系列的影片
感謝你的分享和支持😄
非常祥細講解,有些密技三十多年前玩這魂斗羅我都不知的,三十多年後才知道,感謝!
也感謝你的支持😄
上上下下左右左右AB,獲得無限P
三十多年了不知道還正不正確
@@江慶華-l4y 感謝你的分享,不過密技成功其實只有三十條命呢😅
@@Jiko000 年代已久以忘,謝謝
@@江慶華-l4y 也感謝你的支持😄
有生之年可能沒機會看到阿諾和史特龍合拍一部真人版的魂斗羅電影了,可惜。
感謝你的分享,畢竟那兩位巨星一起拍攝的片酬不知道有沒有電影公司能付得起呢😅
@@Jiko000 這兩人應該有同台過吧?浴血任務至少前3集有啊!
@@chutien911 對喔,我都忘了還有浴血任務了😅
@@chutien911 還有鋼鐵墳墓啊~
@@Jiko000 你少算一個異形的版權XD
哇噻,几十年的秘技也一直流传,红白机游戏時代人才多,最喜欢是地下通道关
感謝你的分享,這個知名密技我覺得以後也會一直流傳下去😄
补充一个小秘籍 2, 4 关卡 按住2p的上键, 1p趴在地上可以抬枪打到站着时候的目标。
感謝你提供的資訊,原來還有這樣的密技啊😄
@@Jiko000 都是满满的回忆,白玩这么多年 原来还有这么多剧情!不枉此生了!🤣
原來不只是上上下下30命的秘技啊⋯⋯ 還有隱藏外星人劇情!! 其它的秘技輸入!! 可惜秘技原作已過世了!
感謝你的分享😄
4:42 打死王後的殘骸...好像烙印勇士裡的海蝸牛,也有點像伊藤潤二
感謝你的分享,確實是有點像呢😄
小時候跟妹妹玩,我比較膽小,死拚活拚兩個人打到第八關
結果看到那個會蠕動的地板我就把遊戲切掉了,那個BGM配上畫面超噁心
之後鼓起勇氣再挑戰,但是看到心臟BOSS我又把遊戲切掉了
然後就沒有然後了,到現在也沒敢再玩一次
感謝你的分享,那個畫面確實比較容易引起不適呢😅
原版(日版)其實有一大堆東西呢
記得是因為廠商有在卡帶中加了自研的晶片,不管是美版還盜版就是少了它,不僅沒有最佳的畫面表現,連劇情部份幾乎都閹割掉。
只是原版卡匣的價格⋯⋯真的不便宜。😂
原來如此,感謝你分享的資訊😄
真的很有毅力 去測試那麼多東西 👍
感謝你的支持😄
這麼有趣的頻道,已訂閱
感謝你的支持😄
雖然可以用地形坑隊友,但是隊友死光可以借你的命來玩...而且有借不還
感謝你的分享,確實是這樣呢😅,所以這是一個很消耗友情的遊戲🤣
是「拖版殺」,超級魂斗羅最後一關Boss戰也有往下一個大跳,慢咖會害死快咖……奇葩設定!(未知領域)🤣🤣🤣
@@周誼証 那個設計能感受到遊戲公司的惡意呢😅
好懷念又是款上古神作
感謝你的分享和支持😄
背景音樂太經典了,好懷念
感謝你的分享,這遊戲的音樂確實很經典呢😄
不知道為什麼聽大的解說有想要我會心一笑的感覺
感謝你的分享和支持😄,雖然可能看不太出來,但我這邊其實是搞笑頻道呢😂
小時候我都是叫:機關槍 圈圈 開花蘋果 直線咻咻
感謝你的分享,這樣的叫法很形象呢😄
不是二萬五一條命,首次獎勵是二萬,然後每三萬分一條命,到後面會增加到5萬分一條。
感謝你提供的資訊😄,原來是這樣的啊,這遊戲沒辦法及時看分數讓計算發生了一些誤差呢😅
我是覺得應該是的白色子彈像是一般的衝鋒槍,吃到M就變成突擊步槍的感覺~
對了F我的理解是火焰槍,可是總覺L的雷射槍還比較像火焰槍~~
因為連射的時候L的子彈根本黏在槍管出不去www
感謝你的分享,連射的時候L彈真的很像噴火器呢😂
美版的在多次通关后小兵数量也不会增长太多,日版的会有非常明显的增长,并且数量巨大。
感謝你的分享,原來美版的數量不會大幅增長啊😄
@@Jiko000不知道为什么 同一游戏日版的难度要比美版的高许多
@@saint008lee6 我猜可能是因為美版有刪減,所以連小兵和子彈的數量也減少了吧
@@saint008lee6 我的唯一猜測是任天堂來自日本,所以日語當然就難於歐美版。
@@saint008lee6
歐版跟美版格式不同但都因為容量較小必須刪減
一說是日本肥水不落外人田 外銷故意搞次等貨
導致對我們來說不太難取得的卡帶在歐美可能是1000美金以上的夢幻逸品
而且還不見得買的到FC(日版任天堂)來玩完整的日版遊戲
終於講到一款我自以為“滾瓜爛熟”的遊戲。居然除了30命秘籍以外還有隱藏
感謝你的分享😄
這裡面跳太快了,可以慢慢打示範一下大小關卡嗎?因為以前從沒打到第四關以後。
感謝你的分享😄,全部關卡可以參考下面這部影片,我自己玩的畫面比較沒那麼精采😅
ua-cam.com/video/ksHdJvxPrjs/v-deo.html&
也太有耐心了吧 喜歡你的結目
感謝你的支持😄
好多细节。很有耐心的外星人。哈哈
感謝你的分享和支持😄
以前根本沒在鳥什麼武器強度 只知道S撿起來就對了 掛了重來就對了 上上下下左右左右BABA 根本是浪費時間的行為 那時紅白的虐度加上紅白的手把實在是...所以重來還比較快一點 話說這款也是友情破壞算是程度較低的遊戲 只是重來的次數會變多XD 以前紅白時期的遊戲2P夥伴真的要慎選 夥伴不好別說技術就是品德素質不好的危險的程度比最終BOSS還猛
感謝你的分享,夥伴的選擇確實超重要呢😅
魂斗羅這經典遊戲真的可以說很多...1代還有水下八關的傳聞
感謝你的分享,1代的相關傳說真的挺多的呢😄
水下八关不是传闻,在日版MSX版上有,具体可参见敖厂长囧的呼唤
ua-cam.com/video/KmCtPNJmuXY/v-deo.html
@@FrankFantasy 感謝你提供的資訊😄
選到命可以無限續的一路打到破關真爽😆
感謝你的分享😄
謝謝您的解說 希望也能看到魂鬥羅2的解說 謝謝
也感謝你的支持😄,魂斗羅2之後也會介紹的,不過實際製作可能會需要一些時間😅
我當年最愛用L彈,打Boss超快,而且不用連按,只要按實就能用。
感謝你的分享,L彈的火力確實很強呢😄
03:08 我以前都拿L彈當刺刀用 印象好像按住就會射不出去 直接插在目標上0.0
感謝你的分享,我也有這樣用過呢😄
從來沒想過子彈傷害竟然是一樣的, 看起來明明就....
沒注意過國旗, 哈哈~
感謝你的分享😄
辛苦了!! 原來如此....
感謝你的支持😄
極空大
跪求宇宙巡航艦系列~
🙏
好的,這邊會把宇宙巡航艦放入製作清單,不過實際製作可能會需要一些時間😅
@@Jiko000 我知道~因為這個系列也是科樂美神作~
期待你的影片
@@wang41305 感謝你的支持😄
謝謝!
非常感謝你的支持😄
原來叫比爾與蘭斯喔 我還一直以為是阿諾與史特龍阿😅
感謝你的分享,確實也是有點像啦😅
比爾與蘭斯的人物原型分別是來自
阿諾主演的終極戰士的達奇少校
與史特龍主演第一滴血系列的約翰・藍波
蘭斯有含淚嗎哈哈
不是應該說幹!總算換我當一次主角了
感謝你的分享,也是有這種可能呢🤣
8:40瞎了,謝謝
感謝你的分享😅
测试霰弹的时候我觉得还是需要测试不同距离的伤害。比如吃一颗子弹的。吃一半子弹的 和全吃的伤害。是完全不同的(我记得有手速快的可以把霰弹俺的和机关枪一样连城线
感謝你的分享,那樣確實是比較嚴謹呢😄
@@Jiko000 qwq提出建议要是能帮到就太好了w
@@Jiko000 (小声)我记得是PC还是街机FC版本貌似有按手速快慢影响武器威力(其实就是缩短攻击间隔)最好的计算方式是以同样的手速 子弹全吃的情况下谁的击破时间快谁的对点输出最高),不过没人拒绝的了霰弹的快乐
我已經忘記了我第一個玩的fc遊戲是魂斗羅還是超級瑪莉了,懷念小時候時候開心的時光
感謝你的分享😄
我自以為對魂斗羅已經是達人級(能三命通關) 但原來仍然有那麼多冷知識是我不知道的⋯⋯
感謝你的分享,能用三命破關很強呢🤩
小時候都叫阿諾和藍波
感謝你的分享,確實是有像呢😄
@敖廠長可以補完一下敵方說後話這個彩蛋呀。
感謝你的分享,敖廠長的影片也對這遊戲深挖很多呢😄
小时候比较喜欢第二代,尤其是第2跟第4关,讨厌第一代。去年心血来潮,玩第一代,选择日版的,觉得特别优秀啊!小时候的自己眼睛👀不太好的感觉,哈哈😄!
经典之所以成为经典,一定有其优秀之处。原来还有好多秘技跟隐藏信息,以前的作品真的满满诚意,而且好玩。!
感謝你的分享,經典遊戲不管過了多久都依然經典呢😄
@@Jiko000 有时不只是情怀,而是真的优秀!
原來還有說明隱藏劇情 真是太酷了 這樣也就能說明 MSX2版水下八關的由來了
感謝你的分享和支持😄