Mario teve a cabeça encolhida como o Beetlejuice...kkk Os fantasmas se divertem... Essa versão de Pac-man era mesmo ordinaria, mas não deixava de ser viciante, ainda mais quando tu tinha um Memory Game... Pelo menos, minha TVzona de CRT era de 22 polegadas do falante estourado(imagina o audio...kkk)
Pensei que o clipping (técnica de remover algo que a câmera não vê) no jogo mostrado em 6:09 fosse mais suave, mas é feito “a cada segundo”. Há Engines 3D que fazer suavemente a remoção de objetos da cena. Eles geralmente fazem isso, não só por memória, mas por processamento.
É legal quando você para e observação que na maior partes das cutscenes do Sonic Adventure 2, que são inferiores nos ports como Gamecube, PS3, Xbox 360 e PC. Enquanto no Console original (Dreamcast) exibe melhor iluminação dos personagens e outros efeitos que ficaram bugados nas outras versões.
@@jiranha né,então nós jogamos o jogo e ninguém gosta de ver 1 dinossauro (iyoshi) num carro, o povo pensa q já se vê isso todos os dias e colocam miragens kkkkkkkkkkk
EU AMOOO esses videos seus de segredos, bugs, curiosidades sobre games etc. adoro assistir enquanto como algo, jantando, almoçando, lanchando etc. parabéns, continue!!!
Sempre me surpreendo das coisas que tu mostra nesse canal,Tem cada truques,Coisas,segredos que os devs faz,Que eu nunca imaginaria que isso acontecia,Já ta até me dando algumas dicas pra quando eu for um dev algum dia
Pior q sobre o Efeito do Pac Man do Atari eu descobri sem querer antes do Jiraiya falar no próprio e ainda me perguntei "Ué, cadê o outro Fantasma?" Kkkkk
Eu tenho o vídeo game do Atari já joguei esse pac Man se me permite disser come come tinha a opção pause aí eu ficava mas oque é isso na tela do meu vídeo game mas oque é isso
9:05 quando ele falou dessa limitação do Atari 2600 eu comecei a pausar o vídeo e vi que aparecia apenas um fantasma isso antes dele falar qual era o truque mais exatamente
Jiraya, qual tua fonte de temas e jogos? Tu lê sobre coisas variadas em fóruns e compila pro seu canal? Ou tu jogou "todos" os jogos que traz nos vídeos? Ou é um misto das duas coisas? Acho muito interessante ter tanto conteúdo variado por aqui. Coisas até que nunca imaginei ao jogar alguns que tu mostra :D
O nome da técnica no need for speed e quase todos os jogos 3D também usam é Occlusion Culling. Outra técnica legal é LOD que calcula a distancia do objeto da câmera e substitui ele por um modelo menos detalhado com textura de baixa resolução ou mesmo por uma foto, mas não é perceptivel pq o jogador está bem longe.
No caso do mario kart, objetos estáticos tem uma pipeline de renderer diferente de objetos dinâmicos e animados. Então para eles não é tão custoso deixar esses objetos em cena já que as pistas não são tão grandes. É bem mais interessante "esconder" os pilotos pois esses são bem detalhados e animados.
Duas curiosidades que tenho sobre o SMW: 1 - O que significa o "P" tanto no botão P quanto no balão?? 2 - Qual é o sentido daquele monstro gigante aparecer em meio ao círculo de pedras, a oeste da Chocolate Island, através do qual Mario "entra" no Valley of Bowser? Tecnicamente Mario teria que ir para o fundo do oceano, mas ele vai para o mundo do Bowser. Misterioso isso.. Qual será a origem daquela passagem?
Jiraya, durante a cena do Sonic Adventure 2 quando o Sonic se encontra com o Shadow pela primeira vez, o Shadow tbm fica voando, e tbm, quando shadow se teletransporta com a esmeralda, o efeito que a esmeralda faz fica longe do shadow
Mano eu tenho 15 anos e pretendo me torna um programador brasileiro, quando esse dia chegar vou dizer que tenho orgulho de ter estudado em escolas públicas e de ter sido brasileiro até lá vou estudar inglês e programação, tmj irmãos, nunca deixe o seu sonho morrer que o futuro nos traga bênçãos e felicidades
Sobre a versão de Pac-Man, teve um coroa do fórum da Atari Age que criou um port fiel do jogo chamado "Pac-Man 4k" baseando-se nas limitações da plataforma já que muito consideravam impossível de ser portado. É infinitamente melhor do que essa bomba. Tem a versão 8K em que os flickerings desaparecem.
Bom vídeo ein! O lance do Come-Come era por causa de outro jogo, chamado Come-Come mesmo, rival do Pac-Man, pro rival do Atari. O Odyssey, que perdeu aquela console wars, mesmo sendo muito superior, licenciado, e abrasileirado. o termo Come-Come, acabou colando mais que o próprio game.
Esse truque que o NFSU usa também é utilizado por jogos de mundo aberto tipo Skyrim e Fallout, tanto que se você usar um hack de câmera consegue ver os NPCs fazendo coisas bem estranhas já que o normal é que você não esteja tendo como vê-los.
Ótimo vídeo, no caso do MK discordo com uma coisa, ok os karts são 3d mas a pista é em 3d, alguns elementos de fora que são 2d, então a Nintendo poderia ter feito o mesmo efeito de NfS para deixar o jogo mais bonito ainda, mas tem um porém, MK é mais fluido e 60fps, se você apagar a pista acredito que seria complexo de montar novamente com tanta fluidez, nos forza Horizon de One parece que a pista é inteira tb, se não é uma baita bruxaria.
Legend of zelda 64 tem mta economia de renderização, o sistema é o msm para muitos jogos. Todo cenário que a visão não alcançava, não existia. Exemplos são: quadril dos vendedores atrás das bancadas, a parte de trás dos castelos que era inacessível e também todo o corpo do link quabdo acionava a mira. Nesses casos só ficam os "pedaços" que você enxerga, o resto só parece estar ali.
2:23 o mais engraçado que eles podiam apenas te virado o Mario de lado com a mão pra cima que daria o mesmo efeito e poupava o trabalho de diminuir a cabeça kk
Na verdade no pacman é possivel que eles tenham usado somente 2 sprites em cada fantasmas. Como a programação do atari funciona em loop cada 2 vezes que o loop era executado em um ele carregava um tipo de sprite, no outro ele usava o REFP1 para o sprite flippar dando impressão de movimento. Então quando os 2 olhos estão em cima eh o mesmo sprite refletido virado pra direita e depois pra esquerda e embaixo tb. Na verdade fazer o spritre refletir tb pode fazer o fanstama piscar. Como o atari foi baseado no pong, só que mais evoluído , ele tem 2 players que se movimentam e uma bola igual ao pong. Programadores mais experientes conseguiram driblar isso .
Jiraya desvendando os truques dos devs é tipo o Mister M dos games. Essa técnica que é aplicada no mario kart é usada hoje em dia na maioria dos jogos. Consiste em não renderizar os objetos que não estão dentro do campo de visão da camera do jogo, ainda que eles estejam na memória (os carros "invisíveis", por exemplo, continuam a ser processados). Isso é chamado de frustrum culling (ou occlusion culling, que tem algumas diferenças). Em alguns casos também há técnicas pra substituir a resolução de um objeto de acordo com a distância, pra que seja mais fácil renderizar aquilo que está longe sem perder qualidade. Provavelmente aquela árvore toda detalhada que está a 5km de distância no seu mapa é só um sprite de baixa resolução. en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum pt.wikipedia.org/wiki/N%C3%ADvel_de_detalhe
Faz um vídeo sobre personagens lgbt, ou q aparentemente são nos games, é realmente legal quando eles aparecem, e sem aqueles estereótipos como:" ain, tem voz fina então é gay"
O duro de fazer vídeo assim, é que sempre politizam nos comentários... E eu quero distância desse tipo de discussão... XD Mas brigadão pela sugestão, seria uma boa mesmo
Eu sabia como diferenciar o Phantom Ganondorf com mais precisão, pois a diferença do falso para o verdadeiro é que o modelo do falso é mais escuro que o modelo verdadeiro!
Jiraya uma dica de anime para falar no conexão Jiraya que é kakegurui o anime da netflix ele é muito bom mass eu acho que nem um cherado vai entender kkkkkkkkk
Curto muito esse tipo de vídeo Man !!
O brabo ae
Mito no canal do Mito
Vc aqui mano kkkk
Eu também
Dos titans juntos, so consigo imaginar o Sonic d 9 caldas👺
jiraiya volta a fazer o quadro de "cenas com duplo-sentido nos jogos" deem like e pra ele percebe e fazer
Up
@@--STS ñ é pra ele ver mesmo uai
@@--STS não acho bro so se eu so pedisse like ai sim seria mendigagem, mais o que voce sugere?
Up
Up
Depois vai ter um vídeo sobre: "Os segredos escondidos descobertos depois de anos num canal chamado Jiraya."
Hahahaha
Quer dizer não é mais segredo pelo menos para 760 mil pessoas
@@jiranha reposto partes de um video antigo por um momento pareceu que era repostagem, bem esperto jiraya 7w7
Pena que eu estou assistindo a 9 mêses
@@murilogc-vg6ut '-' se sabe q ele trolo vc né?
Tem algum segredo no jogo do Chapolin para Master System?! Fiquei curioso!
acho que só o fato de não ser um jogo original, e sim uma repro de um outro game... o Ghost House...
Renan vc por aqui não gostaria de dar um like no meu comentário
não, mas existe Chavez pra SNES (não é o que vc pensa)
VC AQUI?!?!?
OLHA ELE EIN OLHA ELE EIN
Que milagre o senhor por aqui
Mario teve a cabeça encolhida como o Beetlejuice...kkk
Os fantasmas se divertem...
Essa versão de Pac-man era mesmo ordinaria, mas não deixava de ser viciante, ainda mais quando tu tinha um Memory Game...
Pelo menos, minha TVzona de CRT era de 22 polegadas do falante estourado(imagina o audio...kkk)
Pensei que o clipping (técnica de remover algo que a câmera não vê) no jogo mostrado em 6:09 fosse mais suave, mas é feito “a cada segundo”. Há Engines 3D que fazer suavemente a remoção de objetos da cena. Eles geralmente fazem isso, não só por memória, mas por processamento.
*Esses insolentes gostam de nos enganar!* *Argh!* *Insetos!*
;.;
@Death styles obrigado, terráqueo!
Hump hump >:v
Vegeta senpai owo
Eae vegeta
jiraiya: "Segredos e Mistérios Que SEMPRE TE ENGANARAM nos Games"
youtube: PAC-MAN
tu viu o vídeo?
@@Electro69420 ele tá falando da descrição
😂😂😂
Eae gente blz? Vocês podem me ajudar? Passem lá no meu canal pra dar uma força! Eu crio Memes, Gameplays e Tutoriais!
@@megamentebr7716 não, mendigo :)
É legal quando você para e observação que na maior partes das cutscenes do Sonic Adventure 2, que são inferiores nos ports como Gamecube, PS3, Xbox 360 e PC. Enquanto no Console original (Dreamcast) exibe melhor iluminação dos personagens e outros efeitos que ficaram bugados nas outras versões.
Há poucas vezes que UA-cam me recomenda canal bom, e felizmente essa foi uma das poucas vezes, nem sou gamer mas tô maratona do todos os vídeos.
5:18 ai surge aquela dúvida
Será q o sonic estica a perna
7:13
Manipulando a câmera do game vc percebe q as pessoas te admirando eram miragens e não tem ninguém te admirando
Hahaha
@@jiranha né,então nós jogamos o jogo e ninguém gosta de ver 1 dinossauro (iyoshi) num carro, o povo pensa q já se vê isso todos os dias e colocam miragens kkkkkkkkkkk
Tururu
Verdade ;(
Que pesado kkkkk 2:12
To aqui
Mil vezes
To aqui
To aqui
To aqui
To aqui
5:30
Coisa básica do dia a dia
02:13 medonho
Já me deu medo kkkkk
Verdade
Kkkkk
Me lembrou aquela cena do filme do Beetlejuice kkkkk
8:08 Eu tenho esse jogo... Realmente a vista fica quase bugada se jogar bastante por conta do pisca pisca, mesmo na TV LCD.
Pra não perder o costume; RUMO A 1 MILHÃO PQ VC MERECE! Acompanho desde 2017 e sempre vou torcer por isso!
Pacman: mata o fantasma
Filósofo: Será que ele viveu?
É fã de evangelion?
@@sonictheknight1534 ?
@@santos.demetrius_ a foto de perfil dele é do anime evangelion, entendeu?
@@sonictheknight1534 mas isso não diz o gosto dela, ate no nome tem isso
@@santos.demetrius_ foi mau aí , só queria saber se ela ou ele é fã de evangelion
:-(
'"Come-Come que eu tô ligado"
Taí um nome bem brasileiro
No exterior eles falam Chomp-chomp que é mais ou menos o nosso come-come, aí eles deram o nome do cachorro do pacman de Chomp-chomp (come-come)
@@jonyesguicho2631 Chomp-Chomp tbm é o nome daquele cachorro em formato de bola no Mario 64
@@bolineadegorfe1635 não, esse é o Chain Chomp, meu camarada
Faça mais vídeos de "Segredos e Mistérios Que SEMPRE TE ENGANARAM nos Games", por favor. O tema é tão bom quanto o dos Glitches... AMO!!!!
Cara,sempre que assisto seus vídeos consegui expandir minha mente,parabéns Jiraya
Valeeu!!
Tmj rumo ao milhão
Ver o Mário morrendo com a cabeça reduzida foi meio tenso. Por isso o Luigi se enforcou
EU AMOOO esses videos seus de segredos, bugs, curiosidades sobre games etc. adoro assistir enquanto como algo, jantando, almoçando, lanchando etc. parabéns, continue!!!
Sempre me surpreendo das coisas que tu mostra nesse canal,Tem cada truques,Coisas,segredos que os devs faz,Que eu nunca imaginaria que isso acontecia,Já ta até me dando algumas dicas pra quando eu for um dev algum dia
5:23 sonic ganhou o poder de levitar
Kkk, Sonic faz tudo
Ele previu o Silver
Pior q sobre o Efeito do Pac Man do Atari eu descobri sem querer antes do Jiraiya falar no próprio e ainda me perguntei "Ué, cadê o outro Fantasma?" Kkkkk
Kkkkk "come come" nossa eu chamei PAC Man de come come por muito tempo
Kkkk, meu tio tinha um Atari e eu sempre ouvia ele chamando o jogo assim, então cresci achando que era literalmente "Come come" mesmo XD
Eu tenho o vídeo game do Atari já joguei esse pac Man se me permite disser come come tinha a opção pause aí eu ficava mas oque é isso na tela do meu vídeo game mas oque é isso
9:05 quando ele falou dessa limitação do Atari 2600 eu comecei a pausar o vídeo e vi que aparecia apenas um fantasma isso antes dele falar qual era o truque mais exatamente
Adoro os vídeos do Jiraya bixo, e adoro quando ele não entra em hiato, mas daqui a pouco ele some tambem
Muito bom Jiraya, continue com seus vídeos incríveis
Brigadão!
Se eu fosse o jirainha eu ia fala a mesma coisa
O Jiraya fala tanto de programas de jogos, confugurações que ele pode criar um jogo inteiro
Por favor Jiraya tente trazer vídeos com mais frequência, adoro teu canal e sempre fico ansioso esperando o próx vídeo sair
Simplesmente foda esses vídeos que você faz Jiraiya!
Acho muito legal, quando mostra esses truques de ângulos! São truques bem inteligentes!
Jiraya, qual tua fonte de temas e jogos? Tu lê sobre coisas variadas em fóruns e compila pro seu canal? Ou tu jogou "todos" os jogos que traz nos vídeos? Ou é um misto das duas coisas? Acho muito interessante ter tanto conteúdo variado por aqui. Coisas até que nunca imaginei ao jogar alguns que tu mostra :D
O nome da técnica no need for speed e quase todos os jogos 3D também usam é Occlusion Culling. Outra técnica legal é LOD que calcula a distancia do objeto da câmera e substitui ele por um modelo menos detalhado com textura de baixa resolução ou mesmo por uma foto, mas não é perceptivel pq o jogador está bem longe.
caramba, show o video que nem o outro, amando saber desses segredos, o do Sr bigode foi muito bizarro heim kkkk
O maior segredo do mundo dos games,youtube em TODO O UNIVERSO.
é onde ta o conexão jiraya
Nada como um vídeo do Jiraiya pra fechar o fim de semana com chave de ouro!
Fiquei até com medo do outro ter sido banido, quando o começo deu um dejavu
Meu Deus o jiraiya não para velho tô com medo dele posta um vídeo
Revelando o segredo do"meu nome"
Eu sempre chamava de "COME-COME" mas ai comecei a chamar de PAC-MAN quando descobriu o nome Verdadeiro do jogo kk
Eu nunca vou me cansar dessa intro kkkkkk
No caso do mario kart, objetos estáticos tem uma pipeline de renderer diferente de objetos dinâmicos e animados. Então para eles não é tão custoso deixar esses objetos em cena já que as pistas não são tão grandes. É bem mais interessante "esconder" os pilotos pois esses são bem detalhados e animados.
Deja-vu ?
não, so mais um vídeo incrível feito pelo nosso portador da espada olímpica favorito da internet
Duas curiosidades que tenho sobre o SMW:
1 - O que significa o "P" tanto no botão P quanto no balão??
2 - Qual é o sentido daquele monstro gigante aparecer em meio ao círculo de pedras, a oeste da Chocolate Island, através do qual Mario "entra" no Valley of Bowser? Tecnicamente Mario teria que ir para o fundo do oceano, mas ele vai para o mundo do Bowser. Misterioso isso.. Qual será a origem daquela passagem?
CARA eu amo a sua voz, a sua edição, os seus videos, eu te amo
Kkk, valeeu.. s2
13k em 2 horas!
Parabéns,Jiraya!
Sempre acompanho o canal, e um detalhe! A intro do seu Canal É Melhor de ToDo o UA-cam
Obrigado por 10 minutos de paz nessa quarentena, tava precisando.
Jiraya, durante a cena do Sonic Adventure 2 quando o Sonic se encontra com o Shadow pela primeira vez, o Shadow tbm fica voando, e tbm, quando shadow se teletransporta com a esmeralda, o efeito que a esmeralda faz fica longe do shadow
Mano eu tenho 15 anos e pretendo me torna um programador brasileiro, quando esse dia chegar vou dizer que tenho orgulho de ter estudado em escolas públicas e de ter sido brasileiro até lá vou estudar inglês e programação, tmj irmãos, nunca deixe o seu sonho morrer que o futuro nos traga bênçãos e felicidades
Boa sorte man
Vai com tudo cara!
Sobre a versão de Pac-Man, teve um coroa do fórum da Atari Age que criou um port fiel do jogo chamado "Pac-Man 4k" baseando-se nas limitações da plataforma já que muito consideravam impossível de ser portado. É infinitamente melhor do que essa bomba. Tem a versão 8K em que os flickerings desaparecem.
Baita vídeo! Tomara que tenham mais sobre esses segredo, Jirayão das massas!
Eu adoro ver esses tipos de truque pq mostram as ideias que os devs tiveram pra economizar recurso e ainda entregar um produto de qualidade
Sempre que eu jogava Mario Kart e tava na frente dos outros carros eu me perguntava isso
Esse vídeo sanou uma das maiores dúvidas da minha vida
Essa do Ganon no quadro fui perceber dps que joguei no Wii U, quando joguei no N64 achava muito foda!! Haha
Bom vídeo!!
A quanto tempo esperei segredos e mistérios que me enganaram finalmente.Quem também estava esperando um esse vídeo da like
Mais bizarrice do Sonic please!! Hahahha!! Muito legal!! 👍🏾!!
Bom vídeo ein! O lance do Come-Come era por causa de outro jogo, chamado Come-Come mesmo, rival do Pac-Man, pro rival do Atari. O Odyssey, que perdeu aquela console wars, mesmo sendo muito superior, licenciado, e abrasileirado. o termo Come-Come, acabou colando mais que o próprio game.
mds, 10:14 de pura magia. kk seus videos sao incriveis
Se tem o cavo irmão do cavalo e tem o chorro irmão do cachorro
4:42 isso seria uma ay?
Esse truque que o NFSU usa também é utilizado por jogos de mundo aberto tipo Skyrim e Fallout, tanto que se você usar um hack de câmera consegue ver os NPCs fazendo coisas bem estranhas já que o normal é que você não esteja tendo como vê-los.
Ótimo vídeo, no caso do MK discordo com uma coisa, ok os karts são 3d mas a pista é em 3d, alguns elementos de fora que são 2d, então a Nintendo poderia ter feito o mesmo efeito de NfS para deixar o jogo mais bonito ainda, mas tem um porém, MK é mais fluido e 60fps, se você apagar a pista acredito que seria complexo de montar novamente com tanta fluidez, nos forza Horizon de One parece que a pista é inteira tb, se não é uma baita bruxaria.
Não sei como o Jiraya ainda não tem 10MI de inscritos !!!
Passou uns 3 videos e so recebo a not desse, achei q vc tinha sumido d novo kkkkkkk obrigafo ytb
Jiranha, queria te pedir, consegue fazer um video explicando a speedrun do dkc1, a que é de 7min e pouco, tem muita coisa bugante nela
Estou a 3 anos tentando gamhar coração do Jiranha..da um ae por favor mn...vai alegrar minha vida!
Kkk, não seja por isso
@@jiranha valeu mano abraço pra ti te ac9mpanho desde os bugs de zelda ocarina of time ksksksksks
Legend of zelda 64 tem mta economia de renderização, o sistema é o msm para muitos jogos. Todo cenário que a visão não alcançava, não existia. Exemplos são: quadril dos vendedores atrás das bancadas, a parte de trás dos castelos que era inacessível e também todo o corpo do link quabdo acionava a mira. Nesses casos só ficam os "pedaços" que você enxerga, o resto só parece estar ali.
Descobrir estes segredos é uma dádiva dos ninjas!
"Se não tem um lugar para enfiar a cabeça, simplesmente a escolha e tudo estará resolvido"
2:23 o mais engraçado que eles podiam apenas te virado o Mario de lado com a mão pra cima que daria o mesmo efeito e poupava o trabalho de diminuir a cabeça kk
Esse tipo de curiosidade é muito top, sei q é difícil mas continua assim pfv
Eu Adoro esse Quadro de "Segredos Descorbertos Fora da Câmera"
Eu gosto do jeito em que o Jiranha faz a introdução falando os tópicos do vídeo.
seus vídeos sobre segredos são taaaao bons, parabéns cara!
Na moral só o conheço o Jiraya que trás conteúdo novo e curiosidades que pouquíssima gente sabe, realmente o Jiraya pra mim é o melhor
Na verdade no pacman é possivel que eles tenham usado somente 2 sprites em cada fantasmas. Como a programação do atari funciona em loop cada 2 vezes que o loop era executado em um ele carregava um tipo de sprite, no outro ele usava o REFP1 para o sprite flippar dando impressão de movimento. Então quando os 2 olhos estão em cima eh o mesmo sprite refletido virado pra direita e depois pra esquerda e embaixo tb. Na verdade fazer o spritre refletir tb pode fazer o fanstama piscar. Como o atari foi baseado no pong, só que mais evoluído , ele tem 2 players que se movimentam e uma bola igual ao pong. Programadores mais experientes conseguiram driblar isso .
6:20 o nome disso e ambient occlusion, uma maravilha entregada pelo olimpo da otimizaçao
Esse Mario com a cabeça pequena me lembrou dos goombas daquela filme estranho do Mario da década de 1990.
Que VIAJEM é essa do mario cabeçã Anã kkkk
6:15 MDS o mapa ta sendo devorado
Jiraya desvendando os truques dos devs é tipo o Mister M dos games. Essa técnica que é aplicada no mario kart é usada hoje em dia na maioria dos jogos. Consiste em não renderizar os objetos que não estão dentro do campo de visão da camera do jogo, ainda que eles estejam na memória (os carros "invisíveis", por exemplo, continuam a ser processados). Isso é chamado de frustrum culling (ou occlusion culling, que tem algumas diferenças).
Em alguns casos também há técnicas pra substituir a resolução de um objeto de acordo com a distância, pra que seja mais fácil renderizar aquilo que está longe sem perder qualidade. Provavelmente aquela árvore toda detalhada que está a 5km de distância no seu mapa é só um sprite de baixa resolução.
en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum
pt.wikipedia.org/wiki/N%C3%ADvel_de_detalhe
Só os vídeos do Jiranha pra matar essa tristeza de domingo.
Obrigado por essa continuação meu amigo chiraiar😍😎
Vídeo essencial pra quem pensa em desenvolver games.
6:22 eu não sei como mas em vários jogos do tipo é a mesma coisa mas não é tão esquisito assim
Faz um vídeo sobre personagens lgbt, ou q aparentemente são nos games, é realmente legal quando eles aparecem, e sem aqueles estereótipos como:" ain, tem voz fina então é gay"
O duro de fazer vídeo assim, é que sempre politizam nos comentários... E eu quero distância desse tipo de discussão... XD
Mas brigadão pela sugestão, seria uma boa mesmo
Eu vivi a minha vida para ver essa thumb simplesmente perfeita kkkkkkkkkk
Até hj n creio que o Jiraya tá vivão
Eu sabia como diferenciar o Phantom Ganondorf com mais precisão, pois a diferença do falso para o verdadeiro é que o modelo do falso é mais escuro que o modelo verdadeiro!
0:39 a melhor intro de todas kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Jiraya uma dica de anime para falar no conexão Jiraya que é kakegurui o anime da netflix ele é muito bom mass eu acho que nem um cherado vai entender kkkkkkkkk
*PELA THUMB QUER DIZER QUE O MARIO É TÃO GORDO QUE A CABEÇA FICA MUITO PEQUENA?*
*Melhor parte do dia é quando chega a notificação do grande Jiranha*
jirayan, vc esqueceu de falar da ilusão do corredor retorcido do templo da floresta do zelda ocarina of time, né? gente?
Sobre o Pac-man do Atari, na época ele era mto satisfatório pra quem tinha um Atari em casa, lembro q eu tinha até sonhos com o jogo acredita?
man o Jiraiya é tão humilde com essa intro
Jiraya é melhor canal de gliches de jogos do Brasil. Eu daria 70 mil likes nesse vídeo se pudesse.
7:56 - Eu assisti esse desenho na TV aberta, acho que pela TV Globinho, quando já não existia a TV Colosso.
a quarentena tá tão avançada que já aprendemos a viagem no tempo