Ja, das Update kam erst kürzlich. Da ComfyUI das offizielle Tool bei StabilityAI ist bekommen wir ComfyUI User auch recht schnell diese Updates, was echt gut ist. Ich persönlich mache täglich ein Update, auf Comfy sowie auch alle Custom Nodes.
Ich denke mal dass mit den unterschiedlichen fps kann Sinn machen. In Blender z.B. wenn ich eine physics simulation mache, dann nutzt Blender die eingestellten fps als Grundlage für die Berechnungen der Simulation, wie schnell irgendetwas passiert. Die fertige Simulation kann man dann aber wenn man möchte mit anderen fps laufen lassen, so dass die Animation dann langsamer oder schneller läuft als in der Realität (in Blender gibt es bei Simulationen auch noch andere Möglichkeiten wie time scaling etc. aber egal). Lange Rede, kurzer Sinn: ich denke mal die fps im Conditioning sind dafür, damit die Animation eine "Soll-Gescheindigkeit" bekommt... beim Speichern als Webp hat man dann die "Ist-Geschwindigkeit". Und ich nehme mal an beim Generieren mit 6 fps und Speichern mit 10 fps hat man keine Doppelbilder, sondern es läuft einfach schneller als es erstellt wurde. Ich habe jetzt noch keinen Versuch damit gemacht, man kann doch nachher leicht übeeprüfen ob das Video dann 14 Einzelbilder hat wie eingestellt oder mehr, so dass sich welche wiederholen...
Stimmt, das macht Sinn. Ich war verwundert, warum das ComfyUI Beispiel nicht synchron eingestellt war. Aber vermutlich wollten die damit auf der einen Seite Rechenzeit einsparen, auf der anderen Seite aber Ergebnis flüssiger wirken lassen. Bei den Doppelbildern war ich gedanklich irgendwie bei der Videoverarbeitung, wo man die Geschwindigkeit behalten, aber die FPS ändern möchte.
@@ALatentPlace Ah ja, klar. Naja, so ganz kapieren tu ich es aber auch nicht, weil wenn ich das im Video richtig verstanden habe gibt ja auch der Augmentation-Wert irgendwie eine Geschwindigkeit vor, dadurch dass ja mehr Veränderung in der gleichen Anzahl Bilder in gewisser Weise auch schnellere Veränderung bedeutet, insofern ist das alles für mich noch etwas mysteriös...
Die Motion Bucket Id steuert die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb des Videos. Also wenn man sich eine Kamerafahrt vorstellt, dann ist sie bei geringem Wert langsam und bei hohem Wert schnell. Der Augmentation Level fügt den Bildern Rauschen hinzu. Durch dieses Rauschen entfernt sich der Sampler mehr vom Ursprungsbild, man bekommt also stärkere Variationen innerhalb der einzelnen Frames. Rauschen, oder auch Noise, ist eigentlich immer zufallsgesteuert. Das bedeutet dann, wenn man Einzelbilder hintereinander hat, dass das zweite Bild auch mehr vom ersten abweicht als es eigentlich sollte. Man verliert sozusagen etwas Konsistenz, gewinnt aber Variation zwischen den Frames.
Ich bin auch sehr gespannt, was da noch kommen wird. Das geht zur Zeit so schnell, da kann man kaum noch mithalten. Aktuell sehe ich noch keine wirklichen Vorteile gegenüber AnimateDiff... aber in wenigen Monaten kann das schon wieder anders aussehen. Das SaveAnimatedWebp hab ich als erstes ausgetauscht. Mit dem Video Combine aus der VideoHelperSuite geht es auch.
Es wird immer verrückter, oder? Vor 2 Jahren war "Bilder" erstellen nur im Browser möglich, jetzt sind wir im Video Bereich für heimische Maschinen angekommen. Ich bin so gespannt wo das noch hinführt. Ich werde auch in Zukunft die VideoHelperSuite dafür nehmen. Damit kann man wenigstens auch andere Formate speichern. Webp in den Discord hochladen ist eine Qual, kann man sich dann nur im Browser ansehen. :D
Du brauchst ComfyUI nur zu updaten. Das kannst Du am bequemsten über den ComfyUI Manager machen, dort die Option "Update All" wählen. Alternativ befindet sich im ComfyUI Installations Ordner ein Ordner mit dem Namen "update". Da drin ist eine update_comfyui.bat. Die einmal ausführen, dann hast Du ebenfalls die letzte Version. Das gilt für die von ComfyUI gelieferten Nodes. Die Models musst Du separat dann nochmal runterladen. Falls das schon geschehen ist brauchst da nichts mehr machen, der checkpoint Ordner wird durch ein Update nicht verändert. :)
Danke Dir. :) Viel Erfolg, Daumen sind gedrückt. Ansonsten melde Dich nochmal oder hüpfe auf den Discord. Da kann dann evtl. auch die Schwarmintelligenz helfen.
You can drag the picture from this page directly to your ComfyUI browser tab: comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/video/ This will give you the workflow.
thank you, I think I try that one, and getting only NoISE .. so dont kno wwhy? the SD video works. but some workflows, bring NOISE so no video just some bad NOISE @@ALatentPlace
You should continue with these videos. I can learn German, these vids are great guides at the same time lol
Thanks. :) I will continue, but at the moment not much is going on which seems to hold last for long. Typical AI situation.
I learn something new every time I watch one of your videos!!
Sehr informativ! Vielen Dank!!!
Freut mich sehr!
Klasse Video! 👍 Hab das mal getestet und musste ComfyUI einmal komplett updaten, weil einige der Nodes recht neu sind.
Ja, das Update kam erst kürzlich. Da ComfyUI das offizielle Tool bei StabilityAI ist bekommen wir ComfyUI User auch recht schnell diese Updates, was echt gut ist. Ich persönlich mache täglich ein Update, auf Comfy sowie auch alle Custom Nodes.
keep these great videos coming! i learn so much from them🧠
VideoCombine aus der Helper-Node funkt auch
Ja, guter Hinweis. Die Node dort kann wenigstens auch andere Formate speichern. Webp ist spätestens für den Discord eine Qual. :D
Ich denke mal dass mit den unterschiedlichen fps kann Sinn machen.
In Blender z.B. wenn ich eine physics simulation mache, dann nutzt Blender die eingestellten fps als Grundlage für die Berechnungen der Simulation, wie schnell irgendetwas passiert.
Die fertige Simulation kann man dann aber wenn man möchte mit anderen fps laufen lassen, so dass die Animation dann langsamer oder schneller läuft als in der Realität (in Blender gibt es bei Simulationen auch noch andere Möglichkeiten wie time scaling etc. aber egal).
Lange Rede, kurzer Sinn: ich denke mal die fps im Conditioning sind dafür, damit die Animation eine "Soll-Gescheindigkeit" bekommt... beim Speichern als Webp hat man dann die "Ist-Geschwindigkeit". Und ich nehme mal an beim Generieren mit 6 fps und Speichern mit 10 fps hat man keine Doppelbilder, sondern es läuft einfach schneller als es erstellt wurde.
Ich habe jetzt noch keinen Versuch damit gemacht, man kann doch nachher leicht übeeprüfen ob das Video dann 14 Einzelbilder hat wie eingestellt oder mehr, so dass sich welche wiederholen...
Stimmt, das macht Sinn. Ich war verwundert, warum das ComfyUI Beispiel nicht synchron eingestellt war. Aber vermutlich wollten die damit auf der einen Seite Rechenzeit einsparen, auf der anderen Seite aber Ergebnis flüssiger wirken lassen. Bei den Doppelbildern war ich gedanklich irgendwie bei der Videoverarbeitung, wo man die Geschwindigkeit behalten, aber die FPS ändern möchte.
@@ALatentPlace Ah ja, klar. Naja, so ganz kapieren tu ich es aber auch nicht, weil wenn ich das im Video richtig verstanden habe gibt ja auch der Augmentation-Wert irgendwie eine Geschwindigkeit vor, dadurch dass ja mehr Veränderung in der gleichen Anzahl Bilder in gewisser Weise auch schnellere Veränderung bedeutet, insofern ist das alles für mich noch etwas mysteriös...
Die Motion Bucket Id steuert die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb des Videos. Also wenn man sich eine Kamerafahrt vorstellt, dann ist sie bei geringem Wert langsam und bei hohem Wert schnell.
Der Augmentation Level fügt den Bildern Rauschen hinzu. Durch dieses Rauschen entfernt sich der Sampler mehr vom Ursprungsbild, man bekommt also stärkere Variationen innerhalb der einzelnen Frames. Rauschen, oder auch Noise, ist eigentlich immer zufallsgesteuert. Das bedeutet dann, wenn man Einzelbilder hintereinander hat, dass das zweite Bild auch mehr vom ersten abweicht als es eigentlich sollte. Man verliert sozusagen etwas Konsistenz, gewinnt aber Variation zwischen den Frames.
Ich bin auch sehr gespannt, was da noch kommen wird. Das geht zur Zeit so schnell, da kann man kaum noch mithalten. Aktuell sehe ich noch keine wirklichen Vorteile gegenüber AnimateDiff... aber in wenigen Monaten kann das schon wieder anders aussehen.
Das SaveAnimatedWebp hab ich als erstes ausgetauscht. Mit dem Video Combine aus der VideoHelperSuite geht es auch.
Es wird immer verrückter, oder? Vor 2 Jahren war "Bilder" erstellen nur im Browser möglich, jetzt sind wir im Video Bereich für heimische Maschinen angekommen. Ich bin so gespannt wo das noch hinführt.
Ich werde auch in Zukunft die VideoHelperSuite dafür nehmen. Damit kann man wenigstens auch andere Formate speichern. Webp in den Discord hochladen ist eine Qual, kann man sich dann nur im Browser ansehen. :D
Hi
Ich habe comfiui schon installiert muss ich jetzt neu installieren oder muss ich nur die neuen modele und modes downloaden ?
Du brauchst ComfyUI nur zu updaten. Das kannst Du am bequemsten über den ComfyUI Manager machen, dort die Option "Update All" wählen. Alternativ befindet sich im ComfyUI Installations Ordner ein Ordner mit dem Namen "update". Da drin ist eine update_comfyui.bat. Die einmal ausführen, dann hast Du ebenfalls die letzte Version. Das gilt für die von ComfyUI gelieferten Nodes.
Die Models musst Du separat dann nochmal runterladen. Falls das schon geschehen ist brauchst da nichts mehr machen, der checkpoint Ordner wird durch ein Update nicht verändert. :)
@@ALatentPlace Danke du machst echt super videos! Ich probiere es später mal aus hoffe es klappt alles... drück mir die Daumen 🙃
Danke Dir. :) Viel Erfolg, Daumen sind gedrückt. Ansonsten melde Dich nochmal oder hüpfe auf den Discord. Da kann dann evtl. auch die Schwarmintelligenz helfen.
and where is the workflow? I got only noise,
You can drag the picture from this page directly to your ComfyUI browser tab: comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/video/
This will give you the workflow.
thank you, I think I try that one, and getting only NoISE .. so dont kno wwhy? the SD video works. but some workflows, bring NOISE so no video just some bad NOISE
@@ALatentPlace