【DQM3】配合に並ぶ重要要素・スカウトの仕様を大調査!必要なのは攻撃力?かしこさ?モンスターズ3体験版の検証で意外な結果が明らかに【VOICEVOX解説】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 36

  • @mo_a_mo_a
    @mo_a_mo_a Рік тому +1

    検証お疲れ様です、めちゃくちゃ重要な情報助かります!ありがとうございます!
    今作は物理よりブレスや呪文が強いイメージですがスカウトでも賢さ勢が大活躍とは、面白い試みですね

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому +1

      物理はバイキルトやルカニしてもあんまり上がってる感じしないですよね

  • @2048パラダイス
    @2048パラダイス Рік тому +2

    おぉぉありがてぇ
    けど序盤のスカウト役最強はアントベアとスライムでジャングラーだと思ってる。
    お手軽Fに攻撃アップとちからもちのたぎる継承、そして固有スキルのウォーリアーにスキルポイント3でかぶとわりも搭載できる。
    しかし最終的にはかしこさになるんか……こりゃ楽しみだ

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому +1

      たしかに!
      ジャングラーは序盤でお手軽に作れてよさそうですね

    • @2048パラダイス
      @2048パラダイス Рік тому

      イかれた検証お疲れ様です。ためになりました

  • @ハヤト-b1f
    @ハヤト-b1f Рік тому +1

    神動画

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому +1

      ありがとうございます

  • @masato1963
    @masato1963 Рік тому +1

    非常に役に立つ動画ですね、たぎるが役に立ちそうなのは使ってみて感じていました
    かぶとわりも有効なのですがなかなか攻撃しても効果が発動しにくい感じを受けています
    賢さ優先のスカウト軍団を目指してみます

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      ありがとうございます!
      たしかに、かぶとわりは過去作より効かないことが多い気がしますね

  • @nhk3586
    @nhk3586 11 місяців тому

    手持ちの攻撃順とかはスカウト率には関係しないのかな?

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  11 місяців тому +1

      まったく気にしてなかったですが、あるかもしれませんね

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 Рік тому +2

    過去作からそうですけどスカウト率はN体目なら÷Nです。

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому +1

      そうだったんですね!
      言われて初めて気が付きました

  • @daisakumatsumoto5641
    @daisakumatsumoto5641 Рік тому +1

    検証お疲れ様です
    検証ネタの募集とかって受け付けていますか?

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      ありがとうございます!
      リクエストはありがたいですが、必ずするという保証は出来ないです

    • @daisakumatsumoto5641
      @daisakumatsumoto5641 Рік тому

      @@JJ_DQM
      過去作に配合の有無(父母の有無、祖父母の有無)でレベルアップ時のステータス成長に補正がありました
      その仕様の続投等の検証とかどうでしょう?

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      少し尺的に難しい気がしますねー

  • @オレオクッキー-i8g
    @オレオクッキー-i8g Рік тому +1

    すごい

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      ありがとうございます

  • @けんだま-u9j
    @けんだま-u9j 11 місяців тому

    同じモンスターをスカウトする場合、2体目は2分の1、3体目は3分の1、4体目は4分の1…
    でn体目=n分の1って感じになってそうですね‼️

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  11 місяців тому

      言われるとたしかにそうでした

  • @ぽよよい-k5d
    @ぽよよい-k5d Рік тому +1

    まだ体験版なのにすげーな

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому +1

      疲れました😅

  • @リオン-i1g
    @リオン-i1g Рік тому +4

    体験版でこのスカウトの回数は凄いの一言

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      3連休が生贄にされました…

    • @リオン-i1g
      @リオン-i1g Рік тому

      @@JJ_DQM お疲れ様でした。

  • @ザクアルマ
    @ザクアルマ Рік тому +4

    ゆーて昔からのバイシオンからのスカウトが鉄板

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому +2

      攻撃力が高いモンスターにはその方がいいですね

  • @alanry2674
    @alanry2674 Рік тому

    HP残存割合でもスカウト率上がるので動画最後の戦法は(スカウト率アップ特性で確定100%とかが不可能ならば)通用しそうな良検証でした
    一つ気になるのは過去作ではバイキルトはダメージに補正がかかりますがインテ(バイキルト以外)は実数値に補正がかかっていたのでその差がスカウト率に影響しているのかなと思いました、今は敵のステータスが低いので軽微ですが製品版の後半では差が大きくなりそうです(同時にデバフも強くなりそう)

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      バイキルトとインテの上昇仕様の違いがあるのかなとは思ってました
      過去作の細かい仕様までは把握できていなかったので勉強になります

  • @nahinahi443
    @nahinahi443 Рік тому

    ちゃんと検証してる動画ようやく見つけた。さんくす!

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      お役に立ててなにより!

  • @Thomas-tx6dh
    @Thomas-tx6dh Рік тому

    過去作より スカウトポイント たまりやすくなってますよね?
    過去作より おきあがりで なかまに なりやすくなりましたよね?

    • @JJ_DQM
      @JJ_DQM  Рік тому

      テリワンより上がりやすい気がしますね
      テンションが廃止になった分上がりやすいんでしょうか

  • @ReoN828
    @ReoN828 Рік тому

    良かったねジャックジャック☺️… あ、(気まづっ)