Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
とある鉄拳勢の言葉ですが、「段位は下がるヤツはえらい」
自分語りで申し訳ないですが、クラシックキャミィで半年ほどダイヤ3と5を行ったり来たりしています。心が折れそうになったりしますが、格ゲー勢の温かいコメントや励ましがモチベーションになって楽しめています。こういう動画があると救われます!
6から復帰おじですけど3のときだったかにリュウが言ってた、少しずつ強くなる、それがいいんだっての最近噛み締めますね。仕事から帰ってランクマやって最初勝ってだんだん負けが込んで、熱くなるけど落ち着こうとして新しいことやってみてまた少し勝ってポイント戻って、ひとまずやめて寝て、数日ぶりにやったら自分の動きが前と少し変わっててまた勝てて・・・ってのを繰り返してます。ペースは遅いしまだまだ下手だけど、ランクが少しずつ上がるのは楽しいし、より強い相手とも渡り合えるようになってるってのも嬉しいです。勝つためだけにやってんじゃなくて、この、人がめちゃ多いゲーセンが面白いんだと思えてますね。
りゅうせいさんの過去にあげた動画を見てからランクマにこだわらず、カジュアルで楽しみながらいっぱい修行するようになりました。そのおかげで先日マスターなれました!ありがとうございます!
技術的なことよりももっと大事なメンタルコントロール。自分に合ったやり方を見つけて長い目で続けていく。これが一番なんでしょうね。いろいろ悩みは多いですが格ゲーは楽しいのでこれからもうまく付き合って行きたいと思います。
根本的には成長がゲームの楽しさの醍醐味だと思うランクはそれを分かりやすく見える形にしてくれてるだけで、成長が目的でランクは結果なのにランクを目的だと考えると苦しくなるし、成長しにくくなる他人ではなくて先週の自分を比較対象にすることが、自分にとっては精神面も成長面でも良い
格ゲー初心者って配信者が自分より先にマスター到達!をおめでとう!という気持ちと悔しいと思う気持ちで板挟みにもなるけど俺も頑張ろう!と励みにもなるから人間の感情って難しいや
初心者もストリーマーも追い詰めずに楽しんで欲しいな
格ゲーお嬢様はいい事を言った「むしろストレスはゲームで溜めたい!」(用法用量にご注意ください)
LPはいつか続けてさえいれば増えるの精神でいられるけどMRは回し続けられる人尊敬する
下ったら今まで上振れてただけで実力に適切なランクになったのだと思うようにしていますランクマは常に自分と同格の対戦相手を自動で提供してくれるシステムですしね
社会人ゲーマーとしてはとてもありがたい動画でした。ありがとうございます‼️
プロ含めて皆が思ってることを言語化してくれてありがとうございます。おっさんになると51歳友達いなくてSNS見てると皆さんすごくて気後れしがちですが、ぼちぼち遊んで行こうと思いました。
ネットだとマスター行くのが当たり前みたいな風潮だけどデータで見るとマスターってユーザー全体の10%くらいなんだよね。マスターがRPGでいう1周目のクリアだとしたらクリアハードルが高すぎるwもっと楽に楽しもう。
アーケードモードとAI対戦で練習するの楽しすぎてランクマ潜る時間ない
MR非表示モードとかが実は求められてる?
今日はランクやらずにカジュアル数戦やって寝よ〜って思っても負けが続くとこのままで終われるかー!!って結局夜更かししちゃうくらいには自分このゲーム好きなんだなって思う最近です😊
スト6から格ゲーを始めて9ヶ月くらいです。最初はMキャミィ使ってアイアンスタートでしたがキャラ変更だったりC移行したりで今はC JPプラチナ3の真ん中くらいです。プラチナ3の真ん中くらいで足踏みしていて、やればやるほど悩みが出てきて苦しみまくってるのに次の日にはやる気に満ち溢れてるくらいにはハマってますw出来ないことは少しづつ出来ていくのが気持ちがいいからやめられないですw
目先の数字よりも腕が上がってるかとか練習したい事ができたか?で見た方が良さそう
ゲーセンでやってた時はお金もかかるし今よりはるかに負けてたけど、今ほどストレスたまらなかったのは、並ぶ待ち時間で休憩できたのが良かった気がする。今はやめようと思ってもついついボタンぽちぽちするだけで次の対戦が始まっちゃう。
1日3時間どころか30分ぐらいしかできないけどコツコツやってます。年単位かかってもマスター行けたら良いなぁぐらいの精神が良いんでしょうねー
格闘ゲームはもうゲームとは思えないです。生活に支障をきたした段階でもう限界だとしみじみ感じました
VTUBERとか見て俺でもMASTERなれると勘違いする人いるけど、普通の人はVTUBERみたいにプロに教えてもらえるわけじゃないからね、普通の人はむしろ、プロにコーチしてもらえてる人よりすごいよ。
ランクマが楽しめてこそ格ゲーだよと友人に言われてしょんぼりした自分には無理でした…
このゲームのランクはホントきつい、負けた時のストレスが勝った時の快感に勝てないし、ランクマは勝つための動きばっかしちゃうしバトルハブとかカジュアルが1番いいかも
毎日のようにスト6してたけど仕事でたまったストレス発散するはずがなんで貯めてるんだろうってなってからたまにやるだけになったな。今は別ジャンルしたりKOF15とかやりながらで結構楽しめてます😌
5日前にモダンキンバリーを始めて、今プラチナ3です。明確に自分に足りてないものも見えてるけど、脳のリソースが本当足りなくて、上達に時間かかるなと思いました。プラチナからは毎日600ポイント盛って寝てを繰り返してますが、ストレスで禿げそうです
1600手前まで行ってそこから100下がるのを3回くらい経験しても辞めない不思議
負けると失うものが自分にも相手にもあるから面白いんだよ(-100円)
気分を害する方が居たら申し訳ないですが「たかがゲーム」の精神は大事だと思ってます!「されどゲーム!」ってのはもちろんあるけれど、楽しそう、面白そう、で始めたもので遊ぶ中で、眉間に皺を寄せてしまうのは本末転倒かなって。あと「今は!」の精神も!「今は」相手の方が強かった!成長曲線なんて人それぞれだし、相手が強い、上手いタイミングで結果が出てしまっただけのことだって思います。レッツエンジョイっす︎︎👍友達欲しいけどいなくて困ってる人は俺と友達になってほしいです😂(笑)
読み合いしない人にボコられるの本当にイラつくよな
10先なら負けない相手でも、ランクマは同じ相手と2先しかできない。加えて1先ブレイキングダウン荒らしができるからなぁ〜。マジでランクマはある程度運で割り切った方が良い。
数字もそうだけど、明らかに自分より技術が高く見える格下にボコボコにされると「私このランクにいていいのか…?」ってなる
最近ずっとこれやねんけど…。7時間くらいやってLP100下がってフィニッシュ…。なんなんこれ。
実際に比べられて煽られない限り、気にしちゃうだけ損なんすよね自分から比べちゃう人は実際に人から比べられない限り架空の敵と戦ってしまっている
まぁランクに関しては5の時より超マシになったけどね
MR盛ろうとしたら1600、1700で行き詰まって楽しくなくなるから、全キャラマスターを目標にして遊んでる。
本来自分はプライド人間で気になるタイプだけど、最近はストリーマーやVtuberは俺らより費やせる時間が長くてプロに教わるんだから上達早いのは当然だし、負けても経験値になったと思って切り替えてるただキンバリーとJPは不愉快だから1抜けしてる
「はじめてのスト^^」を「はじめての格ゲー^^」に脳内変換すると、あらぬ後光で配信者が眩しくなるので止めましょう…です。ストのプロだと当然アーケード視点になるし、長らく新作が出なくて「終わった(泣」となる時期もあったけど、格ゲー全体では、そんな時期であれギルティギアはサブカル界のミームの帝王と化してたり、鉄拳は1,000万本も目前とかだったりするので?よ。スト6の配信してるにじ・ホロの方で格ゲー語り企画しても、つまるところ「はじめてのスト6^^(格ゲーの意」は0名まである。
レートっていう数字が目に見えるとどうしても気になっちゃうよなあって。負け続けるとおもんなくなっちゃうしスマブラっていう畑は違うけどルームマッチに一時期逃げてたもんな
とある鉄拳勢の言葉ですが、「段位は下がるヤツはえらい」
自分語りで申し訳ないですが、クラシックキャミィで半年ほどダイヤ3と5を行ったり来たりしています。
心が折れそうになったりしますが、格ゲー勢の温かいコメントや励ましがモチベーションになって楽しめています。
こういう動画があると救われます!
6から復帰おじですけど3のときだったかにリュウが言ってた、少しずつ強くなる、それがいいんだっての最近噛み締めますね。
仕事から帰ってランクマやって最初勝ってだんだん負けが込んで、熱くなるけど落ち着こうとして新しいことやってみてまた少し勝ってポイント戻って、ひとまずやめて寝て、数日ぶりにやったら自分の動きが前と少し変わっててまた勝てて・・・ってのを繰り返してます。
ペースは遅いしまだまだ下手だけど、ランクが少しずつ上がるのは楽しいし、より強い相手とも渡り合えるようになってるってのも嬉しいです。
勝つためだけにやってんじゃなくて、この、人がめちゃ多いゲーセンが面白いんだと思えてますね。
りゅうせいさんの過去にあげた動画を見てからランクマにこだわらず、カジュアルで楽しみながらいっぱい修行するようになりました。そのおかげで先日マスターなれました!ありがとうございます!
技術的なことよりももっと大事なメンタルコントロール。自分に合ったやり方を見つけて長い目で続けていく。これが一番なんでしょうね。いろいろ悩みは多いですが格ゲーは楽しいのでこれからもうまく付き合って行きたいと思います。
根本的には成長がゲームの楽しさの醍醐味だと思う
ランクはそれを分かりやすく見える形にしてくれてるだけで、成長が目的でランクは結果なのにランクを目的だと考えると苦しくなるし、成長しにくくなる
他人ではなくて先週の自分を比較対象にすることが、自分にとっては精神面も成長面でも良い
格ゲー初心者って配信者が自分より先にマスター到達!をおめでとう!という気持ちと悔しいと思う気持ちで板挟みにもなるけど俺も頑張ろう!と励みにもなるから人間の感情って難しいや
初心者もストリーマーも追い詰めずに楽しんで欲しいな
格ゲーお嬢様はいい事を言った
「むしろストレスはゲームで溜めたい!」
(用法用量にご注意ください)
LPはいつか続けてさえいれば増えるの精神でいられるけどMRは回し続けられる人尊敬する
下ったら今まで上振れてただけで実力に適切なランクになったのだと思うようにしています
ランクマは常に自分と同格の対戦相手を自動で提供してくれるシステムですしね
社会人ゲーマーとしてはとてもありがたい動画でした。ありがとうございます‼️
プロ含めて皆が思ってることを言語化してくれてありがとうございます。おっさんになると51歳友達いなくてSNS見てると皆さんすごくて気後れしがちですが、ぼちぼち遊んで行こうと思いました。
ネットだとマスター行くのが当たり前みたいな風潮だけどデータで見るとマスターってユーザー全体の10%くらいなんだよね。マスターがRPGでいう1周目のクリアだとしたらクリアハードルが高すぎるwもっと楽に楽しもう。
アーケードモードとAI対戦で練習するの楽しすぎてランクマ潜る時間ない
MR非表示モードとかが実は求められてる?
今日はランクやらずにカジュアル数戦やって寝よ〜って思っても負けが続くとこのままで終われるかー!!って結局夜更かししちゃうくらいには自分このゲーム好きなんだなって思う最近です😊
スト6から格ゲーを始めて9ヶ月くらいです。
最初はMキャミィ使ってアイアンスタートでしたがキャラ変更だったりC移行したりで今はC JPプラチナ3の真ん中くらいです。
プラチナ3の真ん中くらいで足踏みしていて、やればやるほど悩みが出てきて苦しみまくってるのに次の日にはやる気に満ち溢れてるくらいにはハマってますw
出来ないことは少しづつ出来ていくのが気持ちがいいからやめられないですw
目先の数字よりも腕が上がってるかとか練習したい事ができたか?で見た方が良さそう
ゲーセンでやってた時はお金もかかるし今よりはるかに負けてたけど、今ほどストレスたまらなかったのは、並ぶ待ち時間で休憩できたのが良かった気がする。今はやめようと思ってもついついボタンぽちぽちするだけで次の対戦が始まっちゃう。
1日3時間どころか30分ぐらいしかできないけどコツコツやってます。
年単位かかってもマスター行けたら良いなぁぐらいの精神が良いんでしょうねー
格闘ゲームはもうゲームとは思えないです。生活に支障をきたした段階でもう限界だとしみじみ感じました
VTUBERとか見て俺でもMASTERなれると勘違いする人いるけど、普通の人はVTUBERみたいにプロに教えてもらえるわけじゃないからね、普通の人はむしろ、プロにコーチしてもらえてる人よりすごいよ。
ランクマが楽しめてこそ格ゲーだよと友人に言われてしょんぼりした
自分には無理でした…
このゲームのランクはホントきつい、負けた時のストレスが勝った時の快感に勝てないし、ランクマは勝つための動きばっかしちゃうしバトルハブとかカジュアルが1番いいかも
毎日のようにスト6してたけど仕事でたまったストレス発散するはずがなんで貯めてるんだろうってなってからたまにやるだけになったな。
今は別ジャンルしたりKOF15とかやりながらで結構楽しめてます😌
5日前にモダンキンバリーを始めて、今プラチナ3です。
明確に自分に足りてないものも見えてるけど、脳のリソースが本当足りなくて、上達に時間かかるなと思いました。
プラチナからは毎日600ポイント盛って寝てを繰り返してますが、ストレスで禿げそうです
1600手前まで行ってそこから100下がるのを3回くらい経験しても辞めない不思議
負けると失うものが自分にも相手にもあるから面白いんだよ(-100円)
気分を害する方が居たら申し訳ないですが「たかがゲーム」の精神は大事だと思ってます!「されどゲーム!」ってのはもちろんあるけれど、楽しそう、面白そう、で始めたもので遊ぶ中で、眉間に皺を寄せてしまうのは本末転倒かなって。あと「今は!」の精神も!「今は」相手の方が強かった!成長曲線なんて人それぞれだし、相手が強い、上手いタイミングで結果が出てしまっただけのことだって思います。レッツエンジョイっす︎︎👍
友達欲しいけどいなくて困ってる人は俺と友達になってほしいです😂(笑)
読み合いしない人にボコられるの本当にイラつくよな
10先なら負けない相手でも、ランクマは同じ相手と2先しかできない。加えて1先ブレイキングダウン荒らしができるからなぁ〜。
マジでランクマはある程度運で割り切った方が良い。
数字もそうだけど、明らかに自分より技術が高く見える格下にボコボコにされると「私このランクにいていいのか…?」ってなる
最近ずっとこれやねんけど…。
7時間くらいやってLP100下がってフィニッシュ…。なんなんこれ。
実際に比べられて煽られない限り、気にしちゃうだけ損なんすよね
自分から比べちゃう人は実際に人から比べられない限り架空の敵と戦ってしまっている
まぁランクに関しては5の時より超マシになったけどね
MR盛ろうとしたら1600、1700で行き詰まって楽しくなくなるから、全キャラマスターを目標にして遊んでる。
本来自分はプライド人間で気になるタイプだけど、
最近はストリーマーやVtuberは俺らより費やせる時間が長くてプロに教わるんだから上達早いのは当然だし、負けても経験値になったと思って切り替えてる
ただキンバリーとJPは不愉快だから1抜けしてる
「はじめてのスト^^」を「はじめての格ゲー^^」に脳内変換すると、あらぬ後光で配信者が眩しくなるので止めましょう…です。
ストのプロだと当然アーケード視点になるし、長らく新作が出なくて「終わった(泣」となる時期もあったけど、格ゲー全体では、
そんな時期であれギルティギアはサブカル界のミームの帝王と化してたり、鉄拳は1,000万本も目前とかだったりするので?よ。
スト6の配信してるにじ・ホロの方で格ゲー語り企画しても、つまるところ「はじめてのスト6^^(格ゲーの意」は0名まである。
レートっていう数字が目に見えるとどうしても気になっちゃうよなあって。負け続けるとおもんなくなっちゃうしスマブラっていう畑は違うけどルームマッチに一時期逃げてたもんな