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且看 第二季會不會變天呢 ?? 其實各職業 打個保底 還是可以的 至於 能不能順利的進預組 開心的打完 又是另外一回事了
@@陽-o5u 嗯是的。说的不错
DH輸出也很鳥,剛要起飛CJQ已經爆發完了,增強已經開始串電了,怪都剩絲血了...
DH:Ok這把收割局😂
Main dh 表示 , dh真的屎一樣
@@B0690340 现在国服给dh取的绰号叫紫色苍蝇….
恭賀战士三系专精全都进入C组.
真的是有夠垃圾的平衡
魔獸世界每次更新改版都像新遊戲重新學習一次, 好聽就有新鮮感, 難聽就是老狗變不出新把戲, 套路基本上都是重複. 玩家就一直被提純直到現在打個M本都要最佳組合才選, 玩得有夠累!😮💨
暴雪可以把戰士職業直接砍掉了 ,到底能幹嘛?
這版沒啥時間玩, 首發御風武僧到現在 ,只能說武僧設計師已死
我不打團本,不打M+,就不必被無腦設計師綁架。
@@abf965 这确实也是个好出路👍🏻
我可憐的湮滅龍人都不好好改好...增輝又很吃隊友配合 哭泣~!!!
不打副本就沒有傷害!!
聖騎士坦在11.0初期不是被評為坦克墊底嗎!!? 怎麼爬到頭了
個人補師觀察m8~10坦騎只是dps變高然後稍微變得能坦而已大部分坦騎還是血很飄需要一直顧著然後有時還會不知道是聖光斷電還是累了被怪兩巴掌直接甩到躺地板
@@roboorc1234能請教您對於熊坦的觀察?
加強好幾次了 傷害又高
講個笑話 組獵人還是戰士 難度直接+2 如果兩個都有 直接加4 還好我果斷轉強化龍跟增強 舒服到一個不行
WoW打團過半同職業?那不就是小D團嗎
為什麼戒律牧適配防騎呢?
@@JrXie82 主要是戒律缺乏单抬手段,但爆发群抬很强。而防骑有看单个队友的能力。相当于把治疗资源进行了二次分配。另外防骑也很需要压制填补真空期。所以两个人互相成就。
@@光影相生彡 感謝解釋! 了解了!
其實你看能進國家隊的基本上在生存能力以及功能性都有其特點 防騎 傷害高 打斷多 又可以幫隊友擦屁股增強 傷害最高 且有爆發治療 關鍵時刻也能救場DK 罩子 拉怪 生存能力 順劈傷害高戒律 群體爆發抬血 補傷害增輝 全方位提升 控場手段
玩火法+貓德只剩信仰😢
貓D的問題喔 核心玩法機制沒改 基本上就那樣魂靈和血爪這兩個沒解決沒辦法 前者打完之後的乏力感太明顯 雖然沒以前這麼多意外會斷引導條 但被點名時間軸沒對好就沒傷害 (還是前任那個臭人妖LGBT設計師最愛的技能 想想就覺得噁心) 後者就算改成三個技能就可刷新 但還是很蠢(BZ之前在改動這個也提過這樣改還是很蠢)
武僧惨死了 !!
淺綠色職業沒遊戲玩, 大秘沒人組. 唉
淺綠色? 減傷少的可憐 還要補全程顧 除了生存 剩下兩個天賦能拿上檯面? 多組一個獵人還是戰士 就增加副本難度
@@雞悟空-k5c 聽你說完這句我更傷心了, 我指淺綠色啦, 不是深綠色啦 (武僧)🤣🤣
@@TheRiiRU 我自己也講錯 武僧現在碰到的幾乎都是絕活哥 至少3000以上還有武僧的存活率 獵人? 算了吧
沒人組 不會自己開 嗎
可憐的神牧,永遠的墊底
@@tikalelf 🤣🤣🤣
這麼肝幹嘛…每週保底打一打 團本保底打一打 玩其他遊戲 不香嗎?
且看 第二季會不會變天呢 ??
其實各職業 打個保底 還是可以的 至於 能不能順利的進預組 開心的打完 又是另外一回事了
@@陽-o5u 嗯是的。说的不错
DH輸出也很鳥,剛要起飛CJQ已經爆發完了,增強已經開始串電了,怪都剩絲血了...
DH:Ok這把收割局😂
Main dh 表示 , dh真的屎一樣
@@B0690340 现在国服给dh取的绰号叫紫色苍蝇….
恭賀战士三系专精全都进入C组.
真的是有夠垃圾的平衡
魔獸世界每次更新改版都像新遊戲重新學習一次, 好聽就有新鮮感, 難聽就是老狗變不出新把戲, 套路基本上都是重複. 玩家就一直被提純直到現在打個M本都要最佳組合才選, 玩得有夠累!😮💨
暴雪可以把戰士職業直接砍掉了 ,到底能幹嘛?
這版沒啥時間玩, 首發御風武僧到現在 ,只能說武僧設計師已死
我不打團本,不打M+,就不必被無腦設計師綁架。
@@abf965 这确实也是个好出路👍🏻
我可憐的湮滅龍人都不好好改好...增輝又很吃隊友配合 哭泣~!!!
不打副本就沒有傷害!!
聖騎士坦在11.0初期不是被評為坦克墊底嗎!!? 怎麼爬到頭了
個人補師觀察m8~10
坦騎只是dps變高然後稍微變得能坦而已
大部分坦騎還是血很飄需要一直顧著
然後有時還會不知道是聖光斷電還是累了被怪兩巴掌直接甩到躺地板
@@roboorc1234能請教您對於熊坦的觀察?
加強好幾次了 傷害又高
講個笑話 組獵人還是戰士 難度直接+2 如果兩個都有 直接加4 還好我果斷轉強化龍跟增強 舒服到一個不行
WoW打團過半同職業?
那不就是小D團嗎
為什麼戒律牧適配防騎呢?
@@JrXie82 主要是戒律缺乏单抬手段,但爆发群抬很强。而防骑有看单个队友的能力。相当于把治疗资源进行了二次分配。另外防骑也很需要压制填补真空期。所以两个人互相成就。
@@光影相生彡 感謝解釋! 了解了!
其實你看能進國家隊的基本上在生存能力以及功能性都有其特點
防騎 傷害高 打斷多 又可以幫隊友擦屁股
增強 傷害最高 且有爆發治療 關鍵時刻也能救場
DK 罩子 拉怪 生存能力 順劈傷害高
戒律 群體爆發抬血 補傷害
增輝 全方位提升 控場手段
玩火法+貓德只剩信仰😢
貓D的問題喔 核心玩法機制沒改 基本上就那樣
魂靈和血爪這兩個沒解決沒辦法
前者打完之後的乏力感太明顯 雖然沒以前這麼多意外會斷引導條 但被點名時間軸沒對好就沒傷害 (還是前任那個臭人妖LGBT設計師最愛的技能 想想就覺得噁心)
後者就算改成三個技能就可刷新 但還是很蠢(BZ之前在改動這個也提過這樣改還是很蠢)
武僧惨死了 !!
淺綠色職業沒遊戲玩, 大秘沒人組. 唉
淺綠色? 減傷少的可憐 還要補全程顧 除了生存 剩下兩個天賦能拿上檯面? 多組一個獵人還是戰士 就增加副本難度
@@雞悟空-k5c 聽你說完這句我更傷心了, 我指淺綠色啦, 不是深綠色啦 (武僧)🤣🤣
@@TheRiiRU 我自己也講錯 武僧現在碰到的幾乎都是絕活哥 至少3000以上還有武僧的存活率 獵人? 算了吧
沒人組 不會自己開 嗎
可憐的神牧,永遠的墊底
@@tikalelf 🤣🤣🤣
這麼肝幹嘛…每週保底打一打 團本保底打一打 玩其他遊戲 不香嗎?