@@volodiajin9082 Так одним из аргументов к этому моду было что в ваниле кулдаун на вервольфа, так вот специально для этого в игре и существует артефакт чтобы не было кулдауна, смысл как-то жаловаться на это и ради этого мод ставить, если в самой ваниле есть для этого решение? Можно по такой логике тогда поставить и мод который убирает кулдаун криков, ведь можно подождать час ожиданием и кулдаун у крика всё равно сбросится, так что мод никак не ломает баланс, следуя логике автора
Расскажу по фактам за улучшения: 1. Брать вещи с трупов и сундуков - имбово. Переносимый вес вервольфа около 1500, могу ошибаться. Но ты мог бы лутать весь данж или даже несколько и выносить это всё в город на продажу. 2. Неограниченное превращение - в игре существует специальное кольцо для этого и добавив эту функцию кольцо становится бесполезным. Кольцо Хирсина 3. Выключение формы вервольфа в любой момент - единственное нормальное изменение. 4. Бесконечная форма - имба. Перемотка времени это всё на совести игроков. Если хотят пусть мотают. Я пожилой скайримщик и не занимаюсь подобным непотребством. А бесконечное время в форме это даже не по рп. 5. Карта - опять же не логично с точки зрения рп. Если предположить что Довакин открывает карту в своём рюкзаке и смотрит по ней куда идти, то вервольф я не знаю где берёт её. Всё это лично моё мнение. Никого не хочу оскорбить.
Перемотка времени ломает вообще всё. Именно поэтому пользоваться ей эт практически эксплойт (хорошо хоть рядом с врагами нельзя перематывать). Более того, для безлимитных превращений в игре есть специальный артефакт, который в этом случае становится бесполезен (тогда уж сделали бы Кольцу Хирсина способность превращаться не болея ликантропией). В целом мод удобный кажется.
Уважаемые зрители! Если вы любите Скайрим - приходите на стримы, они проводятся каждый день. Так же поддержите видеоролик лайком, это помогает продвижению. Подписывайтесь и становитесь новым участником нашего сообщества!
Почему такое введение не было сделано изначально или в официальных дополнениях? Логично предположить, что вот почему: в облике вервольфа Довакин ОЧЕНЬ силен, и даже на Легендарном уровне сложности можно без проблем зачищать любые подземелья на любом уровне самого Довакина. Если бы у Довакина была возможность в облике вервольфа лутать сундуки и трупы, т.е., если бы в игре за вервольфа не было бы никаких неудобств, то тогда в игре бы почти полностью отпадал смысл в прокачке самого героя.
@@Tesu это, все равно, дополнительные действия. Одно дело, когда ты эти действия совершишь пару раз, но другое дело, когда это приходится делать десятки и сотни раз. Со временем может задолбать постоянно так делать.
@@ФугасЯрости ничего, но одно дело, когда ты так сделал, скажем, с одним или двумя подземельями, а другое - когда тебе необходимо это делать десятки раз. Со временем может надоесть необходимость по два раза пробегать пешком каждое подземелье, чтобы собирать лут.
Ну не скажите, на легенде, в данж к магам или тем же изгоям, не прокаченный до упора волколюб уровнем ниже 100 (почти всё в здоровье и чутка в стамину), сосал не хуже кровосиси, ну если конечно волколюб не 1 уровня, а выше 25-го так.
Оборотень отличается от упыря только тем, что он ещё жив, в то время как упырь - мертвяк. Хотя оба - нелюдь. Оставайтесь людьми, господа скайримщики!!!
Идея для видео: убить императора и только затем начать линии гражданской войны. Что будет говорить Тулий и Ульфрик, хотя бы при первой встрече. Вторая идея, я не проверял. Пройти основные квесты клинков и убить Партурнакса до мирных переговоров в Высоком Хроткаре. Как будут вести себя монахи?
Дилемма: клинки просят убить Партурнакса после убийства Алдуина, а Довакин затевает мирные переговоры именно для того, чтобы поймать Одавинга, чтобы в последствии полететь в Скулдафн, нырнуть в портал и внимание- чтобы убить Алдуина, хмм...
Ничего, у меня в прохождении партурнакс после победы над алдуином ударил моего напарника, короче у меня партурнакс сдох, потом после переговоров эсберн просит убить партурнакс, и задание сразу выполняется в журнале остаётся только поговорить с эсберном
С Императором - ничего не изменится, это уже давно проверяли. Если Партурнакса убить до мирных переговоров, заглючит Арнгейр, вернее он откажется с тобой говорить и квест выполнить станет невозможно.
@@NikolayDPR ты хочешь сказать, можно реально забажить основной квест? Так просто? Офигеть, это же один из самых вероятных сценариев! Поболтал с Партурнаксом, забросил сюжетку и подался в клинки, долбанул Партурнакса и все? ))) Тод Говард лажанул)))
Есть другой мод, он делает ликантропию реально проклятьем (как оно и есть, так то). Переработка дерева волка, настройка частоты превращений (вот тут можно захардкорить). Короче можно выставить превращение на КАЖДУЮ ночь. Мод называется - Moonlight Tales SE. И это самый честный и проработанный мод на волка.
Ещё было неплохо иметь возможность заразиться ликантропией случайно, не вступая в Соратники. Чтобы вольфом ты становился по ночам, автоматом. Прикольный был бы отыгрыш. Ещё я искренне не понимаю вампиризма в Скайриме, где стадии отличаются только баффами дебаффами. Почемуя например, на четвертой стадии на меня автоматом не агрятся все разумные существа?
До выхода ДаунГвардии всё так и было, а потом и Граф Гематоген, и обычные кровосиси перестали иметь данную мегафишку реалотыгрыша на 4-й стадии. В морке и вовсе вампир был враждебен всем кроме клана где заразился, их там 4 если что. Приходилось иллюзию юзать для усмирения квестодателей.
Гоняю с модом moonlight tales, накатив сверху Werewolf Perks Expanded. Тоже вполне Godнота, имхо. Разве что в облике карта не работает и лутать нельзя (рычаги и двери использовать можно), но оно в бою особо и не нужно: сначала бой, потом беготня по трупам поедать сердца для навыков, а потом уже обратно в человека, смотреть куда забрёл и собирать добычу. Выбрав волколака - не нападают волки и волколаки; выбрав медведя - медвеоборотни и медведи. Выбрав вторых можно ещё и на Солстхейм наведаться к стае Морозной луны за усиливающими кольцами Хирсина. Обратиться легко, перезаходить/куда-либо ходить для этого не надо: заражение либо через настройки мода, либо подцепив заразу в бою с оборотнем во время случайной встречи. Количество превращений не ограничено, поедание живых, зверей или нежити - растягивает длительность облика и качает одно из выбранных направлений навыков (воин, вор, маг), облик туда-обратно можно менять в любое время, но только если он не вызван "приступом" во время лунных фаз (разная фаза - разная вероятность "приступа", тоже настраивается, либо отключается) - тогда обратиться обратно сразу не получится и либо в таком виде честно бегать до 5 утра, либо мотать время. Особой способностью можно на выбор призывать духов-оборотней, воем пугать окружающих (в т.ч. нежить), либо временно усиливаться и высоко прыгать. Можно настроить (или отключить) шанс внезапно превратиться, настроить частоту появления других волколаков/охотников/медвеоборотней, включить/отключить возможность заражать местное население, настроить время, которое персонаж будет бегать в облике, выбрать свой облик, выбрать облик каждому заражённому, и куча ещё всякой всячины.
одно дело толкнуть дверь вперед и пройти, и это относится только к дверям между локациями. куда тебе волчара лут положит, в шерсть? вот меня больше бесит то, что после превращения в человека вся одежда снимается и, например, играя в реквием, приходится надевать сто побрякушек каждый раз. почему у лорда так не происходит?
@@mkc1374 вроде никакие предметы брать нельзя по дефолту, всё, что можно делать - жрать трупы, активировать рычаги и кнопки и переходить в другие локации
Есть идея для видео. Что если после уже прохождения сюжетки снова попробовать поймать дракона в драконьем пределе? Понятно, что обычного дракона туда не заманить, но если призвать Дюрневира или Одавинга?
Но если по логике, то вервольфу не куда ложить пролутанные вещи, довакину конечно тоже... Вывод: логики как таковой в Скайриме вообще нет «от слова- совсем»
С лутом согласен, но не с кулдауном, во время боя ты подождать не можешь, так что немного ломает баланс этот мод, Павел Ланской правильно подметил, если кулдаун на крики убрать то это чит получится, хотя кулдаун у криков тоже можно убрать проделав манипуляции с амулетами Талоса.Так что кулдауну на вервольфа место быть. А так хотелось бы еще от первого лица поиграть в форме оборотня.
9 из 10-ти потому что всех больше меня бесит тот факт что после трансформации в человека все шмотки нужно надевать заново. Не заметил что бы ты об этом говорил.В ванильном скайриме это ещё терпимо.Но у меня ещё есть мод на плащи,рюкзак и дополнительные 3-4 сумки + кольцо +ожерелье +весь комплект брони и оружия. У вампира лорда этот косяк убрали,а у вервольфа фиг.
ничего не будет, я когда первый раз играл кольцо в самом начале нашел, а про то что можно стать вервольфом узнал уже к середине игры, и вообще весь смысл в игре был в первое прохождение, а второй раз играть уже не интересно
Прикол в том, что чисто "исторически" (если так можно сказать, про фэнтезийные выдумки вампиров и оборотней) вервольфы не контролируют свой облик, в отличие от вампиров. Именно эту механику и попытались сделать в Скайриме...
Хей, можете мне подсказать, есть ли скрипт сцена диалога эльфийки стражи рассвета с братьями из соратников или Лидией, в оригинальной игре? Я на днях установил мод Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul, и бегаю с парой компаньонов( Белевал, Ингрид, Серана и Лидия). Выполняя квесты соратников, случайно услышал прикольный диалог между эльфом и одним из братьев. И с мыслью, а не причудилось ли мне, я, решил остаться и подождать другой возможности, но услышал диалог эльфа и Лидии.
Существует Кольцо Хирсина. Час можно и подождать. В общем игра рассчитана на довакина. И прокачать то же здоровье играя только за пса не получится. Лучше бы прыжок вервольфу разов бы в 10 увеличили и урон от падения уменьшили.
@@zakhar_ovsyannikov в том что xp по +10 можно качать при поднятии лвл, если кто не знал. +100хр что даёт перк оборотня это чинда маленькая и на легенде вообще не заметная. А качать лвл только в человечьей шкуре можно (назвал довакином, так как сюжетка, человеком это тоже может не быть)
@@zakhar_ovsyannikov хер знает зачем ты это вообще сказал. Я писал что без образа человека, нормального вервольфа не соберёшь. А ты затянул в своё болото
Ну наконец-то нормальный мод для вервольфов! Ура! Спасибо за просвещение! Кстати, что будет если превращаться в вервольфа в разных залах Скайрима? При ярлах например, а лучше вообще в зале Соратников)
В этом моде можно ток лутать вещи и играть за него долго . А насчёт кнопки q которая должна по идее открывать меню как у лорда вампира ее нету что обидно
Что если убить мужика (оборотня), который убил девочку в Фолкрите, из-за кольца (квест с Хирмином), взять квест, но уюит сразу, после этого, это вообще возможно? Если это возможно, то провалится ли квест? Если не провалится, то что сделает/скажет Асрект Хирсина?
Интересно. Перевоплощаться в оборотня по желанию это нормально, а вот залететь на гору в форме летучей мыши это читерство. По идее вампиры превращаются по ночам (каждую ночь), а верфольф в полнолуние раз в месяц.
А что если в начале игры читами сделать себя оборотнем, а потом прийти к соратникам и выполнять тот квест с фаркасом. Соратники вообще будут как то реагировать на то, что довакин уже оборотень?
А что будет если к соратникам,в самом начале подбежать в облике вервольфа когда они великана месят,будут диалоги или ещё что или когда впервые к соратникам прибежать не встречаясь с теми кто великана валит и у соратников в доме перевоплотиться????
@@NikolayDPR да это надо видеть,что произойдёт,а не в догадках прибывать,по этому и попросил чтоб показали,сам нет возможности это всё сделать,компа нет,даже простейшего
В самом начале никто из Стражей не будет никак на это реагировать, но после достижения определенного прогресса Изран заметит, что Довакин является вампиром, и квестовую цепочку нельзя будет продолжить, пока Довакин не излечится. Позже, если Довакин снова будет становиться вампиром, с ним никто из Стражей не будет нормально взаимодействовать, пока он не излечится. Вот.
Есть кольцо хирсина которое даёт трпнсформу не знаю фиксит ли патч то что когда ты снимаешь и одеваешь его ты можешь снова стать оборотнем и делать так можно бесконечно
Я обычно выполняю квест по ситуации. Просто болтаюсь по миру и если оказываюсь рядом с местом, где лежит осколок, то то забираю. Если оказываюсь близ Данстара, то заношу этот осколок. Так интереснее даже
3 из 5 функции мода - убивают смысл в кольце Хирсина. Считаю мод-читерским, т. к. Верфольф сам по себе чит. Прыжок станит любого противника на любой сложности. Хоть дракона, хоть жреца. Если убираешь ещё и откат, то вообще нет смысла в 90% прокачки и лута персонажа. Тупо из верфольфа вылазить не будешь с голой жопой. Был бы мод, что в LE перестали шмотки при превращении в человека сниматься, я бы похлопал.
Андрукс говорил,что в Спешл вроде после превращения он сам одевается.У меня Легендарное издание.Одеться не проблема.Что бы я хотел изменить,так это,что бы можно было сразу превратиться в человека и тут же обратно.Как в случае с вампиром лордом
С чего вообще решили , что войны Серебряной руки бандиты. Охотники на монстров , как и стражи рассвета. Как по мне , так довакин-оборотень самый главный террорист , устроил геноцид по всему скайриму , изредка делая "хорошие" дела. Посылки доставляет. Попробуйте поиграть с модом "Сдавайся" , и после пары поджопников все эти воины и изгои вполне мирные , вежливые и культурные , ни на кого не агрятся. Так еще и впрягаются за дову , если кто нападает из бандитов и с драконами вместе бьемся. С солдатами ББ лояльны, на мосту около Маркарта , где золотая шахта , так вообще вместе со стражей охраняют. Главное не сильно бить их в первых посещениях локации , а лучше заклинанием "страх" немного погонять. Иногда предьявляют , что с прошлого раза синяки не прошли и " надеюсь, что ты больше не будешь меня больше бить" , хотя руками никого не трогал. С другой стороны скучно , но когда изза квеста Забрать книгу из сундука для Урага в каком нибудь лесном пределе (вроде так) или в Картвастене ,вырезать все население не вижу смысла. Можно прийти , поработать в их кузне , приготовить хавку , переночевать всей своей бандой , никто и слова не скажет. Да , и у них свои комментарии , если с ними мирно и никаких бандитских диалогов между собой.
Лично моё мнение на счет плюшек этого мода. За карту и перевоплощение обратно в человека конечно респект, но: 1) Подбор предметов. Я вижу вервольфа как охотника. В моём представлении, у персонажа в форме вервольфа появляется непреодолимое чувство убивать и персонаж даже не думает останавливаться на подбор какого-то хлама если можно есть сердца людей. Всё-таки думать это дело людей, а у вервольфа только инстинкты. 2) Нету ограничения на превращение. Да, если ты обузишь "режим ожидания" то это полезно, но я ожидаю только при сне в тавернах. Из за чего, в моём стиле игры, при каждом своём превращении стараюсь использовать время на полную. 3) Увеличение времени. Ну при таком раскладе можно вообще забыть про механику поедания существ и не заботиться о том сколько времени займет охота, то есть пропадет беспокойство о том, что ты выйдешь из трансформации посреди боя голым и тебя убьют. Кста ты говори про перемотку, но мотать время в бою нельзя, так-что, на мой взгляд, это уже ломает баланс. 2 и 3) При таких мощных бустах можно вообще забыть про довакина коим ты являешься и полностью пройти игру вервольфом. Кому-то может это показаться прикольным, но играть за ваншот имбу, я уверен быстро надоест.
Ты путаешь диких вервольфов и тех, что соратники. Эйла и Фаркас вполне себя контролировали, а не набросились на ГГ в форме зверя. Потому что это вроде как Дар Хирсина им.
Превращение в вервольфа в любое время нужно сделать перком на высоком уровне, например.
1:22 - "Здесь даже не дело вкуса..", при это хавает изгоя.
При превращении в оборотня хочется создать паблик с пацанскими цитатами
"Этот мод убирает кулдаун превращения в вервольфа, всё равно можно перемотать 24 часа и опять превратиться"
Кольцо Хирсина: 🗿
Тогда кольцо уже делается бесполезным
@@volodiajin9082 Так одним из аргументов к этому моду было что в ваниле кулдаун на вервольфа, так вот специально для этого в игре и существует артефакт чтобы не было кулдауна, смысл как-то жаловаться на это и ради этого мод ставить, если в самой ваниле есть для этого решение? Можно по такой логике тогда поставить и мод который убирает кулдаун криков, ведь можно подождать час ожиданием и кулдаун у крика всё равно сбросится, так что мод никак не ломает баланс, следуя логике автора
@@ПавелЛанской зачем мод ставить, есть консоль на безоткатные крики.
Расскажу по фактам за улучшения:
1. Брать вещи с трупов и сундуков - имбово. Переносимый вес вервольфа около 1500, могу ошибаться. Но ты мог бы лутать весь данж или даже несколько и выносить это всё в город на продажу.
2. Неограниченное превращение - в игре существует специальное кольцо для этого и добавив эту функцию кольцо становится бесполезным. Кольцо Хирсина
3. Выключение формы вервольфа в любой момент - единственное нормальное изменение.
4. Бесконечная форма - имба. Перемотка времени это всё на совести игроков. Если хотят пусть мотают. Я пожилой скайримщик и не занимаюсь подобным непотребством. А бесконечное время в форме это даже не по рп.
5. Карта - опять же не логично с точки зрения рп. Если предположить что Довакин открывает карту в своём рюкзаке и смотрит по ней куда идти, то вервольф я не знаю где берёт её.
Всё это лично моё мнение. Никого не хочу оскорбить.
Все по делу, +rep
Интересно как ты навыки качаешь, тоже по рп?
@@rikripper5767 так все логично же, много сражаешься, узнаешь со временем новые приемы и бить сильнее начинаешь
Перемотка времени ломает вообще всё. Именно поэтому пользоваться ей эт практически эксплойт (хорошо хоть рядом с врагами нельзя перематывать).
Более того, для безлимитных превращений в игре есть специальный артефакт, который в этом случае становится бесполезен (тогда уж сделали бы Кольцу Хирсина способность превращаться не болея ликантропией). В целом мод удобный кажется.
Уважаемые зрители! Если вы любите Скайрим - приходите на стримы, они проводятся каждый день. Так же поддержите видеоролик лайком, это помогает продвижению. Подписывайтесь и становитесь новым участником нашего сообщества!
Почему такое введение не было сделано изначально или в официальных дополнениях? Логично предположить, что вот почему: в облике вервольфа Довакин ОЧЕНЬ силен, и даже на Легендарном уровне сложности можно без проблем зачищать любые подземелья на любом уровне самого Довакина. Если бы у Довакина была возможность в облике вервольфа лутать сундуки и трупы, т.е., если бы в игре за вервольфа не было бы никаких неудобств, то тогда в игре бы почти полностью отпадал смысл в прокачке самого героя.
можно выйти из облика вервольфа, подождав 1 час, залутаться, перемотать 23 часа и снова побежать волком драться, и так по кругу
@@Tesu это, все равно, дополнительные действия. Одно дело, когда ты эти действия совершишь пару раз, но другое дело, когда это приходится делать десятки и сотни раз. Со временем может задолбать постоянно так делать.
@@SergeyPopov184 что мешает зачистить подземелье и после пройтись и собрать лут?
@@ФугасЯрости ничего, но одно дело, когда ты так сделал, скажем, с одним или двумя подземельями, а другое - когда тебе необходимо это делать десятки раз. Со временем может надоесть необходимость по два раза пробегать пешком каждое подземелье, чтобы собирать лут.
Ну не скажите, на легенде, в данж к магам или тем же изгоям, не прокаченный до упора волколюб уровнем ниже 100 (почти всё в здоровье и чутка в стамину), сосал не хуже кровосиси, ну если конечно волколюб не 1 уровня, а выше 25-го так.
Оборотень отличается от упыря только тем, что он ещё жив, в то время как упырь - мертвяк. Хотя оба - нелюдь. Оставайтесь людьми, господа скайримщики!!!
Ауф
Кодлак говорит, что во мне сила Изграмора, а в моём брате его ум) Фаркас кадр)
Отличный таймкод )
Идея для видео: убить императора и только затем начать линии гражданской войны. Что будет говорить Тулий и Ульфрик, хотя бы при первой встрече.
Вторая идея, я не проверял. Пройти основные квесты клинков и убить Партурнакса до мирных переговоров в Высоком Хроткаре. Как будут вести себя монахи?
Дилемма: клинки просят убить Партурнакса после убийства Алдуина, а Довакин затевает мирные переговоры именно для того, чтобы поймать Одавинга, чтобы в последствии полететь в Скулдафн, нырнуть в портал и внимание- чтобы убить Алдуина, хмм...
Ничего, у меня в прохождении партурнакс после победы над алдуином ударил моего напарника, короче у меня партурнакс сдох, потом после переговоров эсберн просит убить партурнакс, и задание сразу выполняется в журнале остаётся только поговорить с эсберном
С Императором - ничего не изменится, это уже давно проверяли. Если Партурнакса убить до мирных переговоров, заглючит Арнгейр, вернее он откажется с тобой говорить и квест выполнить станет невозможно.
@@NikolayDPR ты хочешь сказать, можно реально забажить основной квест? Так просто? Офигеть, это же один из самых вероятных сценариев! Поболтал с Партурнаксом, забросил сюжетку и подался в клинки, долбанул Партурнакса и все? ))) Тод Говард лажанул)))
Есть другой мод, он делает ликантропию реально проклятьем (как оно и есть, так то). Переработка дерева волка, настройка частоты превращений (вот тут можно захардкорить). Короче можно выставить превращение на КАЖДУЮ ночь. Мод называется - Moonlight Tales SE. И это самый честный и проработанный мод на волка.
Ещё было неплохо иметь возможность заразиться ликантропией случайно, не вступая в Соратники. Чтобы вольфом ты становился по ночам, автоматом. Прикольный был бы отыгрыш.
Ещё я искренне не понимаю вампиризма в Скайриме, где стадии отличаются только баффами дебаффами. Почемуя например, на четвертой стадии на меня автоматом не агрятся все разумные существа?
В обливионе эта фишка работала, но видимо её посчитали мешающей игре, и убрали
До выхода ДаунГвардии всё так и было, а потом и Граф Гематоген, и обычные кровосиси перестали иметь данную мегафишку реалотыгрыша на 4-й стадии. В морке и вовсе вампир был враждебен всем кроме клана где заразился, их там 4 если что. Приходилось иллюзию юзать для усмирения квестодателей.
takoi mod ests.
@@tsgroup1879 теперь знаю, что есть. и про вампиров и про псин
Гоняю с модом moonlight tales, накатив сверху Werewolf Perks Expanded. Тоже вполне Godнота, имхо. Разве что в облике карта не работает и лутать нельзя (рычаги и двери использовать можно), но оно в бою особо и не нужно: сначала бой, потом беготня по трупам поедать сердца для навыков, а потом уже обратно в человека, смотреть куда забрёл и собирать добычу.
Выбрав волколака - не нападают волки и волколаки; выбрав медведя - медвеоборотни и медведи. Выбрав вторых можно ещё и на Солстхейм наведаться к стае Морозной луны за усиливающими кольцами Хирсина.
Обратиться легко, перезаходить/куда-либо ходить для этого не надо: заражение либо через настройки мода, либо подцепив заразу в бою с оборотнем во время случайной встречи.
Количество превращений не ограничено, поедание живых, зверей или нежити - растягивает длительность облика и качает одно из выбранных направлений навыков (воин, вор, маг), облик туда-обратно можно менять в любое время, но только если он не вызван "приступом" во время лунных фаз (разная фаза - разная вероятность "приступа", тоже настраивается, либо отключается) - тогда обратиться обратно сразу не получится и либо в таком виде честно бегать до 5 утра, либо мотать время.
Особой способностью можно на выбор призывать духов-оборотней, воем пугать окружающих (в т.ч. нежить), либо временно усиливаться и высоко прыгать.
Можно настроить (или отключить) шанс внезапно превратиться, настроить частоту появления других волколаков/охотников/медвеоборотней, включить/отключить возможность заражать местное население, настроить время, которое персонаж будет бегать в облике, выбрать свой облик, выбрать облик каждому заражённому, и куча ещё всякой всячины.
А как превратиться обратно в человека? в описании мода какое то дерьмо написано. "быстрое магическое меню на клавишу Р". что это за хрень?
одно дело толкнуть дверь вперед и пройти, и это относится только к дверям между локациями. куда тебе волчара лут положит, в шерсть? вот меня больше бесит то, что после превращения в человека вся одежда снимается и, например, играя в реквием, приходится надевать сто побрякушек каждый раз. почему у лорда так не происходит?
Так на счëт поднятия вещей в ролике же автор пояснил, что какого, спрашивается, с пола вещи поднимать можно, а из сундука нет, это тупо нелогично
@@mkc1374 вроде никакие предметы брать нельзя по дефолту, всё, что можно делать - жрать трупы, активировать рычаги и кнопки и переходить в другие локации
На se при превращении в волка ничего не снимается
@@Erich_Seltz я на se , уверено заявляю, что снимается )) меня это уже дико сбесило , что забил на этого персонажа , зря потраченное время (
хороший мод, что бы кровососы не расслаблялись )
Что будет если проникнуть в поместье златоцвет до квеста
То не сможешь там не чего сделать. А те два нпс будут там
@@ivansapodilla6922 туда даже попасть нельзя, по крайней мере в legendary edition, невидимые стены в круговую
Фаркас и Вилкас распечатали свои чим-чимки в комнате Кодлака, поэтому могут по щучьему велению становиться человеком. Смекал-очка.
Секрет в том нужо кольцо херсина
Есть идея для видео. Что если после уже прохождения сюжетки снова попробовать поймать дракона в драконьем пределе? Понятно, что обычного дракона туда не заманить, но если призвать Дюрневира или Одавинга?
Пробовал, он просто прилетает, но не садится уже на балкон. Кружит в небе и всё.
Я бы еще предложил мод на быстрое превращение с 4-рех секунд до полтора
...А вот, например, что скажет об Ульфрике торгашка зельями из *Ступка и Пестик* (вроде оттуда) , после того как ей принести её кольцо...=)
Но если по логике, то вервольфу не куда ложить пролутанные вещи, довакину конечно тоже...
Вывод: логики как таковой в Скайриме вообще нет «от слова- совсем»
Кольцо хирсина которое даёт неограниченное кол-во превращений. Ну да ну да, пошел я нахер
Вервольф идентичный натуральному
С лутом согласен, но не с кулдауном, во время боя ты подождать не можешь, так что немного ломает баланс этот мод, Павел Ланской правильно подметил, если кулдаун на крики убрать то это чит получится, хотя кулдаун у криков тоже можно убрать проделав манипуляции с амулетами Талоса.Так что кулдауну на вервольфа место быть. А так хотелось бы еще от первого лица поиграть в форме оборотня.
9 из 10-ти потому что всех больше меня бесит тот факт что после трансформации в человека все шмотки нужно надевать заново. Не заметил что бы ты об этом говорил.В ванильном скайриме это ещё терпимо.Но у меня ещё есть мод на плащи,рюкзак и дополнительные 3-4 сумки + кольцо +ожерелье +весь комплект брони и оружия. У вампира лорда этот косяк убрали,а у вервольфа фиг.
10 из 10 на кончиках когтей
По-моему куда лучше если бы было можно лутать и играть от первого лица. И всё. А неограниченные превращения можно и с помощью кольца сделать.
не годноту, а годноту
А как превратиться обратно в человека? в описании мода какое то дерьмо написано. "быстрое магическое меню на клавишу Р". что это за хрень?
А что будет если прийти к соратникам с кольцом Хирсина?
ничего не будет, я когда первый раз играл кольцо в самом начале нашел, а про то что можно стать вервольфом узнал уже к середине игры, и вообще весь смысл в игре был в первое прохождение, а второй раз играть уже не интересно
Прикол в том, что чисто "исторически" (если так можно сказать, про фэнтезийные выдумки вампиров и оборотней) вервольфы не контролируют свой облик, в отличие от вампиров. Именно эту механику и попытались сделать в Скайриме...
Потому что вампир разумный когда превращаться,а по мифолгии оборотен не может контролировать себя в виде оборотня
Тогда почему за оборотня хоть тес 2, хоть тес 3, хоть в тес 5 мы можем управлять волколаком?
Тогда почему за оборотня хоть тес 2, хоть тес 3, хоть в тес 5 мы можем управлять волколаком?
@@ゾボロキ ну это не продумано, есть мифология что превращение не подконтрольное
Когда. Голоден
Нужно есть вовремя сердца жертвы
Как ты убил дракона в самом конце одним прыжком???
Хей, можете мне подсказать, есть ли скрипт сцена диалога эльфийки стражи рассвета с братьями из соратников или Лидией, в оригинальной игре? Я на днях установил мод Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul, и бегаю с парой компаньонов( Белевал, Ингрид, Серана и Лидия). Выполняя квесты соратников, случайно услышал прикольный диалог между эльфом и одним из братьев. И с мыслью, а не причудилось ли мне, я, решил остаться и подождать другой возможности, но услышал диалог эльфа и Лидии.
Так, подожди-ка, а эта модификация как-то исправляет механику анального колечка хисини, ведь по-сути, иначе, его ценность стремится к нулю?
На все версии скайрима ставится? легенда, SЕ. И будут ли конфликты с стандартными длс?
Существует Кольцо Хирсина. Час можно и подождать. В общем игра рассчитана на довакина. И прокачать то же здоровье играя только за пса не получится.
Лучше бы прыжок вервольфу разов бы в 10 увеличили и урон от падения уменьшили.
@@zakhar_ovsyannikov в том что xp по +10 можно качать при поднятии лвл, если кто не знал. +100хр что даёт перк оборотня это чинда маленькая и на легенде вообще не заметная. А качать лвл только в человечьей шкуре можно (назвал довакином, так как сюжетка, человеком это тоже может не быть)
@@zakhar_ovsyannikov хер знает зачем ты это вообще сказал. Я писал что без образа человека, нормального вервольфа не соберёшь. А ты затянул в своё болото
Класс захотел скачать мод у нексуса серваки упали)
Чтоб все нормально работало помимо этого еще один мод ставить
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials
Ну наконец-то нормальный мод для вервольфов! Ура! Спасибо за просвещение!
Кстати, что будет если превращаться в вервольфа в разных залах Скайрима? При ярлах например, а лучше вообще в зале Соратников)
от мода зависит, дружелюбная версия - нпс не нападают на гг оборотня, или стандартная, когда все нпс агрессивные
@@Alfa-Brera
Если без модов; то есть, даже если при оборотнях в чел.обличии превратиться в вервольфа, они по любому начнут нападать?
@@greatscott1604 думаю не должны, без модов в такие ситуации не попадала
В этом моде можно ток лутать вещи и играть за него долго . А насчёт кнопки q которая должна по идее открывать меню как у лорда вампира ее нету что обидно
А как же кольцо Хирсина? В чем проблема просто не пользоваться перемоткой?
8:33 звуки чая или что? ))
Другое дело если в прокачке есть перк обратная превращение
Что если убить мужика (оборотня), который убил девочку в Фолкрите, из-за кольца (квест с Хирмином), взять квест, но уюит сразу, после этого, это вообще возможно? Если это возможно, то провалится ли квест? Если не провалится, то что сделает/скажет Асрект Хирсина?
Суть в том что в Лоре игры присутствуют вервольфы лорды со всеми этими способностями а в Скайриме ты обычный оборотень
☺👍
привет
Интересно. Перевоплощаться в оборотня по желанию это нормально, а вот залететь на гору в форме летучей мыши это читерство.
По идее вампиры превращаются по ночам (каждую ночь), а верфольф в полнолуние раз в месяц.
А что если в начале игры читами сделать себя оборотнем, а потом прийти к соратникам и выполнять тот квест с фаркасом. Соратники вообще будут как то реагировать на то, что довакин уже оборотень?
нет, там никакой реакции абсолютно
Тогда кольцо Хирсина бесполезно благодаря этому моду?
@@zakhar_ovsyannikov неофициальный патч это дело фиксит, шмотки остаются после превращения, а значит и колечко можно в избранное добавить
Есть ли версия для LE?
А что будет если к соратникам,в самом начале подбежать в облике вервольфа когда они великана месят,будут диалоги или ещё что или когда впервые к соратникам прибежать не встречаясь с теми кто великана валит и у соратников в доме перевоплотиться????
Все бисты вызывают агр, так что скорее всего они сагрятся
@@NikolayDPR да это надо видеть,что произойдёт,а не в догадках прибывать,по этому и попросил чтоб показали,сам нет возможности это всё сделать,компа нет,даже простейшего
@@ДоМаКаКуСеБяВгОсТяХ
Я посмотрю сегодня у себя и напишу.
Интересно, а что будет если в ступить в отряд истребителей вампиров, пока ты сам будешь вампиром?
В самом начале никто из Стражей не будет никак на это реагировать, но после достижения определенного прогресса Изран заметит, что Довакин является вампиром, и квестовую цепочку нельзя будет продолжить, пока Довакин не излечится. Позже, если Довакин снова будет становиться вампиром, с ним никто из Стражей не будет нормально взаимодействовать, пока он не излечится. Вот.
Понятно
Что будет если пройти Скайрим как Назим
Тогда тебя зарежет рандомный дуракин
Норм модификация, рил почему кровососам все, а волчарам хвост лысый?
Потому что одни насосали себе все
Что будет если пройти мимо Айрилет при первом посещении Ярла Болгруфа? Новый диалог:D
Будет ли прохождение за оборотня?
уже давно начал проходить как бы... достаточно лишь стримы посещать
А куда он лут положит
Есть кольцо хирсина которое даёт трпнсформу не знаю фиксит ли патч то что когда ты снимаешь и одеваешь его ты можешь снова стать оборотнем и делать так можно бесконечно
Никакой патч кольцо не фиксит. Это как раз правильная механика
Не знаю чекал ли кто, но что будет, если принести все три осколка бритвы Мерунеса заранее... И появляются ли они вообще до взятия квеста
Появляются. Я так и делал. Но потом перестал, потому что если приносить Силу все части по одной, то он будет отваливать за них много денег.
Я обычно выполняю квест по ситуации. Просто болтаюсь по миру и если оказываюсь рядом с местом, где лежит осколок, то то забираю. Если оказываюсь близ Данстара, то заношу этот осколок. Так интереснее даже
То есть собрали несколько древних модов и оптимизировали под другой
Как убрать этот хвост
Кольцо хирсина одеваеш когда хочеш превратиться и все никаких кулдаунов. Зачем штото придумывать.
3 из 5 функции мода - убивают смысл в кольце Хирсина. Считаю мод-читерским, т. к. Верфольф сам по себе чит. Прыжок станит любого противника на любой сложности. Хоть дракона, хоть жреца. Если убираешь ещё и откат, то вообще нет смысла в 90% прокачки и лута персонажа. Тупо из верфольфа вылазить не будешь с голой жопой. Был бы мод, что в LE перестали шмотки при превращении в человека сниматься, я бы похлопал.
Андрукс говорил,что в Спешл вроде после превращения он сам одевается.У меня Легендарное издание.Одеться не проблема.Что бы я хотел изменить,так это,что бы можно было сразу превратиться в человека и тут же обратно.Как в случае с вампиром лордом
@@zakhar_ovsyannikov с чего вдруг?
@@zakhar_ovsyannikov в битве с боссами тоже проматываете? Что-то как-то на легендарке от Алдуина не побегаешь)))
50 лайк
С чего вообще решили , что войны Серебряной руки бандиты. Охотники на монстров , как и стражи рассвета. Как по мне , так довакин-оборотень самый главный террорист , устроил геноцид по всему скайриму , изредка делая "хорошие" дела. Посылки доставляет. Попробуйте поиграть с модом "Сдавайся" , и после пары поджопников все эти воины и изгои вполне мирные , вежливые и культурные , ни на кого не агрятся. Так еще и впрягаются за дову , если кто нападает из бандитов и с драконами вместе бьемся. С солдатами ББ лояльны, на мосту около Маркарта , где золотая шахта , так вообще вместе со стражей охраняют. Главное не сильно бить их в первых посещениях локации , а лучше заклинанием "страх" немного погонять. Иногда предьявляют , что с прошлого раза синяки не прошли и " надеюсь, что ты больше не будешь меня больше бить" , хотя руками никого не трогал. С другой стороны скучно , но когда изза квеста Забрать книгу из сундука для Урага в каком нибудь лесном пределе (вроде так) или в Картвастене ,вырезать все население не вижу смысла. Можно прийти , поработать в их кузне , приготовить хавку , переночевать всей своей бандой , никто и слова не скажет. Да , и у них свои комментарии , если с ними мирно и никаких бандитских диалогов между собой.
1
@митупова заговорщица не повезло(
Лично моё мнение на счет плюшек этого мода. За карту и перевоплощение обратно в человека конечно респект, но:
1) Подбор предметов. Я вижу вервольфа как охотника. В моём представлении, у персонажа в форме вервольфа появляется непреодолимое чувство убивать и персонаж даже не думает останавливаться на подбор какого-то хлама если можно есть сердца людей. Всё-таки думать это дело людей, а у вервольфа только инстинкты.
2) Нету ограничения на превращение. Да, если ты обузишь "режим ожидания" то это полезно, но я ожидаю только при сне в тавернах. Из за чего, в моём стиле игры, при каждом своём превращении стараюсь использовать время на полную.
3) Увеличение времени. Ну при таком раскладе можно вообще забыть про механику поедания существ и не заботиться о том сколько времени займет охота, то есть пропадет беспокойство о том, что ты выйдешь из трансформации посреди боя голым и тебя убьют. Кста ты говори про перемотку, но мотать время в бою нельзя, так-что, на мой взгляд, это уже ломает баланс.
2 и 3) При таких мощных бустах можно вообще забыть про довакина коим ты являешься и полностью пройти игру вервольфом. Кому-то может это показаться прикольным, но играть за ваншот имбу, я уверен быстро надоест.
Ты путаешь диких вервольфов и тех, что соратники. Эйла и Фаркас вполне себя контролировали, а не набросились на ГГ в форме зверя. Потому что это вроде как Дар Хирсина им.
@@NikolayDPR Да, возможно с точки зрения лора я был не прав.
А как превратиться обратно в человека? в описании мода какое то дерьмо написано. "быстрое магическое меню на клавишу Р". что это за хрень?