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バッツ「11個開ければ良くね?」大地のベル「えっ…?」
伝説の風水士「いや、俺エヌオーと戦った時はほとんど地形しか使わなかったんですよ。かまいたちと地震でザコ無双するのがメインだったんで。たまたま実家にあったベル持ち歩いてたんですけど、そしたら栄誉を讃えて伝説の武器として祀るとか言われて、有無も言わさず封印されて・・」
これわあかんで?!
大地のベル装備でエヌオー討伐に貢献したと考えるとマジで伝説の戦士だなと思いました(小並感)
伝説の戦士「攻撃は魔法でして、ベルは持ってただけなんて今更言えない…」
縛りプレイしてたんだろうな
地震で雑魚ちらし…無しか
@@あきたろう-h6l 確かに伝説になるわ…
むしろあれでベルの魔力が尽きてしまってあの性能になってしまったという可能性
正宗は『どんなゲームをどんなスタイルで遊んできたか』が解放順に表れるかもですね。『補助が強いゲーム』を多く遊んできた人は先制へイスガなどの目的で早めに、『攻撃が強いゲーム』を多く遊んできた人は主に汎用性を優先して割と後に解放してそうな気がします
取りに行くのがめんどくさくて、一つも解放しないまま4つ目まで集めたのはヒミツですwフェニックスの塔も、なんだかんだで4つ目の石版の後に存在を思い出すことが多くて、次元の狭間に行く直前あたりになることが多いですね・・・あっ、バハムートはシルドラさえいれば不要なので、フェニックスの塔よりも後回しww我ながら、適当な攻略順ですなぁww
とにかく便利なウィザードロッド、装備できるジョブが一番多いアサシンダガーを真っ先に解放して3番目以降は、最近のプレイではファイアビュートでしたがその時に使ってるジョブ次第ですね。
大地のベルは最後だろうなぁと思ってたら予想以上に扱いが酷くて笑った🤣強さ的に納得だけど笑。
エクスデス「伝説の武器が揃うと厄介な事になるので無の力で偽物とすり替えて配下(ツインタニア)に管理させていたのだ」
んなこと出来るならクーザー城そのものか、大海溝か滝辺り入り口塞ぐなり無にするなりしとけよw無駄にトゲになってようじょに潜り込むし。いや、そっちは大事だな!
伝説の大地のベル「(っ’ヮ’c)まだかな、まだかな。わくわく」
大地のベル『逃がさん……お前だけは……』
しゅがーさんの大地のベルネタが、毎回楽しみで仕方ありません
ピクリマだと一個でマジポが満足してくれるからいいんだよなぁ。オリジナルではエリクサー選別の為にワンダーワンドが欠かせないのでどうしてもフォークタワー攻略後になってしまう。
一番難しいのは「大地のベルを開放せず封印の間から出る事」だと思いました。
三種類解放しないとドアは沈んだままだし。
第1の石板では自分のプレイスタイルだと正宗をよく解放してますね。戦闘は基本逃げないのと戦闘でのダメージを抑えたいというプレイスタイルから、侍+うたうで先制で混乱の歌or愛の歌を使いたいからです。孤島の神殿では効く敵が多く、オワゾーラールからミラージュベストを盗むのにも役に立ってます。
光の戦士はそこまで溜めてた石板で封印を解いたが11個で良いといわれたらしい今の伝説ではその戦士は3つのベルを使い分ける謙虚な風水師で人気者
やはりティンカーベル持ってないと駄目か持ってる人憧れちゃうなー
ジュースを奢ってやろう
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?(ウォルスの塔から息を止めながら)
FF11の風水士、ベルはアクセサリ感ぐらいで本体が既に強いからな…(確定デバフとか
大地のベルはきっと現代に伝わっていないジョブの持ち主が使い手で、そのジョブなら「ベルの追加効果が100%出る」とかなにか強力なアビリティ補正がかかっていたんだろう
大地のベルは最後の石板を取ったあと封印の間から出るためのカギだから。ただのイベントアイテム
たいてい忍者は4人中3人は第二世界の時点でマスターしてるので佐助は割と後回しになっちゃってますバーサーカーにハマってないのでルーンアクスも後回し気味です1:ウィザードロッド、賢者の杖、与一の弓2:アサシンダガー、正宗、アポロンのハープ3:エクスカリバー、佐助の刀、ファイアビュート4:ルーンアクス、ホーリーランス、大地のベル
小学生の頃は杖だの竪琴だのは女子供の武器というストーカーさん精神でエクスカリバーホーリーランス一直線だった。そんな小学生でも最低評価の大地のベルさんはホント伝説だと思う
封印時も空きがあると出られないからなんか持ち物袋に入ってた適当なベルにホーリーランスの先を2~3回こすりつけて励磁して放り込んだという伝説の『脱出用アイテム』説
2コメ!FF5の動画出してくれるの本当に嬉しいです〜自分は(旧スマホ版にて)ウィザードロッド 正宗 アポロンサスケの刀 賢者の杖 (ここからは気分やマスターしたジョブで決めてましたねー)って感じでした。
しゅがーさん好みの大地のベル強化案を聞いてみたいです。プレイ当時は侍と忍者を主力にしていたので、石板候補はすぐに使える武器に飛び付いていたなと思い出しました。
使えるジョブの多さを鑑みるとアサシンダガーはまず第一開放でいい。忍者が多様なのでさすけのかたなも。あと魔法系でウィザードロッド。やはりシュガーさんがかつて勧めたやつが鉄板。第二開放ではマサムネ以外は好きにしていいと思う。
結局育てるジョブ順になるので通常プレイしてたら忍者と狩人が優先されるので与一の弓、佐助の刀、アサシンダガー辺り第一候補で良いかと。便利なウィザードロッドも第一候補で。後は育てたいジョブによって変わるのかなと、ということはどのジョブ順で育てていくのが効率よく進められるかという観点で決めると良いかと思います。
子供の頃は真っ先にエクストラなカリバーンを解放して「あれ?前作とかに比べて思ったより使い辛い···」とプチ後悔するのは、自分含めわりと多いんじゃないでしょうか。 でもそんな子供時代ですら見向きもしなかった大地さんは流石の貫禄ですわww
事前知識がまったくない状態で真っ先にエクスカリバーを解放した小学生、挙手しなさい。先生、誰にも言わないから。
はーい
私もその一人です。前作まで強かったのに5からあんなに役立たずに成るとは思わなったし。
ノ
はーい。今ではウィザードロッドとアサシンダガー、正宗になっているけど
はーい!
忍者は第2世界でマスターしちゃうので佐助は後回し、というかツインランサーが強くて・・・侍もナイトも強いけど他(魔術系)優先しがちなので正宗・エクスも後回しバーサーカー用の装備がろくなのないのでルーンアクス初手で開放しましたが、弓装備つけた方が良さそうですねというわけでこんな感じ。6~9個目は気分で入れ替えてもいいかも1:ウィザード、アサシン、与一2:ファイア、アポロン、賢者3:エクス、正宗、ルーン4:ランス、佐助、大地竪琴・鞭・弓装備は割と少ないABPで覚えられるからいろいろ使いやすいですね剣・刀・槍装備は結構必要ABP高いので稼ぎやすい終盤でと考えると武器も後回しにベル装備のアビリティがあればルーンのベルを最速で取りに行ったかもしれません(あれ、石板要らないぞ?)
自分は最初は賢者の杖・ウィザードロッド・アサシンダガーですね。解放順は特にストーリーの進めやすさとかは度外視で、自分ルールでジョブを極めていく順番を決めているので、それに合わせて解放していく感じですね。
大地のベル先生の次回作にご期待ください!
解放する順番は正直予想しきれなかったけど、ビリだけは予想できてたぜ
第1の石版を開放する頃にはPT全員が二刀流乱れ打ちしかしないから杖系や弓系なんて候補にもならなかった
ウィザードロッドとアサシンダガーは毎回真っ先に解放してます。あと正宗は刀装備あれば最速行動させられるので早めに解放してましたね。ホーリーランスは基本最後の方ですね……
1枚目でウィザードロッドは確定。1枚目で賢者の杖はいらない。2枚目まででアポロンのハープとまさむねはとっておく。それ以外はその時使ってるジョブに合わせてかな。
1、ウィザードロッド(公式チート) 2、まさむね(先駆け便利過ぎ) 3、佐助の刀(忍者は大体メンバーにいるからね)4、賢者の杖(アンデッド特攻とホーリー強化は終盤まで安定) 5、アサシンダガー(君の即死、逆効果になること多いんですよ)6、エクスカリバー(お情け)アポロンはかなり通向けっぽいですが、それだけ推されるなら今度使ってみたいな
今回最後に残ったのはエクスカリバー、ホーリーランス、大地のベルでしたね
SFC当時は最初の石版時点で忍者・侍・黒魔道士が主力だったから佐助・正宗・ウィザードロッドが最初でした。ふたつ目以降は賢者の杖とかエクスカリバー、アサシンダガーあたりが優先度高めで、ハープとか斧、槍・弓・鞭とかは後回しにしてた記憶。そして一応解放するものの結局使わない大地のベル・・・w
バージョンによっても違いがあるので敢えてオリジナル基準で行きますが、自分の場合は概ねこの順ですね第一の石板…正宗/ウィザードロッド/与一の弓(正宗は先駆けが、ウィザードロッドは属性強化が有能すぎるため。与一の弓は弓矢装備が装備アビの中でも使いやすいため)第二の石板…賢者の杖/佐助の刀/ファイアビュート(賢者の杖は攻略後のホーリーを強化モードで使用でき、佐助の刀は攻略時に役立つため。残り1つは癖が少なくかつ大海溝までの攻略に支障をきたしにくいファイアビュートで…)第三の石板…エクスカリバー/アサシンダガー/アポロンのハープ(アポロンのハープは癖が強いが使いこなせれば強い武器ということでこの段階で。エクスカリバー/アサシンダガーは弊害が少なくなるこの時期に※)第四の石板…残りの3つこんな感じでしょうか…。※:エクスカリバーは動画と同じ理由で、アサシンダガーは大海溝のアンデッド軍団で使えないため
石版全部集めるまで我慢して一気に解放!というのも一瞬だけ気持ちが良いですよ結局使い手は4人なので比較的弱い物がそのままベンチ行きになるだけですけどねw
真っ先にエクスカリバーを解放してしまうのですが…エクスデスソウルを倒す以外に使い道なくてちょっと後悔したあの頃
エクスデスソウルが面倒だからホーリーランス、エクスカリバーを最初に開放してた記憶がありますね。アポロンのハープとか与一の弓みたいな両手武器は最後だった。当時は脳筋職に青魔法、召喚魔法で戦うスタイルだったから。第三世界前に二刀流全員修得なので両手が塞がるのを毛嫌いしていた節もありますね。魔法職は素手で殴ってたので12武器の半分も使った記憶が無い…。
これまた面白い考察ですね。僕は今まで、特に考えてなかったです(笑)
第三世界突入前にABP稼ぎをほぼ終わらせた場合、①ウィザードロッド②まさむねは確定でした。強化忍術やシルドラでの雑魚敵一掃が快適なので。ABP稼ぎをしない場合、どうしてるのか気になりますね。
ぼく将(10)、格好良いという理由でエクスカリバー、ホーリーランス、まさむねを最初に開放する迷采配
私は侍を稼ぎではなく道中で育てていたので正宗は初回解放ですね孤島の神殿のトートエイビスを図鑑埋めでさっさと倒したいのでアポロンのハープも初回(竜の口づけを使うあと忍者でみだれうちを使うかどうかで佐助の刀の解放タイミングが変わりそう、使わない(あおまほう等を付ける)ならツインランサーで十分だと思います(チキンナイフありならなおさら、ピクリマなら2本取れますし…w結果として私の順番は↓の通り1:ウィザードロッド、正宗、アポロンのハープ2:賢者の杖、与一の弓、ファイアビュート3:ルーンアックス、佐助の刀、アサシンダガー4:エクスカリバー、ホーリーランス、大地のベルルーンアックスはおのそうびがあるなら早めで良いかも(ファイアビュートor賢者の杖辺りと差し替えフェニックス&バハムートはいつもは私も2回目の石板解放後ですが、1回目後にいきなりバハムートに行くためだけに与一の弓とファイアビュートを取るのも面白そうですw
正宗は必ず最初に解放します。とんずらもそうですが、戦士系武器装備ではABPが少なめなうえに強い刀装備はありがたい。まずは正宗で両手持ち。刀装備を取得したら忍者に刀装備。船を取ったら巨大鳥から村雨を盗んで正宗との二刀流です。
最初の3つと最後の2つはいつも決まってる。最初の3つは、【佐助の刀】【アサシンダガー】【ウィザードロッド】。理由は、佐助の刀:二刀流をマスターしたいし、ダメージを稼ぎやすいので忍者が最低一人はいる。全員忍者をマスターするまで腐らない。アサシンダガー:装備出来るジョブが多く、デスが33%の確率で発動するので使いやすい。攻撃力も第三世界序盤では申し分無し!ウィザードロッド:召喚、黒魔法が使えるキャラが常にパーティーに一人は必ずいる。と言った感じ。最後の2つは【ホーリーランス】【大地のベル】。4~10番目に関してはその時の気分次第(笑)多分この順番の人は多そう。
・アポロン、佐助、ウィザードロッド(エクスデスソウル対策、忍者、魔法アタッカー用)・正宗、賢者、与一(補助アタッカー用、ホーリー強化用、狩人稼ぎ用)・ファイアビュート、ルーンアクス、アサシンダガー(ここからほとんど使った経験なし、アサシンダガーも佐助とライジングサンあったら事足りるので)・ホーリーランス、エクスカリバー、ベルさん(記念品)バーサーカーは前半しかほぼ使わなかったので後半6本は魔獣使い育成のときのファイアビュートくらいしか使ったことないです
このチャンネルを見てからマジで「ちけい」を使うようになりました♪それなのに風水師の専用装備たる大地のベルの不遇なことw
アポロンのハープは大海溝前までに開放すればいいので2枚目。ウィザードロッドは属性強化のために最初に開放。裁きの杖はアンデッド特攻(というかエクスデスソウル対策)のために最初に開放。くらいであとは進捗にあわせて開放してました。エクスカリバーと大地のベルは最後でした。
特殊効果的な物は何にも理解していなかったので、基本ガテン系ジョブの専用武器から開放してましたね。あとはその時タイムリーに使っているジョブに合わせて、とかエクスカリバー、正宗、アサシンダガー佐助の刀、ホーリーランス、与一の弓ファイアビュート、ルーンアクス、賢者の杖アポロンのハープ、ウィザードロッド、大地のベルって感じが多かったと思います。しゅがーさんの動画を観てからだと、何もわかってなさ過ぎて恥ずかしくなってしまいますね!笑
エクスカリバー、ホーリーランス、佐助の刀、アサシンダガー、大地のベルが後回し候補。賢者の杖は第二、ロッドが第一で取得固定。ほかは育成状況によって順番入れ替え。アサシンダガーは即死が便利なときと邪魔なときがあるのでわりと優先度低めです
石像稼ぎで、物理アタッカー1人は魔法剣二刀流乱れ打ち、魔法アタッカー1人は連続魔召喚まで育成するので、この頃の物理アタッカーは、侍、バーサーカー、格闘踊り子になってることが多いのもあって、まずマサムネでしたね。あとは汎用性の高いウィザードロッド、装備ジョブの多いアサシンダガーでした。
大地のベル封印したままなのは草。自分はいつも大海溝を最後に攻略してました。別に何か深い攻略意図があるわけじゃなくて、「滅茶苦茶深い場所にあるダンジョンで、出てくる敵も気味が悪い」っていう子供時代の印象が強くて最後にしちゃいたくなるんですよね
最後にまとめて全部開放派です。
ブレイブブレイド派の私は、雑魚戦で開幕状態異常が欲しいので「マサムネ」が最優先です。
自分は最初の石板で正宗とウィザードロッドを貰って狭間に特攻し、ムラクモやらエンハンスやら取りに行くから、正宗は最優先最速解放安定。
ストーリー攻略上バーサーカーや踊り子は、第3世界では少なかったため、ルーンアクス、アサシンダガーは早期取得はしていませんでした。フォークタワー攻略、雑魚戦快適性を考えて、ウィザードロッド、正宗、が自分の最有力開放武器でした。また、ナイトや竜騎士は、アイスブランドやパルチザンに置き換わる戦力大幅アップ武器として捉えていました。(特にナイトのエクスカリバー)FF5は子供の頃から、トータルで10回以上周回していますが、魔法剣士、狩人、忍者は第3世界ではマスターしている事も何度もあったので、その場合は魔法剣乱れ打ちのために、エクスカリバーを最初に開放してたこともよくあります。(すっぴんにジョブチェンジし、チキンナイフと組み合わせて、対リヴァイアサン戦がサンダガ剣乱れ打ちで終了していました。)因みに、大地のベルだけは毎回最後の開放は納得。
フェニックスの塔はものまね師を入手した後。なのでフォークタワー攻略後。ものまね師のABPをマジックポットで稼ぐのとエリクサーをものまねするため。少し前のプレイでは全員に村雨持たせて二刀流乱れ撃ちで殴り倒したけど。正宗の最速行動は補助魔法を使う時に光るので真っ先に取る。侍に黒魔法をセットしてスリプルしても良いし、時空をセットしてヘイスガ(スロウガ)をしても良い。魔法で火力を出す時もロッド装備や刀装備をつけて、正宗を外してエアナイフやウィザードロッドを装備すれば良い。
初手:アポロン、ウィザロ、賢者の杖後はルーンアクス、佐助の刀、与一の弓あたりかなぁ?ぶっちゃけ単純火力はチキンナイフでどうとでもなるからシルドラ無双が便利なウィザロと局所で強いアポロン&賢者の杖の優先順位が高い。政宗はオメガ戦まであれば問題ないし
しゅがーさんの動画を見てピクセルリマスター版始めて、昨日クリアしました。GBA版以来なので15年ぶりのプレイです。FF5は初めて自分プレイしたFFで思い入れ深いと同時に一番好きなFFです(3、4は友人のプレイを横で見ていた)。今回はしゅがーさんの動画を参考に今までジョブレベル上げ以外に碌に使った事のないジョブを道中で積極的に使いましたが、ほんと弱ジョブないなこのゲーム。バイオレンスダンサー最高でした。ドラゴンパワーで1回底上げしたら剣の舞クリティカルでカンストダメージ。第二世界の関門エクスデスを2ターンで撃破した時は衝撃でした。今回の解放順は、ウィザーロッド、アサシンダガー、与一の弓、アポロンのハープ、賢者の杖、ファイアビュート、佐助の刀、政宗、ルーンアクス、エクスカリバー、ホーリーランス、大地のベルでした。攻略中に使ってるジョブで使える武器が優先になりますね。
動画を参考にプレイしていただけて光栄です!久しぶりにプレイするとまた違った体験ができて楽しいですよね!
FF5への強い愛を感じます!毎回違った楽しみ方ができるのがFF5のいいところですよね!
GBA版が考察ベースですが優先順位が高いのは正宗、賢者の杖、ファイアビュート逆に低いのは大地のベル、佐助の刀、ルーンアクスプレイスタイルとしては、優先アビリティを早々に揃えてレベルは不問なので往々にして過剰なほど高レベル個人的に世論より明らかに低評価になる武器はウィザードロッド(各属性ロッドとエアナイフの持ち替えでフォロー可能)と佐助の刀(量産できるディフェンダー互換)
1人1個しかジョブに付けない&被りなし縛りとかあったら見てみたいです。誰かが白魔道士になったら他の人は白魔道士になれないし、その人も白魔道士以外になれない
フェニクスの塔は私はものまねしてからいくよね。ちなみに私は昔に店で物買わない縛りで遊びました頃には、賢者の杖とくすりしのそせいをめっちゃ使いました。その頃賢者の杖欲しくて最初から出した。ファイアビュートも火属性の攻撃ソースで有能なので当時も欲しがって最初からでしたした。店で物買わない縛りならポツポツやり込み要素として楽しかったおすすめです。
他人の解放順を聞くと、参考にして強い武器から解放するか、不遇な武器から解放していい品が手に入る感覚を味わうか迷ってきますね…。
ワケのわからない縛りをしていると、小人で物理攻撃するためには大地のベルだって使えるんです😂ファイアビュートどころかかぜきりのやいばにも劣りますが…
解放禁止はやってみるとあんまり変わらないんですよね。12武器以外も強いので
しゅがーさんの第4の石板wでもFF5を深く知れば知るほど、解放の順番って変わってきますよね。自分はFF4の経験もあったから…当初はエクスカリバーとかホーリーランスとか正宗とか、いかにも強そうな武器を解放してたなぁ…今ならウィザードロッド、アサシンダガー、正宗くらいかなぁ…でもこの三者三様で自由な感じっていいですね!!
石板置くと階段が沈むけど、開放しないで外に出れましたっけ?エクスカリバー、ホーリーランスも封印したままでもいい気もwバッツたちが未来のために封印して残す武器は何になりますかね?
私はウィザードロッド、賢者の杖、佐助の刀、アサシンダガーの中から3つ選んで残りは適当でした。よく使うジョブが忍者、白、黒、召喚なのでそれに合わせてましたね〜
大地のベル(リミッター解放)→たたかうその日世界は引き裂かれた……
最初はエクスデスソウル対策でエクスカリバーや賢者の杖を優先してましたぶっちゃけ、それ以降はジョブによるんでその時のジョブに合わせて決めてましたボスも攻略法に多様性があるので、結局はその人のプレイスタイルやイベント進行のタイミング次第ではないでしょうか?
盾(特にイージスの盾)大好きっ子なので、両手武器(二刀流含む)は後回しにしがちですね。
孤島の神殿はトートエイビスにコルナゴの壺のとらえるを使いたいので魔獣使いを入れる、そのためファイアービュート色々なジョブで使えるアサシンダガーバーサーカー好きなのでルーンアクス
ピクリマ版やスマホ版だと正宗の先制盗み、2番手シーフのとんずらってのもレア集めが快適ですね
結局は今使ってるジョブとの相性で選ぶのが一番だと思うのですが。自分はあまりコロコロとジョブチェンジしない派だったので。もちろん状況に沿って変える場合もありますが。
昔、エクスカリバー、正宗、ホーリーランスはすぐに解放してた。そういう人多かったはず
子供の頃は攻撃力オンリーで見てたから、エクスカリバー、ホーリーランス、まさむねの3つを解放してた。今なら属性強化で魔法メインか、素手のカイザーナックルで、あんまり伝説の武器を意識しないでプレイしてましたねーなんだったら石版4つ集まるまで解放しない縛りしてみたり。
伝説の武器の解放順…と言いつつ大地のベルさんの扱いはどうなる…どうなる…? とワクワクしながら見たら相当なご褒美のクリフハンガーなエンディングショットでしたけど!?これだから、しゅがーさんはさいこうだ
チキンナイフの火力上げで先制とんずら使いたい人は正宗解放でも確かにありだよね
一番目ウィザードロッドだけは不動よねちなみに初見プレイ時はセーブ&ロードで全部ひととおり開放してからやっぱりウィザードロッドだけははずせないってなったなあとさすけのかたなも初回プレイからずっと最初に開放してる気がするあの火力と回避率はほんと捨てがたいちなみに武器で回避するってRPG、FF5が初くらいだったんじゃないかと思うんだけど自分も当時は相当に衝撃をうけてFF5は回避にこだわってプレイしてましたね魔法も物理も回避盛るとほんと攻略楽になるし二週目からは第三世界の飛空艇+石板一枚目開放以降は砂漠に直行してディフェンダー狩りしてたあれどうかんがえてもエクスカリバーより強いもんなフェニックスの塔いくのもバハムートもこのタイミングですかね
此処の武器は石板を取得する時にちょっかい出して来るエクスデスの手下を3匹は返り討ちにしないと解放出来ませんが、次元の狭間では其れよりももっと優れた武器をアサシンダガーとアポロンのハープ以外は盗めるから心配無用です。
素早さで行動順が固定されないピクリマ版で正宗は唯一無二神器だと思います。正宗、ウィザードロッド、アポロンのハープの三つが性能では抜きん出てると思う。
初見プレイで最後に開放する3つはルーンアクス、アポロンのハープ、大地のベルですかね?
プレイ歴が浅かった頃は、石板1つあれば解放できることを知らず、4つ揃えてから来ていました。だいちのベルがベルマーク並みの負の遺産に……
ものまね師以外は第2世界の石像でマスターしちゃいましたね𐤔𐤔
さぁ、大地のベルでネオエクスデスまで一人旅の動画を待ってますよ
遅ればせながらうp乙です!私は1枚目でウィザードと正宗は確定、もう1個はジョブの成長具合で与一か佐助2枚目で与一か佐助の残り、賢者、アサシンダガー・・・にしてたんですがしゅがーさんの動画見た後だとダガーよりハープ優先すると思います笑、残りは適当です()正宗は雑魚戦で毎回最初手操るするために優先してます。普通に戦うにしろ盗むにしろラーニングにしろ最速で敵1体無力化できるのは大きいですしヒュプノの重さも気にならなくなるのでむしろブレイブブレイド派かつ正宗解放直前に指輪と靴爆買いして金欠になるので先制とんずらも先制銭投げもしたことないという・・・笑
初プレイで第2世界のせきぞうでジョブをものまね以外を終わらせたビビり小学生プレイヤーとしては名前からエクスカリバー(義務)、正宗(義務)、佐助の刀からでした。今は義務の二本とウィザードロッドかルーンアクスで迷う感じですね
ピクリマでは次元の狭間行けるようになったあとにすぐルーンのベルをとりにいって、風水師に魔法つけて無双するのが楽しい。MP切れたら地形にスイッチするから腐らない。ほんと優秀な12武器だよね、ルーンのべル。
使える裏伝説の12の武器。残り11個求む!
第一の石板って使わないでストーリー進みましたっけ?とりあえず自分は兎にも角にもサスケの刀でしたね…チキンナイフと合わせて二刀流みだれうち大正義だったので第三第四は解放するの忘れて進んだりしてましたねwwティンカーベルとかイージスの盾手に入れないと過呼吸になりそうでww
フェニックスの塔はフォークタワー、ウォルスの塔をクリアしたらすぐに。理由はクルルのすっぴん運用を完成させる為。これさえ終われば後は攻略していくだけで他のキャラのジョブも完成する。
当時、与一の弓は、良い地の弓かと思ってタイタンの属性強化するかと思ってたのは良い!?思い出💫
ロッドはまず最初やろなぁ、確かにこの時点で残りは悩む大海溝でもレクイエムは強いがここでエクスカリバー・賢者の杖あると選択肢は増えるやろが、ただカリバーは魔法剣みだれうちができるかどうかやろね、取るとしたらあと、ベルは解放したげてw
ウィザードロッド、正宗、ハープ、賢者の優先度が高かったかな。忍者の武器はチキンナイフを視野に入れて優先度低かったです。バル城の地下に籠りすぎたせいでシルドラの連続魔と忍者の乱れ打ちが凶悪すぎて・・。
自分はスマホ版でやってたので政宗とウィザードロッド、賢者の杖だけ取ってお金と強化シルドラ、歌うでさっくとラスボス倒した後に裏ダン開くため適当に解放するのがテンプレでした。(大地のベルは最後確定)
ファイアビュートウィザードロッドけんじゃのつえです!!
最初は絶対正宗とウィザードロッドですね、あと一つはその時のクラスによって変わりますあ、大地のベルとホーリーランスは絶対最後なので大丈夫です(20年前からずっとw)
ホーリー強化とアンデッド特攻があるので賢者の杖は第2の石版まで開放するのがSFC版だとセオリーだったのにここまで変わるとは雑魚戦は先制斬鉄剣でも良いのでかたなそうびの召喚士を使うなら正宗は早期開放かw
SFC版準拠。最初は誰でも使えるアサシンダガー・強化属性の多いウィザードロッド・どんな職業のAP稼ぎ中も「ムチ装備」+後衛でそれなりに役立つファイアビュートですね。
バッツ「11個開ければ良くね?」
大地のベル「えっ…?」
伝説の風水士「いや、俺エヌオーと戦った時はほとんど地形しか使わなかったんですよ。かまいたちと地震でザコ無双するのがメインだったんで。
たまたま実家にあったベル持ち歩いてたんですけど、そしたら栄誉を讃えて伝説の武器として祀るとか言われて、有無も言わさず封印されて・・」
これわあかんで?!
大地のベル装備でエヌオー討伐に貢献したと考えるとマジで伝説の戦士だなと思いました(小並感)
伝説の戦士「攻撃は魔法でして、ベルは持ってただけなんて今更言えない…」
縛りプレイしてたんだろうな
地震で雑魚ちらし…無しか
@@あきたろう-h6l 確かに伝説になるわ…
むしろあれでベルの魔力が尽きてしまってあの性能になってしまったという可能性
正宗は『どんなゲームをどんなスタイルで遊んできたか』が解放順に表れるかもですね。
『補助が強いゲーム』を多く遊んできた人は先制へイスガなどの目的で早めに、『攻撃が強いゲーム』を多く遊んできた人は主に汎用性を優先して割と後に解放してそうな気がします
取りに行くのがめんどくさくて、一つも解放しないまま4つ目まで集めたのはヒミツですw
フェニックスの塔も、なんだかんだで4つ目の石版の後に存在を思い出すことが多くて、次元の狭間に行く直前あたりになることが多いですね・・・
あっ、バハムートはシルドラさえいれば不要なので、フェニックスの塔よりも後回しww
我ながら、適当な攻略順ですなぁww
とにかく便利なウィザードロッド、装備できるジョブが一番多いアサシンダガーを真っ先に解放して
3番目以降は、最近のプレイではファイアビュートでしたがその時に使ってるジョブ次第ですね。
大地のベルは最後だろうなぁと思ってたら予想以上に扱いが酷くて笑った🤣
強さ的に納得だけど笑。
エクスデス「伝説の武器が揃うと厄介な事になるので無の力で偽物とすり替えて配下(ツインタニア)に管理させていたのだ」
んなこと出来るならクーザー城そのものか、大海溝か滝辺り入り口塞ぐなり無にするなりしとけよw
無駄にトゲになってようじょに潜り込むし。
いや、そっちは大事だな!
伝説の大地のベル
「(っ’ヮ’c)まだかな、まだかな。わくわく」
大地のベル『逃がさん……お前だけは……』
しゅがーさんの大地のベルネタが、毎回楽しみで仕方ありません
ピクリマだと一個でマジポが満足してくれるからいいんだよなぁ。オリジナルではエリクサー選別の為にワンダーワンドが欠かせないのでどうしてもフォークタワー攻略後になってしまう。
一番難しいのは「大地のベルを開放せず封印の間から出る事」だと思いました。
三種類解放しないとドアは沈んだままだし。
第1の石板では自分のプレイスタイルだと正宗をよく解放してますね。
戦闘は基本逃げないのと戦闘でのダメージを抑えたいというプレイスタイルから、侍+うたうで先制で混乱の歌or愛の歌を使いたいからです。
孤島の神殿では効く敵が多く、オワゾーラールからミラージュベストを盗むのにも役に立ってます。
光の戦士はそこまで溜めてた石板で封印を解いたが11個で良いといわれたらしい
今の伝説ではその戦士は3つのベルを使い分ける謙虚な風水師で人気者
やはりティンカーベル持ってないと駄目か
持ってる人憧れちゃうなー
ジュースを奢ってやろう
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?(ウォルスの塔から息を止めながら)
FF11の風水士、ベルはアクセサリ感ぐらいで本体が既に強いからな…(確定デバフとか
大地のベルはきっと現代に伝わっていないジョブの持ち主が使い手で、そのジョブなら「ベルの追加効果が100%出る」とかなにか強力なアビリティ補正がかかっていたんだろう
大地のベルは最後の石板を取ったあと封印の間から出るためのカギだから。
ただのイベントアイテム
たいてい忍者は4人中3人は第二世界の時点でマスターしてるので佐助は割と後回しになっちゃってます
バーサーカーにハマってないのでルーンアクスも後回し気味です
1:ウィザードロッド、賢者の杖、与一の弓
2:アサシンダガー、正宗、アポロンのハープ
3:エクスカリバー、佐助の刀、ファイアビュート
4:ルーンアクス、ホーリーランス、大地のベル
小学生の頃は杖だの竪琴だのは女子供の武器というストーカーさん精神でエクスカリバーホーリーランス一直線だった。
そんな小学生でも最低評価の大地のベルさんはホント伝説だと思う
封印時も空きがあると出られないからなんか持ち物袋に入ってた適当なベルにホーリーランスの先を2~3回こすりつけて励磁して放り込んだという伝説の『脱出用アイテム』説
2コメ!
FF5の動画出してくれるの本当に嬉しいです〜
自分は(旧スマホ版にて)
ウィザードロッド 正宗 アポロン
サスケの刀 賢者の杖 (ここからは気分やマスターしたジョブで決めてましたねー)
って感じでした。
しゅがーさん好みの大地のベル強化案を聞いてみたいです。
プレイ当時は侍と忍者を主力にしていたので、石板候補はすぐに使える武器に飛び付いていたなと思い出しました。
使えるジョブの多さを鑑みるとアサシンダガーはまず第一開放でいい。忍者が多様なのでさすけのかたなも。あと魔法系でウィザードロッド。やはりシュガーさんがかつて勧めたやつが鉄板。第二開放ではマサムネ以外は好きにしていいと思う。
結局育てるジョブ順になるので通常プレイしてたら忍者と狩人が優先されるので与一の弓、佐助の刀、アサシンダガー辺り第一候補で良いかと。
便利なウィザードロッドも第一候補で。
後は育てたいジョブによって変わるのかなと、ということはどのジョブ順で育てていくのが効率よく進められるかという観点で決めると良いかと思います。
子供の頃は真っ先にエクストラなカリバーンを解放して「あれ?前作とかに比べて思ったより使い辛い···」とプチ後悔するのは、自分含めわりと多いんじゃないでしょうか。 でもそんな子供時代ですら見向きもしなかった大地さんは流石の貫禄ですわww
事前知識がまったくない状態で真っ先にエクスカリバーを解放した小学生、挙手しなさい。先生、誰にも言わないから。
はーい
私もその一人です。前作まで強かったのに5からあんなに役立たずに成るとは思わなったし。
ノ
はーい。今ではウィザードロッドとアサシンダガー、正宗になっているけど
はーい!
忍者は第2世界でマスターしちゃうので佐助は後回し、というかツインランサーが強くて・・・
侍もナイトも強いけど他(魔術系)優先しがちなので正宗・エクスも後回し
バーサーカー用の装備がろくなのないのでルーンアクス初手で開放しましたが、弓装備つけた方が良さそうですね
というわけでこんな感じ。6~9個目は気分で入れ替えてもいいかも
1:ウィザード、アサシン、与一
2:ファイア、アポロン、賢者
3:エクス、正宗、ルーン
4:ランス、佐助、大地
竪琴・鞭・弓装備は割と少ないABPで覚えられるからいろいろ使いやすいですね
剣・刀・槍装備は結構必要ABP高いので稼ぎやすい終盤でと考えると武器も後回しに
ベル装備のアビリティがあればルーンのベルを最速で取りに行ったかもしれません(あれ、石板要らないぞ?)
自分は最初は賢者の杖・ウィザードロッド・アサシンダガーですね。
解放順は特にストーリーの進めやすさとかは度外視で、自分ルールでジョブを極めていく順番を決めているので、それに合わせて解放していく感じですね。
大地のベル先生の次回作にご期待ください!
解放する順番は正直予想しきれなかったけど、ビリだけは予想できてたぜ
第1の石版を開放する頃にはPT全員が二刀流乱れ打ちしかしないから杖系や弓系なんて候補にもならなかった
ウィザードロッドとアサシンダガーは毎回真っ先に解放してます。
あと正宗は刀装備あれば最速行動させられるので早めに解放してましたね。
ホーリーランスは基本最後の方ですね……
1枚目でウィザードロッドは確定。1枚目で賢者の杖はいらない。
2枚目まででアポロンのハープとまさむねはとっておく。
それ以外はその時使ってるジョブに合わせてかな。
1、ウィザードロッド(公式チート) 2、まさむね(先駆け便利過ぎ) 3、佐助の刀(忍者は大体メンバーにいるからね)
4、賢者の杖(アンデッド特攻とホーリー強化は終盤まで安定) 5、アサシンダガー(君の即死、逆効果になること多いんですよ)6、エクスカリバー(お情け)
アポロンはかなり通向けっぽいですが、それだけ推されるなら今度使ってみたいな
今回最後に残ったのはエクスカリバー、ホーリーランス、大地のベルでしたね
SFC当時は最初の石版時点で忍者・侍・黒魔道士が主力だったから佐助・正宗・ウィザードロッドが最初でした。
ふたつ目以降は賢者の杖とかエクスカリバー、アサシンダガーあたりが優先度高めで、ハープとか斧、槍・弓・鞭とかは後回しにしてた記憶。
そして一応解放するものの結局使わない大地のベル・・・w
バージョンによっても違いがあるので敢えてオリジナル基準で行きますが、自分の場合は概ねこの順ですね
第一の石板…正宗/ウィザードロッド/与一の弓
(正宗は先駆けが、ウィザードロッドは属性強化が有能すぎるため。与一の弓は弓矢装備が装備アビの中でも使いやすいため)
第二の石板…賢者の杖/佐助の刀/ファイアビュート
(賢者の杖は攻略後のホーリーを強化モードで使用でき、佐助の刀は攻略時に役立つため。残り1つは癖が少なくかつ大海溝までの攻略に支障をきたしにくいファイアビュートで…)
第三の石板…エクスカリバー/アサシンダガー/アポロンのハープ
(アポロンのハープは癖が強いが使いこなせれば強い武器ということでこの段階で。エクスカリバー/アサシンダガーは弊害が少なくなるこの時期に※)
第四の石板…残りの3つ
こんな感じでしょうか…。
※:エクスカリバーは動画と同じ理由で、アサシンダガーは大海溝のアンデッド軍団で使えないため
石版全部集めるまで我慢して一気に解放!というのも一瞬だけ気持ちが良いですよ
結局使い手は4人なので比較的弱い物がそのままベンチ行きになるだけですけどねw
真っ先にエクスカリバーを解放してしまうのですが…エクスデスソウルを倒す以外に使い道なくてちょっと後悔したあの頃
エクスデスソウルが面倒だからホーリーランス、エクスカリバーを最初に開放してた記憶がありますね。アポロンのハープとか与一の弓みたいな両手武器は最後だった。当時は脳筋職に青魔法、召喚魔法で戦うスタイルだったから。第三世界前に二刀流全員修得なので両手が塞がるのを毛嫌いしていた節もありますね。魔法職は素手で殴ってたので12武器の半分も使った記憶が無い…。
これまた面白い考察ですね。
僕は今まで、特に考えてなかったです(笑)
第三世界突入前にABP稼ぎをほぼ終わらせた場合、
①ウィザードロッド
②まさむね
は確定でした。
強化忍術やシルドラでの雑魚敵一掃が快適なので。
ABP稼ぎをしない場合、どうしてるのか気になりますね。
ぼく将(10)、格好良いという理由でエクスカリバー、ホーリーランス、まさむねを最初に開放する迷采配
私は侍を稼ぎではなく道中で育てていたので正宗は初回解放ですね
孤島の神殿のトートエイビスを図鑑埋めでさっさと倒したいのでアポロンのハープも初回(竜の口づけを使う
あと忍者でみだれうちを使うかどうかで佐助の刀の解放タイミングが変わりそう、使わない(あおまほう等を付ける)ならツインランサーで十分だと思います(チキンナイフありならなおさら、ピクリマなら2本取れますし…w
結果として私の順番は↓の通り
1:ウィザードロッド、正宗、アポロンのハープ
2:賢者の杖、与一の弓、ファイアビュート
3:ルーンアックス、佐助の刀、アサシンダガー
4:エクスカリバー、ホーリーランス、大地のベル
ルーンアックスはおのそうびがあるなら早めで良いかも(ファイアビュートor賢者の杖辺りと差し替え
フェニックス&バハムートはいつもは私も2回目の石板解放後ですが、1回目後にいきなりバハムートに行くためだけに与一の弓とファイアビュートを取るのも面白そうですw
正宗は必ず最初に解放します。
とんずらもそうですが、戦士系武器装備ではABPが少なめなうえに強い刀装備はありがたい。
まずは正宗で両手持ち。
刀装備を取得したら忍者に刀装備。
船を取ったら巨大鳥から村雨を盗んで正宗との二刀流です。
最初の3つと最後の2つはいつも決まってる。
最初の3つは、【佐助の刀】【アサシンダガー】【ウィザードロッド】。
理由は、
佐助の刀:二刀流をマスターしたいし、ダメージを稼ぎやすいので忍者が最低一人はいる。全員忍者をマスターするまで腐らない。
アサシンダガー:装備出来るジョブが多く、デスが33%の確率で発動するので使いやすい。攻撃力も第三世界序盤では申し分無し!
ウィザードロッド:召喚、黒魔法が使えるキャラが常にパーティーに一人は必ずいる。
と言った感じ。
最後の2つは【ホーリーランス】【大地のベル】。
4~10番目に関してはその時の気分次第(笑)
多分この順番の人は多そう。
・アポロン、佐助、ウィザードロッド(エクスデスソウル対策、忍者、魔法アタッカー用)
・正宗、賢者、与一(補助アタッカー用、ホーリー強化用、狩人稼ぎ用)
・ファイアビュート、ルーンアクス、アサシンダガー(ここからほとんど使った経験なし、アサシンダガーも佐助とライジングサンあったら事足りるので)
・ホーリーランス、エクスカリバー、ベルさん(記念品)
バーサーカーは前半しかほぼ使わなかったので後半6本は魔獣使い育成のときのファイアビュートくらいしか使ったことないです
このチャンネルを見てからマジで「ちけい」を使うようになりました♪
それなのに風水師の専用装備たる大地のベルの不遇なことw
アポロンのハープは大海溝前までに開放すればいいので2枚目。ウィザードロッドは属性強化のために最初に開放。裁きの杖はアンデッド特攻(というかエクスデスソウル対策)のために最初に開放。くらいであとは進捗にあわせて開放してました。エクスカリバーと大地のベルは最後でした。
特殊効果的な物は何にも理解していなかったので、基本ガテン系ジョブの専用武器から開放してましたね。
あとはその時タイムリーに使っているジョブに合わせて、とか
エクスカリバー、正宗、アサシンダガー
佐助の刀、ホーリーランス、与一の弓
ファイアビュート、ルーンアクス、賢者の杖
アポロンのハープ、ウィザードロッド、大地のベル
って感じが多かったと思います。
しゅがーさんの動画を観てからだと、何もわかってなさ過ぎて恥ずかしくなってしまいますね!笑
エクスカリバー、ホーリーランス、佐助の刀、アサシンダガー、大地のベルが後回し候補。
賢者の杖は第二、ロッドが第一で取得固定。ほかは育成状況によって順番入れ替え。
アサシンダガーは即死が便利なときと邪魔なときがあるのでわりと優先度低めです
石像稼ぎで、物理アタッカー1人は魔法剣二刀流乱れ打ち、魔法アタッカー1人は連続魔召喚まで育成するので、この頃の物理アタッカーは、侍、バーサーカー、格闘踊り子になってることが多いのもあって、まずマサムネでしたね。
あとは汎用性の高いウィザードロッド、装備ジョブの多いアサシンダガーでした。
大地のベル封印したままなのは草。自分はいつも大海溝を最後に攻略してました。別に何か深い攻略意図があるわけじゃなくて、「滅茶苦茶深い場所にあるダンジョンで、出てくる敵も気味が悪い」っていう子供時代の印象が強くて最後にしちゃいたくなるんですよね
最後にまとめて全部開放派です。
ブレイブブレイド派の私は、雑魚戦で開幕状態異常が欲しいので「マサムネ」が最優先です。
自分は最初の石板で正宗とウィザードロッドを貰って狭間に特攻し、ムラクモやらエンハンスやら取りに行くから、正宗は最優先最速解放安定。
ストーリー攻略上バーサーカーや踊り子は、第3世界では少なかったため、
ルーンアクス、アサシンダガーは早期取得はしていませんでした。
フォークタワー攻略、雑魚戦快適性を考えて、ウィザードロッド、正宗、が自分の最有力開放武器でした。
また、ナイトや竜騎士は、アイスブランドやパルチザンに置き換わる戦力大幅アップ武器として
捉えていました。(特にナイトのエクスカリバー)
FF5は子供の頃から、トータルで10回以上周回していますが、魔法剣士、狩人、忍者は
第3世界ではマスターしている事も何度もあったので、その場合は
魔法剣乱れ打ちのために、エクスカリバーを最初に開放してたこともよくあります。
(すっぴんにジョブチェンジし、チキンナイフと組み合わせて、対リヴァイアサン戦がサンダガ剣乱れ打ちで終了していました。)
因みに、大地のベルだけは毎回最後の開放は納得。
フェニックスの塔はものまね師を入手した後。なのでフォークタワー攻略後。
ものまね師のABPをマジックポットで稼ぐのとエリクサーをものまねするため。
少し前のプレイでは全員に村雨持たせて二刀流乱れ撃ちで殴り倒したけど。
正宗の最速行動は補助魔法を使う時に光るので真っ先に取る。侍に黒魔法をセットしてスリプルしても良いし、時空をセットしてヘイスガ(スロウガ)をしても良い。魔法で火力を出す時もロッド装備や刀装備をつけて、正宗を外してエアナイフやウィザードロッドを装備すれば良い。
初手:アポロン、ウィザロ、賢者の杖
後はルーンアクス、佐助の刀、与一の弓あたりかなぁ?
ぶっちゃけ単純火力はチキンナイフでどうとでもなるから
シルドラ無双が便利なウィザロと局所で強いアポロン&賢者の杖の優先順位が高い。
政宗はオメガ戦まであれば問題ないし
しゅがーさんの動画を見てピクセルリマスター版始めて、昨日クリアしました。
GBA版以来なので15年ぶりのプレイです。
FF5は初めて自分プレイしたFFで思い入れ深いと同時に一番好きなFFです(3、4は友人のプレイを横で見ていた)。
今回はしゅがーさんの動画を参考に今までジョブレベル上げ以外に碌に使った事のないジョブを道中で積極的に使いましたが、ほんと弱ジョブないなこのゲーム。
バイオレンスダンサー最高でした。
ドラゴンパワーで1回底上げしたら剣の舞クリティカルでカンストダメージ。
第二世界の関門エクスデスを2ターンで撃破した時は衝撃でした。
今回の解放順は、ウィザーロッド、アサシンダガー、与一の弓、アポロンのハープ、賢者の杖、ファイアビュート、佐助の刀、政宗、ルーンアクス、エクスカリバー、ホーリーランス、大地のベルでした。
攻略中に使ってるジョブで使える武器が優先になりますね。
動画を参考にプレイしていただけて光栄です!
久しぶりにプレイするとまた違った体験ができて楽しいですよね!
FF5への強い愛を感じます!
毎回違った楽しみ方ができるのがFF5のいいところですよね!
GBA版が考察ベースですが
優先順位が高いのは正宗、賢者の杖、ファイアビュート
逆に低いのは大地のベル、佐助の刀、ルーンアクス
プレイスタイルとしては、優先アビリティを早々に揃えてレベルは不問なので往々にして過剰なほど高レベル
個人的に世論より明らかに低評価になる武器はウィザードロッド(各属性ロッドとエアナイフの持ち替えでフォロー可能)と佐助の刀(量産できるディフェンダー互換)
1人1個しかジョブに付けない&被りなし縛りとかあったら見てみたいです。
誰かが白魔道士になったら他の人は白魔道士になれないし、その人も白魔道士以外になれない
フェニクスの塔は私はものまねしてからいくよね。
ちなみに
私は昔に店で物買わない縛りで遊びました頃には、賢者の杖とくすりしのそせいをめっちゃ使いました。その頃賢者の杖欲しくて最初から出した。ファイアビュートも火属性の攻撃ソースで有能なので当時も欲しがって最初からでしたした。
店で物買わない縛りならポツポツやり込み要素として楽しかったおすすめです。
他人の解放順を聞くと、参考にして強い武器から解放するか、不遇な武器から解放していい品が手に入る感覚を味わうか迷ってきますね…。
ワケのわからない縛りをしていると、小人で物理攻撃するためには大地のベルだって使えるんです😂
ファイアビュートどころかかぜきりのやいばにも劣りますが…
解放禁止はやってみるとあんまり変わらないんですよね。12武器以外も強いので
しゅがーさんの第4の石板w
でもFF5を深く知れば知るほど、解放の順番って変わってきますよね。
自分はFF4の経験もあったから…当初はエクスカリバーとかホーリーランスとか正宗とか、いかにも強そうな武器を解放してたなぁ…
今ならウィザードロッド、アサシンダガー、正宗くらいかなぁ…
でもこの三者三様で自由な感じっていいですね!!
石板置くと階段が沈むけど、開放しないで外に出れましたっけ?エクスカリバー、ホーリーランスも封印したままでもいい気もw
バッツたちが未来のために封印して残す武器は何になりますかね?
私はウィザードロッド、賢者の杖、佐助の刀、アサシンダガーの中から3つ選んで残りは適当でした。よく使うジョブが忍者、白、黒、召喚なのでそれに合わせてましたね〜
大地のベル(リミッター解放)
→たたかう
その日
世界は引き裂かれた……
最初はエクスデスソウル対策でエクスカリバーや賢者の杖を優先してました
ぶっちゃけ、それ以降はジョブによるんでその時のジョブに合わせて決めてました
ボスも攻略法に多様性があるので、結局はその人のプレイスタイルやイベント進行のタイミング次第ではないでしょうか?
盾(特にイージスの盾)大好きっ子なので、両手武器(二刀流含む)は後回しにしがちですね。
孤島の神殿はトートエイビスにコルナゴの壺のとらえるを使いたいので魔獣使いを入れる、そのためファイアービュート
色々なジョブで使えるアサシンダガー
バーサーカー好きなのでルーンアクス
ピクリマ版やスマホ版だと正宗の先制盗み、2番手シーフのとんずらってのもレア集めが快適ですね
結局は今使ってるジョブとの相性で選ぶのが一番だと思うのですが。自分はあまりコロコロとジョブチェンジしない派だったので。もちろん状況に沿って変える場合もありますが。
昔、エクスカリバー、正宗、ホーリーランスは
すぐに解放してた。そういう人多かったはず
子供の頃は攻撃力オンリーで見てたから、エクスカリバー、ホーリーランス、まさむねの3つを解放してた。
今なら属性強化で魔法メインか、素手のカイザーナックルで、あんまり伝説の武器を意識しないでプレイしてましたねー
なんだったら石版4つ集まるまで解放しない縛りしてみたり。
伝説の武器の解放順…と言いつつ
大地のベルさんの扱いはどうなる…どうなる…? とワクワクしながら見たら
相当なご褒美のクリフハンガーなエンディングショットでしたけど!?
これだから、しゅがーさんはさいこうだ
チキンナイフの火力上げで先制とんずら使いたい人は正宗解放でも確かにありだよね
一番目ウィザードロッドだけは不動よね
ちなみに初見プレイ時はセーブ&ロードで全部ひととおり開放してから
やっぱりウィザードロッドだけははずせないってなったな
あとさすけのかたなも初回プレイからずっと最初に開放してる気がする
あの火力と回避率はほんと捨てがたい
ちなみに武器で回避するってRPG、FF5が初くらいだったんじゃないかと思うんだけど
自分も当時は相当に衝撃をうけてFF5は回避にこだわってプレイしてましたね
魔法も物理も回避盛るとほんと攻略楽になるし
二週目からは第三世界の飛空艇+石板一枚目開放以降は砂漠に直行してディフェンダー狩りしてた
あれどうかんがえてもエクスカリバーより強いもんな
フェニックスの塔いくのもバハムートもこのタイミングですかね
此処の武器は石板を取得する時にちょっかい出して来るエクスデスの手下を3匹は返り討ちにしないと解放出来ませんが、次元の狭間では其れよりももっと優れた武器をアサシンダガーとアポロンのハープ以外は盗めるから心配無用です。
素早さで行動順が固定されないピクリマ版で正宗は唯一無二神器だと思います。
正宗、ウィザードロッド、アポロンのハープの三つが性能では抜きん出てると思う。
初見プレイで最後に開放する3つはルーンアクス、アポロンのハープ、大地のベルですかね?
プレイ歴が浅かった頃は、石板1つあれば解放できることを知らず、4つ揃えてから来ていました。
だいちのベルがベルマーク並みの負の遺産に……
ものまね師以外は第2世界の石像でマスターしちゃいましたね𐤔𐤔
さぁ、大地のベルでネオエクスデスまで一人旅の動画を待ってますよ
遅ればせながらうp乙です!
私は1枚目でウィザードと正宗は確定、もう1個はジョブの成長具合で与一か佐助
2枚目で与一か佐助の残り、賢者、アサシンダガー・・・にしてたんですがしゅがーさんの動画見た後だとダガーよりハープ優先すると思います笑、残りは適当です()
正宗は雑魚戦で毎回最初手操るするために優先してます。普通に戦うにしろ盗むにしろラーニングにしろ最速で敵1体無力化できるのは大きいですしヒュプノの重さも気にならなくなるので
むしろブレイブブレイド派かつ正宗解放直前に指輪と靴爆買いして金欠になるので先制とんずらも先制銭投げもしたことないという・・・笑
初プレイで第2世界のせきぞうでジョブをものまね以外を終わらせたビビり小学生プレイヤーとしては名前からエクスカリバー(義務)、正宗(義務)、佐助の刀からでした。
今は義務の二本とウィザードロッドかルーンアクスで迷う感じですね
ピクリマでは次元の狭間行けるようになったあとにすぐルーンのベルをとりにいって、風水師に魔法つけて無双するのが楽しい。
MP切れたら地形にスイッチするから腐らない。
ほんと優秀な12武器だよね、ルーンのべル。
使える裏伝説の12の武器。残り11個求む!
第一の石板って使わないでストーリー進みましたっけ?
とりあえず自分は兎にも角にもサスケの刀でしたね…チキンナイフと合わせて二刀流みだれうち大正義だったので
第三第四は解放するの忘れて進んだりしてましたねww
ティンカーベルとかイージスの盾手に入れないと過呼吸になりそうでww
フェニックスの塔はフォークタワー、ウォルスの塔をクリアしたらすぐに。理由はクルルのすっぴん運用を完成させる為。これさえ終われば後は攻略していくだけで他のキャラのジョブも完成する。
当時、与一の弓は、良い地の弓かと思ってタイタンの属性強化するかと思ってたのは良い!?思い出💫
ロッドはまず最初やろなぁ、確かにこの時点で残りは悩む
大海溝でもレクイエムは強いがここでエクスカリバー・賢者の杖あると選択肢は増えるやろが、ただカリバーは魔法剣みだれうちができるかどうかやろね、取るとしたら
あと、ベルは解放したげてw
ウィザードロッド、正宗、ハープ、賢者の優先度が高かったかな。忍者の武器はチキンナイフを視野に入れて優先度低かったです。
バル城の地下に籠りすぎたせいでシルドラの連続魔と忍者の乱れ打ちが凶悪すぎて・・。
自分はスマホ版でやってたので政宗とウィザードロッド、賢者の杖だけ取ってお金と強化シルドラ、歌うでさっくとラスボス倒した後に裏ダン開くため適当に解放するのがテンプレでした。(大地のベルは最後確定)
ファイアビュート
ウィザードロッド
けんじゃのつえ
です!!
最初は絶対正宗とウィザードロッドですね、あと一つはその時のクラスによって変わります
あ、大地のベルとホーリーランスは絶対最後なので大丈夫です(20年前からずっとw)
ホーリー強化とアンデッド特攻があるので賢者の杖は第2の石版まで開放するのがSFC版だとセオリーだったのにここまで変わるとは
雑魚戦は先制斬鉄剣でも良いのでかたなそうびの召喚士を使うなら正宗は早期開放かw
SFC版準拠。最初は誰でも使えるアサシンダガー・強化属性の多いウィザードロッド・どんな職業のAP稼ぎ中も「ムチ装備」+後衛でそれなりに役立つファイアビュートですね。