SEGA MEGA DRIVE AL LIMITE!!! - ¿Cómo funcionan sus Gráficos?
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- Опубліковано 11 вер 2024
- ❓Que juegos llevan al limite a la SEGA MEGA DRIVE❓
❓Como funciona esta maquina y sus gráficos❓
Estas preguntas y muchas mas serán respondidas por nuestro nuevo colaborador Saga desde su sección AFTERGAME
#SEGA #graficos #MEGADRIVE
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Canal de AFTERGAME: / aftergame
🔰 Aqui el video del mismo tema pero tratando la NINTENDO NES:🔰
ua-cam.com/video/M3X2G829GcY/v-deo.html
Gracias! 😊Hermoso video!
Esperando esa segunda parte.
@@axelguzman8432 Hola. ¿Saben cual es el nombre del emulador que él menciona en el vídeo? Porfa
@@axelguzman8432 Holi c: ese mismo uso yo, pero no tiene ese efecto de flitering (creo que se escribe así)
@@axelguzman8432 sí, pero quiero probar ese efecto :c
EPICOOOO!! Esperando de nuevo esta colaboracion, vaya que tenian razon Koyuki y Saga, y lo mejor es que fuera hablando de la Genesis, grande!! Un abrazo para los maestros Koyuki y Saga, esperando de nuevo otro video epico, saludos!!!
Increíble la cantidad de límites y retos que tenían los programadores en esos tiempos.
Ahora, hoy en día con tanta potencia disponible, q tan complicado o que retos se encuentran al crear videojuegos? . Video!;
Si hay algo que me fascina de los juegos retro es la capacidad de innovación, efectos ópticos y demás triquiñuelas que se montaron para compensar las limitaciones técnicas. Es de locos lo que conseguían hacer.
Ciertamente, antes tenía mucho más mérito que ahora lograr impactar a los usuarios con un hardware tan limitado, había que currarse de verdad el asunto para mostrar colores y, hasta era difícil meter un juego en pocos megas (hoy en día es fácil superar los 50 Gb incluso en juegos de lucha, en teoría, de los más "simples" si los comparamos con uno de aventuras).
Los estudios de sony aún mantienen esa cultura de tocar el metal con el código.
Se dice que las mejores obras se hacen cuando hay limitaciones, porque es ahí cuando los desarrolladores verdaderamente se estrujan la cabeza para resolver las facultades.
¡Cross Over legendario!
El genesis en su momento lo conocí y me dejo boquiabierto el juegazo Gunstar Heroes. En esa ocasión tuve la oportunidad de ver la pelea con el jefe de la escena de el tren subterráneo y ver cada transformación entre un androide, una pistola, un disco y ver los efectos y velocidad que en ningún momento se alentaba fue INCREÍBLE.
Juegos con muchos más colores, sprites de gran tamaño, efectos tipo modo 7, gráficos pseudo 3D, muchos personajes simultáneos en pantalla, el chip de sonido bien explotado llegó a escucharse mejor en algunos juegos, era cosa de ingenio y capacidad para lograr cosas impensables en la consola
"Aspectos tecnicos del sonido"
¡Eso suena genial!
Espero esa segunda parte
El vídeo es espectacular, con una edición magistral. Muestras los ejemplos desgranado hasta el último pixel, con una excelente estructura en la narración, hacen que el conjunto tenga un resultado ultra-profesional.
Buenisimo el video, muy informativo, aguante la Sega Genesis!
(Cuando abrí el video y vi a Saga dije "no era un video de la pocion roja?" Ya creía que me estaba volviendo loco jajaja)
Muy buen video, que manera de sortear las limitaciones en esa época, lamentablemente la técnica de cambiar la paleta de colores entre frames tenía un bug (uno de los programadores del toy story lo explica en su canal) a nivel de hardware en megadrive que hacía que solo se pudiera usar en situaciones concretas en que se pudiera disumular el bug, este consistía en que al hacer el cambio de colores aparecían puntos que eran los colores cambiados en la linea de escaneo en que se realizaba el cambio, provocando un parpadeo bastante perceptible , de ahí a usarlo en donde comenzaba el agua en sonic o en burning force lo usaban para simular luces de un tablero, sino quedaría en evidencia el defecto gráfico. La turbografx/pcengine usaba esta técnica también, pero al no tener esa falla, no se estaba tan limitado a la hora de aplicarlo, pudiendo usarlo en más situaciones.
Gran y genial video, excelente contenido. Sigan con está colaboración, gracias por el aporte al conocimiento del mundo retro de los videojuegos.
Ese 1:32 me trajo buenos recuerdos, ver esas escenas de lluvia en Megaman, ES LO MEJOR que pude haber vivido con un juego de Capcom.
Parece escena de megaman4 en el escenario de Toad man, cual es en realidad?
X2
@@fabultoso Es un hackrom en desarrollo, se llama The Sequel Wars, y hay una demo jugable.
La idea es traer a los MM 4, 5 y 6 a la Sega con graficos del Willy Wars. 👍🏻
Este definitivamente es mi canal preferido de videojuegos sin lugar a dudas. Gran colaboración amigos. Felicitaciones
un abrazo Matias Ferreyra!
Mis respetos Saga, es bueno saber que un latinoamericana sepa tanto de lo Retro, siempre veo a los Españoles, los cuales son muy buenos en el coleccionismo, pero nosotros también vivimos una experiencia similar; aunque aquí llegó muchos juegos en Japoneses que nunca se lanzaron en occidente, Mega Drive la conocí muy poco, pero en Brasil fue el rey absoluto, mi madre me Compró el Atari 2600 clonica con 128 juegos que todavía conservo, luego la Nes clonica que juegue muchos juegos japoneses como Supercampeones y luego el Game boy Pocket con juegos 150 en 1 que tambien tenian juegos japoneses.
El ingenio de los antiguos, asombroso a la par de reconfortante.
La Poción Roja y sus grandes Crossovers, y como decir que no a una segunda parte .
El Crossover más épico desde el Marvel vs Capcom, que gran colaboración saludos Koyuki sensei y Saga sensei.
Gran colaboración todo un deleite retro para los amantes de esta mítica consola. Saludos koyuki
El mejor video que he visto en mucho tiempo sobre retro consolas. Enhorabuena por su aporte.Saludos desde Barcelona
Éstos son los tipos de cosas que hoy en día los diseñadores (perdón, quería decir "desarrolladores") no tienen. El hecho de trabajar sobre un hardware fijo hace que surjan ideas asombrosas. No hay más que ver los juegos de primera hornada de cualquier generación antigua vs los últimos. Nada que ver con las generaciones modernas, basadas en motores tipo Unreal, donde apenas hay aprovchamiento. Un ejemplo de ello es The Order, en Ps4. De los primeros y de los mejores, gráficamente.
Uff no me imaginaba que la Sega mega drive tenía ése nivel de potencia.
Para nada aburrido. Muy interesante. De hecho, me preguntaba cómo, si SNES era superior, cómo podía arreglárselas la Génesis para hacerle cara, como suele comentarse. Con estos trucos de programación apoyados en las características y virtudes de la consola de SEGA, el misterio queda desvelado. O en gran parte. Y yo diría que así queda patente que realmente no había grandes diferencias entre los dos sistemas. Como toda realización depende de unas circunstancias, la "práctica" es la "teoría", por así decirlo. O que se exageró las buenas condiciones "teóricas" de SNES...
Otro vídeo sobre estas costuras de la Génesis es bienvenido : D
Vaya que los programadores de Sega eran graduados de la escuela de magia negra e informática
unos genios la verdad , sabian aprovechas el hardware de la consola
Uff....alta info hace admirar...mucho mas el trabajo q hacian esos tiempos para lograr esos efectos
hay de colaboradores a colaboradores, ¡bien por invitar al maese Saga!
Oh sí los efectos de todas las áreas de Batman y Robin eran geniales, la bota del sombrero loco, el sombrero nave de ese mismo personaje, las garras del gato, yo creo toda el mundo del sombrero loco fueron las mejores de todas, la garra fue una de las que más nos sorprendió, para los chicos de ahora lo miran todo tosco, pero en aquellos tiempos, fue un deleite ver esos gráficos.
Que video tan genial!!!! En esa epoca no veia la compañia si no los juegos de hecho no tuve ninguna de las dos consolas si no que iba a un negocio cerca de casa donde alquilaban por hora para jugar y habia Nintendo, Genesis y Super NES. Para que escribo tanto? No se XD, Solo queria agradecerte por este trabajo de explicarnos la genialidad y la creatividad detras de las consolas que nos hicieron la infancia mas bonita. ☺️
que buen video, la verdad sega megadrive/ genesis no tenia nada que envidiarle a snes, pues si que tenia muchos trucos bajo la manga , que copado, muy buen video !!!
13:05 por supuesto que no me aburrisrte, es de lo más interesante que e visto en cuanto a consolas retro.
Bravo Koyuki por traernos este magnifico análisis de manejo de gráficos de Megadrive. He aprendido cosas que no sabía de esta máquina que tanto me gusta. Segaaaaa !!!
Excelente colaboración, un video con mucha información 👍
En el Mega Turrican hay enemigos similares a bichos bolitas que rotan 360°. Se pueden ver en el primer nivel del juego. Otro juego que tenía efectos geniales era Mickey Manía, una belleza. Excelente vídeo, muy buena info!
El Motorola 68000 era muy potente en esa época. Yo siempre veía algunos juegos de megadrive más animados y fluidos que otros de SNES, y me preguntaba cómo era posible si ésta era más potente. Era lo que nos quisieron vender, y no teníamos los medios para comparar de ahora. En fin, fueron dos buenas consolas, sin las cuales el mundo del videojuego no sería lo que es hoy. Buen video Saga y Koyuki.
WOW! Sí hay algo que me guste tanto como jugar un videojuego, es conocer al menos un poco del cómo se hizo. Me encantó, y creo que una segunda parte de aspectos técnicos estaría increíble. Gracias por tan exquisito video.
Noooo!!!! Que genio!!!! Que suerte la de Koyuki de poder trabajar con Saga!!!! Son dos eminencias, lo que sabe este muchacho es increíble!
After y la poción son lo que mas espero !!! Gracias muchachos por compartirlo con nosotros...
Super interesante a nivel técnico!! Sigan así!! Saludos desde España!
Saludos y gracias
No fue para nada aburrido, ver el resultado del ingenio de los desarrolladores al llevar al límite el hardware y aprovechando esos efectos que engañan a la vista es fascinante, yo si quisiera una segunda parte.
Saludos 👋
Increíble!!! Deseo la segunda parte ;)
Del grupo de Telegram de After Game.💯
Las "cut scenes" de Toy Story tienen esa cantidad de colores por usar los dos fondos que permite la Genesis, donde cada uno tenia sección de la misma escena con los colores que pudiese, superponiéndolas y de complementos uso de sprites, así simulando que "mostraban mas colores".
Menuda maravilla de vídeo! Gracias! Ha sido una clase magistral, 13 minutos que merecen la pena.
Me encanto los 2 videos de nintendo y sega. Si es posible un poco mas tecnico mejor. Pero la explicacion maravillosa y entretenida. Espero de atari o commodore. Los felicito. Sorprendiendo la pocion roja como siempre. Un saludo y que siga el canal.
Excelente como siempre!!! Y si, por favor.....mas del VDP de la MD y sobre todo....un especial a su potente Yamaha!!!
Hola Saga y koyuki!! Que gran colaboracion!! 👐💫 Muy interesante el contenido y contado de una manera super clara y entretenida!! Un capo siempre Saguita!! 😊 Saludos desde Argentina!
Pedazo de vídeo, oro puro. Gracias mil, esperando otros similares 👏🏻👏🏻👏🏻
Uno muchas veces ve los juegos del pasado y piensa en las limitaciones técnicas pero es con este video que uno se vuelve consciente de que una limitación no limitaba la ingeniería inversa que se usaban para hacer cosas que no se podían hacer.
El mejor vídeo en castellano que he visto sobre el tema. Esperando con ansia esa segunda parte!
Muchísimas gracias!
espectacular! me gusta meter mano a los juegos clásicos para crear hacks gráficos, este video me resulto revelador, el poder ponerle nombre a técnicas que uso como el "dithering" o que veía pero nunca supe como se hacían es liberador, en mi caso no rompen la magia si no por el contrario hacen que disfrute mucho mas el truco, luego me da montones de ideas para implementar en los mods, por favor sin duda te pido una segunda, tercera, cuarta y todas las partes que quieras, yo y la comunidad moder te lo agradeceríamos infinitamente, de eso estoy seguro.
Gracias La Poción Roja, gracias Aftergame.
Muy buen Crossover de canales, me gustaría ver más de esto en un futuro
La megadrive y sus desarrolladores son increíbles, adoro muchísimo la pasión en el desarrollo y el esfuerzo que tienen para hacer efectos graficos como estos en un hardware que ya estaba obsoleto en la época, es la sensación que tengo hoy en día con switch al ver como algunas veces las desarrolladoras hacen ports tan increíbles como el de Nier Automata, Doom Eternal o The Witcher 3 que son juegos que NUNCA imagine estuvieran para esta plataforma, por no hablar del gran trabajo de juegos first party o exclusivos, estas cosas hacen que la megadrive sea una plataforma muy disfrutable hoy en día y no hablo solo del apartado técnico o grafico si no en si de la jugabilidad frenética o divertida de muchos de sus juegos
👏🏻👏🏻👏🏻 Bravo!! Gran vídeo, me gustaría uno sobre Saturn dónde explique realmente que la idea de doble procesador era correcta pero no para la época y por otro lado ¿Qué pasaría si le colocamos un cartucho de 500mb por ejemplo? Saludos desde Venezuela 🇻🇪
Saga segunda,tercera y cuarta.
La mejor explicación sin hacer gala de fanatismo,increible el vídeo,felicidades!!!.
la verdad me sorprende que hoy en día aun sigan haciendo juegos para la megadrive.
creo que es porque son mas faciles de programar que la snes, aun asi son muchos los que se hacen
Cuando vi el de la NES, lo primero que pensé, aparte vaya pedazo de vídeo, es que quería ver uno así en mi consola favorita. Un pequeño sueño que se hizo realidad
Pero que buen video!! Espero una segunda parte 😁👍
Excelente video, una explicaion completa y clara, seria buenisimo que puedas seguir con este contenido, MUY BUENO!!!
Genial!!! Parece esos tipos que revelan los trucos de magia😄
Totalmente!
También estaría genial una comparación a futuro entre viejas y nuevas consolas para ver y tener muy en claro lo lejos que han llegado los videojuegos en su evolución. Como el 3D de la N64 vs el actual y cosillas técnicas así
Solo una loca idea mía xd
Épico vídeo
me encantan estas colabos; como se lo curraban en los 90s para llevar al límite las maquinitas
Que buen video la pta madre! Me encantó y me acordé de tantos juegos de mi infancia
Tus vídeos como invitado en La Poción Roja han sido joyas del canal ¡Por favor sigue haciendo este tipo de material!
Muy interesante para comprender cómo funcionaba la Megadrive,muchas cosas ya las sabía pero necesito una segunda parte.
Esto si es colaboración... Mucho mejor que las que hace Koyuki con "Borja"
Brutalísimo Saga, enhorabuena por el vídeo. Ojalá una segunda parte. Gran fichaje Koyuki! 🕹️🤗
Impresionante lo de Aftergame, necesito mucho mucho más de esto. Espectacularmente explicado y mostrado!
Muchas gracias!
Fwaaa, amo este cross-over, sigo a ambos y son geniales, chicos, los quiero, que viva el retro!
Que buen video! Excelente edición
Gracias!
Me encantó el video, es didáctico para aprender y comprender el ingenio de un programador para representar efectos complejos en pantalla utilizando bajos recursos. La verdad es que alucinamos de niños jugando con las consolas viejitas ❤️
Abraços do Brasil!!!
Mega drive é o console mais querido do nosso país!!!
Excelente video, gran colaboración! Felicidades a ambos
Eso era muy complejo estás técnicas de software wow ...
excelente video, aprendí cosas interesantes, las colaboraciones con AfterGame siempre valen la pena, saludos
En esa época los programadores tenían que ser artistas también! Increíble el grado de complejidad que imponía las limitaciones técnicas y la creatividad que encontrábamos.
Increíble, muy buen video! Me encanta esta colaboración
El gran Saaagaaaa, cuando sale encuentro de multiverso de nuevo en T*itch? ajjaja
Hermoso Koyuki... adoro tus vídeos!!!❤
Gracias 😄
Estas consolas eran Hermosas me encantaba la Sega Genesis (SMD) y la SNES hermoso
Esa musica de GLAYLANCER de fondo me hizo caer una lagrimita de felicidad :3
OHHHH un Argentino que crack ya mismo voy a suscribirme capo!
Por supuesto que queremos una segunda parte. Están geniales estos vídeos, aburridos para nada
Bravo! Me encanta esta serie! Enhorabuena
Que video tan instructivo he interesante 🤔. No se podría esperar menos de pocimoverse 😉
Lo dije desde el vídeo de la NES, es increíble entender el funcionamiento de los gráficos y cómo sin importar la consola el desarrollo exige soluciones ingeniosas para optimizar un juego.
Wowww tremendo video que calidad sigue así..😎🖤🎮🎶🎵✌🏻
Muy currado el video esto sí que es historia de la vídeoconsola 😃👌👍
Grande Saga, Excelente Vídeo, y claro que queremos la Segunda Parte!! 🔥
Ciao koyuky e hermano saga , Grazie del video COLLABORAZIONE... MITICA... N1👏👏👏👏👏👏👏👏👏👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Aguante el blast processing, aguante kuyyuki y Saga uniendo fuerzas por sega ...👍👍
Blast Processing es de geometry dash
@@TylerBateman8805 si tenes entre 5 y 25 años de seguro jugaste ese juego miserable de un cubito saltando picos y montañas con un solo dedo mocho pero si sos mayor de 30 deberías saber y darte cuenta de que hablo del proceso que usaba Sega ante la competencia del Modo 7 de la SNES ... contestada tu pregunta vaya casa y cámbiese los pañales
tremendo aporte saga es un genio un abrzo koyuki desde argentina
Me enamora meterme tan a fondo en los videojuegos :3 eres el mejor
Esto es un buen vídeo explicando a detalle y al final uno aprende; por favor si quieren el canal sigan con esto porque los últimos ponen 3 juegos y repiten imagen tras imágen hasta el punto de hacerme adelantar.
Muy buen video,,,,,,vamos por el segundo capítulo,,,👍👍👍👍👍
Como siempre el Tio After impecable, sería bueno un video con las caracteristicas extras que le daba a la consola el 32x y el Sega CD
Excelente este video balla que si me encantaría una segunda parte saludos loco
Buen video, creo que la Sega tenia mucho que dar una decada mas, pero que lamentablemente malas decisiones y y un marketing bestial de la gran N hizo aguas con la continuidad de esta consola. y solo una prueba aun siguen sacando juegos para ella. Y si claro deberian portear mas videos hablando de las potencialidades de las consolas es muy bueno e interesante.
Maestrooo total. El otro día justo descubrí tu canal . Ya m suscribi porpsupollo
gracias por el apoyo Nicolas Rocchio !!
Crosover epico de video juegos .argentina y espan n.a. vamo lo pibesss. Exitos. Y lo retro es para sienmpre📺 🎮
Una segunda parte please. Si que estuvo muy interesante.