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仕組みの説明(実験結果つき)から入って、環境依存の部分は現環境を踏まえてざっくり比較する参考値を示してくれる。れおんまるさんのセンスある説明でかなり視界がクリアになりました。感謝しかないです。
とりあえずゴチャゴチャでわからない方は10:35 ここをスクショでOK11:45 アリーナ勢ならばここ
これ暫くしたら防御貫通付与のバフを持った味方キャラが実装されるね。
防御貫通つえー最後に掛け算なんですね
アリーナ目線ではHP×4が最強。DBでは抜けた編成が、Pレベルや装備によって貫通出来なくなる価値は、とてつもなく高い。
概要に書いてあるカヤのUB、防御4桁の相手に撃てばクリス以上に貫通出来るってことは、やっぱりアリーナでタンクにぶち込む用なんだなって改めて思う
ようやくクリスのステージに追い付きはじめたのか
すでに初期配布分の素材を使い果たしてしまった。少し早計だったか。
4つめの武器はどこで入手出来るのでしょうか?
これが前提で今後のコンテンツが作られたら地獄なんですが・・・
防御アップ厳選しないと耐えられないけどダメージめっちゃ出るクソ強編成が出ても泣くんじゃないぞ
流石にそこまでしないとダメな状況になったら、アリーナでもクラバトでも一気に人減りそうねw
この感じだと攻撃4%と貫通3、それぞれ2個ずつが汎用で使うには良いのかなぁ。
めっちゃ厳選して物理攻撃力アップ4%4つのやつ作ったのに チクショー(小梅風)歌詞募集中
防御貫通を完凸させた★5EXを4本持ってると考えるとクリスとプリシェフィのいかれっぷりが際立つな
もう防御貫通のリセマラ作業に疲れてる3引くのにどれだけリソース注ぎ込まなきゃいけないのか考えたらゲロ吐けるレベル
防御貫通10で1.1倍なら、防御貫通1につき0.01倍加算じゃないです?
つまり、防御upやHPup、クリティカルupは捨てていい感じです?
防御はアリーナとかで編成次第では普通に有用性ある。逆にクリティカルは正直上げても微妙なんで捨てたほうがいいかと。
そもそもこれ重複するのか4枠中3枠を攻撃4%とクリティカル4%と貫通3で埋めるゲームかと思ってた
ぶっちゃけ要するに防御力無視でダメージが与えられるって言う事だしね。
強いけど、されど1.12倍やからねぇ バランスが崩れるとか言う状況にはならないかと
ダメージクリティカル4×2手に入ったからウキウキだったけど、減衰に切り替えた方がいいのかなぁ……
これであのゲームのようにスコア計算とかされ出すかと思ったら重複するなら貫通でいいな
貫通が強い!で結論だと、ゲーム的につまらんな。めんどうな要素が増えただけ。その辺は運営もわかってんだろ?とりま厳選は後でいいな。
仕組みの説明(実験結果つき)から入って、環境依存の部分は現環境を踏まえてざっくり比較する参考値を示してくれる。
れおんまるさんのセンスある説明でかなり視界がクリアになりました。
感謝しかないです。
とりあえずゴチャゴチャでわからない方は
10:35 ここをスクショでOK
11:45 アリーナ勢ならばここ
これ暫くしたら防御貫通付与のバフを持った味方キャラが実装されるね。
防御貫通つえー
最後に掛け算なんですね
アリーナ目線ではHP×4が最強。DBでは抜けた編成が、Pレベルや装備によって貫通出来なくなる価値は、とてつもなく高い。
概要に書いてあるカヤのUB、防御4桁の相手に撃てばクリス以上に貫通出来るってことは、やっぱりアリーナでタンクにぶち込む用なんだなって改めて思う
ようやくクリスのステージに追い付きはじめたのか
すでに初期配布分の素材を使い果たしてしまった。
少し早計だったか。
4つめの武器はどこで入手出来るのでしょうか?
これが前提で今後のコンテンツが作られたら地獄なんですが・・・
防御アップ厳選しないと耐えられないけどダメージめっちゃ出るクソ強編成が出ても泣くんじゃないぞ
流石にそこまでしないとダメな状況になったら、アリーナでもクラバトでも一気に人減りそうねw
この感じだと攻撃4%と貫通3、それぞれ2個ずつが汎用で使うには良いのかなぁ。
めっちゃ厳選して物理攻撃力アップ4%4つのやつ作ったのに チクショー(小梅風)
歌詞募集中
防御貫通を完凸させた★5EXを4本持ってると考えるとクリスとプリシェフィのいかれっぷりが際立つな
もう防御貫通のリセマラ作業に疲れてる
3引くのにどれだけリソース注ぎ込まなきゃいけないのか考えたらゲロ吐けるレベル
防御貫通10で1.1倍なら、防御貫通1につき0.01倍加算じゃないです?
つまり、防御upやHPup、クリティカルupは捨てていい感じです?
防御はアリーナとかで編成次第では普通に有用性ある。逆にクリティカルは正直上げても微妙なんで捨てたほうがいいかと。
そもそもこれ重複するのか
4枠中3枠を攻撃4%とクリティカル4%と貫通3で埋めるゲームかと思ってた
ぶっちゃけ要するに防御力無視でダメージが与えられるって言う事だしね。
強いけど、されど1.12倍やからねぇ バランスが崩れるとか言う状況にはならないかと
ダメージクリティカル4×2手に入ったからウキウキだったけど、減衰に切り替えた方がいいのかなぁ……
これであのゲームのようにスコア計算とかされ出すかと思ったら重複するなら貫通でいいな
貫通が強い!で結論だと、ゲーム的につまらんな。めんどうな要素が増えただけ。
その辺は運営もわかってんだろ?とりま厳選は後でいいな。