GOTHIC Ciekawostki Teorie i Fakty #5 - Tajemnica Klasztoru z Kolonii
Вставка
- Опубліковано 22 сер 2024
- Jest i kolejny odcinek.
Facebook: / saturas-1835150350113544
MUZYKA:
Rosyjska piosenka wojskowa (Alexander Buinov - WDW)
Nunczaki Orientu - Polne Igraszki
JE soundtrack - House of Spirits
Wiele osób tutaj pyta się: Skąd informacja o Berserkerze, cały czas padają takie pytania, a nawet mówią, że Berserkerzy to byli tacy wojownicy. Więc się tu dla wszystkich wypowiem.
Berserker to było Imię Orka (lub po prostu go tak nazywali). Wiele lat temu, gdy PB poinformowała świat, że tworzą G3 wydali pierwsze (w języku niemieckim) przed premierowe ArtBooku i ArtWorki. W jednej z tych książeczek padła informacja o Berserkerze jako Królu Orków z Północy i została przedstawiona jego historia. Na Polskiej stronie pl.gothic.wikia.com została cała historia Berserkera przedstawiona, ale wiele osób w dyskusji doszło do wniosku, że ta postać nie istnieje i temat został usunięty, ale... Okazało się (z czego większość przyznała się do błędu) że ów postać tego Orka rzeczywiście istniała. Temat, który dziś jest krótszą wersją tego co było opisane, jest dziurawy i brakuje w nim takich informacji jak: Choroba, z czyjej ręki zginął i co stało się z Toporem Berserkera (oraz co stało się z Nordmarczykiem - kiedyś ktoś powiedział, że Prawdopodobnie tym Nordmarczykiem był jeden z Przodków: Eynar).
To jest Fakt, a co do tych Wojowników... Nie ma co się sprzeczać, ale w Lore Gothic po prostu tak zwał się ten Orkowy Przywódca, nic więcej. Berserkerzy jako sami wojownicy mogli występować w Gothicu, ale tu chodzi o tego orka, który był poprzednikiem Kana, czyli był Władcą Wszystkich Orków (Król/Wódz).
7:39 dojebane nazwy saveów
XD
Czy ta choroba orka nie nazywała się czasem ,,Gierczyca'' ?
Norbica
gierąza duda i uczaczanga nemrok tabarok xD
@@maniekking6032 jak juz to ka varrok bo varrok po orkowemu to broń xD
Sprawa podziału na kręgi wody i ognia była wyjaśniona już na innych kanałach. W intrze Pyrokar jest w szacie ognia, co jest dowodem , że kręgi Magów Wody i Ognia istniały jeszcze przed barierą. Podobnym dowodem jest istnienie Vatrasa , czy opisy klasztoru. Zwykłe niedopatrzenie twórców , Hoge zwalał winę na jednego pracownika.
można to wyjaśnić na przykład tak że oficjalnie nie było podziału, ale jedni zajmowali się magią wody, a inni ognia.
To oczywiste. Tak oczywiste, że aż dziw, iż ktoś pomyślał inaczej. A jednak...
Dokładnie. Magowie Wody istnieli przed barierą jako grupa formalna, nieformalna lub chociażby historyczna (temu ostatniemu przeczy Vatras), fantazja czy głupota gimbusów mnie poraża.
To był błąd ziomka w Piranha. Błąd został naprawiony i miało być 12-stu, ale ziomek z Piranha nie zastosował się do tego, przec co został wyrzucony, ponieważ robił co mu się chciało i nie pisał dialogów zgodnie ze scenariuszem.
Po prostu przed powstaniem bariery wszyscy magowie byli Magami Ognia. Dopiero po powstaniu bariery uformował się odłam Magów Wody, a po wydostaniu się Saturasa i jego ludzi spod bariery, zyskał on nowych 'członków' w postaci chociażby Vatrasa.
Jak dla mnie to zdecydowanie najlepszy odcinek.
Po pierwsze: bardzo mnie cieszy, że ktoś wreszcie zwrócił uwagę na bezsensowne przeniesienie gniewu Lee ze szlachty na króla oraz na potężną niekonsekwencję odnośnie pochodzenia kręgów Ognia i Wody.
Po drugie: nie wiedziałem o Amulecie Potęgi i o możliwości dotarcia na miejsce przed Agonem.
Po trzecie: bardzo mi się podoba teoria o druidach, jako o potomkach Uzdrowicieli. Rodzi to wiele pytań, w rodzaju dlaczego opuścili wyspę itd., ale wszystko to da się jakoś uzasadnić. Mam tylko jedną uwagę - jako że punkty ogniskujące przypominają kamienie teleportacyjne z Jarkendaru i "głównej" części Khorinis, obstawiałbym, że te w Górniczej Dolinie powstały jeszcze w czasach rozkwitu cywilizacji Budowniczych. Sam klasztor zmiennokształtnych mógł faktycznie powstać już po zamknięciu portalu, gdy Uzdrowiciele np. szukali schronienia. Moim zdaniem to najciekawsza teoria związana z tą grą, jaką słyszałem.
Zastanawia mnie tylko jedno: skąd znamy historię Berserkera? Nie przypominam sobie czegoś takiego z gry...
Historia Berserkera z tego co wiem, była opisana w jakimś ArtBooku do Gothica parę lat temu.
Chwilę temu zauważyłem to samo pytanie trochę niżej :)
Historia Berserkera była opisana w ArkWorku lub ArtBooku, gdy Piranha tworzyła Gothic 3. Wspomnieli oni o Berserkerze, a na forum Gothicpedii, jest też o nim informacja, ale mniej opisana, kiedyś to było lepiej opisane, ale teraz autor wątku o Berserkerze na Gothicpedii zrobił krótszy temat. Ba... nawet opisał, że można o nim wyczytać w jakichś opisach w Gothic 3. A oto cytat: Nie występuje w żadnej z części serii, wzmianki o nim pojawiają się tylko w opisach Gothic 3.
Edit: Artwork/Artbook jest pochodzenia przedpremierowego. Więc zapewne pierwsze wydania tych rzeczy przez twórców Gothica.
I komentarz pewnego użytkownika: Z tego co pamiętam to było tak napisane tutaj na Wikii, potem w dyskusji użytkownicy doszli do wniosku, że to jednak bzdura i nie było żadnego Berserkera i usunęli artykuł. A potem okazał się, że jednak był i zrobili nowy.
Szkoda, że orkowie w G3 nic na ten temat nie mówią, to byłaby ciekawa skaza na ich opinii o Nordmarczykach.
Tylko szkoda, że użytkownicy z GothicPedii, którzy uznali, że Berserker nie istniał postanowili usunąć wątek i na darmo bo okazało się że całą historia była prawdziwa. Do dziś wiele osób nie wie o istnieniu tego Wodza (króla), a wszystko dzięki tym użytkownikom, dlatego temat o Berserkerze jest pełny braków. Tylko opisane jest, że walczył w Nordmarze i tam zginął, oraz że był poprzednikiem Kana. Ba, nawet była teoria, że Kan tak naprawdę jest SYNEM BERSERKERA i dlatego odziedziczył Topór Berserkera i władzę wśród orków (w końcu Kan jest Panem Wszystkich Orków).
Ta gra ma ponad 17 lat i nadal jest tu coś co może mnie zaskoczyć, częściej filmy ! :)
Co do kręgów, to uważam bardziej że jeszcze przed barierą nie byli podzieleni na kręgi (chodzi mi o dwunastu magów którzy stworzyli barierę) dopiero pod barierą wszystko się zmieniło. Jak wiadomo Xardas by arcymistrzem kręgu ognia i Zasiadał w radzie Ognia w klasztorze. Więc kręgi istniały a podział bardziej nastąpił pod barierą gdzie magowie z Saturasem chcieli się wydostać i zniszyczć barierę ale Magowie Ognia woleli żyćw luksusie w zamku Gomeza. I wtedy się podzielili na kręgi.
Wszystkie zawarte wyżej informację pochodzą z różnych źródeł, mojej wiedzy jak i moich domysłów
To ma sens
No właśnie oto chodzi.
No w sumie racja
Jeden z twórców przyznał się, że jeden pracownik PB zjebał to, bo nie zrozumiał fabuły
Z tymi kręgami, to tutaj jest fajnie wyjaśnione ua-cam.com/video/vnoVmUTamXM/v-deo.htmlm18s
Ah łezka się w oku kręci jak sobie przypomnę czasy z gothiczkiem
ja mam parę "ciekawostek" dotyczących komend :
garrett - komenda dająca nam 1000 bryłek rudy może być nawiązaniem do NIEMIECKIEJ firmy Garrett, która robi m.in wykrywacze METALU.
sodom - też daje nam 1000 bryłek rudy, prawdopodobne nawiązanie do NIEMIECKIEGO zespołu Sodom, który grał muzykę typu black METAL i thrash METAL.
(w obu przypadkach chodzi mi o to, że ruda w Gothicu to kruszec, a metal to też kruszec i rodzaj muzyki) [mam nadzieję, że zrozumieliście]
melville - komenda, która powoduje padanie deszczu, może być nawiązaniem do Hermana Melvilla - powieściopisarza, autora m.in Moby Dick, gdzie akcja dzieje się na morzu, a tam co jakiś czas występuje sztorm
(podczas sztormu też często padają deszcze)
Metal=Muzuka
Metal=Kruszec
(jakby ktoś jeszcze nie zrozumiał) :)))
I dlatego Gothic jest popularny w Polsce - nigdy nie przestanie nas zadziwiać i zawiera wiele tajemnic. A co do ciekawostek:
1. W Gothic jak użyje się np. Ognistego pocisku na orku to nigdy nie przestanie nas gonić.
2. Podobno gdzieś o 5.00 Diego opuszcza chate i rusza w strone zawalonej wiezy, co może ma zwiazek ze sytuacją w komiksie.
3. Jeśli w Gothic II nie będziemy mieli zlota, gdy Moe zechce 50 monet bez problemu unikniemy z nim konfrotacji.
4. W 6 rozdziale w Gothic Gor na Ran (chyba) ten co pilnuje by węże błotne nie zbliżyły się do obozu po krótkiej wymianie dialogów zaatakuje Beziego.
Tak, rzekomo wychodzi ze swojej chaty tak gdzieś po 4.00, ale przed 6.00, a Jeśli chodzi o roździał to chyba wiadomo że przed IV.
Nie dziwie się. Jeden z ojców RPG :)
@Lord Hagen PL ja jestem kurwa Onar płać mi haja
ciekawostka: jeśli użyjemy zaklęcia snu na Sentenzie zanim nas zaczepi i podejdziemy do Raoula ten powie: "gdzież on u diabła jest, tym razem ci się udało" czy coś w tym stylu :D
3:40. Tu chodzi o magów wspierających barierę. Ich oddział został stworzony do pracy nad barierą i nie należeli do żadnego kręgu. Podział o którym mowa jest po utracie kontroli nad barierą, po prostu każdy wrócił do swojego kręgu.
Nie wiem czy jest to zawsze możliwe ale raz w gothic 2 udało mi się nieumyślnie zrobić zadanie z próbą ognia bez szukania skrzyni, wystarczy przewinąć wszystkie dialogi z Pyrokarem i złapać Agona podczas gdy dopiero wychodzi z klasztoru.
Ale i tak trzeba stamtąd wziąć runę żeby zrobić czar
Głosuj na Żyridowskiego!
Chyba najlepiej prowadzona seria tego typu. Nie ma zbędnego gadania, ciekawostki oryginalne, bo 3/4 się powtarza u innych twórców. Szacun ;)
Super, że ktoś dalej nagrywa ciekawostki z gothica :D Czekam na kolejne odcinki :*
Jak wiadomo w pierwszej części Gothica są dwaj orkowie, z którymi można porozmawiać, są to mianowicie Ur-Shak i Tarrock. Na potrzeby tej ciekawostki musiałem przytoczyć ich imiona.
Gdy zdobędziemy już Ulu-mulu i dostaniemy się do orkowego miasta, jego mieszkańcy nie będą nas atakować. Gdy jednak wyciągniemy broń, ci się zdenerwują i każą nam ją schować w swoim języku.
Jeśli, że tak powiem, wyciągniemy magię ci również się zdenerwują, jednak w ich wypowiedzi będzie dało się usłyszeć "Tarrok Ur-Shak...".
Może być to po prostu ciekawy przypadek, ale może być też tak, że zielonoskórzy z jakiegoś powodu przywołują ich imiona.
Начало я понял)))
какие люди)
Saturas dzieki za umieszczenie mojej ciekawostki. Następna ciekawostka: wiele osób grając w gothic NK lub mody do niego chcąc wejść do obozu piratów płaci za wstęp.... a można wejść do niego za darmo :) wystarczy powiedzieć Henremu o dostawie drewna od drwala który tnie deski przynieść mięso z polowania z Jack Aligatorem zabić bandytów z wieży i tu ciekawostka gdy dostajemy misje od Skipa z paczka Baltrama nie przynosimy mu rum w kohrynis lecz w jarkendarze dzięki czemu mamy dodatkowa opcje dialogowa z hendrym i wchodzimy wówczas za darmo do obozu. Wpisując Henry w gothicpedia tez znajduje się ta informacja. Kolejna ciekawostka to juz dla zaawansowanych graczy serii.... (takiej lamy jak ja xd) Jest to zdobywanie doświadczenia za poboczne misje mnożąc je poprzez rozdziały. Przykład za informacje dla Garvell który nadzoruje budowę statku w porcie w 1 Rozdziale gry dostajemy 50 doświadczenia, natomiast informując go w piątym rozdziale gry otrzymamy 250 doś co łatwo obliczyć ze co każdy rozdział dostajemy o 50 dos więcej. Nie znam dokładnej liczby zadań na których można to zastosować niektóre z pobocznych dawały tyle samo co w pierwszym rozdziale lecz grając w modyfikacje G2 L'Hiver starałem się trzymać każde poboczne zadanie do 5 rozdziału efekt końcowy rozgrywki - 58 Poziom (co uważam za swój rekord) bez wykorzystywania bugów respow szkieletów lub kodów. Pozdrawiam fan serii Gothic Ares.
1. Jeśli bohater dostanie się do kanałów, gdzie znajduje się gildia złodziej za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę. Mimo, że od niego można dostać klucz nie tylko, kiedy go zabijemy, ale też, kiedy sam nam go wręczy (wręcza nam go wtedy, gdy nie wydamy żadnego złodzieja).
2. W kwestii jeszcze gildii złodziei Jesper jest chyba jedynym członkiem, który posiada gildię "złodziej". Cassia oraz Ramirez mają gildię obywatela i mogą go zabić przy potyczce np. z olbrzymimi szczurami. Nie wiem jeszcze czy Attila nie ma jeszcze tej gildii, ale nie sprawdzałem tego
3. Feomathar jest jedynym smokiem, którego można zabić przy użyciu czaru "masowe zniszczenie", nawet jeśli jest nieśmiertelny (bez oka innosa).
4. Czasami występuje bug, który sprawia, że to Feomathar mówi o Smoku Ożywieńcu, a Finkregh nawet po rozmowie jest nieśmiertelny i nie atakuje bohatera. To chyba dzieje się najczęściej jak jesteśmy łowcą smoków, przynajmniej ja raz tak miałem
5. W wieży xardasa w Górniczej Dolinie w drugiej części pojawiły się schody, których nie było w pierwszej. Chyba zbudowali je nowi mieszkańcy wieży. Ponadto znaleźli się tam Poszukiwacze, którzy prawdopodobnie szukali tam księgi "Dwór Irdorath". Jednak nie wiem co robi jeden Poszukiwacz przy krypcie grobowej, gdzie w pierwszej części bylismy z Miltenem po pewien amulet
W Gothicu I wchodząc na czitach do zawalonej kopalni tam na przełęczy to po wejscu tam załączy się taka jakby pusta czarna mapa
a co jeśli ci magowie po połączeniu się znów się podzielili?
Co do kręgów ognia i wody, nie jest tam żadna pomyłka. Przed barierą byli magowie ognia i wody, a w koloni byli magowie (kropka). Magowie (ci w koloni) podzielili się na kręgi dopiero po utworzeniu bariery, dlatego jest mowa o magach ognia i wody oraz o podziale na kręgi wody i ognia.
Jest też teoria, która mówi, że kiedyś byli tylko magowie, którzy nie wyznawali bogów (bo ich nie znali, nie pamiętam dokładnie jak to szło) i było tak samo jak w koloni, czyli nie było magów czegoś, lecz byli tylko magowie (kropka). Później dowiedzieli się o istnieniu bogów, jedni magowie wierzyli, że Innos to prawdziwy bóg, drudzy, że Adanos. Dwie wiary podzieliły magów na kręgi wody i ognia.
Dodatkowo, jeden z członków Piranha Bytes dużo pokręcił przy tworzeniu pierwszej części Gothica (np. 13 magów), dlatego może być mnóstwo teorii na wiele tematów.
W pewmym kamieniu w lesie ( Gothic 2 ) w górniczej dolinie jest umieszczony pistolet , jest to tylko rysunek
W którym lesie dokładnie?
Pokaż plz XD
Wie ktoś coś o tym pistolecie więcej do tej pory?
Jeśli chodzi o Lee to mam teorie: W Gothicu 3 gdy odwiedzamy kontynent nie mamy szlachty, gdyż prawdopodobnie ich posiadłości, majątki ziemskie itp. zostaly zniszczone przez orkow. W Myrtanie jest mnóstwo takich cytadel.
Piranie sprytnie zostawiły sobie furtkę
To tylko Teoria ale może mieć duże prawdopodobieństwo
Ciekawostka: Niedaleko lokacji startowej w Gothic 1, nad zawaloną kopalnią, jeśli wespniemy się po skałach znajdziemy płaskowyż, na ktorym znajduje sie jedna chata, kilka roslinek i chyba dwa gobliny.
Twórcy źle zinterpretowali powstanie kręgów pod barierą chodziło pewnie o to ze 12 czy tam 13 magów podzielilo się na kręgi dopiero po stworzeniu bariery
Grash-Varrag-Arushat szaman ze świątyni śniącego mówi bezimiennemu, że musi zawrócić bo nikt nie może zakłócać snu jego pana, ale przecież wpuścił Cor Kaloma i jego nowicjuszy, aby go przebudzili...
Ciekawostka- W Gothic gdy wybijamy caly stary obuz i chcemy dostac sie do Gomeza to Kruk staje nam na drodze i musimy go zabić lecz w Gothic 2 Noc Kruka Powrócił z martwych lub tez moze zanim zginą, Kruk oddal swoją duszę Beliarowi i gdy bezi go zabija, Beliar wskrzeszenie Kruka a ten z tymi co przeżyli ucieka z górniczej doliny a resztę juz wiemy
No ta ciekawostka łącząca Jarkendar, Klasztor Zmiennokształtnych i Druidów rozwalił mi system :O
Ciekawostka- Gdy złapiemy i konfrontujemy Rengaru'a i wybierzemy opcje dialogową "Zasługuje na udział", Rengaru mówi głosem Bezimiennego
Co prawda to czyste teoretyzowanie, ale gniew berserkera mógł zostać wykuty w celu poszczenia tego typa.
A co do kwestii podziału magów. Ta kwestia to ten sam problem co mistyczny 13 mag. Tylko, że nie było 13 magów. Nawet zakładając, że nie istniał podział na wodę i ogień. Było 12 magów. Jebli barierę, podzielili się. Jest 6 magów ognia i 6 wody. Xardas opuszcza magów ognia i jest ich 5. Dołącza do nich Mineten i znowu jest ich 6. Czyli dopiero pod barierą pojawił się 13 mag. Jest to efekt tego, że jakiś bęcwał zjebał i wrzucił złe teksty do gry czy coś w tym guście. I zapewne jest to ten sam zły tekst, który mówi o podziale pod barierą.
ta rozmowa z saturasem w G1 jest kompletnie zepsuta, ponieważ właśnie te rozmowy z nim były napisane przez jednego z twórców samodzielnie, nie konsultował się on z resztą ekipy, wkleił linie dialogowe w ostatniej chwili i po premierzy gry kiedy się wydało został zwolniony z pirania bajts. Na kanale Dzieje Khorinis o tym była mowa. Tak więc nie zwracajcie uwagi na ten dialog na początku 3 rozdziału z saturasem, bo jest on kompletnie niekanoniczny
W dwójce gdy składamy załogę i weźmiemy ze sobą wilka to będzie on czekać przed statkiem, lecz gdy powiemy mu żeby się gonił to się wkurzy i nas zajebe, bo jest wtedy nieśmiertelny
Pewnie to znana informacja, ale w 5 rozdziale gdy gra się Magiem, na drodze od Gospody do Najemników chodzi zbugowany poszukiwacz z "usuniętymi" nieodpowiednio nazwanymi czarami.
A oto co ja myślę o tym podziale magów w Gothic :
Może saturasowi chodziło oto że przed powstaniem bariery magowie nie odseparowywali się(Czy coś takiego) tak bardzo od siebie . Nosili bardziej podobne szaty , siedzieli w jednym klasztorze , uczyli siebie nawzajem , tylko mieli wyznaczony typ magi głównej . A po powstaniu bariery dopiero powstały takie różnice.
Ciekawostka- Gdy wyruszamy gdzieś z Laresem, powinien ktoś zastąpić jego stanowisko by obserwować port i wypatrywac zaginionych ludzi lecz gdy go nie ma nikt go nie zastępuje.
Co do magów to już dawno to twórcy wyjaśnili. Takie założenie, że kręgi poswatały po utworzeniu bariery było pierwszym pomysłem, z którego zrezygnowano. Ale napisano już ten dialog. Zmieniono go na taki bez błędów według, którego podział był od zawsze plus magowie są tam dobrze policzeni, ale jeden z programistów wkleił do gry z powrotem starą wersję. Zauważono to dopiero po wydaniu gry i gościu wyleciał z firmy, ale było za późno by to naprawić.
Ale to, że pod barierą się podzielili na kręgi magów wody i ognia nie oznacza, że takowi nie istnieli już wcześniej. W najgorszym wypadku to 12 magów plus mag ognia, czyli Xardas.
Jesli chodzi o ciekawostke z podziałem na kręgi wody i ognia, to mysle, ze mozna to interpretowac tak, ze podzial polegal na tym, ze juz nie pracowali razem, czy tam nie wspoldzialali, jedni wybrali nowy oboz a drudzy stary,
to by moglo miec sens wedlug mnie.
Ciekawostka: Wilk w Gothicu dwa mówi "W koloni odpowiadałem za całą zbrojownie Lee." a w pierwszej części pracował jako szkodnik dla Laresa.
Ciekawostka w Gothic 2 na dworze ildorath gdy popłyniesz zadaleko to wyświetli się cutscenka
Ta miniaturka wygląda bardzo znajomo, hmmm... hmm...
Kairos271 who's that pokemon its a miniaturka kairosa
No tak, z Gothicpedii
Wszyscy kradniemy z jednego źródła
Pierdoleni złodzieje, widać że Polacy
Oho, będzie drama z Gothicpedią
tak własciwie to możliwe ze magowie ognia i wody istnieli od poczatku tylko ci pod barierą pracowali razem a dopiero pózniej podzielili sie na kregi
Odnośnie teorii lee był zły na króla ponieważ mu nie wierzył i wolał się posłuchać szlachty zamiast najlepszego generała , odnośnie podziału na kręgi to te 2 rodzaje magów ognia i wody istniały przed bariera tyle ze na rozkaz króla magowie złączyli się pod jednym sztandarem i przywódca jakim był Xardas pod bariera znowu zajęli się swoimi kanonami magii ponieważ nie musieli pracować razem ,drudzi byli dawno po starożytnych a to ze wierzą w jedno bóstwo i wyznają ta sama wiarę nie znaczy ze muszą być spokrewnieni tak samo jak koczownicy i magowie ognia jedni służą drugim 😀
Jeśli chodzi o króla, to sam Lee powiedział że "Rhobar nie miał wyboru, musiał zrobić blablabla", więc wygląda to tak, jakby Lee go trochę usprawiedliwiał. Zresztą jakby ktoś zaszlachtował Ci żonę, posłałbyś go na stryczek czy próbował wsadzić do Kolonii?
A druga sprawa, z magami, to oczywiście jest to błąd. Cały ten dialog z Saturasem to moment, który niszczy przynajmniej 3 wątki.
gothic2 noc kruka jeśli pogadamy z saturasem zanim dowiemy się czegokolwiek o wodnym kręgu czyli np od razu po rozmowie z xardasem i powiemy mu że wasz plan i tak by się nie powiódł to pojawi sie nowa opcja dialgowa
A teraz przedstawię ciekawostkę i Teorię związaną z nią.
W plikach Gothic 2 możemy za pomocą GoMana znaleźć pewną interesującą teksturę ściany.
Co w niej tak niezwykłego? Ściana ma wyryte płaskorzeźby przedstawiające postacie odziane w stroje i pancerze obozu bractwa Śniącego. Przetoczę też kwestię, że jeszcze w starej wersji testowej G1 był screen zrobiony w jakieś świątyni, przedstawiał on walkę grywalnej postaci ze szkieletami, a na ścianach było widać ów teksturę.
Teoria do tej ciekawostki: Prawdopodobnie płaskorzeźba przedstawia Starożytną cywilizację. Weźmy pod uwagę, że Pancerze Obozu Bractwa mają nietypowy wygląd, bardziej podchodzące pod epokę starożytności.
Bonus:
Jak wiemy, są dyskusje na temat: Czy świątynia w Obozie Bractwa (siedziba Y'Beriona) należała do Pradawnego ludu, czy Orków. Weźmy pod uwagę, że na bagnach mieliśmy kilka kamiennych filarów z orkowym pismem, a w świątyni obozu bractwa są znaki, które możemy też znaleźć w Świątyni Śniącego lub w innych orkowych konstrukcjach . Więc są dowody, jak i poszlaki wskazujące, że Świątynia mogli wznieść orkowie. Zauważmy też, że Orkowi Ożywieńcy (w tym szamani) mają dość zbliżone odzienie do okresu Pradawnych.
Ale skąd skazańcy zdobyli pancerze z Okresu Pradawnych?
Jak było wspomniane Uzdrowiciele opuścili Jankendar i zamknęli Portal niszcząc przy tym klucz. Jeżeli opuścili tereny północne to musieli zejść na południe, czyli do Górniczej Doliny. Tam napotkali Orków, gdzie z pewnością doszło do jakieś walki.
Najprawdopodobniej Uzdrowiciele nie byli jedynymi, którzy opuścili Jankendar, w Bibliotece uczonych jest też informacja, że ci co przeżyli Gniew Adanosa opuściło Dolinę, gdyż nie mieli sił na odbudowę miasta. Kapłani prawili kazania, że ich wielki Lud powróci kiedyś do Jankendaru i znów rozwiną swą potęgę.
Więc kiedy "Uciekinierzy" z Jankendaru trafili do Górniczej Doliny, musieli walczyć z orkami, wypędzili ich ze świątyni (Siedziba Y'Beriona), gdzie prawdopodobnie mogli przechowywać część swojego uzbrojenia, które później skazańcy prowadzący przez Y'Beriona mogli je znaleźć, skopiować i lekko zmodyfikować.
Taka o Teoria i Ciekawostka.
Mogę jeszcze dodać, że (ale to Fakt, który mi się trafił prostym przypadkiem) natrafiłem na coś w Orkowej Arenie. (tam gdzie w G2 jest bagienny smok) Gdy kiedyś poszedłem tam w celu eksploru terenu, dobyłem łuk, i kiedy przymierzyłem w środku komnaty łuk nacelował mi coś na ścianie. Próbowałem ponowić działanie i łuk znowu coś namierzył, jakby jakiś mechanizm.
Poprosiłem kumpli by to też sprawdzili bo mógł to być u mnie błąd, ale oni również stwierdzili, że coś im namierzało.
Na wolnej kamerze (F6) szukaliśmy mechanizmu lub ukrytej komnaty, ale nic nie było. Prawdopodobnie PB planowała dodać do środka jakąś ukrytą komnatę i mechanizm taki sam ja w Świątyni Śniącego, który polegał na wstrzeleniu się z łuku/kuszy.
I tu proszę wszystkich, którzy mają na swoich komputerach G1, by sprawdzili, czy rzeczywiście tam coś namierza. Powinno wam namierzyć, jak staniecie przy okręgu z filarem bokiem (tak by lewa ręka była od strony wejścia, a prawa na filar) to powinniście coś namierzyć z prawej strony, na ścianach u góry (prawie pod sufitem).
Dziękuję za uwagę.
Ja sądzę że już wcześniej był podział na magów wody i ognia, a w 1 jest to zrobione tak że wszyscy magowie byli magami ognia i dopiero pod barierą się podzielili ale chodzi o taki wewnątrzny podział a nie ogólnikowo
Nie zrozumiałeś tego ,,podziału na magów wody i ognia" oni byli wtedy po prostu magami naprawdopodobniej wszyscy byli magami ognia lub po prostu magami ale połowa z nich pod barierą została magami wody służącymi adanosowi. Kręgi istniały już wcześniej co zresztą widać po fabule.
W ciekawostce odnośnie podziału, chodzi tylko o podział wewnątrz bariery a nie podział magów jako takich. Przy tworzeniu współpracowali, później trzymali się razem aż magowie wody się oddzielili i pomogli przy zakładaniu Nowego Obozu.
NIe no trochę dojebałeś, podział nastąpił tutaj w kolonii, więc magowie wody mogli istnieć. Chodziło o to że z tych 13 którzy utworzyli bariere wszyscy byli magami ognia i chodziło o podział tylko tych 13 na inne kręgi, a nie o to, że ci wymyślili kręgi wody itp.
Możliwe że byli tylko i wyłącznie magowie ognia jako kapłani Innosa, którzy znali wszystkie zdjęcia, a w Górniczej Dolinie się podzielili.
Z tymi magami jest spore zamieszanie najprawdopodobniej były gildie magów wody i ognia.
Jeśli w gothicu 1 najedziesz na przedmiot powiedzmy wyciąg uzdrawiajacy i przytrzymasz control i klikniesz D postać nasza będzie trzymać miksturę w ręce a po kliknięcie W rzuci przedmiotem
( Teoria do Gothic)
W Gothic 1 wykonujemy zadanie Almanach, w którym mam odzyskać księgę o tej samej nazwie.
Moja teoria mówi, że ktoś z bractwa został opętany przez śniącego i ta osoba podmieniła almanach na almanach opętanych i dlatego Cor Kalom stał się zły
(Ciekawostka do Gothic 2 NK)
Gdy wykonamy zadanie "Niewolnicy Kruka" to w dzienniku będzie pisać że Bloodwyn i THORUS zostali zabici i teraz niewolnicy mogą spokojnie uciekać (A przecież Thorusa nie musimy zabijać wogle żeby wykonać zadanie)
Co do magów ognia to istnieli właśnie oni, później połowa rozdzieliła się na magów wody
Lee nawet w G1 mówi że zemści się na królu za to że uległ naciskom, a od śmierci nie uratował go Rhobar tylko zasługi
Porównaj sobie kawałek soundtracku z G3 Vista Point oraz utwór Journey to the West z filmu animowanego Princess Mononoke. Na yt są wrzucone obydwa kawałki . Szczególnie w okolicach 40 sekundy dwa utwory idą niemal identycznie , myślisz ,że mogło to być jakąś inspiracją dla kawałka z G3? :D
Odcinek ma już trochę, ale warto wspomnieć. Pamiętacie trolla z gothic 1? Skoro zmiennokształtni mogli tam mieszkać, a w oryginalnej wersji gothica pojawia się utwór zespołu in extremo "herr mannelig" opowiadający o zamienionej w trolla córce maga z gór, która namawia króla do ślubu i zostaje wygnana z zamku, a pojawia się w tym samym miejscu gdzie znane z podobnej teorii chrząszcze może ma coś z tym wspólnego 🤔
Taka ciekawostka w Gothicu 1 jak będziemy mieli Gildie Magnata i podjedziemy do Gomeza i zagadamy do niego to odpali się dosyć ciekawy dialog czyli że była jednak możliwość zostania Magnatem tylko twórcy zrezygnowali z jakiegoś powodu
Gothic 2. Rozdział 0. Przed tym jak Xardas zagada klikamy B marvin B i odlatujemy od niego, jeżeli uda się zdążyć możemy pochodzić lub polatać na zbugowanym świecie, gdzie nic nas nie atakuje, a dialogi są pobugowane.
z tą rozmową to wszystko fajnie objaśnił arhn w którejś częsci gothic w pigułce, a mianowicie iż jest to błąd jakiegoś stażysty czy tam młodego pracownika w PB, który nie zrozumiał scenariusza, i źle przetłumaczył dialogi, tak samo 13 mag to był też jego błąd, przez co zresztą został niedługo potem zwolniony
Witam. Ta informacja o 13-stym magu i utworzeniu kregów po utworzeniu bariery jest błędem. Nie było 13-stu magów tylko 12-stu, a Xardas był jednym z nich i był wtedy Arcymagiem. Gościu odpowiedzialny za to został wyrzucony z firmy, ponieważ właśnie nie stosował się do naniesionych poprawek, czy scenariusza, ponieważ ten błąd został naprawiony i powinno być 12 magów, ale "On" to olał. Ostatecznie, jak już wspomniałem został wyrzucony z Piranha.
Według mnie wyznawali swoich Bogów , lecz działali razem jako Magowie.
Jako, że znalazłem twój kanał i obejrzałem właśnie wszystkie odcinki i jestem mega fanem Gothica to rzucę coś od siebie
Ciekawostka która mi się teraz przypomniała to w Jarkanderze można znaleść w górach (można się tam dostać na kodach ofc) samochód a raczej wrak samochodu : P
Na tą chwilę więcej nie pamiętam ale jak sobie przypomnę więcej ciekawostek i teorie (rozszerzenia do popularnych teorii albo swoje) to napiszę przy następnym filmiku
Enjoy :D (PS. jeśli użyjesz tą ciekawostkę do podpisz nadesłał Piotrek2222 pliz xD)
Tak sobie jeszcze przypomniałem, że na tym samochodzie jest kartka z napisem
"Wall, I always wanted to make a game with cars, you know
S."
co można przetłumaczyć jako „No cóż, w sumie to zawsze chciałem zrobić grę o samochodach. S.”
O xD poszukałem w necie więcej szczegółów na ten temat i lokalizacja tego samochodu to góra w Jankaderze nad Biblioteką Uczonych i że samochód jest wzorowany na auta w stylu lat 40'tych
Łapka w góre leci ze startu :D
Bronie berserkera nie mają wspólnego nic z władcą orków , wymyślonym na potrzeby 3 , będącej w sprzeczności z poprzednimi częściami. Chodzi po prostu o słowo , jakim określa się wojowników w szale. Te bronie były na tyle potężne, że nadano im odpowiadające im, groźnie brzmiące nazwy.
wolna kopalnia z początku dla piranha bytes miała być opuszczoną kopalnią
dlaczego tak uważam?
po pierwsze:
gdy wchodzimy w 4 rozdziale do kotła możemy zauważyć tam zwłoki ludzi z nowego obozu a wejścia do kopalni pilnują strażnicy ze starego obozu
gdy wejdziemy już do kopalni widzimy: strażników, cieni, kopaczy
nie byłoby by w tym nic dziwnego gdyby nie to że w kopalni NIE MA ŻADNYCH zwłok ani śladów po kretach, szkodnikach i najemnikach - w przeciwieństwie do kotła przed kopalnią
po drugie:
cała ta historia o tym że ludzie gomeza znaleźli drogę prowadzącą przez góry do wolnej kopalni to jedna wielka ściema, w tych górach nie ma żadnej ścieżki, góry są również zbyt strome żeby ludzie mogli na nie wejść, to wszystko nie trzyma się kupy i widać że było robione w pośpiechu
podsumowując: wnętrze wolnej kopalni mogło być z początku planowane jako opuszczona kopalnia, prawdopodobnie piranie nie zdążyły ukończyć tej prawdziwej wolnej kopalni, a z powodu iż wolna kopalnia miała większe znaczenie fabularne dla gothic 1 niż ta opuszczona to piranie zdecydowały na przeniesienie wnętrza opuszczonej do wolnej, a temat opuszczonej kopalni piranie zagrodziły głazami i uznały ją za opuszczoną dosłownie
warto też dodać że gdy wejdziemy w g1 do opuszczonej kopalni (przeciśniemy się przez głazy) to pojawi się jeżeli dobrze pamiętam ekran wczytywania :)
UWAGA!!! to tylko teoria
Krzyżowiec Rysiek Nie ma żadnej ukrytej ścieżki do kotła, co nie znaczy, że nie można się tam dostać (bez kodów) inną drogą niż tą zaczynającą się przy jeziorze w NO ;)
można się tam dostać bez kodów, próbowałem ale to nie miałoby sensu dla ludzi gomeza, góry są dosyć strome i trudno sobie wyobrazić tych wszystkich npc wspinajacych się tam
Krzyżowiec Rysiek to ja wiem, ale fajnie, że się da;) Swoją drogą to w Lore gothica technicznie możliwe byłoby, że strażnicy z SO weszli po drabinach gdyby je ustawili opierając o skały na tej drodze pomiędzy NO, a tą kryptą przy kamiennym kręgu, gdzie się z Miltenem udajemy na wysokości takiej doliny wyłożonej teksturą trawy...
Myślę, że Saturas, mówiąc o podziale na magów ognia i wody miał na myśli wewnątrzbarierowy podział. Nie stworzyli oni przecież pod barierą całej magii opartej na innym żywiole. Dziwić powinno raczej to skąd mieli szaty czy skłądniki niezbędne do tworzenia run, skoro nien handlowali z zewnętrznym światem, w którym istniałą już magia wody (Vatras!). A berserker to wojownik walczący toporami, stąd nazwa tych broni, niekoniecznie od imienia orka...
Ile osób, tyle teorii.
A co do Berskerkera pl.gothic.wikia.com/wiki/Berserker
Przed utworzenie magicznej bariery magowie ognie i wody współpracowali ze sobą pod przywództwem Xardasa, a magów którzy tworzyło barierę było 12 Milten został magiem po odejściu Xardasa. Błąd nołożony przez jednego z twórców z Piranii.
W ciekawostkach w Dziejach Khorinis jest wszystko wytłumaczone na temat wypowiedzi Saturasa
Mam małą teorię. Jak wiemy Innos i Beliar oprócz beziego mają jeszcze po wybrańcu. Jedynie Adanos zostaje przy bezim... ale czy na pewno? Według mojej teorii to Xardas jest brakującym wybrańcem Adanosa. Przez wiele lat praktykował nekromancję narażając się na wpływ Beliara oraz ataki demonów, mimo czego nie został on opętany. No i oczywiście jego działania współgrają z zamiarami Adanosa, czyli zakończeniem wojny bogów. Wiem... trochę naciągane, ale w sumie jak większość teorii o gothicu xd Brakuje też avatara Innosa, ale jakoś nic nie przychodzi mi do głowy xdd
W Gothicu 3 Rhobar mówi nam że to on jest wybrańcem Innosa "Sam Innos do mnie przemówił"
Chyba xd
Wybraniec a avatar to dwie różne rzeczy... no według twórców xdd
Wybraniec Beliara- Zuben
Wybraniec Innosa- Rhobar
Wybraniec Adanosa- Oficjalnie nieznany
Avatar Beliara- Śniący/Smok ożywieniec
Avatar Innosa- Oficjalnie nieznany
Avatar Adanosa- Bezi
No tak to mniej więcej wygląda xdd Bezi ponoć jest też wybrańcem wszystkich trzech bogów, ale nie pamiętam dialogu z którego to wynika xddd
Bezi był wybrańcem Innosa w g1 i g2 ale xardas wydostał go spod wpływu bogów w g3 i Bezi miał wolny wybór czy dołączyć do Beliara, Innosa czy Xardasa pod koniec gry.
Nie było 13 maga. To błąd jednego z twórców.
Może Saurasowi chodzi o to że przed Barierą magowie którzy ją robili należeli do jednego kręgu a gdy zostali uwięzieni to wtedy sie podzielili
w gothic 2 nk niedaleko lodowego smoka (na prawo od wejscia do jaskinii z bandytami) znajdziemy jaskinie ktorej wejscia pilnuja chyba 2 czarne gobliny i jeden wojownik w jaskini znajdziemy bodajze skorzany mieszek po podniesieniu go uslyszymy orka ktory czeka na nas przed wejsciem z kolejnymi goblinami
Skąd masz tą historię o orku Berserkerze?
Aro Regowicz pisał, że było o tym w jakimś artbooku dołączanym parę lat temu do Gothiców
A pozwól, że ja odpowiem na to pytanie. Jakiś czas temu na Gothicpedii była mała historyjka o tym Orku, niestety autor z jakichś powodów zmienił ów treść, ale są użytkownicy, którzy w komentarzach opisali to co brakuje. Tym bardziej, że w jednym z wydań przedpremierowego ArtBooka lub ArtWorka Berserker jest wspomniany i jeśli się nie mylę jest przedstawiona jego historia.
dobra robota oby więcej takich ciekawostek
Każdy z 13 magów był magiem ognia a Saturas i reszta po tym jak dowiedzieli się o jarkendarze postanowili wstąpić na drogę sługi Adanosa
Tak wgl. znalazłem taką teorię że risen dzieje się w uniwersum gothica. Chociażby wygnanie bogów ze świata ludzi które ma miejsce w Gothic 3 jest intrem do pierwszego Risena. Można do tego dodać jeszcze że stalowobrody z risena prawdopodobnie jest Gregiem z G2 wskazuje na to podobny wygląd oraz podobna historia tej dwójki. Dokładnie już ci nie podam ale musiał byś tam poczytać o tym gdzieś na necie
ciekawostka w Gothic 2 po rozpoczęciu zadania od hildy przyjdz w 5 rozdziale lub po kilku dniach z patelnią to będzie lekko zbulwersowana tym że tak długo ci to zajęło.
Co do ciekawostek. W gothic 2 dowiadujemy się że farma Bengara jest jedyną zamieszkującą jedynie przez mężczyzn. Jest też jedyną w środku której znajduje się dwuosobowe łóżko :D
Z tym podziałem na kręgi moja teoria wygląda tak: może chodziło o to saturasowi że on i reszta magów wody przed powstawaniem bariery byli magami ognia i dopiero po powstaniu bariery saturas i reszta została magami wody (a magowie wody istnili już wcześniej)
Żeby wyprzedzić Agona nie trzeba być szybkim- wystarczy nie zabić magicznego golema. Wtedy Agon pojawi się spóźniony
jeżeli rzucimy czar Urok na Roscoe to ten nie będzie nam bronił przejścia do Laresa
możemy potem użyć tego jako argumentu żeby przekonać Laresa do przyłączenia Beziego do szkodników
Magowie Wody i Ognia: nie grałem długo w kiepskiego w mojej opinii G3, ale czy aby magowie wody nie istnieli także poza kolonią? Tzn. nie byli tworem podziału, tylko już istniejącą grupą (albo grupą historyczną, kiedyś istniejącą), do której 6 magów nawiązało i w którą się utożsamiło? Tak oczywiste, że niemal logiczne.
Co do tego podziału magów... Możliwe, iż jest małe niedomówienie i chodzi o to, że to magowie tworzący barierę podzielili się później na krąg Wody i Ognia
o kurwa z tym amuletem to zajebiste nie wiedziałem wkońcu coś nowego
poza tym ze amulet jest kiepski i ogolno dostepny, zaden unikat :] daje tylko +7 sily i +7 zrecznosci, lepiej nosic ten co daje 20 sily albo odpornosc, bo zrecznosc w gothic zwieksza tyylko celnosc a jak masz powyzej 60 to juz wlasciwie nie ma roznicy ile jej masz
Przeradza sie to w domysly ale przynajmniej one sa po czesci trafne, nie oczywiste i wyszukane. Daje okejke.
Z tym Lee to pewnie dlatego że gość w końcu oszalał. W końcu chęć zemsty zmieniła się w jego obsesję i szukał tylko kozła ofiarnego.
W G3 gdy pierwszy raz go widzimy da się poznać że już oszalał. Ostrzy miecz, i gada tym dziwnym wkurwionym akcentem.
Jak wypalisz za dużo zielska w gothicu 2 noc kruka to zawiesi się całkowicie gra i będziesz mieć problemy nawet, gdy wczytasz te grę do poprzedniego stanu save przez jakiś jakiś xD. Mówię poważnie ^^
Ciekawostka- Gdy dajemy Rangarowi Piwo on pije Gin
W G2 za palisadą orków jest tablica od tajemniczego krasnoluda z kosmosu
Mi się tam Gomez zawsze kojarzył z pewnym znanym austriackim malarzem
Gdy Lee trafił do kolonii rządził jeszcze ojciec króla z gothica 2 i 3
Podczas intra do G1 dowiadujemy się, że jest to "Królestwo Myrtany zjednoczone mieczem Króla Rhobara ll"
Jesli w Gothic 1 wezmiemy mape od Grahama zastraszajac go ten w pozniejszych rozmowach z Bezimiennym bedzie marszczyl brwi.
Kwestie kręgów wody i ognia są rozwiązane w Q&A Dziejów Khorinis, to błąd taki sam jak liczba magów, i na dodatek popełniony przez tego samego gościa którego ostatecznie wywalono z zespołu.
zapomniałeś dodać że klasztor innosa ma swoją długoletnią historie chyba 150 lata jakoś tak nie pamiętam ale coś mi się kojarzy z 150 lat xD
Jeśli pójdziemy do Quarhodrona lub do Radamesa nie znając języka budowniczych, to będą do nas przemawiać w nieznajomym języku.
Gomez w pierwszej części gry posiada "Gniew Innosa" a w Gothic 2 można stworzyć "Gniew Innosa" za pomocą łez Innosa -_- w Gothic 3 jednak okazuje się ze statek został przecież obrabowany a w grze nadal występuje "Gniew Innosa" XD
do tego wszystkiego gniew innosa jest dwureczny a w g2 jednoreczny
Brudny Menel Nie, to zależy na jakim mieczu użyjesz łez Innosa.
nie, miecz dwureczny w g2 nazywa sie świety kat, a jednoreczny gniew innosa
Brudny Menel Tak, masz rację. Dawno już nie grałem ale sprawdziłem i masz rację.
bo Gothic 3 to kupa
Swoją drogą, scenka na początku jest jak wyjęta od ZakonaKrwii, a kibelek od Dextrona :)
W sumie to jedyni machinimerzy których obecnie czasem obejrzę więc może coś w tym być XD