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検証お疲れ様です、めちゃくちゃ重要な情報助かります!ありがとうございます!今作は物理よりブレスや呪文が強いイメージですがスカウトでも賢さ勢が大活躍とは、面白い試みですね
物理はバイキルトやルカニしてもあんまり上がってる感じしないですよね
おぉぉありがてぇけど序盤のスカウト役最強はアントベアとスライムでジャングラーだと思ってる。お手軽Fに攻撃アップとちからもちのたぎる継承、そして固有スキルのウォーリアーにスキルポイント3でかぶとわりも搭載できる。しかし最終的にはかしこさになるんか……こりゃ楽しみだ
たしかに!ジャングラーは序盤でお手軽に作れてよさそうですね
イかれた検証お疲れ様です。ためになりました
神動画
ありがとうございます
非常に役に立つ動画ですね、たぎるが役に立ちそうなのは使ってみて感じていましたかぶとわりも有効なのですがなかなか攻撃しても効果が発動しにくい感じを受けています賢さ優先のスカウト軍団を目指してみます
ありがとうございます!たしかに、かぶとわりは過去作より効かないことが多い気がしますね
手持ちの攻撃順とかはスカウト率には関係しないのかな?
まったく気にしてなかったですが、あるかもしれませんね
過去作からそうですけどスカウト率はN体目なら÷Nです。
そうだったんですね!言われて初めて気が付きました
検証お疲れ様です検証ネタの募集とかって受け付けていますか?
ありがとうございます!リクエストはありがたいですが、必ずするという保証は出来ないです
@@JJ_DQM 過去作に配合の有無(父母の有無、祖父母の有無)でレベルアップ時のステータス成長に補正がありましたその仕様の続投等の検証とかどうでしょう?
少し尺的に難しい気がしますねー
すごい
同じモンスターをスカウトする場合、2体目は2分の1、3体目は3分の1、4体目は4分の1…でn体目=n分の1って感じになってそうですね‼️
言われるとたしかにそうでした
まだ体験版なのにすげーな
疲れました😅
体験版でこのスカウトの回数は凄いの一言
3連休が生贄にされました…
@@JJ_DQM お疲れ様でした。
ゆーて昔からのバイシオンからのスカウトが鉄板
攻撃力が高いモンスターにはその方がいいですね
HP残存割合でもスカウト率上がるので動画最後の戦法は(スカウト率アップ特性で確定100%とかが不可能ならば)通用しそうな良検証でした一つ気になるのは過去作ではバイキルトはダメージに補正がかかりますがインテ(バイキルト以外)は実数値に補正がかかっていたのでその差がスカウト率に影響しているのかなと思いました、今は敵のステータスが低いので軽微ですが製品版の後半では差が大きくなりそうです(同時にデバフも強くなりそう)
バイキルトとインテの上昇仕様の違いがあるのかなとは思ってました過去作の細かい仕様までは把握できていなかったので勉強になります
ちゃんと検証してる動画ようやく見つけた。さんくす!
お役に立ててなにより!
過去作より スカウトポイント たまりやすくなってますよね?過去作より おきあがりで なかまに なりやすくなりましたよね?
テリワンより上がりやすい気がしますねテンションが廃止になった分上がりやすいんでしょうか
良かったねジャックジャック☺️… あ、(気まづっ)
☺️
検証お疲れ様です、めちゃくちゃ重要な情報助かります!ありがとうございます!
今作は物理よりブレスや呪文が強いイメージですがスカウトでも賢さ勢が大活躍とは、面白い試みですね
物理はバイキルトやルカニしてもあんまり上がってる感じしないですよね
おぉぉありがてぇ
けど序盤のスカウト役最強はアントベアとスライムでジャングラーだと思ってる。
お手軽Fに攻撃アップとちからもちのたぎる継承、そして固有スキルのウォーリアーにスキルポイント3でかぶとわりも搭載できる。
しかし最終的にはかしこさになるんか……こりゃ楽しみだ
たしかに!
ジャングラーは序盤でお手軽に作れてよさそうですね
イかれた検証お疲れ様です。ためになりました
神動画
ありがとうございます
非常に役に立つ動画ですね、たぎるが役に立ちそうなのは使ってみて感じていました
かぶとわりも有効なのですがなかなか攻撃しても効果が発動しにくい感じを受けています
賢さ優先のスカウト軍団を目指してみます
ありがとうございます!
たしかに、かぶとわりは過去作より効かないことが多い気がしますね
手持ちの攻撃順とかはスカウト率には関係しないのかな?
まったく気にしてなかったですが、あるかもしれませんね
過去作からそうですけどスカウト率はN体目なら÷Nです。
そうだったんですね!
言われて初めて気が付きました
検証お疲れ様です
検証ネタの募集とかって受け付けていますか?
ありがとうございます!
リクエストはありがたいですが、必ずするという保証は出来ないです
@@JJ_DQM
過去作に配合の有無(父母の有無、祖父母の有無)でレベルアップ時のステータス成長に補正がありました
その仕様の続投等の検証とかどうでしょう?
少し尺的に難しい気がしますねー
すごい
ありがとうございます
同じモンスターをスカウトする場合、2体目は2分の1、3体目は3分の1、4体目は4分の1…
でn体目=n分の1って感じになってそうですね‼️
言われるとたしかにそうでした
まだ体験版なのにすげーな
疲れました😅
体験版でこのスカウトの回数は凄いの一言
3連休が生贄にされました…
@@JJ_DQM お疲れ様でした。
ゆーて昔からのバイシオンからのスカウトが鉄板
攻撃力が高いモンスターにはその方がいいですね
HP残存割合でもスカウト率上がるので動画最後の戦法は(スカウト率アップ特性で確定100%とかが不可能ならば)通用しそうな良検証でした
一つ気になるのは過去作ではバイキルトはダメージに補正がかかりますがインテ(バイキルト以外)は実数値に補正がかかっていたのでその差がスカウト率に影響しているのかなと思いました、今は敵のステータスが低いので軽微ですが製品版の後半では差が大きくなりそうです(同時にデバフも強くなりそう)
バイキルトとインテの上昇仕様の違いがあるのかなとは思ってました
過去作の細かい仕様までは把握できていなかったので勉強になります
ちゃんと検証してる動画ようやく見つけた。さんくす!
お役に立ててなにより!
過去作より スカウトポイント たまりやすくなってますよね?
過去作より おきあがりで なかまに なりやすくなりましたよね?
テリワンより上がりやすい気がしますね
テンションが廃止になった分上がりやすいんでしょうか
良かったねジャックジャック☺️… あ、(気まづっ)
☺️