어려우면 어렵다고 응애 쉬우면 너무 쉬워 더줘 응애 솔직한 말로 개발자측에서 대응 잘해주는것도 우리나라게 최고인게 현실인데 정작 우리는 그걸 모르죠 당장 스팀에서 알피지 해봐도 이정도로 대응 잘해주는 게임 없습니다.. 너무 유저 친화적으로가다가 배가 산으로 갈까봐 걱정입니다. 메이플 하다온 모코코님 말처럼 하면 될텐데... 그냥 사장님처럼 현질해서 달릴수는 없으니 몸으로 때워서 골드 벌어 하려니 리트나면 스트레스 받는거 아닌가 솔직히...
구구절절 다맞는 말씀입니다만 그냥 레이드가 예전에비해 너무 하드해요 특히 카멘이후 상아탑까지는 정말 하루하루 즐겁고 트라이과정도 너무재미졋는데 카멘하드 이후부터는 누구하나의 실수부터 하나둘 꼬이면 힘들어지니깐 분위기도 험악하고 트라이과정도 복합적으로 피로해요 그냥 라이트한게 아니고 오히려 너무 헤비해짐...
이미 배가 산으로 간게임이 로아라... 애초에 피로도의 가장큰문제점은 "리트라이" 입니다 시즌2초창기 아르고스 레이드나 이번 베히모스 레이드 처럼 기본적으로 데스카운트 시스템이 레이드에 적용이 됬었더라면 피로도는 좀더 줄어들었겟죠 이건 사실상 기만인데 시즌1 엔드컨텐츠였던 가디언토벌.미스틱&카이슈테르 레이드 역시 데스카운트 시스템이 있었고 시즌2넘어와서도 군단장 레이드를 제외한 골드수급 레이드에선 데스카운트를 적용하지 않고있는 게 가장큽니다 그냥 일관성있게 모든 엔트컨텐츠에 데스카운트가 적용됬으면 말을 안하겟는대 너무 선택적 적용이 맘에 안듭니다 그래서 지인팟아니면 레이드 자체를 안가요 저도 Ps.수많은 RPG게임에 힐러라는 개념의 직업이있으면 부활스킬 이라도 지원해줘야 하는대 하다못해 FPS 오버워치에도 부활이 있는대 부활스킬이 없다는게 말이되나?? 부활스킬+데스카운트 있었으면 피로도 이야기 자체가 안나왔음
배럭에서 오는 골드수급 자체가 다르고요 주에 받을 수 있는 골드배럭 개수가 6개라 최소한 6배럭은 꼭 돌려라, 거기서 골드 꼭 빼라 이런 의미입니다 덧붙여서 좋은 아이템이 나오면 본캐에 갖다줄 수도 있고, 큐브 돌면서 수급되는 실링도 크고, 에포나도 훨씬 많이 돌 수 있으니 평판이든 재화든 1캐로 돌릴 때랑 비교해서 압도적 시간단축이 가능해요
옛날에는 6캐릭 골드획득제한이 없어서 그냥 자기들이 가지고 있는 캐릭들로 편하게 레이드 돌고 그랬는데 확실히 체감상 6캐릭 골드획득제한 생기고 나서부터 유저들이 "아 6캐릭 레이드는 무조건 빼야지" 이게 기본 마인드로 깔린거 같아요.. 그러다보니 주마다 무조건 6캐릭 레이드를 빼려고하니 피곤하고, 안돌자니 너무 손해보는거 같아서 아깝고.. 이게 악순환이 되어서 피로도,숙제 이런말들이 나오게 된거같아요.. 그렇다고 골드 획득제한을 없애자니 민지오빠들이 감당이 안될거고 그냥 유저들이 마인드를 바꿔야 하는게 맞는거 같기도 하네요
배럭만드는이유는 잘들었습니다...일단 전부 본인선택 100프로로 하는건데, 힘들거나 하면 한두캐릭만 하면 되지 왜 피로도 높다고 게임분위기 흐리는지는 아직 이해안가네요😅 여유롭게 다른 취미생활도 하고 로아도 즐기고 충분히 시간 많은데 말이죠 ㅎㅎ...일반인이 bj분들이나 오래하시는분들 진도?플레이시간? 따라 할려고 하다 지치는건가...싶기도하고...애초에 업으로 하는사람이랑 취미로 하는 사람이랑 같을수가 없는데🤔
철학적이네
요즘 로아인들이 보면 좋을거같습니다 다들 당연한 소중함들을 잊고 있슴
저는 일주일에 시간이 안되면 보유한 캐릭 레이드를 전부 못하는 경우도 있는데
주변 사람들을 봐도 '전부 보상을 받지 못하면 손해고 나는 손해를 보기 싫다'라고 생각하면서 레이드 하더라고여
어려우면 어렵다고 응애 쉬우면 너무 쉬워 더줘 응애 솔직한 말로 개발자측에서 대응 잘해주는것도 우리나라게 최고인게 현실인데 정작 우리는 그걸 모르죠 당장 스팀에서 알피지 해봐도 이정도로 대응 잘해주는 게임 없습니다.. 너무 유저 친화적으로가다가 배가 산으로 갈까봐 걱정입니다. 메이플 하다온 모코코님 말처럼 하면 될텐데... 그냥 사장님처럼 현질해서 달릴수는 없으니 몸으로 때워서 골드 벌어 하려니 리트나면 스트레스 받는거 아닌가 솔직히...
진짜솔직히 슈모익으로 한캐릭만들고 클경,트라이에서 뒹굴어서깨는게 훨씬 많이배우고 재밌더라구요...과금도 무리안가는선에서만 하면 진짜 쾌적한데....랭커노릴것도아니고
원래 유저들도 지들이 뭘 원하는지 모름. 소통잘한다고 갓겜인가? 운영진들이 방향성을 잘 잡고 휘둘리지말아야함.
@@jaeheonlee1764 ㅇㅇ 그래서 배가 산으로 갈까봐 걱정이라고 했잔습니까 ㅋㅋ
@@user-uo4gm6os6e 어쩌라고
구구절절 다맞는 말씀입니다만
그냥 레이드가 예전에비해 너무 하드해요 특히 카멘이후
상아탑까지는 정말 하루하루 즐겁고 트라이과정도 너무재미졋는데
카멘하드 이후부터는 누구하나의 실수부터 하나둘 꼬이면 힘들어지니깐
분위기도 험악하고 트라이과정도 복합적으로 피로해요 그냥
라이트한게 아니고 오히려 너무 헤비해짐...
그게 게임이 문제인 거야. 파티 1시간 구해서 몇 시간 같은 짓거리 반복하면서 죽고 하다보면 자연히 트러블이 생기는 거지. 무슨 이상적인 10선비 마인드 소리여.
게임을 유도리있고 센스 있게 잘 만들면 다 해결 된다.
최근 본 로아 영상들 중에 제일 공감되네요. 단순히 난이도 문제가 아니라 원정대 체계가 잘못된 채로 컨텐츠만 너무 쌓아 올리고 있어요.
피로도 높다고 하는애들 특징 = 그냥 캐릭수 줄이면되는걸 지 주제파악도 못하고 6배럭다빼려니 피곤한거
이런 사람 특징 - 사람 어쩌다 죽으면 숙코 죽빵 마렵다하고 예민해 있음
제가 평소 느끼던 바를 정확하게 잘 풀어주셔서 정말 공감이 많이 되었습니다.
07:21 그래서 숙팟을 안가게됨ㅋㅋ
레이드 사고가 빈번하게 일어나서 그럼. 레이드도 일리아칸 이후로 자꾸 템포가 길어지니까 후반부에 리트나면 첨부터 할때마다 짜증이 유발될수밖에 없고, 전세사기 낙사 매혹 등등 사고요소는 널려있음. 그리고 점점 기믹레이드보다 짤패깎아야하는 레이드인것도 한몫.
파티 모집 수락 거절 루틴 자체가 피로도의 극한인데 그걸 캐릭당 3번 6캐를 18번씩 하고 있으니 파티모집이 안 바뀌면 영원히 피로도 해결은 없는 게임
정상인이면 게임을 하는 행위 자체가 스트레스로 여겨진다면 쉬거나 접습니다
아닌데도 끝까지 붙잡으며 종내에는 타인에게까지 패악질을 하게 되는 자신의 모습을 발견하고 있다면 심각성을 느끼고 뭔가 조치를 취해야겠지
그러지 않고 끝까지 달리겠다는건...뭐
6캐릭 골드 획득 제한 걸면서 생긴 문제 같아요 ㅠ 주마다 6캐릭 레이드 돌자니 너무 힘들고 안돌자니 너무 아깝고.. 억지로 돌다가 리트나면 서로 물어뜯기 바쁘고.. 차라리 골드 획득을 3캐릭 걸고 한캐릭당 레이드골드제한을 3회에서 5~6회로 풀거나, 레이드 골드보상을 올리던가 하는게 요즘 로아에서는 더 좋을거같네요.. 요즘 나생문도 많아져서 배럭 키우기 쉽지도 않고 ㅠ 개선히 필요할때 같네요..
옳은말이에여 시작한지 6개월된친구잇는데 캐릭늘려서 숙제만하다가 아직도 상노탑트라이도안가여 귀찮다고 숙제하다가 지쳐서
본질적인 원인 - 다캐릭은 어떻게 시작되었는가
이건 할 거 없는 애들이나 하던 거였는데, 이게 너무 퍼져버린거야 1캐만 하면 볼륨이 더 그래도 괜찮아 이것만 해도 충분한데
+ 주간 횟수
시간 압박 + 캐릭 압박
그러니 예민해지고 빨리빨리 안끝나면 ㅈㄹ나는거지
해결 방안은 없음
애들이 그렇게 익숙해져왔는데 어떻게 고치겠어
시대의 흐름은 더더더 간결한걸 원하고 있고
음 심리적으로 일리가 있는 말씀이네요 진짜로 사람들 마음 고쳐먹어야되요
사람들이 고쳐먹을게 뭐있음 게임이 그런 게임인건데
이미 배가 산으로 간게임이 로아라...
애초에 피로도의 가장큰문제점은
"리트라이" 입니다
시즌2초창기 아르고스 레이드나
이번 베히모스 레이드 처럼
기본적으로 데스카운트 시스템이 레이드에 적용이 됬었더라면 피로도는 좀더 줄어들었겟죠
이건 사실상 기만인데
시즌1 엔드컨텐츠였던 가디언토벌.미스틱&카이슈테르 레이드 역시 데스카운트 시스템이 있었고
시즌2넘어와서도 군단장 레이드를 제외한 골드수급 레이드에선 데스카운트를 적용하지 않고있는 게 가장큽니다
그냥 일관성있게 모든 엔트컨텐츠에 데스카운트가 적용됬으면 말을 안하겟는대
너무 선택적 적용이 맘에 안듭니다
그래서 지인팟아니면 레이드 자체를 안가요 저도
Ps.수많은 RPG게임에 힐러라는 개념의 직업이있으면 부활스킬 이라도 지원해줘야 하는대 하다못해 FPS 오버워치에도 부활이 있는대 부활스킬이 없다는게 말이되나??
부활스킬+데스카운트 있었으면 피로도 이야기 자체가 안나왔음
게임은 즐겁다 사회가 바쁠뿐
카멘 좀 어떻게 해줘. 본캐가 가는 레이드 중에서 제일 스팩 요구치가 낟은 레이드인데도 딜찍해도 빡집중 하면서 팀원 죽을까봐 걱정하는게 말이 되냐.
사이버 유격도 문제지만.. 일단 제일은 사람마인드인데 이거 안변함.. 절대로..
레이드는 더 어려워도 상관없음.
근데 매일 카던돌고 가디언 도는게 ㅈ같음.그렇다고 안하면 뒤쳐짐. 카던 가디언 보상 그냥 출석 보상으로 내놔
이벤트 코인 카던 가디언에만 넣지말고 레이드에도 넣어야함. 카던 가디언 하기싫은 사람 안하게
메이플하다 넘어온 3개월차 모코코입니다.
본캐 1621 블레 하나,부캐 1540 슬레하나로 매주 수욜만 기다려질만큼 로아를 즐기고있습니다.
정말 궁금해서 그런데....아무도 배럭을 만들어라고 한것도 아닌데 배럭만들어서 로아 피로도가높아요...아 리트그만쫌...하면서 스트레스받는 사람 이해가 안되는데 배럭 왜 만드는건가요? 그냥 현생살면서 무리안가게끔 현질하면 배럭안만들어도 너무 쾌적하게 잘할수있는데... 무조건 6배럭맞추면 메이플유니온처럼 효과가있나요?
아뇨
배럭에서 오는 골드수급 자체가 다르고요 주에 받을 수 있는 골드배럭 개수가 6개라 최소한 6배럭은 꼭 돌려라, 거기서 골드 꼭 빼라 이런 의미입니다
덧붙여서 좋은 아이템이 나오면 본캐에 갖다줄 수도 있고, 큐브 돌면서 수급되는 실링도 크고, 에포나도 훨씬 많이 돌 수 있으니 평판이든 재화든 1캐로 돌릴 때랑 비교해서 압도적 시간단축이 가능해요
옛날에는 6캐릭 골드획득제한이 없어서 그냥 자기들이 가지고 있는 캐릭들로 편하게 레이드 돌고 그랬는데 확실히 체감상 6캐릭 골드획득제한 생기고 나서부터 유저들이 "아 6캐릭 레이드는 무조건 빼야지" 이게 기본 마인드로 깔린거 같아요.. 그러다보니 주마다 무조건 6캐릭 레이드를 빼려고하니 피곤하고, 안돌자니 너무 손해보는거 같아서 아깝고.. 이게 악순환이 되어서 피로도,숙제 이런말들이 나오게 된거같아요.. 그렇다고 골드 획득제한을 없애자니 민지오빠들이 감당이 안될거고 그냥 유저들이 마인드를 바꿔야 하는게 맞는거 같기도 하네요
배럭만드는이유는 잘들었습니다...일단 전부 본인선택 100프로로 하는건데, 힘들거나 하면 한두캐릭만 하면 되지 왜 피로도 높다고 게임분위기 흐리는지는 아직 이해안가네요😅 여유롭게 다른 취미생활도 하고 로아도 즐기고 충분히 시간 많은데 말이죠 ㅎㅎ...일반인이 bj분들이나 오래하시는분들 진도?플레이시간? 따라 할려고 하다 지치는건가...싶기도하고...애초에 업으로 하는사람이랑 취미로 하는 사람이랑 같을수가 없는데🤔
캬 게임사 쉴드 치려고 유저 내려치는 로아사랑단들 모였노 ㅋㅋ
예전 발비쿠 난이도가 딱 괜찮은 듯
와 똑똑하냉
관문 수 줄여도 피로도는 똑같을거라 생각함 유저들이 숙제 인식 벗어나지 못 하는데 관문 수 줄어든다고해서 숙코가 없다는 보장이 없음
매번 신기한 짜잘한 주제 잘 가져오시네요 ㅋㅋ
ㄹㅇ 하드리셋하고 다같이 새출발하면
걍 숙제처럼 느껴질새도 없이
모든게 새롭고 컨텐츠가 숙제로 느껴지는게 덜함
시즌2 처음시작할때가
다같이 새출발하는 느낌이라 재밌었는데 ㅋㅋ
응 족까라 해줘도 ㅈㄹ 안해줘도 ㅈㄹ
누가 숙제하라고 등떠밀었냐?
시즌 리셋할때가 됬음
리셋하면 환불해라
이형 아직도 로아해??ㄷㄷ 오래하시네 탈출은.지능순 로아는 철새게임이 맞아 반박시 로알못 응 니말이틀려
그 지긋지긋한 숙제 던전 돌면서 그나마 기대하는게 가족사진인데 그마저 맨날 가져가는 직업이 가져가니 더 짜증나고 보람없게 느껴지는 듯
밸런스나 MVP패치 이 모든게 결국 피로도랑 엮여있다고 봐요