【グラサマ】闇属性の新たな可能性!『ナターシャ:スピリチア05』を解説/リセマラランキング 2024年11月19日~11月30日【グランドサマナーズ】

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  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @j-channelj-6613
    @j-channelj-6613  7 днів тому +2

    ◆バフデバフの上書きの仕様
    ①数値が同じか高いと上書き
    ②ギア上げ系だと現在の数値
    ③上書きされた際にリセット
    例えばロイのFBは120%なので、順番は関係なく100%のナターシャが負けます。
    ところがギア2まで上げると200%となるため、この状態だと同じ200%かそれ以上の倍率でしか上書き出来ません。ロイのFBが負けるのです。当然上書きを阻止したのでギアのリセットも発生しません。
    同様にサンストンの軽減30%でも検証し、ギア2の40%からならナターシャが優先されることを確認しています。

    • @j-channelj-6613
      @j-channelj-6613  7 днів тому

      ちなみにナターシャのダメージ軽減は
      ①バドルの魔法軽減
      ②士郎の物理軽減
      ③ハークの水属性のみ軽減
      と重複します。サンストンと同じ枠だからですね。アビリティとも重なるので士郎の固有結果も有効です

  • @バルサ-m1u
    @バルサ-m1u 5 днів тому

    初コメになります!いつも参考にさせてもらってます!
    シャンフロから始めて色々情報を集めさせてもらって強いキャラ手持ちでこれ必須かなってのを見ていったんですが…今回は超皇帝と神リザって事で…軍神フェンがいないんですよね〜。クリスタルが今1500で天井分は確保してあるのですがキャラの確保としてアドバイスが欲しくてコメントしました。
    手持ちはサンラク、サイガ、ペンシルゴン、サンストン(夢幻)、イスリーダ皇帝、旧リザ、超プラチナ等は引けている状態です。
    今回のイスリーダ皇帝とリザの超降臨は引いて確保すべきなのか、この後の軍神フェン(来るのか?)+周年新キャラに期待して温存すべきなのか判断しかねています。
    コメントでの対応でも、動画にしてもらって同じような方向けの動画も出来たりしたら喜びます笑
    クリスタルが1500なので迷ってしまって判断出来てないのでジルクさんの考えで良いのでアドバイスいただけたらなと思います!
    長文失礼しました!

    • @ポンポンがペイン
      @ポンポンがペイン 3 дні тому +1

      @@バルサ-m1u
      こんにちは。横から失礼します。
      まず結論から言うならスルーしても大丈夫だと思います。
      今回復刻する2人は確かに強いですが旧リザ、旧皇帝がいるなら最悪居なくても大丈夫です。
      また、この2人や軍フェンは今後もちょくちょく復刻すると思います。星リザなんかは僕が覚えている限りだと今年2回復刻してます(もしかしたら2回以上かも)
      どうしても欲しい場合は止めませんが、周年キャラの性能を見てからでもいいと思いますよ。超皇帝は間に合いませんが、星リザは性能を見てから引くかどうか決められますから。

    • @ポンポンがペイン
      @ポンポンがペイン 3 дні тому +1

      今日の朝ジルクさんがあげていた動画で色々話しているのでそれも見て決めてみてください。

  • @ポンポンがペイン
    @ポンポンがペイン 7 днів тому +2

    お疲れ様です〜
    ナターシャも強いんですけど…時期が…って感じですよね。
    今年の周年誰になりますかねぇ…

    • @j-channelj-6613
      @j-channelj-6613  3 дні тому

      手持ちが揃っていればかなり強いので、あと1ヶ月早く実装されていれば…って感じです。
      ハロウィンフォルテやシャドウと合うので、被せて出したほうが良かった気がします。周年目前だとそっちを警戒する人が多いでしょうし

  • @キョン太郎-g3z
    @キョン太郎-g3z 7 днів тому +1

    ナターシャ超奥義(物理100ダウン)打ったあとルアンの奥義(物理30ダウン)打った場合ナターシャの100ダウンが優先されるけど上乗せはリセットされるって事?

    • @j-channelj-6613
      @j-channelj-6613  7 днів тому +2

      その通りです。効果量が高いほうが優先されるので先にどちらが発動したかは関係ないはずです。
      その上で100%は残るけど連続発動ボーナスのみ消えてしまうようです。ここ上手く噛み砕けなくて申し訳ない

    • @j-channelj-6613
      @j-channelj-6613  7 днів тому +2

      すみません!先ほどのライブで検証したところ、ギア上げ系のバフデバフは「現在の倍率」を参照し、その数値を超えられない限り上書きされません。リセットもないです。
      例えばロイのFBの120%デバフは、ギア1の100%だと勝てないためどちらが先でも弾かれます。
      ところがギア2まで先にあげて200%にすればロイのFBが弾かれて、ギアの段階も維持されます。
      ギアがリセットされるのは現在の倍率が負けた時だけです。固定コメントでも補足しておきます。失礼しました